<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"  standalone="yes"?><?xml-stylesheet type="text/css" href="data:text/css;charset=utf-8,%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20rss%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-family%3A%20system-ui%2C%20-apple-system%2C%20sans-serif%3B%20max-width%3A%20800px%3B%20margin%3A%2040px%20auto%3B%20padding%3A%200%2020px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%7B%20display%3A%20block%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2028px%3B%20font-weight%3A%20bold%3B%20color%3A%20%231e293b%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2016px%3B%20color%3A%20%2364748b%3B%20margin-bottom%3A%2024px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%7B%20display%3A%20block%3B%20padding%3A%2020px%200%3B%20border-bottom%3A%201px%20solid%20%23e2e8f0%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%3Alast-child%20%7B%20border-bottom%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2018px%3B%20font-weight%3A%20600%3B%20color%3A%20%230f172a%3B%20margin-bottom%3A%204px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20pubDate%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2012px%3B%20color%3A%20%2394a3b8%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20guid%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2014px%3B%20color%3A%20%23475569%3B%20line-height%3A%201.6%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enclosure%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20atom%7Clink%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Transkription und Zusammenfassungen vom theBitWitch Twitch-Kanal</title><description>Aktuelle Video-Transkription von theBitWitch</description><link>https://legends.army/twitch/thebitwitch</link><atom:link href="https://legends.army/twitch/thebitwitch/rss" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>de-de</language><item><title>31 Tage bis Release: App-Entwicklung für Umweltmeldungen</title><link>https://legends.army/video/theg03lw</link><guid>https://legends.army/video/theg03lw</guid><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 16:58:59 +0000</pubDate><description>Im Rahmen eines Coding-Formats wurde intensiv an der Entwicklung der App Aura gearbeitet, die Umweltprobleme melden soll. Es wurden Grundlagen der SQL-Programmierung erlernt und erste Tabellenstrukturen entworfen. Dabei wurden Kategorien wie Wasser, Müll und Infrastruktur definiert. Zudem wurde eine Umfrage für eine Spendenaktion gestartet, bei der die Zuschauer über die Verteilung der Einnahmen an Tierschutzorganisationen abstimmen konnten. Die Arbeit an der App wird fortgesetzt, mit dem Ziel, bald eine funktionierende Version zu präsentieren.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theg03lw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>36 Tage bis zum Release: Coding-Highlights und App-Entwicklung</title><link>https://legends.army/video/the7wybf</link><guid>https://legends.army/video/the7wybf</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 17:24:21 +0000</pubDate><description>Während der aktuellen Ausgabe wurden die Fortschritte bei der Entwicklung der App &#039;Aura&#039; präsentiert, die Umweltprobleme melden soll. Die Wahl für das Backend fiel auf FastAPI. Zudem wurde der Spendenmonat Helptober vorgestellt, bei dem die gesamten Einnahmen des Monats gespendet werden. Die Community konnte über die Verteilung der Spende abstimmen, wobei die Fledermaus führte. Die Diskussion um KI-generierten Code und die Bedeutung des Verständnisses von Code waren weitere Themen. Die nächste Ausgabe wurde für Donnerstag, den 19. Oktober, angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the7wybf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>38 Tage bis zur Veröffentlichung: App-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/themlovj</link><guid>https://legends.army/video/themlovj</guid><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 16:54:54 +0000</pubDate><description>Die jüngste Übertragung widmete sich intensiv der Vorbereitung einer neuen Anwendung zur Meldung von Umweltproblemen. Mit architektonischen Überlegungen, Offline-First-Strategien und KI-Unterstützung wurden konkrete Schritte zur Umsetzung präsentiert. Auch kommende Termine wurden angekündigt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/themlovj-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Countdown von 52 Tagen bis Release mit Steam-Achievements</title><link>https://legends.army/video/theb81p4</link><guid>https://legends.army/video/theb81p4</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 16:55:30 +0000</pubDate><description>Während der Codierung wurde die Steam-Achievement-Integration in das Spiel implementiert. Dazu wurde die Steamworks SDK heruntergeladen und in die richtige Stelle kopiert. Die Achievements sollen nach Erreichen von Meilensteinen automatisch ausgelöst werden. Gleichzeitig wurde ein Tutorial geplant, das das erste Achievement freischaltet. Die Anzahl der Wishlist-Bewertungen stieg auf 94 an. Es wurde betont, dass die Entwicklung trotz gesundheitlicher Beschwerden fortgesetzt wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theb81p4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>KI-gestütztes Refactoring eines Spiels erfolgreich abgeschlossen</title><link>https://legends.army/video/the46d3i</link><guid>https://legends.army/video/the46d3i</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 16:55:14 +0000</pubDate><description>In einer mehrstündigen Sitzung wurde das Refactoring des Spielprojekts &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; mit Unterstützung durch KI-Agenten vorgenommen. Dabei wurden 44 Skripte parallel verarbeitet, Basisklassen für wiederkehrende Elemente eingeführt und Zustandswechsel vereinheitlicht. Nach dem ersten Testlauf wurden Fehler in der Statistikverarbeitung und Timerlogik identifiziert und behoben. Ein abschließender Funktionstest bestätigte die korrekte Ausführung aller Spielmechaniken. Parallel wurde ein 3D-Druck-Showcase eines Headset-Halters präsentiert. Der Release ist für die kommenden Wochen vorgesehen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the46d3i-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Countdown zur Veröffentlichung: Einblicke in die Spieleentwicklung</title><link>https://legends.army/video/thedivsy</link><guid>https://legends.army/video/thedivsy</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 16:54:24 +0000</pubDate><description>Im Rahmen einer Übertragung wurde ein Countdown von 57 Tagen bis zur Veröffentlichung eines Spiels genannt. Die Arbeit mit der Engine Godot wurde detailliert vorgestellt, wobei Mechaniken wie Entscheidungsfindung, Speicherung und Punktesysteme erläutert wurden. Zudem wurde ein neuer PC mit einem Budget von etwa 4700 Euro geplant.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thedivsy-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Erste Ausstrahlung rückt näher: 64 Tage bis zum großen Ereignis</title><link>https://legends.army/video/the14wt8</link><guid>https://legends.army/video/the14wt8</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 16:54:24 +0000</pubDate><description>Ein mit Spannung erwartetes Datum ist nun offiziell: In 64 Tagen wird es so weit sein. Die Planungen für das Großereignis befinden sich in vollem Gange. Erste Details wurden bereits veröffentlicht. Die Vorfreude bei den Beteiligten ist groß. Weitere Informationen werden in den kommenden Wochen erwartet. Es bleibt abzuwarten, welche Überraschungen das Programm bereithält.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the14wt8-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Scam, Datenleck und KI: Coding-Stream mit Spielentwicklung</title><link>https://legends.army/video/theufxxz</link><guid>https://legends.army/video/theufxxz</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:55:00 +0000</pubDate><description>Ein Coding-Stream behandelte Online-Betrug, Berlins Finanzamts-Hack und KI-Grenzen. Beim Programmieren wurden Bugs behoben und das Spiel &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; weiterentwickelt. TÜV-Sorgen und geplante Karaoke wurden erwähnt, während die Community interaktiv eingebunden wurde. Neue Sponsoren wurden nicht gesucht.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theufxxz-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Die Entwicklung eines Tutorials für Arbeitszeitbetrug im Detail erklärt</title><link>https://legends.army/video/the6plq6</link><guid>https://legends.army/video/the6plq6</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 16:54:53 +0000</pubDate><description>Während einer Live-Übertragung wurde die Entwicklung eines Tutorials für das Spiel &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; detailliert vorgestellt. Es wurden spezifische Aspekte wie die Implementierung von Texten, Eingaben und Steuerungselementen behandelt. Zudem wurden Fehler behoben und neue Funktionen wie das Starten des Tutorials und das Pausieren mit Escape hinzugefügt. Der Einsatz von KI-Tools wie GitHub Copilot wurde erläutert, um kreative Inhalte effizienter zu erstellen. Der Prozess zeigte die Zusammenarbeit zwischen menschlicher Kreativität und maschineller Unterstützung. Am Ende wurde ein Ausblick auf weitere Entwicklungen und geplante Aktivitäten gegeben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the6plq6-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>3D-Druck und Spieleentwicklung: Einblicke in ein kreatives Projekt</title><link>https://legends.army/video/thepo92r</link><guid>https://legends.army/video/thepo92r</guid><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 16:54:39 +0000</pubDate><description>Während der Übertragung wurde ein 3D-Druckprojekt für einen Handyständer umgesetzt, wobei Materialwahl und Druckeinstellungen diskutiert wurden. Parallel dazu erfolgte die Arbeit an der Spielentwicklung &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;, inklusive Code-Implementierung und Fehlerbehebung. Zudem wurden Lernmethoden für C# und Java thematisiert, wobei praktische Übungen und intrinsische Motivation hervorgehoben wurden. Die Veranstaltung endete mit einem Ausblick auf künftige Aktivitäten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thepo92r-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Ein Spiel namens Arbeitszeitbetrug erhält eine Steam-Seite</title><link>https://legends.army/video/theex1vm</link><guid>https://legends.army/video/theex1vm</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 16:55:17 +0000</pubDate><description>Im Rahmen einer Entwicklungssitzung wurde die Steam-Seite für das Spiel &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; erstellt. Das Projekt befindet sich in der aktiven Umsetzung, wobei die Freigabe durch die Plattform als schleppend beschrieben wurde. Ein besonderes Augenmerk lag auf der Implementierung eines Bewegungsmelders sowie einer komplexen Code-Herausforderung, bei der ein fehlendes Semikolon in 187.000 Zeilen gefunden werden musste. Die Arbeit an den Spielmechaniken wurde unter Beteiligung der Zuschauenden vorangetrieben, wobei Korrekturen an Variablen und Logikfehlern vorgenommen wurden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theex1vm-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Pinguin &#039;Taxido&#039; führt durch neue Spiel-Tutorials</title><link>https://legends.army/video/the6jw11</link><guid>https://legends.army/video/the6jw11</guid><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 16:55:25 +0000</pubDate><description>Die Arbeit an einem Spiel zum Thema Arbeitszeitbetrug wurde fortgesetzt. Ein besonderes Highlight war die Auswahl eines Pinguins als Tutorial-Charakter, der nach einer Umfrage den Namen &#039;Taxido&#039; erhielt. Dieser soll Spielern die grundlegende Steuerung vermitteln. Neben der Entwicklung des Tutorials standen auch organisatorische Fragen im Raum, wie die Planung weiterer Termine und die Präsenz auf der Gamescom.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the6jw11-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Game-Entwicklung: Arbeitszeitbetrug-Update und Hardware-Diskussionen</title><link>https://legends.army/video/thefxnlc</link><guid>https://legends.army/video/thefxnlc</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:55:51 +0000</pubDate><description>Während einer aktuellen Ausgabe der Coding- und Tech-Show standen die Entwicklungsarbeiten am Spiel &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; im Mittelpunkt. Es wurden konkrete Schritte zur Veröffentlichung auf Steam erläutert, darunter die Erstellung eines Trailers und die Einrichtung des Store-Eintrags. Abseits der Spieleentwicklung wurden ausführlich verschiedene Laptop-Modelle verglichen, wobei Vor- und Nachteile von MacBooks und Framework-Geräten diskutiert wurden. Auch mechanische Tastaturen und ergonomische Mäuse waren Thema. Die Zuschauer erhielten Einblicke in die technischen Abwägungen bei der Gerätewahl und Tipps für den Kauf.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thefxnlc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spielentwicklung und 3D-Druck: Fortschritte beim Projekt Arbeitszeitbetrug</title><link>https://legends.army/video/thehj5b7</link><guid>https://legends.army/video/thehj5b7</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:54:31 +0000</pubDate><description>Während einer Arbeitsphase wurde intensiv am Spiel Arbeitszeitbetrug gearbeitet. Es wurden Codestrukturen in GDScript angepasst, insbesondere bei der Implementierung von Tags und Seitennavigation. Zudem fand ein 3D-Druck einer Tux-Figur statt, bei dem Support-Strukturen optimiert wurden. Die zugehörige Website wurde reaktiviert. Abschließend wurden persönliche Reflexionen über die Balance zwischen Arbeit und kreativen Projekten angestellt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thehj5b7-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spieleentwicklung und Festivalbesuche: Einblicke in Coding und Projekte</title><link>https://legends.army/video/thecu4iu</link><guid>https://legends.army/video/thecu4iu</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:54:48 +0000</pubDate><description>Es wurde ein eigenes Spiel namens &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; entwickelt. Festivalbesuche wie das Macher-Festival Chappie wurden thematisiert, ebenso die Zusammenarbeit mit anderen Kreativen. Zudem wurden 3D-Druckprojekte und Konzertpläne vorgestellt, während persönliche Eindrücke geteilt wurden.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thecu4iu-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Coding &amp; Tech: Skill-System &amp; Software-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/theytpu1</link><guid>https://legends.army/video/theytpu1</guid><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 16:54:57 +0000</pubDate><description>Der Inhalt des Streams konzentrierte sich auf die Entwicklung von Softwarelösungen und spielerischen Mechaniken. Ein Skill-System wurde live programmiert, wobei architekturelle Entscheidungen wie Event-Dispatcher, ID-Verwaltung und UI-Integrationen diskutiert wurden. Zudem wurden Herausforderungen bei der Erstellung von System Requirements für Steam mithilfe von KI-Tools erläutert. Der Austausch betonte die Balance zwischen Code- und Asset-basierten Effekten sowie die Optimierung von Spielbalance-Mechanismen wie dem &#039;Risk Multiplier&#039;.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theytpu1-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Skill-Baum und Punktekauf im Spiel implementiert</title><link>https://legends.army/video/thex0t7w</link><guid>https://legends.army/video/thex0t7w</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 16:54:16 +0000</pubDate><description>Ein System wurde geschaffen, das Fähigkeiten über Punkte vergibt und Abhängigkeiten prüft. Fehlkäufe werden dadurch vermieden. Die Oberfläche wurde angepasst. Erste 3D-Drucke wie Türstopper und Blumentopf wurden gezeigt. Für das Spiel wurde eine Steam-Seite eingerichtet. Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern wurde thematisiert. Die Speicherlogik wurde überarbeitet, ebenso Pläne für einen In-Game-Shop.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thex0t7w-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>3D-Drucker zusammengebaut und erster Testdruck erfolgreich</title><link>https://legends.army/video/thefkbkw</link><guid>https://legends.army/video/thefkbkw</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 16:54:32 +0000</pubDate><description>Der Zusammenbau eines 3D-Druckers mit automatischem Filament-System wurde präsentiert. Eine festgezogene Schraube konnte nach mehreren Versuchen mit geeignetem Werkzeug gelöst werden. Anschließend wurde der Drucker mit dem WLAN verbunden und die App eingerichtet. Nach einem Selbsttest erfolgte der Druck eines Testmodells in Stardust Blue. Das Ergebnis zeigte eine hohe Qualität. Abschließend wurde auf künftige Druckprojekte und eine Zusammenarbeit mit dem Kanal &#039;Coding Buddies&#039; hingewiesen, wobei auch das Spiel &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; erwähnt wurde.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thefkbkw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spielentwicklung und Hardware: Einblicke in ein vielseitiges Projekt</title><link>https://legends.army/video/thex7a65</link><guid>https://legends.army/video/thex7a65</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 16:54:48 +0000</pubDate><description>Im Mittelpunkt stand die Weiterentwicklung eines Büro-Simulationsspiels mit der Godot-Engine. Es wurden UI-Elemente, Healthbars und ein Win-Screen ergänzt, ebenso wie ein neuer NPC. Daneben wurde die Anschaffung eines neuen PCs und eines 3D-Druckers erörtert. Des Weiteren wurden gesellschaftliche Themen wie Diskriminierung in der IT-Branche und der Quereinstieg diskutiert. Abschließend wurde die Steuererklärung bearbeitet und über die Work-Life-Balance gesprochen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thex7a65-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklungsumgebung: Code-Neuerungen und kreatives Design konzentrieren sich</title><link>https://legends.army/video/theglilj</link><guid>https://legends.army/video/theglilj</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 16:53:58 +0000</pubDate><description>Es wurden Inhalte zur Weiterentwicklung des Spiels *Arbeitszeitbetrug* sowie Diskussionen über Hardware wie einen 3D-Drucker behandelt. Gearbeitet wurde an Health-Systemen, Kollisionslogiken und visuellen Anpassungen – begleitet von Entscheidungen über Community-Vorgänge.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theglilj-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung mit Godot: Frust trotz Fortschritts</title><link>https://legends.army/video/theetkkp</link><guid>https://legends.army/video/theetkkp</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 19:36:09 +0000</pubDate><description>Nach wiederholten PC-Abstürzen und Godot-bedingten Projektschäden setzt die Entwicklerin die Arbeit am Spiel &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; fort. Die Suche nach Fehlern und doppelte Opfer zweier Hardware-Desaster zeigen sich als zentrale Themen. Pläne für ein Dualboot-System und Kritik an Windows-Updates prägen die Session.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theetkkp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklungsspaß: Code, Pflanzen und kreative Lösungen</title><link>https://legends.army/video/theq3gte</link><guid>https://legends.army/video/theq3gte</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:54:32 +0000</pubDate><description>Die Session widmete sich vorrangig der Entwicklung von Spielmechaniken und kreativen Bastelprojekten. Neben der Implementierung einer Health-Bar für ein Unternehmensspiel wurden Lösungen für LED-Befestigungen erörtert. Persönliche Updates wie Pflanzenpflege und technische Herausforderungen im VPN-Management ergänzten das Programm.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theq3gte-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Programmieren meets Gaming: Indie-Spielentwicklung live entwickelt</title><link>https://legends.army/video/thettvn4</link><guid>https://legends.army/video/thettvn4</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 16:54:42 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem als &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; betitelten Indie-Projekt gearbeitet – ein Spiel, das Passivität im Büroalltag satirisch aufgreift. Neben der Storyline zu Sabotagestrategien gegen das Unternehmen entstanden Mini-Games, ein Skilltree-System und OC-basierte Scenenlogik. Auch Veganismus, Community-Partnerschaften mit Schach-Enthusiasten und komm eriatuons trägt zum Programm bei.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thettvn4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Live-Entwicklung eines Arbeitszeit-Simulationstools mit Süßgetränken</title><link>https://legends.army/video/themcvua</link><guid>https://legends.army/video/themcvua</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:54:19 +0000</pubDate><description>Während des Streams entstand ein Tool zur simulierten Arbeitszeiterfassung am PC – codiert live mit Chat-Unterstützung. Parallel wurden Sirup-Aromen getestet und Klimatisierungslösungen diskutiert. Integriert waren Experimente zur Twitch-Viewer-Erfassung und Reflexionen über individuelle Lernpfade in der Programmierung.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/themcvua-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Kreativprogrammierung meets Nostalgie – was passiert im Stream?</title><link>https://legends.army/video/theiuo0g</link><guid>https://legends.army/video/theiuo0g</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:55:03 +0000</pubDate><description>Technische Experimente, wie die Entwicklung eines Arbeitszeiterfassungs-Tools und Debugging-Versuche mit RayPickable, stehen im Mittelpunkt. Parallel dazu gibt es lockere Gespräche über Vibe-Coding, kindliche Spielzeugmodelle und Linux-Wechselpläne. Ein herzafter Dank an die Community rundet den Abend ab.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theiuo0g-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Exzellente Coding-Session mit Ethik-Debatte zu KI-Entwicklungen</title><link>https://legends.army/video/the7724s</link><guid>https://legends.army/video/the7724s</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 16:54:40 +0000</pubDate><description>Die Streamerin setzt sich in der Session mit ethischen Risiken von 100% KI-generiertem Code auseinander. Gesundheitsbedingt bricht sie zunächst ab, um später ein eigenentwickeltes Arbeitszeitbetrugs-Tool mit Kartensystem-Anzeige zu finalisieren. Kritische Betrachtungen zu KI-Haftung werden praxisnah mit Godot-Erfahrungen verknüpft.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the7724s-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Lernpfade im Code: Studium, KI und praktische Projekte im Fokus</title><link>https://legends.army/video/theyr773</link><guid>https://legends.army/video/theyr773</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:55:11 +0000</pubDate><description>In einem Mix aus Theorie und Praxis wurden Lernmethoden für Programmierung analysiert – von KI-gestützter Fehleranalyse über harte Betriebssystem-Vergleiche bis zum Community-Projekt &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;. Während Betriebssysteme wie Linux, Windows und Apple unterschiedliche Stärken zeigen, setzt die Streamerin auf systematisches Problemlösen mit realen Code-Beispielen. Inspirierende Shoutouts an Quereinsteigerin Julia und Godot-Entwickler Sasuno unterstreichen zudem, wie kollaboratives Lernen über Discord die Skills aller Beteiligten stärkt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theyr773-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Von Dart bis Flutter: Code, Spiele und Freizeitprojekte im Fokus</title><link>https://legends.army/video/theo7z3q</link><guid>https://legends.army/video/theo7z3q</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:54:56 +0000</pubDate><description>Beim Coding &amp; Gaming wurde nicht nur die Umsetzung einer Web-App mit Flutter diskutiert, sondern auch sportliche Abenteuer wie Bouldern und Dart. Zudem analysierte die Entwicklerin Design-Einheitsbreiten bei KI-Websites und arbeitete an einer App zur Erkennung von Arbeitszeitbetrug. Persönliche Einblicke und technische Debatten rundeten den Abend ab.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theo7z3q-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Coding-Methoden und Gaming-Projekt &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;</title><link>https://legends.army/video/thevzh4f</link><guid>https://legends.army/video/thevzh4f</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:55:36 +0000</pubDate><description>Es wird der Einsatz von Vibe-Coding-Tools analysiert, während gleichzeitig an einem Indie-Spiel mit neuartigen Steuerungsmechaniken gearbeitet wird. Technische Herausforderungen wie KI-gesteuerte Charakternavigation werden diskutiert. Die Entwicklung des Projekts &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; steht im Mittelpunkt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thevzh4f-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Ergonomie-Maus und UI-Anpassungen im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thewy06r</link><guid>https://legends.army/video/thewy06r</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 16:55:36 +0000</pubDate><description>Sowohl ergonomische Eingabegeräte als auch UI-Anpassungen standen im Mittelpunkt. Mit politischen Themen und communitybezogenen Credit-Plänen wurden diverse Themen behandelt, während Hitze und technische Hürden die Session mehr als einmal herausfordernd gestalteten.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thewy06r-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung von Open-Source-Spielen und kritische Analyse von GTA 6</title><link>https://legends.army/video/theppnpp</link><guid>https://legends.army/video/theppnpp</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 16:55:45 +0000</pubDate><description>Bei extremen Temperaturen entscheidet man sich für ein gemeinsames Entwicklungsprojekt statt geplanter Aktivitäten. Es wird an einem selbst erstellten Spiel in der Godot-Engine gearbeitet, wobei UI-Probleme mit der Community gelöst werden. Gleichzeitig wird die differenzierte Preispolitik von Rockstars GTA 6 Ultimate Edition kritisch analysiert und als sozial ungerecht diskutiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theppnpp-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Game-Projekt mit KI-Unterstützung: Code-Optimierung und Debugging</title><link>https://legends.army/video/theeiwhs</link><guid>https://legends.army/video/theeiwhs</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:55:37 +0000</pubDate><description>Beim letzten Live wurde der &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; optimiert: Mithilfe von KI-Tools wie GitHub Copilot gelang es, komplexe Kamerarotationen und Spielerpositionierungen zu normalisieren. Nach hitzebedingten Rückschlägen und frustrierenden Code-Inkonsistenzen stand am Ende des Streams ein stabilerer Build – begleitet von engagierter Community-Unterstützung beim Feintuning.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theeiwhs-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Vibe Coding mit Gästen – Kreativität und Projekte live</title><link>https://legends.army/video/the1cutc</link><guid>https://legends.army/video/the1cutc</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 16:54:41 +0000</pubDate><description>Die Entwicklerin widmet sich in einem neuen Live-Format offenen Projekten wie &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; und diskutiert mit den Zuschauern über UI-Designs. Neue Chat-Funktionen und ein 12-Stunden-Event stehen im Fokus.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the1cutc-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Kritik an Frank Thelen und Coding-Praxis mit Gästeeinblicken</title><link>https://legends.army/video/thesuokw</link><guid>https://legends.army/video/thesuokw</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:55:21 +0000</pubDate><description>In einem detaillierten Diskurs wurde Frank Thelens ambivalente Tech-Figur analysiert: Seine wirtschaftlich teils erfolgreichen, technisch jedoch fragwürdigen Aussagen zu KI und Startups standen im Fokus. Parallel entwickelten sich spielerisch ein Unity-Prototyp mit Community-Feedback sowie Godot-beeinträchtigte Setups, während technische Begriffe wie &#039;Crawler&#039; mit KI vermischt wurden. Humorvolle Kritik an überbordender Selbstinszenierung begleitete praxisnahe Tipps zu Asset-Nutzung und Spielfeatures.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thesuokw-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neue Web-App und Gesellschaftskritik beim Programmieren</title><link>https://legends.army/video/thevc7cg</link><guid>https://legends.army/video/thevc7cg</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:55:08 +0000</pubDate><description>Im Fokus stand die gemeinsame Erstellung einer Website, auf der Nutzer:innen mit KI interagieren können. Gesellschaftliche Themen rund um KI-inhalte wurden kritisch beleuchtet, wobei deren Einfluss auf kreative Arbeit diskutiert wurde. Die Streamerin plädiert für eine verantwortungsvolle Nutzung der Technologie.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thevc7cg-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spieleentwicklung in Godot visualisiert</title><link>https://legends.army/video/thert4ar</link><guid>https://legends.army/video/thert4ar</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 15:55:25 +0000</pubDate><description>Die Arbeit an einem Indie-Spielprojekt hat neue Meilensteine erreicht. Besonders die Entwicklung von komplexen Fähigkeitsbäumen erforderte kreative Lösungsansätze. Dabei wurden die graphischen Anordnungen sorgfältig gestaltet, um eine intuitive Benutzerführung zu gewährleisten. Gleichzeitig wurde die Steam-Seite erstellt, die demnächst für einen Beta-Test zur Verfügung stehen soll.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thert4ar-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklerin arbeitet an Skill-System</title><link>https://legends.army/video/theeg5sm</link><guid>https://legends.army/video/theeg5sm</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 15:56:20 +0000</pubDate><description>Ein Softwareentwickler konzentriert sich auf die Entwicklung eines komplexen Skill-Systems für ein Spiel. Der Fokus liegt auf einer automatischen Platzierung der Skills, die sich bei jeder Iteration leicht unterscheidet. Mit mathematischer Präzision werden Positionen berechnet, um eine gleichmäßige Verteilung zu gewährleisten und Überschneidungen zu vermeiden. Gleichzeitig wird die Teilnahme an der Polaris Convention im Oktober vorbereitet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theeg5sm-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>IT-Themen und Softwareentwicklung im Rampenlicht</title><link>https://legends.army/video/theuqatf</link><guid>https://legends.army/video/theuqatf</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 16:49:33 +0000</pubDate><description>Es wurden aktuelle berufliche Herausforderungen im IT-Bereich erörtert, insbesondere die Entwicklung des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;. Dabei wurde besonderer Wert auf das innovative Design des Skilltrees und die dynamische Positionierung der Elemente gelegt. Eine neu erstellte Website wurde mit KI-Unterstützung vorgestellt, die interaktive Funktionen wie einen Lost-Counter bietet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theuqatf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Softwarearchitektur und Gaming-Projekte im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thedj58c</link><guid>https://legends.army/video/thedj58c</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 16:57:01 +0000</pubDate><description>In der Sitzung wurden Themen der Softwareentwicklung behandelt, insbesondere der Aufbau einer guten Modularisierung in Softwarearchitekturen. Es wurden Erfahrungen mit KI-Werkteilen wie GitHub Copilot und Cloud Code geteilt, die bei der Planung von Projekten unterstützen. Die Programmiersprache Rust wurde detailliert analysiert und mit anderen Ansätzen verglichen. Die Fortschritte bei aktuellen Projekten wurden präsentiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thedj58c-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Job Marktanalyse und Spiel-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thej609f</link><guid>https://legends.army/video/thej609f</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:56:42 +0000</pubDate><description>Es wurde eine detaillierte Untersuchung der aktuellen Jobangebote im IT-Sektor durchgeführt, wobei häufige Muster und unrealistische Anforderungen identifiziert wurden. Parallel dazu wurde das neue Spielprojekt &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; konzipiert, das Mechanismen zur Arbeitszeiterforschung humorvoll aufgreift. Mit der Community wurden verschiedene Aspekte der Arbeitskultur und Entwicklungswege diskutiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thej609f-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Indie-Spielentwicklung trotz Widrigkeiten fortgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theyxehg</link><guid>https://legends.army/video/theyxehg</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 16:55:49 +0000</pubDate><description>Es wurde über den Entwicklungsprozess des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; in Godot berichtet. Dabei wurden persönliche Erlebnisse aus der Schulzeit geteilt, die den Entwicklungsprozess beeinflussten. Trotz gesundheitlicher Einschränkungen wurde kontinuierlich an der technischen Umsetzung gearbeitet, mit praktischen Lösungsansätzen für zentrierte Elemente. Planspielmöglichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten wurden erörtert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theyxehg-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklerin erstellt innovatives Rennspiel mit technischen Herausforderungen</title><link>https://legends.army/video/the8sjsi</link><guid>https://legends.army/video/the8sjsi</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 16:56:35 +0000</pubDate><description>Ein Entwicklungsprojekt namens BitRacer nimmt Gestalt an. Dabei wird an einem innovativen Rennspiel gearbeitet, das durch einzigartige Funktionen besticht. Die Programmiererin konzentriert sich auf die Umsetzung komplexer Mechaniken und die Behebung von Herausforderungen in der Entwicklung. Besonderes Augenmerk wird auf die Berechnung von Punktesystemen gelegt. Es wurden Tests für das Speichersystem durchgeführt, um die Funktionalität zu gewährleisten. Dabei wurden komplexe Aspekte wie Konsistenzfehler behoben und das System erfolgreich validiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the8sjsi-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gemeinsames Programmierprojekt erfolgreich umgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theo2flh</link><guid>https://legends.army/video/theo2flh</guid><pubDate>Sat, 16 May 2026 13:36:40 +0000</pubDate><description>Es wurde ein gemeinsamer Programmierprozess dokumentiert, bei dem zwei Entwickler ein Farm-Spiel optimierten. Durch die Nutzung von Kooperationstools wurden Herausforderungen wie die Synchronisation von Code-Änderungen gemeistert. Erfolgreich implementiert wurden unter anderem ein Bewegungssystem für Drohnen, Logiken für Kürbisanbau und Sortieralgorithmen für Kakteen. Am Ende wurde ein Raid auf einen anderen Kanal geplant.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theo2flh-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neues Spiel entwickelt und umgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theixh42</link><guid>https://legends.army/video/theixh42</guid><pubDate>Thu, 14 May 2026 15:58:25 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem neuen Spiel im Point-and-Chat-Stil gearbeitet, das den simulierten Arbeitszeitbetrug thematisiert. Dabei wurde ein Punktesystem implementiert, bei dem Arbeitszeitbetrug Punkte bringt, während Arbeit keine Punkte bringt und Erwischung zu Punktabzügen führt. Die Zusammenarbeit mit der Community wird genutzt, um Designelemente und Spielfunktionen zu verbessern.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theixh42-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Software-Entwicklerin zwischen Code und Alltag</title><link>https://legends.army/video/theqd9bk</link><guid>https://legends.army/video/theqd9bk</guid><pubDate>Tue, 12 May 2026 16:57:29 +0000</pubDate><description>Es wurde über das wechselhafte Leben einer Software-Entwicklerin berichtet, die parallel an verschiedenen Projekten arbeitet, ihren Beruf als &quot;Business-Bullshit-Bingo&quot; bezeichnet und dennoch Zeit für Hobbys wie Gaming findet. Während sie sportliche Herausforderungen wie einen Marathon in 3:47 Stunden meistert, reflektiert sie über ihre Vorlieben für Konzerte gegenüber Festivals und ihre kritische Haltung gegenüber dem Einfluss von Persönlichkeiten im Bereich Gaming auf ihre Anhängerschaft.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theqd9bk-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Softwareentwicklung: Von der Idee zum fertigen Spiel</title><link>https://legends.army/video/the10eme</link><guid>https://legends.army/video/the10eme</guid><pubDate>Sun, 10 May 2026 13:56:51 +0000</pubDate><description>Im Prozess der Softwareentwicklung wurde ein Spielprojekt namens &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; konzipiert und teilweise realisiert. Bei der Erstellung wurden wiederkehrend technische Hürden identifiziert und behoben. Die Skripterstellung wurde mit besonderer Sorgfalt durchgeführt, um ein stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Trotz anfänglicher Komplexität bei der Implementierung der Speicherfunktionen wurde eine Lösung gefunden, die den Workflow verbessert. Das Projekt wird fortlaufend erweitert, um neue Funktionen und Nutzererfahrungen zu integrieren.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the10eme-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines Rennspiels: BitRacer im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thei3ax8</link><guid>https://legends.army/video/thei3ax8</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 17:25:17 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem Projekt namens BitRacer intensiv gearbeitet, bei dem eine spezielle Funktion implementiert wurde. Diese ermöglicht es, das Rennen während bestimmter Aktionen wie Reactions zu pausieren. Dabei traten zwar Herausforderungen mit dem Einrücken von Code auf, die aber nach mehreren Versuchen erfolgreich gelöst werden konnten. Spielmechaniken wurden optimiert und Fehler im Hauptmenü sowie im Speichermenü wurden behoben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thei3ax8-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>BitRacer-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thestuki</link><guid>https://legends.army/video/thestuki</guid><pubDate>Fri, 01 May 2026 11:57:41 +0000</pubDate><description>Während der Feiertagszeit wird intensiv an BitRacer gearbeitet. Neue pixelgenaue Skins wie Dino, Wohnmobil und Polizeiauto entstehen, wobei besonderer Wert auf klare Vorlagen gelegt wird. Das Punktesystem für verschiedene Interaktionsformen wird optimiert und der Einsatz von KI bei der Programmierung reflektiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thestuki-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines interaktiven Rennspiels</title><link>https://legends.army/video/the6wiam</link><guid>https://legends.army/video/the6wiam</guid><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:57:17 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem interaktiven Rennspiel mit dem Namen BitRacer entwickelt. Dabei wurde das User Interface verbessert, um die Anzeige von Spielernamen und Fahrzeugfarben zu optimieren. Ein Booster-System wurde implementiert, das zufällige Elemente in das Spiel einführt. Das Konzept basiert darauf, dass durch Kommentare und andere Interaktionen Punkte gesammelt werden können, um die Fahrzeuge im Spiel vorwärts zu bewegen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the6wiam-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Samstag-Coding mit Spielentwicklung live</title><link>https://legends.army/video/thetf857</link><guid>https://legends.army/video/thetf857</guid><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:57:00 +0000</pubDate><description>Es wurde ein neues Samstagsformat mit Programmierung und Gaming-Inhalten vorgestellt. Der Hauptfokus lag auf der Entwicklung des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; mit der Godot-Engine. Es wurden grafische Elemente wie Charts zur Visualisierung von Arbeitszeiten implementiert und eine Speicherfunktion für Spielstände entwickelt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thetf857-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spielentwicklung mit Community-Einbindung</title><link>https://legends.army/video/thef3sd4</link><guid>https://legends.army/video/thef3sd4</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:56:44 +0000</pubDate><description>Es wurde ein Spielprojekt mit aktiver Einbindung der Community realisiert. Dabei wurde das Spiel &quot;Indie Dev Support&quot; entwickelt, das bald auf Steam erscheinen wird. Die Entwicklung wurde durch externe Anregungen und Feedback der Nutzer vorangetrieben. Es wurde Wert auf kleine, aber kontinuierliche Entwicklungsschritte gelegt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thef3sd4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwickler arbeitet an Zeiterfassungsspiel</title><link>https://legends.army/video/thet5hsf</link><guid>https://legends.army/video/thet5hsf</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:27:08 +0000</pubDate><description>Der Entwickler berichtet über seine aktuellen Projekte und taucht tief in die Programmierdetails seines Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; ein. Während der Entwicklung treten wiederholt Probleme mit der Datenspeicherung und Funktionsintegration auf. Nebenbei erwähnt er seine Teilnahme an der Polaris Convention, die zeitlich mit seinem Geburtstag zusammenfällt. Persönliche Themen wie sein Interesse an Autos und Fitness fließen ebenfalls in seine Berichterstattung ein.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thet5hsf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines Büro-Simulationsspiels gestartet</title><link>https://legends.army/video/thez3p2g</link><guid>https://legends.army/video/thez3p2g</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:56:36 +0000</pubDate><description>Die Entwicklung eines innovativen Büro-Simulationsspiels wurde aufgenommen. Spieler werden die Möglichkeit haben, durch unterschiedliche Methoden Arbeitszeit zu betrügen, wie den Drucker reparieren oder Papierstaus erzeugen. Zusätzliche Elemente wie Dialoge mit Mitarbeitern und ein Tagebuch mit Lore werden geplant. Die Entwicklerin zeigt parallel ihren Arbeitsalltag und diskutiert über Hardware-Upgrades für ihr System.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thez3p2g-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item></channel></rss>