Die ESL Pro League Season 20 sah ein spannendes Duell zwischen 3DMAX und Team Spirit. Während die Franzosen die erste Map Anubis mit 13:6 für sich entscheiden konnten, gelang Team Spirit auf Nuke ein souveräner 13:2-Sieg. Spieler wie Donk und Chopper überzeugten mit konstanten Leistungen. Mit diesem Sieg qualifiziert sich Team Spirit für die nächste Turnierphase, während 3DMAX ins Last Chance Bracket wechseln muss.

Counter-Strike
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Ankündigung des Matches und erste Eindrücke

00:21:07

Der Stream beginnt mit der Begrüßung zur ESL Pro League Season #20. Es wird das Match zwischen 3D Max und Team Spirit angekündigt, mit besonderem Fokus auf den Star-Spieler Donk von Spirit, der im Turnier bereits mit 75 Kills gegen Wildcard glänzte. Die erste Map Anubis wird von 3D Max gepickt, während Spirit die Map Ancient wählt. Die erste Runde geht an Spirit, nachdem Donk sofort einen Kill holt, was seine aggressive Spielweise andeutet.

Verlauf auf Anubis und Spieltaktiken

00:26:27

3D Max gewinnt die erste Waffenrunde, beweist damit, dass sie nicht leicht zu schlagen sind. Die Kommentatoren weisen darauf hin, dass es zwischen den Teams kaum historische Direktbegegnungen gibt. Sie haben jedoch beide ihre Qualifikation für die Pro League gesichert, nachdem Spirit gegen Mongols und 3D Max gegen Mongols gewannen. Auf Anubis agiert 3D Max sehr zurückhaltend und defensiv, während Spirit mit aggressiven Öffnungen versucht, durchzubrechen.

Halbzeitstand und Analyse des Spielverlaufs

00:38:56

Nach der zweiten Halbzeitpause führt 3D Max 11:6 auf Anubis. Die Taktik von 3D Max, langsam zu positionieren und die Terroristen Utility verwerfen zu lassen, scheint gegen die Angriffe von Spirit effektiv zu sein. Spieler wie Joko und Maka sind für 3D Max besonders erfolgreich. Team Spirit ist sichtlich frustriert, besonders Donk, der nicht auf seine gewohnten Killzahlen kommt. Das Spiel des Teams wirkt nervös und unkoordiniert.

Fortsetzung auf Anubis und Entscheidung der ersten Map

00:50:42

Auf der CT-Seite von Anubis kann 3D Max seine Führung ausbauen. Ihr defensives Spiel hält den Angriffen von Spirit stand. Team Spirit findet keine Antwort auf die taktische Tiefe und die guten Positionierungen von 3D Max. Nach einem Timeout versuchen die Russen das Spiel zu drehen, es ist aber zu spät. 3D Max gewinnt die erste Map mit 13:6 und schafft den wichtigen ersten Schritt in den nächsten Event.

Start der zweiten Map Ancient und Spielanfang

01:20:13

Nach einer Pause beginnt die zweite Map Ancient auf dem Server von Spirit. 3D Max startet auf der CT-Seite. Spirit gelingt mit einem aggressiven Push auf der A-Site ein guter Start und gewinnt die erste Runde. Kommentator Kai Gropp vergleicht dies mit dem Start auf Anubis, wo Spirit ebenfalls stark begann, aber anschließend nicht mehr mithalten konnte. Es bleibt abzuwarten, ob Spirit diesmal den Kurs halten kann.

Wechsel der Taktik auf Ancient

01:23:56

Spirit zeigt auf Ancient eine aggressive Taktik, insbesondere in der Mitte, was ungewöhnlich für die beiden Teams ist. 3D Max scheint überfordert und findet keine Gegenmaßnahmen. Nach der ersten Waffenrunde von Spirit steht es 2:0. Die Kommentatoren vermuten, dass 3D Max nach einem aggressiven Start Probleme mit der Kontrolle der Map und der Sicherheit in den Positionen hat.

Timeout und taktische Rettungsversuche von 3D Max

01:32:08

Nach einem 0:4 für Spirit in der zweiten Map Ancient ruft 3D Max einen Timeout. Das Team scheint seinen Spielstil und die Map-Kontrolle verloren zu haben. Die Kommentatoren analysieren, dass 3D Max nicht in der Lage ist, die Eröffnungsrunden von Spirit zu verteidigen und dass ihre eigene Aggression zu unkoordiniert ist. Es wird nun auf einen Plan vom Coach angewiesen, um ins Spiel zurückzufinden.

Spielverlauf und zweiter Map-Start für Team Spirit

01:37:32

Nach einer weiteren Pause, die von Spirit genutzt wird, um ihre Taktik zu überarbeiten, läuft das Spiel weiter. 3D Max holt sich eine Runde zurück, nachdem Magix zu aggressiv positioniert war und von Shiro eliminiert wurde. Die Kommentatoren heben hervor, dass der Druck auf 3D Max immens ist, da sie zwei Maps in Folge verlieren müssen, um im Turnier weiterzukommen. Die erste Map haben sie klar verloren, die Situation wird kritisch.

Ancient: 3D Max kämpft gegen Rückstand

01:42:39

Auf der Map Ancient gerät 3D Max ins Hintertreffen. Nachdem Team Spirit eine Runde durch einen klugen Timing-Zug von Gravity gegen Magix für sich entscheiden kann, gerät das Spiel ins Wanken. 3D Max muss nun mehrere 3-5 Situationen über die Karte rotieren, um Anschluss zu finden, und das fehlende Geld erschwert die Situation. Die Runden gehen an Team Spirit, und 3D Max muss erkennen, dass nur ein kluger Spielzug die Wende bringen könnte. Die Seite ist für beide Teams ausgeglichen, was eine weitere Interpretation erschwert.

Zeitpause und strategische Fehler

01:46:01

Team Spirit nutzt eine strategische Zeitpause, um sich neu aufzustellen. Die Runden zuvor gingen hauptsächlich aufgrund von taktischen Fehlern von 3D Max verloren. Insbesondere eine Bombe in Molly, die das Spiel nochmal schwieriger gemacht hätte, fiel frühzeitig. Team Spirit baut jedoch unerbittlich am Vorsprung und nutzt die Situation aus, um das Ergebnis zu zementieren und die Führung auf 9-3 auszubauen, was eine dritte Map wahrscheinlich erscheinen lässt.

Nuke: 3D Max findet keinen Zugriff

01:50:03

Die dritte Map, Nuke, beginnt mit einem klaren Vorteil für Team Spirit. 3D Max scheitert an der T-Seite und findet keine offenen Lücken. Spieler wie Donk und Sonntix versuchen zwar, mit First-Fire Plays und aggressivem Spiel zu starten, doch die Utility von Team Spirit, insbesondere die Flashbangs, ist durchdacht und effektiv. Der Mangel an Map-Kontrolle und Fehlkommunikation führt zu schnellen Niederlagen und lässt den Vorsprung von Team Spirit weiter anwachsen.

Entscheidende Pistolenrunde auf Nuke

02:20:38

Nachdem beide Teams ihre jeweiligen ersten Maps gewonnen haben, hängt alles von der ersten Pistolenrunde auf Nuke ab. Team Spirit zeigt hier erneut seine Überlegenheit und gewinnt auch die vierte Pistolenrunde des Abends. Der Fünf-zu-fünf-Sieg nach einem frühen Tausch sichert ihnen einen entscheidenden psychologischen Vorteil und legt den Grundstein für eine weitere Serie gewonnener Runden.

Team Spirits unerbittlicher Sieg

02:37:08

Auf Nuke zeigt Team Spirit eine beeindruckende Konstanz und keine Schwäche in der Defense. 3D Max hingegen ist sichtlich gezeichnet und kann kaum noch Akzente setzen. Nachdem Team Spirit mehrere Runden in Folge gewinnt, und der Vorschnitt bis auf 10-2 anwächst, scheint eine Niederlage für 3D Max unvermeidbar. Die frischen Waffen von Team Spirit und die fehlerhafte Taktik der Franzosen machen die Entscheidung auf Nuke klar.

Match-Ende und Ausblick

02:54:25

Team Spirit gewinnt auch die letzte Map mit 13-2 und qualifiziert sich damit souverän für die nächste Eventphase. Für 3D Max bedeutet die Niederlage den Einzug ins Last Chance Bracket, wo es nun um das Überleben im Turnier geht. 3D Max muss sich mit den gescheiterten Pistolenrunden und dem Verlust der wichtigen Gunrounds auseinandersetzen, während Team Spirit als klare Sieger das Feld verlässt.