Emotionale Rückkehr und Horror-Erlebnisse im Fokus
In einem persönlichen Stream, der nach einer Pause stattfand, wurde eine emotionale Rückkehr angekündigt. Der Inhalt reichte von Ankündigungen für kommende Spiele wie 'Poppy Playtime' bis hin zu intensiven Horror-Erlebnissen. 'Quarantine Zone' wurde erkundet, 'Don't Look at Grandma' erfolgreich abgeschlossen und das Spiel 'Fears to Fathom' begutachtet. Der Abschluss wurde mit Kritik an der Storylänge verbunden.
Geplantes Meet & Greet auf der Dokomi-Messe
Nach einem besonderen Stream wurde ein wichtiges Event für die Community bestätigt. Es wird ein Treffen auf der Dokomi-Messe geben, was nach langem Wunsch der Zuschauer nun realisiert werden soll. Weitere Treffen in Leipzig sind ebenfalls im Gespräch.
Surreale Büro-Abenteuer und Horror-Erlebnisse
Es wurde ein Streamerlebnis gezeigt, das vom Horrorspiel bis zum absurden Büromanagement reichte. Eines der Spiele führte den Spieler in eine düstere Fabrikumgebung, bei der alles auf eine Invasion durch Außerirdische hindeutete. Ein anderes Spiel brachte den Protagonisten in eine surreale Bürowelt, in der er chaotisch Aufgaben zu erledigen hatte und dabei den Überblick verlor.
Neues Kapitel Poppy Playtime enthüllt düstere Geheimnisse
Es wurde die Erkundung der Playtime Labore gestreamt. Im Verlauf wurden durch aufgefundene Dokumente und Tapes die wahren Absichten von Playtime Co. aufgedeckt. Es wurde von unethischen Experimenten an Kindern und dem Ziel, Erinnerungen zu extrahieren, berichtet. Die Ursache für das Grauen ist die verzweifelte Suche eines Wissenschaftlers nach seiner Tochter.
Neuseeland-Urlaub abgesagt, Gaming-Session stattdessen
Nachdem ein geplanter Urlaub in Neuseeland abgesagt werden musste, konzentrierte sich die Aktivität auf mehrere Runden eines beliebten Survival-Horror-Spiels. Es wurden verschiedene Game-Aspekte, darunter Charaktere und Strategien, ausführlich diskutiert und persönliche Pläne für zukünftige Events geteilt.
Nachtraglicher Feiertag mit Horrorspiel
Es wurde ein spezieller Stream veranstaltet, der als nachträglicher Geburtstagsserver konzipiert war. Der Fokus lag darauf, spontan ein Indie-Horror-Spiel auszuwählen. Das Spiel, 'Kunkun', erwies sich als psychologisch fordernd, was zu intensiven und überwältigenden Momenten während des Spielverlaufs führte.