[DE] 3DMAX vs. Team Spirit ! ESL Pro League Season #20 ! Gruppe B match !coverage

3DMAX und Team Spirit liefern sich packendes Duell in ESL Pro League Season 20

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3DMAX und Team Spirit lieferten sich in der ESL Pro League Season 20 ein intensives Match. Nach Spielstart und Map-Auswahl übernahm 3DMAX auf Ancient zunächst die Führung, während Team Spirit kämpfte. Taktische Anpassungen prägten den Spielverlauf, bevor Spirit die Führung ausbaute. Auf der Entscheidungsmap Nuke dominierte Team Spirit, sicherte sich den Match Point und gewann.

Counter-Strike

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Counter-Strike

Spielstart und Map-Auswahl

00:21:07

Kai Gropp begrüßt die Zuschauer zur ESL Pro League Season 20 mit dem Match 3DMAX gegen Team Spirit, wobei Donk als herausragender Spieler hervorgehoben wird. Die Map-Auswahl umfasst Anubis (3DMAX Pick), Ancient (Spirit Pick) und Nuke als Decider. Auf Anubis sichert sich Spirit die erste Runde, während 3DMAX in der Waffenrunde direkt kontert. Es wird betont, dass es in dieser Konstellation noch kein Spiel der Teams gegeneinander gab. 3DMAX zeigt ein zurückhaltendes Spiel auf Anubis, anders als man es von anderen Teams kennt. Sie lassen den Gegner kommen und schlagen dann zu, was ihnen Erfolge bringt. Team Spirit nimmt ein Timeout, um ihre Strategie anzupassen, da 3DMAX mit ihrem langsamen Spiel erfolgreich ist. 3DMAX gewinnt immer wieder ihre Duelle und kann so die Oberhand gewinnen. Donk von Team Spirit merkt an, dass nicht viel Utility von 3DMAX kommt und spart sich seinen Molotow auf. 3DMAX zeigt eine gute Leistung und es wird auf die nächste Map Ancient hingewiesen, die als 50-50 Map für beide Teams gilt. 3DMAX hat in den letzten drei Monaten viel Spielpraxis gesammelt und an die 80 Spiele auf den verschiedenen Maps absolviert.

CT-Seite von 3D Max und Team Spirit's Herausforderungen

00:50:42

3D Max startet auf der CT-Seite mit einem Vorsprung von vier Runden. Team Spirit übernimmt die Kontrolle über das Tempo. Ein riskantes Timing von Exercise wird fast bestraft. Team Spirit versucht, die Runde teurer zu machen, aber 3D Max hält stand. 3D Max spielt weiterhin zurückhaltend und defensiv, kontrolliert aber A und B. Team Spirit nimmt ein Timeout, um sich neu zu justieren. Joko von 3D Max erweist sich als nerviger und erfolgreicher Spieler, der Team Spirit das Leben schwer macht. 3D Max profitiert davon, dass Team Spirit wenig Geld zur Verfügung hat. Die defensive Spielweise von 3D Max scheint Team Spirit zu brechen, da Starspieler wie Donk nicht ins Spiel kommen. 3D Max nimmt Team Spirit komplett auseinander und sichert sich einen komfortablen Vorsprung. 3D Max spielt cool und entspannt und verteidigt die Bombe souverän. Sie zeigen ein tiefes Teamverständnis. Maka von 3D Max spielt stark mit der AWP und sichert wichtige Kills.

Map Ancient: 3D Max führt, Spirit kämpft

01:20:13

3D Max geht mit einer Map Führung in die nächste Runde auf Ancient. Die CT-Seite von 3D Max hat im vorherigen Spiel beeindruckt. Donk muss sich steigern. Team Spirit muss etwas Neues zeigen, um das Spiel noch zu drehen. Team Spirit gewinnt die erste Runde auf Ancient. 3D Max hatte auf Anubis nach verlorenem Pistol-Round das Spiel gedreht. 3D Max startet gut in die Runde und Lucky macht einen guten Job. 3D Max hilft sich als Team gut aus. Team Spirit nimmt ein Timeout, um ihre Strategie anzupassen. Sie scheinen die fehlende Aggressivität von 3D Max auszunutzen. 3D Max spielt aggressiv in der Mitte, aber Team Spirit ist unbeeindruckt. Sie halten an ihrem Plan fest, auch wenn er nicht aufgeht. Team Spirit findet nicht die Gegenwehr von 3D Max, die sie sich wünschen würden. 3D Max spielt mit wenig Utility und Team Spirit kann die Führung ausbauen. Shiro übernimmt das Ruder und pusht aggressiv. Team Spirit nimmt eine weitere Pause, um sich neu zu ordnen.

Taktische Anpassungen und Spielverlauf auf Ancient

01:32:31

3D Max berät sich über taktische Änderungen. Der Ingame-Leader ist Maka. Team Spirit setzt nun auf die Kontrolle der Mitte. 3D Max wählt einen anderen Ansatz und boostet über die Rampe. Team Spirit nimmt Lucky und Exercise in die Mangel. 3D Max fehlt die Aggressivität am richtigen Spot. Team Spirit findet nicht die Gegenwehr von 3D Max, die sie sich wünschen würden. Es gibt keine AWP für die CTs. Team Spirit setzt einen aggressiven Take in Richtung A durch, während Maka überrascht wird. 3D Max gerät in eine ungünstige Situation im Afterplant. Magix sorgt für den Bruch und Team Spirit gewinnt die Runde. Team Spirit callt eine weitere Pause. Die Jungs könnten potenziell mit einer 11 zu 1 Führung rausgehen.

Spielverlauf und Taktische Analyse

01:38:19

In den ersten Runden des Spiels zwischen 3DMAX und Team Spirit sehen wir intensive taktische Vorbereitungen. 3DMAX nutzt Smokes und Flashbangs, um die T-Seite zu stören, insbesondere im Bereich B-Rampe und Mitte, allerdings ohne durchschlagenden Erfolg. Maka von 3DMAX hält seine Position mit einer AWP, während Team Spirit die Bombe an der A-Site platziert. Trotz des Versuchs von 3DMAX, die Bombe zu entschärfen, sichert sich Team Spirit die Runde. Die Coaches beider Teams sind aktiv beteiligt und geben Anweisungen, wobei der Coach von 3DMAX, WasSinkt, besonders hervorsticht. Joko von 3DMAX zeigt sich als Schlüsselfigur für Entry-Frags, besonders auf Anubis. Team Spirit gewinnt weitere Runden, was 3DMAX dazu zwingt, über die Karte zu rotieren, um den Anschluss zu finden. 3DMAX bevorzugt einen überlegten Spielstil, anstatt brachial zu pushen, was sich jedoch nicht immer auszahlt.

Team Spirit baut Führung aus

01:46:08

Team Spirit dominiert weiterhin das Spiel und baut seine Führung aus. Ein entscheidender Moment ist, als ein CT von Team Spirit in ein Molotow stirbt, was die Situation für 3DMAX erschwert. Exercise von Team Spirit erzielt wichtige Kills mit seiner M4, während Chopper mit präzisen Headshots glänzt. Maka von 3DMAX versucht, die Bombe zu entschärfen, scheitert jedoch. Team Spirit gewinnt die Runde und kann sich auf weitere Schreie einstellen, was ihre Dominanz unterstreicht. Chopper zeigt eine beeindruckende Leistung mit schnellen Kills, während 3DMAX Schwierigkeiten hat, sich zu positionieren. Team Spirit nutzt die Utility effektiv und hat die Waffen im Griff, auch ohne eine AWP. Donk und Zontix von Team Spirit sichern wichtige Kills, während Maka von 3DMAX im Endgame scheitert. Team Spirit führt und hat die Möglichkeit, das Ergebnis zu veredeln.

Pistol Round und Strategische Anpassungen

01:55:23

Team Spirit gewinnt die Pistol Round und baut seine Führung weiter aus. Lucky von 3DMAX wird schnell eliminiert, während Maka und Exercise von 3DMAX nachlegen. In einer Zwei-gegen-Zwei-Situation kann Team Spirit die Bombe problemlos legen. Joko von 3DMAX sichert wichtige Kills, während Chopper Schwierigkeiten hat, seine Schüsse zu setzen. 3DMAX gewinnt eine Pistol Round, was ihre Leistung auf der verlorenen Map Anubis umso beeindruckender macht. Team Spirit dominiert weiterhin die Mitte, während 3DMAX Schwierigkeiten hat, sich zu behaupten. Exercise, Joko und Gravity von 3DMAX überzeugen mit ihrer Leistung und sind auf dem Leaderboard oben platziert. Chopper zeigt, dass er mehr von diesem Best-of-Three sehen möchte, was auf eine mögliche dritte Map hindeutet. Team Spirit gewinnt weitere Runden und baut seine Führung aus, was 3DMAX in eine schwierige Lage bringt.

Entscheidungsmap Nuke und Taktische Timeouts

02:20:38

Die entscheidende Map Nuke beginnt, wobei Team Spirit bereits die vorherigen Maps dominiert hat. Team Spirit gewinnt die Pistol Round, was ihre Führung weiter ausbaut. 3DMAX versucht mit Hero Akas entgegen zu wirken, scheitert aber. Exercise von 3DMAX erzielt wichtige Kills, aber Team Spirit kontert mit schnellen Refrags. 3DMAX nimmt ein Timeout, um die Strategie anzupassen. Beide Teams nutzen Timeouts, um auf Veränderungen im Spiel des Gegners zu reagieren und eigene Strategien zu besprechen. Zontix von 3DMAX erzielt wichtige Doppelkills, aber Team Spirit kontert mit präzisem Teamwork. In chaotischen Afterblend-Situationen behält Team Spirit die Oberhand. Donk von Team Spirit wirft Utility, um Magix zu unterstützen. Team Spirit baut ein starkes Crossfire auf, was es 3DMAX erschwert, Map-Kontrolle zu gewinnen. Team Spirit gewinnt weitere Runden und baut seine Führung aus, was 3DMAX unter Druck setzt.

Eco-Runden und Dominanz von Team Spirit

02:30:49

3DMAX muss aufgrund von Kevlar-Käufen in den Eco-Modus wechseln, was ihre Situation weiter erschwert. Team Spirit nutzt die Situation aus und gewinnt weitere Runden. Donk von Team Spirit geht schnell nach Outside vor und sichert wichtige Kills. Chopper von Team Spirit erzielt einen Triple Kill, was 3DMAX zu einem weiteren Pause Call zwingt. Team Spirit callt ein Timeout, um jedes kleine Detail zu besprechen und den Fokus hochzuhalten. Zontix von 3DMAX antizipiert Angriffe und sichert wichtige Kills. Team Spirit dominiert weiterhin das Spiel und baut seine Führung aus. Lucky von 3DMAX läuft blauäugig in den Gegner, was Team Spirit weitere Vorteile verschafft. Team Spirit bereitet einen Go vor, der jedoch von Zontix vereitelt wird. Team Spirit gewinnt acht Runden in Folge und dominiert die CT-Seite. 3DMAX lässt zu viel Zeit für den Go, was Team Spirit ausnutzt. Team Spirit führt deutlich und steuert auf den Sieg zu.

Match Point für Team Spirit und Analyse

02:48:34

Team Spirit steht kurz vor dem Match Point und dominiert weiterhin das Spiel. Donk setzt ein dickes Ausrufezeichen und sichert wichtige Kills. Team Spirit gewinnt die sechste Pistol Round, was ihre Dominanz in diesen Runden unterstreicht. 3DMAX ist in den Pistol Rounds machtlos und benötigt einen Crashkurs für zukünftige Spiele. Team Spirit führt deutlich und benötigt nur noch zwei Runden zum Sieg. Zontix von 3DMAX erzielt erneut wichtige Kills, aber Team Spirit kontert mit präzisem Teamwork. Joko von 3DMAX läuft blauäugig in sein Verderben, was Team Spirit weitere Vorteile verschafft. Team Spirit gewinnt den Match und Map Point und schickt 3DMAX ins Last Chance Bracket. Team Spirit qualifiziert sich weiter für das Event. Die nicht gewonnenen Pistol Rounds haben 3DMAX das Spiel erschwert. Joko und Exercise von 3DMAX haben gut gespielt, aber Team Spirit war insgesamt überlegen. Nuke lief nicht so gut wie in der Vergangenheit für 3DMAX.