<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"  standalone="yes"?><?xml-stylesheet type="text/css" href="data:text/css;charset=utf-8,%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20rss%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-family%3A%20system-ui%2C%20-apple-system%2C%20sans-serif%3B%20max-width%3A%20800px%3B%20margin%3A%2040px%20auto%3B%20padding%3A%200%2020px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%7B%20display%3A%20block%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2028px%3B%20font-weight%3A%20bold%3B%20color%3A%20%231e293b%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2016px%3B%20color%3A%20%2364748b%3B%20margin-bottom%3A%2024px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%7B%20display%3A%20block%3B%20padding%3A%2020px%200%3B%20border-bottom%3A%201px%20solid%20%23e2e8f0%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%3Alast-child%20%7B%20border-bottom%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2018px%3B%20font-weight%3A%20600%3B%20color%3A%20%230f172a%3B%20margin-bottom%3A%204px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20pubDate%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2012px%3B%20color%3A%20%2394a3b8%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20guid%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2014px%3B%20color%3A%20%23475569%3B%20line-height%3A%201.6%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enclosure%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20atom%7Clink%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Transkription und Zusammenfassungen vom Dennsen86 Twitch-Kanal</title><description>Aktuelle Video-Transkription von Dennsen86</description><link>https://legends.army/twitch/dennsen86</link><atom:link href="https://legends.army/twitch/dennsen86/rss" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>de-de</language><item><title>Retro-Börse, NES-Funde und ein brutales Wasserlevel im Hack</title><link>https://legends.army/video/denhcobd</link><guid>https://legends.army/video/denhcobd</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 15:41:06 +0000</pubDate><description>Es wurde ein Abend mit Retro-Funden, Hack-Passagen und Ratespielen gezeigt. Seltene NES-Titel und ein Game Boy in OVP wurden präsentiert, während im Hack ein zwölfteiliges Wasserlevel und drei Bossphasen ohne Checkpoint bewältigt wurden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denhcobd-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>WoW Forever: Gilde PLEBS startet auf Allianz-Seite durch</title><link>https://legends.army/video/denmsd98</link><guid>https://legends.army/video/denmsd98</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 12:27:31 +0000</pubDate><description>Es wurde ein lockerer WoW-Forever-Abend angekündigt: Die Gilde PLEBS füllt sich zunehmend, die Reise beginnt verspätet als Allianzler, und nach Vergleichen zwischen Druide, Schurke, Schamane und Krieger fällt die Wahl schließlich auf einen Zwergenschamanen, der in Dun Morogh erste Schritte macht.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denmsd98-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>World of Warcraft: Gildenaufbau, Oberflächenanpassung und Quests</title><link>https://legends.army/video/dena468k</link><guid>https://legends.army/video/dena468k</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 16:38:29 +0000</pubDate><description>Es wurden neue Mitglieder für die Gilde PLEBS aufgenommen und die Gruppenframes, Buff-Anzeigen sowie Chat-Add-ons angepasst. Eine Fehlersuche am Quest-Tracker wurde durch Abschalten eines Add-ons gelöst, danach wurden Quests rund um die Mine und die Prinzessin abgeschlossen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dena468k-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>WoW-Allianz: Leveln, Addons und Dungeon-Erfolg</title><link>https://legends.army/video/denci9f0</link><guid>https://legends.army/video/denci9f0</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 18:37:48 +0000</pubDate><description>Der Verlauf beinhaltete das Leveln in Elwynn mit Sammelquests, die Installation der Addons Guildmap und Sparkles sowie die Teilnahme an einem Gruppenlauf durch die Instanz Ironforge. Zudem wurde eine Schamanen-Quest begonnen, Ausrüstung erworben und mit Unterstützung weiterer Spieler anspruchsvolle Gegner besiegt. Zum Abschluss wurden Pläne für den nächsten Tag bekannt gegeben, darunter die Fortsetzung der Questreihe und das Erreichen von Stufe 20.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denci9f0-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Zelda Ocarina of Time Remake: 100% und erster Speedrun</title><link>https://legends.army/video/denhircb</link><guid>https://legends.army/video/denhircb</guid><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 08:43:18 +0000</pubDate><description>Es wurden alle Dungeons im Remake durchgespielt und die 100%-Marke mit sämtlichen Skulltulas erreicht. Danach wurde ein erster Speedrun gestartet, um Routen und Tricks kennenzulernen. Der Abend endete mit einer positiven Bilanz.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denhircb-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Halloween-Ninja-Level in Super Mario World erstellt</title><link>https://legends.army/video/denlyn73</link><guid>https://legends.army/video/denlyn73</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:44:54 +0000</pubDate><description>Mit Lunar Magic wurde ein komplexes Halloween-Ninja-Level für Super Mario World erstellt. Das Leveldesign umfasste Fallen, Plattformen und Gegner sowie anspruchsvolle Sprünge. Nach dem Bau erfolgte eine ausführliche Testphase, in der das Level als sehr schwer eingestuft wurde. Zudem wurde ein Vergleich zu klassischen Retro-Spielen angestellt, deren Komplexität hervorgehoben wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denlyn73-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Von Frust zu Triumph: Ein erster Durchlauf endet im Finale</title><link>https://legends.army/video/dendqise</link><guid>https://legends.army/video/dendqise</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:40:42 +0000</pubDate><description>Zu Beginn wurde das Spiel als extrem frustrierend bewertet, mit negativen Äußerungen zu Grafik und Steuerung. Nach chaotischen ersten Momenten gelang ein erster Kampf mit Begeisterung. Die Charakterentwicklung und Story-Erkundung wurden priorisiert, bevor die Vorbereitung auf das Finale begann. Der abschließende Kampf wurde mit Spannung erwartet und führte zu einem erfolgreichen Abschluss. Eine Nachbesprechung rundete das Erlebnis ab, wobei die Zusammenarbeit mit anderen Spielern erwähnt wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dendqise-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Humorvoller Start mit Geburtstagsgruß und erstem Kampf</title><link>https://legends.army/video/den7zu31</link><guid>https://legends.army/video/den7zu31</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 13:46:42 +0000</pubDate><description>Zu Beginn des Geschehens wurde ein Geburtstagsgruß an den 86-Bit-Podcast ausgesprochen. Ein humorvoller Selfie-Moment mit der Figur Merkel oder ‚Dr. Smooth Love‘ schloss sich an. Im Anschluss wurde ein Kampf gegen den Gegner namens Zertrümmerer geführt. Es wurden Kombinationen aus Waffen und Fähigkeiten eingesetzt, während die Animationen und Soundeffekte thematisiert wurden. Der Ton blieb dabei spielerisch, mit Verweisen auf klassische RPG-Elemente wie Schilde und Schwerter. Die Herausforderung des Kämpfe wurde reflektiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den7zu31-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>The Witcher 3 Remastered: Rekrutierung und finale Schlacht</title><link>https://legends.army/video/den8lolw</link><guid>https://legends.army/video/den8lolw</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 07:42:57 +0000</pubDate><description>Im Remaster von The Witcher 3 wurde die Handlung vorangetrieben. Zunächst wurden Jarls auf Skellige für die bevorstehende Schlacht rekrutiert und die politischen Machtkämpfe um die Krone erkundet. Nach intensiven Vorbereitungen – darunter die Schließung von Portalen – wurde der Kampf gegen Eredin ausgetragen. Anschließend wurden die Konsequenzen für die Spielwelt und die Beziehung zu Ciri reflektiert. Die visuelle Qualität des Remasters wurde gelobt, und die narrative Tiefe stand im Mittelpunkt des Erlebten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den8lolw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Crash Bandicoot 2: 100% Abschluss und weitere Retro-Herausforderungen</title><link>https://legends.army/video/dengikpn</link><guid>https://legends.army/video/dengikpn</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 14:49:37 +0000</pubDate><description>In einer ausgiebigen Spielesitzung wurde Crash Bandicoot 2 vollständig abgeschlossen. Zuvor mussten zahlreiche schwierige Levelabschnitte gemeistert werden, darunter besonders dunkle und unübersichtliche Bereiche, die eine hohe Präzision erforderten. Dabei wurden alle versteckten Kisten gefunden und alle Erfolge freigeschaltet. Nach diesem anstrengenden Abschluss wurden weitere Spiele für den Game Boy Advance ausprobiert, wie beispielsweise Tom und Jerry sowie Lego Bionicle. Diese Titel wurden hinsichtlich Grafik, Steuerung und Spielspaß kritisch bewertet. Zudem wurde ein Essensservice vorgestellt, der schnelle und vielfältige Mahlzeiten anbietet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dengikpn-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Ein neuer Dungeon in Zelda: A Link to the Past wurde betreten</title><link>https://legends.army/video/denfaw56</link><guid>https://legends.army/video/denfaw56</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 14:45:26 +0000</pubDate><description>Ein bislang unbekannter Dungeon in The Legend of Zelda: A Link to the Past wurde erkundet. Dabei wurde das letzte Achievement des Spiels erreicht, nachdem sämtliche Upgrades gesammelt worden waren. Mehrere Bosskämpfe, darunter gegen einen Luftschiff-Endgegner, wurden absolviert. Die Herausforderungen in Turtle Rock und dem Tower erforderten präzises Timing im Umgang mit Lasern und Schlüsselmechaniken. Ein Verwechslungsmoment, bei dem das Spiel fälschlich als beendet angesehen wurde, sorgte für Verwirrung. Insgesamt dominierten strategische Überlegungen und die Suche nach versteckten Geheimgängen den Spielverlauf.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denfaw56-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Super Mario World Hacks und GBA-Spiele wurden bewertet</title><link>https://legends.army/video/denfyr8k</link><guid>https://legends.army/video/denfyr8k</guid><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:44:08 +0000</pubDate><description>Es wurden insgesamt mehrere Spiele aus der Super Mario World und der Game Boy Advance Reihe getestet. Nach einer Vorbereitungsphase wurden zufällig ausgewählte GBA-Titel wie The Revenge of Shinobi, Dragon Ball Z: Supersonic Warrior, Star Wars Episode II: Attack of the Clones und ein Tennisspiel gespielt. Die Beurteilung erfolgte nach Kriterien wie Grafik, Sound und Steuerung. Während Dragon Ball Z eine hohe Bewertung erhielt, wurden die anderen Spiele als weniger gelungen eingestuft. Der Abschluss kündigte weitere Spiele an.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denfyr8k-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Brettspielnachmittag mit neuen Spielen und Expertenrunde</title><link>https://legends.army/video/den57zwp</link><guid>https://legends.army/video/den57zwp</guid><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 10:45:25 +0000</pubDate><description>In einer mehrstündigen Ausgabe wurden zahlreiche neue Brettspiele vorgestellt und direkt ausprobiert. Dabei wurde ein breites Spektrum vom Familienspiel bis zum komplexen Kennerspiel abgedeckt. Neben den Neuheiten gab es Einblicke in die anstehende Spielmesse in Essen, auf der viele der präsentierten Titel offiziell zu sehen sein werden. Die moderierte Runde bot zudem Gelegenheit für Gespräche mit Spieleautoren und einen Ausblick auf kommende Veröffentlichungen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den57zwp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Castlevania: Belmonts Curse im Test – frühe Eindrücke und Kritik</title><link>https://legends.army/video/denxaa6r</link><guid>https://legends.army/video/denxaa6r</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:41:17 +0000</pubDate><description>In einer aktuellen Präsentation wurde Castlevania: Belmonts Curse vorgestellt. Dabei offenbarten sich deutliche Schwächen in der Steuerung und in den Spielmechaniken, die als wenig intuitiv beschrieben wurden. Auch die Grafik und die Balance wurden hinterfragt. Die Reise durch die Level war von wiederholten Rückschlägen geprägt, was die Frustration über das Spiel erhöhte.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denxaa6r-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Erste Eindrücke von The Witcher 3 auf der PS5 Pro mit Performance-Modus</title><link>https://legends.army/video/denjpbpt</link><guid>https://legends.army/video/denjpbpt</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 07:45:37 +0000</pubDate><description>In einer Spielrunde auf der PS5 Pro wurde The Witcher 3: Wild Hunt im Performance-Modus gespielt, um flüssige Bildraten zu erreichen. Die Grafikqualität wurde gelobt, während die Steuerung gewöhnungsbedürftig schien. Erste Kämpfe sorgten für Emotionen, und ein besonderes Ereignis wurde hervorgehoben. Später wechselte die Aufmerksamkeit zum Kartenspiel Gwent, wo Strategien und Kartenkombinationen erläutert wurden. Zudem wurden magische Rituale und die Flucht aus Novigrad thematisiert. Die Stimmung war gemischt, und das Spiel erhielt sowohl Lob als auch Kritik. Ein Ausblick auf kommende Ereignisse wurde gegeben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denjpbpt-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Abend: Star Tropics und GBA-Spiele im MiSTer-Test</title><link>https://legends.army/video/dentj98z</link><guid>https://legends.army/video/dentj98z</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 14:39:25 +0000</pubDate><description>Ein Retro-Gaming-Abend führte durch die Herausforderungen von Star Tropics auf dem NES, inklusive kniffliger Bosskämpfe und Controller-Problemen. Höhepunkt war die Einführung der GBA-Unterstützung am MiSTer, die mit Zelda: Link to the Past und anderen Titeln getestet wurde. Zudem wurden neue Hardcore-Modi entdeckt und die Community zur Unterstützung bei schwierigen Passagen eingebunden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dentj98z-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Abenteuer: Star Tropics und Crash Bandicoot 2 im Fokus</title><link>https://legends.army/video/denj9se6</link><guid>https://legends.army/video/denj9se6</guid><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:39:22 +0000</pubDate><description>Während der Sitzung wurden beide Spiele ausführlich erkundet. Bei Star Tropics lag der Schwerpunkt auf der Lösung komplexer Rätsel und dem Fortschritt durch mehrere Kapitel, begleitet von humorvollen Kommentaren zur Story. Anschließend widmete sich der Spieler Crash Bandicoot 2 mit dem Ziel, alle Kisten zu sammeln, was zahlreiche Challenges und Speedrun-Versuche mit sich brachte. Die Freude an der Herausforderung und die Interaktion mit der Unterstützern prägten den Verlauf.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denj9se6-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Spiele im Wechsel: Von Star Tropics bis Shakes and Fidget</title><link>https://legends.army/video/denkxv5a</link><guid>https://legends.army/video/denkxv5a</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 14:46:12 +0000</pubDate><description>Es wurden mehrere Retro-Titel gespielt, beginnend mit Star Tropics, das jedoch wegen eines Kompatibilitätsproblems gewechselt wurde. Stattdessen folgte ein Zelda-2-Hack mit Mario-Elementen. Später wurde Silent Service, ein U-Boot-Simulator, vollständig durchgespielt und erhielt eine niedrige Bewertung. Es folgten California Games mit Basketball, Surfen und Skaten sowie Shakes and Fidget, ein Rollenspiel mit Gildenmechanik. Die Steuerung der Spiele stellte sich als unterschiedlich herausfordernd dar.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denkxv5a-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spielerische Mischung aus SMW Hacks und Crash Bandicoot 2</title><link>https://legends.army/video/denqswqf</link><guid>https://legends.army/video/denqswqf</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 09:45:24 +0000</pubDate><description>Im Verlauf der Übertragung wurde eine Mischung aus verschiedenen Spielen gezeigt, darunter Super Mario World Hacks, Crash Bandicoot 2 und Donkey Kong Country. Es gab emotionale Momente der Frustration über die Spielmechaniken, gefolgt von Reflexionen über die Emulation und Anpassungen der Tonausgabe. Die Vorbereitung neuer Spiele wie Ninja World 2 und Mario Mania wurde thematisiert, während auch Achievements und Levelstrategien im Fokus standen. Technische Anpassungen und Bugs wurden gemeinsam mit den Zuschauern diskutiert. Abschließend wurde ein Ausblick auf kommende Spiele wie Castlevania und Spyro gegeben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denqswqf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Crash Bandicoot 2 vollständig gespielt und WoW Forever erkundet</title><link>https://legends.army/video/dend2qvg</link><guid>https://legends.army/video/dend2qvg</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:43:17 +0000</pubDate><description>Es wurde Crash Bandicoot 2 vollständig durchgespielt und dabei humorvoll über Spielmechaniken gesprochen. Anschließend wurde WoW Forever vorgestellt, ein Charakter erstellt und Quests in Stormwind erledigt. Zum Abschluss wurde ein Zelda-Race vorbereitet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dend2qvg-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Super Mario World Hacks und Xeno Crisis auf Retro-Hardware getestet</title><link>https://legends.army/video/denigbqd</link><guid>https://legends.army/video/denigbqd</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 09:46:36 +0000</pubDate><description>Ein Super Mario World Hack mit unvorhersehbaren Controller-Reaktionen erforderte mehrere Anläufe. Danach wurde das Spiel Xeno Crisis auf dem Mega Drive in Betrieb genommen. Die Steuerung erfolgte über einen SNES-Controller. Während des Spiels wurden Dogtags eingesammelt und mehrere Achievements erreicht. Der Infinite Mode wurde für den 1500-Kills-Erfolg angestrebt. Das Spiel wurde auf Hard-Mode ohne Continue gespielt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denigbqd-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Spiele mit dem Bruder: Steuerung und Timing im Fokus</title><link>https://legends.army/video/den1xz85</link><guid>https://legends.army/video/den1xz85</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 13:26:33 +0000</pubDate><description>In einer zusätzlichen Spielrunde wurden Retro-Titel aufgerufen. Die Bedienung der Konsole und die Qualität des Controllers wurden thematisiert. Es wurde versucht, in verschiedenen Spielen strategisch vorzugehen, wobei Timing und Positionswechsel eine Rolle spielten. Der Bruder war als Mitspieler eingebunden, wodurch Koop-Modi getestet wurden. Die Mechanik der Spiele und die Eingabegenauigkeit führten zu Diskussionen über die Hardware. Der Ablauf war geprägt von wiederholten Versuchen, die besten Ergebnisse zu erzielen, und einem lockeren Austausch über die Spieleauswahl.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den1xz85-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Crash Bandicoot 2 und Shakes and Fidget im Mittelpunkt eines Spieleabends</title><link>https://legends.army/video/dencjv5i</link><guid>https://legends.army/video/dencjv5i</guid><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 11:46:42 +0000</pubDate><description>Zu Beginn wurde Shakes and Fidget gespielt, ein kostenloses Browser-RPG mit Mikrotransaktionen. Danach wurde zu Crash Bandicoot 2 gewechselt, um alle Kisten in den Levels zu zerstören. Ein geplanter Gildenkampf in World of Warcraft wurde nicht durchgeführt. Stattdessen wurde ein GameBoy-Spiel (Turtles) und ein Solitätsspiel gespielt. Das Solitätsspiel wurde als langweilig bewertet. Abschließend wurde ein Bonusabend mit Retro-Spielen für die folgende Woche angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dencjv5i-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>SMW-Hack, Crash-Rennen und Retro-Diskussion in einer Runde</title><link>https://legends.army/video/denoedm0</link><guid>https://legends.army/video/denoedm0</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:53:29 +0000</pubDate><description>In dieser Übertragung wurde ein extrem schwieriger Super-Mario-World-Hack bewältigt, bei dem verschiedene Charaktere getestet wurden. Anschließend fand ein Rennen in Crash Bandicoot 2 mit weiteren Spielern wie Kapostel und Neyfar statt, bei dem Regeln für mindestens zwei Stunden Koop-Gameplay galten. Es gab einen Raid durch Silent Hill, gefolgt von einem Koop-Spiel in Grounded. Des Weiteren wurde über Retro-Spiele, Sammlungen und zukünftige Auftritte bei Rocket Beans gesprochen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denoedm0-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Tiefgehende Analyse von Mystic Quest und Crash Bandicoot 2 in einer Retro-Spielerunde</title><link>https://legends.army/video/dencf5n7</link><guid>https://legends.army/video/dencf5n7</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 07:46:15 +0000</pubDate><description>In der Spielerunde wurde eine umfassende Analyse beider Retro-Klassiker vorgenommen. Bei Mystic Quest standen Charakterentwicklung, Dungeons und Handlung im Fokus. Erläutert wurde der Einsatz von Emulatoren. Für Crash Bandicoot 2 wurden Levelstruktur, Bosskämpfe und spezielle Techniken thematisiert. Zudem wurde über Retro Achievements und Wettbewerbe diskutiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dencf5n7-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Abend mit Super Mario World: Kritik an modernen Umsetzungen</title><link>https://legends.army/video/denkubu7</link><guid>https://legends.army/video/denkubu7</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:40:55 +0000</pubDate><description>Gestern Abend wurde ein Retro-Spielabend durchgeführt, der sich um Super Mario World drehte. Im Verlauf wurden mehrere Aspekte von Mario Maker 2 kritisch beleuchtet: Die automatisierte Generierung der Level, fehlende logische Zusammenhänge und eine als oberflächlich empfundene Spieltiefe. Es kam zu wiederholten Unterbrechungen durch fehlerhafte Steuerung und unerwartete Geräusche. Die Stimmung schwankte zwischen Frustration und Sarkasmus. Letztlich wurde die Entscheidung getroffen, sich von diesem Titel abzuwenden und stattdessen klassische Mario-Spiele in den Vordergrund zu stellen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denkubu7-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spaziergang und Rätsellösung mit Begleitung</title><link>https://legends.army/video/denyycpy</link><guid>https://legends.army/video/denyycpy</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 14:42:13 +0000</pubDate><description>Im Verlauf des Abends wurde zunächst ein gemeinsamer Spaziergang in einem Spiel durchgeführt. Die Teilnehmer versuchten, die Mechanik zu verstehen und stießen dabei auf Hindernisse und Rätsel, die eine enge Abstimmung erforderten. Es wurden verschiedene Wege getestet und Ressourcen gesammelt. Nach erfolgreicher Lösung einiger Rätsel folgte eine Pause zur Reflexion. Anschließend wurde zu Retro-Spielen gewechselt, darunter Klassiker wie Turtles und Yogi Bear, deren einfache Grafik und herausfordernde Rätsel geschätzt wurden. Die Gruppe verglich die Stärken der einzelnen Titel und bereitete sich auf weitere Spiele vor.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denyycpy-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Hacks und Action-Finale im Fokus</title><link>https://legends.army/video/den1lx86</link><guid>https://legends.army/video/den1lx86</guid><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:46:32 +0000</pubDate><description>Zu Beginn wurden verschiedene Super Mario World Hacks gespielt, darunter ein klassischer Hack mit nostalgischen Elementen. Anschließend stand das Finale von Onimusha im Mittelpunkt: Ein mehrphasiger Endgegner forderte wiederholte Versuche und Strategiewechsel. Mit Geduld und Waffenwechseln gelang schließlich der Sieg. Die gesamte Sitzung war von Retro-Spielen und herausfordernden Kämpfen geprägt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den1lx86-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Taktische Herausforderungen in der Schicksalsweberei gemeistert</title><link>https://legends.army/video/dentv77m</link><guid>https://legends.army/video/dentv77m</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 07:55:34 +0000</pubDate><description>Ein taktischer Durchlauf durch die Welt des Schicksalswebens wurde unternommen. Immer wieder stieß die Vorgehensweise auf unlogische Mechaniken und kaputte Elemente. Mit einem Augenzwinkern wurden die eigenen Fehler kommentiert und neue Strategien getestet. Ein technischer Rückschlag zwang zur Wiederholung, doch die positive Grundstimmung blieb erhalten. Nach mehreren Anläufen und einer stetigen Optimierung der Taktik wurde schließlich ein erstes Ziel erreicht. Die unberechenbare Physik forderte flexible Anpassungen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dentv77m-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Wolverine unter der Lupe: Kritik am Gameplay, dann Retro-Klassiker</title><link>https://legends.army/video/denwpk6b</link><guid>https://legends.army/video/denwpk6b</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 07:56:35 +0000</pubDate><description>In einer Spielsession wurde zunächst Wolverine gespielt, wobei die lineare Story und fehlende Freiheiten kritisiert wurden. Die Mechanik wie Combos und Parieren wurde erläutert, aber die Abwechslung blieb aus. Nach dem Wechsel zu Retro-Spielen wurden Streets of Rage 3, Alien Soldier, Light Crusader und Columns ausprobiert. Die Steuerung und Musik wurden unterschiedlich bewertet, teils als fesselnd, teils als verwirrend. Insgesamt bot die Erkundung eine Mischung aus Faszination und Frustration.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denwpk6b-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Spiele und Neuigkeiten: Mario, Ocarina, BlizzCon und mehr</title><link>https://legends.army/video/dendfqyx</link><guid>https://legends.army/video/dendfqyx</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:45:17 +0000</pubDate><description>In dieser Ausgabe wurden verschiedene Retro-Titel gespielt, darunter Super Mario World mit herausfordernden Kaizo-Leveln, Balloon Fight, Solomon&#039;s Key und Ikari Warriors. Zudem wurden Neuigkeiten zu BlizzCon und WoW Forever besprochen, sowie Urlaubeindrücke aus Dänemark mit NES-Sammlungen und die Vorfreude auf Ocarina of Time-Achievements. Die eigenen Fähigkeiten wurden eingeschätzt und die Planung für kommende Spiele wie Fire Emblem und Wolverine wurde angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dendfqyx-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Sorcerer&#039;s Kingdom auf Mega Drive: Ein Retro-Abenteuer</title><link>https://legends.army/video/denasbzx</link><guid>https://legends.army/video/denasbzx</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 07:42:51 +0000</pubDate><description>Im Verlauf des Retro-Mittwochs stand das Mega-Drive-Spiel Sorcerer&#039;s Kingdom im Mittelpunkt. Es wurde durch den Koboldwald navigiert, wobei anfängliche Schwierigkeiten mit dem ungewohnten Gameplay überwunden wurden. Nach dem Sieg über den Koboldkönig führte der Weg ins Elfendorf, von wo aus die Suche nach der gestohlenen Elfenkugel begann. Es folgten Kämpfe gegen einen Basilisken im Geistsumpf und die Befreiung des Feuerspiritus im Vulkan. Später wurde der Wasserspiritus in antiken Ruinen erweckt und die Gruppe zog in die Eisregion. Das Finale im letzten Dungeon endete mit dem Sieg über den Schwarzen Drachen. Nach dem Ende der Nintendo Direct wurde das Spiel mit dem Sammeln aller Truhen vervollständigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denasbzx-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>The Legend of Zelda (NES): Rupeen, Bomben und Dungeon-Rätsel</title><link>https://legends.army/video/denol1pt</link><guid>https://legends.army/video/denol1pt</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:47:54 +0000</pubDate><description>Das NES-Spiel wurde gespielt. Rupeen wurden gesammelt und Bomben wurden benötigt, um voranzukommen. Der erste bis letzte Dungeon wurde erkundet. Bögen, Karten und Boomerangs wurden gesucht. Herzcontainer wurden gefunden. Die langen Dungeons am Ende wurden als frustrierend beschrieben. Insgesamt wurde das Spiel gelobt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denol1pt-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Super Mario World: Chaos, Zelda-Race und Retro-Highlights</title><link>https://legends.army/video/den087vr</link><guid>https://legends.army/video/den087vr</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 14:46:34 +0000</pubDate><description>Der Abend war geprägt von intensiven Kämpfen in Super Mario World, der Ankündigung eines Zelda ALTTPR Community Race und der Erkundung von Retro-Klassikern wie Sorcerer&#039;s Kingdom. Zudem wurde von einer dreistündigen Küchenreinigung berichtet, bei der unter anderem Lebensmittel-Motten entdeckt wurden. Technische Herausforderungen und Speedrun-Versuche rundeten das Geschehen ab.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den087vr-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Abend mit Mario-Herausforderungen und Onimusha-Anspielungen</title><link>https://legends.army/video/denkszzx</link><guid>https://legends.army/video/denkszzx</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 09:46:30 +0000</pubDate><description>In einer kürzlichen Sendung wurde eine Mischung aus Super Mario World Hacks und Retro-Spielen präsentiert. Der Moderator testete seine Fähigkeiten in anspruchsvollen Levels, kommentierte humorvoll das Geschehen und spielte auf Klassiker wie Onimusha an. Die Zuschauer erlebten intensive Bosskämpfe, Speedrun-Versuche und einen Ausflug in die Welt der Retro-Spiele. Die Stimmung war locker, geprägt von Lachen und Ehrgeiz, während der Moderator diverse Herausforderungen meisterte.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denkszzx-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Onimusha Way of the Sword auf PS5 Pro: Erste Eindrücke und Bosskampf-Herausforderungen</title><link>https://legends.army/video/dens7dz0</link><guid>https://legends.army/video/dens7dz0</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 07:46:43 +0000</pubDate><description>Im neuesten Test wurde das Spiel auf der PlayStation 5 Pro vorgestellt. Die Handlung dreht sich um Miyamoto Musashi, der gegen dämonische Kreaturen kämpft. Der Oni-Handschuh spielt eine zentrale Rolle, da er durch rote Seelen verbessert werden kann. Während der Erkundung von Kyoto werden Ressourcen gesammelt und Rätsel gelöst. Das Kampfsystem fordert präzises Timing und Strategie, besonders bei Bosskämpfen wie gegen Yoshitsune. Die Grafik und Inszenierung wurden gelobt, obwohl es gelegentlich zu Rucklern kam.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dens7dz0-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gaming-Abend mit Retro-Klassikern und neuen Ankündigungen</title><link>https://legends.army/video/denp0xu7</link><guid>https://legends.army/video/denp0xu7</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 12:41:13 +0000</pubDate><description>Es wurde ein vielseitiger Gaming-Abend veranstaltet, der mit einer Zelda-Session begann und später in eine Tetris-Herausforderung überging. Zwischendurch wurde die State of Play verfolgt, um neue Spiele anzukündigen. Die Zuschauer erlebten eine Mischung aus Nostalgie und aktuellen Neuheiten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denp0xu7-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Abend: Ein Blick auf ein klassisches Abenteuer</title><link>https://legends.army/video/den3bd2d</link><guid>https://legends.army/video/den3bd2d</guid><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 07:39:34 +0000</pubDate><description>Im Rahmen eines Retro-Abends wurde ein klassisches Abenteuer gespielt, das durch mehrere Dungeons führte. Es wurden Rätsel gelöst, Items gesammelt und Bosskämpfe bestanden. Neben der Begeisterung für die Story und die kreative Gestaltung der Level gab es auch kritische Anmerkungen zur Menüführung und zur Geschwindigkeit technischer Geräte. Die Spielweise war von einer Mischung aus Neugier und Frustration geprägt, wobei die Herausforderungen gemeistert wurden. Am Ende wurde ein Ausblick auf zukünftige Aktivitäten gegeben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den3bd2d-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>SMW-Hack: Retro-Achievements, Bosskämpfe und Game-Boy-Pläne</title><link>https://legends.army/video/denfaknt</link><guid>https://legends.army/video/denfaknt</guid><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 14:41:15 +0000</pubDate><description>Es wurde ein fordernder SMW-Hack mit Custom-Elementen gespielt. Retro-Achievements, mehrphasige Bosskämpfe und kreative Level wurden behandelt. Nach einer Unterbrechung wurde mit neuer Einstellung weitergespielt. Abschließend wurde die Vorbereitung auf Game-Boy-Titel angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denfaknt-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gemeinsames Spielerlebnis mit Big Walk und Retro-Klassikern</title><link>https://legends.army/video/dengvtv5</link><guid>https://legends.army/video/dengvtv5</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:46:58 +0000</pubDate><description>Ein spannender Abend wurde mit der Erkundung von Big Walk eröffnet. Zahlreiche spielerische Hürden wurden gemeistert, bevor der Fokus auf Retro-Klassiker gelegt wurde. Die Atmosphäre blieb durchgehend locker und humorvoll, während gemeinsam gespielt und diskutiert wurde. Die Veranstaltung endete mit einer Vorfreude auf weitere gemeinsame Unternehmungen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dengvtv5-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Letzte Sendung vor GDQ: Super Mario World, Pokémon und mehr</title><link>https://legends.army/video/denlztfv</link><guid>https://legends.army/video/denlztfv</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 12:05:50 +0000</pubDate><description>Die letzte Sendung vor den großen Events bot eine Mischung aus Spielen, darunter Super Mario World und Mario Kart. Es gab Momente der Frustration und des Triumphes, begleitet von humorvollen Kommentaren. Die Vorfreude auf kommende Events wie GDQ und die Gamescom wurde ebenfalls thematisiert, wobei auch über Vorbereitungen und Erlebnisse berichtet wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denlztfv-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gemeinsamer Retro-Spieleabend mit Bruder in humorvoller Runde</title><link>https://legends.army/video/denru5jo</link><guid>https://legends.army/video/denru5jo</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 13:41:26 +0000</pubDate><description>Gemeinsam mit dem Bruder wurde ein Abend mit Retro-Spielen verbracht. Die Auswahl umfasste Titel mit vertrauten Elementen wie Feuerbällen und Hindernissen, wobei die Grafik und Steuerung kritisch betrachtet wurden. Eine unterhaltsame Wette in einem Rennspiel, bei der eine Kollision riskiert wurde, sorgte für Spannung. Zudem wurde ein Besuch einer Retro-Börse geschildert, bei dem verschiedene Spiele erworben wurden. Die Qualität und Seltenheit der erworbenen Titel wurden analysiert. Die Zusammenarbeit der beiden war kooperativ und von gegenseitiger Unterstützung geprägt. Zum Abschluss wurden zukünftige Aktivitäten angekündigt und die Freude an der gemeinsamen Zeit hervorgehoben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denru5jo-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Super Mario World: Kritik, Humor und Retro-Börse im Fokus</title><link>https://legends.army/video/den03bs2</link><guid>https://legends.army/video/den03bs2</guid><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:48:32 +0000</pubDate><description>Es wurde eine ausführliche Auseinandersetzung mit Super Mario World präsentiert, bei der sowohl spielerische als auch technische Aspekte kritisch betrachtet wurden. Humorvolle Anmerkungen über die Schwierigkeit und die KI des Spiels sorgten für Unterhaltung, während gleichzeitig eine deutliche Unzufriedenheit mit bestimmten Mechaniken geäußert wurde. Zudem wurde die Teilnahme an einer Retro-Börse geplant, bei der seltene Spiele erworben werden sollen. Die Bewertung des Spiels fiel gemischt aus, wobei der Langzeitwert und der Spaßfaktor hervorgehoben wurden. Abschließend wurde auf zukünftige Aktivitäten verwiesen, ohne konkrete Details zu nennen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den03bs2-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>GPW3 De-Rust und ALTTPR-Rennen: Vorbereitung auf GDQ um 21 Uhr</title><link>https://legends.army/video/deno5shj</link><guid>https://legends.army/video/deno5shj</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 14:45:49 +0000</pubDate><description>Es wurde ein Rennen in Super Mario World und Zelda ALTTPR organisiert, das für ein GDQ-Ereignis vorgesehen war. Ein De-Rust für GPW3 wurde durchgeführt, um die Spielmechanik zu verinnerlichen. Die Teilnehmer übten verschiedene Abschnitte und besprachen Strategien. Es wurden spielerische Höhepunkte erzielt und taktische Entscheidungen getroffen. Die Veranstaltung war für 21 Uhr geplant, wobei die Vorfreude groß war.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/deno5shj-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Mittwoch: Crash Bandicoot vollständig auf der PS1 durchgespielt</title><link>https://legends.army/video/denlrx5e</link><guid>https://legends.army/video/denlrx5e</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 07:44:00 +0000</pubDate><description>Am Retro-Mittwoch wurde eine vollständige Spielrunde von Crash Bandicoot auf der PlayStation absolviert. Die Level waren anspruchsvoll, besonders die Kameraführung. Alle Kisten und Gems wurden gesammelt, und sämtliche Bosse inklusive Dr. Neo Cortex wurden besiegt. Das Spiel wurde als herausfordernd und lohnend bewertet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denlrx5e-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Speedrun-Vorbereitung mit Super Mario World und Castlevania</title><link>https://legends.army/video/den778tq</link><guid>https://legends.army/video/den778tq</guid><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:42:33 +0000</pubDate><description>Zur Speedrun-Vorbereitung wurden Super Mario World und Castlevania gespielt. Level 60 wurde erreicht, die Taktik für den Endkampf mit einem SNES-Controller abgestimmt. Ein Tanz-Challenge und ein Hack-Challenge wurden gemeistert. Die Spielmechanik wurde positiv bewertet. Das Ganze geschah mit einem Team.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den778tq-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>GPW3-De-Rust mit Crew: The Big Walk als gemeinsame GDQ-Vorbereitung</title><link>https://legends.army/video/den35mvv</link><guid>https://legends.army/video/den35mvv</guid><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 14:47:44 +0000</pubDate><description>Vor der GDQ-Veranstaltung wurde GPW3 mit der Crew in The Big Walk geübt. Rätsel und Koordinaten wurden gelöst, Safe-States gesetzt und die Timer-Steuerung trainiert. Die Zusammenarbeit stand im Fokus, da viele Aufgaben nur gemeinsam zu bewältigen waren. Die Runde diente als Vorbereitung für das Event.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den35mvv-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Gaming-Wochenende mit Koop-Klassiker und Publikumsvotum</title><link>https://legends.army/video/dena6tao</link><guid>https://legends.army/video/dena6tao</guid><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 07:46:11 +0000</pubDate><description>Es wurde ein über zwei Tage andauerndes Event durchgeführt, bei dem eine Vielzahl von Klassikern ausprobiert wurde. Besonders hervorgehoben wurde ein SNES-Koop-Spiel, das mit einer zweiten Person gespielt wird. Zudem wurden Abstimmungen über die Spielauswahl abgehalten, und eine Mahlzeit wurde für eine bestimmte Anzahl von Teilnehmenden angekündigt. Die Veranstaltung endete mit einer positiven Bilanz und Dankesworten an das Publikum.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dena6tao-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Spieleabend mit Publikumswahl: Klassiker im Test</title><link>https://legends.army/video/denp8ew3</link><guid>https://legends.army/video/denp8ew3</guid><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 07:45:12 +0000</pubDate><description>Im Rahmen einer langen Spielrunde wurden Retro-Klassiker wie Donkey Kong, Paperboy, Mega Man X, True Lies, FIFA und The Addams Family ausprobiert. Mehrere Titel kamen per Publikumsabstimmung ins Programm. Gelobt wurden Musik und Grafik von Mega Man X sowie die nostalgische Stimmung von Paperboy. Kritik gab es an der Steuerung von FIFA und The Addams Family. Am Ende wurden die Favoriten genannt und eine Fortsetzung für den Folgetag angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denp8ew3-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Super Mario World GPW 3: Ein Ninji-Lauf mit internationaler Beteiligung</title><link>https://legends.army/video/denray79</link><guid>https://legends.army/video/denray79</guid><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 16:56:06 +0000</pubDate><description>Es wurde berichtet, dass die Vorbereitungen für einen Auftritt bei Games Done Quick laufen. Ein eigenes Ninji-Finale, das als Hardcore Kaizo eingestuft wird, steht im Mittelpunkt. Das Level erfordert präzise Manöver wie Wall Jumps und Triple Shell Jumps. Zudem wurde auf eine internationale Beteiligung hingewiesen, die den Wettbewerb über Ländergrenzen hinweg präsentiert. Des Weiteren wurden Pläne für die kommenden Wochen vorgestellt, darunter die Auswahl von Retro-Spielen per Abstimmung. Die Übung wurde mit Spielern aus verschiedenen Ländern durchgeführt, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denray79-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Super Mario World: NaysNiceHack und Ninja-Finale angekündigt</title><link>https://legends.army/video/den3zgs8</link><guid>https://legends.army/video/den3zgs8</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 14:48:26 +0000</pubDate><description>In einer Ausgabe von Super Mario World wurde der Hack NaysNiceHack vorgestellt, der mit Retro Achievements ausgestattet ist. Ein Ninja-Finale wurde für den Folgetag um 19 Uhr angekündigt. Dieses wird gemeinsam mit anderen Spielern ausgetragen. Zudem sind für das Wochenende Sitzungen von zwölf Stunden Dauer geplant. Es wurden dabei auch besondere Steuerungsvarianten thematisiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den3zgs8-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Super Mario World und NES-Rätsel: Eine Runde voller Herausforderungen</title><link>https://legends.army/video/den0hmfp</link><guid>https://legends.army/video/den0hmfp</guid><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 09:46:09 +0000</pubDate><description>In einer kooperativen Runde wurden mit verschiedenen Spielern Super Mario World Hacks ausprobiert, darunter GPW3 und Ninji. Zeitversuche bestimmten den Ablauf. Auch das NES-Spiel Kickle Cubicle wurde getestet und bewertet. Ein Filmprojekt wurde angekündigt. Des Weiteren gab es einen Austausch über Strategien und persönliche Erlebnisse.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den0hmfp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>GDQ-Vorbereitung und neues Ninji-Level: Rekord und Einsteigerfokus</title><link>https://legends.army/video/den3805d</link><guid>https://legends.army/video/den3805d</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:52:01 +0000</pubDate><description>Die Auszeichnung zum Spieler des Jahres wurde mit einer Dankesrede quittiert. Die Teilnahme am GDQ-Event mit einem GPW3-Lauf wurde angekündigt, bei dem eine Bestzeit unterboten werden soll. Ein neues Ninji-Level wurde um 18 Uhr veröffentlicht und erhielt zahlreiche Einsendungen. Ein Gamescom-Auftritt wurde für Sonntag 15 Uhr terminiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den3805d-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Plattformer-Klassiker im Livestream: Croc (PS1) sowie Tetris-Session</title><link>https://legends.army/video/deno6l5o</link><guid>https://legends.army/video/deno6l5o</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 07:42:37 +0000</pubDate><description>Der Fokus lag auf Croc (PS1), ein Retro-Plattformer, bei dem der Spieler 999 Monde sammelte und die Eishöhlen-Levels bewältigte. Obwohl technische Schwierigkeiten wie Vibrationen und Kamera-Probleme auftraten, gelang der reibungslose Spielverlauf. Der Streamer kritisierte jedoch die Kameraführung und die Kontrolle. Anschließend wechselte er zu Tetris, wo er Modi wie 30.000 Punkte und 70 Linien kombinierte. Die Speedrun-Versuche und der Sammelprozess der Gobbos wurden detailliert kommentiert. Der Stream endete mit einer Produktplatzierung für Xbox-Snacks und Ankündigungen für zukünftige Sessions.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/deno6l5o-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Grand Poo World 3 Vorbereitung für DRQ und Gamescom-Aktivitäten</title><link>https://legends.army/video/denbrbt1</link><guid>https://legends.army/video/denbrbt1</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:44:10 +0000</pubDate><description>Der Stream konzentrierte sich auf die Vorbereitung für einen Grand Poo World 3-Run im Rahmen der Gamescom. Diskutiert wurden De-Rust-Strategien, geplante Ninja-Levels und Community-Race-Aktivitäten. Der Streamer erwähnte auch seine Rolle bei Capcom-Jury-Arbeit und VIP-Zugängen zur Opening Night Live. Zentrale Themen waren Timing-Übungen für präzise Platforming-Sequenzen und die Zusammenarbeit mit der Community für gemeinsame Level-Challenges.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denbrbt1-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Live-Rallye auf der Humanity 1: Teams sammeln Spenden in Syrakus</title><link>https://legends.army/video/denzrers</link><guid>https://legends.army/video/denzrers</guid><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:49:54 +0000</pubDate><description>In Syrakus wurde auf dem Rettungsschiff Humanity 1 eine Rallye mit mehreren Teams veranstaltet. Es wurden Challenges gelöst und Punkte gesammelt, um Spenden für SOS Humanity zu erzielen. Zusätzlich wurde auf eine Petition gegen die Unterstützung krimineller Akteure aufmerksam gemacht. Die Aktion wurde durch die Partnerschaft mit Ben &amp; Jerrys unterstützt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denzrers-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Abend: Castlevania SOTN erfolgreich abgeschlossen</title><link>https://legends.army/video/den9cw5y</link><guid>https://legends.army/video/den9cw5y</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 07:48:03 +0000</pubDate><description>Es wurde eine Retro-Runde mit Castlevania: Symphony of the Night gespielt. An der Testversion wurde Kritik geübt, da gewünschte Features fehlten. Humorvolle Kommentare zu einem Golfgott und chaotische Zufallselemente sorgten für Unterhaltung. Inventarprobleme, wie fehlender Platz für ein Eisgroßschwert, und die Suche nach einer Katze führten zu Frustration. Die Erkundung umfasste versteckte Items und die Vorbereitung auf den Endboss. Für die Completionist-Ziele wurden alle Relikte und Herz-Upgrades benötigt. Letztlich wurde das Spiel mit Humor über seine Schwächen abgeschlossen. Abschließend wurden eine Wohltätigkeitsveranstaltung in Sizilien und weitere Projekte angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den9cw5y-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Batman, Final Fantasy 14 und Darkwing Duck: Ein Retro-Abend</title><link>https://legends.army/video/denrydli</link><guid>https://legends.army/video/denrydli</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 14:45:21 +0000</pubDate><description>Gespielt wurden mehrere Retro-Titel, darunter Batman für das NES und weitere Nintendo-Spiele. Später wurde mit anderen Final Fantasy 14 erkundet, wobei die Lancer-Klasse im Fokus stand. Zum Abschluss wurde Darkwing Duck vollständig abgeschlossen, inklusive aller Boni. Emotionale Höhepunkte und strategische Diskussionen prägten den Abend.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denrydli-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Zelda-Runde: Kritik an fehlender Pausenfunktion</title><link>https://legends.army/video/den3dpvf</link><guid>https://legends.army/video/den3dpvf</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:46:05 +0000</pubDate><description>In einer Runde eines Retro-Zelda-Titels stand die veraltete Spielmechanik im Fokus. Die fehlende Pausenfunktion führte zu wiederholten Fehleingaben, während die mangelhafte Speichermöglichkeit mehrfach Fortschritte zunichtemachte. Die spielende Person äußerte deutliche Kritik, blieb jedoch engagiert und erprobte alternative Strategien. Die Auseinandersetzung mit den Einschränkungen des Spiels wurde mit ironischen Bewertungen begleitet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den3dpvf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Zelda-Rennen: Zweiter Platz bei Retro-Spieleabend</title><link>https://legends.army/video/denn3blb</link><guid>https://legends.army/video/denn3blb</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 15:29:28 +0000</pubDate><description>Bei einem Retro-Abend wurde ein Rennen in einem Zelda-Klassiker veranstaltet. Das Ergebnis: der zweite Platz, zehn Minuten hinter dem Sieger. Zuvor standen Darkwing Duck und Batman im Fokus. Auch ein Gast wurde angekündigt. Für die Woche sind weitere Retro-Titel wie Symphony of the Night geplant.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denn3blb-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Gaming: Mario-Welten, Bosskämpfe und absurde Challenges</title><link>https://legends.army/video/denc158l</link><guid>https://legends.army/video/denc158l</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 11:27:58 +0000</pubDate><description>Der Abend beginnt mit chaotischen Vorbereitungen zu Retro-Klassikern wie *Super Mario World* und *Diddy Kong Racing*, inklusive frustrierender One-Up-Jagden. Kooperationen mit Final Fantasy VII und ein Charity-Event in Sizilien stehen im Fokus. Experimente mit Text-to-Speech-Mechanismen und absurde Snack-Positionsdebatten prägen die Session, während technische Hacks wie Tricks in *Darkwing Duck* und *Alpha Mission* getestet werden. Die Zeit vergeht mit frustrierenden Pop-up-Warnungen und unerwarteten Bosskämpfen – wobei die Reisekosten für Events wie die Gamescom Martial artsartig produktiv diskutiert werden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denc158l-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-NES-Battle von Olympus: Grind-Marathon beginnt</title><link>https://legends.army/video/denpvalw</link><guid>https://legends.army/video/denpvalw</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 14:51:52 +0000</pubDate><description>Der Stream beginnt mit chaotischen Versuchen, einen Skeleton-Boss zu besiegen – die Steuerung enttäuscht, doch nach zähem Kampf gelingt endlich der Sieg. Danach wird &#039;Battle of Olympus&#039; mit seiner Zelda-2-inspirierten Struktur angegangen. Die Map erkundet, Extras gesammelt und NPC-Hinweise folgen in einem Spiel, das mit unsichtbaren Türen und Item-Hunt-Stress auffällt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denpvalw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Castlevania SOTN: Bosskämpfe und Map-Erkundung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/den52nz3</link><guid>https://legends.army/video/den52nz3</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 07:46:35 +0000</pubDate><description>Die Session widmet sich der systematischen Erkundung von Castlevania: Symphony of the Night. Neben technischen Herausforderungen wie Serverüberlastungen wird die Entdeckung neuer Areale und Secrets dokumentiert. Bosskämpfe, Upgrades und humorvolle Meta-Kommentare prägen den Verlauf. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung finaler Konfrontationen und der Analyse der Spielmechanik.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den52nz3-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Wett-Tausch und Final Fantasy 14 im Fokus</title><link>https://legends.army/video/dena4j96</link><guid>https://legends.army/video/dena4j96</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:44:58 +0000</pubDate><description>Das heutige Event kombinierte klassische Retro-Spiele mit einer zweiten Session Final Fantasy XIV-online. Zufallsauswahlen aus NES- und SNES-Titeln wurden live analysiert, bewertet und per Wette begleitet. Anschließend folgte eine tiefergehende Erkundung des MMOs in der Demo-Version – von Quest-Design bis hin zu Klassenwechsel-Strategien inklusive Ressourcenmanagement wurden Themen behandelt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dena4j96-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Marathon: Nostalgie mit Goonies &amp; Co. – live erlebt</title><link>https://legends.army/video/denavv4s</link><guid>https://legends.army/video/denavv4s</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 14:47:59 +0000</pubDate><description>Der Tag war ganz den Retro-Spielen gewidmet: von der frustrierenden Komplexität von *The Goonies* über die chaotischen Controls von *Bart Simpson* bis hin zu innovativen Testläufen mit Sprachausgabe-Systemen. Dazwischen gab es Meta-Diskussionen, technische Experimente und spontane Mitmach-Ideen – immer mit Nostalgie und Selbstironie.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denavv4s-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Marathon: Chaos, Hacks und frustrierende Klassiker</title><link>https://legends.army/video/denksrdy</link><guid>https://legends.army/video/denksrdy</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:45:55 +0000</pubDate><description>Ein Mix aus Retro-Hacks, absurden Überlebenskämpfen und technischer Frustration prägte die Session: Diddy Kong Racing und ein unlucky Zelda-Seine forderten zähe Trial-and-Error-Geduld, während Super Mario World und NES-Thrash wie Turrican für kollektives Unverständnis sorgten. Hardware-Sorgen offenbarten dabei die Limits zeitgenössischer Emulation.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denksrdy-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Klassiker analysiert: Gameplay-Tests zu Castlevania: Symphony of the Night</title><link>https://legends.army/video/denu53fz</link><guid>https://legends.army/video/denu53fz</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 07:46:54 +0000</pubDate><description>Am Mittwoch des Retro-Themenabends wurde das PS1-Perlenwerk *Castlevania: Symphony of the Night* technisch und spielerisch unter die Lupe genommen. Nach anfänglicher Frustration über sichtliche Design-Entscheidungen wie unleserliche Kameraführung folgten erste Experimente mit dem Jump-and-Walk-System, das durch PS1-spezifische Kollisionsprobleme zusätzlich erschwert wurde. Bosskämpfe gegen Dracula-Vorstufen und komplexe Relic-Systeme standen genauso im Fokus wie unkonventionelle Waffenbeschreibungen. Trotz bekannter Unzulänglichkeiten aus damaliger Hardware wie Input-Lag oder Overlay-Effekten verblieb das Spielgefühl nach sarkastischen Kommentaren als kläglicherBesteckkritik.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denu53fz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Rennen &amp; FFXIV-Promo: Wie zwei Welten aufeinandertreffen</title><link>https://legends.army/video/denv2gou</link><guid>https://legends.army/video/denv2gou</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 14:43:43 +0000</pubDate><description>Zwiespältige erste Eindrücke prägen den Einstieg: Diddy Kong Racing entfacht mit unfair wirkenden Spielmechaniken zunächst ärgerliche Reaktionen, doch später wird die Jagd nach Bestzeiten zum Triumph. Der Wechsel zu Final Fantasy XIV bringt frischen Wind – ein neuer Lalafell-Charakter entsteht, während das Tutorial die magischen Grundregeln erklärt. Die Session endet mit einem schnellen Klassiker-Zwischenspiel: Chrono Triggers Zeitreise-Mechanik fasziniert, doch seine Bosskämpfe bleiben enttäuschend simpel.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denv2gou-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Rennen mit Diddy Kong Racing und Zelda-AlttpR im Fokus</title><link>https://legends.army/video/dens1gab</link><guid>https://legends.army/video/dens1gab</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 15:24:17 +0000</pubDate><description>Nach einer intensiven Einheit mit Diddy Kong Racing widmet sich der Spieler einem Community-Rennen von Zelda-AlttpR – doch die MSU-Experimente sorgen für unerwartete Turbulenzen. Die Mischung aus Retro-Rennen, technischen Tücken und humorvollen Kommentaren macht den Abend zu einem unterhaltsamen Erlebnis.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dens1gab-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Mario 64 100% Hack – Vollendung nach 4 Stunden Kampf</title><link>https://legends.army/video/denqdgav</link><guid>https://legends.army/video/denqdgav</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 09:47:56 +0000</pubDate><description>Nach mehreren gescheiterten Versuchen und pixelgenauen Herausforderungen gelang dem Streamer die 100%-Vervollständigung eines Mario 64-Hacks. Mit einer Rekordzeit von 4:20 Stunden bei durchschnittlich 10:50 Stunden blieb viel Raum für Improvisation – doch der Triumph überwog. Doch was bleibt: Lob für die Präzision der Bearbeitung oder Kritik an unrealistischem Schwierigkeitsgrab?</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denqdgav-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Bewertung und Race zu *Assassin’s Creed Black Flag* angekündigt</title><link>https://legends.army/video/denurp7q</link><guid>https://legends.army/video/denurp7q</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 14:46:16 +0000</pubDate><description>Der Stream beginnt mit einer schonungslosen Kritik an einem Retro-Titel, der den Spielleiter überfordert. Daraufhin folgt ein neues Hands-On zu *Assassin’s Creed Black Flag Resynched* – mit flüssigen Performance-Anpassungen. Ein Race für 21 Uhr mit *Raicon* und *Sute-Fan* wird avisiert, und ein erweiterter Sound-Alarm für Retro-Achievements wecktleme Begeisterung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denurp7q-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Legende: Chrono Trigger-Endspiel mit Reisen durch die Zeit</title><link>https://legends.army/video/den7eau5</link><guid>https://legends.army/video/den7eau5</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 07:49:14 +0000</pubDate><description>In einem intensiven Spätphase-Marathon wurde das Finale von Chrono Trigger dank strategischer Meisterleistungen undemotionaler Tiefe gemeistert. Durch die Zeitalter gereist, kämpfte man sich durch komplexe Dungeons, besiegte Bosse wie den rätselhaften Magus und dekodierte Robos geheime Loyalität. Trotz Frustration über späte Spielmechaniken gelang am Ende die Deaktivierung der Geno-Anlage – ein epischer Abschluss mit unvergesslichen Dialogen und technischer Improvisation.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den7eau5-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Gaming-Challenge: 120 Sterne in Mario 64</title><link>https://legends.army/video/denz0f22</link><guid>https://legends.army/video/denz0f22</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:47:28 +0000</pubDate><description>Auf dem Kanal von dennsen86 wird ein anspruchsvoller 120-Sterne-Run durch Super Mario 64 auf dem Röhrenfernseher durchgeführt. Neben der technischen Herausforderung des analogen Spielens stehen besonders die 100-Münzen-Sterne im Fokus, die als extrem schwierig gelten. Parallel werden Community-Elemente aus dem Zelda ALTTPR eingebunden, um den Abend strukturiert zu gestalten. Der Streamer reflektiert zudem über zukünftige Projekte wie Retro Achievements und kritisiert graphische Updates ohne inhaltliche Innovation.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denz0f22-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Teaser: Gemeinschaftsrennen und Speedrun-Challenge in Zelda und Mario-Session</title><link>https://legends.army/video/den590uj</link><guid>https://legends.army/video/den590uj</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 17:40:38 +0000</pubDate><description>Bei einer Produktiv-Session wurden in &#039;Zelda ALTTPR&#039; und &#039;Super Mario 64&#039; beeindruckende Speedrun-Leistungen gezeigt. Nach anfänglichen technischen Hindernissen glänzte der Nutzer mit Bestzeiten, während parallel Spiele wie &#039;Ghostbusters 2&#039; und &#039;Top Gear 3000&#039; bewertet wurden. Die Session endete mit Reflektionen über Strategien und einem Ausblick auf kommende Podcast-Projekte.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den590uj-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Spielvergnügen: Mario 64, Mecha Chameleon &amp; mehr</title><link>https://legends.army/video/denujbqo</link><guid>https://legends.army/video/denujbqo</guid><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:41:28 +0000</pubDate><description>Ein Spielabend mit Super Mario 64 beginnt mit ambitionierten Plänen für 100 Prozent. Doch statt Leichtigkeit offenbart sich technischer Frust und Spielmechaniken-Zwist. Ein spontanes Mecha Chameleon-Match mit Zuschauern folgt, während Counter-Strike 2-Eindrücke Einblicke in Versteckdynamiken gewähren. Die Reise führt weiter über NES-Titel bis zu Captain Skyhawk – stets mit überraschenden Erkenntnissen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denujbqo-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Rhythmische Abenteuer: Mario, Zelda und John Carmack für einen Tag</title><link>https://legends.army/video/denn7urf</link><guid>https://legends.army/video/denn7urf</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 09:46:47 +0000</pubDate><description>Der Abend begann mit taktischen Fehleinschätzungen beim Rhythmusspiel *Rhythm Paradise Groove*, das in chaotischen Ausweichmanövern und Level-Desastern mündete. Zwischenzeitlich versetzte einunftiges Kamera-Switching mit Dixi-Klo-Integration die Gemüter in Surrealismus, während organisierte Logistik (ICE 517) pünktlich trotz Bundesbahn-Chaos ankam. Mario 64, Zelda und Weekly-Races wurden angekündigt – doch wer genau gezogen wurde, blieb bis zur letzten Sekunde offen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denn7urf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>SMW Hacks und Rhythm Games: Neue Herausforderungen im Fokus</title><link>https://legends.army/video/denldpal</link><guid>https://legends.army/video/denldpal</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 10:19:52 +0000</pubDate><description>Nach technischen Problemen und einem Disconnect beginnt der Stream mit der Fortsetzung von Super Mario World Hacks. Grand Puchi World 3 wird für Retro Achievements angepasst, doch schon die ersten Räume wie der Hai-Bereich stellen hohe Anforderungen an Timing und Geduld. Anschließend wird Rhythm Paradise Groove erkundet – von Schirmshow bis zu taktischen Minispielen. Das Spielkonzept überzeugt durch einfache Mechaniken und Multiplayer-Optionen, während anspruchsvolle Levels wie Quacka-Pult zum Üben einladen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denldpal-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>FASTtival-TAG 2: Hochgeschwindigkeit im Spiele-Marathon</title><link>https://legends.army/video/dentnqs7</link><guid>https://legends.army/video/dentnqs7</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 12:45:25 +0000</pubDate><description>Nach einem intensiven ersten Tag setzt das FASTtival-TAG 2 seinen Charity-Speedrunning-Marathon fort. Unter dem Motto &#039;8 Tage in 8 Stunden&#039; durchquerten die Teilnehmenden Titel wie Cuphead, Secret of Evermore und Hollow Knight Silksong. Jeder Run kombinierte strategische Tiefe mit transparenten Spendenzielen, darunter die Wasserkampagne von Viva Con Agua. Technische Lösungen dominierten dabei genauso wie kreative Glitches – stets mit Fokus auf Unterhaltung und wohltätigen Zwecken.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dentnqs7-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>FASTtival startet: Speedruns und Spendenaktionen</title><link>https://legends.army/video/denllx16</link><guid>https://legends.army/video/denllx16</guid><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 13:55:58 +0000</pubDate><description>Im Rahmen des FASTtival 2025 fand der erste Tag mit hochkarätigen Speedruns statt. Renommierte Teilnehmende wie SIA und Matthias präsentierten Titel wie Castlevania: Symphony of the Night oder Zelda: Link to the Past. Parallel dazu wurde eine Spendenaktion für Viva Con Agua durchgeführt, um sauberes Trinkwasser in Uganda zu fördern. Der Spendenstand belief sich bereits am ersten Tag auf über 300.000 Euro und unterstreicht das Engagement der Community.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denllx16-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spontane 3D-Speedrun-Challenge: Meat Boy und Bosse im Fokus</title><link>https://legends.army/video/denotarf</link><guid>https://legends.army/video/denotarf</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 08:13:24 +0000</pubDate><description>Nach einem unerwartet langen PC-Neustart und spontaner Spielwahl startete der Content Creator einen improvisierten Speedrun-Showcase mit Super Meat Boy 3D. Obwohl zunächst andere Titel wie Rhythm Theater getestet wurden, konzentrierte er sich auf die 3D-Variante des Klassikers. Besonders die Bosse bereiteten jedoch trotz bekannter Mechanik unerwartet hohe Schwierigkeiten, da sie selbst für erfahrene Spieler überraschend fordernd waren. Mehrfache Neustarts und technische Störungen unterbrachen die Versuche, doch die Challenge blieb das zentrale Thema.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denotarf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Frustrierendes Abenteuer: Chrono Trigger mit unvorhergesehenen Wendungen</title><link>https://legends.army/video/dene2zwc</link><guid>https://legends.army/video/dene2zwc</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 07:51:37 +0000</pubDate><description>Ein spontaner Retro-Mittwoch zum Spiel *Chrono Trigger* wird zum emotionalen Chaos: Der Streamer ringt mit Daumenschmerzen und Controller-Beschwerden, kämpft gegen obskure Bugs und übersieht Hilflosigkeit deutliche Übersetzungsfehler. Epische Bosskonfrontationen wie gegen einen defensiven Golem und boshafte Dialoge über Lavos‘ Macht sorgen für dramatische Momente. Trotz alles Frusts bleibt der Nostalgie-Faktor – doch plötzlich endet alles in einem nicht lösbaren Loop.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dene2zwc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Mario 100%, Tekken 8 &amp; Zelda-Rennen live übertragen</title><link>https://legends.army/video/denwspsp</link><guid>https://legends.army/video/denwspsp</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:48:27 +0000</pubDate><description>Der Abend verbindet mehrere Spiele zu einem abwechslungsreichen Programm: Der Creator strebt die 100% in Super Mario 64 an, wechselt dann zu Tekken 8 für intensive Viewer-Matches und rundet den Stream mit einer Community-Zelda-Rennen ab. Dabei stehen strategische Herausforderungen, technische Pannen und humorvolle Kommentare im Mittelpunkt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denwspsp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Tortured Souls: Super Metroid Randomizer &amp; Harvest Moon Kritik</title><link>https://legends.army/video/dene5yyp</link><guid>https://legends.army/video/dene5yyp</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:45:12 +0000</pubDate><description>Dysfunktionale Designentscheidungen bei einem Super Metroid-Hack sowie anfängliche Verwirrung mit vermeintlichen Schwermodus-Regeln dominieren die Session. Kooperationen mit Bandai Namco bringt neue Tekken 8-Inhalte, während technische Fehlinterpretationen und frustrierende Retro-Mechaniken ironische Selbstkritik auslösen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dene5yyp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Mario 64-SMW-Hack: 100-Prozent-Challenge live erlebt</title><link>https://legends.army/video/denls0l4</link><guid>https://legends.army/video/denls0l4</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 09:48:06 +0000</pubDate><description>Technische Hürden wie ROM-Patches und Textanzeigen erfordern Geduld, während die Herausforderungen der SMW-Hacks den Streamer mit unklaren Designentscheidungen konfrontieren. Trotz anfänglicher Euphorie über Sammlerfreuden wird die Session geprägt von analogen Slush-Eis-Diskussionen und hitzigen Debatten zu Leveldesign. Die finale Vollendung des Spiels bleibt fraglich – doch der Weg dorthin bietet reichlich Gesprächsstoff.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denls0l4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Gaming: N64-Spiele mit neuen Herausforderungen präsentiert</title><link>https://legends.army/video/denao6w9</link><guid>https://legends.army/video/denao6w9</guid><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:51:22 +0000</pubDate><description>An diesem Tag stand die Erkundung der Retro-Achievements für N64-Spiele Star Fox 64 und Mario 64 im Mittelpunkt. Nach technischen Vorbereitungen und dem Aktivieren spezieller Modi begann der Stream mit Lylat Wars, doch anspruchsvolle Challenge-Modis und unerwartete Steuerungsschwierigkeiten stellten sich in den Weg. Später folgten Frustrationen mit Mario 64 durch fehlerhafte Saves und unbekannte Spielmechaniken. Am Ende stand eine ausgeprägte Nostalgie, die trotz technischer Limits und Frustrationen überzeugte.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denao6w9-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RetroAchievements-Hack veröffentlicht: Star Fox revolutioniert mit Custom-Content</title><link>https://legends.army/video/denfxgwr</link><guid>https://legends.army/video/denfxgwr</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 14:49:41 +0000</pubDate><description>Der neue Star Fox-Hack mit RetroAchievements-Integration steht kurz vor dem Release. Neben durchgehenden N64-Neuauflagen enthalten die überarbeiteten Versionen zusätzliche Secret-Level, Custom-Achievements und verschärfte Hardcore-Modi für Spiele wie Mario 64 oder Banjo-Kazooie. Der Streamer testet die Patch-Funktionalitäten direkt im Gameplay und demonstriert die neuen Herausforderungen, darunter exklusive Medaillen-Jagd in als Klassikern aufbereiteten Levels.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denfxgwr-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Spaß mit Chaos: Chrono Trigger unter der Lupe</title><link>https://legends.army/video/den2xiex</link><guid>https://legends.army/video/den2xiex</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:44:15 +0000</pubDate><description>Während des Streams werden technische Anomalien wie Bildstörungen kommentiert, bevor herausfordernde Bosskämpfe für gehaltvolle Wortgefechte sorgen. Seltene Items, Übersetzungsfehler und absurde Mechaniken wie VR-Chat-ähnliche Effekte sorgen für humorvolle Momente. Game-Crashes, Zeitdruck und fehlende Hinweise prägen den Verlauf, bis Lavos’ apokalyptisches Erwachen für dramatische Finalkämpfe sorgt – trotz aller Kritik mit vollem Einsatz.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den2xiex-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Gaming-Abend mit kuriosen Titelziehungen und scharfer Kritik</title><link>https://legends.army/video/denyov2l</link><guid>https://legends.army/video/denyov2l</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:41:05 +0000</pubDate><description>Bei einer spontanen Gemeinschaftsaktion werden alte Konsolenschätze aus einer versteckten Schublade gezogen und nach willkürlichen Regeln neu bewertet. Von &#039;Sensible Soccer&#039; bis &#039;Shaq Fu&#039; reicht die Palette peinlicher Steuerungs- und Grafik-Desaster, während &#039;Zelda: A Link to the Past&#039; mit unüblichen Modi überrascht. Die Mischung aus unfreiwilliger Komik und frustrierenden Gameplay-Momenten sorgt für pointierte Kommentare und hingebungsvolle Diskussionen über die Qual der Wahl.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denyov2l-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Spiele mit Frust und magischen Bosskämpfen: Ein Marathon durch SMW</title><link>https://legends.army/video/denfv30v</link><guid>https://legends.army/video/denfv30v</guid><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:44:13 +0000</pubDate><description>Ein sitzungsübergreifender Rückblick auf einen über 17-stündigen Gaming-Marathon: Beschrieben werden die Auseinandersetzung mit einem chaotischen SMW-Hack-Achievement, das Scheitern in Adventures of Elliot trotz Frame-perfektem Parieren, die moralische Reflexion über magische Menschenversuche und die Begegnung mit magischen Elementen wie der Frostfessel. Parallel dazu die Meisterung von F-Zero X auf Meister-Level, trotz lebensfeindlicher 1-Hit-Tod-Regeln. Ein Fazit über frustrierende Spiele und begeisternde Boss-Kämpfe.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denfv30v-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Gameplay-Hacks und mystische Abenteuer in Retro-Spielen</title><link>https://legends.army/video/denlf4nv</link><guid>https://legends.army/video/denlf4nv</guid><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:01:55 +0000</pubDate><description>Im Fokus standen hunderte SMW-Hacks für schnelle Punktesammlungen sowie die Suche nach magischen Artefakten in mystischen Welten. Beide Spiele wurden auf innovative Spielmechaniken und unerwartete Herausforderungen analysiert – von komplexen Dungeons bis zu sozialen Nebenmissionen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denlf4nv-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Finale einer Retro-Challenge: NES-Legenden liefern sich ein Match</title><link>https://legends.army/video/den2zpmu</link><guid>https://legends.army/video/den2zpmu</guid><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 11:50:15 +0000</pubDate><description>Nach intensiven Runden klassischer NES-Titel entscheidet eine strategische Ninji-Challenge über Sieg oder Niederlage. Optimierte Steuerungen und globale Bestzeiten werden unter die Lupe genommen – mit überraschenden Wendungen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den2zpmu-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Elliot startet neues Abenteuer mit magischen Quests und Zeitreisen</title><link>https://legends.army/video/denyllbc</link><guid>https://legends.army/video/denyllbc</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:39:44 +0000</pubDate><description>Experimentelle Spielwelten erleben: Nach einem Ausflug in nostalgische Rennspiele taucht Elliot in die Welt von &#039;The Adventures of Elliot: The Millennium Tales&#039; ein. Von magischen Artefakten über epische Bosskämpfe bis hin zu Zeitreisen wird ein breites Spektrum an Spielen erkundet. Der Streamer verbindet dabei familäre Erinnerungen mit strategischen Entscheidungen und stellt sich den Herausforderungen unterschiedlichster Gameplay-Elemente.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denyllbc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Retro-Stream-Perspektive: Spielerische Herausforderungen und Alltagsmomente</title><link>https://legends.army/video/denxjmtk</link><guid>https://legends.army/video/denxjmtk</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 11:57:37 +0000</pubDate><description>Mittwochs steht ein ungewöhnlicher Streaming-Stil im Fokus: Versunkene sich in chaotische Retro-Spiele und rätselhafte Questreisen. Zwischen absurden Bosskämpfen und spontanen Kochmetaphern zeigt sich, wie Alltag und Gaming verschmelzen. Mit Selbstironie und skurrilen Erkenntnissen wie ‚Infinite Bubble Jump‘ wird selbst Gameplay zur Comedy-Stunde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denxjmtk-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hier wird live aus Hamburg zu sehen sein: Gemeinsames Couch-Erlebnis mit XboxSnack</title><link>https://legends.army/video/denz5cxt</link><guid>https://legends.army/video/denz5cxt</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:34:44 +0000</pubDate><description>Von Rätseln rund um Cover und Charaktere bis zu snackbaren Gaming-Leckereien: Zwei Streamer machen sich in Hamburg technisch und spielerisch kreativ. Ein Ratespiel mit kniffligen Hinweisen und ein kooperatives Worms-Duell sorgen für Unterhaltung, während Snacks die Geschmacksnerven bei Actionspielen kitzeln.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denz5cxt-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Gaming-Hacks und Community-Rennen: Neue Challenges angekündigt</title><link>https://legends.army/video/denq1s4q</link><guid>https://legends.army/video/denq1s4q</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:44:39 +0000</pubDate><description>Nach einer erfolgreichen Preisverleihung dank Community-Unterstützung startete der Streamer in neue Retro-Projekte. SMW-Hacks, Ninji-Rennen und Zelda-ALTTPR-Rennen standen im Fokus, begleitet von Diskussionen über technische Aufwertungen wie MSU-Integration. Humorvolle Momente und frustrierte Ausbrüche prägten die Session. Kooperationen mit Elliot und Krogi sowie neue Streamzeiten wurden angekündigt, während klassische Spiele wie Tiny Toon Adventures kritisch bewertet wurden. Das VOD erscheint öffentlich.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denq1s4q-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Retro-Sessions: SMW-Hacks und Mega Man 3 im Vergleich</title><link>https://legends.army/video/den8qzne</link><guid>https://legends.army/video/den8qzne</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:44:48 +0000</pubDate><description>Der Abend beginnt mit humorvollen Kommentaren zu SMW-Hacks und einer detaillierten Analyse der Spielmechaniken. Anschließend wird Mega Man 3 gespielt und bewertet, bevor Kultspiele wie Gauntlet 2 und Life Force vorgestellt werden. Der Streamer reflektiert dabei Tücken der Retro-Hardware und nicht nur die Qualität der Spiele selbst.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den8qzne-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Ninja-Duell: Hacks und Community-Wettkämpfe live erlebt</title><link>https://legends.army/video/dennrm99</link><guid>https://legends.army/video/dennrm99</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:45:35 +0000</pubDate><description>Ab dem frühen Abend wurde ein Live-Ninja-Event mit smarten Retro-Hacks und Community-Partizipation organisiert. Ein eigens dafür entworfenes Level von HolyPrepMyMealKoRo ermöglichte rasante Wettkämpfe, deren Ablauf und Ergebnisse zeitgleich kommentiert wurden. Bis zu 70 Teilnehmer:innen reichten ihre Zeiten ein, während ein neues Tool das parallele Beobachten mehrerer Streams erlaubte. Die Spannung stieg durch ständige Platzierungswechsel, besonders zwischen Chambo, Kapostel und Sakaya, die am Ende die Spitzenplätze belegten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/dennrm99-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Indie-Spiele live: Geförderte Projekte im Praxistest vorgestellt</title><link>https://legends.army/video/denl19we</link><guid>https://legends.army/video/denl19we</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:51:45 +0000</pubDate><description>Rund 75 Indie-Titel aus dem Press Start Gründungsstipendium standen im Fokus des praxisnahen Austauschs. Die Mischung aus kurzen Demos und Produktions-Tips offenbarte unkonventionelle Mechaniken, unübersichtliche Handbücher und überraschende Genre-Blends – trotz technischer Widerstände. Ein Streifzug durch die Experimentierphase aktueller Prototypen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denl19we-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Retro-Mittwoch: Klassiker wie ‘Chrono Trigger’ neu erlebt und hochgejubelt</title><link>https://legends.army/video/denh3lzu</link><guid>https://legends.army/video/denh3lzu</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:51:55 +0000</pubDate><description>Technische Pannen und chaotische Steuerungskämpfe prägten den Start in das SNES-Meisterwerk ‘Chrono Trigger’. Der Streamer navigierte zwischen verwirrenden Gameplay-Mechaniken, bosshaften Gegnern und einer verwirrenden Identitätsverwechslung mit Prinzessin Nadja. Mit viel Improvisation und Slapstick-Humor wurde jede Herausforderung zur Überlebensfrage – ob in Autojagden, Gerichtsverhandlungen oder futuristischen Labyrinthen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/denh3lzu-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Nintendo Direct: Mario-Fokus und Hardware-Gerüchte entfachen Hype</title><link>https://legends.army/video/den9imlz</link><guid>https://legends.army/video/den9imlz</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:04:54 +0000</pubDate><description>Bei der Nintendo Direct stand besonders Mario im Mittelpunkt – doch konkrete Ankündigungen blieben rar. Vorgezogene Hardware-Gerüchte zum Joy-Con oder Switch 2 OLED sorgten für Spekulationen. Die Community zeigte sich teils enttäuscht über die vagen Aussagen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/den9imlz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item></channel></rss>