<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"  standalone="yes"?><?xml-stylesheet type="text/css" href="data:text/css;charset=utf-8,%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20rss%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-family%3A%20system-ui%2C%20-apple-system%2C%20sans-serif%3B%20max-width%3A%20800px%3B%20margin%3A%2040px%20auto%3B%20padding%3A%200%2020px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%7B%20display%3A%20block%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2028px%3B%20font-weight%3A%20bold%3B%20color%3A%20%231e293b%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2016px%3B%20color%3A%20%2364748b%3B%20margin-bottom%3A%2024px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20channel%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%7B%20display%3A%20block%3B%20padding%3A%2020px%200%3B%20border-bottom%3A%201px%20solid%20%23e2e8f0%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%3Alast-child%20%7B%20border-bottom%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20title%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2018px%3B%20font-weight%3A%20600%3B%20color%3A%20%230f172a%3B%20margin-bottom%3A%204px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20pubDate%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2012px%3B%20color%3A%20%2394a3b8%3B%20margin-bottom%3A%208px%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20link%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20guid%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20item%20%3E%20description%20%7B%20display%3A%20block%3B%20font-size%3A%2014px%3B%20color%3A%20%23475569%3B%20line-height%3A%201.6%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20enclosure%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20atom%7Clink%20%7B%20display%3A%20none%3B%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Transkription und Zusammenfassungen vom theBitWitch Twitch-Kanal</title><description>Aktuelle Video-Transkription von theBitWitch</description><link>https://legends.army/twitch/thebitwitch</link><atom:link href="https://legends.army/twitch/thebitwitch/rss" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>de-de</language><item><title>Spieleentwicklung in Godot visualisiert</title><link>https://legends.army/video/thert4ar</link><guid>https://legends.army/video/thert4ar</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 15:55:25 +0000</pubDate><description>Die Arbeit an einem Indie-Spielprojekt hat neue Meilensteine erreicht. Besonders die Entwicklung von komplexen Fähigkeitsbäumen erforderte kreative Lösungsansätze. Dabei wurden die graphischen Anordnungen sorgfältig gestaltet, um eine intuitive Benutzerführung zu gewährleisten. Gleichzeitig wurde die Steam-Seite erstellt, die demnächst für einen Beta-Test zur Verfügung stehen soll.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thert4ar-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklerin arbeitet an Skill-System</title><link>https://legends.army/video/theeg5sm</link><guid>https://legends.army/video/theeg5sm</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 15:56:20 +0000</pubDate><description>Ein Softwareentwickler konzentriert sich auf die Entwicklung eines komplexen Skill-Systems für ein Spiel. Der Fokus liegt auf einer automatischen Platzierung der Skills, die sich bei jeder Iteration leicht unterscheidet. Mit mathematischer Präzision werden Positionen berechnet, um eine gleichmäßige Verteilung zu gewährleisten und Überschneidungen zu vermeiden. Gleichzeitig wird die Teilnahme an der Polaris Convention im Oktober vorbereitet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theeg5sm-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>IT-Themen und Softwareentwicklung im Rampenlicht</title><link>https://legends.army/video/theuqatf</link><guid>https://legends.army/video/theuqatf</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 16:49:33 +0000</pubDate><description>Es wurden aktuelle berufliche Herausforderungen im IT-Bereich erörtert, insbesondere die Entwicklung des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039;. Dabei wurde besonderer Wert auf das innovative Design des Skilltrees und die dynamische Positionierung der Elemente gelegt. Eine neu erstellte Website wurde mit KI-Unterstützung vorgestellt, die interaktive Funktionen wie einen Lost-Counter bietet.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theuqatf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Softwarearchitektur und Gaming-Projekte im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thedj58c</link><guid>https://legends.army/video/thedj58c</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 16:57:01 +0000</pubDate><description>In der Sitzung wurden Themen der Softwareentwicklung behandelt, insbesondere der Aufbau einer guten Modularisierung in Softwarearchitekturen. Es wurden Erfahrungen mit KI-Werkteilen wie GitHub Copilot und Cloud Code geteilt, die bei der Planung von Projekten unterstützen. Die Programmiersprache Rust wurde detailliert analysiert und mit anderen Ansätzen verglichen. Die Fortschritte bei aktuellen Projekten wurden präsentiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thedj58c-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Job Marktanalyse und Spiel-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thej609f</link><guid>https://legends.army/video/thej609f</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:56:42 +0000</pubDate><description>Es wurde eine detaillierte Untersuchung der aktuellen Jobangebote im IT-Sektor durchgeführt, wobei häufige Muster und unrealistische Anforderungen identifiziert wurden. Parallel dazu wurde das neue Spielprojekt &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; konzipiert, das Mechanismen zur Arbeitszeiterforschung humorvoll aufgreift. Mit der Community wurden verschiedene Aspekte der Arbeitskultur und Entwicklungswege diskutiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thej609f-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Indie-Spielentwicklung trotz Widrigkeiten fortgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theyxehg</link><guid>https://legends.army/video/theyxehg</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 16:55:49 +0000</pubDate><description>Es wurde über den Entwicklungsprozess des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; in Godot berichtet. Dabei wurden persönliche Erlebnisse aus der Schulzeit geteilt, die den Entwicklungsprozess beeinflussten. Trotz gesundheitlicher Einschränkungen wurde kontinuierlich an der technischen Umsetzung gearbeitet, mit praktischen Lösungsansätzen für zentrierte Elemente. Planspielmöglichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten wurden erörtert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theyxehg-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklerin erstellt innovatives Rennspiel mit technischen Herausforderungen</title><link>https://legends.army/video/the8sjsi</link><guid>https://legends.army/video/the8sjsi</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 16:56:35 +0000</pubDate><description>Ein Entwicklungsprojekt namens BitRacer nimmt Gestalt an. Dabei wird an einem innovativen Rennspiel gearbeitet, das durch einzigartige Funktionen besticht. Die Programmiererin konzentriert sich auf die Umsetzung komplexer Mechaniken und die Behebung von Herausforderungen in der Entwicklung. Besonderes Augenmerk wird auf die Berechnung von Punktesystemen gelegt. Es wurden Tests für das Speichersystem durchgeführt, um die Funktionalität zu gewährleisten. Dabei wurden komplexe Aspekte wie Konsistenzfehler behoben und das System erfolgreich validiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the8sjsi-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Gemeinsames Programmierprojekt erfolgreich umgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theo2flh</link><guid>https://legends.army/video/theo2flh</guid><pubDate>Sat, 16 May 2026 13:36:40 +0000</pubDate><description>Es wurde ein gemeinsamer Programmierprozess dokumentiert, bei dem zwei Entwickler ein Farm-Spiel optimierten. Durch die Nutzung von Kooperationstools wurden Herausforderungen wie die Synchronisation von Code-Änderungen gemeistert. Erfolgreich implementiert wurden unter anderem ein Bewegungssystem für Drohnen, Logiken für Kürbisanbau und Sortieralgorithmen für Kakteen. Am Ende wurde ein Raid auf einen anderen Kanal geplant.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theo2flh-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Neues Spiel entwickelt und umgesetzt</title><link>https://legends.army/video/theixh42</link><guid>https://legends.army/video/theixh42</guid><pubDate>Thu, 14 May 2026 15:58:25 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem neuen Spiel im Point-and-Chat-Stil gearbeitet, das den simulierten Arbeitszeitbetrug thematisiert. Dabei wurde ein Punktesystem implementiert, bei dem Arbeitszeitbetrug Punkte bringt, während Arbeit keine Punkte bringt und Erwischung zu Punktabzügen führt. Die Zusammenarbeit mit der Community wird genutzt, um Designelemente und Spielfunktionen zu verbessern.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theixh42-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Software-Entwicklerin zwischen Code und Alltag</title><link>https://legends.army/video/theqd9bk</link><guid>https://legends.army/video/theqd9bk</guid><pubDate>Tue, 12 May 2026 16:57:29 +0000</pubDate><description>Es wurde über das wechselhafte Leben einer Software-Entwicklerin berichtet, die parallel an verschiedenen Projekten arbeitet, ihren Beruf als &quot;Business-Bullshit-Bingo&quot; bezeichnet und dennoch Zeit für Hobbys wie Gaming findet. Während sie sportliche Herausforderungen wie einen Marathon in 3:47 Stunden meistert, reflektiert sie über ihre Vorlieben für Konzerte gegenüber Festivals und ihre kritische Haltung gegenüber dem Einfluss von Persönlichkeiten im Bereich Gaming auf ihre Anhängerschaft.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/theqd9bk-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Softwareentwicklung: Von der Idee zum fertigen Spiel</title><link>https://legends.army/video/the10eme</link><guid>https://legends.army/video/the10eme</guid><pubDate>Sun, 10 May 2026 13:56:51 +0000</pubDate><description>Im Prozess der Softwareentwicklung wurde ein Spielprojekt namens &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; konzipiert und teilweise realisiert. Bei der Erstellung wurden wiederkehrend technische Hürden identifiziert und behoben. Die Skripterstellung wurde mit besonderer Sorgfalt durchgeführt, um ein stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Trotz anfänglicher Komplexität bei der Implementierung der Speicherfunktionen wurde eine Lösung gefunden, die den Workflow verbessert. Das Projekt wird fortlaufend erweitert, um neue Funktionen und Nutzererfahrungen zu integrieren.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the10eme-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines Rennspiels: BitRacer im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thei3ax8</link><guid>https://legends.army/video/thei3ax8</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 17:25:17 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem Projekt namens BitRacer intensiv gearbeitet, bei dem eine spezielle Funktion implementiert wurde. Diese ermöglicht es, das Rennen während bestimmter Aktionen wie Reactions zu pausieren. Dabei traten zwar Herausforderungen mit dem Einrücken von Code auf, die aber nach mehreren Versuchen erfolgreich gelöst werden konnten. Spielmechaniken wurden optimiert und Fehler im Hauptmenü sowie im Speichermenü wurden behoben.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thei3ax8-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>BitRacer-Entwicklung im Fokus</title><link>https://legends.army/video/thestuki</link><guid>https://legends.army/video/thestuki</guid><pubDate>Fri, 01 May 2026 11:57:41 +0000</pubDate><description>Während der Feiertagszeit wird intensiv an BitRacer gearbeitet. Neue pixelgenaue Skins wie Dino, Wohnmobil und Polizeiauto entstehen, wobei besonderer Wert auf klare Vorlagen gelegt wird. Das Punktesystem für verschiedene Interaktionsformen wird optimiert und der Einsatz von KI bei der Programmierung reflektiert.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thestuki-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines interaktiven Rennspiels</title><link>https://legends.army/video/the6wiam</link><guid>https://legends.army/video/the6wiam</guid><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:57:17 +0000</pubDate><description>Es wurde an einem interaktiven Rennspiel mit dem Namen BitRacer entwickelt. Dabei wurde das User Interface verbessert, um die Anzeige von Spielernamen und Fahrzeugfarben zu optimieren. Ein Booster-System wurde implementiert, das zufällige Elemente in das Spiel einführt. Das Konzept basiert darauf, dass durch Kommentare und andere Interaktionen Punkte gesammelt werden können, um die Fahrzeuge im Spiel vorwärts zu bewegen.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/the6wiam-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Samstag-Coding mit Spielentwicklung live</title><link>https://legends.army/video/thetf857</link><guid>https://legends.army/video/thetf857</guid><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:57:00 +0000</pubDate><description>Es wurde ein neues Samstagsformat mit Programmierung und Gaming-Inhalten vorgestellt. Der Hauptfokus lag auf der Entwicklung des Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; mit der Godot-Engine. Es wurden grafische Elemente wie Charts zur Visualisierung von Arbeitszeiten implementiert und eine Speicherfunktion für Spielstände entwickelt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thetf857-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Spielentwicklung mit Community-Einbindung</title><link>https://legends.army/video/thef3sd4</link><guid>https://legends.army/video/thef3sd4</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:56:44 +0000</pubDate><description>Es wurde ein Spielprojekt mit aktiver Einbindung der Community realisiert. Dabei wurde das Spiel &quot;Indie Dev Support&quot; entwickelt, das bald auf Steam erscheinen wird. Die Entwicklung wurde durch externe Anregungen und Feedback der Nutzer vorangetrieben. Es wurde Wert auf kleine, aber kontinuierliche Entwicklungsschritte gelegt.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thef3sd4-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwickler arbeitet an Zeiterfassungsspiel</title><link>https://legends.army/video/thet5hsf</link><guid>https://legends.army/video/thet5hsf</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:27:08 +0000</pubDate><description>Der Entwickler berichtet über seine aktuellen Projekte und taucht tief in die Programmierdetails seines Spiels &#039;Arbeitszeitbetrug&#039; ein. Während der Entwicklung treten wiederholt Probleme mit der Datenspeicherung und Funktionsintegration auf. Nebenbei erwähnt er seine Teilnahme an der Polaris Convention, die zeitlich mit seinem Geburtstag zusammenfällt. Persönliche Themen wie sein Interesse an Autos und Fitness fließen ebenfalls in seine Berichterstattung ein.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thet5hsf-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item><item><title>Entwicklung eines Büro-Simulationsspiels gestartet</title><link>https://legends.army/video/thez3p2g</link><guid>https://legends.army/video/thez3p2g</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:56:36 +0000</pubDate><description>Die Entwicklung eines innovativen Büro-Simulationsspiels wurde aufgenommen. Spieler werden die Möglichkeit haben, durch unterschiedliche Methoden Arbeitszeit zu betrügen, wie den Drucker reparieren oder Papierstaus erzeugen. Zusätzliche Elemente wie Dialoge mit Mitarbeitern und ein Tagebuch mit Lore werden geplant. Die Entwicklerin zeigt parallel ihren Arbeitsalltag und diskutiert über Hardware-Upgrades für ihr System.</description><enclosure url="https://legends.army/static/thumb/video/thez3p2g-small.avif" length="0" type="image/avif" /></item></channel></rss>