<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"  standalone="yes"?><?xml-stylesheet type="text/css" href="data:text/css;charset=utf-8,%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20rss%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-family%3A%20system-ui%2C%20-apple-system%2C%20sans-serif%3B%20max-width%3A%20800px%3B%20margin%3A%2040px%20auto%3B%20padding%3A%200%2020px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%7B%20display%3A%20block%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2028px%3B%20font-weight%3A%20bold%3B%20color%3A%20%231e293b%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2016px%3B%20color%3A%20%2364748b%3B%20margin-bottom%3A%2024px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%7B%20display%3A%20block%3B%20padding%3A%2020px%200%3B%20border-bottom%3A%201px%20solid%20%23e2e8f0%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%3Alast-child%20%7B%20border-bottom%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2018px%3B%20font-weight%3A%20600%3B%20color%3A%20%230f172a%3B%20margin-bottom%3A%204px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20pubDate%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2012px%3B%20color%3A%20%2394a3b8%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20guid%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2014px%3B%20color%3A%20%23475569%3B%20line-height%3A%201.6%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enclosure%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20atom%7Clink%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Transkription und Zusammenfassungen vom edopeh Twitch-Kanal</title><description>Aktuelle Video-Transkription von edopeh</description><link>https://legends.army/twitch/edopeh</link><atom:link href="https://legends.army/twitch/edopeh/rss" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>de-de</language><item><title>Eisige Postapokalypse: Permafrost im Test – viel Potenzial?</title><link>https://legends.army/video/edoobk6p</link><guid>https://legends.army/video/edoobk6p</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 15:03:00 +0000</pubDate><description>Im Rahmen einer Spielesession wurde der Early-Access-Titel Permafrost erkundet. Die eisige Welt und der story-getriebene Ansatz erinnerten an The Long Dark. Allerdings fielen Steuerungsprobleme und die noch unfertige Kameraführung auf. Die Performance mit DLSS wurde positiv hervorgehoben. Es wurde konstruktives Feedback an die Entwickler gerichtet, mit der Hoffnung auf Verbesserungen bis zur Veröffentlichung am Freitag. Der Vergleich mit dem Genre-Klassiker zeigte, dass Permafrost noch Entwicklungsbedarf hat.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoobk6p-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Basisbau in Riverside und Valheim-Hardcore-Challenge</title><link>https://legends.army/video/edovbojw</link><guid>https://legends.army/video/edovbojw</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 13:34:24 +0000</pubDate><description>In Project Zomboid wurde eine Basis in Riverside ausgebaut. Nach der Beseitigung eines Raumerkennungsfehlers durch einen fehlerhaften Pfosten wurde ein Leuchtturm-Gebäude mit Küche und Labor errichtet. Es wurden über 9000 Zombies getötet und ein Vorschlaghammer gesucht. In Valheim wurde mit Kevin eine Hardcore-Challenge gespielt. Es wurde Eisen abgebaut, die Ausrüstung verbessert und ein Bosskampf in der Krypta geplant. Aufgrund hoher Schwierigkeit wurde der Schwierigkeitsgrad auf Normal angepasst.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edovbojw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld, Star Trek und Project Zomboid: Ein Abend mit Spielen und Technikdebatten</title><link>https://legends.army/video/edoodx1r</link><guid>https://legends.army/video/edoodx1r</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 13:03:10 +0000</pubDate><description>Im Mittelpunkt des Abends standen drei Spiele: Zunächst wurde RimWorld gespielt, wo eine Basis finalisiert und mehrere Sidequests erledigt wurden. Danach wechselte der Fokus zu Star Trek, wo der Aufbau von Ressourcen, die Moral der Besatzung und Kampfstrategien thematisiert wurden. Der dritte Teil widmete sich Project Zomboid: Hier wurde eine Survival-Basis errichtet, Schmiedekunst erlernt und die Kuhzucht betrieben. Zudem wurden Diskussionen über Linux, Nvidia und die Rolle von KI in der Spieleentwicklung geführt. Ein bevorstehendes Multiplayer-Event wurde angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoodx1r-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Von Gräbern über Wüsten zur Zombie-Apokalypse: Ein Abend mit drei Spielen</title><link>https://legends.army/video/edoe225w</link><guid>https://legends.army/video/edoe225w</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:50:29 +0000</pubDate><description>Der Abend begann mit dem Friedhofssimulator Graveyard Keeper. Dort wurden Ressourcen gesammelt und eine Kapelle gebaut. Anschließend wechselte das Geschehen zu Dune: Awakening. Gemeinsam mit Kevin wurde eine neue Basis errichtet, ein Ornithopter gebaut und die Wüste erkundet. Ein Wettbewerb in der Deep Desert sorgte für Spannung. Den Abschluss bildete Project Zomboid. Auch hier wurde mit Kevin zusammengearbeitet: Fahrzeuge wurden repariert, Materialien gesammelt und eine mobile Basis für eine große Reise vorbereitet. Der Fokus lag auf dem kooperativen Aufbau und der Erkundung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoe225w-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Valheim-Hardcore: Kupfer, Sumpf und Lebensverlust im Koop</title><link>https://legends.army/video/edo8w5ue</link><guid>https://legends.army/video/edo8w5ue</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 14:54:13 +0000</pubDate><description>In Valheim wurde eine Hardcore-Challenge begonnen. Gemeinsam mit einem Koop-Partner wurde Kupfer und Zinn gesammelt, um Bronze herzustellen. Der Fokus lag auf der Verbesserung von Rüstung und Waffen, um den Sumpf zu erkunden. Es wurden Krypten gesucht, um Eisen zu gewinnen. Mehrere Tode wurden erlitten, was die Lebensanzahl auf fünf reduzierte. Die Herausforderung bestand darin, Ressourcen zu managen und den Bosskampf vorzubereiten. Nach der Valheim-Session wurde in Project Zomboid weitergemacht, wo eine Basis erweitert und ein Fahrzeug repariert wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo8w5ue-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Project Zomboid und Warhammer III: Schmiede und Schlachten</title><link>https://legends.army/video/edovhgn0</link><guid>https://legends.army/video/edovhgn0</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 16:12:43 +0000</pubDate><description>Zunächst wurde Project Zomboid gespielt, wobei eine Schmiede aufgebaut und Materialien wie Leder und Steine gesammelt wurden. Nach mehreren Stunden wurde zu Total War: WARHAMMER III gewechselt, um das neue DLC &#039;Lords of the End Times&#039; zu erkunden. Dabei kamen Fraktionen wie Nagash und Boris Todbringer zum Einsatz, und es wurden Schlachten um Städte geführt. Die Kooperation mit anderen Spielern wurde ebenfalls deutlich, etwa beim gemeinsamen Bauprojekt und in koordinierten Angriffen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edovhgn0-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Valheim Hardcore mit fünf Leben und einem Begleiter gestartet</title><link>https://legends.army/video/edoswja4</link><guid>https://legends.army/video/edoswja4</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 13:50:23 +0000</pubDate><description>In einem gemeinsamen Spiel von Valheim wurde eine Hardcore-Challenge mit fünf Leben gestartet. Diese Leben stehen für das gesamte Team zur Verfügung und werden durch das Besiegen von Bossen erweitert. Die höchste Kampfstufe ist aktiviert, während die Erntemenge verdreifacht wurde. Nach einem extern verursachten Verbindungsausfall eines Beteiligten wurde vorübergehend ein anderes Spiel gespielt, bevor die Herausforderung wieder aufgenommen und mit dem Bau einer Basis und der Vorbereitung auf die ersten Kämpfe fortgesetzt wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoswja4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Vorabzugang zu Graveyard Keeper II und Schmiede in Project Zomboid</title><link>https://legends.army/video/edovj0rz</link><guid>https://legends.army/video/edovj0rz</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 13:02:39 +0000</pubDate><description>Graveyard Keeper II wurde vor dem offiziellen Release um 19 Uhr gespielt; die Demo war nutzbar und der Fortschritt wird übernommen. In Project Zomboid wurde eine Schmiede errichtet, nachdem ein Amboss hergestellt worden war. Die Beschaffung von Leder durch das Erlegen von Schweinen und Schafen wurde geplant. Ein Skelett erhielt magische Ausrüstung, und der Basisbau für den Frühling begann.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edovj0rz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Valheim-Event mit unbekanntem Verlauf und späterer Zomboid-Runde</title><link>https://legends.army/video/edoiqvz2</link><guid>https://legends.army/video/edoiqvz2</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 14:12:44 +0000</pubDate><description>Ein Valheim-Event wurde von einem Benutzer namens Ranger organisiert. Die genauen Inhalte waren im Vorfeld nicht bekannt, dennoch wurde alles versucht, um erfolgreich teilzunehmen. Nach Abschluss des Events wurde eine separate Sitzung in Project Zomboid gestartet. Die Aktivitäten fanden ab etwa 21:30 Uhr statt. Die Vorbereitung und Durchführung wurden dokumentiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoiqvz2-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RuneScape: Dragonwilds und Project Zomboid – ein Abend voller Survival</title><link>https://legends.army/video/edo83n05</link><guid>https://legends.army/video/edo83n05</guid><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:00:09 +0000</pubDate><description>Im Verlauf des Abends wurde zunächst das Open-World-Survival-Spiel RuneScape: Dragonwilds gespielt. Die Erkundung der handgefertigten Welt begann mit dem Sammeln von Holz und Stein, dem Bau einer ersten Basis und ersten Kämpfen gegen Kreaturen. Nach einigen Stunden erfolgte der Wechsel zu Project Zomboid. Dort wurde ein fortgeschrittener Charakter mit zahlreichen Fertigkeiten präsentiert. Die Basis wurde erweitert, Zombies bekämpft und die Vorbereitung auf eine große Loot-Tour getroffen. Der Abend endete mit Plänen für zukünftige Aktivitäten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo83n05-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld-Finale rückt näher, Zomboid-Schmiede im Aufbau</title><link>https://legends.army/video/edoui7hh</link><guid>https://legends.army/video/edoui7hh</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 15:01:59 +0000</pubDate><description>Der Spielverlauf konzentrierte sich zunächst auf RimWorld, wo die Kolonie für das bevorstehende Finale gerüstet wurde. Dazu gehörten die Herstellung von Rüstungen, die Organisation von Medikamenten und die Planung einer Raumfahrtmission. Ein besonderes Ritual zur Stimmungsstabilisierung wurde durchgeführt, bei dem Nebenwirkungen auf Fraktionen auftraten. Nach dem Wechsel zu Project Zomboid verlagerte sich der Fokus auf den Aufbau von Produktionsstätten. Eine Töpferei mit Presse und Töpferscheibe sowie eine primitive Schmiede wurden gebaut. Eisen und Stahl wurden geschmolzen, um Werkzeuge und Rüstungen herzustellen. Die Erkundung der Umgebung lieferte Materialien wie Bretteln, Eisen und Ton. Für die kommende Zeit sind weitere Besuche auf Schrottplätzen und in der Bibliothek geplant, um fehlende Rezepte und Ressourcen zu erlangen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoui7hh-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Vorbereitung auf das Finale: Schmiede und Rüstungen werden gebaut</title><link>https://legends.army/video/edoyygtj</link><guid>https://legends.army/video/edoyygtj</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 15:03:13 +0000</pubDate><description>In der Aufnahme wurde der Bau einer Schmiede und einer Schmelze gezeigt. Nach der Sammlung von 40 Steinblöcken wurde ein Ofen errichtet, um Eisen zu schmelzen. Erste Gegenstände wie Sägen und Münzen wurden hergestellt. Der Fokus lag auf der Vorbereitung für das Finale von Project Zomboid, während parallel auch in RimWorld an Rüstungen gearbeitet wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoyygtj-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>God Gamer Gauntlet: Wettkampf in vielen Spielen ausgetragen</title><link>https://legends.army/video/edo5eynp</link><guid>https://legends.army/video/edo5eynp</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:43:45 +0000</pubDate><description>Im Rahmen eines Wettbewerbs wurden zehn Spiele in fester Reihenfolge absolviert, darunter Fall Guys, GeoGuessr, Counter-Strike 2, Mini Motorways, The Binding of Isaac, Slay the Spire, Kniffel, Rotator, Dark Souls Remastered und Thea Billions. Vorab wurden Regeln und Bedingungen genau besprochen, etwa zum Zurücksetzen von Speicherständen und zur Version von Binding of Isaac. Ein Gentlemen&#039;s Agreement wurde geschlossen, wonach ein erreichtes Finale tatsächlich gespielt werden muss. Der erste Boss in Dark Souls, der Asylum Demon, wurde zum Diskussionspunkt, wobei der faire Nahkampf als sportlichere Variante eingestuft wurde. GeoGuessr erwies sich als besonders zeitintensiv und forderte die Geduld der Teilnehmer, während Counter-Strike 2 durch teambasierte Abhängigkeiten für Frust sorgte. Regelanpassungen wie der Moving-Worlds-Modus wurden diskutiert. Die Bekanntgabe der offiziellen Reihenfolge erfolgte nach erneuter Auslosung. Der Wettkampf wurde schließlich mit Binding of Isaac entspannt abgeschlossen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo5eynp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Dimraeth im Test: Early-Access-Rollenspiel mit Basisbau</title><link>https://legends.army/video/edoxm2s2</link><guid>https://legends.army/video/edoxm2s2</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 16:01:08 +0000</pubDate><description>Das frisch erschienene Action-RPG Dimraeth wurde ausführlich getestet. Nach der Charaktererstellung mit Minotauren-Magier folgten erste Kämpfe, anspruchsvolle Bossbegegnungen und der Aufbau einer eigenen Basis. Später kam ein kooperatives Angel-Abenteuer mit Waffenupgrades, See-Bossen und Casino-Wetten hinzu.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoxm2s2-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld, Project Zomboid, Schulerkundung und Godgamer Gauntlet im Fokus</title><link>https://legends.army/video/edoubtam</link><guid>https://legends.army/video/edoubtam</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 15:00:38 +0000</pubDate><description>Die Kolonie wird mit Bergfried, Wohnzimmer, Küche, Krankenhaus und Kühlung ausgebaut; Gefangene werden konvertiert, Leichen im Regen beseitigt und Fertigkeiten trainiert. Eine Schulerundung bringt Bücher, Chemikalien und Werkzeuge. Geplant sind Releases, Valheim-Verschiebung und die Godgamer Gauntlet mit fünf Beteiligten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoubtam-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Valheim-Challenge: Hindernisse, Kämpfe und Neustart nach Bosskampf</title><link>https://legends.army/video/edoa5bvj</link><guid>https://legends.army/video/edoa5bvj</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:52:32 +0000</pubDate><description>Die Valheim-Challenge begann mit einem modifizierten Setup. Nach Startschwierigkeiten lief das Spiel stabil. Qualitätsmods wurden installiert, die Inventar und Crafting verbesserten. Kämpfe gegen einen Spawner und einen Bären wurden gewonnen. Die Basis wurde ausgebaut, Fermentierer und Karottenfelder angelegt. Ein Trollangriff und eine Seeschlangenbegegnung führten zu Rückschlägen. Der Bosskampf gegen den Baumboss endete abrupt. Neue Regeln wurden diskutiert: Besiegte Bosse geben ein Leben zurück, Ressourcen wurden verdreifacht, leichte Rüstung gewählt. Die alte Basis wurde aufgegeben und ein Neustart begonnen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoa5bvj-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld, BlizzCon und Project Zomboid: Ein Abend voller Abenteuer</title><link>https://legends.army/video/edos56za</link><guid>https://legends.army/video/edos56za</guid><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 13:02:50 +0000</pubDate><description>Der Abend begann mit einer RimWorld-Sitzung in einer mittelalterlichen Kolonie. Nach einer Planänderung wurde die BlizzCon Opening Ceremony live verfolgt. Es wurden Neuigkeiten zu Diablo 5, einem neuen StarCraft-Shooter und Warcraft 4 präsentiert. Anschließend wurde in Project Zomboid gespielt, wo Überlebensstrategien wie Waffenreparaturen und Nahrungssuche im Fokus standen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edos56za-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Baseausbau mit Mods in Project Zomboid vorangetrieben</title><link>https://legends.army/video/edo3f17v</link><guid>https://legends.army/video/edo3f17v</guid><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:03:01 +0000</pubDate><description>Während der Spielsitzung von Project Zomboid wurde die Basis mit Mods erweitert. Die Hühnerhaltung erwies sich als problematisch, da keine weiblichen Tiere vorhanden waren. Persönliche Gesundheitsthemen wie Schlafapnoe und ADHS kamen zur Sprache. Die Planung für die nächsten Tage beinhaltete Gebäuderäumungen und Ressourcensuche.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo3f17v-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Geplantes Valheim-Vorhaben aufgrund von Mod-Problemen aufgegeben</title><link>https://legends.army/video/edofzwbq</link><guid>https://legends.army/video/edofzwbq</guid><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 13:53:49 +0000</pubDate><description>Nachdem mehrere Modifikationen für Valheim nicht korrekt installiert werden konnten und der Server aufgrund von Inkompatibilitäten nicht mehr erreichbar war, wurde der ursprünglich geplante Durchlauf aufgegeben. Es wurde entschieden, auf Project Zomboid umzusteigen, um die Kooperation fortzusetzen. Die Zuschauer erlebten so einen unerwarteten, aber nahtlosen Wechsel des Spiels. Der Fokus lag fortan auf dem Überleben in einer Zombie-Apokalypse mit einem bereits über 120 Stunden alten Charakter.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edofzwbq-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Duo-Challenge in Valheim 1.0: Fünf Leben für den Sieg</title><link>https://legends.army/video/edodshlz</link><guid>https://legends.army/video/edodshlz</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 13:56:01 +0000</pubDate><description>Im Spiel Valheim 1.0 wurde eine Duo-Hardcore-Challenge initiiert, bei der dem Team insgesamt fünf Leben zur Verfügung stehen. Die Servereinstellungen wurden optimiert, um den Fokus auf Bosskämpfe und Erkundung zu legen, während die Gegner doppelten Schaden verursachen. Nach dem Sammeln erster Ressourcen und dem Bau einer Basis wurde der erste Boss Eikthyr erfolgreich besiegt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edodshlz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Wanderburg-Aufbau und Zomboid-Überleben im Winter</title><link>https://legends.army/video/edoynrbc</link><guid>https://legends.army/video/edoynrbc</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 13:04:30 +0000</pubDate><description>In der Wanderburg wurden Module getestet, Silber gesammelt und Bosskämpfe bestritten. Der Winter in Project Zomboid brachte neue Herausforderungen: Müllsäcke, Milch und der Bau einer Regentonne wurden bewältigt. Taktische Kämpfe und Ressourcenverwaltung prägten das Geschehen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoynrbc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Ressourcenbeschaffung für den Basisausbau im Fokus</title><link>https://legends.army/video/edofsmuy</link><guid>https://legends.army/video/edofsmuy</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 15:59:47 +0000</pubDate><description>In der heutigen Session wurde die Erweiterung der eigenen Basis vorangetrieben. Der Fokus lag auf der Beschaffung von Ressourcen für den Bau von Palisaden und Toren. Es wurde diskutiert, wie Baumstämme effizient aus dem Wald oder dem Sägewerk herbeigeschafft werden können, wobei auch der Einsatz einer Zugmaschine in Betracht gezogen wurde. Zudem wurde die Bevorratung für den Winter thematisiert, um die Überlebensfähigkeit in der kalten Jahreszeit zu sichern.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edofsmuy-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Erweiterung der Kolonie um Ritual- und Gebetsraum erfolgt</title><link>https://legends.army/video/edohage1</link><guid>https://legends.army/video/edohage1</guid><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 13:19:23 +0000</pubDate><description>Die Kolonie erreicht einen Wert von 180.000 und wird durch Gräben und Spikes verteidigt. Ein Ritualraum und ein Gebetsraum werden errichtet, um Monster anzulocken und Konvertierungen durchzuführen. Die Erlangung des Zauberspruchs Farskip ermöglicht Teleportation, was für das Erreichen des Raumschiffs notwendig ist. Der Einsatz von Neuroquake dient der Abwehr von Räuberhorden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edohage1-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Arche-Noah-Mission schreitet voran: Tiere und Stallbau im Fokus</title><link>https://legends.army/video/edojh4ad</link><guid>https://legends.army/video/edojh4ad</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 15:01:37 +0000</pubDate><description>In der ausgedehnten Spielwelt von Project Zomboid wurde ein ehrgeiziges Tagesziel verfolgt: der Bau der Arche Noah durch Rettung von Tieren. Auf einer Farm konnten Kühe und Schafe entdeckt und erfolgreich zur Basis transportiert werden. Ein tragischer Bug führte jedoch zum Verlust eines Schafes. Die Vorbereitungen für den Stallbau und die Suche nach Hühnern in unerforschten Gebieten bleiben die nächsten Aufgaben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edojh4ad-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Dungeon Settlers Early Access im Test: Lohnt sich der Einstieg?</title><link>https://legends.army/video/edoatqd1</link><guid>https://legends.army/video/edoatqd1</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:02:54 +0000</pubDate><description>In der heutigen Spielesitzung wurde das frisch erschienene Dungeon Settlers genauer unter die Lupe genommen. Der erste Eindruck fiel positiv aus, obwohl der Schwierigkeitsgrad auf der höchsten Stufe sehr knackig ist. Die rundenbasierten Kämpfe und das Ressourcenmanagement erfordern taktisches Geschick. Nach erfolgreichem Abschluss eines Dungeon-Abschnitts wurde die Sitzung beendet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoatqd1-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld-Burg wird ausgebaut – Verteidigung gegen Breach-Raider</title><link>https://legends.army/video/edo5dtz4</link><guid>https://legends.army/video/edo5dtz4</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:01:38 +0000</pubDate><description>Im RimWorld-Teil des Abends stand der Burgausbau im Zentrum. Nachdem die Kolonie auf 177.000 Wert angewachsen war, wurde ein massiver Raid mit 300 Breach-Raidern abgewehrt. Dazu wurden Trench-Systeme und Razor Wire installiert sowie ein magischer Neuroquake eingesetzt. Die Kolonisten überlebten mithilfe verstärkter Rüstungen. Der Fokus lag auf strategischer Verteidigung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo5dtz4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Nach Gamescom-Rückkehr: Fokus auf Zombie-Überleben in Riverside</title><link>https://legends.army/video/edonmsmy</link><guid>https://legends.army/video/edonmsmy</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 17:02:51 +0000</pubDate><description>Nach einer fünftägigen Teilnahme an einer großen Spielemesse wurde die Rückkehr in die heimische Basis angetreten. Die Reise hinterließ Spuren, doch die Vorfreude auf das Überlebensspiel in Riverside überwog. Die Vorbereitungen für die nächsten Monate wurden in Angriff genommen, wobei die Planung des Basisausbaus und die Sicherung von Ressourcen im Vordergrund standen. Die Begegnungen mit anderen Kreativen und der Austausch mit der unterstützenden Gemeinschaft wurden als bereichernd empfunden, auch wenn die langen Wartezeiten auf beliebte Neuheiten kritisiert wurden. Die Freude über die Rückkehr und die Konzentration auf das Überlebensspiel waren deutlich spürbar.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edonmsmy-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Project Zomboid: Eine Basis in Riverside wird bezogen und geclaimt</title><link>https://legends.army/video/edot3g0j</link><guid>https://legends.army/video/edot3g0j</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:02:07 +0000</pubDate><description>Nach langen Monaten im Spielstand wurde endlich eine neue Basis in Riverside bezogen und offiziell geclaimt. Trotz einer Handverletzung und plötzlichem Schneefall wurde der Umzug in die Innenstadt erfolgreich durchgeführt. Durch fleißiges Schnitzen und das Ansehen von VHS-Kassetten konnten neue Fähigkeiten erlernt werden. Der Bau einer improvisierten Angelrute ermöglichte die Selbstversorgung mit Fisch. Das neue Hauptquartier am Wasser bietet ideale Bedingungen für den weiteren Ausbau.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edot3g0j-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Fortschritt durch Verteidigung und Medizin in RimWorld</title><link>https://legends.army/video/edowdkgp</link><guid>https://legends.army/video/edowdkgp</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:03:03 +0000</pubDate><description>Die Verteidigungslinien wurden mit Gräben und Stacheldraht optimiert. Medizinische Operationen an Gefangenen dienten dem Aufbau von Fähigkeiten. Matt erhielt bionische Gliedmaßen und ein Trollherz. Eine Insektenzucht wurde vorbereitet, ein Metal Horror enttarnt. Die Flucht vom Planeten bleibt das Ziel.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edowdkgp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld: Kolonie erweitert und Insektenangriff abgewehrt</title><link>https://legends.army/video/edoqqku7</link><guid>https://legends.army/video/edoqqku7</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 13:59:15 +0000</pubDate><description>Im gestrigen Spielabschnitt wurde die RimWorld-Kolonie erweitert. Ein massiver Insektenangriff auf die 16 Bewohner umfassende Siedlung konnte abgewehrt werden. Die Basis wurde nach dem Gefecht reorganisiert, Ressourcen wurden verwaltet und eine Falle für weitere Königinnen gebaut. Der steigende Koloniewert erforderte eine Anpassung der Verteidigungsstrategien. Es wurde beschlossen, die Produktion und Lagerung zu vergrößern, um für künftige Bedrohungen gewappnet zu sein.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoqqku7-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld-Burg wird errichtet, Project Zomboid führt nach Riverside</title><link>https://legends.army/video/edoredig</link><guid>https://legends.army/video/edoredig</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 15:00:26 +0000</pubDate><description>In RimWorld wurde die Kolonie ausgebaut, Mauern wurden verstärkt und neue Siedler integriert. Mit Prothesen wurden Verletzte versorgt und die Verteidigung optimiert. Danach wechselte das Geschehen zu Project Zomboid. Eine lange Reise nach Riverside wurde unternommen, zahlreiche Zombies wurden eliminiert und wertvolle Ausrüstung geborgen. Das Etappenziel wurde erreicht, die Vorbereitung für den Winter folgte.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoredig-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Rettungsaktion für Turtle, danach Basisbau in Project Zomboid</title><link>https://legends.army/video/edo27x0w</link><guid>https://legends.army/video/edo27x0w</guid><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 16:01:57 +0000</pubDate><description>In RimWorld wurde eine Rettungsaktion für Turtle und die verletzte Crew gestartet, obwohl die Nahrungsvorräte knapp waren. Eine Infektion bei Turtle wurde behandelt, und mit Twitchs Fähigkeiten stabilisierte sich die Lage. Danach wurde in Project Zomboid eine Militärbasis in Riverside erkundet und winterfest gemacht.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo27x0w-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gaming-Nacht mit Meccha Chameleon, Project Zomboid und The Big Walk</title><link>https://legends.army/video/edoo1zs1</link><guid>https://legends.army/video/edoo1zs1</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 14:48:12 +0000</pubDate><description>Ein abwechslungsreicher Abend wurde mit Freunden verbracht. Zuerst wurde Meccha Chameleon gespielt, ein Versteckspiel mit sieben Teilnehmern, bei dem sich alle geschickt tarnen mussten. Danach folgte Project Zomboid, ein Überlebenskampf gegen Zombies, bei dem ein bestehender Charakter weiterentwickelt und ein Bauernhof erkundet wurde. Abschließend wurde The Big Walk gespielt, ein kooperatives Abenteuer, in dem gemeinsam Rätsel gelöst und Gebiete erkundet wurden. Die Gruppe arbeitete als Team und zeigte großen Einsatz.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoo1zs1-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Basis in Riverside: Der schwere Kampf durch die Zombie-Apokalypse</title><link>https://legends.army/video/edo1cq90</link><guid>https://legends.army/video/edo1cq90</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:04:45 +0000</pubDate><description>Die Suche nach einer neuen Basis führte nach Riverside. Mit einem LKW wurde durch die zombieverseuchte Gegend navigiert, Nebel erschwerte die Sicht. Der Baseballschläger war defekt, Epoxidharz fehlte, ebenso die Milch. Fitnessübungen wurden geplant, ein Backup erstellt. Mahlzeitenplanung und Autoreparatur standen an. Trotz begrenzter Ressourcen wurde der Weg zur neuen Basis fortgesetzt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo1cq90-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld-Expedition und Zomboid-Ziele: Ein Tag voller Abenteuer</title><link>https://legends.army/video/edok0d0c</link><guid>https://legends.army/video/edok0d0c</guid><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 13:02:49 +0000</pubDate><description>Ein intensiver Spieltag wurde verbracht: RimWorld-Expedition brachte eine einzigartige LMG, in Project Zomboid wurde der tausendste Zombie eliminiert. Der Umzug nach Riverside wird geplant. Gemeinsam mit anderen wurden die Erlebnisse geteilt und nächste Schritte abgestimmt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edok0d0c-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Frozen Chip: Überleben in Eiswelt mit mobiler Basis im Early Access</title><link>https://legends.army/video/edogkh1g</link><guid>https://legends.army/video/edogkh1g</guid><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 15:13:12 +0000</pubDate><description>Das Early-Access-Spiel Frozen Chip wurde in einer längeren Runde getestet. Es verbindet Survival, Koloniemanagement und eine mobile Basis. Die Welt erinnert an The Long Dark und Frostpunk. Im Verlauf wurden Fähigkeiten verbessert und seltene Funde gemacht. Pläne für RimWorld und Project Zomboid wurden vorgestellt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edogkh1g-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hard+Permadeath-Abenteuer in Gothic &amp; Project Zomboid: Bugs, Rüstung und Survival-Challenge</title><link>https://legends.army/video/edo2grzn</link><guid>https://legends.army/video/edo2grzn</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 14:11:00 +0000</pubDate><description>Der Run startet mit technischen Problemen in Project Zomboid, verursacht durch fehlerhafte Patches und Mod-Inkompatibilität. Nach der Erlangung der Templar-Rüstung in Gothic wechseln die Fokus auf Ausrüstungs-Upgrades und Questfortschritt. Game-breaking Bugs in Gothic, wie fehlende NPCs und fehlerhafte Dialoge, zwingen zum Save-File-Debugging. Ein Hotfix löst die Mod-Probleme in Project Zomboid, doch die Gruppe kämpft weiter gegen Ressourcenknappheit, laute Fahrzeuge und zombie-attacks. Langfristige Pläne für eine mobile Basis und eine Barriere-Sprengung mit Magierallianz formen sich, während strategische Entscheidungen wie Nahkampf-Training und Waffenherstellung den Spielstil prägen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo2grzn-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hardcore-Abenteuer im Orkfriedhof: Permadeath-Challenge im Gothic-Remake</title><link>https://legends.army/video/edonpvrx</link><guid>https://legends.army/video/edonpvrx</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 13:02:35 +0000</pubDate><description>Der Abenteurer startet in Kapitel 3, wo er eine Gruppe von Helden umtritt, um eine Leiche im Orkfriedhof zu finden. Mit zufällig aktivierten Wetterbedingungen wie Tornados und saurer Regen stellt sich das Team unersichtbaren Hindernissen. Die Story enthüllt, dass die Orks den Schläfer als Dämon beschworen haben, um die Menschheit zu vernichten. Während der Gruppe altes Lager und mystische Tücher erkundet, entstehen intensive Situationen: Bluthunde jagen die Gruppe, ein Ork mit Richtschwert erhebt sich, und der Schläfer versucht, den Abenteurer durch Illusionen zu täuschen. Die Suche nach Küchenutensilien und Zutaten wie Zwiebeln und Karotten wird zur Metapher für die Suche nach Ressourcen in der Welt. Die Gruppe erwirbt verbesserte Ausrüstung wie einen 80-Pfeil-Bogen und die Templar-Rüstung, während sie sich gegen Bugs und fehlende Schlüssel wehrt. Am Ende des Orkfriedhofs bleibt die Frage: Ist der Schläfer ein Boss oder der Endgegner? Die Permadeath-Challenge erzwingt eine sorgfältige Planung, da jeder Fehler tödlich sein könnte. Der Abenteurer reflektiert die gesammelten Erfahrungen und bereitet sich auf weitere Rätsel und gefährliche Quests vor.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edonpvrx-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>edopeh startet RimWorld-Run mit Neandertalern und wechselt zu Project Zomboid-Überlebnsmodus</title><link>https://legends.army/video/edoc4zpv</link><guid>https://legends.army/video/edoc4zpv</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:01:20 +0000</pubDate><description>Der Run beginnt mit RimWorld Episode 8, wo eine Burg errichtet und Kolonisten wie Matt und Theo entlastet werden. Eine Insektenkontrolle durch Castle-Walls und Operationen an Gefangenen folgen. Der Streamer wechselt dann zu Project Zomboid, spielt als Arzt mit Humanmedizin-Level 6 und zielt auf Heilmittelentwicklung ab. In einer Hardcore-Welt mit seltenem Loot werden Ressourcen wie Epoxidharz gesammelt, Autos repariert und Fähigkeiten durch Bücher trainiert. Kritische Situationen wie fehlende Kleidung, brennende Häuser und Zombieraids prägen den Run. Der Streamer betont langfristige Ziele wie eine Evakuierung via Hubschrauber und diskutiert Mods wie Target Outline, Multihit und RV Interior. Die Kolonie wächst durch Trainingsgruppen und Waffenupgrades, während Rituale wie Anima-Tree-Linking geplant werden. Time Pressure entsteht durch das 4-Tage-Qeen-Building-Limit für Insektenkulturen. Ein Kaktus-Event und Community-Interaktionen runden den Stream ab.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoc4zpv-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Apokalyptischer Überlebensauftrag in Riverside: Suche nach Milchpulver und Strategie</title><link>https://legends.army/video/edo6t8p2</link><guid>https://legends.army/video/edo6t8p2</guid><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 17:59:59 +0000</pubDate><description>Ein neuer Run in Riverside begann mit einem zufälligen Spawnpunkt in einer dunklen Umgebung. Der Charakter, ausgestattet mit Katzenaugen und ohne Rucksack, navigierte zunächst falsch und stolperte in Toiletten. Mit der Zeit etablierte sich eine Strategie: Ressourcensuche in Häusern, Looten von Werkzeugen und Büchern, Kochen von Nahrung und Vorbereitung auf die apokalyptische Umgebung. Die Gruppe setzte auf Instandhaltung, Elektrotechnik und Mobilität, während sie auf höchster Schwierigkeitsstufe kämpfte. Der Run endete mit einer soliden Basis und klaren Zielen für die Fortsetzung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo6t8p2-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Projekt Zomboid: Jagd auf Kalorien für den Heilmittelrun</title><link>https://legends.army/video/edohjm8o</link><guid>https://legends.army/video/edohjm8o</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 15:04:05 +0000</pubDate><description>Bei einem schweren Project-Zomboid-Lauf mit weiteren Überlebenden wurde kritischer Gewichtsverlust festgestellt. Kalorienreiche Nahrung ist nun das Hauptziel. Nach der Tankstellen-Erkundung soll ein Campingplatz Angel und Rucksack liefern, um Fische zu fangen. Kfz- und Elektrotechnik werden ebenfalls benötigt. Ziel bleibt die Heilmittel-Herstellung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edohjm8o-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Project Zomboid: Heilmittelrun auf schwer fordert Überlebenskunst</title><link>https://legends.army/video/edoab5y2</link><guid>https://legends.army/video/edoab5y2</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 15:01:36 +0000</pubDate><description>Ein Spiel mit dem Ziel der Heilmittelforschung wurde auf dem Schwierigkeitsgrad &#039;schwer&#039; gespielt. Die zufällige Spawn-Position führte zu einem Start nahe einer Tankstelle, wo ein Campinggeschäft erkundet wurde. Da die Spielfigur untergewichtig war, wurde Kalorienzufuhr priorisiert, insbesondere durch Angeln. Eine mobile Basis in einem LKW-Anhänger wurde geplant, um langfristig ein Labor zu erreichen. Dafür wurden Elektrik- und Mechanikfähigkeiten entwickelt. Auseinandersetzungen mit Zombies erforderten defensive Taktiken. Die Wetterbedingungen, wie extreme Hitze, erschwerten die Spielbedingungen zusätzlich.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoab5y2-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Malen, Versteckspiel und Zombie-Überleben mit Pietsmiet</title><link>https://legends.army/video/edo45ryw</link><guid>https://legends.army/video/edo45ryw</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:44:23 +0000</pubDate><description>Am Nachmittag wurde in Mecha-Chameleon gemalt. Später wurde mit zwölf Personen ein Versteckspiel auf verschiedenen benutzerdefinierten Karten durchgeführt. Danach wurde ein neuer Lauf in Project Zomboid B42 Stable unternommen. Die Einstellungen wurden auf extrem gesetzt, die Loot-Häufigkeit stark reduziert. Der Charakter erwachte fast ohne Ausrüstung in der Wildnis. Es wurde gesammelt, gejagt und gekämpft. Nach vielen Strapazen konnte der Lauf erfolgreich abgeschlossen werden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo45ryw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Abstieg in die Tiefen der Mine mit Permadeath-Regel</title><link>https://legends.army/video/edoa837u</link><guid>https://legends.army/video/edoa837u</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 15:00:28 +0000</pubDate><description>Die Erkundung der alten Mine wurde mit einer Gruppe gewagt. Ein Orkangriff erzwang eine Flucht. Im Permadeath-Modus folgte ein zweiter Anlauf. In RimWorld wurde eine legendäre Waffe gesucht und als schwere Maschinenpistole gefunden. Die Kolonie wurde ausgebaut, Tiere gezüchtet und Rituale durchgeführt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoa837u-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Erstes Gothic-Abenteuer mit Permadeath und RimWorld-Entscheidungen</title><link>https://legends.army/video/edokjcxi</link><guid>https://legends.army/video/edokjcxi</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 15:02:24 +0000</pubDate><description>Gothic wurde mit Permadeath erstmals gespielt. Dem Sumpflager wurde gemeinsam mit einem Team beigetreten. Ein Fokusstein wurde geholt und die Ausrüstung verbessert. In RimWorld wurde eine Kolonie errichtet, die unter einem vulkanischen Winter litt. Eine Expedition zu einer legendären Waffe wurde abgewogen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edokjcxi-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Raumschiff erreicht Rand des Sonnensystems in Factorio</title><link>https://legends.army/video/edorlkmb</link><guid>https://legends.army/video/edorlkmb</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 10:53:42 +0000</pubDate><description>Nach dem Bau eines Raumschiffs mit Fusionsantrieben und Railguns wurde der erste Start durch Eigenbeschuss zerstört. Nach einer Überarbeitung des Designs wurde der zweite Flug unternommen. Dabei wurden trotz heftiger Asteroidenangriffe der Rand des Sonnensystems erreicht und die Herausforderung abgeschlossen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edorlkmb-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Path of Exile: Winter Orb dominiert neue Season – Effizienz bis zum Boss</title><link>https://legends.army/video/edoj3hft</link><guid>https://legends.army/video/edoj3hft</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 10:45:43 +0000</pubDate><description>In Path of Exile gelingt ein zügiger Kampagnendurchlauf dank des Winter-Orb-Builds, der als Meta-Overpower für schnelles Grinden gilt. Die Survival-Balance wird durch Skill-Anpassungen und Defense-Priorisierung gesichert, während Boss-Kämpfe wie Kitava erfolgreich gemeistert werden. Meta-Diskussionen und Build-Optimierungen runden die Session ab. Funktioniert das Build ohne Overkill? Der Stream zeigt Grenzen und Lösungen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoj3hft-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Laufen noch: RimWorld-Kolonie in dramatischer Überlebensjagd</title><link>https://legends.army/video/edoqnfku</link><guid>https://legends.army/video/edoqnfku</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 17:57:16 +0000</pubDate><description>Die RimWorld-Kolonie kämpft um ihr Überleben: Unsichtbare Sightstealer, Wikinger-Raids und eine dramatische Nahrungskrise setzen die Siedler unter Druck. Insekten-Jelly und medizinische Notfallmaßnahmen werden zur einzigen Rettung, während die Stimmung unter den Kolonisten kollabiert. Selbst Theos Mord an einer Mitbewohnerin und Zombieinvasion verschärfen die Krise. Nur durch improvisierte Insektenfarmen und defensive Umstrukturierungen kann die Basis vorerst vor dem Untergang bewahrt werden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoqnfku-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld endet mit Kryoschlaf-Drama – PoE Season startet um 21:30</title><link>https://legends.army/video/edorznp9</link><guid>https://legends.army/video/edorznp9</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 15:01:36 +0000</pubDate><description>Nach dramatischen Ereignissen in RimWorld – drei tote Kolonisten darunter der schwerkranke Matt in Kryoschlaf – rückt die Medizinversorgung in den Fokus. Serenity wird als neue Kolonistin integriert, während die Basis gegen Insekten und Angriffe verteidigt werden muss. Noch am selben Abend startet um 21:30 die neue Season von Path of Exile, in der der Streamer einen HC-Charakter mit Winter Orb-Elementalist erstellen will.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edorznp9-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Duelle, Strategien und kollektives Chaos im Stream</title><link>https://legends.army/video/edocz4ku</link><guid>https://legends.army/video/edocz4ku</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:48:02 +0000</pubDate><description>Es wurde ein angekündigtes 1 vs. 1 gegen Leon geführt, das trotz technischer Widrigkeiten und strategischer Schwächen als entspannte Abfolge von Niederlagen endete. Im Anschluss folgten gekonntes Chaos in Rocket League, das Counter-Strike-Duell wurde von Leon dominiert. Zum Ausklang desertierte RimWorld: Kolonisten starben, Larven fraßen sich durch Mauern und die Basis stand kurz vor dem Kollaps – alles bei lauten Wortgefechten und improvisierten Rettungsversuchen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edocz4ku-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Factorio (2.1): Tödliche Permadeath-Challenge mit Raumschiff-Expedition</title><link>https://legends.army/video/edoomdwa</link><guid>https://legends.army/video/edoomdwa</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 14:50:13 +0000</pubDate><description>Nach wochenlanger Optimierung steht der finale Countdown: Raumschiffe müssen flugfähig sein, während eisige Planeten und tödliche Gefahren die Expansion bremsen. Die Challenge gipfelt in einem verzweifelt geplanten Start nach Aquilo, doch selbst Routinen wie Kupferkabel-Produktion versagen unter Zeitdruck. Rote Chips, Lithium-Engpässe und systemkritische Temperaturen zeigen: Nur absolute Präzision darf über Erfolg entscheiden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoomdwa-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Factorio 2.1: Spidertrons und Nauvis im Permadeath-Modus</title><link>https://legends.army/video/edokjob6</link><guid>https://legends.army/video/edokjob6</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 14:53:05 +0000</pubDate><description>Schwerpunkt der Session sind der Aufbau einer Spidertron-Armee sowie die Expansion der Basis auf Nauvis im Rahmen einer Permadeath-Challenge in Factorio 2.1. Parallel werden Produktionsketten für Raketentreibstoff und Schlüsselelemente wie Blaue Chips vorangetrieben. Spezielle Aufmerksamkeit gilt derVerknüpfung beider Planeten per Zugnetzwerk zur Bündelung kritischer Ressourcenströme.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edokjob6-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hardcore Gothic-Action: Permadeath, Werwölfe und Chaos im Stream</title><link>https://legends.army/video/edo7ca1w</link><guid>https://legends.army/video/edo7ca1w</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 14:31:19 +0000</pubDate><description>Es wurde eine intensive Gothic-Session im Permadeath-Modus gestartet, bei der technische Hurden voranging gelöst werden mussten. Der Fokus lag auf der Quest-Befreiung Kares, brutalen Minecrawler-Gefechten und strategischen Ausrüstungsfragen. Parallel dazu entstand gemeinsam mit Tim Horus ein dynamisches Werwolf-Erlebnis, während später kreative Farbexperimente im Mini-Spiel &#039;Liga der Unsichtbaren&#039; für Chaos sorgten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo7ca1w-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Factorio 2.1: Riskante Expansion auf neuem Planeten gestartet</title><link>https://legends.army/video/edo9nhwc</link><guid>https://legends.army/video/edo9nhwc</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:48:56 +0000</pubDate><description>Die erneute Session startet mit detaillierten Planungen für die Expansion auf Gleba. Durch Ressourcentransporte zwischen Vulkanus und Fulgora sollen Engpässe in der Raketenproduktion überwunden werden. Die Mech-Rüstung als zentraler Baustein für Uran- und Schwefelverarbeitung steht im Fokus, bleibt aber aufgrund von Leichtbauteile-Mangel zunächst blockiert. Technische Optimierungen der Produktionsketten werden vorangetrieben, während die Deathworld-Challenge weiteren Druck auf die Logistik ausübt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo9nhwc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>NEUE GAME+ CHALLENGE: Gothic und RimWorld im Test</title><link>https://legends.army/video/edoeg5pi</link><guid>https://legends.army/video/edoeg5pi</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:02:05 +0000</pubDate><description>Nach technisch holprigem Start mit defekten Beleuchtungselementen wurden Gothic im Permadeath-Modus und RimWorld mit extremen Einstellungen gezockt. Zwischen Bugs, Quest-Chaos und kolonialen Katastrophen kämpfte der Streamer mit Spielmechaniken und Mod-Konflikten – doch der Wille zum Durchhalten blieb ungebrochen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoeg5pi-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gigantische Factorio-Challenge: Automatisierung gegen die Zeit auf Planet Vulcanus</title><link>https://legends.army/video/edoebe2o</link><guid>https://legends.army/video/edoebe2o</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 14:51:30 +0000</pubDate><description>Nach einem ambitiösen Chrono-Challenge-Start mit Deathworld-Regeln wird Planet Vulcanus systematisch erschlossen. Trotz schwerwiegender Infrastrukturprobleme – blockierte Förderbänder, Ressourcenengpässe und feindliche Riesenwürmer – kämpft sich die Basis durch Improvisation und radikale Automatisierung voran. Ziel ist klar: Bevor die Frist von 57 Stunden abläuft, muss der Durchbruch gelingen – oder die Challenge scheitert. Der Balanceakt zwischen effizienter Forschung, kämpferischer Verteidigung und logistischer Exzellenz gestalten den Stream zum Nervenkitzel special.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoebe2o-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Factorio (2.1): Todeswelt-Challenge unter Zeitdruck – Neue Planetenmission gestartet!</title><link>https://legends.army/video/edohvujf</link><guid>https://legends.army/video/edohvujf</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 14:46:33 +0000</pubDate><description>Seit Stunden kämpft das Team mit knappen Ressourcen, überlasteten Bändern und kritischen Energieengpässen. Doch endlich startet das Atomkraftwerk – rechtzeitig für die erste interstellare Mission. Heute werden Planetwechsel zu Vulkanus und Fulgora in Angriff genommen, während parallel Infrastruktur optimiert und Forschung vorangetrieben wird. Der Countdown zur ersten Raumschiffkonstruktion läuft.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edohvujf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Factorio 2.1: Werden die Raketen der Tod sein oder der Sieg?</title><link>https://legends.army/video/edozhqaa</link><guid>https://legends.army/video/edozhqaa</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 14:50:24 +0000</pubDate><description>Das Factorio-Projekt in Version 2.1 steht unter extremen Druck: Solar-, Uran- und Raketenproduktion müssen unter Zeitnot möglich werden. Während sich das Team zwischen manueller Reparatur, Drohnenaufbau und Energieknappheit bewegt, wird eine Wette mit den Zuschauern geschlossen. Gelingen der Raketenstart vor Mitternacht oder scheitert man an der eigenen Infrastruktur? Die Herausforderung offenbart die Brutalität von Deathworld-Permadeath – ist der Planetenverlass heute realistisch?</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edozhqaa-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Factorio 2.1: Survival-Challenge mit Permadeath und Zeitdruck</title><link>https://legends.army/video/edowk6f4</link><guid>https://legends.army/video/edowk6f4</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:49:49 +0000</pubDate><description>Ein Factorio-Lauf wird unter Deathworld-Bedingungen mit Permadeath gestartet. CCAO-Einstellungen und Creeper machen das Überleben zur Zerreißprobe. Das Team kämpft gegen mangelnde Ressourcen, feindliche Nester und Zeitdruck – ein improvisierter, aber entschlossener Ansatz ohne fremde Blueprints prägt die Session.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edowk6f4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Factorio-Hardcore-Extremszenario ohne Widerruf gestartet</title><link>https://legends.army/video/edo91ydp</link><guid>https://legends.army/video/edo91ydp</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 15:55:08 +0000</pubDate><description>Ohne Backdoor wird eine Factorio-Welten-Herausforderung eröffnet, in der jede Fehlentscheidung zum sofortigen Reset führt. In nur 85 Stunden muss ein tödlicher Planet gezähmt werden, während Permadeath die Konsequenzen bei Niederlage verschärft. Die Einstellungen Heighten Nest-Aktivität und Alien-Aggressivität bis auf Extremwerte, was das Überleben zur Sisyphos-Aufgabe macht.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo91ydp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hardcore-Dilemma: Sekte oder Untergang im Gothic Remake</title><link>https://legends.army/video/edo3xvpf</link><guid>https://legends.army/video/edo3xvpf</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 16:03:06 +0000</pubDate><description>Nach gescheiterten Versuchen, sich in Gothic 1 Remake den traditionellen Lagern anzuschließen, bleibt dem Streamer nur der Übertritt in die mysteriöse Sekte – doch deren Aufnahmebedingungen erweisen sich als undurchdringlich. Mit Permadeath im Hardcore-Modus werden selbst kleine Fehler sofort bestraft. Die verzweifelte Suche nach Ressourcen und Verbündeten führt durch zufällige Kartenwechsel und unerwartete Fallstricke. Die Community hilft bei der Quest-Progression, während technische Soundprobleme und Steuerungsfrustrationen den Spieler zusätzlich herausfordern.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo3xvpf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hardcore Gothic mit Permadeath: Lagerwechsel und neue Herausforderungen</title><link>https://legends.army/video/edovyvhp</link><guid>https://legends.army/video/edovyvhp</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:01:58 +0000</pubDate><description>Mit Hardcore-Bedingungen und Permadeath wird ein Gothic 1 Remake durchgespielt, das strategische Lagerentscheidungen, brutale Kämpfe und skurrile Quests verlangt. Die Session beginnt mit der Wahl eines neuen Lagers, doch finanzielle Engpässe und moralische Dilemmata erschweren den Einstieg. Zwischen Ressourcenknappheit, Softlock-Gefahren und Beitritten wie RimWorld dominieren Gothic-Mechaniken den Abend.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edovyvhp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Civilization-Turnier startet bald – erste Tipps für den 16-Uhr-Showdown</title><link>https://legends.army/video/edo11hu9</link><guid>https://legends.army/video/edo11hu9</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 10:59:53 +0000</pubDate><description>Kurz vor dem &quot;Battle of the Leaders&quot; für Civilization VI gibt es noch letzte Vorbereitungen: Edopeh analysiert seine Strategien, führt Modifikationen durch und optimiert seine Startposition. Nach einem schnellen Wechsel von Assassin&#039;s Creed Black Flag wartet ab 16 Uhr einiges an spannender Civilization-Vi-Taktik mit ungewöhnlichen Einflussfaktoren.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo11hu9-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Kolonie am Rande des Untergangs – RimWorld mit Tiefgang</title><link>https://legends.army/video/edo2yawz</link><guid>https://legends.army/video/edo2yawz</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:02:28 +0000</pubDate><description>Nach 46 Stunden intensiven RimWorld-Gameplays stürzt die Kolonie in die finale Krise: Shambler-Angriffe, Krankheitswellen und strukturelle Schwächen führen zum unausweichlichen Kollaps. Trotz verzweifelter Versuche, mit minimalen Ressourcen neu zu starten, scheitern alle Strategien. Die Session endet mit reflexionsreichen Überlegungen zu defensivem Aufbau und Mod-Konfigurationen – bevor ein neues Spiel beginnt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo2yawz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hardcore-Gaming: Gothic-Chaos und RimWorld-Raid-Krise</title><link>https://legends.army/video/edoakipd</link><guid>https://legends.army/video/edoakipd</guid><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:59:54 +0000</pubDate><description>Im Gothic-Remake kämpft man sich mit Hardcore-Mechaniken durch unwirtliche Lager und frustrierende Kisten, zwischendurch wird RimWorld zum Überlebenskampf gegen Raider-Fraktionen. Ressourcenknappheit und medizinische Notfälle prägen die koloniale Existenz, während die Session mit Loot-Funden und unerwarteten Lektionen endet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoakipd-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gothic unter Permadeath – Brutales Überlebensabenteuer beginnt</title><link>https://legends.army/video/edoz3ebb</link><guid>https://legends.army/video/edoz3ebb</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 13:05:57 +0000</pubDate><description>Es galt als unmöglich – doch nun steht der finale Anlauf an, Gothic durchzuspielen. Unter Permadeath-Bedingungen ohne Rückkehrmöglichkeit erkundet der Streamer die düstere Fantasy-Welt. Von Höhlenangst über zerrissene Lagerstrukturen bis zu sinnlosen Ausraub-Versuchen: Jede Aktion könnte irreversible Konsequenzen haben. Parallel nutzt er Rugged-sessions für Revival-Strategien, während RimWorld-Entwicklungen für zukünftige Abenteuer optimiert werden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoz3ebb-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hard+Permadeath: Gothic 1 Remake – Erfolgsstreif und Rückschlag beim ersten Durchlauf</title><link>https://legends.army/video/edonui6p</link><guid>https://legends.army/video/edonui6p</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 15:02:39 +0000</pubDate><description>Erstmalig im Gothic 1 Remake unter Hardcore-Bedinungen zeigt sich: Perfektion wird bestraft. Trotz gestohlener Quests und Fortschritt endet der erste Durchlauf nach erfolgreicher Quest in einem plötzlichen Tod durch einen Goblin-Vogel. Der Streamer reflektiert die brutale Logik des Permadeath-Modus und setzt den Abend wie geplant mit RimWorld fort, doch die Motivation für Gothic bleibt ungebrochen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edonui6p-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gothic 1 Remake: Rüstung gesucht und Permadeath-Experiment</title><link>https://legends.army/video/edo7c9gc</link><guid>https://legends.army/video/edo7c9gc</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:00:55 +0000</pubDate><description>Im Gothic 1 Remake wurden die Lager-Systeme erkundet, wobei das &#039;alte Lager&#039; als strategischer Vorteil gegenüber dem chaotischen Sumpfcamp bewertet wurde. Parallel dazu führte ein Permadeath-Experiment zu frustrierenden Verlusten durch Bugs, die das Ressourcenmanagement auf die Probe stellten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo7c9gc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Extremer Überlebenskampf: Gothic-Hardcore mit Permadeath ab 21 Uhr</title><link>https://legends.army/video/edomzbqu</link><guid>https://legends.army/video/edomzbqu</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 16:02:56 +0000</pubDate><description>Erstmals wird Gothic im Hardcore-Modus mit Permadeath gespielt: Jeder Tod bedeutet Game Over. Der Streamer kämpft sich durch feindliches Territorium, sammelt Ressourcen und trifft auf skurrile Herausforderungen wie Lurker und Krokodile. Ab 21 Uhr folgt RimWorld.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edomzbqu-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Survival in der Gothic-Hardcore-Welt – Kampf um Pfeile und Ruhm</title><link>https://legends.army/video/edorfbyn</link><guid>https://legends.army/video/edorfbyn</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 15:02:58 +0000</pubDate><description>Ohne Sicherheitsnetz kämpft sich ein Charakter durch Gothic 1 im Hardcore-Modus, wo ein einziger Fehler alles beendet. Zwischen der Suche nach Pfeilen, neuen Lagern und tödlichen Gegnergruppen wird jeder Schritt zur strategischen Herausforderung. Eine Quest führt zu riskanten Händlerdeals, während eine Basis im Chaos versinkt – und die Hitzewelle draußen sehnt einen nahe.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edorfbyn-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hitze, Gothic-Challenge und RimWorld-Run: Ein harter Abend</title><link>https://legends.army/video/edopdwwd</link><guid>https://legends.army/video/edopdwwd</guid><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:04:38 +0000</pubDate><description>Einer Hitzewelle in Deutschland trotzen und dabei eine Gothic-Hardcore-Challenge beginnen – das stand im Fokus des heutigen Abends bei edopeh. Nach hitzebedingten Diskussionen und Quests wurde die neue Spielwelt erkundet, während im RimWorld der Aufbau der Kolonie und die medizinische Versorgung in den Mittelpunkt rückten. Der Streamer zeigt sowohl scheiternde Jagden als auch Fortschritte in den jeweiligen Spielen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edopdwwd-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Hitze, Gothic &amp; RimWorld: Ein heißer Abend mit harter Challenge</title><link>https://legends.army/video/edot87a4</link><guid>https://legends.army/video/edot87a4</guid><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:59:34 +0000</pubDate><description>Statt über technische Feinheiten zu diskutieren, wird heute extrem heiß: 40°C im Schatten zwingen den Streamer in klimatisierte Räume. Mit Gothic auf der schwersten Stufe – erstmalig angegangen – trifft er auf eine Welt voller Fallen, Dialogorkus und strategischer Herausforderungen. Während RimWorld im Hintergrund lahm verzerrt wird, geht es zwischen Permadeath, ersten Kämpfen und chaotischen NPC-Interaktionen um mehr als bloßen Spielspaß – es zählt das Überleben in einer unwirtlichen Umgebung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edot87a4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Zweiter Tag im ewigen Eis – Long Dark Survival macht Fortschritte</title><link>https://legends.army/video/edo1hl2i</link><guid>https://legends.army/video/edo1hl2i</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:01:41 +0000</pubDate><description>Nach einem Tag im ewigen Eis von The Long Dark (Stalker-Modus) zeigt sich der Streamer erstmals zufrieden: Eine feste Base entstand, Loot fiel reichlich an, doch Wölfe und Bären stellten neue Herausforderungen dar. Bevor der Streamer auf Interloper umsteigt, wird The Last Caretaker in Update 05 erkundet – ein Sci-Fi-Survival mit Ölpattform als Mittelpunkt – bevor es kooperativ zu Mecha Chameleon geht.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo1hl2i-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Medizinische Prothesen und chaotische Gnome-Einbrüche heute Abend</title><link>https://legends.army/video/edoi6kzz</link><guid>https://legends.army/video/edoi6kzz</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:04:43 +0000</pubDate><description>Die Kolonie steht vor medizinischen Herausforderungen: Matt erhält seine ersten Prothesen, während gleichzeitig Überlebensstrategien gegen neue Raid-Wellen diskutiert werden. Anschließend stürmt eine Gruppe Gnomenhäuser – doch die Mission endet im Blutbad. Edo P. zieht Bilanz.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoi6kzz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neuer Kälte-Marathon bei The Long Dark – Survival-Duell um 20:00</title><link>https://legends.army/video/edox79jt</link><guid>https://legends.army/video/edox79jt</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 15:54:36 +0000</pubDate><description>Ein neuer Survival-Mod-Run in The Long Dark startet mit hohem Schwierigkeitsgrad im Stalker-Modus. Nach anfänglichen Herausforderungen bei Ausrüstung und Wetter wird gezielt nach wärmender Kleidung und Ressourcen gesucht. Ab 20:00 Uhr ist ein Streamer-Duell geplant, bevor es um 21:45 mit RimWorld weitergeht.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edox79jt-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Fremde Welten und galaktische Kämpfe live erlebt!</title><link>https://legends.army/video/edo2yp0k</link><guid>https://legends.army/video/edo2yp0k</guid><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:31:07 +0000</pubDate><description>In einer Extravaganz interstellarer Abenteuer und urbaner Management-Herausforderungen präsentiert der Stream drei imposante Titel. Von taktischen Sci-Fi-Kämpfen in Space Scum über komplexes Stadionmanagement in Copa City bis zu kolonialer Überlebensstrategie in RimWorld – heute wird alles geboten. Entdecken Sie innovative Spielmechaniken und überraschende Wendungen in diesen zukunftsweisenden Titeln.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo2yp0k-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Kolonie kämpft im Dunkelwald um Überleben – RimWorlds härtester Run</title><link>https://legends.army/video/edodh6mh</link><guid>https://legends.army/video/edodh6mh</guid><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 17:12:52 +0000</pubDate><description>Im dunkelsten Wald RimWorlds tobt ein verzweifelter Überlebenskampf: Organ Decay zehrt an Splice, mysteriöse Drop-Pods drohen Chaos, während eine -38°C-Kältewelle die Ernten erstarren lässt. Zwischen religiösen Konflikten, Raiderangriffen und knappen Ressourcen ringt eine Kolonie um ihr Dasein – doch Not macht erfinderisch. Mit Prothesen, Fallen und radikalen Reformen versucht das Team zu überleben, bis der Frühling Hoffnung bringt. Ein epischer Run, der selbst die härtesten Fans an die Grenzen treibt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edodh6mh-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Aufbruch zur Katastrophe: Kolonie kämpft um ihr Überleben</title><link>https://legends.army/video/edopj2rf</link><guid>https://legends.army/video/edopj2rf</guid><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 18:01:34 +0000</pubDate><description>Nach einer verheerenden Naturkatastrophe liegt die RimWorld-Kolonie in Trümmern. Die einzige Hoffnung: Matt und Avocado kämpfen sich durch eisige Nächte und lebensfeindliche Wildnis. Doch während Raids scheitern und Krankheiten wüten, steht die Frage im Raum: Wie lange hält die Kolonie noch durch?</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edopj2rf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Demo-Zirkus für Survival-Fans: Poliaris und RimWorld ab 19 Uhr</title><link>https://legends.army/video/edoxjj5d</link><guid>https://legends.army/video/edoxjj5d</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 15:02:15 +0000</pubDate><description>Die Demo des skandinavischen Survivalspiels Poliaris mit seiner eisigen Atmosphäre wird erstmals präsentiert, bevor es in den RimWorld-Run übergeht. Neben ersten Erkundungen in der Demo zeigen sich bereits mechanische Schwächen, doch das Skifahren überzeugt. Im RimWorld wird eine chaotische Kolonie auf einer einsamen Insel geführt – mit Ressourcenmangel und ständigen Raids.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoxjj5d-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Survival, Raumschiffe und Kolonien: Ein ereignisreicher Streamabend</title><link>https://legends.army/video/edo89m2u</link><guid>https://legends.army/video/edo89m2u</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:00:39 +0000</pubDate><description>Überlebenskampf in einer zyklischen Welt, der Aufbau eines Raumschiffs in einem Multiplayer-MMO und ein verzweifelter Kolonie-Start in RimWorld – der Stream liefert Action, Fortschritt und jede Menge Improvisationstalent. Zwischen Demo-Fails, Raumschiff-Upgrades und modifizierten Seeds bleibt der Unterhaltungswert hoch.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo89m2u-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Dark Forest: Eine Expedition in Kälte und Gefahr</title><link>https://legends.army/video/edon3aqa</link><guid>https://legends.army/video/edon3aqa</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 17:02:58 +0000</pubDate><description>Eine Gruppe Überlebender wurde in einem frostigen Biom angesiedelt. Trotz extremer Temperaturen von bis zu minus 53 Grad wurden Fortschritte beim Bau einer Verteidigungsanlage erzielt. Die Siedler mussten mit begrenzten Ressourcen und gelegentlichen Rückschlägen umgehen, während sie versuchten, eine funktionierende Kolonie im dunklen Wald aufzubauen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edon3aqa-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Verteidigungsstrategien scheitern in RimWorld-Kolonie</title><link>https://legends.army/video/edodczvn</link><guid>https://legends.army/video/edodczvn</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 17:05:03 +0000</pubDate><description>Die Kolonie war seit zwei Jahren auf dem Planeten etabliert und hatte einen Wert von 75.000 Einheiten. Verschiedene Mauertypen wie Castle Walls und Timbered Walls wurden geprüft. Es wurden Granitmauern aufgrund ihrer höheren Hitpunkte bevorzugt. Trotz der Maßnahmen blieb die Verteidigung unzureichend, insbesondere gegen Breacher-Raid-Gruppen. Nach der schweren Niederlage wurde die Aufgabe gestrichen und ein Umzug in den Dark Forest geplant, um einen Neuanfang mit effektiverer Verteidigungsstrategie zu wagen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edodczvn-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Wikinger überfallen Kolonie - Verteidigung erfolgreich</title><link>https://legends.army/video/edoqejho</link><guid>https://legends.army/video/edoqejho</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:02:04 +0000</pubDate><description>Die Siedler erlebten einen verheerenden Angriff von Wikingern, die in die Festung eindrangen und einen Bewohner entführten. Obwohl dieser später getötet wurde, gelang es den Kolonisten, weiteren Schaden abzuwenden. Mit Hilfe von neu erforschten Technologien wie Castle Walls und Trebuchets bereitet man sich auf zukünftige Angriffe vor. Die Kolonie wachst weiter, trotz der tragischen Verluste.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoqejho-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Wreckfest Crash Challenge beendet</title><link>https://legends.army/video/edowrbs3</link><guid>https://legends.army/video/edowrbs3</guid><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 15:44:33 +0000</pubDate><description>Die Teilnehmer wurden in vier Teams aufgeteilt und versuchten, durch strategisches Zerstören von Fahrzeugen und gute Platzierungen Punkte zu sammeln. Der Bus wurde als taktisches Instrument eingesetzt, während andere Teilnehmer Geschwindigkeitsvorteile nutzten. Nach mehreren Runden mit Formatänderungen konnte Team Golden Shower die Challenge gewinnen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edowrbs3-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Umzug und Showmatch erfolgreich absolviert</title><link>https://legends.army/video/edovgn1o</link><guid>https://legends.army/video/edovgn1o</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 16:03:12 +0000</pubDate><description>In einem breit gefächerten Gaming-Event wurde die Entwicklung einer Kolonie in RimWorld dokumentiert, die nach einem Umzug ihre Position am neuen Ort etablieren musste. Gleichzeitig fand ein hochklassiges Mechabellum-Showmatch statt, bei dem komplexe strategische Entscheidungen getroffen wurden. In RimWorld konzentrierte man sich auf Ressourcenmanagement und den Umgang mit besonderen Charakteren mit einzigartigen Fähigkeiten. Beim Showmatch wurden verschiedene Taktiken erprobt und gegnerische Builds analysiert, wobei Teamkooperation eine entscheidende Rolle spielte. Beide Spielelemente boten tiefe Einblicke in strategisches Gameplay und Charakterentwicklung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edovgn1o-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>RimWorld-Kolonie vor Insekten-Horde umgezogen</title><link>https://legends.army/video/edor308u</link><guid>https://legends.army/video/edor308u</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 17:01:42 +0000</pubDate><description>Nachdem eine massive Bedrohung durch 33 Mega-Spidern, 28 Locusts und 30 Spellopids die Existenz der Kolonie gefährdete, wurde der Entschluss zum Umzug getroffen. Die Kolonisten verließen unter großem Stress ihre ehemalige Basis und errichteten in den Small Hills eine neue Verteidigungsanlage mit Feingang und geplanten Steinmauern.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edor308u-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Path of Exile 2: Twister im Endgame angekommen - Farm beginnt</title><link>https://legends.army/video/edodhuco</link><guid>https://legends.army/video/edodhuco</guid><pubDate>Sun, 31 May 2026 11:33:57 +0000</pubDate><description>Nach der langen Reise durch die Kampagne ist ein Spieler im Endgame von Path of Exile 2 angelangt. Mit einem Level-63-Twister-Charakter wird nun das Farmen von Items und das Leveln im Atlas vorangetrieben. Die Ausrüstung wird als &#039;Trash&#039; bezeichnet, weshalb Verbesserungen nötig sind, um den Fortschritt im Spiel zu gewährleisten. Mit magischen Maps und der Verbesserung des Skillsheets werden die Grundsteine für den weiteren Endgame-Verlauf gelegt. Der Charakter muss seine Werte verbessern, um den ansteigenden Herausforderungen gewachsen zu sein.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edodhuco-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Benefit Event Raises Funds for MS Research Through Gaming</title><link>https://legends.army/video/edorrc81</link><guid>https://legends.army/video/edorrc81</guid><pubDate>Sat, 30 May 2026 13:29:35 +0000</pubDate><description>During the event, participants achieved various objectives in RimWorld to raise money for MS research. Red Unicornis, who lives with MS herself, initiated the campaign to increase awareness and support research. Gamers worked together to complete challenging tasks, with each successful quest unlocking giveaway opportunities for the community. Over 7,000 euros were raised through viewer donations, significantly exceeding the initial goal. Following the gaming segment, participants transitioned to exploring Path of Exile 2.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edorrc81-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neues Path of Exile 2 Build erklärt: Spirit Walker Twister</title><link>https://legends.army/video/edo9ctrz</link><guid>https://legends.army/video/edo9ctrz</guid><pubDate>Fri, 29 May 2026 18:55:39 +0000</pubDate><description>Path of Exile 2 hat ein neues Build erhalten, das für Aufsehen sorgt: der Spirit Walker Twister. Dieses komplexe Build verspricht hohe Schadensausgabe durch Bildschirmfüllende Explosionen. Es erfordert das ständige Wechseln zwischen zwei Waffensätzen und ist für fortgeschrittene Spieler gedacht. Für Einsteiger wird der Einsatz von Guides empfohlen, um den komplexen Skill-Baume besser zu verstehen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo9ctrz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Kolonisten kämpfen ums Überleben in mittelalterlicher Welt</title><link>https://legends.army/video/edowl3zm</link><guid>https://legends.army/video/edowl3zm</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 17:01:15 +0000</pubDate><description>In einer verlassenen Höhle haben zwei Kolonisten, darunter ein blinder und tauber Mann namens Matt, eine neue Heimat gefunden. Unter ständiger Bedrohung durch wilde Tiere, Überfälle und Nahrungsmittelknappheit muss die Kolonie strategische Verteidigungsanlagen errichten. Die Siedler kämpfen ums Überleben, während sie ihre Basis erweitern und gleichzeitig auf äußere Bedrohungen reagieren müssen. Die täglichen Herausforderungen erfordern kluges Management der begrenzten Ressourcen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edowl3zm-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Koloniebau in Romestead mit Ressourcenherausforderungen</title><link>https://legends.army/video/edosw2rd</link><guid>https://legends.army/video/edosw2rd</guid><pubDate>Wed, 27 May 2026 14:06:01 +0000</pubDate><description>Es wurde ein Abend mit Fokus auf das Survival-Spiel Romestead gestaltet. Der Nutzer konzentrierte sich darauf, eine funktionierende Kolonie aufzubauen, indem er verschiedene Errichtungen anordnete. Dabei wurde viel Wert auf die Organisation der Dorfbewohner und effiziente Ressourcennutzung gelegt. Gleichzeitig wurden Herausforderungen bei der Produktion und Lagerhaltung aufgezeigt, insbesondere weil der Logistik-Prozess als ineffizient empfunden wurde. Es wurde überlegt, ob es sinnvoller wäre, nur wenige, aber effiziente Bewohner zu haben, anstatt viele zu beschäftigen, die sich nicht selbst versorgen können.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edosw2rd-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neues Survival-Spiel vorgestellt: Siedlungsaufbau in Romestead</title><link>https://legends.army/video/edoeiwkw</link><guid>https://legends.army/video/edoeiwkw</guid><pubDate>Tue, 26 May 2026 14:03:03 +0000</pubDate><description>Es wurde ein frisch veröffentlichtes Survival-Spiel erkundet. Der Fokus lag auf dem Aufbau einer Siedlung namens &#039;Edu Lopolis&#039;, wobei grundlegende Überlebensmechaniken wie Ressourcensammlung und Herstellung im Mittelpunkt standen. Durch strategisches Platzieren von Gebäuden wie einem Stadtkern und einem Altar wurde die Basis erweitert. Bürger wurden rekrutiert und Ressourcen effizient verwaltet. Bei der Erkundung wurden Rohstoffe wie Kupfer und Wildtiere gefunden, jedoch auch Bedrohungen wie Wölfe entdeckt. Durch Opfergaben wurde Göttliche Gunst erlangt, die neue Fähigkeiten freischaltete. Der erste Bosskampf gegen eine Riesen-Eule wurde erfolgreich absolviert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoeiwkw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Matts Kampf ums Überleben in einer mittelalterlichen Hölle</title><link>https://legends.army/video/edoiy2do</link><guid>https://legends.army/video/edoiy2do</guid><pubDate>Sat, 23 May 2026 14:00:24 +0000</pubDate><description>Matt, ein unsterblicher Weltraumtourist, landet auf einem mittelalterlichen Planeten mit schweren körperlichen Einschränkungen: keine Augen, keine Ohren, keine Zunge. Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen gelingt es ihm, eine kleine Kolonie mit anderen Überlebenden aufzubauen. Er muss Raids abwehren, extreme Temperaturen überstehen und Ressourcen managen, um das beschädigte Raumschiff zu erreichen und den Maschinengott zu bekämpfen. Trotz ständiger Rückschläge zeigt Matt ungewöhnliche Beharrlichkeit.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoiy2do-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Piratenreich auf einsamer Insel errichtet</title><link>https://legends.army/video/edo43xap</link><guid>https://legends.army/video/edo43xap</guid><pubDate>Fri, 22 May 2026 17:01:53 +0000</pubDate><description>Auf einer anfangs kleinen Insel wurde ein ausgedehntes Piratenreich errichtet. Dabei wurden komplexe Produktionsketten aufgebaut und strategische Gebäude positioniert. Die Insel wurde gegen Angriffe der Krone verteidigt und neue Ressourcen erschlossen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo43xap-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Aufbruch in die Unendlichkeit</title><link>https://legends.army/video/edo6ffua</link><guid>https://legends.army/video/edo6ffua</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 17:03:24 +0000</pubDate><description>Es wurde ein Raumschiff mit einer sechsköpfigen Besatzung in die Sterne geschickt. Das Ziel war eine zweite Erde zu finden, wobei knappe Ressourcen und unerwartete Begegnungen als große Herausforderungen gesehen wurden. Es wurde mit jedem Schritt ins Ungewisse entweder das Ende oder der Anfang einer neuen Ära befürchtet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edo6ffua-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entdeckung unbekannten Ozeans in Subnautica 2</title><link>https://legends.army/video/edocqbu7</link><guid>https://legends.army/video/edocqbu7</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 14:50:21 +0000</pubDate><description>Auf einem fremden Planeten wird eine unterseeische Basis errichtet. Ressourcen werden gesammelt, Werkzeuge hergestellt und Fahrzeuge gebaut. Die Spieler erkunden gefährliche Tiefen, stoßen auf Kreaturen und bahnen sich ihren Weg durch die mysteriöse Unterwasserwelt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edocqbu7-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Space Haven 1.0: Kolonisation im Weltall gestartet</title><link>https://legends.army/video/edovrtri</link><guid>https://legends.army/video/edovrtri</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 17:05:33 +0000</pubDate><description>Nach der Veröffentlichung der Version 1.0 wurde Space Haven erneut in Angriff genommen. Das Spiel, das als Weltraum-Kolonisationssimulation beschrieben wird, erfordert den Bau eines Schiffes, die Verwaltung von Ressourcen und das Überwinden diverser Herausforderungen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines bewohnbaren Schiffes mit Systemen für Lebenserhaltung, Stromversorgung und Hyperraumfähigkeiten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edovrtri-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gaming-Abend mit Strategie, Quiz und Wettbewerb</title><link>https://legends.army/video/edonuosd</link><guid>https://legends.army/video/edonuosd</guid><pubDate>Wed, 13 May 2026 14:49:24 +0000</pubDate><description>Ein ereignisreicher Abend bot den Teilnehmern die Möglichkeit, in verschiedenen Spielen ihre Fähigkeiten zu zeigen. Im Command &amp; Conquer Generals wurden komplexe Allianzen gebildet und strategische Entscheidungen getroffen. Bei Quiz Poker mussten die Spieler ihr Fachwissen zu verschiedenen Themen einsetzen, während im Long Drive Turnier Ressourcensammlung und Streckenkenntnis im Vordergrund standen. Die Veranstaltung war von großer Begeisterung und Wettbewerb geprägt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edonuosd-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Heraufstieg zum Königreichsgründer in Mount &amp; Blade</title><link>https://legends.army/video/edoypt91</link><guid>https://legends.army/video/edoypt91</guid><pubDate>Tue, 12 May 2026 16:02:55 +0000</pubDate><description>Nach militärischen Erfolgen und dem Beitritt zu Vlandia wurde ein Territorium schrittweise erweitert. Durch strategische Entscheidungen und geschickte Diplomatie gelang die Eroberung einer Stadt und mehrerer Burgen. Mit der notwendigen Macht wurde schließlich ein eigenes Königreich gegründet, um die eroberten Gebiete effektiv zu regieren und auszubauen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edoypt91-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Taktik-Roguelite mit interaktiver Community-Integration</title><link>https://legends.army/video/edozf7v6</link><guid>https://legends.army/video/edozf7v6</guid><pubDate>Mon, 11 May 2026 14:59:34 +0000</pubDate><description>Ein taktisches Roguelite-Spiel mit Twitch-Integration bietet Zuschauern die Möglichkeit, bei wichtigen Entscheidungen mitzuarbeiten. Das Spiel besitzt komplexe strategische Elemente im Bereich Flottenmanagement und Ressourcenverteilung. Spieler können durch eine Vielzahl von Upgrades und Helden-Entwicklung ihre Taktiken an unterschiedliche Herausforderungen anpassen. Die Möglichkeit, durch multiple Runs neue Inhalte freizuschalten, sorgt für hohe Wiederspielbarkeit und Vielfalt im Gameplay.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/edozf7v6-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item></channel></rss>