Call of Duty: Black Ops 7 Level-250-Ziel verfolgt
Der Fokus liegt auf dem Ziel, alle Waffen im Spiel auf Level 250 zu bringen. Dieser anspruchsvolle Grind wird verfolgt, während das große Update der kommenden Season 1.5 im Raum steht. Es werden die dafür notwendigen Prestigemechaniken und Belohnungen erläutert und der aktuelle Fortschritt bei der Zielerreichung gezeigt.
Livestream über Black Ops 7 und persönliche Themen
Es wurde ein Livestream abgehalten, bei dem hauptsächlich das Gameplay in Call of Duty: Black Ops 7 im Mittelpunkt stand. Dabei wurden Grind-Sessions und neue Spielmechaniken thematisiert. Parallel dazu wurden persönliche Anliegen wie anhaltende gesundheitliche Probleme, ein bevorstehender Wochenendtrip und Investitionen in neue Ausrüstung erörtert.
Ziel: Waffen auf Maximumlevel gebracht
Es wurde das Ziel verfolgt, eine Vielzahl von Waffen im Spiel auf das maximale Level 250 zu bringen. Der damit verbundene, enorme Zeitaufwand für die letzten Tarnungen wurde als sehr fordernd empfunden. Als Belohnung wird eine exklusive Visitenkarte im Spiel erwartet.
Gameplay im Fokus: Neuer Modus und Anpassungen
Ein neu eingeführter Gameplay-Modus, bei dem Teams um neutrale Zonen kämpfen, wurde getestet. Gleichzeitig wurde Kritik an der Spielbalance geäußert, insbesondere an der unfairen Verteilung von Vorräten und der Dominanz von Scharfschützenwaffen. Der Prozess des Farmens von Nuke-Streaks wurde aufgrund von Stimmproblemen an eine neue Streaming-Routine angepasst.
Neuen Controller getestet und Waffen auf Level 250 gespielt
Es wurde die Probe eines neuen Controllers unternommen und sämtliche Waffen wurden im Spiel bis auf Level 250 gebracht. Zudem wurde ein neuer Helden-Shooter getestet. Dabei wurden verschiedene Helden und deren Fähigkeiten ausgiebig gespielt und erste Eindrücke gewonnen.
Vorfreude auf die Scum-Challenge geweckt
Es wurde geplant, für das kommende Wochenende Inhalte vorzubereiten. Um mit der richtigen Stimmung in den Ausflug zu starten, wurde der Fokus auf das Training für eine spezielle Challenge gelegt. Dabei wurde versucht, positive Ergebnisse im Spiel zu erzielen, um die Basis für die Produktion der Videos zu schaffen.