[DE] Complexity Gaming vs. ALTERNATE aTTaX ! IEM Cologne 2024 ! Play-In matches !coverage

Complexity Gaming vs. ALTERNATE aTTaX: Intensives Counter-Strike Duell!

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99Damage
- - 06:58:32 - 6.963 - Counter-Strike

Complexity Gaming und ALTERNATE aTTaX lieferten sich ein packendes Counter-Strike Duell. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten entwickelte sich ein intensives Spiel mit starken individuellen Leistungen. Eternal Fire und Liquid zeigten ebenfalls starke Leistungen.

Counter-Strike

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Counter-Strike

00:00:00 Und mit Pistols in einem 2 gegen 3 eher unwahrscheinlich, dass man das hier noch macht, auch wenn man die beiden Mag10s recoveren kann. Jetzt die Frage, ist dein Stream auch am Haken? Ne, Stream läuft jetzt. Aber 99 Damage ist gerade offline. Ich hoffe, der geht gleich wieder um. Mal schauen, ich...

Technische Probleme und Spielbeginn

00:00:30

00:00:30 Also Bild ist... Jetzt läuft der Stream gleich wieder. Ja. Mein Team Damage Stream läuft wieder. Sorry für die technischen Probleme, Jungs und Mädels. Aber da sind wir wieder. Und Complexity hat die Anti-Eko gewonnen. Und somit jetzt 8 zu 6.

00:00:51 Rollback für Attacks, Hype kriegt mal wieder die AWP in die Hand. Also viele Runden haben wir da vorne auf der T-Seite nicht gesehen. Da hat sich dann entschieden, dass es mit den Arkas doch etwas besser läuft.

00:01:03 Komplexity ohne Benanderkontrolle, versuchen wir vielleicht nochmal spät die Flash der erste Anfang. Da wird man voll rammt in der Long Smoke, relativ tief sogar und geht hier selber auf den B-Split, mit dem Attacks schon in dem Forceball relativ erfolgreich war, Hype dann der Ork Close Range, macht zwei! Stark ausgespielt von ihm. Richtig starker Zweiterkiller noch gegen JT, der da gejumpt ist, jetzt soll sich aber schnell auf die B-Side gehen.

00:01:26 Preesmoke wunderbar von Atex wird aber noch hochgestrengt. Oha, Prees gewinnt das Duell gegen Grimm. Das war zwar relativ knapp, aber es geht durch und jetzt muss Hype hier auch noch eine B-Side ran. Prees versucht an Informationen zu bekommen mit dem Push. War vielleicht ein bisschen zu früh, aber man hat noch eine Menge Jute und hier ist kein Durchkommen für B-Aussicht von Complexity.

00:01:47 Geht man also zurück und dort steht Perkz als Begrüßung. Verengter Entlass macht dann aber den Kill gegen Elisha und somit 1 gegen 2. Horserg nimmt die Füße in die Hand. Ja, wenn wir eins bis jetzt in dem Matchup gelernt haben, dann das Mann-Vorteil in der Midround noch gar nichts bedeuten soll. Horserg, schöner Spot. Geht auch ein bisschen Damage dafür ab, aber weiß jetzt, okay, Horserg wird vorerst nicht pushen, der wird auf Hyped warten.

00:02:08 Kriegt er die Bombe relativ clean down. Kriegt er aber nicht, damit das Hallsack beim offenen steht. Hat sie beide gespottet. Und Orsek mit dem Headshot clean ausgespielt. Attacks gewinnt die erste Runde auch in Halbzeit Nummer 2. Und das schon relativ früh. Wichtig, dass man die Runde hier mitnimmt, dass man die AWP nicht verliert. Akka auch noch mit eingetütet.

00:02:33 War gemacht von Hyped. Sehr, sehr unangenehme Situation für ihn an der AWP, wenn die Spieler da alle oder viele versuchen ihn zu überlaufen. Aber er hat super gemacht, das waren entscheidende Tracks definitiv von Hyped.

00:02:55 Die Jungs haben auf jeden Fall richtig Bock von Attacks. Kann man immer wieder hören. Auch Sehnen in ihren Gesichtern. Also die Freunde hier waren mit dem Hypes-Wertstand. Auch denke ich zufrieden. In 6-6 kann man da gut leben. Und Hyped. Hatten wir Bock. Winkel erwischt. Jetzt wird sie immer ein bisschen über Second mit. Beziehungsweise Tunnel auch aufpassen. Ries an der Arca hier geboostet. Braut sich nicht da zurückzuschießen gegen Illich. Wartet noch ein bisschen ab.

00:03:22 Und das Play ist gut.

00:03:50 Long Flash kommt rein, JT guckt zwar weg, ist entsprechend nicht geflasht, aber Aero hat natürlich trotzdem den Vorteil dadurch. Peakers Advantage, JT hat weggeguckt, kriegt den Kill. Jetzt die Info, top mid ist clear. Rhys muss eigentlich nur im Leben bleiben, selbst wenn sie in den Afterplant gehen sollten. Und genau das macht er, die Flashes kommen, er ist weiß und zieht sich zurück. Muss auf jeden Fall schnell rotiert werden, aber Rhys gewinnt hier das nächste Duell. Und somit wahrscheinlich auch der Bombenplant. Aussichtslos, so sieht's aus, von hinten kriegt er auch so, sagt er auch schön Besuch.

00:04:19 Oh no! Oh no! Oh no! Oh no! 6 HP auf Holzerk! Er holt 4 Stück und der Weg nach hinten ist offen! Oh mein Gott! Wie kann man eine Runde werfen? Genau so! Holzerk, der Bombland wird durchgehen. Wusste genau, wo sich der Spieler befindet.

00:04:43 Der Ace-Klatsch, total. War sogar ein 5 gegen 1 Klatsch, also er hat sie alle in Folge gemacht, ohne Teammates, ohne Support.

00:05:08 Ja, Attacks. Maybe ein kleines bisschen zu greedy. Wussten natürlich, dass er da gefangen ist. Wussten, wo er sich befindet. Dachten sich, okay, wenn wir ihn zu dritt pushen, dann kann nichts passieren. Aber dann pushen sie ihn halt nicht zu dritt. Perks. Kleines bisschen unaware, I guess, auf dem Winkel. Weil wusste da noch nicht, dass er schon gesehen werden kann von K aus. Beziehungsweise, dass er halt gepiekt wird. Und jetzt wird das Tempo von Complexity direkt weitergepreschert.

00:05:32 Red von Freestar, wird aber gerecht von Elish, der natürlich genau weiß, wo er durchzuschießen hat. Der hat auch noch mal Bock aufs Duellen gewinnen, das Ganze auch. Also Schellen hier in der Banane. Sowohl von Freestar als auch von Arrow. Und im 4 gegen 3 ist vielleicht was drin. Allerdings, ja, die Diege, die da rumgereicht wurde, das einzig große Investment auf der Seite von Attacks.

00:05:58 Und langsam schleicht man sich hier vor. Complexity über Short. Wir haben die richtige Zeit. Bis jetzt. Unglücklich verkehrt, dass er da den König setzen kann. Und Floppy und JT ihrerseits über Short unterwegs. Trotzdem noch 2 gegen 2. Bombe ist top mit einigermaßen. Arrow ist nicht bekannt. Arrow ist nicht bekannt.

00:06:25 Oh, Orzek kriegt seine Mainwaffe mit der Orb. Das ist natürlich auch Standardwinkel, in dem ich glaube, wie da steht. Wird auch direkt gepre-aimt, aber Floppy hat den Headshot. Trotzdem, was eine Schelle gegen Orzek. Schöner Versuch.

00:06:49 starke Pistolrunde, starke Full-Eco, die beiden Deagle-Shellen B und dann mit dem A-Stack nochmal so abgeblockt. Aber, ja, sollte nicht sein in der Runde. 10 zu 7 für Complexity. Dicke Shots da auf der Seite und lieber Short durchgekommen. Das ist natürlich jetzt sehr unangenehm. Die letzten beiden Runden waren wirklich bitter für Attacks. Ist immer wieder dran, aber es reicht dann nicht ganz.

00:07:16 Wichtige Runde hier für Jungs rund um Parks und Fahrzeug. Die beiden machen zusammen hier den Key gegen Floki.

Intensives Spielgeschehen und individuelle Leistungen

00:07:27

00:07:27 Ja, ich weiß nicht, wie deine Erwartungen an das Match waren, aber ich muss sagen, das Spiel bis hierhin hat meine Erwartungen komplett übertroffen. Bin absolut begeistert von dem, was wir hier sehen. Ich dachte, Komplexe, die macht das relativ schnell zu. Hätte gedacht, vielleicht erste Map, sondern 13-6. Aber Attacks ja wirklich am Kämpfen, Beißen, jede Runde knapper als die letzte. Wir sehen Klatsch after Klatsch. Einen 1 gegen 5. Wie oft kriegst du das zu sehen? Nicht allzu oft.

00:07:52 Zwar von Complexity vom falschen Team, muss man dazu sagen. Aber trotzdem, für mich liefert das Match bis hierhin vollkommen ab.

00:08:01 Ja, gehe ich auf jeden Fall mit Leon. Also man sieht auch, die Jungs von Atex sind individuell gut drauf, meiner Meinung nach. Ist immer ein bisschen schwierig einzuschätzen, abzuschätzen, aber ja, was wir da von Perks, Arrow, eigentlich von allen Jungs sehen, auch Gaming-Technik ist richtig stark. Jetzt geht sie aber an die Banane, freest zumindest mal mit dem Refrag und hyped. Das ist jetzt die Frage. Rechnen Sie mit ihm? Ich habe die Begrüßung, ich glaube, da hat man den Schalldämpfer von ihm gesehen und das verrät ihn.

00:08:31 Ja, ja, zu zweit gegen drei Mann retaken. Ein Ding der Unmöglichkeit nahezu. Nicht übertrieben gesagt, aber tatsächlich entscheidet man sich hier doch lieber für den Safe.

00:08:52 Ja, ich würde gerne im Replay sehen, ob das Top Banana eine Teamflash gewesen ist, weil ich glaube, beide Attacks-Spieler, die da reingepusht sind, waren weiß. Kann natürlich auch sein, dass Complexity einfach selber eine Top Banana Flash perfekt getimt hat an der Ecke. Aber wenn, dann wäre das der schlechtmöglichste Zeitpunkt für den Teamflash gewesen. Elish konnte dann halt noch einen Kill rausziehen, hat aber das Zeit rausgezögert, dass der Rest seines Teams nachüben kann. Und dann war der Fight Top Banana einfach unvorteilhaft für Attacks.

00:09:22 Entsprechend vielleicht können wir gleich im Replay nochmal gucken. Vielleicht aber auch nicht. Darf gespannt sein.

00:09:36 Schwer zu sagen. Hyped hat er auf jeden Fall den Flash-Assist bekommen. Also die Flash war da. Aber ob es jetzt die Attacks-Spieler von der Flash selber weiß waren oder auch Komplexität gegen geflasht hat, bleibt unbeantwortet. Nichtsdestotrotz. 11-7. Meine Lieblings-Scoreline aus CSGO tatsächlich. Aber in CS2 hat sie, finde ich, nicht mehr dieselbe Bedeutung wie damals. Und Attacks wird kämpfen müssen. Zwei Waffen hat man gesaved. 2000 Dollar.

00:10:04 Jetzt schon die Frage, willst du auf Overtime spielen oder im Zweifel zweimal hintereinander voll reinforsten müssen? Und das ist eine verdammt schwierige Frage.

00:10:13 Ja, deswegen auch das Time-Out von Attacks, um sich hier nochmal neu zu besprechen. Ist aber auch schon vorbei in dem Moment. Und ja, wie wir sehen, man möchte hier doch eher auf Overtime gehen. Kann ich gut nachvollziehen, um ehrlich zu sein. Aber mit den zwei Waffen und D-Geals kann man hier durchaus auch noch was anrichten. Boah, Freeze kriegt ja nochmal einen in den Fuß, dann doch durch die Band. Somit eher mit 50 AP unterwegs, aber die Granate kann zumindest ein bisschen Schaden wiedergutmachen gegen Horsack.

00:10:42 Works auf den Boost. Haben wir bis jetzt heute noch nicht gesehen. Sieht man gefühlt auch weniger oft als damals, weil die beiden Balkone nicht mehr so powerful sind. Das ist inzwischen nur noch einer. Arrows Solo B. Hat, ich hoffe, ein paar Util da gelassen bekommen. Ein paar Util Pieces. Der Text muss schauen, wo sie hinwollen, weil Komplexity hält sich gerade noch auf allen Teilen der Map gleichzeitig auf. Hat sich selber noch nicht entschieden. Bombe liegt noch Rampe.

00:11:08 Wollen ja einfach nur die Entries ziehen und dann das Spiel relativ schnell zu machen, so wie es aussieht. Lassen sich alle Möglichkeiten offen.

00:11:26 Komplexity, noch entspannt, wenn wir ins Gesicht von der Lee schon floppy gucken, also stellen sich hier sowohl für B als auch für A auf, weil ich glaube ich soll dann doch letztendlich Richtung A gehen, denn dort steht auch die Bombe mit vier Mann, ist man jetzt hier mit oben, aber weiter der Contact Go, über Short, der könnte hier, boah, fast ein Multikill ausholen, aber Grim kommt mit perfekt nur mit dazu, der John Smatter nicht rein von Heim und Perks, nimmt nur einen mit.

00:11:54 Und das ist die zwölfte für Complexity. Bisher allein auf weiter Front auf der B-Side kann das natürlich nicht mehr retaken. Die Duelle nicht gewonnen war natürlich schwierig mit dem Deagle, unangenehme Winkel. Und somit, wie gesagt, die zwölfte Runde. Und auch einige Series Points hier für Complexity.

00:12:21 Ein Stück an der Zahl jetzt in Folge. Attacks hat zumindest den Vorteil, dass das gerade eine I-Core war. Also mehr oder weniger einen Half-Buy auf ca. 2000 drunter. Die werden jetzt nochmal voll reinkaufen können. Das sind die guten Nachrichten. Und an sich hat zwei Spieler auf dem A-Hit ablocken können. Ist auch nicht allzu schlecht aus. Orzek hat halt ein kleines bisschen das Timing-Pech, dass Grim da genau in dem Moment top mit rumzieht, um Long zu covern. Eine Sekunde früher und er hätte vielleicht wirklich eine Multicill gezogen. Aber hätte, hätte Fahrradkette.

00:12:51 7 zu 12 und Attacks muss noch mal kurbeln. Zumindest wenn ich die erste Map nicht abgeben wollte. Also mir Bananen einigermaßen einzunehmen mit drei Mann, auch wenn der dritte Spieler da wieder rüber rotiert über den Hundegang zügig, um A hier zu helfen.

00:13:11 Oh, Elish. Masterclass von ihm. Wie gesagt, aktuell Nummer 5 der Welt bis hierhin in diesem Jahr. Solche Shots erinnern einen dann auch wieder daran. Was für ein Monster er ist. Totaler Shot. Terroristen hier übrig. Die tun erstmal gut daran, ihre Jute zu benutzen. Beispielsweise hier hyped. Weiter nach hinten zu drängen. Granate sitzt auch gegen Perks und hyped.

00:13:41 Und man hat es hier geschafft, auch lang durchzukommen. Relativ ungesehen aus Sicht von Complexity. Und unangenehm für Atex. 3 gegen 5. Smoke nochmal vor die Füße von Artzak. Der B-Split. Leon ist im Vorengang und das könnte der letzte Nagel für Atex zumindest auf Inferno sein. Artzak müsste jetzt nuclear gehen. Verteile ich die Bombside alleine gegen 5 Spieler.

00:14:11 Support ist nur nicht in Sicht. Kann dann auf der A-Side. Oh, Azek, der Headshot will nicht reingehen. Und ja, auch wenn wir Vollständigkeit teilweise die Runde nochmal angucken, wird das hier sehr, sehr schwierig für Hyped. Und Perks sind auch noch abgesmoked.

00:14:32 Und ich kann da sogar beide ansagen, nicht zu tun bleibt noch aus. Oh, vielleicht nochmal mit einem Nose-Koppel, da will ich dir nochmal schnell was zeigen. Müsste vielleicht nochmal die Waffe wechseln. Da war eine Granat nach der anderen vor die Füße geschmissen.

00:14:52 Da hat's nicht sein sollen. GG, erste Runde, oder erste Map, geht an Tomplexity, gewertet von Alternate attacks, aber am Ende hat's nicht ganz gerettet. Ciao.

00:15:08 Leider nein, leider gar nicht. Zumindest auf Map Nummer 1. Mindestens eine weitere Chance kriegen sie zumindest noch. Wie du auch gesagt hast, an sich die Ansätze waren da. Und leider dann auf der Cityside noch eine einzige Runde geholt. Aber Map Nummer 2 Anubis ist ja mindestens noch drin. Ich würde sagen, darauf können wir uns schon mal freuen. Wir schauen uns noch die Highlights an. Und dann sind wir gleich in ca. 10-15 Minuten wieder da mit Map Nummer 2.

Map 2: Anubis und Teamzusammensetzung

00:28:42

00:28:42 Und damit Welcome Back zu Map Nummer 2. Anubis wartet auf uns in diesem doch überraschenderweise Banger Matchup zwischen Alternate Attacks und Complexity. Wie ist es bisher? Wie findest du es?

00:28:55 In der Pause meinst du ja schon, du bist komplett begeistert von dem Match, beziehungsweise noch am Ende. Ich gehe davon mit, also von Attacks positiv überrascht. Und auf Anubis wird es natürlich auch nochmal schwer, beziehungsweise sehr, sehr schwierig. Das ist wie gesagt der Map-Pick von Complexity. Aber mit einer guten Terrorseite ist da einiges drin. Also noch ist das Ding nicht vorbei. Wir haben gutes Attacks gesehen. Ich fand auch alle Spieler...

00:29:22 waren gut drauf, also es ist keine Ahnung, wie der abgefallen ist. Auch der Ingame-Leader gut am fraggen gewesen, also das gibt Hoffnung auf jeden Fall. Ja, ich bin wie gesagt auch sehr gespannt, wie jetzt Anubis läuft, der Map-Pick von Liquid, wenn mich nicht alles täuscht. Ja, Liquid das Spiel, was wir hier nachkasten werden. Ja, das ist auch ein bisschen verwirrend, mindestens zwei der Spieler waren ja schon mal in Liquid, Elish und Grimm.

00:29:50 Aber ja. Das stimmt, ja. Die wechseln da hin und her, die Jungs. Man, man. Twists nach Europa, Twists wieder nach NA. Elish zu Complexity. War auch tatsächlich meiner Meinung nach, ich glaube, der beste Move, den Complexity jemals gemacht haben. Sich Elish zu holen. Liquid hat ihn ja, glaube ich, fallen lassen, wenn ich mich recht erinnere. Nachdem sie Elish, nachdem sie Twists verloren hatten. Relativ kurz danach. Dann hat er sich auch die Breakup-Frisur geholt. Die Haare rasiert, um sich Grimm anzugleichen. Der damals...

00:30:20 auch glaube ich von Liquid fallen gelassen wurde. Und ja, eigentlich sollte es gleich schon weitergehen. Das Spiel lässt gerade noch ein wenig auf sich warten, kriegen die Overhead Perspektive. Vier Teams aktuell präsent. Wir haben ja drüben noch gleichzeitig Stream B hier im Studio, der von uns leider nicht gecovert wird. Da müsste gerade Eternal Fire gegen Falcons laufen, wenn sich das erste Spiel Heroic gegen MMBA denn bereits entschieden hat.

00:30:48 Ich glaube, das läuft tatsächlich noch. Tatsache, 10, 6 steht es da aktuell. MIBA führt tatsächlich auf Map Nummer 2. Aber Heroic jetzt auch schon zum zweiten Turnier in Folge mit Stanton am Start. Naja. Ja, schwierig für Heroic anscheinend mit Stanton. Jetzt geht es weiter auf Anubis. Attacks also auf der gesagten Terrorseite. Die durchaus stärkere Seite auf Anubis.

00:31:20 Also jetzt wird man einfach einen Standard-B-Hit anleiten. Und einleiten. Grim. Den Kopf über den Wolken. Von einem relativ guten Winkel gefunden kann Jack die jetzt ausreichend supporten, auch wenn der down geht, ohne dass Grim einen Kill findet. Aber die Möglichkeit wäre da gewesen. 4 gegen 4. Bomb plant hinter den Rauchschwaden. Ich meine, Grim lässt ihn zu. Möchte da nicht durch die Smoke durchschießen. So ein 4 gegen 4. Retake. Am Ende hat man eingenommen aus Sicht von Attacks sogar mit drei Leuten. Also noch einen einzigen, den man da auf der...

00:31:49 Spite hat stehen. Nein, alle vier tatsächlich. Über Armeen, Leon. Und das mit einer Smoke vielleicht noch von Complexity. Haben nur an Defused. Müssen jetzt die langsam rausziehen. Grimm mit dem ersten, Grimm nochmal mit dem zweiten und dem dritten. Was macht Grimmelin hier gerade? Oh, schöner Molotov. Breeze, ich setz mich an. Sie finden ihn, sie killen ihn. Aber kein Defused, der erst rennt in den Molotov. Oh, ich weiß nicht. Ich weiß nicht, ob Eli das noch hat. Oh, ein ganz knappes Ding hier. Maybe ist weg.

00:32:17 Edish hat halt keinen Kitz, sind in den Molotow gelaufen und kriegt den Bomb-Defuse nicht mehr, weil Grimm durch die Flammen down geht. Freeze klatscht es im 1 gegen 3 mit einem Molotow und der Hoffnung. Krass. Den Molotow gar nicht gesehen, aber du hast es ja sofort gecoit. Das soll ausreichen. Der hat am Ende gefehlt. Stand schon die ganze Zeit mit Molo in der Hand.

00:32:41 Krass. Das war sogar der Doppel-Mollo. Das war vorher schon einer drauf gelayert. Ja, ich glaube, sie hätten nicht früher an der Bombe sein können. Auch am Gesicht von Hype, glaube ich, eben noch mal gesehen. Der hat auch gemerkt, das war verdammt knapp. Aber super, erste Runde von Attacks. Wichtig, um mir gut auf der Terrorseite zu starten. Forceball von Complexity, um mir direkt das 1 zu 1 zu erzwingen. Allerdings nur drei Pistols, eine Scout und eine M4 bei Elish, die ihm da gedoppt wurde.

00:33:11 Es sieht so aus, als würden sie sich langfristig auf einen A-Split vorbereiten bei A-Tags. Mit einem Lurker, den man gleich einfach long lässt. Darum auch die viele Präsenz schon früh in der Runde Richtung B. Stark Molotow, Ausek, geht einmal rein nach E-Box.

00:33:38 Ja, gut gemacht von Arrow, der da auch noch den Refrag nach dem Entry setzen konnte. Jetzt müssen wir hier ein bisschen aufpassen. Boah, JT mit einem dicken Brett.

00:34:06 Die Runde ist noch nicht vorbei für Complexity. Insbesondere, wenn man hier in den Spray reingeht. Aber es ist Arrow, der seinen Spray durchzieht. 4K von ihm. Steht hier vor seinem Ace, aber hat wenig HP. Möchte hier auf die Sidecom-Breeze seinen Teamkollegen da zu beschützen, während er die Bombe plantet. Und jetzt ist es nur noch Grimm. Der hat sich die M4 geschnappt. Kein Kevlar für ihn, aber sieht es trotzdem ein. Nur 1 gegen 3 ohne Kevlar. Möchte ich nicht retaken. Somit, ja, gute Runde für Attacks, die hier zwar zwei Spieler verlieren, aber man muss bedenken,

00:34:35 Complexity jegliches Geld investiert.

Strategien und Spielverlauf auf Anubis

00:34:40

00:34:40 Und Arrow tatsächlich mit sehr viel Impact heute. Der ersten Map schon zusammen mit Perkz, dieses 2 gegen 5 geklatscht. Beim Eidversuch über Short und Apps gesplittet. Wir hatten ja schon drüber geredet, werden einiges an krassen Szenen. Alleine schon das 1 gegen 5 von Hallsirk, das er gezogen hat, auch wenn es für uns weh tut. Meiner Meinung nach absolute Masterclassen. Das sind so die Runden. Sieht man selten, aber es ist jedes Mal wunderschön, wenn irgendein 1 gegen 5 klatscht.

00:35:08 Auch wenn es gegen dein eigenes Team ist. Da haben wir nochmal die Flex hauptsächlich von Arrow gesehen. Du hast es angesprochen, 4k von ihm in der letzten Runde. Und so, Complexity. Versucht es weiterhin mit dem Default, auch wenn sie ja wie gesagt nicht besonders viel Geld haben. Wieder die wird sich gekauft, aber 3 auf B, 1 in der Mitte, 1 auf der A-Side.

00:35:40 Und R-Tags hier weiterhin langsam unterwegs, wenngleich man hier sehr, sehr schnell zu fünft auf A. Das Problem ist nur, B hat man ausgeschlossen aus der Sicht von Complexity. Und ihr seht es, oben links flattert die Rotation rein Richtung A-Side. Da könnten gleich vier Spieler stehen, wenn man sich jetzt hier nicht beeilt. Auszeit wird es vorgeschickt an der Mac-10. Versucht ein bisschen Schaden Richtung Heaven auszuteilen. Das gelingt ihm aber nicht ganz. Dafür werden sich trotzdem gegen Halsepp gelungen. Jetzt zieht sich das hier ein bisschen dumm da ein, der ist froh.

00:36:07 Oh Gott, Nate. 70 Damage auf Floppy, nochmal 50 auf Grim, der die M4 bei sich trägt. Der hat es jetzt auch nicht mehr leicht. Mit seinen 20 HP wird überwältigt. Und mit der M4 fällt auch die letzte Hoffnung für Komplexität, diesen Retake noch zu gewinnen. Auch wenn es gar nicht so schlecht aussah. Ich versuche es nochmal mit der Deagle. Aber ja. Einfach starkes Tempo von Attacks, kommen da rechtzeitig auf die Side. Lassen sich eben nicht die Zeit, sondern committen einfach schnell durch. Push kommt rein.

00:36:35 Und dann hat er halt den Entry und die Side gewonnen, bevor Grimm mit der M4 da ist.

00:36:40 Ja, wir erinnern uns auf Entferno, da war mal die Situation, wo JT dann auf einmal Mitte und Banane durchgepusht ist und den entscheidenden Spieler for free quasi in den Hinterkopf schießen konnte. Das ist in dem Fall nicht passiert. JT zu spät gekommen, gutes Timing, gutes Pacing da von ATX genutzt. Und jetzt sind wir Waffenrunde gegen Waffenrunde. AWP bleibt noch immerhin aus bei Complexity. Rollsack nicht genug Geld gehabt und die Kickgranate von...

00:37:06 Attacks das ist ja auch the way to go auch complexity immer ihrerseits mit Blutgranaten und guckt euch das an was hier alles reinfertigt hat auf der B-Side jetzt gehts hier richtig rein Perks macht den Entry Grimm aber mit dem Refractor schafft sich auch noch den zweiten ausgedüngt hier die Männer von den Molly gezogen musste ein bisschen Risiko gegen in dem 3 gegen 2 was es dann letztendlich war und es ist nur noch halb die Bombe auf der B-Side down hat noch eine Menge Menge Zeit aber

00:37:34 Grim auf der Seite macht da einen zu viel eventuell.

00:38:02 Von daher, netter Versuch. RTX versucht es mit einem relativ frühen, schnellen A-Hit. Gelingt nicht. Was auf Inferno vorhin bei ihnen, fand ich, sehr, sehr erfolgreich war, war dieses Switch-Play, was wir vorhin jetzt auch schon wieder gemacht haben. Früh Pressure auf A, beziehungsweise vorhin auf B und dann nach A rüber gehen. Das, fand ich, haben sie auf Inferno sehr, sehr stark gemacht. Scheint sich jetzt hier fortzusetzen. Und auch die Gamble-Play ist out of spawn. Ja, vorhin mit dem relativ frühen A-Hit gegen die Pistols.

00:38:30 Jetzt hier der B-Hit zwar nicht funktioniert, aber ich finde, man ist hier relativ proaktiv auf der T-Side, gefällt mir sehr, sehr gut. Und was auf Inferno vorhin schon funktioniert hat, scheint sich hier, wie gesagt, fortzusetzen. Ja, Rune jetzt in dem Moment doch offiziell gewonnen für Complexity. Du hast es gesagt bei Atex. Kann man entspannt sein. Man führt hier 3 zu 1, hat, glaube ich, nochmal gut Waffen.

00:39:00 Hier nochmal der Doppelkill von Grim, bevor er von OddSec gerefragt wurde und hat dann ganz kurz den Schimmer von Elish gesehen, hat aber schon die Taste für den Molotov gedrückt. Da wusste er ja schon, jetzt ist es mit mir zu Ende.

00:39:27 Diesmal auch etwas unentschlossener, wo es denn tatsächlich hingehen soll. Wir erinnern uns vor zwei Runden, da war das Out of Spawn, B-Faken und dann so bei der 50-Sekunden-Marke ein A-Hit. Hat man direkt gesehen, das war der Plan. Hier steht man jetzt etwas offener auf, mit einfach nur Map-Controller hofft, dass man irgendwo einen Entry findet.

00:39:46 Perks soll gleich A main anspielen. Ich bin sehr gespannt, der hat einen Spieler hinter sich. Hyped, hat auch entsprechend die Flash, ob Perks da gleich reingeschickt wird, um die Kontrolle zu nehmen. Oder auch Floppy sie halt vorerst vor Free behält. Interessant, wie lange Complexity da die Mitte offen lässt.

00:40:06 ATTACKS spielt das jetzt in Form von Freeze an, ob der Kriegerbesuch aus dem B-Connector heraus. Somit fallen zwei Spieler von ATTACKS und nur ein einziger von Complexity und die Mitte hält man halt entsprechend über die Kamera hinweg. Arrow hat das jetzt verstanden und smoked das Ganze off, somit die CTs gut getrennt bekommen immerhin. Allerdings sind es jetzt nur noch Hyped und Arrow übrig.

00:40:30 Die haben auch nicht mehr viel Zeit, haben die Bombe zwar auf dem Rücken, aber können eigentlich nirgends wirklich hin und haben gar keinen Raum eingenommen. Aber mitnehmen, ein bisschen Jutim mitnehmen, Kevlar mitnehmen aus Sicht von Hyped, beziehungsweise Arrow mit einer Galil und eine Deagle, die man da noch geben kann, denn viel Geld wird nicht da sein mehr Ertakes.

00:40:59 Wenn man noch zwei Spiele hat, die überleben, das heißt, die haben 0 Dollar.

00:41:06 Aber natürlich gesaved der AWP. Was macht man jetzt bei Airtax? Ich kann mir gut vorstellen, dass man da mit zuforst und vielleicht nochmal einen schnellen Go versucht, wenn man gleich mal natürlich auch die ABA am Start hat. Also vielleicht auch nicht. Aber alles in allem war das etwas zu unentschlossen in der Runde gerade. Wie gesagt, bei 50 Sekunden war man sich noch nicht so sicher, was man machen will. Perkz sollte eigentlich am Main reingeschickt werden. Nur dann kam der Flash nie.

00:41:34 Bis Complexity ihn dann selber aktiv gepusht hat, konnte er zwar 1 für 1 getradet werden. Gleichzeitig kriegt man das 1 gegen 1, den Fight auf Connector, den sie halt nicht gewinnen können. Das ist die gesavete Orb von Hyped. Spieler, der ihn boostet, kriegt zwar ein bisschen Granatendamage. Aber vielleicht kommt es jetzt tatsächlich zum Tragen, das Complexity so früh Mitte offen lässt. Es ist etwas zum Meta geworden, dass die Teams sich...

00:41:58 Weniger auf Mitte fokussieren, mehr darauf, Arm-Main vorzupushen, vorzugressen, Connector vorzugressen, aber mit der Granate dann Mitte einfach wieder rein zu walken. Das wäre was zugewagt von Elish. Kriegt auch einiges an Damage dafür, aber kann von Glück reden, dass er da überlebt im Gegensatz zu Floppy. Ja, und nicht der beste Winkel, den Floppy da gewählt hat. Also, er kann hier noch einen zweiten machen. Jetzt wird er hier vermehren. Oh, Elish ist auch noch mit zur Hilfe mit da. Und jetzt fällt das hier zusammen, das Kartenhaus von Ethics. Das waren einfach viel zu viele Winkel.

00:42:27 aus dem Complexity da auf einmal hinzugestoßen ist, sah eigentlich richtig gut aus nach dem Entrykill von Hyped gegen Floppy. Aber ja, hier sehen wir nochmal.

00:42:41 Ja, da fehlt einfach die Feuerstärke. Hat nur Pistols, manche spielen dann nicht mal mit Kevlar. Man lässt Elish die Zeit rüber zu rotieren nach Heaven, wo er dann den Field Impact finden kann. Mit der vollen Waffenrunde hätte ich gesagt, wäre safe ihre Runde gewesen. Vier gegen fünf, sie haben volle Mitte und volle Arme in Kontrolle bei einem A-Split und Elish auf Low AP. Ja. Aber ja, unglücklich. Anmacht die, dass man da Elish nicht punishen konnte für den Move, den du ja schon angesprochen hattest mit der Flashbang in der Hand. Das hätte denen sicherlich auch nochmal ein bisschen was gebracht.

00:43:10 aber hat nicht sein sollen vor allem weil ich ja dann auch noch mal den doppel kill gemacht hat jetzt geht es wieder schnell richtung mitte also attacks hat hier dann doch gefallen gefunden in dem bereich doppie smog sich da selber die kamera ein bisschen angst oder jt ich weiß nicht ob er da gespottet wurde aber hat auf jeden fall eingesehen

00:43:32 Halb vorbeilaufen sehen, dass die Bombe, die sich auf dem Weg Richtung B befindet, und so tief schon rein, damit rechnen sie nicht. JT der Doppel, muss aufpassen, halt Long Range, was halt nur die Tag 9 auf die Range macht, die nicht One-Shot. Nicht, dass er getroffen worden wäre. Bombe liegt. A-Fake. Oder Mitte-Fake, wohl eher. Leider ins Leere gelaufen. Und Grimm räumt jetzt nach und nach auf, nur noch Perks. Mit der letzten A-K.

00:44:00 Also ATX kriegt sie in die Mitte-Kontrolle. Aber wie gesagt, das ist Meta. Die CTs müssen sich nicht allzu viel Sorgen darum machen. Weil der nächste Schritt wäre halt, wenn du einen A-Split vorbereiten willst, A-Main-Kontrolle zu bekommen. Und das ist halt das Hauptproblem. Tatsächlich an die A-Main-Kontrolle ranzukommen.

00:44:22 Ja, auch die Lurks von JT auf der CT-Seite. Haben wir auch auf Inferno schon ab und zu gesehen. Die gefallen mir auch sehr, sehr gut. Also aus Sicht von Complexity natürlich gesprochen. Auch hier wieder mit dem Move da B raus zu pushen. Nutz ist angesprochen. Die Tag Nines können sich da nicht wirklich wehren. Hast du ein gutes Duell.

00:44:44 Und das nimmt der junge Mann dankend an. Hier sehen wir es nochmal. Die Frax hat aber noch Support mit am Start. Wichtig, dass er da nicht alleine geht, sondern er hat den Raum alleine eingenommen. Dann hat er gesagt, ey, komm noch ein bisschen mit dazu. Dann haben wir hier zur Not einen Crossfire. Also gut gespielt von Complexity und lassen Attacks da ganz schön auflaufen.

00:45:15 Einmal auf jeden Fall erstmal von AdHacks. Was am besten bis jetzt funktioniert hat, war halt früh auf Map-Kontrolle und B-Pressure gehen und dann spät in der Runde einen A-Split fahren. Ich denke, das ist auch weiterhin the way to go, dadurch, dass Complexity ihn halt relativ free Mitte-Kontrolle überlässt.

00:45:31 Sollte man auf jeden Fall jetzt erstmal angehen, dann die Economy von Complexity versuchen zu brechen. Und danach könnte man vielleicht nochmal ein bisschen mit den Strats experimentieren. Aber wäre so mein Call der erste Schritt, nochmal früh B-Pressure aufbauen und dann mid-round, late in the round diesen A-Spit warten. Halte ich für eine gute Idee.

00:46:00 Was Complexity hat immer wieder gut gemacht, sind dann diese Reaggressions von den CTs. Wir hatten es jetzt schon öfter angesprochen. Lässt ihnen Mitte relativ viel Raum, auch wenn in dem Moment leasht da an der AWP einen relativ einfachen Kill gegen Freesat. Ist dem zweiten Bauchnabel und somit Attacks wieder früh dezimiert in dieser Deagle-Runde. Perks an der AK versucht Richtung A ein bisschen vorzugehen. Aber auch das ein schwieriges Unterfangen.

00:46:28 Ja, worauf ich zurück wollte, also die Regression von Complexity negiert dann quasi diese Mid-Controller von Attacks.

00:46:37 Damn!

00:47:01 Am Ende des Tages wieder dieser A-Split über Mitte-Kontrolle, beziehungsweise Mitte-Kontrolle haben sie ja nicht mal unbedingt eingesetzt, sondern einfach trocken mit den Pistols und der einen AK-A draufgegangen.

00:47:12 Ich weiß nicht ganz genau, wie Halserk da gefallen war. Ich weiß nicht, ob du es mitbekommen hast. Vielleicht kannst du mich da erleuchten. Wir werden es auf jeden Fall gleich mindestens im Replay sehen. Man hat ihn alleine gelassen mit der Orb. Haben Zuversicht in ihn gesteckt. Hatte nur zwei Kills jetzt dieses Match bis hierhin. Nach acht Runden. Also vielleicht war eine Schwachstelle, die man gefunden hat. Mir hat sich einen dicken Deagle-Headshot eingefangen. So viel kann ich sagen, noch wenn wir nicht gerade glas, wer es war. Aber wird sicherlich gleich nochmal eingeblendet, weil das war der...

00:47:41 Flaschenöffner, der Dosenöffner auf der Seite. Trotz dessen man hier aus Sicht von Complexity einen 5 gegen 4 hatte. Aber Horzak, ja, hat da hart kassiert und eine super Runde von Hype in der deutschen AWP, um hier das Gleichgewicht wieder herzustellen. 4 zu 4.

00:47:59 Bei den Waffen für Complexity. Aber du hast es gesagt, man muss hier die Economy bei den CTs brechen. Und das könnte in der nächsten Runde durchaus schon passieren, je nachdem, wie das Ganze hier ausgeht. Ja, jetzt die Economy zu brechen, wenn Apex jetzt gewinnt und keiner bei Complexity saved, dann sind wir direkt bei einem... Jetzt muss ich einmal schnell rechnen, ich meine 7-4. Außer Complexity holt irgendwas mit Deagles. So schnell kann es dann tatsächlich schon gehen.

00:48:26 Bei dem geringen Loss-Bonus den Complexity selber innehält. Er läuft jetzt auch einfach durch diese Smoke durch. Ah, Main-Control ist da, erster Check. Ohne Mitte-Control arbeitet man in dieser Runde zwar, aber es hat ja in der letzten Runde auch funktioniert. Ozark mit dem ersten. Ozark war schon geentied und entied hier auch noch mal zum zweiten. Smokes lagen schon, um hier Kamera-Re-Aggression von den Counter-Terroristen zu vermeiden.

00:48:54 Und ja, um das Problem, was wir eben gerade angesprochen haben, entgegenzugehen, also die mangelnde Economy aus Sicht von Complexity, den versuchen sie hier entgegenzustellen, indem sie da die drei Waffen und zweimal fast volle Gürtel noch durchbringen. Also eine Menge, was man hier saven kann aus Sicht von Complexity. Guter Call, um in der nächsten Runde dann nochmal eine Chance zu haben.

00:49:28 Die Complexity müssen gleich selber tatsächlich anfangen zu sehen, wie sie vielleicht diese Lücke schließen könnten. Ihr Glück, dass sie da drei Waffen saven. Wie du gesagt hast. Von daher, diese Doppel-Eco, die jetzt eigentlich kommen muss, beim aktuellen Loss-Bonus und Rundenstand, kann man dadurch sehr, sehr gut vermeiden. Sehr elegant.

00:49:51 Aber da ist eine Lücke auf der A-Side. Einfach einen trockenen A-Hit, sogar durch eine Smoke durchgeleurt. Das darf eher nicht passieren. Besonders nicht gegen ein Team wie Complexity. Besonders wenn man da zu zweit steht. Ich weiß nicht, wer der zweite Spieler war, aber Hallsirk auf jeden Fall an der Org of Backside. Und da muss man schauen, ob man jetzt selber auf den anderen Teilen der Map aktiver werden will. Oder ob man wieder dieses Doppel-Setup mit Grimm und Elish in A-Main spielen will.

00:50:24 Kleine Key-Round hier. Sowohl für Atex als auch für Complexity. Atex muss hier im besten Fall weiter Runden holen auf der Terrorseite. Wie gesagt, für mich Anubis schon einer der stärksten Terror-Mats. Und somit wäre hier eine schöne Führung durchaus wünschenswert. Aber es wird schwierig jetzt hier in dieser Runde, denn volle Waffen bei Complexity. Da hat man noch gut was zusammengekratzt.

00:50:58 Jetzt versucht es gleich nochmal mit diesem A-Hit. Und da kommt tatsächlich die B-Aggression. Oder andersrum. Jetzt versuchen wir den B-Hit, die A-Aggression kommt rein. Und er wird geredet. Tartan. Grim. Backside-Doppelkill. Hier fühlt er sich wohl. Hier spielt er gut. Versucht mit dem Flash-Setup. Aber da war man noch nicht um die Ecke. Jetzt 3 gegen 3. Und Hallsack muss sich repositionieren. Ja, hat er glaube ich aufs Eck in den Fuß geschossen.

00:51:21 Und Hype verliert das Duell. Aber nächster Headshot gegen die gegnerische AWP. Und zwei gegen zwei kann man durchaus mal runterklatschen. Gute Jute, die man hier noch hat. Und ausexportet auch den nächsten Gegner. Starker Team gegen Floppy. Und somit liegt es hier nur noch Annelies. Der versucht es dadurch durch den Snoke. Aber heute früh gesehen. Und das ist eine brutal starke Runde. Eine wichtige Runde für A-Tags, um hier auf Anubis vollkommen anzukommen. Und man sieht es an den Gesichtern. Also die sind freudig drauf. Die haben eine Menge Spaß.

00:51:50 Jetzt läuft es auch richtig gut, trotz dessen, wie er schon wieder diesen Doppel-Kick gemacht hat, aber Frühs mit dem Refrag, das war sehr, sehr wichtig. Man merkt, wie gut die in T-Side auch einfach liegt. Vorhin auf Inferno, die erste Hälfte war ja auch schon wirklich stark gespielt. Da musste Complexity auch schon kämpfen, um das zu einem Ausgleich zu machen. Ausgleich wäre jetzt auch hier möglich, aber ich fürchte, Complexity ist das Geld ausgegangen mit dieser Runde, nachdem man den nächsten Aus-Buy verloren hat.

00:52:18 Scout geht an Hallserk, JT geht dafür nur USP diese Runde und sie gehen tatsächlich mehr oder weniger auf die Eco. Plus halt ein Scout, ein, zwei Pistols. Klar, Complexity hat extrem starke Spieler, ATX muss trotzdem aufpassen in dieser Runde. Aber das sind gute Voraussetzungen für vielleicht sogar einen 8-4.

00:52:41 Genau so sieht es aus. Gucken wir mal kurz auf das Scoreboard. Einzig auffällig ist meiner Meinung nach Floppy, denn er auf einem Kill noch rumschwimmert auf der CT-Seite. Also wurde da oft getrackt auf der A-Side. Und hier gelingt es erneut. Floppy fällt im A-Side sehr, sehr weit offen. Das nicht mal nach 10 gespielten Sekunden ist die Runde hier schon vorbei. Nur noch Grim an seiner 5-7 wird nichts mehr ausrichten können.

00:53:07 Und ja, einfach W drücken, Headshots geben und Runde gewinnen für Rex. Wir haben uns selber ein bisschen überrascht, dass es auf der A-Side dann doch in Anführungszeichen so einfach ist. Weil die Bombe noch meilenweit entfernt haben, gar nicht damit gerechnet, da auf den Arco mitzugehen. Wir haben auch sehr viel Respekt dem Gegner schon beigegeben, wussten nicht ganz, was ihr erwartet. Wäre natürlich auch die Möglichkeit gewesen, das Komplexe, die sich für einen Doppelforce entscheidet. Auch die letzten beiden Runden, aber die spielen das hier nochmal traditionell.

00:53:38 Vielleicht gar nicht so viel Respekt, wenn man sich das anguckt, wie man da durch die Arme hinpusht, äh, Smog durchpusht. Verdiente siebte für Attacks. Achte, könnte jetzt folgen, aber Complexity bringt nochmal 5 M4s dagegen vor.

00:53:54 Ja, sehr aufgeteilt die Verteidigung, 2 in der Mitte, 1 auf A, Complexity, push da also so ein bisschen, aber die Smoke sollte erstmal dafür sorgen, dass da Tempo rausgenommen ist. Erneut die dicke Granate da auf der B-Side von ATT&CKS, die diesmal JT trifft, also das ist die Jute, die HEs, die Fixpunkt HEs sitzen gut bei ATT&CKS. Glaubt man aus dem doppelten Granatenschaden Perk ausgerichtet bei ATT&CKS?

00:54:23 Berks haben sie auf jeden Fall ausgerüstet, bis er dann tatsächlich gegen Floppy down geht. Sind vorhin noch angesprochen, hatte bis hierhin nur einen einzigen Kill. Kann sich also verdreifachen. Und Elish schließt da die letzte Lücke. Die Asite war bis hierhin schwach. Zwei gegen fünf. Machbar wär's. Aber Hyped findet JT nicht. Die Bombe geht down. Die Bombe war gar nicht auf ihrem Rücken. Und Arrow irgendwo im Niemandsland. Weit getrennt. Kann vielleicht eine Brieffreundschaft mit der Bombe machen, aber aufsammeln wird er sie nicht mehr.

00:54:53 Wir gucken uns einfach rein, wir gucken uns kurz an, sind gleich wieder rein.

Halbzeitstand und Pistolenrunde

00:59:01

00:59:01 Halbzeit Nummer 2 wartet auf uns. AirTags mal wieder mit einer starken T-Side. 7 zu 5 war dann der finale Halbzeit-Score. Was meinst du, Flo? Reicht das für Map 3? Ja, schwer zu sagen. Wie gesagt, nur bis als T-Map bekannt. Sieben Runden sind okay.

00:59:26 Wäre es schon ein bisschen besser gewesen. Schauen wir es. Also bist du wichtig jetzt hier für A-Tags? Und wir gucken, was Complexity macht. Die verlieren zumindest da zwei Männer im B-Connector. Also einen im B-Connector. Zu zweit nur noch auf B. Und zu zweit auf A die Jungs von A-Tags. Weiter mit Flash, aber floppy gelingt der Headshot. Der Mann ist so heiß an den Glocks heute.

00:59:52 Ich glaube, hier hat weiterhin Bock. Ist ja auch in einem 1 gegen 3 ran. Also bräuchte schon noch einen Kill, um hier potenziell die Bombe zu planten. Freeze hat da noch was dagegen. Auch sein Mate im Rücken. Bombe wird geplantet. Oh, das ist eine brutale Match-Shot gegen Freeze. Ach du meine Güte.

01:00:08 Trotzdem noch. Zwei gegen zwei. Perks kommt von hinten. Du überretterst am Anschlag. Der Damage ist gut. Da kommt auch noch der Kill rein. Halb gleichzeitig mit dem Schlag gegen den Plateauspieler. Und du hast vorhin schon gesagt, Offcam, die Pistol wäre jetzt sehr, sehr wichtig für sie. Sie kriegen sie. Auch wenn Floppy mal wieder irgendwelche Wunder vollbringt an dieser Glock. Ich weiß nicht, wie der Mann so präzise ist auf die Headshots. Gefühlt präziser als die USP. Holzerk brauchte dafür die P250, für die Added Accuracy.

01:00:38 Aber ja, 8 zu 5, guter Start in die zweite Hälfte. Uh, okay, da kommt direkt die Aker raus für Complexity. Und direkt auch ein Timer-Down um hinterher. Da werden wir genau besprechen, was man mit der Aker machen kann. Wichtig, wichtig, wichtig für Attacks, dass man das hier noch rumreißen konnte. Bisschen chaotische Runde.

01:01:01 teilweise auf dem Radar nicht ganz so leicht zu verfolgen auf Anubis, wie auch auf Nuke dann, wenn du halt diese zwei, drei Etagen sag ich mal hast, kann man auf dem Radar manchmal nicht ganz so gut den Überblick behalten, wie auf anderen Maps. Aber ja, der komplette Force und Complexity mit Rifles, einer Scout noch mit dabei.

01:01:28 Weiß Smokes und ein paar Flashes, die man dann potenziell für noch einen Execute nutzen könnte. Wir hatten ja vor inzwischen, glaube ich, zwei Monaten diesen Balance-Patch, dass die Bomb-Explosion oder der Bomb-Plant weniger Geld bringt und verliert. Hauptziel war ja auch mit, diese Second-Round-Arcas einzuschränken, dass man nicht mehr so leichter drankommt. Floppy schafft es mitunter halt durch seine Glock-Skills, durch den Kill-Reward, eben doch. Und er behält sie halt auch direkt.

01:01:55 Das ist Confidence, würde ich sagen. Confidence, die man vielleicht in der Pistol-Runde gerade aufgebaut hat. Hat sich zeigen müssen, ob sie nicht auf Elish vielleicht besser wäre. Auf jeden Fall Orsec schon mal direkt mit 70 HP runter. Ja, klicken Klein-Tag, dafür die Info, dass da NB-Connector es ist.

01:02:16 Ein vor B, ein vor A hat man aus der Sicht von Complexity und hier sieht man die drei Jungs, die ist über Mitte Richtung Freezer suchen. Der hat einen Molotow und die Farmers und spottet hier ein kleines Köpfchen von Hause. In der Winkel. Interessant, dass Floppy sich da wirklich überhaupt nicht unterkriegen lässt. Pusht einfach Solo in den Arm Main rein mit der AK. Jetzt gleich volle Kontrolle. Und muss sich gleichzeitig noch darum kümmern, dass niemand von hinten pusht.

01:02:41 Also wirklich große Schlüsselrolle hier in diesem A-Split, den Complexity vorbereitet. Die Smoke, uh, die ist ganz smart, zum Anfüttern. Man wartet die Smoke ab und splittet danach A. Wir sehen es, Attacks reagiert direkt, Hype rotiert rüber. Denken halt durch die Smoke, dass es vielleicht ein B-Split werden könnte. Jetzt rotiert Freeze auch noch hinterher. Also die eine Smoke zum Anfüttern von Complexity, insane.

01:03:05 Zeit könnte ein Problem werden für Complexity, aber Perks wird es hier extrem schwierig haben. Erstmals 2L gegen Floppy gewinnen, das gelingt ihm nicht ganz. JT und Delish mit den Zinschuss auf der A-Side. Boah, und Complexity spielt das brutalst runter. Wunderschöner Call von JT mit der Smoke. Hat mir richtig gut gefallen. Man lässt Floppy halt auch in dieser verantwortungsvollen Runde, dass er da main geht. Geht nicht gegen den Sidespieler down, macht alles richtig. Arka hat zwar gar nicht zum Einsatz gekommen, aber...

01:03:34 Mit der ARCA natürlich deutlich leichter dieses Confidence Play zu machen und A Main Solo zu nehmen. Ja, aber die Runde wird man in der Demoanalyse definitiv nochmal sprechen, aus Sicht von Attacks. Also ich würde jetzt keine Fehler oder sonstiges unterstellen, aber so kann es halt manchmal passieren. Ich würde genau gucken, wie du...

Complexity dominiert Runden mit strategischen Spielzügen und präzisen Schüssen

01:03:57

01:03:57 Das ganze änderst, damit das nicht mehr passiert und nicht mehr ganz so häufig. Also wichtige Runde für Complexity, die quasi das 1-1 in der zweiten Halbzeit hier herstellen. Mit diesem Force-By und diesem praktisch wunderschönen Werk von diesem jungen Mann hier, von JT aus Südafrika. Sie haben den B-Fake vielleicht etwas zu sehr geschluckt. Das war ja eigentlich nur die einzige Smoke. Haben dann schlussendlich zwei der drei A-Spieler rüber rotiert.

01:04:26 Hätte man vielleicht als Lösung versuchen können, B selber etwas vorzugressen, weil da war ja gar nichts an Contact, an Info, an Yutl, die nach B selber reinkam. Wenn man da einfach nur einen Blick Richtung Water oder Main geworfen hätte, hätte man vermutlich frühzeitig herausfinden können, dass tatsächlich A wird. JT! Letzte Runde die Strat, diese Runde die Shots durch die Smoke. Ah, das tut B.

01:04:51 Immer sehr, sehr unangenehm, wenn du so ein Ding kassierst. Das ist T1 CS, da gibt es ordentlich auf die Packung. Freeze. Noch einen zweiten Molotow vor die Füße geschmissen, muss ich also hier nochmal etwas zurückziehen. Plexity macht das gut. Die überpacen hier nicht in diesem 5 gegen 4. Wollen ihren Mannvorteil ausnutzen und Attacks hier weiterhin schwitzen lassen. Weiterhin vielleicht auch zu Fehlern zwingen.

01:05:26 Modushoff ist gut. Refrag of JT. Und Glimm weiß nicht, dass links in der Klarneiner steht. Der Spieler wird übersehen. Freeze kriegt den Kill. Allerdings schlussendlich in einem 1 gegen 4. Macht es zum 1 gegen 3. Und sieht gerade so noch den Rücken des Spielers, der da um die Ecke huscht. Out of sight, out of mind. Bombe wird A-side gelegt werden. Und Freeze. Stark auf der B-Side.

01:05:52 Auch hier wieder gut gemacht von Complexity, wie wir es vergrunterspielen, die Informationen, die sie da bekommen haben. Der Leash ist hier schon auf der Hand, aber Freeze lässt sich nicht überraschen. Gut daran hier seine M4 festzuhalten.

01:06:15 Sehr ähnliche Runde zu dem, was Attacks, ich glaube in Runde 3, gespielt hat, wo man auch Connector stark gepressured hat und dann relativ schnell auf einen A-Split gegangen ist. Hier war der Kampf um die B-Side vielleicht etwas größer. Und gut, die Idee war am Ende des Tages eigentlich auch nicht A-Split, die Bombe hat sich ja schließlich B-Main aufgehalten. Aber das Endergebnis war das gleiche, wenn man Pressure B findet, relativ viele Spieler vorher fightet und entscheidet sich dann am Schluss am Ende des Tages für die A-Side.

01:06:44 Auch wenn es hier gegen Full Pistols war. Oder als zwei M4s der Rest Pistols.

01:06:51 Bisschen schade, dass Arrow da den B-Connector so ein bisschen verämt hat. Untypisch, klar hype mit dem Refrag, aber hätte Arrow da überlebt, wäre das Ganze vielleicht auch nochmal anders ausgegangen. Dann wäre man da nicht so leicht davon gekommen. Die Runde von den deutschen Jungs, die M4x3s, ansonsten nicht allzu viel. Die Komplexity, die lässt nicht wieder Zeit.

01:07:18 nutzen hier ein bisschen Util, um sich auf der Map auszubreiten und mögliche Pushes aufzuhalten von Atex. Ich bin stark davon aus, dass Complexity die Anti-Eco jetzt relativ zu viel herunterspielt. Das heißt, wir können schon mal von einem 8-8 ausgehen.

01:07:43 Danach Atex nochmal mit einem Full Buy. Ich weiß gar nicht, ob das geldmäßig für die Orb gleich reichen wird, weil keiner von ihnen hat mehr als 2100 Dollar. Das wäre vielleicht auch ein Schlüsselfaktor. Complexity hat ja zwischenzeitlich auch die Double Orb auf ihrer T-Side rausgeholt gehabt. Sprechend Atex vielleicht gleich nächste Runde sogar ohne Orb und das könnte ich mir gut vorstellen, dass das ein Schlüssel wird, um Complexity auf der T-Side etwas einzuschränken.

ALTERNATE aTTaX zeigt Widerstandsfähigkeit und Aggressivität, Complexity kontert mit klugen Spielzügen

01:08:10

01:08:10 Drei Verteidiger hier auf der B-Side, Hyped & Works an den Waffen, die verschaffen sich jetzt hier tatsächlich auch noch das 2 gegen 2. So gut gemacht.

01:08:19 Flashbang zwingt sich hier ein bisschen sich neu zu positionieren, aber Halbzeit hat richtig Bock, der pusht hier einfach vorne seinen Teammate. War vielleicht nicht so greedy, hat es gespürt. Jetzt ist Perkz eine Mainz gegen zwei dran. Er fühlt die Möglichkeit, dass hier Richtung Pharahaut durchgepusht wurde. Perkz.

01:08:41 Man sieht natürlich auch den Schalldämpfer relativ früh mit einer sehr, sehr guten Position. Shoulder piekt er die ganze Zeit und lässt den deutschen Spieler keine Chance.

01:08:51 Ja, an sich die Idee von Hype gar nicht so schlecht. Dabei ist der eine Spieler plant und der andere ist stuck in jail.

01:09:18 Richtig gegen Elisha, gut.

01:09:44 dass man da den zweiten bzw. den Refrain nicht setzen konnte. Halsack fällt jetzt auch nochmal aus der Sicht von halt nur noch drei Terroristen. Grim hier zwar mit einigermaßen guter Mitte-Kontrolle, aber daraus kann man nicht wirklich Kapital schlagen. Bombe aus Sicht von den Terroristen geht da Richtung A, was auch noch nicht so wirklich durch. Und aus Sicht von Airkegs kann man in dieser Runde gerade mal ganz gut durchpusten. Ja, so lange, bis sie gleich rausfinden.

01:10:11 Das Komplexe die Richtung B geht und sie da mit Ozark alleine stehen. Na gut, der Molo kündigt so ein bisschen an. Jetzt kommt zwar die Smoke, aber Arrow ist schon vorne weg. Deployt seine eigene Rauchgranate. Also nochmal neu planen. Grim öffnet Mitte, aber Attack steht 2-2. Selbst mit dem Kill von Floppy steht er noch halb auf der Seite. Grim blindsided, guckt in die falsche Richtung. Und jetzt ist es wieder nur der eine B-Spieler, der gepanischt werden kann. Floppy allerdings nur mit dem Re-Prag.

01:10:38 Hatte sogar das Messer in der Hand. Überhaupt nicht mit dem Push gerechnet. Und jetzt ist Arrow schon wieder auf der Seite. Vor und zurück. Gut Meter gemacht von Arrow in der Runde. Lohnt sich dann letztendlich mit dem Runden den Gewinn.

01:11:00 Ja hier, der Frag vom Perks ganz am Anfang der Runde gegen Yiddish, der war extrem wichtig. Das war nicht ganz genau, was der Plan davon Complexity war, ohne Flash oder irgendwas durchzugehen. Und man vielleicht erwartet, dass Abdex da etwas anders die A-Side verteidigt.

01:11:20 Ja, der Anakin hat sich wirklich bis zum Ende der Runde durchgezogen. Alleine schon insane gut, wenn du Elise rausziehen kannst. Ist jetzt glaube ich heute nicht so krass am Topfraggen, wie wir es in Blast gesehen haben.

01:11:32 sondern reiht sich eher mit in die Reihen seines Teams ein. Sogar getoppt von Grimm. 13 Kills auf ihm aktuell. Grimm hat 15. Alle sind jedoch relativ dicht beieinander bei Complexity. Ähnlich wie auf Map 1 ja auch schon. Aber gut, solange sie die Matches gewinnen, ist es egal, ob Elish jetzt krass topfrackt oder nicht. Besonders im Vergleich zum Glas, wo sie ja das Turnier verloren haben und Elish so krass getopfrackt hat. Also was soll's.

01:12:05 Sehr, sehr schneller Aufbau von Complexity Richtung B. Arrow spottet hier den Scherbermann jetzt mal überlaufen, kriegt die Waffe nicht schnell genug rausgezogen. Arrowset mit dem Doppelkill. Hyped kann sich nochmal richtig gut wehren mit den Doppelheadshots aus der AK raus. Aber es sind nur noch zwei Verteidiger. Unter anderem Freeze. Wir sehen ihn hier in der First Person. Hat nur die MP9. Muss hier den langen, langen Fight eingehen. Kriegt jetzt noch ein Teammate mit hinten dazu. Aber ich weiß gar nicht, ob die beiden das hier versuchen zu retaken.

01:12:32 Sieht nämlich nicht so aus. Die ziehen sich tatsächlich zurück. Das Spiel ausgeglichen mal wieder. 9 zu 9 dann gleich der Zwischenstand. Das war, ich will nicht sagen unnötig aus der Sicht von Attacks, aber brutal gepunished von Complexity. Das stimmt.

01:12:49 In 9 aus 10 Fällen gehen die Tiers halt nicht auf den B-Rush und besonders nicht so viel Out of Spawn. Und dann ergibt das Play, was Arrow da macht, vollkommen Sinn. Er jiggelt close, geht davon aus, dass irgendwer vielleicht auf Info peeken wird oder nach vorne sneakt, sich die Raumkontrolle holen will. Sobald er jemanden sieht, will er halt den Molotov droppen. Aber sobald der Hallserg sieht, hat er halt schon eine UMP in seiner Fresse. Und Arrow geht down.

01:13:14 Ja, gegen jedes andere Play hätte das funktioniert, nur eben nicht gegen den B-Rush. Und das dann halt nochmal doppelt unglücklich, weil das genau das Play, was die Runde kostet.

01:13:27 Noch nicht allzu viel Schaden gemacht, der Molotow haben sich die Jungs nur ein bisschen in die Füße verbrannt. Sie war klar, okay, Molotow kommt late, wir gasen alle durch. Das hat sich gut bezahlt gemacht und das zwingt Attacks tatsächlich wieder in eine Eco. So einen kleinen Harschweig mit den Waffen, die man da gesaved hat. Man ist jetzt relativ gut darin, diese gesavten Waffen einzusetzen.

01:13:57 Ob sie es hier auch schaffen. Zwei Spieler bei den Terrors vor A und drei vor B, die ja ganz gut Schaden machen. Hauptsache mit dem Refrag, aber die Rotation von A kam krass rein. Man ist jetzt zu zweit drauf. Ich kann das nicht verteidigen mit der MP9. Keine Chance auf die Distance. Die Waffe dann halt doch nicht ganz so gut. Und somit auch hier. Complexity ist wieder gut runtergespielt. Zügig Richtung B gespielt mit drei Mann. Da war die Bombe dann auf A geplantet.

01:14:27 Und Grim, Formsache, der Kill gegen Oddsack, beiden Spray hinterher und aus dem Trittigen. Das tut richtig weh. Erster Spieler, der fällt, war der AK-Träger. Danach fallen zwar in Anführungszeichen nur noch die MP9 und die M4. Aber das ist ein massiver Unterschied, ob du jetzt eine AK und eine M4 in dieser Runde salven kannst oder gar nichts durchbringst. Klar, sie haben die I-Code. Full-Buy wird's so oder so werden, diese Runde. Aber das tut weh gegen Grim. Dann nochmal...

01:14:56 den 3K abzugeben.

01:15:23 Da gibt es einmal einen Genickschuss und das war's für Road323. Noch alles drin für Attacks in dieser Runde.

Spannungsgeladene Momente und strategische Wendungen prägen den Kampf um den Sieg

01:15:33

01:15:33 Mitte ist zweites kompromittiert. Bombe auf den Rücken von Hallzerk. Das Gute ist, die anzuspielende A-Site ist gerade mit zwei Mann besetzt von Attacks. Obwohl da schon jemand gefallen ist. Das könnte eine böse Überraschung werden. Trotzdem. Floppy pusht durch die Smoke. Geht natürlich davon aus, dass der Heaven-Spieler alleine ist. Findet Perkz trotzdem im Offenen. Mit leeren Händen. Freeze zieht nochmal einen zurück. Bombe im Offenen. Freeze! Starker Doppel auf den Zweiten.

01:15:59 Jetzt muss Floppy fighten, 1 gegen 2, Headshot sitzt, Freeze gegen Floppy. Floppy versucht das anzuziehen und Freeze macht den stark. Was für eine starke Runde von Mean Game, die da... ...wichtig, dass er das Duell dagegen Grimm gewinnt, um die Bombe dann auch noch zu salven. Super Runde von ATLs, um hier wieder auszugleichen. Die Aggression, ja, hat sich definitiv die Zeit gemacht.

01:16:31 Super gemacht, aber wir sehen, die Anspannung steigt bei Airtax. Also hier geht's um alles. Ich hab auch fast das Gefühl jetzt mit der letzten Runde, Complexity wird etwas nervöser. Dass man da die Bombe verliert, will dann direkt zurücklaufen und die Bombe picken, anstatt dieses 2 gegen 2 solide auszuspielen, schickt damit Fluffy in das 1 gegen 2.

01:17:00 Also auch sie merken, dass die Map nicht ganz so leicht ist wie vorhin noch Inferno. 10-10 müssen mittlerweile um jede Runde kämpfen. Jetzt versucht man es diese Runde nochmal über Mitte. Vielleicht sogar eine Mid-to-Be-Split. Sieht man selten, aber es ist an sich eine relativ starke Strat.

01:17:22 Wieder ist es hier, an Freeze die Mitte dicht zu halten. Complexity bespielt das jetzt mit zwei Mann, haben die Bombe vor der B-Side, holen sich den Entry. Frag von Freeze und nicht nur das, schnappt sich auch noch Elish. Ja, du hast es gesagt, wichtig, wichtig, hier Elish immer früh rauszunehmen. Das gelingt und das ist ein super Start von Apex in diese Runde. Auch wenn gar nicht mehr so lange die Runde noch zu gehen ist. 40 Sekunden haben die Terroristen noch, um hier irgendwas zu starten und es scheint mir,

01:17:51 Richtung B ging spawnen.

01:18:18 Der potenzielle Retter der Runde geht da früh down und jetzt Doppel-Retake über Main, während man gerade so die Bombe zu Boden bringt. Ja, dass Floppy da durch ist und da die 2 macht, ist natürlich heartbreaking. Ich weiß nicht genau, wie er sich da durchgeschlichen hat oder wie das zustande gekommen ist.

01:18:39 Brutal für Airtags. Man hatte die Runde, ich will nicht sagen, schon relativ sicher, aber durch diesen Doppelkill von Frees da in der Mitte sah das schon sehr, sehr gut aus.

01:18:50 Und sie dachten sie hätten den vollen Read auf das Play. Sie waren A-Main durch, U-Borta komplett durch. Sie dachten, okay, sie haben den B-Split jetzt eingeboxt. Aber sind stattdessen ihrerseits... Nein, nicht mal outmoved worden. Complexity hat einfach bei 25 Sekunden out of pocket einen A-Hit gecoilt über Mitte, weil Floppy da halt schon durch war. Floppy. Der MVP der vergangenen Runde. Und jetzt nächstes Timeout, diesmal von Attacks.

01:19:29 Die dürfen sich jetzt natürlich halt einfach nicht unterkriegen lassen. An sich läuft es gerade richtig gut. Alleine mit der Leistung, die Freeze hier abrufen kann in den vergangenen zwei Runden. Wenn die so weiterspielen, wie sie gerade spielen, dann geht das hier meiner Meinung nach mindestens in die Overtime.

01:19:44 Das Problem ist natürlich zum einen die Economy. Hier jetzt wieder die Frage, geht man jetzt schon auf Overtime? Oder kauft man voll rein? Und vom Gefühl her würde ich persönlich sagen, jetzt auf den Vorspike gehen. Complexity brechen, weil es läuft aktuell für sie besser als noch auf Map 1. Aber der objektiv richtige Call wäre vermutlich die Eco.

01:20:11 Entscheinen sich also auch für die ECO. Arrow mit der gesaveten M4. Gibt ja auf dem Plateau aufgehend. Aber scheint erstmal leer auszugehen. Wir sehen auf dem Radar relativ rügig Richtung Arthur sammelt, beziehungsweise Wasser von den Terroristen. Hier erstmal noch wieder auf die Grenze. Guter Shot von Freeze gegen das Gesicht von Herzog. Da hatte der Stein dann noch was dagegen.

01:20:38 Auf FreeSide was abbekommen. Also Nettlichkeiten ausgetauscht. Weiter geht's. Elish gegen Orsek. Auch hier kommen beide mit dem Leben davon.

01:20:47 8. Hätte mehr Damage machen können. Am Ende des Tages will man hier gleich zu geöffneten B-Fake into A-Hit gehen, so wie sie ihn vorhin schon mal gemacht haben. 3-Mann B-Hit, 2-Mann einfach rauswalken in die A-Side. Ich glaube, vom Confidence her wäre es besser, jetzt einfach B zu splitten tatsächlich, dass die Bombe sich da gleich anschließt. Ansonsten könnte das gegen die Pistols nochmal schwierig und problematisch werden. Aber die Mitte läuft befunden, während Arrow mit der M4 zuschlägt.

01:21:13 Ich glaube, Complexity hat die Schnauze voll vorm B. Haben das Gefühl, dass da zu viele Spieler das Ganze verteidigen wollen. Und Floppy Entryd hier auf der A-Side macht die wieder ordentlich auf. Problematisch für Apex und Arrow, der hier auch nochmal zwei, drei Monosops vor die Füße geschmissen bekommt. Leech hat auch dick Schaden bekommen. Hier hat das Brett von Hyped. Geht hier schnell auf AK, kommt aber nicht ganz dran. Wollen hier gerne die Waffen eigentlich mit in die nächste Runde nehmen.

01:21:42 aber halt mit leeren händen schade schade zwei von den t ist ja auch low also auf 14 nicht auf neuen hp das hätte durchaus gefährlich werden können wenn er da an die akka gekommen wäre vielleicht das 1 gegen 1 gegen jt eingegangen wäre und 2 gegen 2 rausholen aber hätte fahrtkette sollte nicht sein er kommt nicht an die akka er feitet nicht sondern entscheidet sich naja gest seinen team hat den rücken freizuhalten damit sie die m4 durchbringen können

01:22:12 Und es geht tatsächlich auf Overtime, wenn Attacks hier noch Map 3 sehen wollen sollen würde.

01:22:26 Wird nochmal ordentlich abgeklatscht und TC, den Coach von Complexity, ist der Booster nochmal von Arrow relativ spät in der Runde, um die B-Defense zu verstärken. Das hat ja auch gut geklappt, aber letztendlich hat man dann die A-Site verloren.

01:22:44 Um rechts haben wir auch noch mal ganz kurz gesehen, dritte Map, wird das 2 werden oder könnte das 2 werden, aber Voraussetzung, ATX gibt es jetzt hier die nächste Runde zumindest mal.

01:22:58 AWP bei Hyped auch am Start. Und wieder zu dritt auf B. A macht man mit einem Mann und einem an Kamera, der auf die Mitte halten soll. So zumindest die Verteidigung aus Sicht von Addex, auch wenn er schon wieder rotiert wird. Und wieder nach einem B-Finish von Complexity an. Der Aufbau original derselbe wie in der letzten Runde. Grim lurked Solo auf Long. Man hat nur Water-Kontrolle, keine Mitte. Guckt halt zwischendurch mal wieder Richtung A-Main.

01:23:27 Ich will hier natürlich den Druck nicht aufgeben. Ich glaube, am Ende des Tages wird das wieder ein B-Finish. Und jetzt, wo Atex den dreimal A-Stack aufgebaut hat, wird es umso schwieriger, für die das zu halten. Orzak und Arrow sind hier. Einen Flash hat man nur noch. Arrow wird reingeflasht, aber es reicht nicht.

01:23:51 Der Flash könnte da sehr, sehr leicht gedodget werden. Jetzt liegt es hier wirklich an Asak. Der braucht den Multi-Kill. Gut ein Edger zu setzen, aber wird von zwei Seiten umlaufen. Rim und JT zur Stelle. Perks in Mainz gegen 4. Und hier anmarschiert. Auch er nur noch mit 40 HP unterwegs. Braucht diese Runde unbedingt, um hier das Best of 3 nicht zu verlieren gegen Complexity. Aber eine Mammutaufgabe, um das mal so zu sagen.

Complexity zieht ins Lower Bracket ein, während Eternal Fire gegen Falcons antritt

01:24:21

01:24:21 Ja, Attacks hat starke Feite, 10 zu 13 auf Map Nummer 2. Haben ihr Bestes gegeben. T-Sides, perfekt. Meiner Meinung nach wird sehr, sehr stark ausgespielt, sowohl auf Inferno als auch auf Anubis. Auch wenn man auf beiden Maps vielleicht etwas mehr Runden auf der T-Side gebraucht hätte, um schlussendlich zuzumachen. Aber, naja, gegen die T-Side, die dann nennt Elish.

01:24:45 Einen Floppy auf der zweiten Map man einfach abgeliefert hat, mit insane Multikills, starke Frakes, Halsorg mit einem 1 gegen 5 auf Map Nummer 1, kann man eben nicht gegen an. Wir haben vor dem Match kurz drüber geredet, auch nicht allzu viel Erfahrung gegen Tier 1 Opponents, da ist hier Cologne die perfekte Gelegenheit für sie.

01:25:05 Da freut man sich sogar noch beim Abklatschen. Von daher geht's ins Lower Brackets für Attack's Complexity zieht weiter, während drüben im Match aktuell Eternal Fire gegen Falcons battlen.

01:25:19 Ich denke, R-Tex kann stolz auf sich sein, haben hier einen guten Fight geliefert. Du hast es angesprochen, die eine oder andere Situation, die darfst du halt so nicht verlieren. Das 1 gegen 5 beispielsweise, das darf dir nicht passieren, gerade wenn du der Unlock bist. Aber ja, ich denke, wir sind uns einig, R-Tex hat Bock auf mehr gemacht. Und ich weiß gar nicht, Highlights sind wir nicht, sind wir ein Interview? Man weiß es nicht genau.

01:25:45 Keine Audio auf dem Interview. Ein Sound. Dann ist ein Interview grundsätzlich schlecht.

01:25:53 Ja, dann müssen wir leider passen auf dem Interview. Aber gute Nachrichten für euch. Ich würde sagen, wir gehen in eine kurze Pause, vielleicht so sechs Minuten. Und danach gucken wir uns drüben Eternal Fire gegen die Falcons an, weil da werden noch mindestens ein bis zwei bis drei Maps gespielt. Und danach haben wir hier auf dem Kanal noch Complexity. Also bleibt dran, wir machen keine große Pause bis zum Complexity Match. Sorry, Liquid. Warum verwechsel ich die beiden immer? Egal.

01:26:21 Kurze Pause und gleich geht's gleich schon wieder weiter mit Eternal Fire gegen Falcons. Bis gleich.

01:33:09 Und damit direkt schon wieder da. Diesmal anderes Matchup. Wir springen auch direkt mitten rein in die Hälfte. Eternal Fire gegen Falcons. An meiner Seite der gute Kigas. Und ja, läuft gut für Eternal Fire, würde ich sagen. Ja, scheint ganz gut zu laufen. Hat sich hier also der Stand.

Eternal Fire dominiert Falcons auf Vertigo

01:33:28

01:33:28 Währenddessen war Marden und Dupree hier auf der Terrorseite an den Glocks erfolgreich. Wir haben einen kleinen Kaltstart ja hierhin gelegt. Also Vertigo, die erste Map zwischen den Falcons und Eternal Fire. Einmal noch bei den Counter-Terroristen übrig, um das Ganze hier auf der A-Seite zu retaken. Timing verpasst von Voxic. Gegen Snappy, aber auch der bleibt ein bisschen passiv.

01:33:54 Tja. Seht so aus, als würden sich die Falcons wieder ein bisschen reinkämpfen. Also viel Recap können wir euch ja auch nicht geben, weil wir gerade eben noch im Match drin waren, wo die kleine Freiheit auf der T-Seite auf jeden Fall gut vorgelegt. Riccardo mit dem Ninja, die für ihn gewusst sind. Der geht auch durch! Wie auch immer. Oh, was? Oh, in der letzten Sekunde geht der down. Ich dachte, der hat ihn. Ich dachte, der hat ihn. Ich habe auch einen gewonnen. Ich habe gesagt, der wäre durchgegangen. Also, er kann nicht viel gefehlt haben. Ja.

01:34:25 Nutzen wir die Gelegenheit einmal schnell, es wird jetzt vermutlich eine Full-Eco kommen mit dem fehlenden Bomb-Land. Um über die beiden Teams zu reden. Falcons, eine Orc, die sich ziemlich gute Spieler zusammen gekauft hat. Nicht zuletzt aus Vitality rausgekauft. Majisk und Sonic, den Coach. Die Spiel ist dann ja irgendwann auch noch nachgerückt. Aus Ends hat man einige Spieler rausgekauft, aber über die lange Zeit, die man jetzt schon zusammen ist, und das ist schon relativ lange.

01:34:51 hat man nie so wirklich irgendwas erreichen können. Die Harmonie fehlt gefühlt einfach. Und ja, es ist sehr viel Geld für diese Spieler geflossen. Es scheint so, als würde man noch daran festhalten wollen. Und manchmal wird das bei den Spielern auch so. Als würden sie verbissen und verbittert versuchen, das irgendwie zu funktionieren zu bringen. Aber bis jetzt ist noch in keinem Turnier so richtig gefunkt.

01:35:19 Ja, so sieht es aus. Vielleicht immer noch der Umstand.

01:35:23 Team gegenüber steht Eternal Fire. Ein Team, das deutlich mehr Erfolg gefunden hat, das lange Jahre gestruggled hat. Xantaris ist ja damals raus aus Big, in meinem Herzen immer noch ein deutscher Spieler, um dieses Team zu gründen. Eternal Fire, das Revival des türkischen Counter-Strikes.

01:35:51 Und lange Jahre hat es nicht funktioniert, hat man nicht die richtige Kombination gefunden, oft Spieler ausgetauscht. Aber seit Vicadia mit dabei ist, junges türkisches Talent, läuft es irgendwie bei ihm. Die Erfolge, so Playoff-Erfolge, blieben trotzdem noch aus. Bei Major hat man es bis ins Viertelfinale geschafft. Und wir haben sie mit uns diese Saison noch gar nicht gesehen. Die ersten zwei Turniere haben sie ausgesetzt. Heute gegen die Falcons scheint es auf jeden Fall zu laufen.

01:36:18 Für mich die Tunnel Fire auch so ein kleiner Underdog auf den Gesamtsieg. Wir hatten ja schon vorhin in der Analyse gesagt, es sind relativ viele Teams, die hier die Inter-Extremers das Cologne für sich entscheiden können. Als Sieger der Cologne in der Kathedrale dann?

01:36:37 Sagst du Eternalfire gegen Big Finale? Das war schon sehr, sehr cool. Würde ich feiern. Wäre tatsächlich ziemlich insane. Xantarys allen voran. Absolute God-Aim-Maschine. Einen eigenen Peak, der nachher genannt ist. Xantarys Peak. Vermutlich der bekannteste von allen Peaks. Ja. Würde ich feiern.

01:37:04 ist auf jeden Fall noch ein langer Weg bis dahin und das könnt ihr auch alle hier bei uns bei 99 Damage verfolgen wir sehen jetzt hier aber erstmal den Argo von den Falcons aber auch der wieder bevor er hier richtig gestartet ist im Teil quasi der Steg von Voxix und Xantaris Easy Clean Abrunde für das türkische Team und um diesen Mann um Xantaris und lange Gesichter

01:37:32 bei Snappy und Konsorten.

01:37:59 Also es ist wirklich sehr schwer zu sagen woran es hapert.

01:38:17 Nicht viel anbrennen. Der Glock geht jetzt nochmal ins Köpfchen rein. Die Gallye auch nochmal rausgezogen. Images, Gabba hat am Ende nicht reichen sollen. Ja, ist wirklich schwierig zu sagen. Ich finde auch, auf dem Papier ist das ein krasses Line-Up, aber der Spaß scheint nicht mehr ganz zu krass da zu sein bei den Falcons. Ja, es ist wirklich schwierig. Du hast Images, Gabba angesprochen, auch Dupree, der...

01:38:45 Ja, jahrelang immer Top-Ten-Spieler war auf der gesamten Welt. Klar, natürlich auch nicht mehr der Jüngste. Für die Fans schwierig ihre PS hier auf die Straße zu bekommen.

01:39:07 Dupree mit dem Quick Switch. Dafür nicht gepunischt. Sieht man auch kaum noch diese Tage. Können wir wann anders drüber reden, über Quick Switches? Vikadia wird übersehen. Metal läuft an ihm vorbei. Und das ist sein Ende. Vorerst in dieser Runde. Vielleicht in der letzten Waffenrunde des Match-Ups. Auch wenn wir gerade erst gefühlt in die Map reingegangen sind. Nicht nur gefühlt. Vielleicht zehn Minuten her. Gleich ist es fast schon wieder vorbei. Ja. Das ging wirklich zügig.

01:39:37 Wie bist du, ey? Frech. Peek in den Winkel rein, Headshot, Bodyshot, geht dann einfach wieder die Leiter hoch. Als wäre nichts gewesen. Und Santaios paranoid. Santaios ist schon in seinem Kopf drin und in seiner Backline. Damit werden sie nun wirklich nicht rechnen.

01:40:00 Quatze Sekunden noch. Drei Terrors noch über. Naja, Etoine Fire spielt das hier gerade so gut auf Wertigung, bevor es starten kann. Kann Sanpayus da nicht helfen beim Überleben. Eigentlich hätte nicht schlechter sein können. Und für die Türken hier ganz entspannt vier Mann.

01:40:23 Man weiß, oder man wusste bis vor 10 Sekunden noch, wo Snappy sich aufhört. Da kann man die Schnur hier oder die Schlinge sehr, sehr eng ziehen lassen. Boah, sie geht stark an der AWP. Schießt hier den Ingame wieder vom Hoch aus runter. Ja, und du hattest es gesagt. Die Halbzeit im Fluge vergangen. Und das trotz dessen, die Falcons ja die Piste-Runde gewonnen hat. Ja.

01:40:52 Schwer mit anzugucken. Ich weiß nicht, ob es Falcons-Fans da draußen gibt. Aber wenn, dann will ich gar nicht erst wissen, wie sie sich fühlen. Low-buy. Sieht nicht gut aus für dieses Team. Was glaubst du, gibt es überhaupt noch eine Lösung, die dieses Team finden könnte? Könnte man vielleicht ein oder zwei Spieler austauschen? Würde ein neuer Coach helfen? Oder wird das schlussendlich darauf hinauslaufen, dass, wenn es keinen Erfolg gibt, das Team irgendwann disbandet wird?

01:41:19 Ja, ich denke schon, dass das Team, wenn es so weiter geht, gespendet wird. Aber ich kann mir vorstellen, dass sie durchaus das Potenzial nicht halbfähig machen können. Gerade geht da nicht so was hier. Sie sehen es hier auch direkt nochmal live an den Treppen. Nur in 3 gegen 3 getradet, sodass sie vielleicht noch eine kleine Chance haben. Aber Depree beispielsweise nur mit Attack 9. Genauso wie Maden. Die kriegen jetzt nochmal eine Granate nach der anderen vor die Füße geworfen.

01:41:49 frustrieren gerade wirklich für die Falcons. Aber vielleicht selbst wenn man Counter-Strike spielt, das ist dann so, wenn nichts läuft, dann läuft halt nichts. Und du denkst dir wirklich, spielt zwei Klassen schlechter als deine Gegner. Und ich glaube, so fühlen sich die Falcons ja auch gerade.

01:42:05 Von dem, was falsch läuft, erinnert es mich tatsächlich sehr, sehr stark an das Liquid Roster, das wir über die letzten sechs Monate beobachten durften. Mit Cadian als Führung, wo es intern viele Unstimmigkeiten gab, wo sich die Spieler uneinig waren, was denn der Spielstil ist, den man spielen sollte. So wirkt es bei den Falcons auch und so gehen sie auch in dieser letzten Runde nur mit den Pistols unter.

01:42:30 Ja, so sieht's aus. Guck mal, noch ein paar Highlights, vielleicht auch von der ersten Halbzeit.

01:42:58 Nach einer kurzen Pause sehen wir uns dann auch zur zweiten Minute.

01:54:28 Outro

01:57:10 Falcons gegen Eternal Fire. Wir haben nicht ganz alles mitbekommen, nur die zweite Hälfte. Und die ging etwas schneller vorbei, als uns, glaube ich, lieb war. Aber gut, Eternal Fire anscheinend eine Stufe nochmal über dem, was Falcons uns diese Tage bieten kann. Wir hatten schon ein bisschen rumüberlegt, was den Falcons vielleicht helfen könnte oder ob das, naja, langfristig, wenn sie es nicht schaffen, einfach zur Auflösung des Teams führen wird. Aber...

01:57:37 Haben wir zumindest in dem Match-Up heute noch mindestens eine weitere Chance. Ja, so sieht es aus. Und wir sehen schon auf dem Bildschirm der Spieler, die sich da gerade noch ein bisschen warm schießen. Das wird also Nuke werden. Dadurch, dass wir hier mitten reingerutscht sind in die Partie, weil wir die Folgepartie auf jeden Fall auch noch übertragen werden. Die erste Hälfte vom Verein hat uns vorbeigegangen, wie du schon gesagt hattest. Aber das sah relativ souverän aus, was das türkische Team da gemacht hat.

01:58:08 die in letzter Zeit sehr, sehr gut drauf sind. Also für mich so ein kleiner Geheimfavorit auf den Clone-Titel sogar. Mal schauen. Immer noch wild. Immer noch wild, ja. Aber erstmal müssen sie sich hier weiterhin gegen die Falcons auf der zweiten Map durchsetzen.

Eternal Fire setzt sich gegen Falcons durch

01:58:30

01:58:30 Ich glaube, sie müssen auf der Terrorseite starten, die Jungs. Und Sampaios, der AWP, hier sehen wir auch nochmal Snappy, den dänischen Ingame-Leader, der es schwierig hat, seine Mannen so zu positionieren, dass dann die wichtigen Siege rauskommen in den Best-of-Dreys. Also ja, wir hatten es oft angesprochen. Die Ergebnisse fehlen noch bei den Falkens. Und ich sage mal so, die Wahrscheinlichkeit ist nicht unwahrscheinlich, dass...

01:58:59 was auch nie passieren wird, dass da Ergebnisse noch geliefert werden. Ja, der Hauptpunkt ist halt, dass jetzt inzwischen seit sieben Monaten in der Formation spielen, beziehungsweise vor vier Monaten hat man Boros gegen Dupree ausgetauscht.

01:59:17 Aber sieben Monate ohne Ergebnisse. Ohne nennenswerte Erfolge oder Playoff-Spots. Sieben Monate. Wir sind in Jönköping Zweiter geworden. Bad Boom da Habel Graz haben sie das Halbfinale erreicht. To be fair, Katowicz Anfang des Jahres auch das Halbfinale. Aber...

01:59:42 Ja, alles in allem eher spärlich gesät, das, was man da so rausholen konnte. Dementsprechend sollte da baldig mal was kommen. Ich würde sagen, bis zur Winterpause hat man noch Zeit, bis zur nächsten Player Break. Wenn bis dahin gar keine Playoffspots reinflattern, dann wird die Luft tatsächlich sehr, sehr dünn für sie.

02:00:05 Als nächstes steht, die zweite Map auf dem Programm und der Aimroboter lädt gegen von dir eben schon angesprochenen Spieler Dupree zu. Schön geöffnet.

02:00:18 Ich geh grad hier an den Duelis, es ist gut für einen, es sollte die ersten Aussicht von den CTs hinreichen. Bombe kann geplantet werden von Magisk, aber die CTs sind auch schon schnell zur Stelle wieder. Es ist Manker und Xantharis, die die USP hier sprechen lassen. So eine gute Waffe, wenn man dann den Kopf treffen kann. Und das kann Xantharis hier umsetzen. Das ist eine starke Runde von ihm, holt sich den Entry außen und beendet es dann.

02:00:45 Auch noch an der USB, da haben wir ihn ja noch mal eingeblendet gesehen. Starke erste Runde vom türkischen Team auf Nuke. Ja, Santaris fackelt da auch einfach gar nicht lange. Nutzt natürlich seine Aim-Überlegenheit. His Aim-Superiority.

02:01:04 Wir hatten heute auch schon das ein oder andere Mal über Alter von Spielern geredet.

02:01:30 Ich denke tatsächlich, wir haben die Alters-Cap noch nicht erreicht, bei dem was wir an aktuellen Spielern haben. Xantar ist nämlich selber 29 Jahre alt schon und fragt immer noch, als wäre er gefühlt 19.

02:01:44 Kalix wird da umgedrückt. Plötzlich hinein in 2 gegen 4 hier. Aber sie muss in der zweiten Runde mit etwas größeren erfolgen. Ja, ich konnte noch nicht verloren hier. Für Major und seinen Teamkollegen Vikardia. Weinten nach 100 HP. MP9 ausgerüstet. Die brauchen natürlich dringend Kills. Entscheidend hier an der Doppeltür. Vikardia schnappt sich jetzt was dann.

02:02:10 Major sorgt dafür, dass Blut hier ist. Auch Dark wird hier nochmal gecleared. Aber wichtig von mir ist, dass mir die MP9 richtig schön aufheulen lassen kann. Wird gereflaggt. Oh mein Gott, Major geht es da um zur Rampe. Um hat jetzt einfach nicht. Versucht es hier nochmal mit einer Flash-Bring und einem Fake-Defuse. Doppeltür geht auf. Somit ist die Katze aus dem Sack, kann er hier den Kill setzen. Snappy weiß nicht genau, wo ein Shot sitzt. Aber Snappy macht den Kill und das 1 gegen 1 gelingt den Falcons.

02:02:38 Knappes Ding. Ich glaube, wie begonnen hat das Ganze, dass Xantaris da irgendwie sich einen Headshot einfängt durch die Diegel. Dann geht er als erster schon down.

02:02:54 Also Maden zweimal an der Deagle außen und dann kann man diesen Force bei Aussicht von den Falcons gewinnen. Auch Eternal Fire wieder reingeforst. Das heißt natürlich nicht zu so viel, aber Dieagles gerade auf Nuke außen auch sehr, sehr stark.

02:03:14 Wall of Smoke, standardmäßig mittlerweile in jedem Repertoire seit ein paar Jahren, muss halt einfach kommen. Auch wenn Falcons diese Runde Outside gar nicht erst anspielen wollen, alleine dadurch, dass da die nötige Util fehlt, um die Smokes anzukontesten auf der Cityside, also die tiefen Molotovs, die HIs, um sie aufzubrechen, hat man jetzt bei Eternal Fire gar keine Info mehr. Das führt dazu, dass man zwei Mann auf B spielen muss. Und der A-Rush, der jetzt gleich reinkommt,

02:03:41 Kann nicht wirklich uncontested werden. Ricardio fällt auf 50 AP, Flash in seinen Augen, kriegt den Kill trotzdem.

02:04:06 Ja, und perfekt von dir analysiert eigentlich. Den kann ich nichts hinzufügen. Und so einfach kann es dann in der Theorie auch gehen. Außen einfach Smokes werfen, nicht runtergehen. Es zwingt die CTs zum Rotieren und du gehst auf die A-Set mit einem A-Execute. Das nochmal kurz zusammengefasst, was Leon da gerade wunderbar analysiert hat. Und ja, das klappt in dem Moment für die Falcons sehr gut.

02:04:35 Ja, Vaxantarus bringt jetzt nochmal das Kettler und die 5.7 weg. Die 5.7 von Voxic, wenn ich raten müsste. Da ist nämlich noch ein Oldschool-Mouse-Sport-Sticker drauf. Und ich dachte gerade kurz, vielleicht war Vaxantarus schon mal bei Maus. Das stimmt nicht, ob wir es lieben. Er war tatsächlich überhaupt erst bei drei Teams, seit er spielt. Seit 2014. Nur bei den Space Soldiers. Danach bei Big. Und nach Big jetzt bei Eternal Fire.

02:05:02 Hätte ich gar nicht gedacht dafür, dass er so eine Präsenz ist in der Counter-Strike-Szene.

02:05:29 Slowwalk into Sunpires. Sollte ihr mindestens 3 machen. Muss sich von dem ersten zurückdrängen. Macht dann auch mindestens 3. Passt das Ace? Nein. Er macht genau 3. Ein Teamkill. Und dann zieht Vikadia den letzten Kill. Vermutlich den vorletzten Kill der Runde. Und er selber wird mit seinen 4 AP schlussendlich wohl doch auch noch down gehen. Wenn nämlich schon auf der Hand. Stark gespielt von Sunpires.

02:05:55 Ja. Um nochmal zur Frage von vorhin zurückzukehren, wenn ich dich kurz unterbrechen darf. Was ist deine Meinung dazu? Age Sealing in Counter-Strike. Das ist ja ein Sport, der nicht ganz so physisch demanding ist wie andere Sportarten. Und selbst zum Beispiel im Fußball hast du so die ältesten Spieler, die jetzt bei der Weltmeisterin-Meschaft mitgespielt haben. Ich weiß, ein Spieler von Spanien war glaube ich 41. Ronaldo ist 39, wenn mich nicht alles täuscht.

02:06:22 Und da sind wir in Counter-Strike ja sogar noch einige Jahre von entfernt. Was glaubst du, ist so die Age-Sealing, die Counter-Strike-Spieler haben sollten oder könnten? Age-Sealing bedeutet maximales Alter? Ja, ob wann ein Spieler quasi nicht mehr viable in einem Team spielen kann. Ob wann er zu alt ist, um Counter-Strike zu spielen. Ich glaube, es kommt auch ein bisschen auf die Rolle drauf an. Ich glaube, als Ingame-Leader ist grundsätzlich möglich, vielleicht noch zwei, drei Jahre das Ganze hinaus zu zögern, sag ich mal.

02:06:50 Also ein Carrigan als Entry wäre jetzt vielleicht nicht mehr Tier 1, sagen wir es mal so. Gucken wir hier nochmal kurz in die Runde rein und kommen gleich zur Diskussion zurück, denn wir sehen, die Falken haben sich da wieder mit Hilfe der Außensmokes ein Secret runtergeschlichen, sind jetzt ein bisschen im Stau. Zu viert sind sie da unterwegs und einen haben sie in der Lobby abgestellt. Überlegen jetzt, wie es weitergehen soll.

02:07:19 Jetzt hat bei Eternal Fire noch niemand reagiert, auf jeden Fall. Der Pfad zum Bombland auf B wäre erstmal frei. Schauen wir mal, wann der erste Spieler runtergeht. Jetzt hören sie auf jeden Fall die Steps. Es wäre Kalix, der als erster rotieren müsste. Ich glaube, es wird langsam an der Zeit. Smoke und Bombland kommen jetzt nämlich schon. Spray ist etwas näher dran, als Stupri lieb wäre, aber die Kuchen gehen alle vorbei.

02:07:48 Die Konzentration wird auch abgefangen. Nidges g'failed und äh... Safe. Die CTs. Ja. Masch den ab. Kleine Runde von Falcons. Die Turn of Fire wollte den Glove callen. Wollte sagen, okay, wir glauben nicht, dass er der Outside durch die Smogs durchgeht. Falcons haben es eben doch gemacht. Bombside B for free. Und ja, elaboriere nochmal auf deinem Train of Thought. Zum Max-H.

02:08:18 Ja, also, wie gesagt, ich denke, es kommt ein bisschen noch auf die Rolle drauf an, aber, ähm, ja, mir fehlen jetzt ein bisschen die Werte, die genauen Werte beispielsweise von einem Olofmeister, äh, Get Right. Olofmeister ist aber gar nicht so jung, äh, so alt, als er aufgehört hat. Bin ich auch der Meinung, ja. 26, 28, irgendwas um den Dreh rum. Kerrigan ist aktuell auf jeden Fall 33, Snappy auch.

02:08:44 Ein Chopper ist 29, genauso wie jetzt Xantarus. Wir haben noch mindestens einen anderen IGL-Profi, der glaube ich 31 ist. Ich weiß nicht mehr wer.

02:08:56 Glaubst du, das sind so realistische Zahlen, also die aktuellen Superstars, die wir haben, einen Saiwu, halt so unsere 24-, 23-jährigen Spieler oder auch die, die 26 sind, so ähnlich wie Device? Glaubst du, die halten das, bis die 32-, 33 sind? Oder ist die Age Sealing schon früher? Für so einen Standardspieler, der jetzt nicht IGLt. Ich glaube schon, dass sie da auf jeden Fall das Tier-1-Niveau halten können, ob sie dann weiterhin absolute Top-Spieler...

02:09:25 sind es fraglich, auch weil ja junge Spieler nachwirken. Und dann nochmal ganz knapp weg. Gut aufgehalten von Eternal Fire mit einer Menge Utility und Firepower. Letztendlich mit drei Kids daraus gegangen. Nur noch Stantrae ist dann der Ava und Majisk rüber.

02:09:54 Ja, aber kann man dann schon so sagen, dass es vielleicht für Endgame wieder bei 34, 35 ist. Und bei Rifelern, ABPs, Starspielern, wie auch immer, vielleicht dann eher so 31, 32 Richtung, würde ich mich einfach mal so...

02:10:14 Okay, ich bin sehr gespannt, weil wir werden es ja vermutlich im Laufe der nächsten Jahre sehen. Xantarus räumt jetzt nochmal outside auf. Spottet Magist zwar nicht, aber keine einzige Kugel connected. Keine einzige Kugel hat Magist da gehittet. Das ist bisschen rough. Xantarus, 29. Hätte dann noch so zwei, drei Jahre, den er vielleicht nochmal für einen Major pushen könnte auch. Jetzt, wo es bei Eternal Fire etwas besser läuft.

02:10:41 Aber sowas wie Köln wäre natürlich schon mal ein Anfang. Ich muss tatsächlich sagen, wie gesagt, ich glaube, wir sind noch relativ weit von der Age-Sealing entfernt. Im Maximum Alter. Alleine, wenn man sich, wie gesagt, einen Sport wie Fußball anguckt, wo du mit 39 oder 40 noch competitive sein kannst. Ich glaube, dass es auf jeden Fall 40 plus ist für IGLs. Und dass für Starfrager die Sealing eben für Mitte, Ende 30 geht.

02:11:09 Vielleicht sogar 45 für IGLs. Irgendwas um den Dreh rum. Weil's halt Körper nicht ganz so krass dem Anlegen ist, wie andere Sportarten. Ja, 45 ist schon ne steile These. Ja, ich weiß. Noch ein paar Jahre draufgepackt, damit's nochmal extra Hot Take ist.

02:11:30 Aber wie gesagt, wir werden es ja in den nächsten Jahren irgendwann sehen, wenn so die ersten Kerrigans, Snappies aufhören. Besonders Kerrigan, der immer noch mit Face sehr, sehr erfolgreich ist. Will Eternal Fire das schon wieder weg safen? 5 gegen 3? Das bewegt sich aktuell noch keiner.

02:12:05 Geht jetzt doch nochmal drauf. Die Hälfte der Bombe ist bereits verstrichen. Dupree und Snapping nur noch. Aber Eternalfy hat Respekt. Ich hab fast schon Angst. Zehn Sekunden jetzt nur noch. Zeit ist angebrochen. Smoke geht auf die Bombe. Die Flüssigkeit haben sie, Gott sei Dank. Und da kriegt man ihn doch noch durch. Nein, sie finden die Bombe nicht. Nevermind. Lassen Sie sich ein bisschen zu viel Zeit, um da den Retake anzugehen. Selbst Sonic kann es nicht so ganz glauben, was da gerade geschehen ist. Weil 3 gegen 5 und es kommt einfach keiner, um zu retaken.

02:12:47 Sehr, sehr gute Runde auf jeden Fall.

02:12:50 Da auch neben Team Falcons auch erstmal ein Timeout. Weil 5-2 Führung, klar. Aber ein paar der Runden waren schon, naja, halt Saves von Eternal Fire. Oder wie die Runde gerade, wo man gut einfach gar nicht auf den Retag gegangen ist, obwohl es 5 gegen 3 war. Die eine Runde, wo Falcons outside for free durchgekommen ist, kommt dann auch in den Sinn. Also auch wenn die Skorline gerade relativ eindeutig ist, habe ich noch nicht das Gefühl, besonders im Hinblick auf die erste Map, dass Falcons...

02:13:20 hier deutlich besser werden auf Nuke. Na gut, sie haben einen dänischen IGL mit dabei. Den Dänen liegt Nuke im Blut. Hier vier der Angestellten in Anführungszeichen siegt den hier im Team. Coach mitgezählt. Na ja, Nuke geht immer.

02:13:43 Schauen wir mal, im Moment haben sie schon 5 Terrorrunden eingetütet, also das ist bis dato ganz passabel, zumindest was das Scoreboard angeht für die Falcons. Aber ich gebe dir recht, so richtig souverän sieht das noch nicht aus. Die nächsten Runden werden entscheidend, also auch aus Sicht von Eternal Fire, braucht man hier schon mal ein paar CT-Runden. Außen gibt es Runden Action, aber Kalix steht Afrika, Kangaroo Freak werden von Sampaius, Vicadia auch noch mit dabei.

02:14:08 Und somit ist es das 3 gegen 3 und ist hier schon auf die A-Zeit draufgeschlichen und schnappte Vikardia da raus. Mit dem Headshot. Nur die beiden Terrors, die müssen hier auch noch A rein. Gelingt gegen die A-Zeit richtig gut, weil Voxig da verschießt. Und somit liegt es ja an dem Manger.

02:14:30 Aber tatsächlich auf die Leiche. Unlucky. Aber wirklich Unlucky. Mies gefallen. Ragdoll-Physics. Till bleibt in der Tür liegen. Major lässt sich halt dazu verleiten, auf Reflex zu schießen. Hätte ich ihn vielleicht sogar noch gesehen. Magisk hatte gerade heavenlang geaimt, wäre ein Free-Frag für ihn gewesen. Wenn Snappy genau in dem Moment geplantet hätte, hätte Major daraus einen 1 gegen 1 machen können. Oh, er will auch nochmal rein.

02:14:58 Du hast vorhin einmal angesprochen auf Inferno Bomb Explosion Radius. Besonders auf New ganz ganz Punishing, weil die Wege so verschlungen sind. 10 Sekunden Mark ist angebrochen. Ja, er hört keine Steps. Er weiß, die Spieler ziehen sich spät zurück und lässt es darum bleiben. Muss jetzt seinerseits selber laufen. Aber wenn Majisk da früher weggelaufen wäre, wäre das durchaus eine Möglichkeit gewesen.

02:15:21 Ich habe mich schon wundert, warum Xantares full verbrannt ist outside. Die gute alte Flash-Molotow-Combo. Du hörst nichts, du siehst nichts, du spürst nichts und dann bist du schon down.

02:15:48 Brutal, also die Util da bei den Falcons außen richtig gut funktioniert. Er hat noch gesehen, Kalix hatte ja dann aus Afrika raus einen Kill machen können, dann hätte er eigentlich den Support von Xantharis gebraucht für den Refrag oder ähnliches, aber da war es dann die Util, die den Terroristen zur Hilfe kam.

Falcons dominieren Nuke nach Timeout

02:16:10

02:16:10 Und nach einem kurzen Timeout geht es auch direkt weiter. Und ja, war noch eine Menge Geld da bei Eternal Fire. Also eben eine Eko-Lette-Runde gewesen zu sein. Oder ein Halfway. Also man hat auch die AWP bei Rocksick wieder aus einem Start. Der noch nicht richtig drin in der Partie steht hier 0-4. Die Granaten gegen Maden. Ich weiß nicht, was er da genau abbekommen hat. Und wie das Xantaris E-N-T gegen K-T draus macht. Denn Dupree zuvor schon den Entry setzen kann.

02:16:37 Ich sage es halt gleichzeitig mit dem Kill durch die Smoke. Outside Rifle ist so eine Kunst. Die nicht alle beherrschen. Rain, zum Beispiel auch ein Spieler, der in der Position Insane spielt. Electronic meine ich auch. Donk, einen Outside Rifler. Also da hast du meistens deine Star Rifler. Oder ein Pendant dazu. Deine Spezialisten.

02:17:02 Die ihr Bestes geben, Outside mit dem Rifle gegenzuhalten. Voxic wird verschoben. Und seine große Grüne schon angesprochen. Hat natürlich das Fenster noch zu. Das macht das One-Shot-Potential meistens.

02:17:17 Ja, schnell den Po von Sampaios gefunden. Somit die Terroristen hier nur noch zu dritt unterwegs.

02:17:41 Und hier unten am Start, Secret durch. Kalix fürchtet so ein bisschen um die Hell-Position. Sehr, sehr gefürchtet auf Inferno. Die Posi wird so auf gar keinen Fall abgehen, dann hast du jegliche Raumkontrolle verloren. Snappy lässt die Katze aus den Sack, in dem man da die Tür öffnet. Oh, vier zu weit liegen. Und Magis rauschnabuliert. Ja, jetzt fällt sie komplett zusammen für das türkische Team. Drei Fracks für die Falcons, bevor die Bombe überhaupt richtig geplantet werden konnte. Und Voxic.

02:18:11 Ja, der da außen immer kurz verschossen hatte, da schaut es eigentlich relativ drauf aus. Dann geht die nächste Runde in die Hände der Falcons.

02:18:21 Ja, Santaris ist eigentlich in der Powerposition. Ich bin vorhin noch über Spezialistenpositionen und Rollen geredet. Eigentlich ist der Rampespieler mehr so der Spezialist als B-Verteidiger. Santaris ist also ein bisschen out of place. Vielleicht lag es daran, dass er da halt geblindsided wurde von dem Rampen-Push. Ich glaube, wie gesagt auch, 4 zu 3 war im Spiel. Warum er den Rampespieler nicht gesehen hat, weil er war definitiv auf seinem Bildschirm. Er spielt tatsächlich 4 zu 3.

02:18:51 1024 x 768 Pixel. Man kennt's. Die 768er Auflösung.

02:19:05 Aber ja, seit der letzten Runde, seit Santaras der Outset verbrannt ist, wirken die Falcons etwas solider. Man ist ihnen immer noch etwas unsicher, gerade der B-Hit hat sich ja wirklich sehr lange hingezogen, aber die Tatsache, dass die Ternalfire nicht so aggressiv rotiert, kommt ihnen da zugute.

02:19:23 Und letztendlich sind es wieder die Falcons, die hier den längeren Atem haben und 2 gegen 1 geschaffen haben. Bobsic hatte einen Molotow gefürchtet oder eine HE musste sich mit seinem Low HP

02:19:52 auf einen anderen weg machen und anscheinend geht hier die treppen hoch bedeutet also das ding durch die falcons mit der achten terrorrunde hier auf nuke

02:20:11 Crazy stuff.

02:20:40 Weil alleine der Arca-Boost, den ein Team wie Eternal Fire bekommt, wenn die plötzlich Arcas in den Händen halten, One-Shots verteilen können, wenn Xantaros dich Xantaros pieken kann, dann könnte dir schnell wieder Weich in den Knien werden. Und da bin ich sehr gespannt drauf, über zwei Runden.

02:21:00 sind in der Regel oftmals nicht genug, um nochmal zu comebacken. Wenn die Bekons heute fast was anderes gezeigt hätte auf ihrer dritten Map. Nur halt gegen sie. Oh, Waxic aggressiv mit der Awe in der Pommes.

02:21:19 Dafür auch belohnt mit Gisk steppt ihn da rein und somit gibt es nur noch vier Terrors, die in die Rampe vorgehen, Kalex mit starken Kills, Triple, führe ich hin. Ein viele Headshots dabei, Maden wird hier komplett überlaufen. Und jetzt ruft Xantharis hier nochmal rein. Es kann nicht so einfach sein, Jungs. Warum nicht gleich? Sprichst du türisch? Nein, nein, nein. Okay, hätte ja sein können. Ja, stimmt.

02:21:48 Aber ja, es fühlt sich gerade an nach einer 4-8 Hälfte. Schon nach dem ersten Kill, der da gefallen war. Aber die Town of Fire ist damit an sich auf einem guten Weg, auch wenn die Map natürlich standardmäßig relativ city-sided ist. Muss nicht für alle Teams und für jeden Tag gelten.

Eternal Fire kämpft mit der CT-Seite auf Nuke

02:22:11

02:22:11 Ich wünschte, ich könnte türkisch. Was man rausgehört hat, sie sind nicht ganz zufrieden mit ihrer Leistung auf der CT-Seite. Fair, fair. Bisschen nur zwei Runden geholt, gerade erst die dritte. Da geht noch mehr. Besonders nach dem, was wir auf Map 1 gesehen haben. Letzte Runde schon in dieser Halbzeit.

02:22:42 Beide Teams sind mit einer Sniper-Rifle ausgestattet und davon jeweils die teure Version. Voxic noch nicht so ganz drin in der Partie, hat zwei Kills und dein gegnerischer Sniper, Sunpheus, ein bisschen in den Rucksack. Talk about Voxic vs. Sunpheus. Junge, Junge.

02:23:07 Den hat Voxic diese Runde eingetürtelt in den Rucksack. Setz mit Pistol wechseln und verliert auch den Outside-Cover. Bisschen unglücklich für ihn mit der Hauptgefangenen im Niemandsland.

02:23:17 Wird er vielleicht bestraft für das View-Model, das er spielt, aber belohnt mit einem zweiten Kill. Grundsätzlich nochmal Glück gehabt, sogar vom Voxic, dass er da durchgekommen ist zum CT Schacht. Er hätte eigentlich gedacht, dass der Main-Spieler ihn da versucht zu timen. Und Kalix ist einerseits mit einem sehr, sehr guten Timing. Snappy eh schon so. Kriegt hier ein 1. Bisk hat noch eine Flash und die Bombe auf dem Rücken.

02:23:43 Ganz wichtiger kill für Majisk und wieder ist es voxig Last Man Standing Aber er ist schon mit zwei kills in der runde hat sich mal kurz verdoppelt in der letzten Bisschen spät Mal gucken ob er 6 draus machen kann

02:24:04 Ah, die Smoke rasset Magisters Leben. Hat sich jetzt nach Dark zurückgezogen. Auch sick kann ihn nicht spotten. Auch der Secret Lurk schwer zu readen. Ich griff nochmal kurz einen Blick nach hinten. Diffuse Kit und Flash. Damit muss er arbeiten. Aber die Orb ist halt sehr, sehr suboptimal für diese Aufgabe. Selbst wenn er den gehetet hätte, wäre der Refrag reingekommen. 9 zu 3 zur Hälfte für die Pelicans. Haben sich von der ersten Map erholt.

02:24:29 und wollen augenscheinlich bis nach das durchziehen, bis in die dritte Map hinein. Ob ihnen das gelingt, wird sich gleich zeigen in Halbzeit Nummer 2.

02:28:08 Deutlicher Umschwung zu dem, was wir vorhin noch auf Map Nummer 1 gesehen haben. Diesmal die Falcons plötzlich deutlich stärker. Wir haben es vorhin schon einmal kurz angerissen. Dem Dänen läuft das oder fließt das natürlich im Blut, liegt das im Blut, diese Map Nuke. Besonders mit dänischem IGL kannst du da wenig falsch machen.

Falcons dominieren Nuke mit dänischer Taktik

02:28:33

02:28:33 Genau, der wird ja auch jetzt angetestet bei einem schnellen Rampeplay von Eternal Fire. Snappy muss sich direkt zurückfallen lassen und zurück nach B. Ja, klingt ihm auch gut. Schafft einen Headshot, aber Xantaris mit dem Refrag und B-Sight hat mir jetzt einigermaßen eingenommen. Manda allerdings in der Single Door. Die Doolies können manchmal so brutal stark sein. Hapt sich hier einen weiteren Spieler.

02:28:58 Da ging 3. Bomb bezieht sich dann doch nochmal zurück, um den Rückweg nach A anzutreten. Vicadia die Treppe hoch. Oh, Kerlix! Wie macht er den bitte? Duckt sich Matrix-Style unter der Kugel von Majisk durch. Jetzt liegt's an Magi. Weiß, wo sie beide sind. Die Glocks gut mit dem Job. Die Glocks verdammt gut auf die Close Range. Doppelkill vom türkischen IGL, der auch nicht mehr der Jüngste ist. Aber fragen tut er noch. Na, vielleicht nicht mehr ganz so krass wie Xantarus. Aber definitiv noch gut genug.

02:29:29 Das liegt ihnen auch gefühlt im Blut. So wie denen Nuke im Blut liegt, so liegt den Türken Eamon im Blut. 33 Jahre ebenfalls alt. Maja. Ich glaube jünger als Kerrigan auf jeden Fall. Ich hatte irgendwann mal nachgeschlagen, wann sie alle Geburtstag haben. Ich kann dir nicht sagen, ob er älter oder jünger als Snappy ist. Das hat Snappy ja auch relativ lange gebraucht, um richtig in der Tier 1 Pro-Szenar anzukommen.

02:29:55 Die besten Jahre, wenn man so will, übersprungen. Oder eben darf nicht, wenn man deiner Theorie folgt. Die besten Jahre kommen noch. Die besten Jahre kommen noch, so sieht's aus. Snappy dreht jetzt bald nochmal richtig auf und wird Starfighter. Leave.

02:30:14 Ich glaube nicht, dass ihm Madden entgeht, sobald die Sword fadet. Oh, ihm entgeht Madden. Keine einzige Kugel connected. Starker Doppel-Headshot von dem Spieler aus Montenegro.

02:30:28 Der MP9 ist es mal wieder, wir haben es gesehen. Jetzt versuchen sie es mit dem weiteren Push hier in die Lobby rein und von allen Seiten klappt es richtig gut. Xantares, der ist außen durch, aber das bringt nicht besonders viel. Kriegt ja auch noch mal was vor die Füße geschmissen. Schafft es der Smog entgegen zu gehen, aber ist ja natürlich bekannt, wird geprefired. Und die Valkans schnappen sich sofort die Anti-Eco, nachdem man die Pistole abgegeben hat. Und ganz, ganz lange Gesichter beim türkischen Team. Ja, kratzt man sich am Kopf zurecht.

02:31:01 Wann hat sie hier liegen, fragt man sich am Ende immer. Noch sind wir nicht am Ende. Da sind durchaus noch Runden in dieser Map vorhanden. Aber nachdem sie die Pistol-Runde gewonnen hatten, jetzt die Follow-Up-Runde auf die Art und Weise zu verlieren, Santaris ist natürlich frustriert, dass er da keinen Impact selber haben kann, sondern dass die Runde schon vorbei ist, als er ankommt. Geht jetzt entsprechend nochmal auf den Full-Buy. Das gesamte Team. Santaris kriegt die Hero Arca. In ihn glauben sie. An ihn glauben sie. Der Rest des Teams mit den Pistols.

02:31:32 Ja und vor allen Dingen auch nur eine Granate, die Major sich dann noch schnappen konnte. Eine Smoke. Haben sie.

02:31:41 Vielleicht, um den Molotow zu löschen von Snappy. Oh, ist Xantarys dann ihm vorbeigekommen, ohne dass er gesehen wurde. Der Headshot gesessen, das wäre brutals gewesen, aber der Molotow so gut von Snappy. Weitere Jute, die er reinflattert. Boah! Aber die Planke kommt. Majestic ist schon hinter ihm. Bumpt drei ab, bevor Xantarys dann um die Ecke kommt. Vicardia macht es zum 2 gegen 2 zusammen. Geschlossen, Upgrade auf die Galil nochmal. Und beide CTs hatten sich vorher noch auf der B-Side befunden.

02:32:12 Antipree steht Rampe unten und Maden weiß natürlich, ob der vorhin angesprochenen so starken Position, nämlich Heaven und Hell, so wichtig auf Nuke. Und das ist in die Hände von Xantharis und Vicadia gefallen. Die haben Heaven-Kontrolle und A-Kontrolle. Wird es natürlich sein, ihrerseits aufpassen, dass nichts von Heaven kommen kann. Maden steht unten bereit, der hat Bock. Wir droppen jetzt beide. Boah, das hat man noch locker gehört, als er sich da die Füße gebrochen hat.

02:32:43 Ich mag das Play, man. Zieht sich komplett zurück. Lässt das Heaven Play, Heaven Play sein. Das ist für sie geplantet. Also sie können hier um diesen Plant herum spielen. Nevermind ist nicht für sie geplantet. The Priest Stick, das Diffuse Kit ist drauf. Ikadia muss pushen, braucht den Kill und findet ihn nicht. Unglücklich. Ich weiß nicht ganz mit dem Plant, warum sie da die Heaven Controller aufgegeben haben.

02:33:03 Ja, verstehe ich auch nicht. Ich weiß nicht, ob das eine Misskommunikation war im Team. Kann ich mir fast vorstellen, dass man da auch gecallt hat. Ist für Main geplantet, weil... Warum spielt man das dann da sonst so runter? Also für Main geplantet, perfekt. Der Backstep natürlich brutal gewesen von Magisk. Hätte fast noch den vierten mitgenommen, hätte er nicht reloaden müssen.

02:33:33 Ja, das ist dann alles andere als ideal gespielt aufgrund der Position der Bombe. Gute Flash gegen Depree, der kann hier aber nochmal droppen und sofort. Depree war ja in die richtige Position. Santaris mit dem Refrag. Schafft hier auch noch den nächsten Richtung Main weg. Santaris hat hier richtig Bock. Was ist das für ein brutaler Shot gegen Mann? Nur noch zwei Zett ist übrig. Santaris mit dem vierten hinterher. Was geht hier ab? Und jetzt ist Santarius gegen Santaris. Der muss trotzdem heißen. Noch zu ziehen.

02:34:04 Das erinnert gerade sehr an 2022 Eternal Fire. Also in den Anfangsjahren, wo sie nichts wirklich hinbekommen haben. Und es war immer Xantaris. Es war immer Xantaris, der dieses Team angetrieben hat. Sie waren damals stark.

02:34:17 Das muss ich raten, CT-sided glaube ich. Der CT-side hat immer alle Teams zerstört, weil Xantharis es immer Solo gemacht hat. Dann auf der T-Seite nichts hinbekommen. Auch hier Xantharis wieder 1 gegen 5, hat Xantharis gehört. Kann ihn nicht mehr outmoven, dafür keine Zeit mehr. Wird gecleart und Xantharis denied ihm das Aves. Boah. Da fragt man sich, wo ist der Rest von Eternal Fire? Wo sind sie?

02:34:48 Weil das hat damals schon nicht geklappt, vor zwei, drei Jahren, dass Santaris das Team Solo trägt. Das klappt auch hier gerade auf Nuke nicht. Auch wenn er es verdammt close macht. Ich glaub Sanpais hat ihn nicht mal gesehen, die Schüsse haben ihn dann verraten.

02:35:11 Maximal unglücklich für Xantaris, den letzten Kill. Dann hat es eigentlich ja gut gespielt. Er wusste, ob des Schalldämpfers, was da der Spieler kommt, das hat nicht sein sollen. Und somit die Zeitung ist auf 12. Und noch ist ein richtig schnell Major. Schluck da aus, noch mal eine richtige Atomnade. 12 AP nur noch für ihn. Xantaris zieht sich da etwas zurück. Wäre ja die AWP, aber in dem Moment hat es nur für eine Rifle gereicht.

02:35:38 Und ja, besonders für Raumgewinn hat es jetzt für Eternal Fire nicht gegeben. Was an Neutral gebraucht, aber sie versuchen es jetzt hier über die Rampe. Und ja, Snappy, der handt das.

02:36:05 Mein Vorteil ist da, wäre erst die fünfte Runde für sie, wo Falcons schon auf dem Map-Point sind und das nicht, wenn Magisk das nicht vielleicht sogar noch verhindern kann. Na, zu durch. Okay, in der Smoke, fair enough.

02:36:20 Ich kann auch sagen, Bombe wird da aufm geblendet. Zwei von ihnen Low HP. Major ist auf 12, Vicardia auf 3. Man sucht gerade nur nach Lurks und Exit Strategies. Also Eternal Fire gelingt. Zumindest eine Runde hier nochmal auf der T-Side. Nachdem Xantaros schon relativ viel gemacht hat, muss er auch in dieser Runde wieder für den Doppel-Entry sorgen.

02:36:45 Aber das Gefühl, was du vorhin beschrieben hattest, als es noch auf der anderen Seite war, als die Falcons die Angreifer waren, das zieht sich so durch. Also Eternal Fire eigentlich ganz gut unterwegs geführt. Das 12-5 spiegelt nicht ganz das Match wieder. Zum Beispiel auch die Situation, als du gesagt hast, bist du sicher, dass Maden da nicht das Duell an der Tür gewinnt. Ich glaube, das war auch die Anti-Eco an der MP9. Das sind halt...

02:37:11 dann diese kleinen Details, die dann auf einmal die Runde zum Zusammenbrechen bringen. Und das kostet Eternal Fire zur Zeit das Genick, muss man sagen. Und ja, Voxic, ganz wohl schon angesprochen, ist noch nicht so ganz drin in der Partie, der deutsche Orpa. 5 zu 10 steht er da, da muss noch ein bisschen mehr kommen.

02:37:42 nächste entry von kardas der nächste first bullet headshot diesmal reflect mit ist wird hier auch nicht gepanischt aber steppt eigentlich kriegten noch einen kill raus gezogen das später kalix noch da oben und jetzt

02:37:58 Die Ramp-Regression ist es dann auch nochmal von Snappy. Nur noch Vicadia übrig? Krass, und hat zwei Mann im Rücken. Hat er das auf dem Schirm, ist die große Frage. Steppt in den ersten und den zweiten. Was für ein Straight-Transfer von Vicadia. Deswegen gesagt, er hat es nochmal kurz abgesetzt. Lean hat anscheinend doch sehr, sehr genau die Ahnung, von wo die Spieler kommen würden.

02:38:20 Boah, aber Eternal Fire, jede Runde, jeder Fehler ist hier auf jeden Fall die dritte Map. Und es ist, es könnte ein sehr, sehr langes Comeback werden. Aber schauen wir mal, es sind noch ein paar Runden auf jeden Fall. Für mich fühlt es sich gerade mehr an nach einem, wann kriegen die Falcons ihre 13. Runde und nicht ob.

02:38:42 Du sagst, Roxy fehlt gerade. Es war jetzt letzte Runde noch mal einen Kill gemacht. Ikadia noch mal aufgebäumt. Die Keenleistung hier auf der Map scheint zu fehlen. Auch wenn Xantaris halt wirklich so eine Maschine ist an dieser AK. Der AK-Boost bei diesen türkischen Spielern ist wirklich nicht zu unterschätzen. Auch wenn die Falcons gerade nur Pistols spielen. Trotzdem sind diese Headshots natürlich sehr, sehr beeindruckend.

02:39:07 Wie gesagt, Stimmung bei den Falcons ist auch gut. Es fühlt sich nicht so an, als wären sie unter Druck. Als würden sie irgendwie zurückgedrängt werden, als hätten sie Angst vor einem Comeback. Sondern es fühlt sich gerade einfach nur nach der Frage nach dem Wann an. Ja, der Puffer ist halt unglaublich riesig. Was war das vielleicht sogar schon jetzt?

02:39:27 Das gleiche würde ich nämlich auch gerade sagen. Könnte hier schon beendet werden. Es sind trotzdem noch drei Türken unterwegs gegen Majisk und Snappy dabei. Denn Majisk hat hier Bock auf die AK. Sehr verlaufen. Laut weggesteppt, um Snappy hier vielleicht ein bisschen reinzubeten. Aber Xantaros lässt sich noch einen Moment Zeit. Bumble könnte theoretisch gepickt werden. Das wird Majisk gerade auch klar. Warum will er nochmal nach vorne?

02:39:55 Boah, knappes Ding, ey.

02:40:31 Die 5-7 natürlich wie gemacht für diese Situation da bei Images.

02:40:36 Der Konter gut mit der McTender vorzuspringen, aber ist man auch nicht ganz entschlossen vorgegangen bei Eternal Fire und wird es auch nicht übers Knie brechen, was ihnen letztendlich ja dann doch noch die Runde gebracht hat. Allerdings eine Menge, Menge Spieler verloren. Auf der anderen Seite sollten sie eine Runde verlieren, ist das Ding hier eh durch. Und Vicadia gibt den Entry ab. Menge Schaden bei Depree und Marden, der daraus gepusht wurde, aber letztendlich ein Mann weniger bei Eternal Fire.

02:41:07 Wir gespottet, Crossfire an der Rampe ist da, Maden auf Low HP. Ich glaube nicht, dass er da rausgenadet wird. Tut also gut daran, noch ein bisschen zu chillen, zu warten. Aber wir sehen es hier, Xantaris, der guckt schon korrekt. Oh, kein Problem, aber macht den Kinn und auch Voxig an der Rampe erfolgreich. Gute Entries hier an B.

02:41:25 Einmal Doppeltür, sehr sehr schnell da, wo sich da einige Spieler offen rumlaufen. Und letztendlich Xantaris, den er da rausfischt. Boah, Mensch, der ist mit einem richtig guten Play, aber Kalix hält seinen Teammate die Flanke frei. Und du Prion, Sampaios. Okay, Sampaios geht noch safe. Bevor ich den Satz überhaupt beenden kann. Ja, verdammt knapp. Irgendwas hat er auch bei Eternal Fire nicht richtig gestimmt, dass Xantaris da die Kommunikation nicht mitbekommt oder gar nicht bekommt.

02:41:54 dass Singledore ihn abaimen kann. I guess er geht davon aus, dass sein Team Singledore hält. Die ihm den Rücken frei hält. Wird er komplett for free gefrackt. Aber nichtsdestotrotz nutzen sie aktuell immer wieder die Schwäche von Snappy auf Rampe aus. Auch wenn man bei Falconus schon immer mal wieder zwei Mann auf Rampe stellt, um das nochmal zu verstärken. Gegen Xantares kann Snappy halt nicht wirklich anhalten, wenn der da reingepusht und umgepusht kommt.

02:42:22 Von daher ist das gerade so mehr oder weniger der Gameplan von Eternal Fire. Einfach Rampe gehen.

02:42:33 Und ich glaube, die werden das Ganze noch kombinieren mit Außensmokes jetzt. Und auch außen eine Menge Druck machen müssen sie. Müssen ihre Aim-Stärke da außen gewinnen. Voxic reicht nicht von der Kohle her. Aber auch bei den Verteidigern keine AWP. Also ich kann mir gut vorstellen, dass man außen jetzt extrem anspielen wird. Vielleicht über die Mech-Halle von verschiedenen Positionen angreifen wird.

02:43:03 Denn wenn du so weiterspielst, glaube ich, irgendwann geht halt eine Runde in die Hände von den Falcons. Das heißt, du musst auch ein bisschen was ändern. Auf jeden Fall. Alleine wenn wir vorhin schon gesehen haben, wie gefährlich die Falcons auf Pistols waren. Jetzt mit einem guten Pistol-M4-Mix. Der Trail-Mix zum Wandern. Ja, vier Rundenunterschied sind es zwar nur noch, aber die fühlen sich immer noch sehr, sehr weit an.

02:43:35 Dupree mit einem schnellen Lauf Richtung Secret, um genau dem entgegenzukommen, was wir schon angeteasert hatten, nämlich den Außen-Goat. Tatsächlich vier Leute am Red.

02:43:50 Und sofort die Antwort auch von Majisk, da in die Lobby rein zu pushen und den Raum einzunehmen, kann später im Spiel noch oder in der Runde sehr, sehr entscheidend werden. Gucken wir aber hier mal, drei AKs sind nämlich noch im Spiel und sie haben außen relativ viel Raumkontrolle.

02:44:21 Aber in der Lobby halt gar nicht. Das soll Major jetzt wieder zurückziehen. Wird getimt von Majisk. Der kriegt dann jetzt doch eine Arca in die Hände. Das war brutal. Hier wieder das Timing verpasst. Snappy kommt rein in den Decon Room. Empfängt sich den Headshot von Roxic. Immerhin.

02:44:57 Ah, den Spieler auf der Wegszeit, damit berechnet er nicht. Sie wissen, jetzt ist kein Fake-Plan zum Supreme. Macht den Kind. Es ist zu Ende. 13.8 auf Map Nummer 2. Damit haben wir 1.1. Das heißt, es geht nach Dust 2. Eine Map, auf der ich Eternal Fire tendenziell vorne sehe. Aber was da gerade auf Nuke geschehen ist, das lässt dann doch ein paar Fragen offen für sie als Team.

02:57:37 Untertitelung. BR 2018

Analyse vor dem Spiel auf Dust 2: Sniper im Fokus

03:00:16

03:00:16 Und da sind wir wieder an meiner Seite, der gute Flo Kigas. Und wir haben zwei nette Maps hinter uns. Eine sehr dominant von Eternal Fire, eine überraschend dominant von den Falcons. Und jetzt wartet auf uns Map Nummer 3, das 2. Deine Meinung? Ja, ich habe eben schon in der Pause ein bisschen gegrübelt. Ich glaube, es wird eine Map der Sniper, also sowohl Sampaius als auch Voxig sind, auf das 2 natürlich gefragt in der Mitte.

03:00:44 Mittelkontrolle sehr, sehr wichtig. Auch dadurch, dass es ja diese kleine Änderung, oder was heißt kleine, eigentlich eine große Änderung gab, dadurch, dass man sich jetzt auf Short auch Leine hochboosten kann. Also die CTs potenziell, ja, macht das die Sache ein bisschen einfacher auf der ArtSite.

03:01:01 Finde ich übrigens eine ganz gute Änderung, auch wenn ich mich selbst noch nicht so dran gewöhnt habe. Leon, wie findest du das, den Patch? Ich hasse das 2, muss ich mich hier outen. Ich spiele das 2 gar nicht. Entsprechend kann ich dir nicht sagen, wie ich den Patch finde, weil ich es nicht ausprobiert habe. Aber wobei doch, ich kann dir sagen, dass ich es ziemlich gut finde für das Balancing des Games. Ich denke, das ist eine gute Änderung. Ich persönlich bin großer Fan davon. Aber ich kann dir nicht sagen, wie es sich anfühlt.

03:01:30 Wir werden sicherlich nach dem Match ein bisschen mehr dazu sagen können. Schauen wir mal, wie das Ganze ausgeht. Aber ja, wir sind schon live. Ja, du hast gesagt, eine Map der Sniper. Voxic hat ja vorhin auf Map Nummer 2 fast vollständig gefehlt. Wie sich das jetzt auf diese Map auswirken wird, was ein Sanparius, der doch sehr präsent war, das wird sich zeigen müssen. Aber noch in der Pistolrunde haben wir keine Langrange-Waffen, nur diese Pistols.

03:01:58 Spy hat an einen weggelagt, man weiß es nicht genau. Magisk hier auf der Seite hat sehr, sehr lange überlegt. Major wehrt sich nochmal auch. Santaris ist dabei. Major hier in Lurkermann hier am Start. Ach, auch eine Begrüßungsschelle von Magisk. Talking about Stars, Santaris in der letzten Map von uns beiden sehr, sehr oft erwähnt. Und zwar lobenswert. Und Magisk vor dem Match von dir schon angesprochen.

03:02:24 Von Nuke noch. Nuke eine richtig starke Performance von Magist und auch hier hat er auf das 2 wieder gut abgeliefert.

03:02:33 Ja, Santarus, ich schau gerade, ich glaube mit keiner einzigen Top 20 Platzierung jemals, also Top 20 der Spieler, davon hat Majisk während seiner Astralis Zeit durchaus welche angesammelt. Er war insgesamt fünfmal in den Top 20, zwischen 2016 und 2023, mit einer großen Pause in der Zeit, in der Online-Ära war, 21 und 22.

03:03:01 Aber überrascht mich tatsächlich gerade. Ich wollte so die Zahlen sagen. Xantaras hat einfach keine Top-20-Platzierung. Ja, hat mich gerade auch überrascht. Ja, Fakt. Mal schauen, ob es dieses Jahr wird. Aber ist die Kaleon wieder zugeschlagen mit guten Infos. Aber ja, die erste Hälfte war, glaube ich, was die Erfolge bei Eternal Fire angeht, auch nicht so insane gut. Also wenn, dann vielleicht unter den letzten fünf von 15 bis 20. Aber ich glaube, dafür müssten sie in der zweiten Hälfte noch mal irgendwas richtig Gutes abgefahren.

03:03:32 Du previewst da die Long Range, Shally M4 gegen Glocks, Eternal Fire kann wirklich kaum irgendwas machen. Das war ja auch eine Map der Long Ranges, habe ich mir sagen lassen. Er sagte, ich spiele sie selber nicht. Aber du previewst sie einfach komplett. Ja, dankbare Position da von ihm gegen die Glocks, du hast das gesagt.

03:03:58 Sackens, guter Start für Sie auf das 2.

03:04:05 Das 2 kann ja immer noch eine gute Terrormap sein. Jetzt geht es hier Alang raus. Kalix wunderbar mit Hilfe von Voxx-Flashbang. Schluckt dann noch mal eine Granate, kann aber ganz gut ausweichen. Eine Menge Schaden, die das zirkische Team einstecken musste. Aber es wurden mit dem Entry auf der Asside belohnt und sind hier zu 5 tatsächlich Alang unterwegs. Kalix wird nochmal nach hinten abgestellt, damit da nicht zu schnell jemand von hinten sie besucht.

03:04:34 Falcons hat eigentlich gerade kurz überlegt, über Short zu reagressen nach Mitte. Aber die Jutl, die da plötzlich reingesegelt kommt auf der A-Side, lässt sie dann doch nochmal anders überlegen. Santaris setzt auch direkt den ersten Entry. Noch trauen sie dieser Sache nicht so ganz. Die eine CT-Smoke auf der Side. Das sind noch ungeheuerlich. Noch nicht so ganz geheuer. Dann wartet man nochmal ab. Setzt Santaris hinters Steuer. Und der Rest des Teams geht erstmal wieder zurück.

03:05:03 Ja, A-Site währenddessen komplett offen gelassen worden von den Falkens, aber wir sehen oben rechts auf der Map, Santaris geht da noch weiter vor, wir können die A-Site da einnehmen.

03:05:14 Die Falcons versuchen ihr Glück auf der B-Side zusammen. Aber durch den Lurk von Snappy wissen sie auch okay. Anscheinend nicht B.

03:05:43 Ich kenne gar keine aktuellen Zahlen. Von ein paar Jahren war es die am zweitschwersten zu retakende Map. Das war, ich glaube, 2022. Da war Inferno die am schwersten zu retakende Map. Aber die B ist halt oft, das 2 ist die Side, die am schwersten zu retaken ist. Ja, es ist halt etwas leichter, aber auch hier machst du in dem 2 gegen 5 nichts.

03:06:06 Ja, gutes Prefader von Xantaris. Ich weiß gar nicht, ob er den Spieler gesehen hatte oder einfach die Stelle angezählt hatte. Ja, gute Runde von Eternal Fire. Du hast es angesprochen. Dadurch, dass Xantaris A weiter A vorgeschickt wird, zusammen mit einem Teamkollegen noch, konnte man der potenziellen Falle auf der B-Side entgehen. Also, solide runtergespielt.

03:06:33 Von den Jungs, die damals noch unter den Space Soldiers auch bekannt waren. Ich weiß nicht, ob euch das noch was sagt, aber bevor Eternalfire gegründet wurde, war früher das türkische Team Eternalfire. Bin mir nicht ganz sicher, wer da alles gespielt hat, aber Xantharis, Major und Talix sollten dabei gewesen sein. Alang-Kontrolle ist da von den Falcons in dieser vierten Runde. Mit vier Mann ist man Alang gegangen tatsächlich.

03:07:02 Und gut den Raum genutzt von Exantaris. Der ist in der Mitte durchgeschlüpft. So halb hat Dupree vor seiner Flinte spottet ab den Schatten. Jetzt kann man hier durch die Mitte durchgehen und potenziell ein B-Split starten.

03:07:20 Arden hat allerdings andere Ideen. Close an der Tür. Die Knight hat auf jeden Fall den Split-Teil des Splits. Xantarus cleart allerdings sehr full-flashed. Aber kriegt den Kill trotzdem. Ein weiterer Spieler, Majisk. Xantarus weiß, er hat so viel Raum gewonnen. Kann ja als Lurker bleiben. Doppel-Lurk eigentlich etwas ungewöhnlich. Aber verlässt sich voll und ganz auf sein Team und so weiter die Contact ziehen. Kann Xantarus mitte rumziehen. Muss jetzt halt nur kommen. Doppel-Headshot von Majisk.

03:07:46 Wer zwei der Spieler abkriegt den Kill. Dann schlussendlich trotzdem noch Triple Kill von Majisk. Und Xantarys kommt einfach nicht. Dieser Doppellurk wird ihnen zum Verhängnis zu wenig Mannstärke die Dullside rauspushen können. Und Majisk ist immer noch auf 100 HP und Xantarys bewegt sich immer noch nicht.

03:08:03 Wollte da auf den Fastpick gehen, ich glaub, weil er die Flash...

03:08:31 gefällt hat an der tür hat es sein lassen wie kardia so ein starker aimer das sind sie alle wie gesagt das liegt den türken im blut aber er noch mal besonders mit ihm kam quasi wieder diese aufschwung von eternal feier erst seit dem team ist das team überhaupt hoffnungen turniere zu gewinnen aber trotzdem ich bin etwas unzufrieden damit das quanta aus sich da auf dem werk so viel zeit lässt magisk stand bei allen drei kills offen im fenster also wirklich offen offen

03:09:00 Xantharis hätte ihn jederzeit peaken und for free killen können. Weiß er natürlich nicht, I guess hätte kommuniziert werden können, egal. Nächste Runde und Xantharis macht's wieder gut.

03:09:10 Mal Refrag von Sampires. Sorry, falsch gehört gerade. Also 1 gegen 1 getradet da. Währenddessen hat Dirk Santaris vorher den 4 gegen Marvin setzen können. Der auch noch nicht so ganz reinkommt hier in die Partie. Ja, mit Snappy sitzen noch auf einen Kill. Währenddessen hat Ternifaya sich hier mit drei Mann relativ zügig an den Bekong nach vorne bewegt. Der Kalix gewinnt das Spray-Duell. Snappy schnell auf den Kopf.

03:09:39 Schafft es hier nochmal zu überleben und sollte gut daran tun, aber boxe ich einfach durch die Boxe. Ruhig. Er hat einen brechenden Kill und Vicar, der setzt nochmal ihn hinterher gegen Dupree und für Magist bedeutet das wohl zu saven. Krass von Eternal Fire. Hier haben sie mal ihre Aim-Stärke brutal gezeigt. Ja, fast das Team Ace. Magist müsste noch eins machen, damit jeder von ihnen genau einen gemacht hat.

03:10:05 Das ist da auch so ein bisschen in der Rotation erwischt worden. Ich weiß nicht, ob Eternal Fire in den vorherigen Runden das Gefühl dafür bekommen hat, weil das haben wir jetzt schon ein paar Mal von den Falcons gesehen. Zwei Spieler starten long, gehen dann auf die Side zurück und re-aggressen von da quasi short, in der Hoffnung, dass Eternal Fire noch nicht früh short genommen hatte. Hatten die Türken bis jetzt auch nicht. Das war jetzt gerade die erste Runde. Und ja, sie erwischen ihn fast mit heruntergelassen nach Hose. Er hat zwar in ihre Richtung geguckt.

03:10:33 Aber noch nicht damit gerechnet, dass man da so früh stehen kann.

03:11:07 Weil du vorhin auch noch mal die Space Soldiers angesprochen hattest. PES und ENGINE waren die beiden Spieler, die damals das Space Soldier Roster vervollständigt hatten. PES ist tatsächlich aktuell auch bei Eternal Fire. Der sitzt seit einiger Zeit auf der Bank bei diesem türkischen Roster. Und ENGINE war eine Zeit lang noch bei Zengal bis 2021 und ist seitdem inaktiv.

03:11:35 Ja, interessant.

03:11:42 Finde ich, dass er tatsächlich auf der Bank sitzt da bei Eternal Fire. Weite Smoke, äh, raus, um hier einen potenziellen B-Split zu starten. Boah, Magisk hat gar keinen Respekt vor Xantharis. Repeakt das Ganze einfach. Gewinnt er das AIM-Duell und die M4 stark eingesetzt in dem Moment. Da war ein Topf, um den Dupfel hier nach hinten zu setzen. Magisk schlägt er neu zu. Diesmal im Tunnel.

03:12:08 Wieder eine Eco-Runde mit halt gesaften Waffen bei den Falcons, die richtig gut aussieht. Jetzt kriegt man allerdings die Waffen entledigt und entsorgt in die Recycling-Tonne, damit es verbleiben nur noch die Pistols, die wohl nicht über sich hinaus wachsen können.

03:12:26 Ja, Majisk wieder mit 270, 280 Schaden die Runde.

03:12:46 Und jetzt sind es wieder die Blicke. Die fragenden Blicke bei den Falcons.

03:13:16 Die gucken Sonic an, Sonic guckt sie an. Keiner will so wirklich irgendwas sagen. Das sehe ich irgendwie oft bei den Falcons. Wo andere Teams, zumindest die einen IGL haben in solchen Runden, der nochmal viel Input gibt, das Team anfeuert, fehlt so ein bisschen vielleicht der emotionale Anker im Team, der immer nochmal den Hype gibt. So ein Cadian, der dich halt hochhypt, einen JL. Das hat das Team gar nicht.

03:13:46 Die Flashbang kam da ein bisschen an, Lucky. Icardia, allerdings mit einer Menge Raumgewinn fürs Turkish Edition. Und wieder ist es mit Jisk, oben am Loch. Die Position gefällt ihm richtig gut. Da gar nicht scheue, immer wieder rein zu peaken in die Mitte. Wettere Jute, die er hier nutzen kann, um den B-Go aufzuhalten. Boah, was am Tages diesmal mit dem Pre-Shot war das, glaube ich. Respektschelle gegen Jisk. Und du hast es eben angesprochen.

03:14:13 B-Side ultra schwierig zu retaken und man hat Magisk da wirklich lange allein gelassen. Die Rotation kam gar nicht rein, man ist trotzdem noch von einem Argo ausgegangen. Ja, Magisk kann da jetzt auch nicht jede Runde zwei, drei Kills machen. Also, das stimmt. Es muss ein bisschen mehr Support kommen irgendwie von den Falcons Richtung B-Side. Denn Eternal Fire nutzt das gerade richtig gut raus. Immer wieder auch über die Mitte. Antares mit brutalen Kills.

03:14:45 Das Vertrauen der Falcons war da, dass Eternal Fire Angst hat vor dieser B-Side, Angst hat vor Magisk. Aber wenn du halt Santaris als Flaschenöffner hast, der da das Movement nutzt, um die Shots von Magisk zu baiten und dann einen cleanen Headshot setzen kann, dann ist keine Side schwer einzunehmen. Kann man sich nur wünschen, so einen Entfernen-Team. Macht die Sache oft um einiges leichter.

03:15:13 Aber ja, kann man sich die zukünftigen Runden nicht mehr leisten, dass man Majista reinlässt.

03:15:30 Alle fünf Mann Long Ross. Flash Support von hinten. Kontrolle. Präsent. Mit der Fallen Smoke an der Ecke. Oder der... Ich weiß gar nicht, bei welchem Team Fallen das damals implementiert hat. Irgendein brasilianisches Team hat die eingeführt. So 2021 rum. Aber ich kann mich nicht mehr erinnern.

03:15:56 Schuss auf Long sind gut. Snappy dodged da irgendwie den Molotaur hinein zum Doppelkill, wenn er ihn denn vollständigen könnte. Vicaria gibt ihm durchs Fenster des Autos direkt den Headshot. Ja, so ein Auto ist halt kein Panzer, I guess. Damit erst mal das 4 gegen 4 ausgearbeitet. Ja, Eternal Fire. Wie gesagt, am Anfang alle langgeschickt und seitdem ist auch nicht viel passiert.

03:16:22 Zumindest aus Sicht der Terrors. Dann die Counters. Die Counterterroristen konnten ein bisschen Mitte einnehmen. Dupree sind wieder Mitte oben. Er sucht dann nach Gegnern. Aber es ist Sanpaios Anlang, der zumindest den ersten findet. Und auch noch den zweiten hinterher spottet. Gute Granate, die eine Menge Schaden macht. Hat jetzt hier noch einen Teamkollegen mit am Start. Aber Vicaria ist es erneut, der den ersten findet. Und den zweiten noch spottet. Aber wunderbar gemacht vom Maden. Und Dupree kommt dann von hinten. Ist das Ding hier zu schnappen.

03:16:50 Und ja, da wurde man gefangen genommen.

03:16:55 Ja, wir kriegen auch direkt wieder den Vergleich zwischen Sampaius und seinem Gegenpart auf der Gegenseite. Auch wenn es diesmal nur ein Kill war aus der Runde, der die Orb davonkommt, es reicht trotzdem, um das Ganze nochmal so lange zu delayen. Bis Tofie halt hinter ihnen ist, bis Madden aus CT supporten kann. Bringt sein Team in eine gute Position. Und da kann Moxick auch hier auf der Map noch nicht mithalten. Na gut, aktuell ist es seit ein Kill-Unterschied.

03:17:22 Aber Sanparius bis jetzt meines Erachtens nach mit besseren Impact-Frags. Vielleicht unfairer Vergleich. Voxic halt auf der T-Seite am Orten. Sanparius hat es natürlich CT etwas leichter. Und Eternal Fire führt. Also was soll's, I guess. Aber was ist deine Meinung? Glaubst du, das wird noch impactful? Vielleicht wenn es hin zur zweiten Hälfte geht. Dieser Unterschied zwischen Voxic und Sanparius, den wir vorhin auf Nuke gesehen haben.

03:17:46 Ähm, ja, schauen wir mal. Also die Falcons brauchen jetzt auf jeden Fall noch ein, zwei Runden. Sonst kommst du echt gar nicht dazu. Das ist ein paar. Ist hier auch wieder mit der Arbe ausgestattet. Wird, glaube ich, Richtung Short geboostet, wenn mich nicht alles täuscht. Der geht nicht ganz auf, kann 100 Damage machen, aber kein Kill für ihn. Es sah fast aus, als er an ihm die Kugeln ausgegangen hat, einfach aufgehört zu schießen. Die Flash hat natürlich ihr Übriges getan.

03:18:15 Dupree nutzt die Gelegenheit. Wieder viel Long Präsenz. Eternal Fire hat jetzt mehrere Runden gezeigt, wo die einfach zu 5 Long raus sind. Schließt B aus. Die Info ist da. Madden ist es diesmal auf der B-Side. Also man hatte Majisk da früh nach Long geschickt. Der kann jetzt rüber rotieren. Nochmal die obligatorische Mitte Flash und dann hat man gleich den 3-Mann-Ars Deck. Also schwierig für Eternal Fire das zu sich brechen. Haben sich zumindest in dieser Runde Rückzugsmöglichkeiten offen gelassen.

03:18:45 Mit Calyx in Mitte. Mal schauen ob man den nutzen wird.

03:18:49 Ja, Ewa eigentlich gut. Die Idee, dass man das da aufsprengt, hat nicht ganz funktioniert. Das ist wie Kali auf der Side Sanpais aus Grandaff heraus. Und ist hier noch einen weiteren Kill setzen und wird erstmal rausgemollied. Aber ein bisschen Flashes für den Jungs. Und jetzt ist Kalix da. Boah, Snyder krasser. Frack gegen Madden. Das war das Angesprochene. Das war der Selbstboost über Short sozusagen. Und so viel kann man sagen. Kalix hat den auf dem Schirm.

03:19:16 Und hat auch schon mal geübt, wo genau man da hinziehen muss. Und ja, das ist die nächste Runde für Eternal Fire. Das da gut machen. Super Timing von Kalix.

03:19:31 Einen wunderschönen Lurk in der Runde ausgespielt. Stand ja bestimmt eine Minute lang einfach nur Palmen in der Mitte rum. Hat gar nichts gemacht. Dupree hat sich da glaube ich am Ende nochmal gerechtfertigt. Wir werden ihn kurz reden sehen. Warum er Kalix hat durchgelassen oder durchgelassen hat. Aber ja, das Timing, das er da auf dem Lurk gefunden hat. Der Molotow kam glaube ich sogar von den T's nach Short. Und durch den Molotow hindurch guckt ihn eben keiner an. Kriegt da den Doppelkill und sichert die Runde.

03:20:05 Ja, mit Jisk hätte vielleicht einfach geduckt bleiben sollen und durchdrücken. Ja, Banger Shot, den Madden da gefressen hat. Drückt sich um, aber kommt auch kein Support. Kann ihm auch keiner mehr helfen nach dem Shot. Das ist vorbei.

03:20:27 Erstes Timeout für die Fertens. Zum Teil ist nochmal in der Orb. An sich läuft es gut. Eternal Fire holt sich halt auf Teufel komm raus in vielen Runden. Einfach Long Control und Brute Force, die R-Side. Jetzt hat man in der letzten Runde schon versucht mit Gisk rüber zu ziehen. Dass er A Long halt ankern kann, statt B. Xantharis wieder top spawn für lang. Das wird wieder ein Longplay. Diesmal etwas delayed. Warte ich die Granaten ab.

03:20:58 Ja, wieder die gleiche oder ähnliche Position, die Magister vorgespielt hatte. Ist mal mit ein bisschen mehr Support gefühlt am Start gewesen. Der Pree, den es dabei zwar erwischt hat, aber letztendlich gut gelaufen für die Counter-Terroristen.

03:21:22 Man versucht es. Übermitte mit zwei Mann. Einen hat man vor B stehen bei den Terroristen. Ist das ihr Doppelzoom? Was? Wieso?

03:21:37 Ich war gestern mal committed auf den Zoom und wollte nicht mehr anzoomen. Also endzoomen. Wieder zurück auf der B-Side. Schönes Movement. Dodge die Bullets von Kalix. Spray ihn währenddessen low. Damit ist es nur noch Magi in Mitte. Hat bis hierhin auch nur drei Kills auf der Map. Könnte also noch ein paar mehr gebrauchen. Das Problem ist, die Orb hält genau seinen Winkel an. Ja, und das von einem...

03:22:02 Nimos gesehen, ekelhaften Winkel. Boah, hat's gut auf dem Schirm. Gutes Pre-Aim. Der Snappy von hinten hat einen gehört. Boah, Snappy hat ihn anscheinend gar nicht gehört. Auf Guard da fast erwischt worden. 25 Sekunden. Was halt ist clear. Noch Zeit für Major. Sunpire ist sehr, sehr defensiv jetzt auf Erlang. Major duckt sich. Er weiß natürlich nicht genau, wo Sunpire steht, dass er so passiv steht.

03:22:28 Also denkt er, er outplayt den hier gerade. Stattdessen verschafft er Snap hier einfach nur ein bisschen Zeit, um von hinten zu pressuren. Bondland wäre schön für ihn. Nur Samparius mit dem tiefen Winkel. Major denkt, er hat ihn vielleicht outmoved. Und naja, dann wird ihm die bittere Realität dann doch noch klar. Es sah gut aus, aber jetzt eigentlich nicht von Erfolg gegründet. Zu viel Trickserei.

03:23:00 Mit Jesk wieder stark verteidigt die B-Side. Es war wieder ein entscheidender Frack, wäre da gefallen. Grunde wahrscheinlich weg gewesen auf der B-Side. Deswegen haben sie ihn da als Anker abgestellt. Und der nächste Spieler, der da diesen Blue-Winkel spielt... Jeder darf einmal.

03:23:20 So sollte man sich durchaus mal angucken, wenn man selbst Dauner Strike und das 2 spielt. Das scheint ganz gut zu sein, habe ich auch nicht so auf dem Schirm gehabt. Aber ja, der ist ja wirklich brutal, insbesondere wenn da die Smoke liegt. Und einfach schön reinhalten. Ich glaube ein großer Vorteil ist auch, dass du gefühlt 90% der Flashes dodgst. Allein das große Gebäude vor dir, die Steinwände, decken halt viele der Flashes ab.

03:23:47 Und wir haben es vorhin gesehen, Sunfreuders hat halt den Doppelklick ziehen können, weil den die meisten Crashs nicht gebeten haben.

03:23:54 Ja, hast du vollkommen recht. Vulcan's hier von einem kleinen Problem aufgrund der Smoke da. Und Madden sieht eine Menge Spieler. Dadurch fällt Depree einfach in die Mitte rein. Kill fällt dir nicht zu Füße. Magiskus ist erneut der hier öffnen kann. Depree hält einfach weiterhin rein. Madden mit dem Kill und die Bombe ist auf dem B-Side Down. So weit wird es aber wahrscheinlich gar nicht kommen, denn es ist nur noch Santaris, der hier auch schon das Zeitliche gesegnet hat. Und Vulcan's hier mit einer starken Runde.

03:24:27 Und die letzten beiden Runden gingen nicht ganz so glücklich aus für Eternal Fire.

03:24:35 Diesmal auch die B-Defense verstärkt. Mit zwei Mann haben sie da gespielt, mit Jesko und Marden abgestellt. Dann ist das fast ein Ding der Unmöglichkeiten. Fastball, bzw. jetzt haben sie nochmal alles zusammen gekratzt. Und viel Geld ist nicht dabei, Tunnelfire. Ja, wahrlich nicht. Eine Scout, eine Galilu für Xantarys. Hauptsache Xantarys kriegt irgendwas in die Hand, was riflen kann. Wobei eine Deagle vielleicht sogar noch besser gewesen wäre.

Complexity Gaming vs. ALTERNATE aTTaX: Erste Halbzeit und Highlights

03:25:03

03:25:03 das one shot potenzial leider nicht zu sanparius schlechtere waffen aber zieht trotzdem den kürzeren vikadia kriegt die orb in die hände und magiskus rechtzeitig da vermutlich auch self boosted über die neuen kisten sonst könnte ich mir nicht vorstellen dass er da so früh supporten könnte aber die orb fällt halt trotzdem in die hände jetzt von major hat für mich gespürt wie vikadia nach support geschrien hat oh maden ein bisschen blauäugig da

03:25:33 Einfach so rüber zu laufen?

03:25:39 Und doch nochmal mit einem Schrecken davon, 9 HP bei ihm. Der Giscanoid von der Mammut-Aufgabe schnappt sich immerhin ein, aber Voxic und Kalix ihrerseits mit den Kills. Jetzt ist es auf einmal nur noch Steffi, der ist ja auch noch bekannt. Gegen Xantharis keine Chance, auch wenn er die bessere Waffe hat. Richtig frustrierend, gegen Xantharis zu spielen. Das ist schon die erste Halbzeit gewesen. Ich glaube, wir gucken uns noch kurz die Highlights an und gehen dann in eine kurze Pause, sind in zwei Minuten wieder am Start.

03:29:28 Die ersten beiden Maps knapp waren, dann muss die dritte Map ja fast schon ausgeglichen werden. Nicht ganz 6-6 zur Halbzeit. Das Team und Xantharis herum holt sich in der letzten Runde dann doch nochmal den entscheidenden Faktor, um hier die Führung mitzunehmen zur Halbzeit. 7-5 an meiner Seite. Immer noch der gute Kigas und wir gehen rein in Halbzeit Nummer 2.

Eternal Fire dominiert die zweite Halbzeit auf Dust2

03:29:51

03:29:51 Diese Grüße auch von meiner Seite. Mal gucken, was die Völkens jetzt auf der Terrorseite abliefern können, nachdem man eigentlich eine passable CT hätte gespielt hat. Fünf Runden ist eigentlich okay. Kann man sich nicht beklagen. Die CTs, Turn of Fire, was sie auf der Terrorseite gemacht haben, nämlich die Langkontrolle zu spielen, haben sie auch in der Piste direkt gemacht. Oxantaris liegt man da nochmal rein.

03:30:19 Hipri schluckt den ersten. Xantaris weiß, dass hier einige Spieler in der Mitte kommen und tut gut daran, sich zurückzuziehen. Vicaria hat hier gleich Probleme, denn sowohl von hinten als auch von vorne haben hier Spieler gute Flashback. Vicaria kriegt auch nochmal Hilfe von Xantaris in der Mitte, ist jetzt nur noch Baden unterwegs. Währenddessen stört auch noch sein Teammate, also alles fällt hier zusammen für die Falcons. Da hast du da gerade kurz an der Double Door Richtung B jemand hätte das X-Ray ausgemacht, aber nein, Xantaris hat einfach zeitgleich von hinten den Kill gesetzt.

03:30:46 Ich dachte wirklich X-Ray wäre einfach ausgegangen. Crazy Stuff. Ja Xantaras wollte eigentlich erst beim Rückfallen Richtung B laufen, um halt diesen Split zu verhindern. Dann bisschen hinter der Smoke gefangen, aber findet das gute Timing. Sie pushen zu zweit durch die Smoke.

03:31:08 Abgesprochen, dass Xantaris sofort Richtung Loch piekt und der andere Spieler vielleicht sogar wie früher rauszieht, um dann den Spieler an der Doppeltür abzufangen oder zumindest zu traden. Also gute Kommunikation in dem Moment von Eternal Fire. Hier souverän sich die Piste-Runde geschnappt haben auf das. Fährt uns ohne Bombe-Land in letzter Runde, aber trotzdem mit dem Full-By diese Runde.

03:31:35 Das zwei in einem Map auf der ich glaube überproportional viel geforced Bought wird, auch auf der CT-Side in der zweiten Runde. Aber T-Side Force Buys ohne Bomb Plans sind immer noch relativ selten. Über alle Maps verteilt. Und alle Teams. Suchen sie jetzt nochmal mit dem B-Split. Hat letzte Runde relativ gut funktioniert. Allerdings zwei Spieler zu Hause.

03:31:57 Ejahat hier ordentlich rein. Mit Giz kriegt gut Damage. Super Flashbang, um hier auf die Side draufzukommen. Das ist nur noch Kalix. Der muss hier mehrere Winkel abäumen. Macht den ersten. Macht den zweiten fast eine Menge Schaden. Aber jetzt kommt der Support auch des türkischen Teams mit rein. Letztendlich stirbt dann Kalix auf der Side. Hätte vielleicht auch müdefer bleiben können. Aber Santaris überläuft hier einfach. Snappy und seinen Teamkollegen. Der Hype ist komplett da bei Eternal Fire jetzt.

03:32:26 Kalex hat da so viel Zeit rausgeholt. Snappy hat irgendwann im Gunfight einfach entschieden, dass das nicht wert ist und hat einfach Richtung Türen geguckt und ist in die Richtung gelaufen. Also ja, unglaublich stark, da so lange um Leben zu bleiben gegen die Scouts, gegen die Pistols, die ihn pushen wollen. Und als er dann schlussendlich fällt, da sind sie alle schon da. Kommen rein, bevor die Bombe überhaupt liegt.

03:32:49 Muss man ja auch dazu sagen, Bomb plant denied. Letzte Runde hat ein Falcons geforced board. Diese Runde ist ein Half-Buy. Snappy geht wieder auf die Scout. Also ein bisschen verzweifelt sind sie schon. Ja, spüren, dass sie hier ganz flink eine Runde brauchen. Weiter in die MP9s. In den Händen von drei Verteidigern.

03:33:19 Und ja, Falkens lassen sich erstmal Zeit, aber laufen jetzt mit Mann und Maus über den T-Sport Richtung B, informieren sich dort zu fünft. Fußball wird auch nochmal mitgekickt. AWP. Die Scout von Snappy wird natürlich vorgeschickt. Und Kalix muss aufpassen, dass er sein Köpfchen nicht zu weit rausstreckt.

03:33:42 Oh oh, gespottet worden. Kann jetzt eigentlich nicht nochmal hochgucken. Will die Flash irgendwie werfen. Er hat sie in der Hand. Schaltet sich dann doch um. Und aktuell noch keine Rotation. Also viele haben sie auch nicht gespottet. Zwei Spieler sind bekannt. Die Scout ist gesehen worden. Kalix kommt raus. Ich weiß nicht, wie er das gemacht hat. Kleiner Zaubertrick.

03:34:03 Starke neue Position zusammen mit Major, wird der Push vorerst abgehalten, Snappy mit der Scout, kann jetzt auch nicht mehr allzu viel machen. Bomben liegt zwar auf dem Boden, kriegt den Kill, aber 1 gegen 3. Ah nicht, auf Voxic. Headshots, nein. Das war das, Ricardia macht den Kill. 10 zu 5.

03:34:23 Da hätte ich ihn jetzt gesehen. Vielleicht, wenn das ein Cyerson gewesen wäre, die Scout-Legende. Vielleicht dann, aber Snappy nicht versiert genug auf der Scout. Er hat schon unten den zweiten Spieler quasi anvisiert. Sollte nicht aufgehen. Na, Kalix würde sich selbst eine Flash werfen, wie du gesagt hattest, dann hat er aber doch ein Teammate das für ihn übernommen. Das ist aber nett.

03:34:50 Eternal Fire, die haben es auch wirklich mit Long. Vielleicht sollte denen mal wer sagen, dass es auch noch andere Teile der Map gibt. Vier Mann Long Start gegen den Full Buy von Falcons, Voxic, Scout Duell. Der verschießt. Weiterhin diese kleine Indiskrepanz zwischen Zampaios und Voxic. Oder Diskrepanz. Naja.

03:35:13 Diskrepanz? Diskrepanz ist auf jeden Fall richtig. Ich weiß nicht, ob Indiskrepanz nicht vielleicht auch richtig ist. Der Doppelgemoppel vielleicht.

03:35:24 Ja, jetzt hatten wir mal das zuvor angesprochene Duell, auf das es dann letztendlich eigentlich doch nicht so oft ankam. Also, habe ich ein bisschen falsch vorhergesagt, das Duell zwischen Voxic und Sanpaius. In dem Moment aber, oder in dieser Runde, sehr entscheidend gewesen. Ein Kill reicht aus, um auf die B-Side draufzukommen und sofort der Save von Eternify. Können sich das natürlich auch gut leisten, denn wir haben jetzt doch einen passablen Puffer aufgebaut.

03:35:52 Wenn man oben mal sich die Runden anguckt. Und wichtig auf DAS 2, auch wirklich auf der City-Seite, die Economy irgendwie beisammzuhalten. Du willst dann nicht in diesen Strudel von wegen 4Spy, dann nochmal Eco und dann trotzdem nur irgendwie Farmers mit Dutl. Das kann schnell passieren auf DAS 2, deswegen gut hier zu saven, hat man in der Nutzung mit dem Fulbright.

03:36:20 Ich hab nachgeguckt, es gibt weder Indiskrepanz noch Krepanz, es gibt nur Diskrepanz.

03:36:41 Felix diese Runde wieder mit einem Major auf der B-Side und hat davon abgesehen Voxic nochmal hierhin zu stellen. Stattdessen kontrolliert er diesen K-Angle.

03:36:52 Das ist ein bekannter Winkel, sehr starker Winkel für einen Orpa, kann gleichzeitig B-Split, Short und Long kontrollieren von da aus, solange ihn halt kein Druck von Long erwartet. Dafür hat man Vicadia am Start. Aber es nützt alles nichts, Falcons wollen diese Runde tendenziell wieder B gehen. Die Sight, die in ihrer Hälfte Majisk sehr, sehr Gdin gehalten hat, haben sie als Schwäche von Eternal Fire auserkort.

03:37:22 Vielleicht auch weil Magia hier spielt als IGL. Was auch immer der Grund ist, die U-Tel ist in der Luft.

03:37:31 Alex kommt jetzt hier wahrscheinlich gleich hoch und kriegt sofort das Brett von Dupree. Boah, das war eine Schelle von Snappy hinterher gegen Major. Und die B-Side ist aufgerissen, sowas von. Und was man sonst auch von Inferno kennt, setzt bei Dust2 auf jeden Fall am Start. Keine Chance, das in irgendeiner Art und Weise zu retaken. Somit nächster Save von Eternal Fire.

03:37:59 die jetzt ihrerseits zeigen, dass sie auf dem B-Spot ein bisschen anfällig sind, würde ich sagen. Ja, und es sind halt nicht mal die B-Splits. Ja, genau. Sondern es ist einfach trocken, Tanne raus. Kalix hören sich auch mit einer relativ starken Position da hinten. Das Problem ist, du hast vorhin ausprobiert, die Orb nach B zu stellen. Und Voxic hat einfach trocken das Duell gegen Sanparius verloren, der ihn gecroucht-peaked hat. Das darf so eigentlich nicht passieren.

03:38:27 Du hast jetzt wenig Alternativen, die dir gegen trockene Wehe jetzt noch helfen, wenn du die Orb nicht nach B stellen kannst. Ja, schlaue Gedanken.

03:38:40 Und die Frage, was kann Eternal Fire jetzt tun? I guess die beste Alternative ist es für Mittelkontrolle und Underground durchpushen nach Tunnels. Lower Tunnels und Tunnels Kontrolle nehmen, weil Falcons sich gerade sehr versteift haben auf diesen B-Commit. Wenn du da jemanden wie Xantarus, der sogar eine Arka in den Händen hält, reinschickst, dann könnte der im Optimalfall die Tunnels komplett würdig kontrollieren. Das könnte das Problem lösen.

03:39:14 Schauen wir mal, ob das auch die Idee von Eternal Fire ist. Klingt auf jeden Fall vielversprechend. Problem ist nur die AWP von den Falcons, namentlich Sampaius, der da vielleicht ein Problem mit hat. Aber wir sehen ihn hier Richtung A lang sprinten. Und auch Eternal Fire hat wieder Bock auf lang.

03:39:33 Molotov zwingt Sampaius zurück und das reicht aus, um hier die Langkontrolle zu kriegen. Also, was auf der Terrorseite gut geklappt hat für Eternal Fire, auch auf der CT-Seite. Wie gesagt, in der Piste ist er schon aufgefallen. Oxikian Aave versucht Richtung Tunnel was zu finden. Kalix lässt man diese Runde alleine auf B. Kann natürlich auch eine Lösung sein. Manchmal verderben zu viele Köche den Brei.

03:39:59 Wenn du zu zweit auf einer Side spielst, spielst du halt auf Crossfire und so, spielst du vielleicht anders, als du spielen würdest, wenn du alleine spielst. Dann kann tatsächlich auch manchmal die Lösung sein, einfach weniger Leute auf einer Side zu spielen. Santarus auf jeden Fall selber aggressiv vorneweg flogen und sucht den Fight. Vermehrt, wiederholt und wird gepunischt. Madden in der Corner war dann doch einer zu viel und jetzt soll es der Aspid werden. Waxig darf mal deliveren. Das wäre an der Zeit.

03:40:26 Er hat noch einen Teammate, der ihn da auch nochmal reinflaschen kann. Geht jetzt noch ein Stück vor. Natürlich Angst, dass er da auch angezielt wird von der gegnerischen AWP von San Paius. Währenddessen Snappy in der Mitte unterwegs. Also jetzt wieder sich das Spiel ein bisschen beruhigt, aber Richtung Short soll es gehen aus Sicht von den Falcons. Die arbeiten sich ja langsam vor und schaffen es, auch sich da aus dem Weg zu gehen. Aber die Granade verrät sie natürlich und Maden macht einen ganz wichtigen in der Mitte.

03:40:53 Die A-Side komplett frei, Voxy kann da nichts machen aufgrund der Smokes. Sieht nicht besonders viel. Und ähm... Ja, auch hier wieder schwierig für Tunnel-Pfeil. Versuch's aber zu mute-decken. Gut und hochgezogen von Major. Es reicht aber nicht, um Snappy da rauszunehmen. So mit 3 gegen 2 Situation. Headshotverlust von Bicadia geht nicht ganz auf. Voxy wehrt sich nochmal. Oh, spottet und trifft auch noch mit Jisk.

Entscheidende Momente und Clutch-Aktionen prägen das Spiel

03:41:16

03:41:16 Und jetzt ist auf einmal das 1 gegen 2 und noch eine gute Menge Zeit auf der Uhr. Das ist nur noch Snappy. Bombe liegt für short geplanted. Tap kommt rein und er stickt. Er stickt. 5 Sekunden defuse. Er hat das. Snappy piekt nicht. Der piek kommt drauf und er schießt nicht mal. Er defuse da einfach durch. Er sagt, Snappy, guck mir zu. Witness me. Und zieh durch. Und dann kriegt er den Kill trotzdem noch.

03:41:44 Was ein 1 gegen 3 von Voxic. Ja, da ist jetzt Bruch für die Palangs. Plan war gut. Voxic gewinnt tatsächlich endlich mal das 1 gegen 1 Tour gegen Santarius, der da am Rand der Smoke spielen wollte. Der unbedingt diesen Fight gesucht hat. Vielleicht ein bisschen zu aggressiv. Der Rest seines Teams zahlt den Preis dafür. Super Clutch, wirklich.

03:42:11 Weiß gar nicht, wie das ist Leon, wenn man defuse und jetzt zoomt und dann schießt und trotzdem gerade noch defused... In dem Moment quasi... Hat man dann nicht kurz Ladehemmung? Ist das nicht so? Du kannst beim defusen die linke Maustaste gedrückt lassen und sobald du den defuse Knopf loslässt, schießt du instant. Das ist mit der Orb insane nützlich. Also du kannst einfach mit der Orb linke Maustaste gedrückt lassen und sobald du E loslässt, wenn du mit E defused, geht der Schuss raus. Krass.

03:42:40 Ja. Das ist auch wieder ein Fakt, den ich noch nie annähern gehört habe vorher. Cool. Bisschen anderen, die Tech. Ich glaube, die meisten Profis kennen die. Aber ja, Boxing hätte es machen können, hätte er einfach schießen können. Ja. Und sich entschieden, nicht zu schießen. Ja, letztendlich eigentlich das falsche Play, wenn du so willst. Ja. Nappy hätte genug Zeit gehabt, ihm im Kopf zu schießen. Aber ein bisschen verhemd da.

03:43:11 Oh, Dupree, schöner Doppel-Entry in Mitte, wollte selber noch mal smoken. Was ich allerdings trotzdem bewusst, dass die Schmuck schon rauskam. Ein weiterer Spieler, Calix auf der B-Side. Etwas isoliert, hat nur die Flash. Und Dupree sieht nicht so aus, als würde er allzu bald vorwollen. Also muss Calix gambeln. Welchen Winkel will er picken? Ja, hat da so eine kleine Off-Position gewählt, aber Dupree mit dem nächsten...

03:43:34 Und setzt dem Kalex hier noch einen raus, dann kriegt er noch die Fläche runter. Was macht ihr denn hier gerade mit den Gliedern? Läuft einfach durch und gibt Headshots links und rechts.

03:43:48 In jedem Fall dann eine gute Einzelleistung vom Dänen. Ja, manchmal sieht man diese individuelle Stärke noch durchscheinen, die sie eigentlich so insane macht. Majisk, Dupree, Zampaios. Ja, hier auch wieder die beiden Dänen, die auch zusammen gespielt hatten schon früher, auch wieder am Top fraggen auf dem Server. Hier war jetzt 14 Kills. Knapp gefolgt.

03:44:17 Von Kalix auch verzinkt. Noch das Duell-Chorse, Icardia, Kingdom Three. Er sucht noch seinen Ace.

03:44:28 Boah, das sieht nicht wie bei den Bullets. Boah, der stoppt das nicht. Starke Runde. Ey, es ist am Start und ja. Das zwingt selbst Dupree-Mann ein Grinsen ins Gesicht, auch wenn wir ihn sofort wieder hochkonzentriert sehen. Hat sicherlich gut, hat er sich mal den Frust rausgeschossen in der Mitte und generell komplett auf das 2 super starke Runde von Dupree.

03:44:57 Ace ist immer ein guter Ego Booster.

03:45:01 Ich würde es gerne zu machen. Sie würde es gerne jetzt schon zu haben. Wissen, jede Runde die Falcons gewinnt, bringt sie näher an die eigene Scoreline heran. Das wird sie halt vermeiden, besonders weil die Geldsituation jetzt wirklich Schmutz ist. Das ist mal freundlich zu sagen. Ja, das vorhin angesprochen, auf das 2 ist das halt wirklich extrem wichtig, ähnlich wie auf Nuke, da einigermaßen die Eco zusammen zu haben auf der CT-Seite. Ich weiß gar nicht...

03:45:30 Das ist jetzt irgendwie auch kein... Nichts halbes, nichts... Nichts richtiges. Einsamlosbonus. Das heißt, es ist doppel-Eco. Ein bisschen merkwürdig, also... Aber... Machen wir mal. Vielleicht will man hier auch einfach irgendwie zwei, drei Waffen sich snacken. Und die dann saven.

03:45:51 Auf jeden Fall optimistisch. Schauen, ob Falcons das zulässt. Eternal Fire spielt auf jeden Fall mal wieder ihren patentierten Long-Stack. Alle fünf Mann jetzt auf dem Weg dahin. Falcons testen noch so ein bisschen aus. Im Optimalfall gehen sie gleich auf einen B-Split oder einen B-Commit. Davon haben sie ja schon einige gezeigt. Im Rest-Case-Szenario geht man late-round auf einen Long-Play, aber das ist eigentlich sehr, sehr artukisch für diese Map. Von daher vermutlich nicht. Zumindest nicht geschlossen.

03:46:22 Ja, und so hat man die Info da gerade bekommen, Marden. Kriegt eine Flash und aus dem Pit wird rausgeschossen, somit weiß man, okay, lang sind die Jungs auf jeden Fall wieder am Start. Marden hatte trotzdem noch ein bisschen Bock, Köpfe zu schießen, gelingt ihm nicht ganz und ich glaube, er tut gut daran, sich da ein bisschen zurückzuziehen. Sollte auf gar keinen Fall dort sterben. Hat auf jeden Fall zwei Spieler im Pit gesehen, wenn nicht aktiv, dann spätestens auf der Minimap. Entsprechend schließt er sich jetzt seinem Team an.

03:46:49 Ich will natürlich noch den Lurk aufrechterhalten, also geht es Richtung Short. Und, naja, wir wissen es, B.S.V. wird hier, Bombe wird gleich gelegt werden. Also vermutlich hin zum 11 zu 10. Außer Eternal Fire sollte sich gleich wirklich entscheiden, mit 3.000 Dollar pro Spieler zu kaufen. Und ich bezeichne es stark.

03:47:14 Kein Spieler, der hier irgendwie überleben kann oder eine Waffe mitnehmen kann. Mit einer Respektsstelle gegen Major durch den Boden durch. Und auch er, nachdem er ist 4K hinterher gegen die Anti-Eco, hätte auch durchaus schlimmer enden können für ihn in dieser Runde. Gut runtergespielt von ihm. Und die Tönnefeier überlegt, müssen eigentlich wirklich nochmal Econ.

03:47:45 Vielleicht Zeit nutzen, um sich noch mal ein bisschen zu besprechen. Snappy wird im Mittelspawn und kriegt die Orb in die Hand gedrückt.

03:47:58 Jetzt geben uns Falcons. Das was Eternal Fire so gut kann. Die Eternal Fire den Longstack einfach komplett auflöst. Mir hat ja komplett Angst. Alle weggelaufen, alle zurückgefallen. Maja jetzt im Rücken von ihnen. Zumindest der Weg nach hinten ist abgeschlossen, aber der Weg nach vorne hat halt nur oder hält halt nur Pistols für sie bereits. Außer Maja findet jetzt das Timing. Maja guckt gleich weg. Er muss weggucken irgendwann.

03:48:27 Ich darf auf keinen Fall zu früh da raus. Es tut gut daran, einfach hinten dev zu bleiben erstmal. Wenn wir jetzt auf A müssen wir First Contact haben.

03:48:38 Wird natürlich eine Menge und hat richtig Bock. Ja, mir zu früh mit Jisk schnobeliert ihn da raus und somit das Crossfire nicht mehr am Start. Boxig, durch die Smoke hindurch. Das war das kleine Köpfchen von Marden gesehen. Trotzdem geht man hier einfach weiter Richtung A. Man will hier mit der Brechstange durch, was nicht von Freiband Sabber Depree hat es Richtung Goose geschafft. Ja, das ist starke Bauposition. Side full clear.

03:49:02 Oh, keiner checkt. Gandalf, da kommt der Peak von Calyx. Der Kopf allerdings in die falsche Richtung und somit kommt der Kills zu spät. Die Bombe liegt. Picardia nochmal ein mit der USP von Short. Es geht ins 1 gegen 2. Santaris hat zwei Pistolen für zwei Gegner. Die Schelle durch die Smoke kostet ihn sein Leben. Da werden die Tracer einfach nur nachverfolgt und zurückschossen. Aber knappes Ding. Drei Spieler rausgeholt.

03:49:28 aber die runden gehen weiter auf overtime du also es wird sehr sehr knapp ich weiß gar nicht genau wie steht 11 10 jetzt okay jetzt wieder mit einem bei heranlacki für kalix dass er den bomb dann da nicht verhindern kann und wird dann auch noch gepunished und dupree ist besichtlich sauer

03:49:53 Wir kriegen dann gleich nochmal das große Duell Voxic gegen Sanfarius. Ich würde es gerne mindestens noch einmal in der regulären Spielzeit sehen. Boah, diese Mutrisiko. Spottet drei Spieler, aber wirklich riskant.

03:50:24 B-Aufbau für Falcons. Es wird definitiv ein B-Finish.

03:50:43 das wird ja wahrscheinlich durch geflasht geht einfach so durch mit seiner aug da doppelt aus

03:51:00 Und sehr viel Risiko von Kalix. Ich weiß nicht, warum er da unbedingt das Duell haben will, aber Voxic ist da durch die Wand mit der Sniper die zwölfte Runde für Eternal Fire. Aus ihrer Sicht sehr, sehr wichtig, dass man die jetzt gleich eintüten konnte. Etwas chaotisch da in der Mitte, definitiv. Aber gut, der Holt von den Sikis. Und auch gut, dass Santaris da Bock hat, durch die Smoke zu gehen.

03:51:28 Ja, letztendlich reicht das dann aus, als dass die Terroristen sich nicht in alle Richtungen umdrehen können und sich verteidigen können. Gut gemacht von Eternal Fire.

03:51:57 Aber zwei Orbs sind noch im Spiel. Vielleicht kriegen wir noch ein Orb gegen Orb-Duell. Ja, Voxic ist danach richtig sauer auf CS2. Das war gefühlt nicht der erste Shot, der relativ drauf aussah, aber dann irgendwie doch nicht. Also ich weiß nicht, dass vielleicht ein bisschen Nervosität, dass er sich nie zu früh bewegt oder ähnliches. Man weiß es nicht genau.

03:52:22 Perkins mit vier Mann am Start. Einfach auf die B-Side drauflaufen.

03:52:29 ja man wünscht sich fast schon man könnte mehrere waffen pro spieler mitbringen

03:52:58 Ob das gegnerische Geld so knapp ist, wollen hier um jeden Preis handen gehen. Der Flash kriegt zumindest noch mal einen. Es ist wirklich unglaublich wichtig, dass Eternal Fire die Arca und die Orb wegbringt. Wie du sagst, wenn sie die jetzt noch verlieren, sind die nächste Runde einfach nur Pistons. Nur Pistons. Moxic duckt sich noch in das Pit weg. Es sieht so aus, als würden sie es schaffen. Wobei Snappy angelaufen kommt. Zusammen mit Majisk, Flash, drängt sie zurück. Ich höre eine Nate, ich höre einen Kill.

03:53:28 Mindestens eine der beiden Waffen ist noch gefallen. Beide. Beide raus. Madden killt Maja. Voxic stirbt an der Nate. Das meiste Geld im Team Maja mit 3000 Dollar. Und der Bottom ist 1900, Calyx. Die HE am Ende. Du hast das angesprochen. Ihr habt für den entscheidenden Kill dann noch am Ende gesorgt.

03:54:02 Nächste Runde, gute Flash wieder. Die Duelle of Long, diesmal wieder im Vorteil für Tunnelfall. Ich weiß nicht, wie man hier überhaupt eine M4 zusammengekratzt hat. Doch ich weiß es. Major geht Glass Cannon MP9, um sich Xantaras legen zu können. Mit seinen 3.000 Dollar, 3.050 hat er im Rundenanfang, hat 2.900 davon für Xantaras ausgegeben. Investen und in die Zukunft.

03:54:28 Der belohnt es ihm mit dem Entry-Kill, der auf Alang voxigt. Mit dem ersten und zweiten gelingt ihm nicht.

03:54:59 Jetzt Kalex auf der B-Side wird angetestet Magisk first point of contact teammate ist nicht nah genug dran um zu refrangen nicht nah genug dran! Snappy failed! 13-11! Sie machen's! Mit kaum Waffen! Mit der Scout! Mit dem Messer in der Hand! Sie machen's!

03:55:27 Frustrierende Runde für die Pelicans. Sieht wie sauer, dass sie es hier nicht dank Dach noch in die Oberteilen geschafft haben. Die Eternal Fire kommt nochmal mit einem blauen Auge davon.

Ausblick auf zukünftige Spiele und Analyse der Teamzusammensetzung von Liquid

03:55:38

03:55:38 Aber schönes Best of 3, was wir hier gesehen haben zwischen meinen Teams. Ich denke, das kann man sagen. Ja, auf jeden Fall. Hat definitiv abgeliefert. Damit treffen die Falcons jetzt als nächstes auf Alternate Attacks. Das wird dann morgen oder übermorgen vermutlich ausgespielt werden. Bin ich auch sehr gespannt, was das Spiel für uns dann bereithalten wird. Aber die Falcons nur knapp die Chance verpasst, hier noch in die OT zu gehen. Vielleicht am ersten Spieltag direkt.

03:56:08 Uffa-Bracket zu sichern. Das soll's nicht sein.

03:56:22 Fühlig aber auch. Fühlig. Damit gehen wir jetzt nochmal in eine 15-minütige Pause und dann wartet das Abschluspiel des Tages auf uns heute. Das nächste NA-Team, das nächste aufstrebende NA-Team, wenn man so will, mit altbekannten Namen, mitunter Twists und Navfly. Wir sprechen von Liquid, neu aufgestellt, neuer Coach, neue Spieler. Zwei an der Zahl, JKS und Ultimate mit dazu geholt. Mehr dazu gleich nach der Pause.

03:56:51 Solltet ihr dranbleiben, Kigas? Sollten die Zuschauer dranbleiben? Definitiv. Der Gegner wird Pain Gaming sein, das brasilianische Team. Also ein amerikanisches Duell. Freut euch drauf. In zwei Minuten sind wir wieder für euch am Start. Bis gleich.

04:00:41 Outro

04:14:43 Zwei spannende Matches haben wir beide heute schon begleitet. Ein hoffentlich spannendes Match wartet noch auf uns. North America vs South America. Vermutlich das zweiterfolgreichste NA-Team, das aus der Geschichte der NA-Counter-Strike-Szene hervorgegangen ist. Team Liquid gegen eins der Teams in Südamerika.

04:15:03 So sieht es aus gegen Pain Gaming, also ein brasilianisches Team. Ja, Liquid mussten ja zwei Wechsel hinnehmen, so gesehen, JKS und... Ich glaube, JKS ist nur kurz Stand-In und Ultimate. Ich glaube, sie sind beide confirmed als Teammates. Ja, beide confirmed, okay. Ja, die jedenfalls erst seit nicht mal einem Monat dabei.

04:15:28 Entsprechend muss man da sehen, wie man das bei Liquid hinbekommt, diese beiden Stand-Ins. Oder, ja, relativ neu einen Team-Member da gut einzufügen ins Team. Wird schwierig. Relativ neu ist, glaube ich, die Info, dass Twists jetzt ingame, die da ist. Ich weiß nicht genau, ob das confirmed ist. Das müssen wir auch nochmal genau hinhören. Okay, ist confirmed. Leon weiß auf jeden Fall auch Bescheid. Ich glaube, er sitzt auch in der Mitte. Auch das ist ja immer so ein kleines Indiz dafür.

04:15:57 dass er der Ingame Leader ist. Ja, also auch das wird sich zeigen, wie das denn aufgeht. Ja, im ersten Turnier Blast, wo sie mitgespielt haben, lief es auf jeden Fall sehr, sehr gut. Da hat man Big relativ stark an die Wand geklatscht und zweimal gegen Navi gewonnen, beide Male überraschenderweise, obwohl Navi beim zweiten Mal nochmal komplett aufgedreht hatte.

04:16:18 JKS ist meiner Meinung nach so ein bisschen der X-Faktor im Team. Ich bin mir auch relativ sicher, dass sie ihn primär deswegen geholt haben mit Hinblick auf das Major, weil er war jetzt ein paar Monate, einige Zeit nicht mehr in dem Team. Ich glaube über ein Jahr. Lange nicht mehr dabei gewesen. Entsprechend halt die Frage, wie gut seine Leistung tatsächlich noch ist. Wird sich zeigen müssen. Arbeitet auf jeden Fall stark an sich. Was ich auch interessant finde, Twists ein bisschen.

04:16:47 Der Strippenzieher hier in Liquid. Er hat das Team mehr oder weniger zu seinem Team gemacht, neu aufgebaut. Hat zu der Orga gesagt, den und den Coach will ich haben. Hat sich Mythar rangeholt. Und hat selber auch Ultimate, also den neuen Orper, gescoutet. Und hat den halt rausgesucht, der Org vorgeschlagen, gesagt, der würde gut in unser Team passen. Vom Playstyle her. Und hat das so genehmigt bekommen. Ultimate und Mythar dem Team gejoint. Also der Coach hatte auf...

04:17:15 den Teambildungsprozessen gar keinen Einfluss gehabt, ist erst gekommen als Twist, die schon die Entscheidung getroffen hat. Das finde ich einfach nur insane faszinierend. Und Mythar lobt ihn als IGL, sagt verdammt gut vorbereitet, wirklich sehr, sehr enthusiastisch. Die Leistung hat in seinem ersten Turnier jetzt auch nicht nachgelassen. Also Liquid könnte tatsächlich ein Anwärter für Top 5 der Welt sein, so wie sie aktuell oder in Blast gespielt haben.

04:17:44 Und was ich vorhin mit JKS angesprochen hatte, durch ihn lässt man sich die Möglichkeit offen, entweder im NA Qualifier zu spielen oder im EU Qualifier für das Major. Wir wissen alle, dass die NA-Szene etwas schwächer ist. Man hat nämlich jetzt zwei NA-Spieler, zwei EU-Spieler und mit JKS einen Australian-Spieler. Ja gut, bunte Mischung, also von allen Kontinenten ein bisschen was zusammengesucht.

04:18:12 Und ja, Twist hat ja lange gelernt bei Kerrigan quasi im Faceline-Up. Also vom Besten, wenn man so will. Lange Zeit ein Schützling gewesen und jetzt versucht er es halt selbst. Hat natürlich eigentlich gute Teammates an seiner Seite. Einen davon sehen wir hier gerade im Bild. Ihr Kinder. Der Lette. Lette ist er, glaube ich.

04:18:42 Einer von zwei Letten in der Tier-1-Szene. Neben, das fällt mir sein Name nicht ein. Brokey. Brokey muss das sein, ne? Ja, brutaler Entry auf jeden Fall, ihr Kinder. Auch Neff und Twist in letzter Zeit sehr, sehr gut drauf gewesen, hat CD Blast auch angesprochen. Also hier haben wir ihn auch gleich nochmal eingeblendet, Neff. Nadia, glaube ich, auch. Haben sie überhaupt einen US-Amerikaner? Ne, haben sie noch nicht. Interessant.

04:19:14 Mal gucken. Pain, ja auch noch nicht so lang zusammen. Wir haben einen ganz jungen Spieler mit am Start. Snow, 17 Jahre. Von meiner Augen sieht er fast aus wie 14. Also ich finde, er sieht insane jung aus. Aber vielleicht finde ich auch einfach nur alt und wurscht. Nee, nee, Leon, ich habe eben nachgeguckt, als ich ihn gesehen habe in der Kamera. Moment, ich wollte das Alter checken. Ja, same.

04:19:40 Ja, ab vorher bei Case gespielt, sagen wir jetzt nichts, das Team. Ja, wie gesagt, noch nicht allzu lang dabei, bei Payne genau zu sein, drei Monate.

04:19:55 Ja, ein bekannter Name, der bei Pain in der Vergangenheit mit dabei war, der uns allen was sagen sollte, weil er war bei Liquid. Das ist Skulls. Der war nur ein Jahr von 22, nee, von 23 bis, nee, doch, von 22 bis 23 war er hier mit dabei und hat bei Pain ausgeholfen. Also generell schon relativ viele bekannte Namen. Hard Sao müsste rübergewandert sein, du MIBA oder ähnlichem.

04:20:24 Nein, die Szene ist etwas abgespiegnen, Hartzau. Safe kennt man, der spielt aktuell tatsächlich bei MIBR. Also einige namenhafte Spieler schon mit dabei gewesen. Big Q Zero ist in meinem Kopf fast schon ein neuer Spieler der Szene, aber er ist schon seit 6 Jahren in diesem Team. Und eines der alteren Eisen bei Pain Gaming mit seinen 27 Jahren. Das in einem Team, das einen Altersdurchschnitt von nicht mal 21 Jahren hat. Aber, ich würde sagen, alles in allem...

04:20:51 Alter, sei mal außen vor gelassen. Liquid tendenziell heute der Favorit hier in diesem Matchup. Definitiv durch ihre neue Aufstellung, durch ihre Position in der Weltrangliste, durch einen Spieler wie Twist, der immer noch insane abliefert, zumindest bei Blast. Wir schauen mal, ob er die Leistung fortsetzen kann. Ja, schauen wir mal. Anubis also die erste Map.

04:21:13 Und Richtung Mitte soll es gehen. Eine Matchup davor hat es schon angesprochen, Leon. Es ist so ein bisschen Mode geworden, auf Hannover es die Mitte offen zu lassen aus CD-Sicht. Das ist auch hier wieder der Fall gewesen. Da waren eine Menge A-Verteidiger hier am Start, die nehmen A-Main ein. Begwisera braucht hier die Headshots, aber es ist Chaos, die ihm da hilft. Und er versucht sich zu wehren. Chaos mit dem zweiten hinterher. Begwisera findet einfach keinen Kopf und wird letztendlich von Ultimate gefrackt. Boah, Snow mit dem dritten hinterher.

04:21:41 Und das ist die Runde für die Brasilien. Ja, direkter Hype. Ich finde es manchmal etwas gefährlich, zu früh zu hypen. Wenn du so, also wenn du richtig hart hypest und danach abstürzt in dem Match, dann fühlen sich die verlorenen Runden nochmal so viel schlimmer an.

04:22:01 Von daher, besonders Pistol-Runden-Hypes, finde ich, ist immer etwas zu früh gejubelt. Und man anders hält sich damit auch so ein bisschen, klar. Sie haben jetzt Liquid geschlagen, aber es war immer noch die Pistol-Runde. Und zu sagen, wir sind also in Anführungszeichen so schlecht, dass wir schon die Pistol-Runde feiern müssen, finde ich nicht immer optimal. Wie gesagt, es kann sich rächen, wenn man danach ein paar Runden in den Sand setzt. Und es kann sich negativ aufs Mäntel auswirken.

04:22:29 Ja, gehe ich voll mit bei dir, deinen Gedanken. Einzig und allein, um die Brasilianer ein bisschen in Schutz zu nehmen. Noah hat sich da extrem abgefeiert, über den wir eben noch gesprochen hatten, also der 17-Jährige. Ich glaube, das waren seine ersten drei Kids auf einem großen Event. Und freut sich hier auf jeden Fall angekommen zu sein. Aber klar, solche Sachen gehören halt auch dazu. Hype, wann hypt man, wann nicht und so weiter.

04:22:59 Sachen für die absoluten Pro-Teens, die dann halt auf den großen Bühnen spielen müssen. Und das ist halt auch so eine Sache, ob du mit dem Druck klarkommst oder nicht, extrem wichtig bei Counter-Strike. Ja, definitiv.

04:23:17 Ich hab das Gefühl, gegen junge Spieler zu spielen, gegen so 17-Jährige, tatsächlich auch Ausnahmetalente, ist so ähnlich wie im Schach gegen so 10-Jährige zu spielen. Du weißt nie ganz, was dich erwartet als Gegner-Team und manchmal kriegst du einfach brutal aufs Maul.

04:23:34 Mal gucken, ob Terrors hier noch brutal aufs Maul bekommt. Schwist hat sich eine M4 geschnappt. Alle ohne Käffel ausgestattet. Bombe konnte geplantet werden. 4 gegen 4 wird erstmal noch ein bisschen abgewartet vom jungen Brasilianer Snow. Der hat hier einen ganz guten Winkel. Kriegt eine Flashbang und einfacher Kill dagegen. Das ist aber Ultimate mit der Deagel. Zusammen fraggen sie ihn hier aber weg. Zwei Brasilianer noch übrig und ist nur noch Nars macht den ersten und fast den zweiten wie du selber. Aber mit dem Klatsch.

04:24:03 Und der Halb von Snow geht auf jeden Fall weiter. Aber man sieht in seinen Augen ganz genau, das war doch noch ganz schön knapp. Das stimmt. Ins 1 gegen 1 am Schluss und Big U0 muss den Kill in der Luft ziehen. Ansonst hätte Neff mit seiner Tag 9 ordentlich Schaden anrichten können nach den letzten Spieler. Also die starke Runde von Liquid. Klar, sie haben viel investiert. Wir hoffen sich dann natürlich die Runde vielleicht sogar noch auszuholen.

04:24:35 Das hätte man gar nicht erst reingekauft.

04:24:38 Messer, fühlst halt auch mit. Aber es reicht ihnen dann Geld mit den Bombenplans, um diese Runde voll reinzukaufen. Die AK für Neff. Ich tänze und gradiere jetzt für den Rest. Ja, interessant. Wenn ihr so vorn geht, gute U-Chill von den Jungs auf der A-Side. Oh, AK, es muss hier schnell weg. Ich repeat das Ganze sogar nochmal. Eine Menge Info für Pain hier vor A. Auch schon den Schaden anrichten konnten.

04:25:06 Und dann ist er hier gut reingestartet. Wenn man wie das weitergeht, CT ist relativ verbissen hier in der Main-Kontrolle. Brutinate. Kleines bisschen Chip-Damage auf ihr Kinder.

04:25:22 Die vereinzelten M4, die noch mit dabei sind. Jetzt vielleicht sogar die Vermaß mit der Möglichkeit zu One-Shotten. Und so kommt es auch Lux, setzt die erste Kugel in den Kopf, wird zwar gerefragt, aber der Kill sitzt trotzdem 4 gegen 4. B-Split ist eingeloggt für Team Liquid und mit dem Kill von Neffs die Zeit kurzzeitig komplett frei.

04:25:52 Allerdings nur drei Verteidiger übrig und das macht die Sache hier sehr, sehr schwer. Eine Menge Präsenz Richtung B-Connector von den Terroristen. Man muss hier erstmal die Smoke abwarten. Die Long-Flanke kommt halt auch sehr, sehr spät. Chaos.

04:26:06 Wird halt angehalten. Twist hat zumindest obligatorisch den Blick nach hinten. Der Headshot sitzt. Ultimate mit dem Refrag of the Sight. Und dann dieses lange Duell, das schlussendlich gegen Pain Gaming verläuft. Chaos gegen 3. Keine Chance mehr mit der MP9. Somit Beläster ist bei dem Exit-Frag of Ultimate. Der irgendwann einfach forciert ist. Kriegt ihn mit der Bombe. Und geht down.

04:26:35 Stratts von Liquid werden nicht allzu kompliziert. Man überstürzt es nicht. Man geht nicht auf irgendwelche Meta-Plays oder 3D-Schach oder 4D-Schach mit Doppelfakes. Bis jetzt zwei relativ schlichte B-Hits als Split. Da haben wir beide Male viel Erfolg gefunden. Einmal mit den Pistols und jetzt mit den vollen Waffen gewonnen.

04:26:58 Die einzige Kritik, die ich bis jetzt an Liquid gehört habe, ist, dass Twist manchmal auf der T-Side etwas zu forciert versucht, Entries zu holen und sich selber da als Sledgehammer einsetzt. Das haben wir bis heute noch nicht gesehen. Also heute. Das haben wir heute noch nicht gesehen. Maluk spielt da mit seinem Leben. Du musst aufpassen, dass da nicht in der Luft schnabuliert wird. Haben alle keinen Helm. Die Mc10 von Yekinder könnte also sehr, sehr böse werden.

04:27:32 Und QZ und ein Scout.

04:27:48 Ich glaube, es ist definitiv bekannt, kriegt er noch weitere Granaten. Rahn, JKS ist wachsam gegen den Drop von Big Rizera. Und somit sieht es nicht gut aus für Pain Gaming. Mit drei Mann kann man hier nicht wirklich was machen. Lux ist zwar hier noch hinter der Smoke, aber man fürchtet noch um einen weiteren Spieler auf der CT-Seite. Bist. Na wohl, die sind weg.

04:28:17 Und somit der Save von den beiden. Ciao Wes und thank you Z. So viel ist jetzt nicht da zum saven, aber was soll man hier groß machen? Retake unmöglich.

04:28:31 Ja, Team Liquid musste Pistol auch geben. Vollgerunde entsprechend auch. Aber wir haben schon in der Vollgerunde schon in Runde 2 gesehen, wie sie angefangen haben, Momentum aufzubauen. Das setzt sich hier definitiv fort. Cleaner Runde. Bis hierhin keinen einzigen Spieler verloren. Überhaupt ist Twist der Einzige, der Damage genommen hatte in der Runde. Bis es jetzt hier zu den finalen Duellen kommt. 2-2, aber Liquid definitiv mit dem Momentum und dem Geld auf ihrer Seite.

04:29:02 Ja, war ein bisschen unlucky aus der Sicht von Pain, dass man da eben in der dritten Runde nicht noch mehr Geld beisammen hatte, um bessere Waffenpotenzial zu haben. Oben rechts seht ihr auch nochmal die Maps. Entfernung und das 2 war glaube ich auch noch mit eingeblendet.

04:29:31 Granate zurückgeworfen von den Terrors Richtung CT, Richtung Kamara, um da schon ein bisschen Schaden zu machen. Ein Kisad kriegt da was ab. Die Eko für Brasilien wird relativ schwierig. Chaos wird auch angezielt und rausgemollied. Kommt aber mit seinem Leben nochmal davon, auch wenn ein Spieler hier namentlich NAV E-Main stand.

04:29:56 Er kriegt ein bisschen Jute von seinen Team-Mans dazu. Und mit Hatzkao ist es hier sehr, sehr schwierig. Er ist allein auf der Seite. Hier Besuch von Plateau. Schafft es ja ganz gut, von links nach rechts zu schleichen, aber...

04:30:13 bringt es wirklich. Haben wir noch nicht geplantet. Und ne? Boah, verliert das Duell. Ihr Kinder im Refrag aber sofort Kau ist. Und das sollte es gewesen sein, denn wir sehen es hier. Brasilianische Train mit den USPs vor A am Start.

04:30:31 JKS kriegt gleich vielleicht die Chance, hier nochmal ein bisschen wegzufarmen, Geld zu farmen. Arbeitet wohl aktuell auch sehr, sehr viel an sich, sitzt abends immer noch da bei seinem Team, ist am Theorycraften, überlegt sich Wege, wie er sich selbst noch verbessern kann, wie er besser werden kann. Der hat es auch lange Zeit.

04:30:50 viele Spiele, viele Turniere in der Szene verpasst, eben dadurch, dass er kein Team hatte. Kommt dann noch mal zu Twists, so hat Mythar erzählt, und fragt ihn noch mal, was kann ich da besser machen? Was, wenn ich das Play mache? Und so theorycraften sie. Das ist definitiv gut. Ein Spieler, der wie gesagt aus G2 gekickt wurde, ohne dass man ihm Bescheid gegeben gesagt hat, oder Bescheid gesagt hat. Er hat wohl erst durch HLTV erfahren, dass er überhaupt aus dem Team raus ist.

04:31:20 Zwani hatte in dem Interview ein bisschen darüber geredet, wie so die Probleme mit dem Mental im Team waren, dass er in den Spielen oft sehr still geworden ist und gar nicht mehr kommuniziert hat, wenn es schlecht lief oder generell sehr wenig geredet hat, auch außerhalb der Spiele, dass das sich so ein bisschen negativ auf die Team-Performance ausgewirkt hat. Aber es muss ja an sich nichts Schlechtes sein, etwas weniger zu reden. Ja. Aber da sieht man auch wieder, wie wichtig es quasi ist.

04:31:48 Kinder mit dem Pfund gegen Lux durch die Smoke. Wichtig ist auch eine gewisse Teamharmonie und Teamdynamik zu haben, dass man sich ja doch mit den Teammates irgendwie versteht. Naja, sonst so eine Gruppchenbildung oder sowas oder generell ein 1 gegen 4, wenn einer nicht so gut harmoniert, kann das wirklich auch zu einem großen Problem werden. Ohne da jetzt irgendwie jemanden einen Vorwurf oder so zu machen. Das passt halt entweder oder das passt nicht.

04:32:18 Mal gucken, ob es hier MB-Connector für NQC und seinen Kollegen, den er da links neben sich hat, passt. Ohne Flash sollte man hier vielleicht nicht unbedingt vorgehen.

04:32:29 Wir waren es trotzdem. Doppelpick kommt raus. JKS. Die nutzen die Herdenbildung. Die Rudelbildung. Man weiß nicht genau, wie man schießen soll. Wie bei den Zebras. Schulter an Schulter. Die Kinder hört die Steps. Kommuniziert. 14 AP nur. Er weiß, er muss nicht auf den Fight gehen. Weiß aber auch, dass er nicht geklirrt wurde. Ansonsten wäre Big U Zero weiter hochgekommen. Aber es gehört. Gesportet. Und abgeschossen. Vierte Runde für Liquid. Und wie du gesagt hast.

04:32:55 Kann ja oftmals ein Problem sein. Das war tatsächlich auch mit das Problem in Liquid bisher, wie man gehört hat, bevor man sich hier die beiden neuen Spieler geholt hat. Ultimate und JKS Interviews hat sich so ein bisschen raushören lassen, dass Kalian mitunter eine andere Vision hatte für das Team, etwas mehr gemicromanaged hat. Das Team hat sich darauf eingestellt und darauf eingelassen, waren aber oft unzufrieden mit manchen micromanaged Calls. Und dann gab es wohl im Januar einen großen Streit diesen Jahres.

04:33:25 Und danach gab es halt oft auf dem Server Unstimmigkeiten, was du auch sagst, diese Gruppenbildung. Manche Spieler, die nicht einverstanden waren mit den Calls, die es gab. Und dann hat sich das Team nach und nach halt immer mehr auseinander gesplittet.

04:33:40 Wie Neff jetzt in dem Interview gestern gesagt hat, jetzt das Team, oder bei der Blast war es glaube ich das Interview, jetzt das Team, in dem er spielt, ist das erste Mal seit vielen Jahren, dass er das Gefühl hat, er spielt in einem richtigen Team, in dem alle an demselben Strang ziehen, in dem alle zusammenarbeiten. Interessant auf jeden Fall. Doch ein bisschen traurig, wenn man es so sieht, für JKS.

04:34:14 Ja, aber Liquid zeigt hier weiterhin, dass Anubis doch eine Terror-Map ist. Hier so wie mit 4 zu 2, ob hier Jute-Sitz, JKS mit einem einfachen Kill gegen Chaos ist. Somit arbeitet man sich hier schnell einen Mann-Vorteil. Und ja, mit den USPs ist es natürlich sehr, sehr schwierig. Dann noch eine Scout und 5-7s. Aber Team Liquid lässt sich hier eine Menge Zeit.

04:34:44 Um sich fortzuarbeiten. VB lässt man jetzt relativ weit offen und das scheint hier der A-Split zu werden. Und BQ-Zero. Twist hat versucht sich dadurch die Backdoor einzuschleichen. Aber keine Backdoor einprogrammiert. BQ-Zero hält stand. Weiß man, ich glaube von mindestens zwei A-Spielern.

04:35:10 Wenn ich mich nicht täusche. Aber trotzdem will man nur diesen Play festhalten. A-Splitten soll's sein. Scout und M4 stehen jetzt hier bereit.

04:35:28 Weil man sagen muss, vorhin auch ein B-Connector, auch der Aimpunch gegen die Brasilianer, der ihm da zum Verhängnis wurde, glaube ich, weil man keinen Helm hatte. Und dann hatchet durch die Steinwand. Brutal. Und dann sprayt hier nochmal Snow weg. Das junge Talent. Keine Pistole, kein Kevlar für die nächste Runde.

Team Liquid baut Führung aus – Ultimates aggressive Spielweise

04:35:57

04:35:57 Und Liquid bauen weiter ihre Führung aus. Sehr solid, sehr solid im Spielstil. Auch starkes Movement von Ultimate da nach Kamera. Wusste in Heaven steht einer, hält vermutlich mit der Scout an. Dann sehr, sehr schöner Shoulder-Peak. Und dann erst auf den zweiten Peak in den Fight rein committed. Und damit die Shots von NQC an der M4 gezogen. Oh, die Orp-Duell, Ultimate. Ich hätte schon öfter von ihm gesehen, dass er einfach komplett weit in den Winkel rein swingt.

04:36:26 Findet hier das Dua gegen NQZ, der vollkommen überrascht von dem Whiteswing. Das scheint so ein bisschen sein Stil zu sein. Ich weiß nicht, zwar vor meiner Zeit, aber es gibt mir KennyS-Vibes. Ich weiß nicht, ob du damals schon around warst. Ich auf jeden Fall nicht. Ja, war ich tatsächlich.

04:36:48 Schon ein bisschen älter, aber ja das war ein brutaler Peak von Ultimate da in der Mitte. Ein QZ auf 06 runtergeschossen mit diesem Entry. Und jetzt kannst Team Liquid wieder ganz entspannt angehen lassen, können hier mit Hilfe von Utility Raum einnehmen. Dann sehen es auch, Pain muss hier im Prinzip gambeln. Dann versuchen es da mit so einem halben Mitte-Stack, gehen wir auf ein bisschen Info.

04:37:20 Okay.

04:37:23 Er dürfte demnächst faden, Armin. Und Lux bottet, gibt sofort das Kommando weiter, dass er wieder Hilfe braucht. Weitere Jute, die da reinflattert, gut Granatenbute. Schluss, Wollsi! Oh, Lux findet da den Kopf nicht ganz. Und jetzt ist hier Kinner in seinem Rücken. Zack, easy Headshot, sofort rauf. Aufs Ohrläppchen gezielt. Und hier Kinner hat Bock auf mehr, was noch bestraft denn da? Das Push. Nichtsdestotrotz, Runde gewonnen für Team Liquid. Kein.

04:37:51 Ja, Redag in dem Moment möglich. Jacker ist hier auch noch ein bisschen auf der Hand, will es teuer machen. Können sie sich durchaus leisten, meiner Meinung nach. Brutal, wenn Payne jetzt hier auch noch zwei Waffen oder so verliert.

04:38:10 der zweite macht die op weg den kriegen sie nicht mehr hinter der wand versteckt aber brutal da noch mal zwei waffen rauszunehmen generell frech trist sollte einfach die side bombe in der hand setzt sich in die smoke komplett im offenen bisschen glück mit dabei dass er nicht gehittet wird durch die smoke ansonsten wer sind mit einem malen vier gegen vier gewesen

04:38:39 Und dann ist es halt die Kinder, der den Weg durch die Smoke hindurch findet. Series-Style. Und damit die sechste Runde für Liquid sicher. Erneut die AWP. Ein QZ. Kriegt dann nur Smoke vor die Füße geschmissen. Und relativ zügiger Go mit drei Mann.

04:38:59 Richtung A an. Aber ne, die B-Side, was ist das denn? Erste Kill wurde uns nicht mal präsentiert. Hat er ihn gesehen? Hat er ihn gehört? Er weiß auf jeden Fall, dass er hier ist. Das ist auch das Ende von uns. Total, von JKS. Und Payne Suffert gerade richtig auf der CD-Seite. Also da geht nicht viel. Letzte Zeit.

04:39:23 Und du hast es angesprochen, wir achten gleich nochmal auf die Gesichter. Der anfängliche Hype definitiv verschwunden. Insbesondere deiner These folgend nicht so schlau, so krass zu hypen, wenn du auf der CT-Seite anfängst. Auf Anubis. Das ist wirklich eine krasse T-Map sein kann. Hört sich ein bisschen an wie Train damals, nur in die andere Richtung.

Team Liquid dominiert weiterhin – Neff als Entrymaschine

04:39:54

04:39:54 Immerhin die Arca ist noch im Spiel. Letzte Runde konnte man eine Orb saven. Diese Runde hat man eine Arca in der Tasche und Team Liquid hat noch nicht mal geplantet. Jack Kass, ich weiß nicht genau, was der Move war. Wir haben jetzt zumindest die Info, wo Snow ist. Locken die Rotation Wege. Wobei, Tempel ist offen. Neff hat ihn gehört. Relativ sicher. Mit dem Molo sichert man jetzt auch den Bomb Plant.

04:40:26 Aber Snowfühlt das hier?

04:40:35 Neff halt schon zu weit drin. Dadurch, dass er so früh auf der Bombsite war, die Info hatte über den Kamerlarspieler, kann er sich bis nach CT reinarbeiten. Und dann einen Winkel, der nicht wirklich möglich ist, zu clearn. Wenn du CT halt clearn willst, dann musst du in der Theorie unendlich weit rumziehen, bis du halt gefolgeriert hast. Es gibt da keinen offensichtlichen Winkel, wo ein CT mal stehen kann, Planet T in diesem Fall. Aber auch hier wieder Neff, Entrymaschine in der Runde.

04:41:03 Ja, brutale Runde von Neff. Wieder Default von Team Liquid, die machen nämlich allzu viel, gehen relativ zügig Richtung A, versuchen eine Ultimate wieder A vorzuschicken, aber wird seinerseits gegen geflasht. Boah, der Flick geht drunter.

04:41:24 Jetzt muss er sich hier selbst noch mal smoken, aber er ist dankbar mit dem Outcome dieser Runde. Aber auch der KZ jetzt meldet sich endlich mal auf dem Scoreboard an. In der 10. Runde macht er seinen ersten. Brasilianische Orb noch nicht gut angekommen auf Anubis. Vielleicht ab jetzt gegen Fehl-Situation. Ultimate hat Bock auf mehr. Hat er das Mini-Brasil in seiner Scoreline, 1 zu 7.

04:41:53 In seiner KB-Ratio. Alter, wird's insane, wie aggressiv dieser Mann ist. Das Liquid überhaupt funktioniert mit drei so aggressiven Spielern. NQC auf demselben Winkel wie vorhin noch. Geht auf den Re-Peak, aber rechnet nicht mit Neff im Off-Angle. Also macht man's zum 3 gegen 3. Alter mit 6 HP ist vertretbar mit seiner Orb. A-Split eingeloggt. Nur Alter, fühlt sich halt etwas unwohl. Darum switcht man nochmal um. Zurück zum B-Split. Long reingepusht. Lux.

04:42:25 aber wir haben schon einen spieler der am start ist also mit weiß genau wo er ist kann das rechtzeitig kommunizieren das geht auf den reflect big user step 3 und hat den kill solide

04:42:43 Die nächste Runde von Ultimate startet, glaube ich, mit dem Kill an der AWP und dann am Ende, wo beide Spieler nur noch 5 HP oder sowas haben, die Terroristen gelingt ihm der schnelle Schuss Richtung B-Connector. Auf der A-Site hat das Ganze gestartet, da haben wir es nochmal gesehen, runtergezogen.

04:43:03 Ja, und so eine Orb willst du dann teilweise auch haben. Das ist sehr dankbar. Du kriegst den Entry geschenkt, dann ist es zwar ein 4 gegen 4, aber den Sack zugemacht von Team Liquid. Das gefällt mir eigentlich ganz gut, was hier auf Anugus. Auch taktisch zeigen. Chris hat auf jeden Fall einen guten Job gemacht, Ultimate zu scouten und ranzuholen. War unter anderem in AGO mit dabei, oder AGO. Das Team, das ja...

04:43:30 das berüchtigte Overtime-Match gegen Navi hatte vor zwei, drei Jahren. Wo es... Oh, jetzt müsste ich lügen. Ich glaube, 72 Runden haben die gespielt. Auf Mirage. Auf jeden Fall sehr, sehr wildes Match.

04:43:52 Definitiv gut ausgescoutet. Wie gesagt, es überrascht mich ein bisschen, wie dominant sie spielen, obwohl sie drei so aggressiven Spieler mit dabei haben. Die Kinder-Twists.

04:44:07 dass das Jack Aster trotzdem noch einen rausnimmt. Und somit eigentlich gut das Play von ihm. Und er hat eine Menge Info-Luchs. Zumindest einen an der Diege. Nicht von Glück gesegnet, der Junge, in diesem Match. Und jetzt geht es für Ultimate und Naf hier möglichst zügig irgendwas zu machen. Aber die waren sehr, sehr weit hinten und haben keine Raumkontrolle Richtung B groß einnehmen können. Ben Kuzet steht hier close und hat Bock mit seiner Fab 7 was zu machen.

04:44:33 Richtige Pistole für den Job, richtige Waffen für den Job. Close-Range, One-Shot. Macht sie halt zum absoluten Biest. Da kann Lev mit seinen Wurwaters zwar auch ein bisschen was machen, aber One-Shot war das lange nicht. Schickt sich jetzt selbst in 1 gegen 1 mit massiv Zeit auf der Uhr. Oh, wird er links gehört. Der springt nicht durch. Er läuft's. Und Khao ist hoch, den Cross.

04:44:57 Komisches Play davon ab.

04:45:22 Also, gut ausgespielt vom Brasilianer. Wird durchaus die Runde noch für Team Liquid werden können, aber hätte man kennt das in Counter-Strike. Ultimate hier gut blind, bleibt aber weiterhin sehr, sehr aggressiv stehen. Du hast es weit angesprochen. Und die Z-Bird hier rausgemollied. Ganz auf den Sack, dass sich dort ein Spieler befindet. Manate ganz gut, aber Ultimate kriege ich die Snow Queen mit der Big Rizera.

04:45:45 Der zweite Backstatt ebenfalls bekannt. Drei Spieler sind ja noch. Kleine Falle, in die man reinläuft. Aber Twists sind Fallen egal. Doppelkill zusammen mit Jekinder. End you see. Etwas abgeschlagen in CT. Eine einzige Smoke und der kann nichts mehr ausrichten. Da kommt sie. Die Bombe wird dann auch noch geholt. Etwas tief. Mal schauen, ob das noch disrespected wird. Ja, welche Kinder hält's an. Letzte Runde.

04:46:14 Das schnappt sich nur mal ein. Zumindest teilweise relativ lower. Volli natürlich sehr brutal. Und für ein paar Brasilianer bis hierhin das Spiel sehr sehr frustrierend.

04:46:32 Unter anderem den Starspieler bei Pain Gaming, Big Will Zero. Gute Hälfte von Team Liquid, die hier mit 9 zu 3 das Ganze abschließen. Wir schauen kurz in die Highlights rein. Wir sind zwei Minuten wieder für euch am Start.

Liquid dominiert erste Hälfte – Pain Gaming findet kein Mittel

04:50:06

04:50:06 Also, Stimmung gut in Liquid. Wir hören's raus. Drei Runden hat sich Pain Gaming nur sichern können. Nur eine einzige davon war ein Full-Buy. Und selbst der Full-Buy hatte zwei Pistols. Die 5-7 und die Deagle. Und am Schluss ein 1 gegen 1 gegen Neffly. Also es läuft gar nicht gut für Pain Gaming. Liquid lässt sie gefühlt gar nicht erst in das Match.

04:50:38 Genau, so sieht's aus. Schauen wir in die Piste rein. Wie so oft. Sehr entscheidend wird die Doudl Barretta sein, der da im B-Connector steht. Eine miese Position für die beiden Dinger.

04:51:06 Die Runde bis hierhin komplett still. Ich glaube, wir haben noch kein einziges Geräusch gehört. Ah. Der Waffenwechsel-Sound.

04:51:27 Gleich bricht die Hölle los. Watch. Warte mit dem Closewinkel. Drei Spieler vor ihm. Könnt ihr vielleicht zu all drei machen. Ich glaub nicht, dass sie ihn klären. Sie klären ihn. Wie? Chaos mit dem Pre-Shot da wahrscheinlich. Geht noch in die Position und findet dann auch noch Twists. Twists können sie. Ja, auf jeden Fall.

04:51:51 Pin und JKS im Retick. Versuchen das Ganze hier natürlich nochmal. NQZ auf dem Plateau. Gar keiner von den Brasilianern ist hier am Peaken. Außer Lux, der bezahlt auch mit dem Leben dafür. War JKS. Hat hier auch noch Chaos auf dem Sturm. Smoke wäre da aber nicht für JKS. Das ist 1 gegen 1, aber es geht nicht auf. NQZ hält Stand mit den Nerven.

04:52:21 Peter Fifty zum Singen gebracht und gerade so! Die erste Pistol-Runde war dominant, unter anderem von Snow. Ich weiß gar nicht, ob sie da überhaupt einen Spieler verloren hatten. Auf jeden Fall in Full House über zwei Spieler verteilt. Ja, hat die Schulter gespottet. Die zweite umso knapper. Ja, da hat irgendwie so gut geschwitzt. Ich wusste, wenn er den Fight verliert, ist das die Runde.

04:52:56 flash ist allerdings nur am schul da spotten will nicht auf diese feist vom mittel ist allerdings etwas zu tief gegen die du über das jack ist allerdings nur einen bevor wir hier einen nach dem anderen abfarmt wieder viel an lautieren ein gutes noch

04:53:23 Macht sich wieder lautstark bemerkbar. Und wieder ist es vielleicht zu früh? Das wird sich zeigen. Die Scroline ist auf jeden Fall jetzt schon etwas ausgeglichener als noch vor zwei Runden. Ja, geht dann doch auf einmal schnell. Besonders im MR12.

04:53:44 Wichtige Runde hier für Liquid. Komplett DM4s rein investiert haben. Galitz noch viel zu finden. Mal kein Gaming, aber Ultimate super aggressiv, macht hier 180 Schaden, inklusive Kill. JKS hat einen Assist bekommen, also auch keine 180, aber immerhin 1 gegen 1 getradet und den Headshot noch gegen Snow setzen können.

04:54:10 Ein Spiel hat man vor B abgestellt von Pain Gaming, die anderen drei im Wasser und wir haben es gerade gesehen, drei Verteidiger auf der A-Side, die da vorgehen wollen. Also ein einziger Je Kinder, der hier B verteidigen muss. Und wenn wir auf der Minimap gucken, hier sehen wir es, auch Je Kinder zieht sich zurück Richtung Mitte.

04:54:31 Das ist gar nicht genau, warum. Man rechnet, I guess, mit einem Mid-2-A-Hit oder hofft einfach, dass man hier von hinten genug zuschlagen kann. JKS findet auch den ersten. Aber jetzt wird es wohl der Retake werden müssen. Smokes liegen, Bombe ebenfalls und Lux verschießt mit der Orb. Wäre ein wichtiger Kill gewesen, den zu finden.

04:54:48 Er ist noch ein bisschen aggressiv stehen, hat ein bisschen Support am Start, aber Jekinder durch die Smoke wieder gegen BigQuery selber. Er hat gar keine Bock mehr auf das Spiel. Lux trifft zum ersten, muss noch einen zweiten hinterher setzen gegen Quiz. Der Teammate stattdessen pusht raus, um ihm hier Platz zu verschaffen. Trotzdem, die beiden natürlich jetzt bekannt hier im B-Connector und das ist ein großes Problem. Ich weiß nicht, ob da noch Jutefix mit den Cities am Start ist. Nein, Gott, man hat hier gerade noch ein Pixel von Jekinder gesehen. Das reicht aber nicht ganz aus. Im No-Scope geht dann aber gut rein von Lux.

04:55:16 Und jetzt ist es Nav, die Zeit wird ihm zum Verhängnis. Ich glaube, er hat keinen Kit am Start, kann nur einen Kill setzen, aber muss abhauen. Knappe Runde, weil Team Liquid verliert sie jetzt. Wünscht sich natürlich, dass man da vielleicht mehr im Connector hätte machen können. Trifft er ausgerechnet auf den Doppel-Stack. Und danach das 2 gegen 2 ohne Util und ohne Diffuse-Kit, ist schon wirklich sehr undankbar.

04:55:41 Walux, merklich nervös, setzt zwei oder drei Orb-Schüsse daneben, weil dann die No-Scope in den Kopf ballert.

04:55:53 Mal schauen, wie Liquid damit jetzt umgeht, dass den Pain doch etwas näher kommt. Hin zum 9 zu 6. Team Liquid nochmal mit der Ico, tatsächlich. Neve hat die gesaved der M4, der Rest hat MP9s begleitet von einer CZ, die man diese Tage wieder etwas seltener sieht. Von einem Jahr hat man sie öfter gesehen. Ich glaube, so mindestens einen Spieler pro Team, der die gespielt hat. Ist wieder weniger geworden.

04:56:22 Da haben wir Grisera, spottet da das Köpfchen, muss aufpassen. Denkt sich, okay, er hat den Spieler rechts gesehen. Dann kann er einfach offen peeken und Molo werfen, stehen noch zwei da. Jetzt viel Info, viel Info für Payne. Wir brauchen jetzt direkt in die B-Side rein, weil sie wissen, mindestens drei Mann bitte. Die Rotation ist aber schon da.

04:56:41 Gut gemacht von JKS, der blind da einen rausfischen kann. Ich merke hier auch schon wieder sehr, sehr aggressiv. Pusht da sogar Richtung Main JKS. Wendet das, was Twists mit der Flashbang angefangen hat. Was ist das hier für ein Crosshair Placement von JKS? Wunderschön. Man geht auch gut rein von Twists und jetzt liegt es an Nath. Eine gute Posi. Haben sie ihn hier schon auf dem Stern? Sieht fast so aus. Puschen ihn nicht. Wenn sie ihn gepusht hätten, geplastet hätten, dann wäre das definitiv seine Runde gewesen. Ich glaube, sie hätten ihn nicht gecleared.

04:57:10 Sie machen das Sinnvolle, das Richtige. Lassen sich Zeit. Wir haben jetzt noch 30 Sekunden, sind fast schon in Mitte. Können von da aus überall hinarbeiten. Schön wäre es natürlich, wenn Sie Info bekommen würden darauf, wo er ist. Aber wenn Sie ihn nicht sehen, dann geht es gleich einfach A drauf. Wir müssen jetzt anziehen. Da fährt das Ganze. Ich will hier aber auf gar keinen Fall ein Geräusch machen. Ja, der einzige...

04:57:40 Was er in der Hand hat, ist halt, dass die Brasilianer nicht wissen, von wo genau er kommt. Aber sie spüren es, denn zwei Flasches fliegen in die richtige Richtung. Jetzt kommt Neff von oben hinzu, kommt hier ganz gut ungesehen durch. Er ist natürlich gar nicht, wo die Gegner sind. Er hat beide, glaube ich, gespottet.

04:57:59 Das macht die Aufgabe natürlich nicht leichter. Er weiß, dass sie ihn auch gespottelt haben. Der Flashbang da nochmal, um ihn da zurückzutreiben, aber gut gemacht von Pain, die ihm da nichts geben, außer vielleicht mal einen kleinen Ellbogen. Und die letzte Empfehler in der letzten Runde geht nochmal durch. Darf mit sechs Toten, glaube ich, im Start.

04:58:29 Das erscheint mir sehr wenig. Das bei 7 verlorenen Runden, das ist tatsächlich ziemlich wenig. Der zweite Nächste hat 9 in Ultimate. Und danach kommt 11 in QC und JKS. Also Neff. Bernd Rills, der alte Überlebenskünstler. Läuft ganz gut. Ist die Bank.

04:58:57 der nordamerikanischen Organisationen Liquid, die ja auch in vielen anderen E-Spot-Titeln Teams haben. Damals sind StarCraft sehr dominant gewesen auf das Team Liquid. Jetzt habe ich vergessen, welcher Spieler aus StarCraft kam. War es Elish? Irgendein High-Ranking-Tier-1-Spieler? Hat früher als StarCraft-Profi angefangen? Ja, wusste ich gar nicht.

04:59:39 Ultimate hier wieder mit ganz guter Info. Die könnte aber auch tückisch sein. Er hat rechts von ihm noch einen stehenden Chaos, der sehr defensiv ist. Der NQZ kommt jetzt auch mit dazu. Der NQZ kommt jetzt auch mit dazu. Der NQZ ist richtig schnell am Drücker. Und schafft es auch nochmal NQZ aus dem Weg zu gehen. Der Bieg vielleicht nicht der alleridealste gewesen. Denn aus dem 3 gegen 3 wird es wieder ein 3 gegen 2 gemacht. Und NQZ aimt schon nach hinten ab.

05:00:12 Passt das Timing auf Twists. Der findet hier zumindest etwas Raum. NQZ, keine Ahnung, dass Twists schon so nah sein könnte. Der resettet das Spray, setzt den Headshot, macht es zum 2 gegen 2. Wieder unglücklich gelaufen für NQZ, aber auch unnötig Risiko eigentlich angegangen, da zurück zu laufen. J.K.S. mit dem Shot gegen die Sidelogs, veraimt da erneut. Twists kann die Bombe defusen und die 10. Runde eintüten.

05:00:42 Alex hat ein paar Probleme da mit seinem Aiming am Anfang auf der CT-Seite vom Pech verfolgt. Jetzt so ein, zwei Kills, die zumindest 50-50 sind. Da haben beide Spieler bestimmt vier, fünf Bullets aufeinander gesprayt. Den Kopf nicht getroffen. Damit führt Team Liquid und baut ihre Führung aus. Zweites Timeout für sie nach gewonnener Runde.

05:01:11 Müssen einmal durchsprechen. Die Situation ist Hessen. Wie viel Geld Pain Gaming wirklich überhaupt nach vier gewonnenen Runden? Weil sie in vielen halt viele Spieler verloren haben. Viele waren knapp davon. Zuletzt das 1 gegen 2 von Neff. Die Antwort ist wirklich nicht viel Geld, ob ihr es seid. Zwei Spieler könnten Arkhas kaufen, einer eine Galil, zwei Spieler McTens. Würde vielleicht sogar einen Kauf rechtfertigen.

05:01:39 Und sich zeigen, wie die auf das Play gehen werden. Liquid nutzt das jetzt, kurz aufzuatmen. Sich vielleicht eine Counter-Spread zu überlegen. Es war übrigens tatsächlich Elish, der Semi-Profi in StarCraft 2 war. Und wohl auch mal einen Match Overwatch für Liquid gespielt hat. Als Stand-In.

05:01:59 Die Runde erinnert so ein bisschen an das Liquid, das wir vor 4-5 Monaten noch gesehen haben.

05:02:28 Wo Schüsse nicht sitzen, Spieler einfach weggucken, während sie gepusht werden. Granaten nicht sitzen. Aber gut, Ultimate hatte bis hierhin ein sehr, sehr solides Game. Ein sehr, sehr starkes Spiel. Kann man ihm nicht vorhalten, dass er dann den Kill nicht findet. JKS war halt auch selber full weiß. Was genau Twists gemacht hat, weiß ich nicht. Aber ja. Also Pain Gaming vor allem, sie kaufen auch drei Arcas rein. Erhoffen sich irgendwie eine Chance auf die Runde. Und dann sind es die Tekken 1, die die Runde gewinnen.

05:03:04 Wieder ein QC. Der Krill sieht nach in der Runde. Lux schnappt sich die Kinder. Lux schnappt sich den ersten. Und Lux mit einem zweiten. Diesmal ein sehr, sehr wichtiger und starker Kill von ihm. Headshot. 3 gegen 3 Situation.

05:03:19 Mate schon wieder sehr aggressiv mit seiner AWP, schnell nach vorne gegangen, dodged da die Fake-Flash, übrigens also die AWP, äh, die Indie-Smoke, was auch immer es war. Nice drum. Andere Spieler kommen hier langsam über B-Connect 1 zu und Twistert den Perfekt-Bedingter, den ist leider gekommen. Boah, die Smoke geht gut auf für Kauas, der macht den Doppelkill. Und jetzt ist es nur noch Ultimate gegen Big Real Zero und Kauas. Und Ultimate.

05:03:45 Ja, hat nicht mehr besonders viel Zeit, vor allen Dingen auch kein Kilt und deswegen muss man die Aria durchbringen. Uh, krasse Runde von Pain direkt hinterher geschoben. Und das sorgt für eine Eco bei Team Liquid, würde ich mal behaupten. Und 3-8 ist ein Half-Pie eventuell.

05:04:06 Mal gucken.

05:04:32 Der versuchte Runboost in Mitte und mir so früh wie Mitte zu peaken. Gespottet wird allerdings keiner. Und damit muss Alte Mütze sich jetzt eigentlich schon eine Site aussuchen, auf die er rotieren will. A oder B, je nachdem, was er denkt, wo das Play hingeht. Und wenn ich mir die Minimap angucke, dann wählt er falsch.

05:04:52 Okay, es kriegt ja nochmal ein bisschen Jutel gereicht für A, um das möglichst frühzeitig aufzuhalten, dass die Tavos da nicht den Raum einnehmen können, der ihnen, glaube ich, vor zwei Runden auch zum Verhängnis dann wurde. Ein QZ hochkonzentriert will auf gar keinen Fall da den Shot missen, sollte ihm die Gelegenheit geboten werden über den B-Connector. Mein Mann befindet sich immer drin, beziehungsweise fast drin.

05:05:18 So, Alux wird vorgeschickt, versucht hier nicht die Smoke-Up-Bus zu arbeiten. Liquid gibt ihnen nichts. Gar nichts. Und das, obwohl sie dann zu dritt, naja, zu zweit im Connector stehen. Ein Spieler hinten beim Pillar auf der Plattform. Wie callst du das, wo Alte mit gerade steht mit der Orb? Hast du nen Namen dafür?

05:05:45 Ich habe es gerade nicht gesehen. Oh, Nav pusht hier einfach durch und Lux dreht sich da um. Ich denke, er ist mit einer Bomben-Smoke. Und das Forcey hat fast doch noch zur B-Side, aber Begewirr selber hat es in der Mitte irgendwie durch geschafft.

05:06:05 Was soll die werden? Ultimate muss ja den Kehl machen, aber die B-Grill selber kommt von hinten. JKS kann nochmal einen mitnehmen. Aber Boma kann auch rechtzeitig geplantet werden. Relativ knapp. Loks kriegt nochmal eine schöne Teamflash, aber letztendlich gut, denn er hat den Potenzial auch noch gesaved. JKS auf einen ab hier runter.

05:06:27 Ich denke, er ist auch mit einer Monster-Performance bis dato.

05:06:55 Halte mit auch mit der Orb. Relativ komfortabler. Full-By. Liquid muss schauen, wo sie bleiben. Weil Payne gewinnt immer mehr Momentum ihrerseits. Läuft jetzt besser für die Brasilianer. Vielleicht doch ein bisschen weniger Pech in der einen oder anderen Situation, würde ich einfach mal ganz subjektiv behaupten.

05:07:23 Jetzt sehen wir hier eher ein langes Gesicht von Nev, der sich da sehr sehr ärgert, dass da irgendwie in der Mitte einer durchgeschlüpft ist. Nächste Runde läuft direkt wieder an und das ist Waffenrunde gegen Waffenrunde.

05:07:38 Das, was du eben angesprochen hattest, das für Payne durchaus besser läuft. Jetzt spiegelt sich halt auch im Geld wieder. Man kann hier eine Runde verlieren, kann voll reinshoppen noch. Bei Team Liquid sieht das schon wieder anders aus. Also kleine Keyround. UNA. Die Kinder schluckt die 25er, aber doxt dafür nochmal die Molotov raus.

05:07:58 Cross Smoke sollen früher beend werden für Pain. Ultimate, relativ aggressiver Winkel, geht dann halt auch gegen Lux Down, Moffin gefangen, flasht in seinem Gesicht, kick in der backside. Macht nur einen, bevor er verbrennt und nappt, ebenfalls gegen die Hand von Snow gefallen. Als wär's Tribute von Panem, jetzt im 2 gegen 3. Denate wär schön gewesen. Denate hat etwas Unlucky gebounced, ein bisschen zu weit an die Rundung geschmissen.

05:08:29 Ja, und das ist... Ich hatte noch gedacht, sie versuchen es nochmal mit der Main Smoke, somit auch Big Beserver raus. Aber sie saven hier tatsächlich wieder Team Liquid. Und ja, alle Spiele sind es jetzt, seit sie begriffen haben, dass sie für ein großes Problem stehen, wenn sie auf einer Terror-Map 11 zu 10 hinten liegen und auch noch auf der CT-Seite sind.

05:08:59 Ayn wird dann noch mal wahrscheinlich zusammengekratzt für vier Waffen, aber Ayn drückt weiter aufs Gas, macht das gut bei den Executes und somit hier wieder die Führung erspielt nach langer, langer Zeit, aber verdient.

Pain Gaming kämpft sich zurück – Liquid sucht nach Antworten

05:09:16

05:09:16 Definitiv. Letztes Timeout für Liquid. Nochmal auf die Grundsätze berufen. Sie machen nicht viel falsch, meiner Meinung nach. Hey Gaming spielt gerade auf der T-Side einfach etwas besser. Wie du gesagt hast, vielleicht noch etwas mehr Glüt gerade. Die Grundsätze von Liquid. Vielleicht sind sie etwas zu passiv. Vielleicht könnten sie die Runden nochmal selber in ihre Hand nehmen. Risiken eingehen.

05:09:47 Aber wirklich groß was falsch, in dem Sinne, dass sie Fehler machen, machen sie nicht wirklich. Wir hatten ja vorhin gesprochen, Twists in-game leading. Ob sich das dann halt auch auf seine Fragging Power auswirkt oder nicht. Und ihr seht's links. Sechs stehen ihm zu Buche. Das waren durchaus andere Zeiten von ihm gewohnt, sagen wir es mal so.

05:10:16 Aber gut, das ist jetzt auch nicht mehr seine Hauptaufgabe, sag ich mal. Und Pain Gaming findet hier gefallen, Ars ein bisschen vorzugehen.

05:10:26 Bumbe ist auch mit am Start. Ich weiß nicht, ob das letztendlich ein kompletter Go werden soll oder einfach nur ein Fake. Dann ist noch früh in der Runde. 1,20, Flash im Rücken, um JKS die Potenzial zu flashen. Kann man nicht ganz mithalten. Twist erneut lässt sich wieder relativ off-guard erwischen. So sieht's aus. Das ist wohin schon? Bemängelt Leon und eigentlich diesmal wieder passiert.

05:10:49 Das ist brutal für Team Liquid. In dem Ultimate hier oben stehen, der ist abgesmogt im Heaven. Ich habe jetzt mal einen Molitor für die Krüche geschmissen. Also Pan Gaming spielt das hier gerade gut, wenn auch theoretisch relativ einfach. Big Wizzera kann auch noch callen, dass er hier jemanden Rücken haben, dass er den auch noch gleich hat. Free kill für Big Wizzera. Für Team Liquid wird das brutal schwierig hier im Retake. Wir müssen eigentlich wieder auf den Safe gehen. Wir wissen, sie haben das Potenzial, besonders mit Neff, mit Alt und mit der erste Feld durch die Box.

05:11:16 Aber Neff ebenfalls down und Ultimate kann von Glück reden, dass er da noch den Ausweg durch die Smoke findet in die... Willkommenden Arme von Bitcoin Zero. Der heißt ihn herzlich willkommen in Mitte.

05:11:31 Und damit, wenn ich richtig gezählt habe, ein 12-10. Payne hat jetzt zwei Mettpunkte, die Liquid nach Möglichkeiten versuchen muss zu verhindern. Aber das Geld ist nicht gerade brillant. Weil du gerade Mett angesprochen hattest, es überrascht mich tatsächlich ein wenig, dass er hier heute nicht so präsent am Start ist. Weil er war bei Blast, unserem letzten Turnier, noch der zweitbeste Spieler mit einem 1,2er Rating.

05:12:00 Und das, wo sie zweimal gegen die Nummer 1 der Welt gespielt haben. Gegen Navi? Ja.

05:12:13 Kaos guckt am falschen Moment nach links, Nav von dir eben angesprochen, rasiert ihn da mit dem Push. Wie gesagt, hat er wieder den Spieler da links nicht ganz auf dem Schirm. Sei es drum, er ist erstmal abgehauen, aber das ist sofort das Signal für Team Liquid, Richtung B weiter zu pushen und das könnte Payne richtig übel von der Seite treffen. Keine Awareness, BQ Zero guckt in die falsche Richtung, der Execute von Jikin da von hinten.

05:12:42 Schnell auf die A-Side kann man auch nicht drauf. Dort stehen zwei Verteidiger für Smokes etc. Hatte man sich noch nicht aufgestellt. Also jetzt lange Gesichter bei Pain. Alles was macht man jetzt? Man braucht ja auf keinen Fall Save. Man hat genug Moneten für die potenziell letzte Runde. Der Schatten kündigt Snow sehr sehr früh an.

05:13:11 Mit drei Mann jetzt hier auch schon auf der A-Side. Lineup ist gut. Pass das mal. Lineup ist gut, allerdings nur 70 Damage. Aber der Damage ist gut für die MP9. Werft nochmal zwei hinterher. Die A-Side hält stand.

05:13:44 Jetzt haben wir schon drei für Pain diesmal. Wir haben ja vorhin drüber geredet, Liquid hat keine mehr.

05:13:51 Die Runde war stark. Diesmal sind sie auch selber aktiv geworden. Der frühe Entry von Nath auf dem Long Push. Sehr instrumental für den Ausgang der Runde. Besonders, dass sie dann halt nicht lockerlassen, sich nicht zurückfallen lassen. Was ja Complexity, ich weiß, Throwback sehr weit zurück, heute gemacht hatte auf Inferno in manchen Runden. Dass sie ihren Gegner etwas unterschätzt haben und sich komplett zurückfallen lassen haben. Auf dem Mannvorteil ausgeruht haben.

05:14:18 Hat Liquid hier nicht gemacht, sind weiter durchgepusht, zweiter Entry und dann konnte man einfach komfortabel die A-Side mit 3 Mann stacken.

05:14:37 Der mit 23 Kids hier gut auf dem Scoreboard am Start ist, aber der 17-Jährige. Werte wurde vorhin schon geschrieben, brasilianischer Donk. So, mit 21 auch am Start. NQZ gewinnt das Duell, kriegt vorher einen Fußhit der gegnerischen ADP. Aber mieser Entry aus der Sicht von Team Liquid, die jetzt da irgendwie mit klarkommen müssen. Wenn sich zumindest nochmal die Waffe rauskommt. Spottet die Schulter, okay.

05:15:06 Pass-Tense. Pass-Tense. Pass-Tense, KS. He's gone.

05:15:34 Ich bin der Schock von Jokina.

05:15:38 Die Reaggression von den Cities ist jetzt gut in der Mitte. Das gibt ihm eine Menge Informationen. Ah, ist ja eigentlich noch komplett frei. JKS verschiebt da jetzt eine böse Flashbang, den er da den Terrors vor die Augen schmeißt. Da hat nochmal eine Menge Zeit gekostet. Und Twist jetzt hat es geschafft, hinten dran zu sein. Oh, kein Versienst. Okay, absolut karobische Runde jetzt. Die Cities wollen zurück. Twist erwischt dann den Longspieler schlussendlich. Aber da kommt das Play Neff auf der Backside. Sie wissen, dass er hier irgendwo ist.

05:16:06 Es stand an den Wänden geschrieben, 12 zu 12. Die einzig logische Konsequenz davon, dass Liquid hier nochmal aufgedreht hat. Krass, die letzten zwei Runden auf der CD-Seite holen sie sich dann.

05:16:30 Gut gemacht von Twist. Er hat das genau richtig gelesen. In so einer Runde dann auch noch durchzusteigen und die Timings zu erwischen. Richtig mies. Er hätte vielleicht den Baum planten nicht unbedingt durchziehen sollen. Man hatte noch 15 Sekunden. Wusste, überall sind noch Gegner. Er hat das ja gesagt. Na, muss da bekannt sein. Vielleicht erstmal zusammen zumindest ein Kill oder so ziehen. Und dann planten.

05:16:53 Weil, ja, du hast die Bombe gelegt. Aber in dem Moment ist es schon eins gegen vier. Jeder weiß genau, wo du stehst. Nämlich in der Smoke auf der Bombe drauf. Und dann hat Snow natürlich auch gar keine Chance.

05:17:06 So ein bisschen das Counter-Strike, das Counter-Strike-Äquivalent dazu in Smash Bros. einfach Smash-Attacks zu spammen. Weil du es einfach, du willst es wegbringen. Du weißt, du bist knapp davor zu gewinnen. Du willst jetzt einfach nur auf den Finishing-Glow und dann stickst du den Bomben-Plant-Hals. Auch wenn es vielleicht nicht das Spiel-Play wäre. Du hast, äh, drei Sekunden mal kurz, äh, Gedankenpause über irgendwas anderes nachzudenken, weil du stickst halt eh. Ja. Du sollst mal aufm Radar gucken oder ähnliches.

Overtime-Drama – Liquid sichert sich Map 1 gegen Pain Gaming

05:17:36

05:17:36 Gedanken ordnen, vielleicht ein Play Callen, was auch immer. Ja, die Overtime läuft, wie gesagt. Lane weiterhin als Angreifer hier am Start. Wie gesagt, die AWP nach anfänglichen Schwierigkeiten ist ein bisschen besser im Spiel.

05:18:00 Starke Entry. Twist versucht es, sich wieder in dieses Spiel einzubringen. Den Kill nicht, dafür ist es Neff. Ja und ihr Kinder, wichtige Schlüssel-Elemente. Allein in den letzten beiden Runden vor der Overtime, 7 aus 10 Kills über die beiden Spieler verteilt gewesen. Aber Wes ist auch etwas zu aggressiv, aber weiß, er muss ja auf den Play gehen. Mann Nachteil, öffnet dann nochmal den Raum, öffnet nochmal die Side, während ihr Kinder den Rest seines Teams dezimiert und auch an Ultimate kommt er nicht vorbei.

05:18:30 Nur noch NQZ.

05:18:59 Um direkt mal die erste CT-Runde einzutüten hier in der Overtime. Wichtig, wichtig. Frack ist von Konsorten weiterhin sehr, sehr konzentriert bei der Sache. Frack in der Mitte gegen Twist, brutal. Du hast da jetzt das Gefühl, du bist so ein bisschen wehrlos hast schon in den Duellen.

05:19:29 Auch da hat er wieder 3-4 Bullets zumindest aus seiner M4 rausdrücken können, bevor er gefallen ist in der Mitte. Und keine konnte connecten. Also eigentlich etwas untypisch für Twists. Aber klar, wie gesagt, wir haben es schon öfter angesprochen, aber Twists jetzt ingame Leading bei Liquid. Und das macht die Sache natürlich um einiges schwieriger.

05:19:54 NQZ eine ADR von 35, Leon. Ach, schmerzhaft. Und das, obwohl er mehr Kills als Twists hat. Will nicht wissen, was für eine ADR Twists hat? Low End über 50. Okay, das ist crazy. Motor Flash ist Jack. Er hat kurz überlegt, ob er rausgeht. Der Molotow und die Smoke lassen es sich dann doch anders überlegen.

05:20:26 Team Liquid schafft relativ viele Spieler rüber nach B, zu einem Zeitpunkt, wo sich Payne selber noch nicht mal entschieden hat, wo sie hinwollen. Die stehen hier sehr, sehr breit verteilt. Vielleicht etwas mehr mit einem A-Lean. Aber die Countersmoke zum perfekten Zeitpunkt, wie sie JKS da deployed. Und hier kommt schon wieder der Longpush. Der Longpush, K.O.S. zwei Spieler zu seiner Linken. Sie müssen sich entscheiden, entweder sie swingen oder sie lassen es. Neff schlussendlich mit dem Refrag. Was kostet sie zwei Spieler?

05:20:52 Und ne Menge Raum. Ich war klar, okay, drei Spieler sind da zumindest B gepusht. Jetzt können sie hier... Die Bombe ist nicht mit dabei. Die Bombe ist noch vor B Main. Und Neff. Ist Payne sich dessen Wurst? Ja, ich glaube jetzt ja.

05:21:14 Wieder so eine verrückte Runde. Nev könnte ja nicht getimed werden, macht aber seinerseits zumindest erstmal noch schnellen Frack in der Mitte. Die Brasilianer immer noch in Überzahl, sind jetzt zu dritt. Und ja, Twists ist es jetzt, der hier scheinen muss. Die Steps are long. Mutual kommt rein, Jackass is on the rotation.

05:21:34 Und er war die ganze Zeit versteckt. Eigentlich dürften sie nicht wissen, dass er hier ist. Planten allerdings die folgt. Dadurch plant, deny, nicht möglich. HE ist gut. Waffe wird gespottet. Snow frisst 30 Damage. Und überall fliegt Jutl. Wunderschön. Twist durch den Moltov kriegt den Kill auf den Planter. Letzter am Pillar. MQC gut vorgepusht durch die Smoke, durch Feuer und Flamme. Aber JKS kriegt den Kill trotzdem und somit auch den Diffuse. Ein seltenes Lächeln vom Australier.

05:22:00 Aber was für ein Shot auch vom JKS, da den Headshot am Pillar zu setzen. Sehr gut gemacht. Ruhe bewahrt von ihm. Ich glaube, geht auch hoch auf 28 Kills. Twist übrigens 52 ADR gehabt. Vor der Runde. Um das nochmal nachzuliefern. Gutes Play von Twist. Weiß nicht, ob er da unbedingt sofort durchziehen muss.

05:22:23 Ich war stark von JKS im Frühstück. Du, dich in die Klammer. Fast den Run-G gemacht. Ich weiß nicht, ob es sein Molotov war, aber es wäre rough gewesen. Lange her, dass wir ein aggressives Clay von ihm gesehen haben, während Twist hier in Mitte Damage aufräumt und ihr Kinder auf keinen einzigen Headshot liegen lässt.

05:22:46 F geht jetzt auch nochmal aggressiv. In einem 5 gegen 3 vielleicht nicht unbedingt notwendig gewesen, dass er sein Play auch noch durchzieht. Das war tatsächlich doof und bitter, wenn sich das rächen würde. Aber Bigu Serra auch schon runter auf 10 HP. Also hart angefragt, die Jungs. On Pain. Menge Zeit auf der Uhr. Aber wir sehen es auf der Map nicht besonders viel Raumkontrolle.

05:23:17 Und ja, Pain hat gespürt, sie müssen irgendwie ein bisschen was ändern, haben NQZ in der Mitte an der AWP schnell nach vorne geschickt. Aber der verliert das Duell. Und trotz dessen Nafta nicht allzu schlau eventuell rauspusht. Sieht's hier doch schwierig aus, für Pain Gaming die Runde noch umzudrehen. Aber Jute bleibt erstmal aus von den CTs.

05:23:44 Trotzdem sind wir zu zweit, um das zu verteidigen. Schnelle Flash von Twists für seinen Teammate. Ihr Kinder beglendet ihn aber auch sehr, sehr selber. Das Teammate natürlich hier komplett ungedeckt. Den hat man nicht auf dem Schirm, auf den ersten Twister, mit dem zweiten hinterher. Das ist eine sehr, sehr gute erste Overtime-Hälfte von Team Liquid, die, wie gesagt, auf der CT-Seite sind.

05:24:10 Haben sich jetzt schon...

05:24:15 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp, 1hp

05:24:45 Und die Kinder ebenfalls hinterher, das Double-Op-Setup macht sich bezahlt.

05:25:03 Dann noch mal die Jute Rauskill schmissen von Cowess. Das hier auch auf gar keinen Fall Richtung A was passieren kann, aber JKS, der sich auch auf der CT-Seite sehr wohl fühlt, soll jetzt hier für einen Entry sorgen. Und QZ mit einem guten Winkel kann dann potenziell noch mal eine Flashbang als Support von seinem Teammate bekommen. Von Cowess, der da bereitsteht. Dass der Kill sitzt. Oh, was? Wie geht der auch schon wieder ein bisschen? Auch hier wieder niemals unnötig.

05:25:34 Ich hätte da durchaus einen Flash bekommen können. Auch Tau ist hier mit einem sehr, sehr aggressiven Play, das auch bestraft wird.

05:25:43 Plötzlich ist es ein 2 gegen 3. Plötzlich liegt die Bombe. Neff hat No Orb in den Händen. Twists the Arca. Ich weiß nicht, wer von beiden tödlicher ist in dieser Situation. Wird sich gleich zeigen. Vielleicht machen sie es zu. Hier und jetzt die erste Map. Macht da wer es. Kleines bisschen Mutual. Eine Smoke für die Bombe. Eine Flash. Flash ist weg. Smoke muss auf die Bombe gehen.

05:26:08 Das war wirklich wenig, was da gefehlt hat und vielleicht sogar die Rüstung gestreift.

05:26:38 Google ist durchs Ohr gegangen. Aber sie haben überlebt. Sie haben überlebt, die Bombe defused. 13.15.

05:26:56 Hatte da genau den richtigen Winkel gewählt. Aber wir sehen hier dieses kleine Schachbild zwischen diesen beiden Teams. Krass am Laufen. Jute sitze ich auch wieder gegen die Kinder. Hat sich da glaube ich im Step verraten. Lux tut gut daran hier aufzupassen. Gefährlich wie er da läuft. Aber kommen beide nochmal gerade so davon.

05:27:23 Flash gegen JKS, Full Vice, muss spammen. Kriegt noch einiges an Damage auf KOS noch raus.

05:27:32 Wir gegen 4. Ziel ist klar. Die T's in Form von Liquid wollen auf die D-Seite. Eine Night nach der anderen, um E-Box zurückzuholen, aber Ultimate verschießt solche Schüsse nicht. Müssen jetzt mal aufpassen. Wir haben eine ähnliche Runde schon in der regulären Spielzeit. Damals ist Twist, glaube ich, in der Position down gegangen. Ziemlich sicher. Diesmal kriegt Ultimate den Kill, hält den Push zurück. Und dann statt dem 2 gegen 2, das wir hätten haben können, ist ein 1 gegen 3.

05:28:00 Und so endet das. Ultimate. Ultimate. Die AWP. Stark gemacht und Team Liquid holt sich die Map weg. Von Pain Gaming. Das war die erste Map. Wir sehen uns nach einer kurzen Pause auf der zweiten Map wieder. Also bleibt dran bei 9.9 damage.

Analyse vor Map 2 – Inferno als Liquids Map-Pick

05:43:49

05:43:49 Eine verdammt knappe erste Map liegt hinter uns. Ich persönlich hätte nicht gedacht, dass Pain Gaming so gut mit Liquid mithalten kann, besonders nicht nach dem 9-3 Start, den wir gesehen haben. Aber Map ist nun mal T-Sided, 9-3 ebenfalls für Pain Gaming drin gewesen und danach hat Liquid es dann doch in der Overtime zugeschlossen und abgeschlossen. Map Nummer 2 wird Inferno, der Map-Pick von Liquid. Was glaubst du, Kigas, wie stehen da Pains Chancen?

05:44:18 Ja, Inferno eine Map, denke ich, die relativ ausgeglichen ist. Also Team Liquid scheint sich dort wirklich sehr, sehr wohl zu fühlen, wenn sie die gepickt haben. Normalerweise, wenn du, ja, ich sag mal, der Favorit bist, dann willst du nicht unbedingt Inferno spielen, so rein vom Gefühl her. Weil es ein bisschen mehr random ist als beispielsweise, keine Ahnung, Anubis, Ancient Nuke oder sowas.

05:44:47 Deswegen, ja, darf man weiterhin gespannt sein. Insbesondere auch, was die Bananekontrolle dann angeht. Wir wissen von einem JKS oder einem Nerfly, die da sehr, sehr gut lurken können auch. Und das könnte ein Problem für die Brasilianer werden. Oder auch auf Anubis dann irgendwie zunehmend zu einem Problem, auch in Key Rounds, auch von Twists unter anderem. Ja, darf man gespannt bleiben auf Inferno, das natürlich ein bisschen limitiert.

05:45:19 Durchaus auch möglich.

05:45:23 Ich bin auch sehr gespannt. Dritte Map wäre natürlich nice, wobei ich Liquid für die Confidence gönnen würde und wünschen würde, wenn sie das hier 2-0 zu machen, nachdem man ja jetzt schon Navi zweimal besiegt hat. Tatsächlich auch in beiden Matches auf dieser Map gespielt, auf Inferno. Beide Matches relativ knapp, einmal 13-11 und einmal 13-10. Das eine Mal, wenn ich mich recht erinnere, das erste Mal, dass sie aufeinander getroffen sind, dass 13-11 hat...

05:45:52 Der IGL von Navi, Alexi B, sogar am Schluss in 1 gegen 2 geklatscht in der allerletzten Runde und dann kein Diffuse-Kit mehr gehabt, um die Bombe zu defüsen. Also raffe Situation. Liquid auf jeden Fall knapp gespielt gegen Navi, aber beide Male das bessere Team gewesen. So wird sich heute zeigen müssen, wie sie gegen Payne auspacken können. Payne hat natürlich ihrerseits entsprechend jetzt auch genug Demo-Material. Also wenn da der Analyst vom brasilianischen Team seine Arbeit gut gemacht hat.

05:46:22 Dann wird sich vielleicht sogar die ein oder andere Schwachstelle bei Liquid finden auf der Map. Ich bin entsprechend sehr gespannt, was Payne uns da gleich präsentiert, während wir mit ein klein bisschen Delay in das Match starten. In circa 10 Sekunden geht's los. Ja, Schienenz hätte Twister noch ein paar technische Probleme gehabt.

05:46:44 Wenn du dir eine Sache wünschen könntest jetzt von dieser Map 2, was wäre das? Was sie uns bietet?

05:47:14 Von Inferno, meinst du? Ja. In dem Match-Up jetzt. Was wir sehen werden. Ich glaube, ne Menge Chaos auf Banane. Okay. Ich würde mir wünschen, dass Twist topfrackt.

05:47:28 Wäre sehr, sehr nice. Das finde ich krass, insbesondere nach dem Abfall eben auf Anubis. Wobei am Ende hat er dann doch ein paar ganz gute und auch Impact-Tracks machen können. Oder generell natürlich mit seinen Plays viel Impact gehabt. Ich würde nicht so weit gehen, seinen Spielstil Abfall zu nennen, Kappa. Aber ja. Es war schon ein Abfall im Vergleich zu seiner sonstigen Leistung. Deutlich niedriger. Zieht in Kontakt Richtung A.

05:47:56 Hält damit den Floater in CT, aktuell nur ein einziger Spieler auf der D-Site, Backside. Lux richtet allerdings Free-Frag auf ihr Kinder, der mit dem Rücken zu ihm läuft. Und jetzt müsste man Lux relativ zügig finden, ansonsten ist hier gleich jeder CT auf der Seite.

05:48:10 Ja, Muff ist euch da nicht zu schade vorzugehen mit der Bombe in der Hand. Die Bombe kann noch geplantet werden. Sieht ganz gut aus für Tim Liquid in dieser Runde. Vor allen Dingen, weil sie auch noch Twists haben, der komplett die mit abdecken kann. Bedeutet, alle kommen von Ceti, alle Verteidiger. Schießt auf der A-Side. Nach dem Kill von Big Ray selber den Doppelkill sollte er sich jetzt hier sehr sputen, denn er ist alleine mit Ceti und alle vier Verteidiger. Und die Bombe nicht mal für ihn geplantet. Das ist eine absolute Katastrophe.

Pain Gaming vs. Team Liquid: Analyse der Spielzüge und Taktiken

05:48:39

05:48:39 Verraten aber, was soll er da machen? Ja, da ging es dann auf einmal doch relativ zügig. Die Kills flattern da rein und Snow, der Neuzugang beim brasilianischen Team, der hat Bock. Der ist definitiv motiviert und gehypt. Da haben wir gerade das Gegenteil in den Gesichtern von Nerv und J.K. erst gesehen.

05:49:06 Ich bin nie der größte Fan davon, diesen A-Lurk zu overplayen und da zu bleiben, obwohl du weißt, dass die Spieler schon wegrotiert sind. Geht dann noch über CT hinterher. Besonders in der Pistol-Runde ist meiner Meinung nach deutlich wertvoller, wenn du einfach Mitte lockst, sobald niemand Mitte ist, dann über Banana zu rotieren und deinem Teamfeld frühzeitig zu helfen. Aber gut, entscheiden sich jetzt hier erstmal für die Ico und Pistols.

05:49:35 Das ist ein bisschen zu greedy gewesen von Twists, da über CT zu laufen. Das Besondere, weil man die Bombe ja nicht hingeplant hat, hat er gut für Banane auch nicht, aber...

05:49:56 ja gut verteidigt

05:50:22 Schnell die Utility rausgezogen oder rausgeworfen, so schnell es ging. Wir wollten hier die Brasilianer so ein bisschen auf dem falschen Fuß erwischen. Hat nicht ganz geklappt. Der Molotow gegen Twists war zu hart. Aber ja, war eine Eco von Liquid. Jetzt Mörder weniger die besseren Waffen haben. Zwei Galitz, drei AKs. Wir spielen hier 3B am Anfang.

05:50:53 Was war das? Ich habe versucht kurz Twist noch abzuschießen. Ich vermute, er ist hinterher gegen sein Keyboard gekommen. Er hat aus Versehen den Linksklick gedrückt. Darf jeden Fall wild aus. Doppel-Montop-Beweis, der Nächste der stirbt in den Flammen. Das ist gut gemacht von Payne, die richtig gut starten auf der CT-Seite.

05:51:27 Wildes Smoke? Ja, sehr komisches Smoke, schöner Torbogen. Vielleicht auch... Also gut, das ist vielleicht etwas zu viel Spekulation. Ja, ich wollte es gerade sagen, aber... ...maybe auch einfach nicht. Maybe auch einfach verworfen. Ich glaube, die Wahrscheinlichkeit ist höher. Ich habe es auch gedacht, ein bisschen. Ich habe auch eine Falle gedacht. Ja.

05:51:55 Weiß nicht, ob wir schon auf dem Level an Optimization sind in Counter-Strike. Dass man Smoke-Lineups lernt, die mit Absicht nicht liegen, um Enemy-Pushes zu baiten. B-Split, so wie es aussieht. Snow aktuell Richtung CT orientiert, weist sich um die Gefahr bewusst. Aber man bläst den Split ab. Stattdessen nach A, so viel Long-Controller for free, kann man nicht ungestraft lassen.

05:52:21 Zwei Verteidiger hier, die antidefensive Setups haben und ein Keysetter da gar nicht den Long-Rap auf dem Schirm. Kaos versucht sich mit dem neuen, aber unangenehmer Winkel. Für ihn zieht sich auch etwas zurück. Snow wird auch sofort begrüßt. Willkommen in Köln, sagt JKS. Und nimmt ihn da raus aus der Bibliothek. Bedeutet für die verbliebenen Spieler hier auf der CT-Seite der anderen Kaos, der da einer der A-Spieler ist, der letztendlich doch überlebt.

05:52:51 Die MP9 nochmal in die nächste Runde mitzunehmen. Und Team Liquid kann das ja noch ganz gut drehen, dessen man da ja die Kinder verloren hatte. Die Runde ist ja so suverän runtergespielt da mit dem A-Split. Oder den A-Wrap besser gesagt. Köln ja auch die ehemalige Heimat von Twists gewesen. Ich denke, er ist mittlerweile wieder in die USA gezogen. Mit dem Move von... von FaZe weg.

05:53:23 läuft auf jeden fall hier auf Entferner auch wieder relativ gut für sie im Auftakt zumindest jetzt in dieser Runde klar Pistol Runde abgegeben haben sie ja vorhin auch schon beide auf der ersten Map aber auch hier wieder Waffenrunde direkt am Start an sich ist das immer ein gutes Zeichen lieber Pistol Runde abgeben und erste Waffenrunde gewinnen als andersrum ja bin ich bei dir

05:53:51 Tolles Investment bei Pain Gaming. Mitte Runde für sie. Die Granate. W an der Hüfte explodiert von Chaos. Macht minus 40.

05:54:04 Noch weiter geht's hier. Ja, Inferno, man könnte es ein bisschen abwarten, bis da die Jute raus ist. Und so sieht man dann doch ein schönes Play mithilfe einer AI-Granate, die dann die Smoke aufnaded. Wobei haben wir jetzt heute noch nicht so oft gesehen, oder? Ich weiß nicht. Schon ab und zu, aber tatsächlich eher weniger. Ich hätte auch gedacht, dass es noch mehr implementiert wird und wurde von...

05:54:33 den tier 1 teams aber es hat doch immer das risiko es ist ein spieler der erstmal die hae ziehen muss werfen muss und der kostet alles zeit und ressourcen wenn man so will weitere sehr sehr gutes smoke im big flyquest matches das heute relativ viel utilized worden hatte ich das gefühl den matches wie wir heute bis jetzt gesehen haben eher weniger

05:55:03 Ich glaube, das kommt auch immer auf Team-Präferenz-Dorf an und wie sehr man Plays darum herum aufbaut. Ich glaube, das braucht noch ein paar Jahre, bis die Smoke Plays komplett utilised sind.

05:55:20 Ja.

Taktische Anpassungen und Schlüsselmomente im Spielverlauf

05:55:45

05:55:45 Nicht ganz verstanden, warum man da aus Endsicht nicht ein bisschen früher rotiert ist. Man hatte NQZ hier im Prinzip Cityspawn stehen. Und das, obwohl NQZ da extra die Smoke rübergebracht hat. Also man hatte quasi bis zum Ende Banane vor sich eine Smoke liegen. Behaupte ich mal, dass man das dann auch zu zweit noch verteidigen kann. Man lässt einfach nur zwei Leute auf der A-Site stehen. Ein bisschen wenig halt.

05:56:23 Potenziell vielleicht Counter-Stratting gewesen, was man beim Navi-Match gemerkt hat, dass Liquid sich vermehrt in die B-Side hineinspielt.

05:56:36 Darum hier versucht aktiver auf diese B-Plays zu reagieren. Mein Eco tatsächlich mit diesen 3 und 4s. Macht gar nichts rein. Tiefer Molotov in die Sandface. Doppel-Molotov sinkt sie hervor. Hier Kinder und Twists, Molotov und Arca zum Doppelkill. Das sind die B-Plays, die ich gerade noch angesprochen habe, die man gegen Navi sehr, sehr oft gefahren hat. Hier kommen sie. 5 Mann, simple Taktiken. Twists will es nicht zu sehr verkomplizieren. Da ist R4 auf seiner Seite.

05:57:04 Rechnet zwar noch mit mehr Spielern, für den Fall, dass das hier ein B-Stack ist. Sie wissen nicht, dass die Gegner G-E-Code haben. Wir gehen zumindest von einem Low-Buy aus. Dritte Runde für Team Liquid. Faszinierend, dass Payne so pistolstark ist. Wie gesagt, alle drei bis jetzt heute gewonnen.

05:57:25 Erste Map wäre vielleicht auch gar nicht erst so knapp geworden, wenn Team Liquid sich einen davon gesichert hätte. Und auch hier lässt man in den Waffenrunden niemanden an sich rankommen. Eine harte Runde für Pain, die da lernen müssen, dass wenn Team Liquid Bock hat auf Banane...

05:57:45 Was ein harter Fight für sie wird. Wir hatten da die Jute gesehen von Team Liquid, die sehr sehr gut reinkam. Eine Doppelmoly, sowohl am Taxi als auch Cement, beziehungsweise dann noch am Cross. Das macht das ganze sehr sehr schwierig. Und hier die M4. Beziehungsweise Arca kann von einem Counter-Terroristen gesaved werden. Also eine, die man da mitnimmt.

05:58:11 Im Liquid kann man weiterhin zufrieden sein. Ein bisschen Geld auch ansparen können. Das heißt, sollte man hier mal eine Runde verlieren, gar kein Problem. Ich glaube, Timeout jetzt von Payne, die sich hier nochmal neu besprechen müssen, läuft noch nicht allzu gut für sie. Auf der zweiten Map, in diesem Best of Three. Und wir haben den Refreader stehen. Kann sein noch, dass wir ein kleines technisches Problem haben.

05:58:40 Du hast vollkommen recht, bei Pain Gaming ein kleines technisches Problem. Der Admin guckte sich einmal an und da ist das technische Problem auch schon wieder vorbei. Doch beim Modell natürlich extrem brutal. Es ist tatsächlich insane, wie viel stärker die Sandbags Position für die CTs geworden ist oder generell für einen Anti-Banana-Push. Es gibt nicht ganz neue Winkel, aber die Winkel, die es früher gab, sind jetzt deutlich vorteilhafter für den CT.

05:59:09 Man kann nicht mehr so wirklich die tiefe rechte Ecke clearen, ohne aufs K drauf zu springen. Dabei wirst du nachher gesehen. Entsprechend das früh raus zum Molotoppen. Aber sehr, sehr wichtig. Wenn man da in den Doppelbandstack reingelaufen wäre, hätte das den einen oder anderen Spieler gekostet. Aber dafür, dass die Map wirklich kaum Änderungen bekommen hat mit CS2, meint man das glaube ich so gar nicht, wenn man die Map nicht selber aktiv spielt.

05:59:41 und auch er kriegt den shot von zwölf haben zwar getradet zeigen zwei jahre superschöner das ganze jetzt ein bisschen zu weit geworfen dicken worum gehabt

06:00:02 Ich glaube er wäre so oder so nicht durchgepusht, aber es hat tatsächlich niemand die Smoke angehalten. Jetzt noch mal zweite Welle. Da schafft die Dags zu halten, er war übrigens im offenen Guter auf der Engel. Und zusammen mit JKS wird der Retake-Versuch komplett abgeblockt. NQZ wird nicht mehr lebendig hier auf der Runde rauskommen.

06:00:32 Ja, das ist halt der All-In-Peak von Lux.

06:00:54 Und zählt hier aus. Und danach der All-In-Peak von Snow auf der B-Side. Und ja, wie gesagt, man tradet da halt even. Uff, da schaut's fast drauf von Big Reserver. Und der zunehmend gegen den Mist. Jo, das schnappt mich da noch mal Chaos. Also, die haben auf unten auf einmal kurz die falsche Taste gedrückt. Aber eigentlich, sie letztendlich nur noch mehr kennenbekommen. Unlankbar für ihn.

Strategische Wendepunkte und taktische Überlegungen

06:01:24

06:01:24 Das wird noch ein B-Play, so wie ich das sehe. Sie wissen, inzwischen B ist full clear. Die Bombe macht sich auf den Weg. Snow in Library und halt der Apps-Spieler ist da. Müssen trotzdem noch vorsichtig sein in der Runde. Es gibt zwar keinen Defuse-Kit auf der Gegenseite, aber ist trotzdem gefährlich.

06:01:52 Die sind schon so weit vorgepusht. Ja, ihr Kinder hat das auf jeden Fall auf dem Schirm gegen Snow. Und somit sollte Hank Gizet auch nicht mehr allzu viel machen können. Vielleicht schnappt er hier noch Ultimate. Gibt ihm ein Ding mit. Aber auch Ultimate an der AK sofort in den Kopf. Die Level eigentlich technisch definitiv sehr, sehr hoch. Nur noch taktisch. Das, was Liquid hier macht. Auf das findet das brasilianische Team keine wirkliche Antwort. Ich glaube deswegen auch nochmal ein taktisches Timeout hinterher.

06:02:19 von den Brasileros, um sich nochmal neu zu besprechen und vielleicht den Coachingern nochmal ein, zwei Worte sagen zu lassen. Gerade klappt das nicht so gut auf der verteidigenden Seite. Es sind definitiv Planänderungen her. Man hat das Match mit B-Stacks gestartet, dreimal B-Stacks. Das angesprochen hat nicht besonders gut funktioniert. Wir hatten vorhin auf Anubis schon mal darüber geredet. Die Strats sind relativ schlicht, die sie fahren.

06:02:47 Das sind die altbekannten Strats. Einfach normale Commits. Sehr viel mit Splits arbeiten. Manchmal halt mit Pressure auf der einen Seite und dann auf die andere Seite gehen. Aber meistens einfach straightforward Commits bei Liquid. Und die funktionieren sehr, sehr gut, eben weil sie das Talent haben in ihrem Team. Sie haben Yiginder, sie haben Mavly, sie haben Twists, JKS.

06:03:14 Und einer, der sich noch nicht wirklich bewiesen hat. Ultimate. Aber auch der durchaus talentiert. Ja. Talk about it. Corvess kriegt zwar das Timing auf Neff. Muss sich hier einen Vorteil verschaffen, um den Kill überhaupt sichern zu können. Okay, Overplay ist ein bisschen overcooked. Kriegt trotzdem.

06:03:44 Ich dachte schon, er ist schon mehr passiert. Boah, kriegt jetzt hier von ihr Kinder hin Besuch. Er war Chaos und nur mal kurz mit seinem Leben da vorn. Boah, Twist starb jetzt an AK.

06:03:59 sein teamkollegen von die kinder und pain gerade wieder mit diesen zwei toten die sie da kassiert haben die runde mehr oder weniger weggeschmissen also was heißt weggeschmissen sie waren hier in ihren händen aber es nun versucht sie einfach durch die motos und durch die begrüßung von ihren kinder ich glaube er war nicht mehr zu sehen

06:04:25 auch nicht durchgehalten das ist ernüchternd aussicht von brasilien sieht so aus als wäre mein wunsch schon in erfüllung gegangen twists mit acht kills das scoreboard am anführen ich fand es interessant dass vor allem netz wurde da kurz geblockt realisiert ist aber nicht dass sie wirklich das chaos das overcooked hat dass er da einfach gepunished wird und ohne killdown geht

06:04:58 Na gut, das Banana Chaos, das du dir gewünscht hast, haben wir noch nicht bekommen. Dafür ist Pain Gaming auch wirklich kaum auf Banana Control gegangen. Vielleicht hat bis jetzt die Jutel gefehlt, das Geld, die Waffen. Ich glaube, wir haben auch noch keine Orb gesehen, die da vielleicht reinhalten könnte. Aber das wäre vielleicht tatsächlich noch ein Punkt, der dieses Spiel, diese Map noch aufwerten könnte.

06:05:21 Du hast zwei, die Jutele eben angesprochen, zwei Smokes bei Payne gehabt. Die erste relativ früh raus, die sollte bald faden, schon auf B und dann hast du ja nur noch eine Smoke. Das ist halt die Frage, warum nutze dann sowieso überhaupt die erste? Weil, ja, vielleicht sollte man dann in dem Moment lieber versuchen, etwas zu sparen oder zumindest auf den Soundkey oder so zu gehen. Aber, wer will ich das jetzt so kritisieren? Die werden schon wissen, was sie da machen.

06:05:50 Lux auf jeden Fall die zweite Smoke in den Händen, die ich auch auf die gefunden habe, in dem Moment was geht, 3 Sekunden 48. Selbst dann hat der Liquid noch eine Menge Zeit, hier auf die B-Side zu gehen. Das Problem ist nur, sie spielen das komplett ohne Lurk, also wir haben nicht besonders viel Info, was A angeht.

06:06:08 Wir könnten hier potenziell in den Stack reinlaufen, aber es sind nur zwei Fistels. Und da wird gleich eine Menge an Newtel reinflattern. Aber je Kinder ist es, der gar keine Newtel braucht. Endlich das Ganze hier zusammen mit Nav. Und für Payne scheint auch die nächste Runde fast verloren zu sein. Streamfire hat einfach den Boost weg. Und ja, ich glaube, die Jungs kommen sich gerade wirklich ein bisschen blöd raus. Das hat sich nicht so angehört, als hätten die da jetzt groß zurückgeschossen. Im Gegenteil, es waren nur die Waffen von Liquid, die man da gehört hat.

06:06:38 Konnte man Twists fast schon beim Denken zugucken, wie er aus Pool rausklettert. Bewegt das Cross ja nicht, gibt so in seinem Kopf die Position durch, wo noch Gegner sein könnten. Und kommt dann schlussendlich auf Boost an. Dreht sich aber um und fragt den Spieler um, der wohlgemerkt auch gerade erst hochgegangen war. Also als Twists da gecrost, stand er noch nicht auf dem Boost. Sehr, sehr gute Situational Awareness von Twists.

06:07:06 JKS will jetzt noch handen, während Lux schon mal down geht. BQ Zero, das letzte Puzzleteil, das noch fehlt. Das bleibt verloren in der Küche. Irgendwo unterm Teppich. Jetzt hat es nur noch 99 Teile, das Puzzle.

06:07:25 Meinst du, dass zwischen den beiden Maps bei Liquid angesprochen wurde, dass man vielleicht ein bisschen lockerer das Ganze anspielt und Twist nicht jede Terrorrunde komplett durchdenken muss, was dann vielleicht auch so ein bisschen an seiner Performance laggt, sondern einfach sagen, okay, ein bisschen lockerer, wir schießen ihn einfach ins Gesicht und das klappt ja auf jeden Fall richtig gut. Du hast es gesagt, Twist, wenn er auftritt, setzt er auf 9 Kills, läuft richtig gut für Liquid.

06:07:51 Also kann sein, dass man dort adjustiert hat. Ups, öffnet das ganze Refrag von Ultimates. Aber was für eine Granate! Komplett in die Mitte von den Terroristen geschmissen. Die zweite Granate, die nicht finished, ist Ruff. Die man sich eigentlich bei Pain gewünscht. Und auch der Molotov spreadet nicht weit genug. Im Gegenteil, Ultimate Peak da sogar quasi noch in den Molotov rein. Um diese Info zu ziehen.

06:08:20 Aber ja, interessante Frage. Ist natürlich auch immer die Frage, ob man sowas zwischen den Maps machen will oder sich sowas eher für nach dem Match übrig lässt. Inwieweit, I guess, das ist eine Frage des Coaches, wie der Approaches von MythR. Wir haben schon in Interviews gehört, er ist auf jeden Fall ein sehr, sehr ruhiger Coach, der guten, konstruktiven Input gibt, nicht zu hart mit ihm umgeht. Das ist, I guess, sein Bemessensfeld.

06:08:51 Ob er das halt für nach dem Match übrig lassen will oder schon zwischen den Maps anbricht. Aber was auch immer es ist, Twist ist auf jeden Fall deutlich besser am Fraggen. Erwas überlegen sich hier nochmal anders, haben Fragg auf A gesetzt und gehen in die Mitte zurück. Das muss jetzt der Gas geben mit der Bombe. Einen Verteidiger noch auf der B-Side. Big Wizzera. Wird weggesmockt.

Entscheidende Runden und taktische Analysen

06:09:19

06:09:19 Das war der entscheidende Kill, auch hier wieder das Midround Calling. Richtig gut gewesen von Team Liquid. Man hat es geschafft, da ein bisschen Action auf A.

06:09:45 einen Spieler rüber zu ziehen, sodass Bigel Zera alleine ist auf B. Da macht man den Kill und somit gewinnt man die achte Rundenaussicht von Team Liquid.

06:09:58 Snow da komplett ohne Flashbang eingepiekt, wollte vielleicht seinem Teammate helfen, aber das ist hart in die Hose gegangen. Mit dem Sprung kann Big UZera definitiv nicht zur Olympia gehen. Vielleicht zum Hochsprung, aber Weitsprung hätte er nicht mal bis aus der Smoke raus geschafft, bevor er gelandet ist. Da muss er wohl noch ein bisschen üben. Auch für KZ reicht es glaube ich noch nicht.

06:10:25 Aber egal was die versuchen, es will gerade einfach nicht laufen.

06:10:30 Vielleicht nicht das größte Problem für sie, wenn wir uns an Map 1 erinnern. Da war es genau derselbe Start. Pain Gaming hatte die vorletzte Runde gewonnen. Das wäre jetzt diese, in der wir uns befinden. Hatten die ersten beiden Runden gewonnen, sind 9-3 aus der Hälfte gegangen und haben es dann noch in die Overtime gepusht. Aber es ist natürlich immer eine undankbare Aufgabe zu Comebacken und Comebacken zu müssen. Der Wunsch nach den letzten beiden Runden ist vermutlich stark in ihnen.

06:11:01 Relativ früh da im Teppichgang vorgegangen von Neff. Wer hier lieber mit einer Mac-10 spielt als mit einer AK, interessanterweise. 13.000 Dollar auf Ultimate. Aber er nimmt die Mac-10. Interessant, oder? Also...

06:11:24 Das deutet auf jeden Fall ein schnelles Play an, weil mit solchen Plays im Sprung ist die McTame durchaus nützlich. Aber Cowess macht es im Sprung mit der M4, BQ0, NQZ, alle machen sie ein, sogar noch der Doppelhinterher, Twists kriegt durch die Kante. Und es ist einfach der Spiegel zum Anubis-Game. Die ersten beiden Runden für Payne, danach acht Runden für Liquid, dann eine Runde für Payne, jetzt die letzte noch für Liquid und wir gehen mit genau derselben Scoreline und demselben Verlauf wie auf Anubis hier aus der ersten Halbzeit.

06:12:03 Hat nicht ganz so geklappt, wie man sich das vorgestellt hatte. Ein gutes Setup von PainGaming da auf der Asside, um die Angreifer aufzuhalten. Letzte Runde schon, ein QZ, relativ viel anziehen, wurde gelöscht und die Kinder auch noch rausgefrackt. Die Banane ist schon hart auf Sicht von PainGaming hier anzuspielen, da werden sie immer wieder für bestraft gefühlt.

06:12:34 nächster spieler der da gespottet worden ist ungefährlich was lux da macht

06:12:56 Ja, Pangami hier gezwungen, 2-2 zu spielen. 2 auf der B-Side, 2 auf der A-Side. Die A-Spieler spielen beide lange, trotz harterweise. Trotzdem soll es hier der King B-For-Gin Ultimate Mutala Entry-Kill aus der AK. Braucht keine AWP. Sieht sich an Snow, der ist rausgeflasht. Hört auch nochmal auf die Side zurückgedrängt. Auch die CT-Smoke flattert jetzt rein. J.K.S. weiß es. Ja, guter Lurk. Sehr, sehr guter Lurk.

06:13:22 Team Liquid. Jetzt hört er auch, dass die beiden zurückrotieren. Das ist doch so dirty. Einer A, einer B. Ich kann jetzt einfach auf die B-Side draufkommen. Ist egal, was sie machen. 30 Sekunden. Sie könnten die Bombe zurück nach A rotieren. Machen sie nicht. Ich habe sich kurz überlegt, dann dagegen entschieden. Sie wissen, Snow muss hier irgendwo sein. Bombe liegt. Eins gegen fünf. Es ist der Spiegel zur ersten Map. 9 zu 3 auch hier zur Halbzeit. Der Verlauf.

06:13:48 Genau der gleiche. Snow versucht nochmal zu gucken. Was soll nicht sein? Wenn es wirklich wahrlich der Spiegel zur ersten Map ist, dann bereitet euch schon mal auf ein schönes Comeback vor. Wir werden's sehen in Halbzeit Nummer 2.

06:17:23 Läuft's gut für Sie! Ähnlich, oder was heißt ähnlich, genauso wie in der ersten Map ganz grad angerissen. Yata Yata. Liquid Fürth 9-3. An meiner Seite immer noch Kegas. Und wir gehen rein in vielleicht die letzte Map des heutigen Abends.

06:17:54 Ja, mal schauen, sieht gut aus wie für Team Liquid die jetzt auf der CT-Seite sind. Bist versucht hier ein bisschen Info zu kriegen in einer Segment mit, mit so einem Sprüngler. Und trifft hier auch auf K.O.S, aber beide kommen nochmal mit dem Leben davon. Boah. Ist dem nichts gefühlt. Du siehst ihn eine halbe Sekunde und dann bist du schon down und dann ist er wieder verschwunden.

Strategische Anpassungen und entscheidende Momente im Spielverlauf

06:18:23

06:18:23 Der ehemals beste Entry-Frager der Welt vor zwei Jahren noch. Ein bisschen abgefallen seitdem. Musste eine Zeit lang selber IGL'n. Ich glaube, ist ganz froh, dass Twist-Team das jetzt abnimmt. Während Pain Gaming wieder auf dem besten Weg zu einer Pistol ist. Drei haben sie schon, Leute. Gegen Liquid geholt. Absolut insane, was die Jungs mit den Pistols anrichten können. Diesmal ein Persona NQZ, der da zwei austeilt. Das sagt Glock heraus.

06:18:53 Achso, obwohl man den Faskill bekommen hat und ne Menge Informationen Richtung Banane. Ultriss droppt hier, kann den Headshot nicht setzen, aber Ultimate und JKS sind ihrerseits am Start. Ultimate zu weit vorm Schuss, als dass er hier noch einen großen Impact haben könnte. Und, ähm, ja, Fane erneut. Die gibt in einer Kiste.

06:19:21 Geht immer gut los, die Halbzeiten für die Jungs aus Brasilien, aber den längeren Atem haben dann meist Bists und Konsorten. Ich denke mal, man wird hier eine Full-Eco spielen, aus Sicht von Team Liquid. Schönes Brett von den Kindern. Hat eine Menge Runden, man kann hier...

06:19:48 Der CZ-Build von Kevlar. Bin einer runter. Dafür, dass er Solo-B gespielt hat, hat er jetzt hier schon insanely Raum-Controller. Sein Pech nur, dass auf der anderen Seite des Smog drei Leute stehen. Von daher klug von ihm, sich wieder zurückzuziehen. Nicht auf den Commit zu gehen. Und irgendwie Pain auf den A-Hit zu redirecten.

06:20:22 Kriegt jetzt hier auch noch eine Support-Smoke. Vor die Füße geschmissen. Findet er wahrscheinlich gar nicht so schlecht. Noch R verschiebt jetzt rüber auf A. Will da gamblen. Pin-Argo. Aber Pin macht das gut. Stehen hier aufgeteilt, um nicht in einen potenziellen Stack reinzulaufen.

06:20:49 Gerniger sehen die Ecke und auch hier Kao ist leider der Einzige der da top mit steht. Die Kinder realisiert er ist von der richtigen Seite runter rotiert für ne Mac-10 und nen Kill gibt die CZ an Twists weiter, die Flash auch, soll gleich reingeschickt werden durch die Smoke. Come on, ihr Kinder. Leider nein.

06:21:13 Aber nach der Smoke vielleicht potenziell über Coffins reingeflasht werden könnte. Um noch mal ein bisschen Geld zumindest zu machen.

06:21:22 Das ist allerdings von den Terrors Bigrizerra aus der Gallien in den Kopf von Ultimate. Bin mir nicht ganz sicher, was Liquid jetzt hier gerade noch vorhat. Sieht fast aus wie ein Ninja-Defuse-Player, aber sie haben keinen Kit. Von daher, maybe wollen sie die T's auf der Side beinden, dass sie alle an der Bombe-Expension haben. Sieht gerade so ein bisschen so aus. Allerdings bleiben sie nicht lang genug am Leben. Pain Gaming kommt davon, verlieren maximal Snow.

06:21:51 War okay, I guess. Sie kriegen zwei Kills in der Runde, haben dafür ein bisschen was an Utility und Pistols aufgegeben. Hier und da vereinzelt Kevlar. Wenn sie noch ein bisschen länger hätten stallen können, wenn der Coffins-Spieler noch so vier, fünf Sekunden länger am Leben geblieben wäre, ich weiß, eine ewig lange Zeit, dann hätten sie vielleicht alle bekommen mit der Bombe.

06:22:14 Guter Attempt. Vielleicht noch Mühe zu früh gezeigt an einer Mac-10. Über Coffins. Kleiner Schönheitsfehler. Schau mal ne Menge Jute Richtung Banane. Sowohl von den Terrors als auch von den CTs. Gute Granate gegen Yankee-Zett. Wieder ne Fatsi-Garnate.

06:22:42 Mal schauen, ob Liquid selber ihrerseits jetzt mal versuchen, auf Banana-Kontrolle zu gehen. Pain war da relativ zurückhaltend. Wenn man an Teams wie G2 aktuell denkt, die immer jede Runde gefühlt alles in Banana reinschallern und dann einfach durch die Smoke stemmen, bis da nichts mehr lebt. Da sind Liquid und Pain heute deutlich passiver.

06:23:09 Sehr ruhige Runde hier, abgesehen davon von den Granaten da auf der Banane. Aber die Kinder hat hier ein bisschen Angst vorzugehen mit seiner MP9. Kurz mal ein bisschen was Richtung A gezeigt. Das zwingt auch die Rotation. Wir sind hier von Neff von der B-Side Richtung A-Side. Somit die Kinder wieder mal allein gelassen. Auf B nutzt er nochmal die Smoke. Sehr, sehr gutes Timing.

06:23:37 Die DTs haben sogar noch eine Smoke, aber die hat JKS in den Händen. Und die Kinder brauchen jetzt ganz, ganz dringend Hilfe.

06:23:45 Er will noch nicht steppen, um sich nicht zu verraten. Aber ist jetzt unter der Smoke gefangen. Die Kinder muss es alleine machen. Mindestens zwei braucht, wenn der erste sitzt. Oh, Teamkinn ist dabei. Aber Vickyuzira fällt nicht gegen die Hand von ihr Kinder, obwohl er ihnen los schießt. Na gar nicht mal. Ich weiß nicht, wen der da angeschossen hat. I guess Snow Vickyuzira. Frech von ihm. Drei in der Runde und der dritte Pull durch Smoke. Da kann Team Liquid auch nichts mehr gegen machen mit JKS. Immer noch auf der R-Side.

06:24:13 Ziehen sie die Route ein und rotieren zurück.

06:24:33 Bisschen unlucky für Team Liquid, dass hier Kinder da nicht noch... Eigentlich hat er schon sehr, sehr viel Damage gemacht, auch mit Hilfe des Teamkits natürlich, aber dass noch kein Spieler CT war, um da vielleicht ein bisschen die Smoke zu spammen, vielleicht nochmal ein bisschen Schaden da bei den Terroristen zu machen, wenn sie gerade am Crossen sind. Da sind sie halt verwundbar. Ich glaube, hier davon ist schon mal gestorben, während er hier von B rüberläuft, Richtung Pool.

06:25:02 Hat sie beide mit zwei in nacheinander folgenden Kugeln erwischt glaube ich. Sah auf jeden Fall wild aus. Was glaubst du, kriegen wir nochmal ein Comeback von Pain Gaming, so wie sie es auf der ersten Map abgeliefert haben? Weil der bisherige Vergleich ist ja immer noch gleich.

06:25:24 Ja, das ist ja ein bisschen schwieriger. Aber es gibt dann drei Headshots gegen JKS. Durch die Dachschräge oder durch den Balken. Da ist Schalldämpfer erneut gespottet. Somit kann Snow schnell gegen Ultimate reagieren. Und bevor die Runde hier wirklich gestartet hat, ist es schon fast wieder vorbei für die CTs. Man hat hier eine Menge geopfert, um ihr Kinder in diese Position zu schicken. Aber auch er ist nur gut für einen. Wird hier von drei Männern in den Apartment begrüßt.

06:25:54 Nochmal alles sockfältig gecleared auf der A-Site, da war die Beine verkleidiger, kommt die Kanane runtergepusht und zwei Lux zum Opfer seiner K2 Headshots und schnelle nächste Runde für die Brasilianer. 3 zu 7. Zwei Rundenunterschied nur noch. France wird gecallt. MythR soll nochmal seinen Input geben. Ähnlich wie auf der ersten Map.

06:26:24 So läuft einfach alles über die T-Side. CTs haben gerade das Nachsehen. JKS wieder am Top-Break und knapp dahinter die Kinder und Twist. Diesmal ist es Neff, der nicht viel Impact in das Spiel findet. Zwölfmal gestorben. Führt damit das Scoreboard, I guess, in der negativen Statistik an. Und hat währenddessen nur vier Kills. Das auf 16 gespielten Runden.

06:26:54 Sollte sich ändern, müssen sie schauen, wie er sich selbst besser einsetzen kann, wie sie ihn besser einsetzen kann, wie er seine Position vielleicht ein kleines bisschen besser spielen kann. Ich würde mir wünschen, dass Team Liquid vielleicht sogar auch etwas aggressiver auf Banana-Kontrolle geht, weil dadurch, dass Banana schmaler geworden ist, Molotovs größer, auch wenn die CT-Morals nochmal genervt wurden, ist das durchaus machbar, ist playable. Kommt auch direkt tiefe Banana-Smoke, deutet an, dass sie das machen wollen.

06:27:23 Okay, bisschen suizidal von Lux, dass er da zurücksteppt. Ja. Und sie kriegen tatsächlich Kinder davon, oder? Das ist super gemacht von Team Liquid. In der Mitte Team Peak gesetzt und gleichzeitig Bananekontrolle, sodass man jetzt trotzdem im Prinzip mit vier Mann auf A spielen kann und die Kinder da einfach an der Banane oben jiggeln lässt.

Dramatische Wendungen und mentale Stärke im Finale

06:27:51

06:27:51 Das könnte jetzt so ein kleiner Knackpunkt in dem Comeback von Payne werden.

06:28:01 Ich sehe nicht, wie sie hier gegen die vier Spieler auf der A-Side durchkommen wollen. Vielleicht kann nochmal gedodged werden. Enkizett schnappt sich nach, aber das war ja hier in der Mitte. Ein Performer, JKS und Twists einfach zu stark. Und sind es nur noch zwei Angreifer. Enkizett verbrennt da fast an der Bombe und hat definitiv nochmal einen Soundcube gemacht.

06:28:32 Viel damage. Twists weiß, dass die Bombe noch nicht gecrossed ist. Sonst wäre sie jetzt geplantet worden. Außerdem ist sie nicht gespottet worden. Aber NQC kommt durch. Twists verpasst das Timing. 3 gegen 2. Afterplant wird es werden, wenn man die Smoke nochmal used. Oh, oh, oh, oh. Gerade so. 2 HP auf NQC. Und der Morlo noch hinterher. Aber er schafft es. Er kommt weg.

06:28:58 Jackass kommt nur mal knapp mit dem Leben davon. Jetzt ein QC in einem 1 gegen 3. Hat schon wie gesagt ein bisschen Glück mit den Granaten. Und AWP stark gegen Ultimate. Den Frick muss der ja machen. Jetzt alle Spieler low.

06:29:16 Oh, hat er da noch einen Schuss drin, ja, den Drückkerber raus und muss jetzt mit der Glock vorlieb nehmen. JKS bleibt noch relativ weit hinten, hat überhaupt einen Kit am Start, sammelt jetzt eins auf, geht aber auf den Spot, befust er einmal an, NQZ weiß noch nicht, was ihm geschieht und JKS gewinnt zwar das Duell, aber leuchtet weg und ist sichtlich frustriert. Oh, dicker Klatsch von NQZ.

06:29:42 Und da muss jetzt Mental Support reinkommen, dass Liquid nicht abdriftet. Wir hatten heute auch schon ein bisschen drüber geredet, über Teams, denen der mentale Anker fehlt. Es ist wichtig, dass du dann einen Spieler hast, der dich nochmal aufbaut, der dich hochhypt, weil noch gehen sie.

06:30:06 Pain ist auch völlig aus dem Häuschen. Die haben vielleicht ein bisschen zu viel mentalen Anker. Aber ja, Team Liquid darf sich hiervon bloß nicht unterkriegen lassen. Die haben die mentale Stärke in ihren Spielern. Müssen das jetzt nur channeln und fossieren. Die Kinder, guter Push, erster Kill und wieder die Banana-Kontrolle.

06:30:29 Zwar nochmal eine Flash vor die Füße, aber sie haben jetzt hier ein bisschen Angst vor ihr Kinder. Eine Banane. Erneut der First-Track für Liquid auf der CT-Seite. Keine gesehen. Und in der Ferne ist so eine Map, da gibt's... Ja. Und sie sind super schnell da. Oh, das könnte böse werden für Twists. Aber nicht den Fehler, dass sie sich zeigen. Das Ultimate ist da.

06:30:51 Verprügelt ihn mit seinem Windstock. Das wäre der entscheidende Kill.

06:31:14 Knapp, knappe Kiste, besonders wenn wir das Timing auf JKS gesehen, er lässt sich reinflaschen, guckt um die Ecke, geht weg und im selben Moment kommen zwei Spieler hinten um die Ecken gezogen. Das Timing hätte um einiges brutaler werden können, also gut ausgegangen für Liquid.

06:31:39 Coach haben wir da, oder beide Coaches, die mir hier nochmal ein bisschen auf die Spieler drauf einreden. Vollste Konzentration für die letzten Runden. Potenziell in diesem Best-of-Life, man weiß es noch nicht genau. Man freut sich da sehr über diesen Headshot, als er wieder was sehen konnte. Oben rechts den Kill-Feed gesehen. Dankbar, da wusste er auch die Runde so gut wie gewonnen.

06:32:04 Und jetzt das erste mal Geldprobleme bei Pain Gaming. Seit einigen Runden, oder seit sie im Prinzip den Seitenwechsel vollzogen haben. Trotzdem noch AK bei Bigu Zera, allerdings ohne Kevlar. Ne doch, mit Kevlar, sorry, manchmal schwer zu sehen. Und sogar ein Helm, das ich auch noch kaufe.

06:32:27 Diesmal geht es in die falsche Richtung, die Binderkontrolle. Das dritte Mal, dass Team Liquid das anspielen will. Und Ultimate lässt sich den Short rausbeiten. Bleibt hier etwas zu lange stehen. Hofft halt auf den Support von Lev und den kriegt er. Er kriegt den Support. So viel Kill für Ultimate, aber beide gehen sie schlussendlich down hinein. In 2 gegen 2, Snow Low HP. Kriegt vermutlich gleich die Orb zugedroppt. NQC vorerst mit dem Blick über die Smoke. Wird schnell übersehen.

06:32:54 Einmal brutaler Winkel von den Terroristen, die da oben auf die Kiste gehen. Und auch brutale Runde von Pain Gaming, um hier Liquid weiterhin krass unter Druck zu halten. Ja, Snow low, aber Jackass muss ihn halt erstmal finden.

06:33:10 Das ist ein mentaler Terror, was hier geschieht.

06:33:41 das alte mit da halt bleibt und dann trotzdem noch zwei kills bekommt. Extrem rough für Pain. Absolutes hin und her. Ja, also Liquid darf die Runde nicht verlieren. Nicht nachdem Ultimate A2 mit der Piste macht. Aber entschlossen für ihn da durch die Gang und dann doch noch funktioniert.

06:34:15 Die glauben ganz, ganz fest dran. Das kann man definitiv feststellen bei den Jungs aus Brasilien. Trotzdem liegen sie hier noch zurück. Ein guter Ball bei Liquid. War tatsächlich ein Forceball, alles investiert. Machen unbedingt diese Elfte jetzt. Mit der Orb auf der richtigen Seite.

06:34:38 Das ist der erste Schritt zum Erfolg, Support Smoke, während Payne sich sogar schon aufbaut. Die Counter-Utile, auch wenn es nur ein kleines bisschen ist, veranlasst sie dann doch nochmal ein bisschen Neues Richtung B zu machen, aber das ist nur ein kleiner Fake. Ich bezweifle stark, dass die Bombe da tatsächlich gleich nochmal zurückgehen sollte. Schickt Lux halt nach vorne, einfach um ein bisschen Druck aufzubauen, vielleicht auch um einen Lurker hier am Start zu haben, aber am Ende des Tages wird der Hit auf jeden Fall Richtung A kommen.

06:35:04 Wieder die Flash. Snow, als würden sie diese Flashes riechen, geht er genau im richtigen Moment weg. Und dass man da niemanden in Apps sieht, das zieht ihr Kinn darüber auf die Rotation. Jetzt liegt sein Item.

06:35:17 80 Blind Tower, super Flashbang, allerdings auch gut abgeholt. Boah, und der Track gegen Lux war brutal stark. Und den Polen auf der R-Side. Oh, oh! Wo kommt er denn her? Das hat ja gar keiner auf dem Schirm. Hast du den kommen sehen? Team Liquid hier zum Unentschieden. 10 zu 10.

06:35:48 Wild. Trotz X-Ray und Minimap hab ich persönlich den nicht kommen sehen. Standart plötzlich aus dem Nichts auf der Side und setzt dann zum 3-Mann-Spraydown. Holy moly.

06:36:07 Für Team Liquid war auch kurz so der Moment der Erleichterung, nachdem man da die zwei Kills gemacht hat. So, okay. Die Runde sieht wohl fast schon gewonnen aus. Und dann kommt er da von Motto. Macht drei schnelle Kills. Auch ein wunderbares Spray, was er da abgeliefert hat. Ich würde sagen, wir haben den Traitor gefunden. Er hat definitiv im Traitor-Shop einen Teleporter geshoppt. Sonst hätte er da nicht hinkommen können.

Entscheidende Momente und taktische Analysen im Finale

06:36:39

06:36:39 Keiner guckt ihn an. Das Spraydown. Er setzt auch nicht ab. Zieht durch. Der Transfer könnte Cleaner nicht sein können. Das ist Pain-Time-Mod. 10-10. Sie wollen nicht nochmal denselben Fehler machen wie im letzten Match. Da haben sie ja 12-10 geführt und Liquid ist nochmal rangekommen auf die OT.

06:37:05 Jetzt spielt man sich gerade wieder auf dem besten Weg zum Vorteil und dann darf man es gleich nicht slippen lassen. Interessant wirklich, dass man da gar keinen hatte, der irgendwie die Motorsmogs ein bisschen angezielt hat.

06:37:25 Also und das, obwohl Payne ja vorher auf die Bremse gedreht hat. Es war jetzt nicht so, dass irgendwie von Short und Abster gerade noch super die Aggression von Payne kam. Ich meine klar, sie waren da schon close unterwegs, aber Liquid hatte kurz Zeit, sich zu sammeln und dann keinen Richtung Moto schauen zu lassen.

06:37:49 Beziehungsweise sich da so hops nehmen zu lassen ist brutal, insbesondere wenn man sich das Ergebnis da oben anguckt, 10 zu 10.

06:38:00 Waffendiskrepanz auch brutal. Wir haben Orbs und Akas gegen Nadiegel und SMGs. Das höchste der Gefühle ist eine Famasso of Twists, der inzwischen von JKS und Ultimate überholt wurde. Was das Frackpotenzial angeht. Die Kinder, Kloster und JP9. Hat von hier schon so manchen Knipp abgeliefert. Der Headshot kommt spät, dabei kommt. Doppel. Offen Luxon Snow, BQ0 muss schlussendlich refraggen. Und jetzt steht man sehr weit aufgeteilt.

06:38:30 Twist hat schlussendlich den Orpa gespottet. Smokes von raus. Und also mit der Igel aus dem Pit und die Schelle klingelt im Kopf von K.O.S. Also kann eine Runde auch mal zerfallen für Pain Gaming.

06:38:49 Die Kinder haben natürlich einen super Job gemacht, mit dem Doppelklare an der MP9. Peter Molotov, aber Neff gewinnt, dann hau das Kupel. Nächster Headshot gegen NQZ, die UMP, Leon Messio. Nein, nein, ich weigere mich. Ich weigere mich, die Hungry zu spielen. Hätte auch mit einer MP9 machen können. Change my mind. Nur, das Spray von der MP9 ist etwas wilder. Die UMP lässt sich etwas leichter kontrollieren.

06:39:17 Mit der MP9 hätte er vermutlich deutlich länger für den ersten gebraucht. Und wäre dann vielleicht auch einfach gestorben, ohne den ersten zu machen. Für solche Duell ist sie deutlich besser. Close-Range-Fights, wo du halt nicht zu 100% das Spray kontrollieren musst, aber die Fire-Rate ist dafür deutlich höher. Genau, das ist im Schande bei der MP9 wirklich sehr hohe Fire-Rate. So ein bisschen Schally-M4-Versus-A4-Debatte.

06:39:48 Nur wenn die A4 die doppelte Fireblade hätte. Ich kenne da wieder erfolgreich ineinander. Diesmal kriegt er sie Kontrolle. Sie wissen nicht, dass er hier ist. Sie wissen es nicht. Alte mit kriegt sogar den Kill. Wir werden ihn ja nicht checken. Er kann komplett zurückgehen. Ja. Ich bin doch eigentlich rotieren jetzt. Ich verstehe das nicht. So krass eingehen.

06:40:17 Trotzdem 2 kills zurück, da fällt der Motor-Spieler, weil K.O.S. diesmal long durch ist, vorhin war es BQ-Zero, wenn ich mich recht erinnere. Also Team Liquid, so ein bisschen Blindspot da, die Motor-Position. Weiß nicht, warum man hier einen von B weggetiert hat. Jetzt ist mehr vom Rücken der Abwehr. Doppelkill für ihn.

06:40:43 Da hilft auch die Position am Motto von Cowess nicht, denn er ist hier bekannt, hat hier schon Schaden abbekommen und einen Kill gemacht.

06:40:53 Meine Vermutung ist es, dass ihr Kinder mindestens den Cubby-Corner-Spieler gehört hat, der Reed war...

06:41:20 Was ja auch letztendlich funktioniert hat.

06:41:42 Also Liquid muss aufpassen über Lang in Zukunft bei zukünftigen Partien hier in Köln, dass denen das nicht öfter passiert, denn Demos werden natürlich auch geguckt von potenziellen Gegnerteams von Team Liquid. Wieder lässt man die Kinder hier allein auf der B-Side, kann ganz in Ruhe Nav ordentlich Meta machen lassen, der sich da relativ defensiv an Lang positioniert.

06:42:05 schnell wieder zurückrotieren kann oder halt erlangen helfen kann. Ihr Kinder kriegt eine Flash und wir sehen es, Naft sofort an rotieren.

06:42:35 Er konnte nur Lux rausnehmen, der hatte ihn nur noch 10 HP, in Anführungszeichen. Weil gegen zwei und beide Terroristen entscheiden sich hier Pool zu spielen. Durchaus eine Möglichkeit, wenn man limitiert ist oder die CTs schon sehr, sehr nah sind, dass man hier trotzdem aus dem Pool heraus auch nochmal ein Season 3 spielen kann. Und damit kriegt jetzt Island Snow, geht es dann um, um den CT-Spieler rauszunehmen. Gut gemacht von Payne, die hier nochmal eine Chance haben, auf Inferno die Overtime zu erzwingen.

06:43:04 Helmut, glaube ich, hat nochmal gecrawlt von Liquid.

06:43:35 Generell würde ich sagen, Liquid hat das stärkere Mental Game, wo Pain die Gegner vorhin noch mal hat drankommen lassen, hat Liquid tendenziell bessere Chancen uns jetzt zuzumachen hier in der letzten Runde. Aber ob sie das wirklich machen können, das wird sich jetzt noch zeigen.

06:43:59 Die Flashes haben da richtig gut gesessen von Pan Gaming in der letzten Runde Richtung B, um da so gut auf die B-Side draufzukommen. Hier einmal von den Soundhatcher-Rockeys gehen ein bisschen selber scharf, allerdings wie das Ultimate mit dem Kiel hinterher. Also ja noch einmal, nur noch zu dritt, Nash steht auf einmal auch mit einer Awe da, spielen die das doppel-Awe-Creative-Up.

06:44:22 Und nur noch ein Spieler übrig, das junge Talent. Eis diskutiert bei euch im Chat. Der 17-jährige Snow, der ja wahrscheinlich das Ende von Fane Gaming in diesem Best of 3 nicht mehr aufhalten kann.

06:44:40 Aber er hat noch ne Menge Zeit, er hat 100 HP vor dem Gürtel, ne AK. Alles was das Herz begehrt, nur keine Teamkollegen mehr.

06:45:10 Nicht ganz so dominante Performance, wie ich von ihnen erhofft hätte nach den letzten Matches gegen Navi, aber sie zeigen, dass sie die Matches schließen können, dass sie sich durchaus auch nochmal zurückkämpfen können bis in der Overtime, wenn wirklich beide Maps knapp waren.

06:45:26 Hat Spaß gemacht auf jeden Teil zuzugucken. Hat sich gerne einen guten Kampf abgeliefert. Das war schon ein bisschen unglücklich gewesen, aber manchmal auch die Jungs von Team Liquid unglücklich gewesen, insbesondere auf wann du bist. Wie gesagt, schönes Test of 3, was wir gesehen haben, was letztendlich 2 zu 0 in die Hände verloren wird.

06:46:01 Schauen wir gleich nochmal, ob wir jetzt vielleicht das Interview mitnehmen können. Je nachdem, ob man uns diesmal Audio gibt oder nicht. Und nichtsdestotrotz war das damit das letzte Match des Tages. Drei statt vier haben wir mitgenommen.

06:46:17 Wir halten ein Auge drauf. Gehen nochmal rüber auf die Camps. Dann schauen wir, ob wir nicht vielleicht doch ein Interview bekommen. Und wenn ja, dann ob oder mit und wie und ohne Ton. Was ich sage. Ja, war sehr schön mit dir. Drei spannende Matches heute gehabt. Ich kann mich gar nicht mehr an alles erinnern. Complexity war mit dabei, das weiß ich. Die leider Attacks vom Server gefegt haben.

06:46:44 Das stimmt, das stimmt. Ja, nach so einem langen Cast-Tag hat man das tatsächlich da manchmal, dass man am Ende gar nicht mehr weiß, welches Spiel hatte ich eigentlich heute Mittag oder so. Die Falcons gegen Italian Fire. Ja, hatten wir zwischenzeitlich eigentlich auch noch liefern können.

06:47:01 Wir warten immer noch ein bisschen auf das Interview. Die ESL ist sich da glaube ich auch noch nicht so ganz sicher. Wir können euch ja vielleicht nochmal einen kurzen Ausblick geben. Die 99 Damage überträgt nämlich so gut wie alle Spiele von der Intel Extreme Masters Cologne.

06:47:18 Also geht da einfach auf die Homepage. Da könnt ihr nachgucken, welche Spiele genau übertragen werden. Denn es gibt ja viele Matches, die auch parallel laufen. Leon, du wirst natürlich auch noch weiterhin einige Matches casten bei Cologne. Auch glücklicherweise mit mir zusammen. Da freue ich mich schon drauf. Und ansonsten, interviewtechnisch. Sieht nicht so aus, als würden wir heute noch ein Interview bekommen. Also, das war es von uns beiden für heute.

06:47:47 Wenn ihr mehr von Kigas sehen wollt, morgen um 13.30 Uhr auch wieder hier auf 99 Damage, also lasst den Follow da. Ich bin übermorgen wieder am Start, ebenfalls 13.30 Uhr. Es hat sehr viel Spaß gemacht mit dir, Kigas. Waren tatsächlich großartige Matches heute, hätte ich nicht gedacht. Ich dachte, alleine wenn man sich die Lineups so anguckt, die sind alle deutlich einseitiger. Aber wir haben wirklich verdammt spannende Matches bekommen und wurden gesegnet. Ich überlasse dir die letzten Worte und dann sind wir raus für heute.

06:48:15 Ja, ich finde auch, Köln hat richtig gut abgeliefert. Nach einer kleinen Pause beim Carsten hat das Carsten auch wieder richtig Spaß gemacht. Also ich danke dir, Leon, dass ich an deiner Seite carsten durfte. Ich danke euch, Zuschauerinnen und Zuschauer da draußen für euer Interesse und dann sehen wir uns ja morgen schon wieder. Ciao, ciao.

06:49:03 Untertitelung des ZDF, 2020