<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"  standalone="yes"?><?xml-stylesheet type="text/css" href="data:text/css;charset=utf-8,%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20rss%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-family%3A%20system-ui%2C%20-apple-system%2C%20sans-serif%3B%20max-width%3A%20800px%3B%20margin%3A%2040px%20auto%3B%20padding%3A%200%2020px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%7B%20display%3A%20block%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2028px%3B%20font-weight%3A%20bold%3B%20color%3A%20%231e293b%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2016px%3B%20color%3A%20%2364748b%3B%20margin-bottom%3A%2024px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%7B%20display%3A%20block%3B%20padding%3A%2020px%200%3B%20border-bottom%3A%201px%20solid%20%23e2e8f0%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%3Alast-child%20%7B%20border-bottom%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2018px%3B%20font-weight%3A%20600%3B%20color%3A%20%230f172a%3B%20margin-bottom%3A%204px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20pubDate%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2012px%3B%20color%3A%20%2394a3b8%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20guid%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2014px%3B%20color%3A%20%23475569%3B%20line-height%3A%201.6%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enclosure%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20atom%7Clink%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Transkription und Zusammenfassungen vom theBitWitch Twitch-Kanal</title><description>Aktuelle Video-Transkription von theBitWitch</description><link>https://legends.army/twitch/thebitwitch</link><atom:link href="https://legends.army/twitch/thebitwitch/rss" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>de-de</language><item><title>Entwicklungsumgebung: Code-Neuerungen und kreatives Design konzentrieren sich</title><link>https://legends.army/video/theglilj</link><guid>https://legends.army/video/theglilj</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 16:53:58 +0000</pubDate><description>Es wurden Inhalte zur Weiterentwicklung des Spiels *Arbeitszeitbetrug* sowie Diskussionen über Hardware wie einen 3D-Drucker behandelt. Gearbeitet wurde an Health-Systemen, Kollisionslogiken und visuellen Anpassungen – begleitet von Entscheidungen über Community-Vorgänge.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theglilj-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung mit Godot: Frust trotz Fortschritts</title><link>https://legends.army/video/theetkkp</link><guid>https://legends.army/video/theetkkp</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 19:36:09 +0000</pubDate><description>Nach wiederholten PC-Abstürzen und Godot-bedingten Projektschäden setzt die Entwicklerin die Arbeit am Spiel &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; fort. Die Suche nach Fehlern und doppelte Opfer zweier Hardware-Desaster zeigen sich als zentrale Themen. Pläne für ein Dualboot-System und Kritik an Windows-Updates prägen die Session.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theetkkp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklungsspaß: Code, Pflanzen und kreative Lösungen</title><link>https://legends.army/video/theq3gte</link><guid>https://legends.army/video/theq3gte</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:54:32 +0000</pubDate><description>Die Session widmete sich vorrangig der Entwicklung von Spielmechaniken und kreativen Bastelprojekten. Neben der Implementierung einer Health-Bar für ein Unternehmensspiel wurden Lösungen für LED-Befestigungen erörtert. Persönliche Updates wie Pflanzenpflege und technische Herausforderungen im VPN-Management ergänzten das Programm.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theq3gte-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Programmieren meets Gaming: Indie-Spielentwicklung live entwickelt</title><link>https://legends.army/video/thettvn4</link><guid>https://legends.army/video/thettvn4</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 16:54:42 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem als &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; betitelten Indie-Projekt gearbeitet – ein Spiel, das Passivität im Büroalltag satirisch aufgreift. Neben der Storyline zu Sabotagestrategien gegen das Unternehmen entstanden Mini-Games, ein Skilltree-System und OC-basierte Scenenlogik. Auch Veganismus, Community-Partnerschaften mit Schach-Enthusiasten und komm eriatuons trägt zum Programm bei.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thettvn4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Live-Entwicklung eines Arbeitszeit-Simulationstools mit Süßgetränken</title><link>https://legends.army/video/themcvua</link><guid>https://legends.army/video/themcvua</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:54:19 +0000</pubDate><description>Während des Streams entstand ein Tool zur simulierten Arbeitszeiterfassung am PC – codiert live mit Chat-Unterstützung. Parallel wurden Sirup-Aromen getestet und Klimatisierungslösungen diskutiert. Integriert waren Experimente zur Twitch-Viewer-Erfassung und Reflexionen über individuelle Lernpfade in der Programmierung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/themcvua-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Kreativprogrammierung meets Nostalgie – was passiert im Stream?</title><link>https://legends.army/video/theiuo0g</link><guid>https://legends.army/video/theiuo0g</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:55:03 +0000</pubDate><description>Technische Experimente, wie die Entwicklung eines Arbeitszeiterfassungs-Tools und Debugging-Versuche mit RayPickable, stehen im Mittelpunkt. Parallel dazu gibt es lockere Gespräche über Vibe-Coding, kindliche Spielzeugmodelle und Linux-Wechselpläne. Ein herzafter Dank an die Community rundet den Abend ab.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theiuo0g-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Exzellente Coding-Session mit Ethik-Debatte zu KI-Entwicklungen</title><link>https://legends.army/video/the7724s</link><guid>https://legends.army/video/the7724s</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 16:54:40 +0000</pubDate><description>Die Streamerin setzt sich in der Session mit ethischen Risiken von 100% KI-generiertem Code auseinander. Gesundheitsbedingt bricht sie zunächst ab, um später ein eigenentwickeltes Arbeitszeitbetrugs-Tool mit Kartensystem-Anzeige zu finalisieren. Kritische Betrachtungen zu KI-Haftung werden praxisnah mit Godot-Erfahrungen verknüpft.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the7724s-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Lernpfade im Code: Studium, KI und praktische Projekte im Fokus</title><link>https://legends.army/video/theyr773</link><guid>https://legends.army/video/theyr773</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:55:11 +0000</pubDate><description>In einem Mix aus Theorie und Praxis wurden Lernmethoden für Programmierung analysiert – von KI-gestützter Fehleranalyse über harte Betriebssystem-Vergleiche bis zum Community-Projekt &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;. Während Betriebssysteme wie Linux, Windows und Apple unterschiedliche Stärken zeigen, setzt die Streamerin auf systematisches Problemlösen mit realen Code-Beispielen. Inspirierende Shoutouts an Quereinsteigerin Julia und Godot-Entwickler Sasuno unterstreichen zudem, wie kollaboratives Lernen über Discord die Skills aller Beteiligten stärkt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theyr773-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Von Dart bis Flutter: Code, Spiele und Freizeitprojekte im Fokus</title><link>https://legends.army/video/theo7z3q</link><guid>https://legends.army/video/theo7z3q</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:54:56 +0000</pubDate><description>Beim Coding &amp; Gaming wurde nicht nur die Umsetzung einer Web-App mit Flutter diskutiert, sondern auch sportliche Abenteuer wie Bouldern und Dart. Zudem analysierte die Entwicklerin Design-Einheitsbreiten bei KI-Websites und arbeitete an einer App zur Erkennung von Arbeitszeitbetrug. Persönliche Einblicke und technische Debatten rundeten den Abend ab.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theo7z3q-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Coding-Methoden und Gaming-Projekt &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;</title><link>https://legends.army/video/thevzh4f</link><guid>https://legends.army/video/thevzh4f</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:55:36 +0000</pubDate><description>Es wird der Einsatz von Vibe-Coding-Tools analysiert, während gleichzeitig an einem Indie-Spiel mit neuartigen Steuerungsmechaniken gearbeitet wird. Technische Herausforderungen wie KI-gesteuerte Charakternavigation werden diskutiert. Die Entwicklung des Projekts &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; steht im Mittelpunkt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thevzh4f-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Ergonomie-Maus und UI-Anpassungen im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thewy06r</link><guid>https://legends.army/video/thewy06r</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 16:55:36 +0000</pubDate><description>Sowohl ergonomische Eingabegeräte als auch UI-Anpassungen standen im Mittelpunkt. Mit politischen Themen und communitybezogenen Credit-Plänen wurden diverse Themen behandelt, während Hitze und technische Hürden die Session mehr als einmal herausfordernd gestalteten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thewy06r-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung von Open-Source-Spielen und kritische Analyse von GTA 6</title><link>https://legends.army/video/theppnpp</link><guid>https://legends.army/video/theppnpp</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 16:55:45 +0000</pubDate><description>Bei extremen Temperaturen entscheidet man sich für ein gemeinsames Entwicklungsprojekt statt geplanter Aktivitäten. Es wird an einem selbst erstellten Spiel in der Godot-Engine gearbeitet, wobei UI-Probleme mit der Community gelöst werden. Gleichzeitig wird die differenzierte Preispolitik von Rockstars GTA 6 Ultimate Edition kritisch analysiert und als sozial ungerecht diskutiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theppnpp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Game-Projekt mit KI-Unterstützung: Code-Optimierung und Debugging</title><link>https://legends.army/video/theeiwhs</link><guid>https://legends.army/video/theeiwhs</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:55:37 +0000</pubDate><description>Beim letzten Live wurde der &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; optimiert: Mithilfe von KI-Tools wie GitHub Copilot gelang es, komplexe Kamerarotationen und Spielerpositionierungen zu normalisieren. Nach hitzebedingten Rückschlägen und frustrierenden Code-Inkonsistenzen stand am Ende des Streams ein stabilerer Build – begleitet von engagierter Community-Unterstützung beim Feintuning.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theeiwhs-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Vibe Coding mit Gästen – Kreativität und Projekte live</title><link>https://legends.army/video/the1cutc</link><guid>https://legends.army/video/the1cutc</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 16:54:41 +0000</pubDate><description>Die Entwicklerin widmet sich in einem neuen Live-Format offenen Projekten wie &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; und diskutiert mit den Zuschauern über UI-Designs. Neue Chat-Funktionen und ein 12-Stunden-Event stehen im Fokus.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the1cutc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Kritik an Frank Thelen und Coding-Praxis mit Gästeeinblicken</title><link>https://legends.army/video/thesuokw</link><guid>https://legends.army/video/thesuokw</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:55:21 +0000</pubDate><description>In einem detaillierten Diskurs wurde Frank Thelens ambivalente Tech-Figur analysiert: Seine wirtschaftlich teils erfolgreichen, technisch jedoch fragwürdigen Aussagen zu KI und Startups standen im Fokus. Parallel entwickelten sich spielerisch ein Unity-Prototyp mit Community-Feedback sowie Godot-beeinträchtigte Setups, während technische Begriffe wie &#039;Crawler&#039; mit KI vermischt wurden. Humorvolle Kritik an überbordender Selbstinszenierung begleitete praxisnahe Tipps zu Asset-Nutzung und Spielfeatures.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thesuokw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Web-App und Gesellschaftskritik beim Programmieren</title><link>https://legends.army/video/thevc7cg</link><guid>https://legends.army/video/thevc7cg</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:55:08 +0000</pubDate><description>Im Fokus stand die gemeinsame Erstellung einer Website, auf der Nutzer:innen mit KI interagieren können. Gesellschaftliche Themen rund um KI-inhalte wurden kritisch beleuchtet, wobei deren Einfluss auf kreative Arbeit diskutiert wurde. Die Streamerin plädiert für eine verantwortungsvolle Nutzung der Technologie.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thevc7cg-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spieleentwicklung in Godot visualisiert</title><link>https://legends.army/video/thert4ar</link><guid>https://legends.army/video/thert4ar</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 15:55:25 +0000</pubDate><description>Die Arbeit an einem Indie-Spielprojekt hat neue Meilensteine erreicht. Besonders die Entwicklung von komplexen Fähigkeitsbäumen erforderte kreative Lösungsansätze. Dabei wurden die graphischen Anordnungen sorgfältig gestaltet, um eine intuitive Benutzerführung zu gewährleisten. Gleichzeitig wurde die Steam-Seite erstellt, die demnächst für einen Beta-Test zur Verfügung stehen soll.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thert4ar-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklerin arbeitet an Skill-System</title><link>https://legends.army/video/theeg5sm</link><guid>https://legends.army/video/theeg5sm</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 15:56:20 +0000</pubDate><description>Ein Softwareentwickler konzentriert sich auf die Entwicklung eines komplexen Skill-Systems für ein Spiel. Der Fokus liegt auf einer automatischen Platzierung der Skills, die sich bei jeder Iteration leicht unterscheidet. Mit mathematischer Präzision werden Positionen berechnet, um eine gleichmäßige Verteilung zu gewährleisten und Überschneidungen zu vermeiden. Gleichzeitig wird die Teilnahme an der Polaris Convention im Oktober vorbereitet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theeg5sm-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>IT-Themen und Softwareentwicklung im Rampenlicht</title><link>https://legends.army/video/theuqatf</link><guid>https://legends.army/video/theuqatf</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 16:49:33 +0000</pubDate><description>Es wurden aktuelle berufliche Herausforderungen im IT-Bereich erörtert, insbesondere die Entwicklung des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;. Dabei wurde besonderer Wert auf das innovative Design des Skilltrees und die dynamische Positionierung der Elemente gelegt. Eine neu erstellte Website wurde mit KI-Unterstützung vorgestellt, die interaktive Funktionen wie einen Lost-Counter bietet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theuqatf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Softwarearchitektur und Gaming-Projekte im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thedj58c</link><guid>https://legends.army/video/thedj58c</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 16:57:01 +0000</pubDate><description>In der Sitzung wurden Themen der Softwareentwicklung behandelt, insbesondere der Aufbau einer guten Modularisierung in Softwarearchitekturen. Es wurden Erfahrungen mit KI-Werkteilen wie GitHub Copilot und Cloud Code geteilt, die bei der Planung von Projekten unterstützen. Die Programmiersprache Rust wurde detailliert analysiert und mit anderen Ansätzen verglichen. Die Fortschritte bei aktuellen Projekten wurden präsentiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thedj58c-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Job Marktanalyse und Spiel-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thej609f</link><guid>https://legends.army/video/thej609f</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:56:42 +0000</pubDate><description>Es wurde eine detaillierte Untersuchung der aktuellen Jobangebote im IT-Sektor durchgeführt, wobei häufige Muster und unrealistische Anforderungen identifiziert wurden. Parallel dazu wurde das neue Spielprojekt &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; konzipiert, das Mechanismen zur Arbeitszeiterforschung humorvoll aufgreift. Mit der Community wurden verschiedene Aspekte der Arbeitskultur und Entwicklungswege diskutiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thej609f-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Indie-Spielentwicklung trotz Widrigkeiten fortgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theyxehg</link><guid>https://legends.army/video/theyxehg</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 16:55:49 +0000</pubDate><description>Es wurde über den Entwicklungsprozess des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; in Godot berichtet. Dabei wurden persönliche Erlebnisse aus der Schulzeit geteilt, die den Entwicklungsprozess beeinflussten. Trotz gesundheitlicher Einschränkungen wurde kontinuierlich an der technischen Umsetzung gearbeitet, mit praktischen Lösungsansätzen für zentrierte Elemente. Planspielmöglichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten wurden erörtert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theyxehg-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklerin erstellt innovatives Rennspiel mit technischen Herausforderungen</title><link>https://legends.army/video/the8sjsi</link><guid>https://legends.army/video/the8sjsi</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 16:56:35 +0000</pubDate><description>Ein Entwicklungsprojekt namens BitRacer nimmt Gestalt an. Dabei wird an einem innovativen Rennspiel gearbeitet, das durch einzigartige Funktionen besticht. Die Programmiererin konzentriert sich auf die Umsetzung komplexer Mechaniken und die Behebung von Herausforderungen in der Entwicklung. Besonderes Augenmerk wird auf die Berechnung von Punktesystemen gelegt. Es wurden Tests für das Speichersystem durchgeführt, um die Funktionalität zu gewährleisten. Dabei wurden komplexe Aspekte wie Konsistenzfehler behoben und das System erfolgreich validiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the8sjsi-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gemeinsames Programmierprojekt erfolgreich umgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theo2flh</link><guid>https://legends.army/video/theo2flh</guid><pubDate>Sat, 16 May 2026 13:36:40 +0000</pubDate><description>Es wurde ein gemeinsamer Programmierprozess dokumentiert, bei dem zwei Entwickler ein Farm-Spiel optimierten. Durch die Nutzung von Kooperationstools wurden Herausforderungen wie die Synchronisation von Code-Änderungen gemeistert. Erfolgreich implementiert wurden unter anderem ein Bewegungssystem für Drohnen, Logiken für Kürbisanbau und Sortieralgorithmen für Kakteen. Am Ende wurde ein Raid auf einen anderen Kanal geplant.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theo2flh-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neues Spiel entwickelt und umgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theixh42</link><guid>https://legends.army/video/theixh42</guid><pubDate>Thu, 14 May 2026 15:58:25 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem neuen Spiel im Point-and-Chat-Stil gearbeitet, das den simulierten Arbeitszeitbetrug thematisiert. Dabei wurde ein Punktesystem implementiert, bei dem Arbeitszeitbetrug Punkte bringt, während Arbeit keine Punkte bringt und Erwischung zu Punktabzügen führt. Die Zusammenarbeit mit der Community wird genutzt, um Designelemente und Spielfunktionen zu verbessern.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theixh42-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Software-Entwicklerin zwischen Code und Alltag</title><link>https://legends.army/video/theqd9bk</link><guid>https://legends.army/video/theqd9bk</guid><pubDate>Tue, 12 May 2026 16:57:29 +0000</pubDate><description>Es wurde über das wechselhafte Leben einer Software-Entwicklerin berichtet, die parallel an verschiedenen Projekten arbeitet, ihren Beruf als &quot;Business-Bullshit-Bingo&quot; bezeichnet und dennoch Zeit für Hobbys wie Gaming findet. Während sie sportliche Herausforderungen wie einen Marathon in 3:47 Stunden meistert, reflektiert sie über ihre Vorlieben für Konzerte gegenüber Festivals und ihre kritische Haltung gegenüber dem Einfluss von Persönlichkeiten im Bereich Gaming auf ihre Anhängerschaft.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theqd9bk-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Softwareentwicklung: Von der Idee zum fertigen Spiel</title><link>https://legends.army/video/the10eme</link><guid>https://legends.army/video/the10eme</guid><pubDate>Sun, 10 May 2026 13:56:51 +0000</pubDate><description>Im Prozess der Softwareentwicklung wurde ein Spielprojekt namens &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; konzipiert und teilweise realisiert. Bei der Erstellung wurden wiederkehrend technische Hürden identifiziert und behoben. Die Skripterstellung wurde mit besonderer Sorgfalt durchgeführt, um ein stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Trotz anfänglicher Komplexität bei der Implementierung der Speicherfunktionen wurde eine Lösung gefunden, die den Workflow verbessert. Das Projekt wird fortlaufend erweitert, um neue Funktionen und Nutzererfahrungen zu integrieren.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the10eme-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines Rennspiels: BitRacer im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thei3ax8</link><guid>https://legends.army/video/thei3ax8</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 17:25:17 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem Projekt namens BitRacer intensiv gearbeitet, bei dem eine spezielle Funktion implementiert wurde. Diese ermöglicht es, das Rennen während bestimmter Aktionen wie Reactions zu pausieren. Dabei traten zwar Herausforderungen mit dem Einrücken von Code auf, die aber nach mehreren Versuchen erfolgreich gelöst werden konnten. Spielmechaniken wurden optimiert und Fehler im Hauptmenü sowie im Speichermenü wurden behoben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thei3ax8-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>BitRacer-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thestuki</link><guid>https://legends.army/video/thestuki</guid><pubDate>Fri, 01 May 2026 11:57:41 +0000</pubDate><description>Während der Feiertagszeit wird intensiv an BitRacer gearbeitet. Neue pixelgenaue Skins wie Dino, Wohnmobil und Polizeiauto entstehen, wobei besonderer Wert auf klare Vorlagen gelegt wird. Das Punktesystem für verschiedene Interaktionsformen wird optimiert und der Einsatz von KI bei der Programmierung reflektiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thestuki-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines interaktiven Rennspiels</title><link>https://legends.army/video/the6wiam</link><guid>https://legends.army/video/the6wiam</guid><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:57:17 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem interaktiven Rennspiel mit dem Namen BitRacer entwickelt. Dabei wurde das User Interface verbessert, um die Anzeige von Spielernamen und Fahrzeugfarben zu optimieren. Ein Booster-System wurde implementiert, das zufällige Elemente in das Spiel einführt. Das Konzept basiert darauf, dass durch Kommentare und andere Interaktionen Punkte gesammelt werden können, um die Fahrzeuge im Spiel vorwärts zu bewegen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the6wiam-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Samstag-Coding mit Spielentwicklung live</title><link>https://legends.army/video/thetf857</link><guid>https://legends.army/video/thetf857</guid><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:57:00 +0000</pubDate><description>Es wurde ein neues Samstagsformat mit Programmierung und Gaming-Inhalten vorgestellt. Der Hauptfokus lag auf der Entwicklung des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; mit der Godot-Engine. Es wurden grafische Elemente wie Charts zur Visualisierung von Arbeitszeiten implementiert und eine Speicherfunktion für Spielstände entwickelt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thetf857-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spielentwicklung mit Community-Einbindung</title><link>https://legends.army/video/thef3sd4</link><guid>https://legends.army/video/thef3sd4</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:56:44 +0000</pubDate><description>Es wurde ein Spielprojekt mit aktiver Einbindung der Community realisiert. Dabei wurde das Spiel &quot;Indie Dev Support&quot; entwickelt, das bald auf Steam erscheinen wird. Die Entwicklung wurde durch externe Anregungen und Feedback der Nutzer vorangetrieben. Es wurde Wert auf kleine, aber kontinuierliche Entwicklungsschritte gelegt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thef3sd4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwickler arbeitet an Zeiterfassungsspiel</title><link>https://legends.army/video/thet5hsf</link><guid>https://legends.army/video/thet5hsf</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:27:08 +0000</pubDate><description>Der Entwickler berichtet über seine aktuellen Projekte und taucht tief in die Programmierdetails seines Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; ein. Während der Entwicklung treten wiederholt Probleme mit der Datenspeicherung und Funktionsintegration auf. Nebenbei erwähnt er seine Teilnahme an der Polaris Convention, die zeitlich mit seinem Geburtstag zusammenfällt. Persönliche Themen wie sein Interesse an Autos und Fitness fließen ebenfalls in seine Berichterstattung ein.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thet5hsf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines Büro-Simulationsspiels gestartet</title><link>https://legends.army/video/thez3p2g</link><guid>https://legends.army/video/thez3p2g</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:56:36 +0000</pubDate><description>Die Entwicklung eines innovativen Büro-Simulationsspiels wurde aufgenommen. Spieler werden die Möglichkeit haben, durch unterschiedliche Methoden Arbeitszeit zu betrügen, wie den Drucker reparieren oder Papierstaus erzeugen. Zusätzliche Elemente wie Dialoge mit Mitarbeitern und ein Tagebuch mit Lore werden geplant. Die Entwicklerin zeigt parallel ihren Arbeitsalltag und diskutiert über Hardware-Upgrades für ihr System.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thez3p2g-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item></channel></rss>