[DE] The MongolZ vs. BIG ! ESL Pro League Season #20 ! Sechzehntelfinale match !coverage

MongolZ setzen sich gegen BIG in packendem ESL Pro League Match durch

Counter-Strike

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Counter-Strike

00:00:06 Test, test, test, test 1, 2, 3. Ja, Hallöchen, herzlich willkommen. Einen wunderschönen. Natürlich ist alles schiefgegangen, was schiefgehen kann. In dem Moment, wo ich den Stream anmachen wollte, beziehungsweise die Szene wechseln wollte, ist alles abgeschmiert. Herzlich willkommen. Ich hoffe, ihr seht mich. Ich hoffe, ihr könnt mich sehen. Herzlich willkommen zur ESM Pro League Season 20. Und ich habe heute ein echtes Schmankerl für euch.

Spielbeginn und Teamvorstellung

00:00:34

00:00:34 wir haben ein big game wir haben big gegen mongols also außerdem habe ich eine fette allergie attacke gekriegt jetzt so 20 minuten vorm stream könnte fast nicht besser sein gucken wir ob es jetzt langsam vorbei ist ob wir es geschafft haben aber ich kann nichts versprechen herzlich willkommen meine lieben alles ich freue mich sehr euch heute das ganze präsentieren zu können wir haben das erste game bei mir und dann danach übernimmt philman nachher

00:01:02 Aber das macht natürlich nichts, weil ich habe ein ganz, ganz dickes Highlight. Wir sind, ich kann ja mal gucken, vielleicht haben wir doch gerade eine Sekunde Zeit. Ich behalte das natürlich ein bisschen im Auge. Ich versuche das ein bisschen im Auge zu behalten im Hintergrund.

00:01:29 Waiting for the new cable in here to arrive. Okay, das ist wild, Jonas. Dann haben wir vielleicht wirklich noch ein bisschen Zeit. Ich nehme euch mal einfach noch ein bisschen mit zu uns.

00:01:43 Auf die Page Rough 99 Damage, was wir da haben. Wir sind nämlich an folgendem Punkt. Wir sind im 16. Finale. Wir haben ja das bisherige Turnier als Gruppenphase gehabt. Auch da wurden schon Turnierbäume ausgespielt mit Triple Elimination, nennt man das so? Weiß ich nicht. Also Upper, Middle und Lower Bracket. Das Ganze dann runter wirklich bis durchgespielt.

00:02:10 und Big konnte sich ja schon im, Moment hier ist es, im Mittelbracket Finale gegen Complexity da durch kämpfen und haben dadurch diesen Slot jetzt bekommen. Auf der anderen Seite haben wir die Mongols, die kommen aus Gruppe B und die mussten ins Law Bracket gehen, haben sich da dann durchgekämpft, 3D Max, nein sie geschlagen und sind deswegen jetzt gegen Big hier vorne dabei.

00:02:39 Ja, und da freuen wir uns drauf. Die Jungs haben sich echt nicht schlecht geschlagen, unsere deutschen Big Jungs. Oder Dach mittlerweile vermutlich. Wir haben ja wirklich einen Schweizer dabei und Kakafu, den Österreicher auf der Coachbank. Also glaube ich, kann man das als Dach-Team gut bezeichnen.

00:03:00 und auf der anderen Seite die Mongols natürlich immer wieder extrem gefährlich sind individuell sehr stark wenn sie einen guten Tag haben aber ist ein bisschen abhängig davon je nachdem an welchem wie sie sich gerade fühlen wie die Tagesform ist sind wirklich in der Lage auch die größten und gefährlichsten Teams manchmal zu schlagen und ihn sehr einzuheizen oder sie vielleicht zumindest in eine Map abzunehmen deswegen wird das für Big definitiv keine leichte Aufgabe werden aber

00:03:30 Ich glaube, wenn sie so wie gegen Complexity spielen, haben wir echt ganz gute Chancen diesmal. Ähm, Maps sollten eigentlich auch schon raus sein. Ich guck mal, ob ich euch die direkt reingeben kann. Das werden wir gleich tun, solange... Solange geben wir uns mal einen Blick nach Malta dort in die Location. Wir warten auf irgendwelche In-Ears, ist angeblich, äh, ist die Angabe.

00:04:01 Okay, also no ETA for now ist jetzt der Call, den ich gekriegt habe. Wir können aber trotzdem mal über die Maps vielleicht reinschauen. Wir haben einen Vertigo-Bahn von den Mongols, Inferne-Bahn von Big. Okay, schön und gut. Mongols pickt Ancient. Ja, das spielen sie gerne. Da sind sie auch sehr gut drauf, finde ich. Also das, was ich von ihnen gesehen habe, extrem gefährliche Nummer. Dementsprechend Ancient für mich ein ganz klarer Pick. Da muss ich Big definitiv anstrengen.

00:04:29 Big hat dann Nuke gepickt, was ich spannend finde. Aber da werden wir uns dann... Da werden wir uns dann einfach ganz unauffällig reinziehen. Ich frage mich ehrlich gesagt, warum sie nicht sowas wie das 2 gewählt haben. Das 2 lief gegen Complexity zum Beispiel hervorragend. Und ich wüsste jetzt eigentlich ehrlich gesagt nicht, warum man das freiwillig nicht wählt. Aber da muss offensichtlich was hinter stecken. Wenn man gesagt hat, man hat Big... Man hat Nuke irgendwie im Visier. Und...

00:04:57 Dann war der Nubesmann von Birk also Mirage als Decider. Ja, gut. Ich bin ein bisschen überrascht, ehrlich gesagt. Ich hätte das Veto ein kleines bisschen anders erwartet. Aber, wie gesagt, irgendwas muss sich Birk ja bei Nuke schon gedacht haben. Die Mongols sind definitiv ein sehr aimstarkes, aimbasiertes Team. Und vielleicht hat man gesagt, man könnte Nuke gegen sie ein kleines bisschen taktischer und sauberer spielen. Bin gespannt.

00:05:25 Der gute Rigon, unser Schweizer, der fängt wieder an Stimmung zu machen, das werden wir garantiert auch haben. Interessanterweise hatten wir die letzten Male bei den Spielen immer gesehen, direkt daneben sitzt der gute Sirson und der mag das eigentlich gar nicht so, wenn man so viel Stress macht. Wo ist eigentlich der Ton? Gibt's Ton? Hello? Wo Ton? Liegt das an mir? Ne, angeblich hat der Feed keinen Ton.

Erste Spielrunde und technische Probleme

00:05:57

00:05:57 Ja, wahrscheinlich einen kleinen Pick gegen die, gegen die Mongols und nicht für die eigene Confidence. Muss schon irgendwas dran sein, aber wie gesagt, ich finde, so gut wie Big das gespielt hatte gegen Complexity, müssen sie sich eigentlich gegen die Mongols auf der A2 nicht verstecken, in meinen Augen. So, jetzt gucken wir mal erstmal. Jetzt der offensive Lane-Push, jawohl, Rigon hat direkt Sensu mitgenommen. Und wir haben...

00:06:19 Das Ganze so ein bisschen mehr als Abdeckung. Irgendwie hat sich da Techno durchgewieselt, habe ich gesehen auf dem Radar. Aber jetzt schauen wir erstmal, was den Asport angeht. Ich hoffe, wir kriegen gleich Ton. Grimbo, Double Kill mit den Duels. Jawohl, hat seine Aufgabe oben gemacht. Das spielen sie gerne in der Piste, haben wir auch schon gegen Complexity gesehen. Da war er nicht ganz so erfolgreich, aber das Ergebnis hier war fein. Season steht hinten am T-Spawn. Sie müssen echt aufpassen, dass sie nicht Techno im Rücken haben. Das könnte nämlich gefährlich werden.

00:06:54 Aber ich glaube, Blitz weiß noch nichts von seinem Glück, dass er, dass er seine Stellung bezogen hat. Und jetzt hat Techno den ganzen Weg bis ins Red reingenommen. Und da ist er eigentlich ja schon eher so ein bisschen zu erwarten. Er lässt ihn durchlaufen. Sie nehmen das als Info, dass sie vielleicht eher den A-Sport hitten könnten. Aber da ist noch Gegenwehr, Rigon sitzt im Donut. Und sie wissen nichts von Techno. Der könnte die ganze Deckung aufreißen. Er lässt JDC noch ein bisschen stehen. Schöne Trigger Disziplin.

00:07:21 Aber es ist die Frage, ob er noch mehr daraus machen kann. Die beiden sind bekannt. Techno ist super stark. Und dummerweise für ihn hat Rigon vorne den Blitz weggemacht. Und dadurch geht er direkt ins Eins gegen Zwei. Techno zum Dritten. Und er hat keine Ahnung, wo sich Tapsen auferhält. Und er sucht ihn in vier Sekunden. Die Zeitle sitzt ihm im Nacken. Und Tapsen hält sich schön aus dem Staub. Hält sich aus der Affäre. Wunderbar gemacht. Und jetzt die große Frage. Wo zur Hölle kommt der her?

00:07:54 genau das ist es, sie haben ihn nämlich direkt von Anfang der Runde irgendwie hat er sich durch die Cave durchgewieselt und jetzt findet man ihn dann am Ende auf A-Spot wieder

00:08:12 ich frag mich jetzt halt langsam wirklich ob eventuell das irgendwie an mir liegt mit dem ingame sound ich werde dazu mal glaube ich den feed separat starten wir finden es mal gleich raus ansonsten muss ich mich da gleich noch mal melden

00:08:38 Ich habe hier auch keinen Ton. Also es liegt höchstwahrscheinlich nicht an mir. Okay, ich werde mal was schreiben.

00:09:16 Ja, tut mir leid, ich würde es mir, ich würde es mir wünschen, dass sich da gleich was tut, aber ich versuche mal was, versuche mal was herauszufinden, ob es da irgendwie Infos zu gibt. Aber leider kann ich euch nicht viel mehr geben.

00:09:49 Wir machen wieder den Klassiker. Ich mach die, ich mach die Sounds wahrscheinlich selber. Tap, tap, tap, tap, tap. Feuer, Feuer, Feuer. Das sind jetzt die, äh, die, die Höruntertitel. Ah, JDC. Tapson hat da vorne aufgeräumt. Guter Block, kein B-Go, kein B-Rush.

00:10:10 Vor dem Mongols und dem Senior sitzt in der Ecke, hofft, dass ihm noch jemand reinläuft. Könnte passieren. Tapp, tapp, tapp. Nix zu wollen. Also bisher Big relativ souverän. Die erste Runde ist ja auch nur so schief gegangen, weil Techno so durchgewiesen ist. Irgendwie haben sie ihn übersehen.

00:10:35 Gut, oder? Ich sollte Filme vertonen professionell. So, die Byron steht an.

00:10:51 Und es wird Richtung Lane aufgebaut. Super gute Utility von den Big. Also kein direkter Push. JDC hat sich oben hoch geboostet und ist rauf. Jawoll, macht den Kill gegen 9-10. Da unten für die MP9 vielleicht ein bisschen zu weit. Jetzt kommt Recon von der anderen Seite von der Ramp. Räumt auch fleißig auf. Also Techno wird auch Lane gecleart.

00:11:16 Und ich glaube, das sieht sehr gut aus. Hyper-aggressives Spiel von den Big-Jungs. Aber es passt, weil sie die Mongols überhaupt gar nicht in den Aufbau kommen lassen. Jetzt muss man natürlich schauen, dass man es nicht übertreibt. Ton! Es gibt Ton! Genau rechtzeitig, um Caratara Swing zu hören. Wunderbar.

00:11:58 So, Techniker wurde informiert und Techniker hat sich gekümmert. Müsst ihr leider ohne meine... Ne, das ist jetzt die andere Schiene. Müsst ihr leider ohne meine Soundeffekte auskommen. Ich hoffe, ihr werdet es überstehen. Ansonsten mache ich den Ton wieder aus für euch, wenn ihr euch das wünscht.

Spielverlauf und taktische Analyse

00:12:43

00:12:43 Es folgt die nächste Eko-Runde von den Mongols. Man hat jetzt natürlich auch ordentlich, sagen wir mal, ein bisschen dazugekauft. Ich denke, da muss man sich keine großen Gedanken machen. Loser-Bonus ist ja schon angewachsen. Also gibt es 3-4 im Anschluss. Wird auf jeden Fall gekauft. Tapsen mit der All-In-Posi in der Ecke. Wird von den Tag Nines überrannt. JDC muss echt aufpassen. Oh, Leute, wie die gewohnten Anti-Ekos. Nein, Ten und Rheon vom Spot. Und der W-Sport fällt.

00:13:12 Für Big ist das sofort ein Zeichen, sich zu verziehen. Da ist schon ein Blitz. Oh, der hat den gedingt. Sursons arme ist leider angeschlagen. Jetzt wird es ein bisschen kritisch. Er muss raus. Jawohl. Blitz könnte Surson down nehmen.

00:13:31 Und dann wird sogar die Ava aufgesammelt. Es ist wieder typisch. Das sind diese Runden. Und ich kann euch genau sagen, woran es liegt. Man sieht es einfach, dass sie sich in solche All-In-Situationen begeben, wenn der Gegner eigentlich ein bisschen lower equipped ist. Und dann bricht so alles zusammen. Was ist das für eine Position von Tapsen, wenn der Gegner wahrscheinlich nicht kauft?

00:13:58 JDC geht dann auch all-in fighten, weil er das Gefühl hat, er muss Cave halten

00:14:04 Und Regan wird dann von hinten erschossen. Das sind einfach eine Reihe von Fehlentscheidungen, die der Situation einfach nicht angemessen sind. Und das passiert, sehe ich leider immer wieder. Extremes Offensivspiel, wenn der Gegner schlechter equipped ist. Dieses Offensivspiel ist wunderbar, wenn man gegen Waffen spielt, weil es ja auch gut zusammen ist. Aber wenn man die gleichen Dinge tut und der Gegner pistelt, kann es halt anders ausgehen. Man muss das zur Spielsituation ein bisschen mehr anpassen.

00:14:35 Nein, Ten. Boah, dicker Shot. Und dann gleich grillen wir noch hinterher. Boah, der Mann ist brutal gefährlich. Extrem guter AWP. Sirson kann ihn endgültig stoppen, aber das waren schon drei auf seinem Konto. Das sind schon drei Big-Spieler, die ihm zum Opfer gefallen sind. Na, tapsen. Mit frecher Freeze. Mal gucken, ob er auch das freche Gameplay gleich im Start hat.

00:15:09 Ja, solche Runden, da kann man nicht allzu viel gegen tun, ehrlich gesagt. Wenn die Arbe, die da drei Leute weg macht, kann man eigentlich nur schauen, dass man den Gegner mit Utility ärgert, aber sie wussten ja noch nicht, dass die Arbe so weit vorne steht.

00:15:41 Na gut, so heißt es wieder, safen gehen. Tapsen und Sirson hoffen, dass ihre Waffen durchkriegen. Diesmal ist es noch ein bisschen bedeutender, denn ohne die beiden wird eine Buy-Round oder auch nur ein Half-Buy nicht wirklich zur Debatte stehen.

00:16:01 Da ist der Senior Down und ich glaube damit ist auch die Awe hinüber. Das wird jetzt aber die Mongols wahrscheinlich nur bedingt stören, weil die sowieso genug Geld übrig haben. Ansprache von Tapsen.

00:16:35 Es wird geschoben, es wird geworfen, vermutlich. Über den Kopf gehoben. Bin ich ganz sicher. Auf jeden Fall werden da Dinge getan. Interessant, dass Sirson das Taktikbuch auf dem Tisch hat. Also gibt es da vielleicht ein paar Informationen. Mehr, die man mitnehmen kann.

00:17:05 außerdem haben wir auch keinen

00:17:27 Natürlich soll es wieder auf dem Baseball raufgehen. Da hat man eben schon das Gefühl gehabt, dass man gut rankommt. Hier geht es. Vielleicht geht da was. Grimbo. Intensiert an. Und Sirson versucht sich in Posi zu bringen. Das ist super wichtig. Er muss da jetzt reinhalten, auch wenn es vielleicht nicht der beste aller Peaks wäre. Oder er denkt jetzt schon drüber nach, die Waffe safen zu gehen. Könnte auch eine Idee sein.

00:18:08 So, JDC down. Oh, und zuerst geht es jetzt richtig an den Kragen. Der muss sich da komplett erkämpfen, dass er die Arme durchbringen kann. Da rechts Splits, kommt zum Abdrücken, aber trifft er nicht.

00:18:52 Und jetzt muss Mitte wieder ein bisschen aggressiver gespielt werden, wie es aussieht.

00:18:57 Er ist auf Rifle. Gezwungenermaßen vermutlich. Techno geht down. Einige Schüsse durch die Swag. Rigon hat kurz überlegt, ob er zurückschießt. Aber mit der SMG ist die Wahrscheinlichkeit, dass er ihn da nach gutem Gefühl wegschießt, relativ gering. Also lieber stillhalten. Die beiden vor A haben da schon mit dem Türmchen abgeschlossen. Es könnte sein, dass es da relativ bald auf A drauf geht. Und für die nächsten Sekunden wird es so big. Definitiv knifflig.

00:19:50 Das soll nochmal late mit eingenommen werden. 45 Sekunden sind auf der Uhr. Morgens lassen sich definitiv alle Zeit der Welt. Jetzt hat er den gesehen. Das war Cremor beim Jumpspotten.

00:20:09 Die Donuts. Flash ist in ihn reingegangen. Und JDC macht anderthalb Headshots. Aber es reicht nicht. Keiner down. Und das macht's für Krimbo jetzt echt schwierig. Du weißt noch nicht ganz wo. White Swing kriegt zumindest Blister. Und Sirson ist da. Drei gegen zwei. Und während des Bomblends wäre man definitiv da alleine. Aber gegen 910 natürlich schwierig zu peeken. Ich glaube, da hat sogar Taps noch einen mit abgekommen. Taps dann auch noch down. 910.

00:20:36 Hat den nicht getroffen. 13 AP. Super unangenehm. Schmeißt die Flaschen durch und zieht nicht durch. Sucht ihn. Weiß nicht genau. Und 910. Klatscht es. Zu. Zum Ausgleich. Zu 4 zu 4.

00:21:03 Ja, die Abo macht es uns immer wieder schwer. Bisschen zu zaghaft. Wussten natürlich nicht. Wussten natürlich nicht, dass sie da in 910 reinlaufen. In dem Moment, wo die beiden gefallen sind, war es dann schon ein bisschen spät. Jetzt kommt schnell Mitte raus. JDC und Sirson wollten gegenhalten mit ihren Pistols. Aber werden gut weggeflasht.

00:21:31 Und die Mongols fangen an, das sehr gefährlich zu werden. Ihre schnellen Pushes bringen fast immer was. Da guckt was rausgekommen, boah. Pling plong.

00:21:59 6 Knopf und Riegel-Darm.

00:22:32 Also große Frage ist, was ist der Way to go? Die Offensiv-Pushes Richtung Lane haben in meinen Augen recht gut funktioniert. Aber da muss man natürlich eine gewisse Mitte-Kontrolle irgendwie sicher haben. Und das ging ein paar Mal schon schief. Jetzt kommt die lange Flashmitte raus. Techno! Und sie sprayt ihn weiter down. Reducee war auch offensiv. Kam nicht mehr rechtzeitig weg. Genau das ist es. Sie haben Lane eingenommen und werden dann von Mitte attackt.

00:23:13 Sehr geduldiges Jigglen von Techno hat er gerade Tapsen ausgenockt. Der hat ihn zwar gut gedinkt noch, aber das hat nicht gereicht. So, jetzt ist Rigon da. Die Bombe liegt zwar so, dass er vielleicht rankommen könnte, aber gegen 3 ist das... Oh, ist das unwahrscheinlich.

00:24:00 Einmal hat es angesagt, wie es aussieht. Also, big. In Erklärungsnot geraten. Vielleicht kann Coach Kakafu, Sensei Kakafu, bisschen was dazu beitragen.

00:24:30 Krimbo hat offensichtlich auch Ideen. Ich finde eigentlich das ganze Konzept bei Big ganz spannend und auch ganz gut. Da sind wirklich alle, die... Alle, die mal was beitragen können. Jeder, wenn er eine Idee hat, man versucht so ein bisschen, die Informationen immer zusammenzutragen, bevor man Entscheidungen trifft. Ich habe auch immer wieder mal gehört, dass Impulse entweder von einem Krimbo kommen oder von Sersan oder von Rigon.

00:25:01 Auch wenn Riss schon natürlich ein bisschen der Stillere ist. Mal gucken ob der Timeout was taucht. Morgens machen das. Na ja klassisch nach dem Timeout was schnelles Spielen. Aber ich bin ja sowieso mit Eco unterwegs und Pistols.

00:25:27 Den Spot müssen sie ihnen geben. Machen ganz guten Image durch die Smoke. Ob das jetzt irgendwie die Runde einleitet, das wird sich dann zeigen. Solche Sachen sind relevant und da kannst du es natürlich durchsetzen. Oh nein, Ten fängt schon wieder an, Turntaubenschießen zu veranstalten. Das ist wirklich, was ich manchmal von dem gesehen habe, von dem Mann.

00:25:52 Der hat eine unglaubliche Präzision und Sicherheit mit der Arme. Finde ich komplett krass, dass aus dem asiatischen Raum so ein AWP-Talent kommt. Bin echt gespannt, wie sich das mit ihm da entwickelt. Aber so muss das halt auch sein. Wenn der Gegner vor dir auftaucht, muss er weg sein.

00:26:24 Das ist der einzige Grund, warum man AWP spielt. Die Mongols arbeiten noch wieder daran, den Offensiv-Push hier abzuhalten. Zudem ist das Big jetzt mehr oder weniger das gleiche versucht, was eben zuvor gespielt wurde. Und wenn dann Mitte gleichzeitig wieder rausspielt, wäre man wieder in Gefahr. Deswegen werden sie sich auch beim kleinsten Anzeichen direkt zurückziehen, wie man sieht.

00:26:59 Das ist ja so ein Stehtaufengel dahinten. Oh, er hat sich wohl bewegt. Das heißt, 910 weiß eigentlich, was er da zu suchen hat. Den Schatten. Aber er kann halt auch nur bedingt reinsteppen. Sucht den Ellbogen von Grimbo. Und hat ihn gefunden. Tja, das ist das Problem dahinten mit diesem Scheuerschatten. Em Senior, es geht rauf auf den Spot. Zwei Spieler haben sich schon down.

00:27:29 Ist also mit abgeziert. Von Blitz ausgerechnet. Hat gedacht, vielleicht hätte er die Möglichkeit, ein bisschen mehr reinzuziehen, weil die Awe ja schon down ist. Pustekuchen. Bei Mongols wird die weitergereicht, wenn es sein muss. Und sie warten auf Techno. Da guckt Tapsen raus. Der hat eher Richtung Tempel geschaut.

00:27:50 Regan wird von hinten aufs Korn genommen und die Mongols mit sehr gutem Midround-Calling. Der Lurk wieder wunderbar erfolgreich. Uiuiui, bin ehrlich, sieht fast ein bisschen zu einfach aus, wie sie Wicht auseinandergenommen haben.

00:28:09 Aber erstmal abwarten, was die T-Side von Ihnen angeht. Erstmal abwarten. Kurze Pause, gleich geht's weiter. 8-4 stills ist... Natürlich brauche ich euch nicht zu erzählen. Wir sind zu wenig. Aber es wird schon... wird schon noch werden. Die Jungs müssen jetzt nur richtig aufwachen. Bis gleich.

00:31:44 sind wir wieder wäckigen mongols geht in zweiter zeit und

00:31:53 Wir sind leider von 4.0 auf 4.8 gegangen und es wird hier keine Zeit verloren. Direkt der Pursch tapfen vorne weg. Die DOS war räumender fleißiger Auftakt, nur hat Tatsache sein, war leer geschossen. Keine Ahnung, wie er das gemacht hat. Rigor hat sich irgendwie in die Höhle gerettet, aber das ist jetzt natürlich kein wirklicher Garant dafür, dass man einen Bombplan hinbekommt. Der wird von der Mitte angegangen. Der Gegner muss ihn mehr oder weniger laufen lassen. Vielleicht gibt es einen Bombplan. Wenn da keiner mehr ist, hat er Glück.

00:32:22 Jawohl, nimm's mit. 600 Dollar in die Portokasse. Aber danach ist es das dann gewesen.

00:32:52 Tja, die Piste hätte natürlich gut getan und wäre wichtig gewesen. Mal schauen, ob wir wirklich die Gelegenheit noch kriegen. Es werden drei Rifles eingekauft, Sirson hat keinen Helm, Tarzan hat komplett verzichtet.

00:33:24 Also rein vom Equipment steht man eigentlich ganz gut da. Man muss sich jetzt den Weg aber definitiv frei schießen. Got a nade, Regan nur mit 80 AP. Oh, die Flash hätte es bringen können, aber Regan hat Zensu knapp verpasst.

00:33:44 Da steht links close. Hat er dafür ne Ahnung? Müssen sich halt überlegen, wie sie da rankommen. Der Weg ist komplett fokussiert auf den Baseboard. Das ist die SMG. Die kann sich zurückziehen und sie jiggeln ein bisschen. Zwei, drei hat er. Unsere Arme mit der Galol.

00:34:03 Durchmarschiert, Baseboard frei. Kriegt man das gehalten? Sie wissen, dass einer von denen low sein muss. Also für die Mongols ist das vielleicht ein Versuch wert, aber es hängt davon ab, ob 910 hier was erreichen kann.

Entscheidungsphase und Overtime

00:34:19

00:34:19 Ich denke, wenn er über die Rampe hochkommt und niemanden sieht, dann gibt es gute Chancen, dass sie es abbrechen, aber Sinio ist schon voll in der Attacke. Okay, Confidences Key auf jeden Fall, Grimbo auch da unten in der Ecke und so leicht kommen sie mit dem Retake durch. Jeder macht seine Kills, gewinnt seine Duelle. Weiß nicht genau, wie er da durchgekommen ist, sogar ohne Kills wird hier durchgefußt.

00:34:49 Und das ist jetzt ärgerlich, das könnte die erste Map schon entschieden haben. Weil ich kann mir vorstellen, dass danach die Hoffnung relativ gering ist. Er muss da wirklich unglücklich an Sirson vorbeigegangen sein, weil er hatte, glaube ich, gepiekt, wenn ich das richtig gesehen habe. Hat ihn nicht gesehen, wollte dann zurück Richtung Spot verstärken. Technical Pause. Ah ja, ja, jetzt geht's noch los.

00:35:42 Nun gut, müssen wir uns noch ein kleines bisschen gedulden. Die erste Pause muss vorbei sein, sonst dürften sie nicht wieder reden.

00:36:10 Ein, zwei Versuche gibt's vielleicht noch. Der Bomb Light macht's möglich, dass man nochmal kauft. Boah, der MC kann alle Flashes dodgen. Und JDC da mit einer Leichtigkeit wegmachen. Die Mongolen sind echt brutal stark auf Ancient. Den Base Ward aber müssen sie jetzt aufgeben nach dem Entry. Ich spray die daneben.

00:36:34 hat eigentlich so gute Positionen. Sie haben die perfekte Bedingung dafür. Grimbor, nach der Flasht einfach rein. Im Senior auch noch im Cave. Jetzt wissen sie das zumindest. Einer fehlt noch. Den haben sie noch nicht ganz gespottet. Leerer als alles andere. Regan, wichtiges Duell. Damit sind die Retak-Chancen von Im Senior eigentlich so gut wie hinüber. Jawoll!

00:36:59 Geht doch. After Plant gehalten. Das war das wichtige, entscheidende. Es gibt ein bisschen Aufschwung. Ist ja nicht so, dass sie nicht raufkommen würden auf den B-Spot, aber sie müssen die After Plants da durchbringen.

00:37:35 die dreistigkeit gut angeschossen die füße stehen damit er nicht erwischt wird das machen die mongols halt gut wenn sie wissen gegner ist unsicher dann versuchen sie solche situationen auch zu spielen

00:38:27 So, JDC hat sich irgendwie noch da gerettet vorne. Ist jetzt ein bisschen auf Lurk aus. Würde doch wahrscheinlich gleich zu tun haben. Jawoll, Lurk hat funktioniert. Solange er am Leben ist, ist er in Gefahr.

00:38:53 Und vorne macht Sirs und Licht. Passt.

00:39:32 So, und damit haben sie die Mongols in der Echo. Ich vermute, dass der Gegner irgendwo dann im Red sitzt. Und sie haben durchaus recht. Das ist wie eine Art kleiner Astralis-Deck. Denn sie... Das ist zu spät gesehen, aber sie können jetzt durchziehen. Wissen, dass der Gegner größtenteils über die City Base dann kommen muss. Wichtig ist, dass sie sich jetzt nicht überrumpeln lassen beim Platt.

00:40:02 Techno gibt Vollgas. Jawoll, Regon, die Mac-10 gefüttert. Und die spuckt lecker 600er aus. Nochmal gut davongekommen, Info gesammelt und dann das Beste draus gemacht. Alles gut.

00:40:44 Timemode ist durch. In jedem Moment müsste es weiter gehen.

00:41:16 Aber jetzt soll die anschließende Byround holen, dann sieht es plötzlich gar nicht mehr so schlimm aus. Aber die ist jetzt wichtig. JDC, jawohl. Und Regan kommt von oben. Techno, den haben sie irgendwie da auch umgespottet, aber sie kommen nicht richtig an ihn ran. Und er kann sich durch die Smog zurückziehen, kann irgendwie an Tapsen vorbeigleiten. Und ist davon. Aber nichtsdestotrotz sollte der Asport erst einmal unterbesetzt sein. Nein, Ten kann doch mit einem Rifle was hitten. Schnappt sich Tapsen, reduziert.

00:41:44 Big um einen wichtigen Spieler und er versucht auf den Spot drauf zu gehen. Sonst trifft er nicht. Grimbo down! Und Big verliert diese wichtige Runde. Und jetzt wird es schwierig, die erste Map noch zu drehen. Timeout vermutlich nochmal von Big.

00:43:08 Und weiter geht's. Die Nade hat schon mal gut eingeschlagen. Sie sind direkt da oben aufgesetzt. Was denn so obsi? Da sind sie plötzlich auf dem Baseboard drauf. Die Mongols haben die Mitte verstärkt und das hat Big hervorragend gelesen. Genau richtig. Nein, Tate ist gut, logisch aus. Ich nehme an, hat irgendwie einen Fußhit bekommen oder so.

00:43:33 So, um über die Smog zu gucken. Ich weiß nicht, ob da viel zu sehen ist. Reicht für Sirsan offensichtlich und reicht auch für JDC. Der Jumper Techno gereicht. Hat ihm gereicht, um die Info zu bekommen. Nein, ten down. Okay, Krimbo. Zum Glück war der Logo geschossen. Tapsen, wichtiges Duell. Und jetzt können sie sich auf KF konzentrieren. Der erste ist schon raus. Hinten wird gezielt. Tapsen macht einen und Krimbo kann es kurz vorher aufrechterhalten. 11 zu 8.

00:44:04 Bockstark. Jetzt wieder alles möglich. Die Situation dreht sich erneut. Letzter Timeout wird gezogen.

00:44:35 Könnte entscheidend sein. Allerdings wahrscheinlich erst der nächste Y-Round. Denn bei den Mongols ist ein bisschen Ebbe im Portemonnaie. Müsste man davon ausgehen, dass er nicht unbedingt gekauft wird. Und das sind ja für Big die gefährlichen Runden. Da muss man jetzt definitiv aufpassen. Ich meine, der Lungsabonus sollte sich in Grenzen halten. Das heißt, ich gehe nicht davon aus, dass wir jetzt da mit allzu viel Gegenwehr...

00:45:05 Equipment-technisch rechnen müssen. Der Sensor hat sich eine Deagle gegönnt und das war's dann auch. Muss aber genug drin lassen, damit er die Awe beisteuern kann für 910 in der nächsten Runde. Und Big steht klar A-orientiert. Dazu um so ein bisschen den Fokus trotzdem in die Länge zu ziehen. Das ganze soll wie ein Aufbau aussehen.

00:45:28 Und selbst wenn Mongols da zu dritt oder zu viert stehen, ist eine A-Split über Donut eigentlich kaum zu halten mit Pistols. Sollte man mal. Und Bang möchte auch nichts dem Zufall überlassen. Rigon soll vorgehen, soll es rausfinden. Jawohl, erst hat er JDC mit dabei. Nur noch der CDBS-Spieler, der ist auch gespottet. Schöne das Ding von Techno. Uiuiuiui, Techno ist echt ein unangenehmer Gegner. Meine Fresse.

00:46:09 Also, souberän von Big die Ateke runtergespielt. Alles richtig gemacht.

00:46:18 Deswegen standen die Mongols auch nur zu dritt dort und nicht zu viert. Sonst hätten sie es vielleicht getan. Aber dadurch, dass Big so ein bisschen den Aufbau angespielt hat, kann das auch schon gut sehen. So, wo die Flash? Wunderbare Flash. Da muss... Nein, Titan, da muss er fallen. Krimbo kriegt ihn nicht ganz zu fassen. Blitz ist da. Krimbo hat aber deine Gelegenheit, nochmal abzudrücken. Sie müssen einen Titan da jetzt irgendwie davon kriegen. Am besten killen, aber es wäre auch okay, wenn er einfach nicht...

00:46:44 Was machen kann aus dem aus tempel und die morgen uns brechen ab die morgen uns brechen ab und werden ihre waffen sicherheit bringen Weg ist damit bis auf eine runde angekommen Schönes tempospiel

00:47:15 Wir haben schön die Geschwindigkeit gewechselt, die Mongols vielleicht erwartet hatte, deswegen auch Nine-Tender mit der Awe so offensiv. Und trotzdem aber auch mit der Flash. Man hat irgendwo seine Pose verjagt. Und jemand ist, glaube ich, noch down gegangen. Müsste sein, dass das jemand von Mongols ist.

00:47:45 Ah, schwer zu sagen. Eins, zwei, drei. Zwei Leute haben nur gekauft, also gehe ich davon aus, dass sie ihren Safe durchgekriegt haben.

00:48:12 Jetzt gibt es wieder einen Standardaufbau. Genau das soll sein. Weder die Smokes, um sich ein bisschen zu bewegen. Es ist allerdings ein CT-Smoke, wenn ich das richtig sehe, die da selber geworfen wurde, damit Red nicht angreifen kann. Also die Mongrels haben definitiv die Strategie geändert.

00:48:51 Ah Sensor Trigon geholt, okay. Alles klar. Wann war das das?

00:48:59 Und Big hat rausgefunden, dass über Donald was geht. Schau mal, wer da steht. Da steht die Awe vom 910. Oh, der kriegt den nicht zu fast 10 und läuft den Zürcher rein. Der hat schon angezielt. Jawohl! Gold wert, der Kill. Und damit ist der Asport frei. Die Mongols werden das nicht mehr retaken. 100% nicht. Tapsen ist schon auf der Jagd. Sie wissen, dass die Mongols keine Reserven haben. Das heißt, wenn sie jetzt hier Spieler verlieren, was gerade passiert, dann wird es danach

00:49:29 Knapp mit dem Geld, eventuell sogar Eco. Sensor an den Fuß gesehen. Vermutlich. Techno im Cave. Wie kann eigentlich vernünftiges, solange sie so zwei, drei Mann durchkriegen, ist das okay. Sensors Position auch bekannt. Es geht ihm noch an den Kragen, aber er zielt Tapsen ab. Jawohl, der ist sicher. Mehr dürfen sie nicht riskieren. Ist leider so. Sensor muss stehen bleiben.

00:50:02 Haben sie trotzdem noch gemacht. Und Grimmo wird belohnt für seine Dreistigkeit. So, alle Spieler down. Geld ist knapp bei den Mongols. Ich frage mich, ob sie jetzt forcen. Weil das ist jetzt keine klare Entscheidung. Sie haben halbwegs Geld. Glass Cannon bei 910. Jogi Jogi, das ist wirklich ein Force, wie im Buche steht.

00:50:32 B kann wirklich die Kontrolle zurückbekommen. Sie haben nach und nach sich eingestellt auf die Mongols, haben Schwachstellen gesucht. Und die haben sie gefunden. Ups, da zieht die Arbe durch. Ich glaube nicht, dass wir mit Arbe gerechnet haben. JC drypeaked die Orb in der Mitte. Oha, oha. Die haben sie auch angeschlagen. Da war ein Stück Kante dazwischen. Das war kein Fußhit. Hat er Glück gehabt. Oder Pech für Susan in dem Fall.

00:51:05 Jetzt kommt da der Offensiv vor, gerade wo sie rüber rotieren wollen. Die Kampfs wird einfach komplett weggebankt.

00:51:15 Das könnte passen. Techno zieht da durch. Könnte aber auch in die Hose gehen. Oh oh, Techno. Die Dreistigkeit in Person. Weiß nicht, dass der Smog noch jemand ist. Vielleicht eher damit gerechnet, dass das die Einzelnen waren. Krimbo, die Smog verzieht sich und Krimbo wundert sich, was hier los ist. Ist der an mir vorbei? Jawohl, macht er. 80 AP noch, ist in Ordnung.

00:51:37 Aber der Gegner wird natürlich jetzt langsam aber sicher auf ihn zu marschieren. Schwierige Situation. Fixpunkte werden gesucht. Oh, die Kurzfall könnte ihn unter Umständen retten. Wenn er wartet, bis die auf ist und die Awe da weggeht, könnte richtig gesessen haben. Aber Spot-Molotov lag, wie gesagt. Ja, auf der anderen Seite. Und im Senior im Rücken. 12 zu 11. Die Mongols mit einem Map-Point. Aber das ist auf jeden Fall machbar, dass man das hier in die Overtime rettet.

00:52:10 Boah, das ist unlucky. Letzten zwei Schuss haben noch gehittet.

00:52:26 Und ich glaube, die Überlegung war da, in Rushpeed zu spielen. Das ist der schnelle Booster, den sie gerne mal ausspielen, aber der 910 ist schon voller mit dem Schirm. Lässt sich da nicht ignorieren. Ne, irritieren. Anderes Wort mit I. Ist jetzt leider nicht das erste Mal, dass wir das gesehen haben.

00:52:54 Hier zur Folge aus Richtung Red gegeben. Da ist definitiv eine Lücke entstanden, die man bei BAKE auch realisiert hat.

00:53:01 Sie haben Tapsen abgesetzt. Und vielleicht Richtung Donut pushen. Das könnte funktionieren, aber Tapsen muss jetzt nur ein paar Sekunden die Füße stillhalten. Und in der Zeit darf natürlich keiner auf ihn zukommen. Tapsen. Oh, kein Helm bei Blitz. M-Seniors Position ist bekannt. Tapsen versucht, die CT-Base abzudichten. Nur mit der Mac-10. Macht gut Damage. Tapsen an sie beide. Jawohl. JDC räumt den Spot auf. Und Tapsen mit seiner Mac-10.

Overtime und Map-Gewinn

00:53:35

00:53:35 War ein wunderschöner Caller, auch direkt in den Red rein, nachdem sie mitgekriegt haben, dass B verstärkt wurde.

00:53:46 Genau richtig duriert. Ein bisschen Glück war dabei, dass Ted nur gerade den Fokus nicht hatte. Aber die McTad hat sich auch massiv ausgezahlt, weil gerade bei den Mongols ist sicherlich nicht jeder mit Helm unterwegs. Und da hat es gepasst. So, Overtime. Alles wieder auf Anfang. Und nach dem 8-4-Debakel in Anführungszeichen von der ersten Halbzeit ist das definitiv ein riesen, riesen Sprung.

00:54:23 Und dann lassen wir uns das gerne auch geben. Es geht direkt rein Richtung Cave. Sirson trifft ihr nicht. Keine Ahnung, was da passiert ist. Regan muss da nachhalten.

00:54:54 Der Schweizer räumt auf. Jawohl. Der Molotov hat ihn rausgejagt. Nein, Ten hatte gedacht, er hat Backup. Hat er aber nicht. Pustekuchen. Riesenchaos. Aber Big kommt oben auf. Als Herrscher des Chaos.

00:55:24 Erst dieser schnelle Move in Richtung Cave. Dann zieht Rigon unter Richtung Donut. Mongols war zu dritt in der Mitte. Ja, und Senzu versucht jetzt noch, Diabe irgendwie durchzubekommen. Auf der anderen Seite Doppel-Orb. Das heißt, wer genau hat jetzt Doppel-Orb gespielt? Müssten die Mongols gewesen sein eigentlich, oder? Der Senzu ist ja auch krass bei der Arbe. Das gibt's ja nicht.

00:55:59 Wieso können die alle Arme spielen?

00:56:28 So, neuer Versuch neues Glück. Geh direkt in die Mitte raus. Oh, JC ist so blind. Aber so blind. Er kam gut gegen Flashless. Er hatte gehofft, glaube ich, dass er bis zur Box durchkommt. Aber es ist ihm nicht gelungen. Oh, Senzu angehittet. Wieder unlucky für Sirson, dass er da nur einen Fuß hin macht. Techno hat drei. Sirson kann ihn wenigstens picken, aber das ist zu wenig. Senzu 3 AP. Sirson, völlig überfordert.

00:56:59 Der Bega hat nicht funktioniert, weil Tech nur noch drei Leute weg macht und Zenso hinten nicht fällt. Es scheint so zu sein, als ob die Mongols trotzdem relativ schlecht mit dem schnellen Pushes klarkommen. Also Geschwindigkeit, habe ich das Gefühl, kann sie schon ganz gut überruppen.

00:57:33 Ich denke, das ist noch der Grund, warum es mich weiterhin versucht mit ein bisschen Gas. Oh, jetzt schaut's los. Das war nur ein Prefire-Shot. Dubsen haben Blitz wenigstens mitgenommen. Das kostet AP, aber im Endeffekt zählen die Spieler. Techno. Techno wieder gefährlich. Und das M-Senior, den hat keiner auf dem Schirm gehabt. JDC kann aus der Mitte zumindest traden. Aber der hat seinen Schaden natürlich schon angerichtet.

00:58:03 Kann man mit ein bisschen Geduld, wird es hier einen Kill geben. Damit hat das 2 gegen 2 und die Bombe müsste... Weiß ich gar nicht, ob die auf dem Radar aufgetaucht ist. Hat ja nicht mal ansatzweise in die Richtung geschaut. Interesting.

00:58:29 Techno sucht auf der anderen Seite den Baseboard ab und 910 hier mit, aber das Problem ist, wenn man mit einem Contact in die AWP läuft, verliert man den ersten eigentlich immer. Vor allem, wenn wir jetzt daran denken, dass es 910 ist. Smog. Warte, da lässt sich 910 überhaupt nichts geben.

00:58:49 Wartet noch. Krimbo weiß, dass er abgesmoked ist. Wenn er nicht in einem Spot sitzt, ist er höchstwahrscheinlich da im Donut. Und er hat schon die Nate gezündet. Oh, aber Krimbo, gute Reaction. Legt da doch lieber vorne, da kommt er raus. Krimbo hat ihn fast aus der Reserve gelockt. Schade, aber 5-7 regelt er natürlich als Secondary. Mit einer anderen Waffe wäre das vielleicht ein bisschen anders gelaufen.

00:59:20 So, jetzt haben wir das umgedrehte Verhältnis. Zwei Runden für die Mongols auf Cityside. Wenn die normale Zeit irgendein Indiz wäre, dann müssten wir davon ausgehen, dass das jetzt ein Vorteil ist für die Mongols. Aber ich habe es nicht selten gesehen, dass die Overtime-Verhältnis nochmal ein bisschen dreht.

00:59:55 Wir haben sich entschieden, ein bisschen was mit der Nade zu machen. JDC hat auf jeden Fall abbekommen. Oh, JDC wurde einfach komplett gebankt. Das ist jetzt schon das x-te Mal, dass die Mongols einfach mit gutem Prefire den Weg komplett auseinandernehmen. Langsam geht's hier runter.

01:00:23 Noch mal die Smog. Das jetzt besteht in der Ecke. Der hat auf seinen Moment nur gewartet. Braucht er aber gar nicht mehr. Kurzschaut von Sisson. Der Techno dann in die Ecke laufen sehen, wie es aussieht. Reicht aber nicht. Der Techno macht es ihm echt schwer. Aber zusammen setzt sich durch. Das Ganze aber nur Geplänke, wenn wir bedenken, dass der Rest der Mongols eigentlich sich schon auf dem Asphalt breit macht.

01:00:52 Ja, das ist das Fernsehen natürlich eine leichte Beute. Sirson hätte genug Geld, aber rechts haben wir es gerade aber aus dem Augenblick nicht schön gesehen. 15 zu 13. Die Mongols mit zwei Map Points.

01:01:27 Die Mongols extrem gefährlich, individuell vor allem. Techno hat 28 Dinger zusammengeschossen. Also, brauchen wir nicht drüber zu reden, dass er und 910 hier so die Leistungsträger momentan sind. Und jetzt hat es Volker es auf den Asport geben. Krimbo wird auf jeden Fall rausgezogen. JDC-2 hat ein guter Spray. Der dritte, da kam ich so Bordflash von Tapsen. Jawohl, JDC. Räum fleißig auf, vielleicht ist das Ding hier noch nicht gegessen. 910 sollte man auf jeden Fall jetzt nichts mehr geben.

01:01:58 Was das für Molotov, der brennt nur bis zur Kante. Die Dreistigkeit von Rigor davor zu sprayen. Er hat einen 10 angeschossen, aber das ist nicht genug. Why? Der ist natürlich schon low. Kapseln von der Seite, Gott sei Dank. 14 zu 15. Eine Runde noch möglich.

01:03:26 Letzte Runde der Overtime, oder der ersten zumindest, so oder so. Ist ja so, ein bisschen Glück gehabt. Der Schuss ist direkt an ihm vorbei. Du hätt ihn auch treffen können, dann wär's das gewesen für ihn. Regan, der wurde reingeflasht. Hat er ihn gesehen? Hat er.

01:03:55 Kein Damage, aber Setsu wartet immer noch auf den Moment, um zuzuschlagen und der ist gekommen, aber er wird gepickt. Topson, vorne im Cave. Zwei-Mann-Überzahl. Und bei den Mongols ist das schon ein bisschen reduziert alles. Sir Sun, muss er nicht. Peaken, muss er nicht. Jump nur, kriegt Info, wunderbar. Nehmen wir alles zurück.

01:04:25 Es braucht auf jeden Fall Hilfe. Und er hilft sich selber zu helfen. Bisschen knifflig, warum man nicht zu hart sein, zu streng sein. 15, 15.

01:05:01 Bitte, liebes Valve, ändert doch mal was im Overtime-System. Es kann auch so nicht weitergehen. Oh, guter Motorhof, den muss Technos smoken, damit er nicht abfackelt. Aber irgendwie kriegen sie Tapsen trotzdem da und wollten den Druck erhöhen. Oh, die Nades. Also die Mongo-Hütze sind mittlerweile recht gut geworden, den Offensiv-Move und die Offensiv-Pushes von Victor abzufangen.

01:05:44 Grimbo mit dem Molotow. Jawoll, macht ein bisschen Damage. Ist aber nicht genug, um Blitzen wirklich ernsthaft zu ärgern. Rigon, aber da gibt es einen Ten wieder. Das kann doch nicht wahr sein, wie schnell ist der Mann. So, ist dann auch down. Grimbo deckt den Spotter auf. Es fehlt halt Tech nur noch. Der muss irgendwo rumrennen.

01:06:10 Und da ist er. Das lässt er sich natürlich nicht nehmen. 16-15. Also 1-0 in der zweiten Overtime für die Mongols.

01:06:46 Kakafu nochmal mit der Ansprache. Vielleicht ist ihm noch ein bisschen was aufgefallen. Tabson hat definitiv Ideen. Timeout ist um.

01:07:19 Und die Mongols greifen wieder an

01:07:59 Ich hab Sense gespottet, die sitzen übereinander, die beiden. Flashdorgen. Techno kommt nicht wirklich an sie ran. Senior. Oh, der Lurk auch wenigstens abgefangen ist. Es wird immer eins gegen eins getradet. Sense versucht sein Glück mit der Arbe auch nochmal. Holt sich JDC. Was ist das für ein Shot?

01:08:35 Let's Tabs ist auch down und damit sollte der Baseboard gefallen sein Für Krimbo Keine wirkliche Möglichkeit da noch rein zu gehen glaube ich Ich glaube sie könnten das gut gebrauchen, dass er die M4 durchbringt

01:09:15 Da ist er. Hier ist er mit dem Rücken.

01:09:45 Das wäre nicht das erste Mal, dass man sich davon wiederholt. Aber jetzt gibt es Vollgas auf dem B-Sport. Und ich glaube, Big sieht vorbereitet aus. Sir ist an den ersten Riga bisher noch gar nicht gespottet. Jetzt seine Position bekannt.

01:09:59 die letzte runde geht auf das konto von big

01:10:27 Wenn Regan sich so aufregt, dann ist er so richtig eben Frankfurter Hauptbahnhof-Modus. Bin ich irgendwie lustig. Aber ich glaube tatsächlich ein bisschen Eier würde nicht schaden.

01:10:54 Genau das will er tun. Versucht Richtung Rampe hoch zu gehen. Sensu steht da mit der zweiten Arbe. Hat ihn erwischt. Grimbo. Gegen Insigno. 910 lässt sich natürlich den Schuss nicht entgehen. Er callt noch jemanden in der Armee. Aber das ist jetzt für Big eigentlich kein Go. 910. Gegen JDC erfolgreich. Sieht nicht gut aus für die Runde. Sieht nicht gut aus. Der guckt zu euch. Doppelab. Hat funktioniert.

01:11:29 Und sie sind genau richtig darauf vorbereitet gewesen. Mit der Doppel-Awe haben sie den Lurk komplett ausgeschaltet und sie dann 1 hingepickt.

01:11:59 Wird wieder getauscht. JDC ist mitten raus. Hat sie so so gekostet und Rhegon ist auch schon mächtig lockt. Den Smoke geht nicht richtig auf. Bin ich ganz sicher, was da passiert ist, ehrlich gesagt. Sah für mich ganz gut aus.

01:12:18 Jetzt haben wir die komplette Mitte-Kontrolle. Außerdem haben sie Donuts schon mehr oder weniger verjagt. Das heißt, die Mongols sind extrem weit zurück. Oh, Krimbo kommt nicht an ihn ran. Aber er kann sich sicherlich in den Tempel reinsetzen. Das könnte funktionieren. Das ist die Frage, kann Big nochmal umdrehen? Rigon wird auf jeden Fall vorne geholt. Oh, das könnte richtig funktionieren. Krimbo muss da vorne natürlich die City-Base komplett dicht machen. Und sie können eigentlich nicht damit rechnen, dass er schon so weit um die Ecke steht.

01:12:49 Das heißt, wenn Krimbo seine Karten richtig ausspielt, kann er maximal gewinnen, dass Nintendo nochmal abdrücken kann. Krimbo, jawoll! Hält seine Position dicht. Und das geht. Das muss Runde Nummer 17 sein. Geld ist da bei Senzu, das heißt, er versucht es einfach mit der Diegel. Aber das dürfen sie ihm nicht geben.

01:13:23 18, 17.

01:13:56 Netz rüber. Oh, er hat echt Schaden gemacht, JXC. Brennt auch gut ab. Uiuiui. Der Schweizer, der rastet aus. Jawoll, die ziehen durch. Mit raus. Und 910 ist eigentlich auf A normalerweise zu finden. Er sitzt jetzt halt interessanterweise am B-Spot. Also mit ein bisschen Päsch läuft man ihm vielleicht noch rein, aber B hat alle Positionen schon gecleared.

01:14:26 Diese Stimmung in deinem Team ist echt lustig. Ich finde es schaulustig. Ich glaube echt, dass es sehr viel wert sein kann.

01:15:04 Sirson jetzt auch mit ein bisschen Bock. Einfach Mitte raus. Ja, warum nicht? Den Shot Richtung Red kann er durchaus probieren. Jetzt soll er den Tennis richten in der Mitte. Und das ist ein Problem für Big, weil die eigentlich damit gespielt haben, dass der Gegner jetzt keine Mitte Kontrolle mehr hat, keine Info mehr hat.

01:15:32 Und die Tatsache, dass er das hier retaket, nimmt Big die ganze Information in Rigon, fällt dagegen Cave. Jetzt Cave abarbeiten. Hat Grimbo getroffen? Uff. Tapsen hat die Langposition, es wird gesmoked.

01:15:56 Nur noch Flash, keine Nade für die beiden. Die Smog ist Gold wert. Die Smog ist Gold wert. Wenn die Tapsen nicht unglücklich abbekommt und das sieht danach aus. Er kann sie dodgen. Tapsen wird von der Herbe getradet. Doppel-App ist zur Sonnerdicht. Jawoll. Runde aufs Konto von Big.

01:16:49 weiter in Richtung Overtail Nummer 15. 910 wird jetzt verstärkt in der Mitte eingesetzt, damit er da mal ein bisschen aufräumt.

01:17:17 Genau das macht er auch. Er ist überall präsent.

01:17:25 Hat Techno da was gehört? Sie ziehen auf jeden Fall rüber Richtung Donut. Ich glaube, er hat es gehört. Also auf jeden Fall offensiv jetzt ausgeschlossen. Das Problem ist, wenn man nur über Donut kommt, weiß man natürlich nicht, ob der Gegner vielleicht in der Armeen sitzt. Und genau das ist es. Sensor hält sich direkt zurück. Flasht nochmal gegen. Stresst ein bisschen. Flasht vielleicht ein bisschen weit. Und ein Ten hat wieder die Position schon aufgeschoben.

01:17:49 Und Kremu hat sich entschieden, jetzt doch nochmal umzudrehen. Das könnte unter Umständen funktionieren. Das Problem ist, was er nicht weiß, ist, dass der Gegner in der Armeen sitzt. Oh nein, Ten rotiert gerade. Er rotiert gerade. Und das könnte genau sitzen für Sirson. Da guckt die Arbe raus. Jawohl, hat ihn. Und jetzt durchziehen. Gegner will höchstwahrscheinlich eher auf A sitzen.

01:18:20 So legen, dass man nicht von kurz gesehen wird und dann hat er alles in der Hand. Hat aber nur ein paar Sekunden, um sich zu verziehen, der gute Krimbo. Techno ist schon da. Jawoll! Jawoll, Krimbo! Genauso schön ausgespielt. Clever. Und mit perfektem Timing.

01:18:48 Flasche sind in der Mitte aber offensichtlich gewaltig gesessen. Der Sound ist auch super, der ist ganz toll.

01:19:44 Also, Weg jetzt endlich mal in Führung. Nein, kein wieder so ein Ding. Wir sehen nur den schemenhaften Abdruck von Grimbo. Uh, das ist nice. Das sollte wie ein Aggro aussehen und das hat es mit Sicherheit auch. Man muss jetzt an Zensu vorbei, ohne Großspieler zu verlieren. Der weiß, dass die Kavalerie relativ bald da ist. Das heißt, er hält sich halbwegs zurück, aber trotzdem kam es zu Supportflash von hinten.

01:20:11 Die Langflasche ist zu kurz. Reicht aber trotzdem für Rigon. Für einen Kill. Irgendwo rennt jemand auf A rum. Das heißt, Rigon ist jetzt die nächste Zeit ganz schön auf sich alleine gestellt. Und er darf eigentlich da nicht allzu viel rumchillen, weil er natürlich der Gegner an die Bombe kommen könnte. Und Sirson, ja, kann vielleicht mollen, aber viel mehr wird es nicht sein. Da ist nichts zu wollen. Sensor macht zu viel Schaden, lebt zu lange.

01:20:41 Aber 2 zu 1 auf Bigseite ist immerhin ein First.

01:21:10 Soll es sein. Dicke war sehr orientiert. Oder eher auch mittig natürlich. Und der Intense ist auch da oben. Der Molotov reicht nicht, um ihn anzugreifen. Das ist der Boost, den Sirson vorhin spielen wollte oder den sie mit ihm spielen wollten. Und hier sieht man, wo gegen der gut funktioniert.

01:21:49 Grimo, in der T-Mitte. JDC hat gedubbelt. Bombe down. Grimo ist schon durch. Hauptsache nicht übertreiben, aber hat er nicht.

01:22:15 senso down big mit points leute zwei stück zwei möglichkeiten

01:22:50 Letzter Timeout. Nochmal letzter, keine Ahnung. Wir kriegen ja eine Overtime-Neue. Das ist jetzt die beste Möglichkeit, für Big die Map nicht zu machen. Zwei Chancen.

01:23:32 Viele Nades rein. Und dann die hohe Flash. Jawohl. Genau so. Blitz wollte da raus. Kriegt, glaube ich, drei Nades ab. Das Problem ist, dass man natürlich dann gegen einen schnellen B-Push eventuell anfällig ist.

01:23:57 Aber die Mongols haben das nicht wirklich effektiv ausgenutzt. JDC. Oh, das war ein Spot. Das war ein definitiver Spot. Er weiß, was los ist. Das Problem ist, da wieder rauszukommen. Ist nicht einfach. Rigon jetzt. Der muss jetzt eigentlich. Einen hat er. Ist mit Mühe und Not. Drei gegen drei Situationen. Fortner wieder ein bisschen weg. Tapsen. Hat mitgekriegt, dass da einer noch nachkommt. Ziel schon richtig. Jawohl. Bombe down. Schiff und Tapsen.

01:24:23 Und dein Tennis ist auch gefallen. Habe ich gar nicht erst gesehen. Sirson hat lange die Lane gehalten. Jawohl. Das müsste es doch eigentlich sein. Sensu ist bekannt. 45 Sekunden. Bisschen Jungschen ist noch da. So langsam Kopfball von hinten. Und GG. Die erste Vampire dann Big. Wer hätte das gedacht nach dem 8-4? Nach den Führungen. Nach den endlichen Overtimes. Das haben sie sich so hart erkämpft.

Zusammenfassung von Map 1 (Nuke) und Ausblick auf Map 2 (Vertigo)

01:24:55

01:24:55 Und da darf man auch sehr stolz drauf sein. 1-0 Big, den Map-Pick vor den Mongols. Haben sie sich geschnappt. Gleich geht's weiter auf Newt und ich bin gespannt, ob sich Big damit gut kalkuliert hat oder ob sie sich vertont. Das werden wir gleich sehen. Bis gleich.

01:25:50 Beauty.

Spielverlauf auf Nuke: Mongols dominieren, Big zieht Timeout

01:42:47

01:42:47 So, die Jungs sind auf dem Weg auf dem Server hier loszulegen. Die erste Web konnte sich Big ja wirklich über die zweite Overtime noch erkämpfen, dass da wirklich ein Erkämpfen ein bisschen geht nicht mehr. Die Mongols haben es hier echt extrem schwer gemacht. Und ich bin wahnsinnig gespannt, was mit Nuke jetzt ist.

01:43:19 Also mein Gefühl ist wirklich, dass Big sich irgendwie in dem Gedankengang ist, die Mongols müssten schlecht auf Nuke sein. Oder sagen wir mal schlechter. Ich fand es halt so bezeichnend, wie gut Big auf das 2 gespielt hat gegen Complexity. Deswegen hat es mich ein bisschen gewundert, weil sie die Wahl hatten.

01:43:49 Aber vielleicht hat man Juke genau auf dem Plan. 910 kann sich revanchieren, hat seine Letztstadt gekriegt, aber er gibt noch einen zurück. Techno. Boah, Techno ist brutal. Da kommt man außen noch nicht mehr durch. Die Biste sieht nicht gut aus. Taps ist wahrscheinlich gesportet worden von 910. Und wieder mal scheitert man so ein bisschen an Techno, der sich...

01:44:19 An der richtigen Stelle, im entscheidenden Moment, der da voll durchdrückt. Ja, ja, nein, Ten hat ihn schon gesehen, das dachte ich mir.

01:44:52 So, Rampel sollte sein und der E-Kopf im Senior entscheidet sich zu bleiben. Wahrscheinlich, weil er gedacht hat, dass er schneller Backup bekommt, aber die waren schon durch, die Wegjungs. Und da ist gut Dämpisch reingekommen. Mehr ist leider nicht möglich für Grimbo, aber zwei Spieler down gekriegt, ohne groß zu investieren, ist in Ordnung. Kann man definitiv mit leben.

01:45:49 Bin gespannt wie der Aufbau von Beaker aussieht. Also momentan ganz klarer Fokus auf außen.

01:46:07 Senior ist down. Wahrscheinlich ein Doppel-Headshot. 9-10. Der geht vor den Molotow, entscheidet sich zu fighten. Kann wenigstens eins gegen eins tauschen und ich glaube nicht, dass er mit Blitz rechnet. Der kommt von unten die Rampe hoch und das sollte für Taps ein Todesurteil sein. Wer rechnet damit, dass jemand jetzt schon Rampe vor ist? Bombe down. Fieser Move von Blitz.

01:46:40 Hat sie denn sowas gesehen? Ja, muss er. Hat reagiert, hat gecallt. Und ich glaube, Big ist sich nicht bewusst, dass sie entdeckt worden sind. Aber ein neues Brett von JDC. Unten erstmal den Sword ein bisschen angegangen. Wir sind natürlich jetzt auch super bekannt. Die steht noch hinten in der Ecke. Techno vermutet, dass ein zweiter Spieler noch irgendwo nachkommt. Bisher wissen sie ja nur von einem. Aber jetzt machen beide die Steps, wie es aussieht. Der Molotov, der hätte so helfen können! Oh no, der hätte so helfen können!

01:47:08 Und Grimbo muss jetzt reinlaufen. Macht aber den ersten. Grimbo! Junge! Du es! Und diese ruhige... Ja, ich bin's Grimbo. Hat wieder Jünger gewunken. Das royale Winken, was wir von Grimbo so gerne kennen. Und lieben. Nice, Junge. Ah, lieber Gold wert, die Runde.

01:47:42 Ganz ehrlich, hätte natürlich nicht passieren dürfen, wenn man so eine Situation hat. So eine Kreuzfeuersituation mit 180 Grad Kreuzfeuer. Das darf Krimbo nicht tun. Da hat Mongols ein bisschen mitgeholfen. Aber er sagt natürlich auch herzlichen Dank. Wir brauchen einen Krimbo Wave Emote.

01:48:08 Irgendwann so Krimbo in die Kamera wingen. Oh, JDC, Krimbo, jetzt geht's wieder los. Push auf den Spot drauf. Scout von 910, holy moly, ins Gesicht von JDC. Mzinius, unentdeckt auf dem Spot. Überraschungs-Effekt ist auf seiner Seite ein bisschen Schwierigkeit. Struggle, dadurch ertapsen Zeit zu reagieren. Aber die Scout traded trotzdem. Und die Mongols holen sich die Runde zurück. Das wird 3 zu 1.

01:48:37 Und da war ich geistig noch in der letzten Runde und stattdessen geht es beim Rongo jetzt gleich wieder in den Rückwärtsgang. Oder gleich wieder zurückgedreht. Es war der Versuch einen schnellen Split in die Halle zu spielen.

01:49:05 Hier war ich weiß nicht. Beek versucht halt gerne das Chaos auch zu forcieren und ein bisschen hervorzurufen. Aber Chaos gegen Leukyp ist halt oftmals gefährlich. Schnell die Smog. Uh, Sensu sieht gar nichts. Macht aber rechtzeitig wieder aus. Auf, aus. Seinem Schönheitsschlaf. Und Topson hat sich irgendwie in die Main gerettet.

01:49:35 Tapsen, unten rein. Schnell ist er. Nantenne hat ihn abgezielt, aber das sollte für Tapsen eigentlich nicht sein. Kann da nichts machen. Bomber down. Oh, Nantenne ist von der Kante gefallen. Mit ein bisschen Glück gibt das so ein kleines Zeitfenster. Aber schau mal, der Blitz zählt schon ab. 4 zu 1. Die Mongols. Solide. Und bin ich der Einzige, dem das so vorkommt?

01:50:05 Schaut euch mal gleich den Coach der Mongols mal genauer an. Dann sag ich euch was dazu was mir einfällt.

01:50:40 Jetzt außen. Nicht ganz ungefährlich, da so oben zu stehen. Versuchen nach wie vor ihren Waffenvorteil ausnutzen. Die Krimoschelle kommt geflogen.

01:51:06 Ich versuche es für den Deagels. Die kriegen auch genug Möglichkeiten zu fighten. Primbo Nummer 2 schon. Bisschen Pre-Fire, vielleicht aber Glück. Und die Nate tut den Rest. 5 zu 1, Timeout wird gezogen. Ich habe die Musik direkt gehört. So, der Coach von den Mongols, der hat für mich massiven Severus-Nate-Vibe. Ich weiß nicht, ob das immer anders außen vorkommt, aber...

01:51:31 Ich kann da einfach nicht aus Harry Potter. Ich kann das einfach nicht. Es hat sich in mein Gehirn eingebrannt. Ich sehe das jedes Mal.

01:52:15 So, weiter geht's. Da ist alles noch kein Weltuntergang jetzt. Immer noch genug Möglichkeiten zu wissen. Blitz ist da sehr offensiv gegangen. Hatte glaube ich gedacht, dass 910 ihn ein bisschen intensiver decken kann von da unten, aber der ist seinerseits geflasht und gemollied worden. Techno. Vorraum.

01:52:49 Die Lücke gefunden. Der Mac kann doch nicht geholfen werden. Der MC muss selber fighten. Wird auch getradet. 910 kann sich nicht entscheiden, wohin. Und Grimbo holt ihn sich erneut. Welcome to the Grimbo Show. Ihr seid alle herzlich eingeladen.

01:53:17 Aber Sensor hat keinen Bock. Der möchte gerne in Deckung. Bonk. Da war der Sound.

01:53:50 Richtig ist das, was Tapsen ursprünglich vorhatte. Und nicht das, was passiert ist. Deswegen könnt ihr es nochmal spielen. Herr Roy, kann die jetzt schon 2-0 gegen VP? Holy moly. Also, paralleles Spiel. Ging es wohl ziemlich deutlich aus.

01:54:32 Wieder sowas haben wir da oben auf dem Silo. Und... Der Rest des Teams hat sich im Vorraum aufgestellt.

01:54:58 Und ich glaube, Big muss erstmal warten, bis die Jute raus ist. Wahrscheinlich, wenn sie Rampo oder sowas anspielen wollen. Oder die Halle, weil da braucht man natürlich die Zeit, um dem Gegner die Smokes zu entlocken. Und das könnte so der Hinweis sein. Versucht man wirklich stumpf Halle? Nein, oder? Tapsen ist oben auf dem Dach. Jawohl. Regal mit dem Entry. Das Goldwert. Techno sitzt oben, entscheidet sich runterzuhüpfen, weil er nämlich rausgemolligt wurde von der Pommes.

01:55:30 No, Grimmo gespottet. Zwei Spieler außen jetzt allerdings. Gelegenheiten sind gut. Emzinho fällt oben. Und Suso lässt sich kurz den Schach droppen. Möchte er wirklich jetzt hier noch einen Flank aufbauen? Nein, oder? Ach Gott, Leute. Wann muss man jetzt doppelt Flank spielen? Im 3 gegen 2. Tu das not. Naja, funktioniert hat's. Aber...

01:55:55 Da ist mir ganz ganz kurz so ein bisschen mulmig in der Markengrube geworden.

01:56:29 Ich glaube das gleiche liegt noch mal von vorne wie es aussieht, wobei sich Susan jetzt eher in Richtung äh... Lass doch die Granate stecken, Bruder. Ähm, wenn man sich eher Richtung Vorraum gesetzt hat. Regon ist mit Mc10 unterwegs, absichtlich. Hätte man ihn auch durchaus ausstatten können, wenn man das gewollt hätte. Grimma aus dem Down, Anglaco. Hat ein paar Shots von der Diegel durch die Smoke bekommen.

01:57:03 Und ich denke, es ist relativ klar, Rigon soll aufmachen. Versuchen sie wirklich wieder von außen reinzukommen. Uh, Senzu. Das ist natürlich unglücklich, dadurch, dass er ausgespottet ist. Rigon geht jetzt vor. Mit der Mac-10. Krieg von MCD und so fort. Trade ist aber da. Sizzle kann Vorraum decken. Techno ist wieder aber boggstark unterwegs. Machen viel Schaden. Aber haben zumindest Senzu jetzt gerade an der Main isoliert. Ja, wird abgestellt. 5 zu 4.

01:57:33 Wieder teuer, muss man aber sagen. Mittlerweile ist jede gewonnene Anti-Eco ein Erfolg.

01:58:06 bin gespannt wie 910 das außen macht denn der hat bisher für mich außen zumindest recht wenig impact gehabt jetzt spielen sie mit doppel secret also zwei spieler die unten durch jetzt offensiv gehen wollen

01:58:22 Vielleicht ein Grund oder eine Reaktion darauf, dass der Krim oder Emma versucht durchzugehen. Und dass sie ihn vernünftig traden können. Hat noch nichts gesehen. Ist relativ weit durch. Blitz swinged wide. Baited hard rein. Wenn nur einer kommt, war der Bait relativ umsonst. Ja, Sinio muss jetzt zuschlagen. Er muss ihn mitnehmen.

01:58:46 Und eigentlich ist die Halle jetzt unterbesetzt. Eigentlich ist die Halle unterbesetzt und Big ist mehr oder weniger in der Position, das zu tun. JDC verliert seinen Duell da unglücklich. Techno ist auch da und sie haben tatsächlich noch eine Smoke zur Verfügung gehabt. Das kleine Zeitfenster nicht richtig mitbekommen. Smoke an der Tür macht es natürlich schwierig, da rauszukommen. Und die Mongols haben sich auch hier wieder Gold mit Utility gerettet.

01:59:19 Susan Sabel ist auf jeden Fall noch in Gefahr 30 Sekunden sind eine recht lange Zeit und er muss sich ein ruhiges Örtchen suchen wo er sich verstecken kann Susan Ich glaube hat er sich verdient jetzt

01:59:45 Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Mongols noch mehr Waffen riskieren wollen. Es war schon eigentlich einer zu viel. Aber ich glaube, sie haben nicht mit ihm so weit offensiv gerechnet. Ich glaube, er T-Base vermutet.

02:00:22 So, wo soll es außen hingehen? Oben wird abgezielt. Aber dann Ten muss gucken, dass er sich da nicht zu sehr festnageln lässt. Das würde mir gefallen. Das würde mir gefallen, wenn Krimbo hier den dreisten Move macht. Einfach in die Main reingeht. Er ist gespottet worden von Techno. Bisschen unlucky. Da kann man wirklich nicht helfen. Taps hat sein Bestes gegeben, ihn auszuschalten. Aber es war nichts zu wollen. Techno ist nicht zu verrumpeln, wie es aussieht.

02:00:53 Er ist einfach nicht auszunocken. Ich glaube nicht, dass irgendjemand aus der Eben Krimburg gesehen hat. Er muss einfach dieses Gespür gehabt haben, dass die Main gerade offen ist, weil die Awe verschiebt.

02:01:24 Also 7 zu 4. Eine wäre natürlich noch gut, aber Big hat jetzt kein Geld mehr für die letzte.

MongolZ gewinnen Nuke, Map-Wahl und Halbzeit-Analyse

02:01:56

02:01:56 Und los geht's Richtung Rampe. MC mit Awe bleibt da recht lange. Zweiter AWP schiebt nach, um zu helfen. Techno kann da nicht gut dabei sein. Das sollte eigentlich ein Free-Frag für Regan sein, der sich jetzt die Awe schnappt.

02:02:17 Nur ist schwierig für den Schweizer Bombe down an der Rampe Gegner werden schon lieber sein 8 zu 4 Halbzeit Grundsolide Leistung von den Mangals, also ich find's wirklich stark

02:02:32 Coach Snape ist auf jeden Fall absolut zufrieden. Ich denke, vier Runden sind eine brauchbare Ausgangssituation auf New York, aber da muss die Cityside natürlich sitzen. Und das werden wir jetzt gleich sehen, ob das so ist. Ich bin gespannt, BK hat die Map gewählt, sie müssen sich dabei ja was gedacht haben. Also gleich geht's weiter mit der zweiten Halbzeit und dann schauen wir, ob BK auch die zweite Map so von einem 8-4 umdrehen kann. Bis gleich.

02:06:18 Seite Nummer 2. Wieder 8-4. Diesmal ist die Situation aber ein bisschen anders, weil das eigentlich die schwächere Seite ist, mit der Big anfangen musste. Also, lassen wir uns einfach mal überraschen, wie gut es aussieht. Oh, da hat sich in der Ecke natürlich keine Rückzugsmöglichkeit gelassen.

02:06:53 Und sie werden über den Haufen gerannt unten. Sirson kann auch nicht mehr viel tun dagegen. Rigon jetzt die letzte Hoffnung. Aber gegen 4 wird das nicht einfach. Und wieder die gleiche Situation, wie wir sie vorhin hatten. 8-4 zur Halbzeit und dann Pistol verloren. Sieht so aus, als ob die Mongols auch auf ihrer T-Side ziemlich gefährlich sind. Aber natürlich nicht mehr viel Spielraum.

02:07:23 Muss aber nichts heißen. So, mir geht's komplett unten durch. Hat sich das Fenster aufgemacht?

02:07:53 Astralis in der Doppel-Door. Find ich cool. Ganz wilde Nummer. Aber wenn da der erste rumkommt, sollte er auf jeden Fall hin sein. Auf D-Distanz. Kann das eigentlich, äh... Kann das eigentlich nur funktionieren? Es sei denn, da kommt jetzt... Oh Gott, nein, oder? Müsste weit genug weg sein. Einmal pusten, bitte. Pusten.

02:08:26 Die Mongols haben sich aber eher außenbreit gemacht. Hat sie, glaube ich, irritiert, dass sie überhaupt keine Gegenwehr gespürt haben, nirgendwo. Ich weiß jetzt, was ihm blüht. Gute Nade. Uh, das könnte wehtun. Fiat. Glock raus. Boah, easy. Dickes Anti-Ecoace von ihm. Hat viel Geld eingebracht. Keine Chance für die Big-Spieler.

02:09:02 Wunderschön, das ist eins für die Highlight Reels. Das ist definitiv eins für die Highlight Reels, aber da kann man niemanden sonst super hoch machen.

02:09:21 Volgas soll es sein, offensichtlich in der ersten 2-Round. Techno geht vorneweg. Kick in Mio und JD City gestreckt, aber der ist zumindest nicht alleine. Und da ist man massiv runtergegangen Richtung Rampe. Ja, Richtung Under. Sirsan versucht nach vorne zu pushen. Hört sich an M. Sinjo. Und der Sportspieler ist eigentlich out of position. Das geht.

02:09:53 das ist um 1 gegen 1 gegen rigor der schweizer zieht raus zum positionswahl gut und da könnte sich rigor natürlich wichtige wichtige runde aber kann auch gesichert werden also

02:10:26 Alles soweit safe. Ich glaube, das muss uns allen klar sein, dass es gegen die Mongols in der Regel keine leichten Runden gibt. Die Jungs sind stark. Ich frag mich, was in der Gruppenphase passiert ist, ehrlich gesagt. Ich hab nur wenig Spiele von ihnen gesehen. Ich wundere mich ein bisschen, dass sie nicht besser durchgekommen sind, weil sie für mich eigentlich...

02:10:54 Gerade individuell extrem viel drauf haben. Und die spielen halt auch sehr gut zusammen, gerade was Jute angeht. Oh, das war kein Hit. Da muss man eigentlich davon ausgehen, dass der Sender die Kontrolle behalten kann außen. Jemand ist runter, definitiv. Auch das muss Big auf dem Schirm haben.

02:11:40 Und Halle soll es sein. Legen uns hier tief rein. Aber schießt er nicht vorbei. Okay. JDC. Vorne der Main. Wichtig. Aber da fallen zu viele Spieler. Big verliert da viel. Thompson. Kommt er nachgerückt. Zieht sich aber erstmal kurz in die Tür zurück. Und sie wissen, dass da irgendwo der Zweite noch auftauchen muss. Thompson swingt wide. Und sie findet sogar den Bombenplanter erst.

02:12:08 Jawohl, auch hier retag erfolgreich. Es stand auf Messerschneide, definitiv. Aber es war nicht... Nicht so eindeutig. Das heißt, der Krieg hat uns schon verdient geholt. Bisschen Glück gehabt, dass da hinten ein Senior nicht wirklich hittet.

02:12:56 Die Mongols spielen ein bisschen mehr auf auf stress möchte ich mal das ganze nennen also den gegner wirklich konstant unter stress zu halten mit aus ein bisschen geprüft

02:13:09 Die mit den Granaten gearbeitet. Smoke aufnehmen. Die ist auch Standard geworden, aber nichts wirklich zu sehen. Ich glaube, es sind vorher noch ein paar Stoß rein. Ja, aber sie haben zumindest Techno erwischt. Da guckt der Kopf raus. Kein Hit. Nochmal der Versuchten. Zum Glück war das ein Techno. Und einer sitzt beim Secret irgendwo hinten, während JDC die Treppe frei hält.

02:13:36 Für Senzu sicherlich ganz unangenehme Aufgabe, aber er wird einfach hier irgendwo hocken und hoffen, dass sich jemand anbietet. Nächste Rollen, 7 zu 10. So, Timeout ist da.

02:13:51 Könnte in meinen Augen von beiden sein. Also ich glaube, Weg könnte es gut gebrauchen. Einfach um nochmal ein bisschen abzusprechen, was ihnen schon aufgefallen ist. So kleine Sachen, die interessant sind. Gerade auch, weil der Halle-Go ein bisschen zu gut funktioniert hat. Aber die Mongols brauchen es genauso, weil die natürlich drohen in den Mannisch-Drohnen zu geraten.

02:14:57 Ist ja so eine Rampe offen. Der Gegner ist schon rechts. Ist zu vermuten, aber bei dem Spalt den er gewählt hat...

02:15:11 Muss das eigentlich auch in der Regel so funktionieren? Das ist Gold wert. Das ist Gold wert, dass Tapsen da den Kill macht. Im Senior Step voll ein, aber Susan hat ihn. Und das ist jetzt halt wirklich für... Für Krimbo eigentlich die perfekte Gelegenheit. Jawohl, Tapsen passt doch auf. Lässt sich davon glätzt nicht überraubt hin.

02:15:54 Techno?

02:16:25 der stimmen sollte er sagt ihre einzige antwort ist oder alle zweiten außen dicht machen ist schon mal das wichtigste was du tun kannst also wenn du es hinbekommt dann ist das safe und jetzt wird es gefährlich

02:16:51 Da geht ein bisschen was Richtung Rampe. Crembo ist sofort weg. Mollicht hinter sich. Also muss er aufpassen, der wollte helfen kommen, aber ist natürlich dann etwas zu spät, weil Crembo sich schon längst entschieden hat, sich zu verziehen. Schön die Ecke links, aber es ist wieder das gleiche eigentlich. Ich nehme das mit dem schönen zurück. Es ist wieder eine All-In-Pose, die er wählt, wo er nicht jiggeln kann, wenn der Gegner ihn überrennt. Gleiche wie vorhin mit Tapsen im Cave.

02:17:19 Regan muss jetzt noch und er hat ihn verpasst. Wurde auch zumindest nicht gesehen. Ja, da ist er weg. So, so hat er sich gar nicht erst in die Richtung begeben. Oh, Leute. Leute, Leute, Leute. Das ist wieder die gleiche Situation.

02:17:43 Er hat sich halt wirklich in diese Lage gebracht, ein Sitz hinten links in der Ecke. Das ist eigentlich eine gute Pose, wenn der Gegner langsam spielt. Aber wehe, der Gegner rennt schnell und das machen sie mit den Pistons ja gerne.

02:18:19 Tja, ich würde euch gerne eine Art Heilmittel für dieses Problem geben. Ich kann nur sagen, was mir dafür auffällt, aber der hat definitiv Big an sich zu arbeiten, was das so geht. Sie haben viele gute Impulse, sie haben viel drauf. Wenn sie das nur in den Griff kriegen, dann würden sie einige Matches mehr noch gewinnen, beziehungsweise würden einige Matches mehr noch ohne Overtime spielen können.

02:18:49 Ja, außen der 2 gegen 2 Trade ist auch passiert. Weiß nicht, ob das jetzt im Endeffekt so gut war. Bis vorher war es eigentlich ganz ordentlich, wo es noch 2 gegen 1 war.

02:19:27 Damage, ob er kriegt, blitzt nicht da rum. Will nicht. Will einfach nicht fallen.

02:19:35 Ah, JDC, geduldig, Blitz ist low. Er versucht jetzt einfach, die Bombe unten zu legen. Und mit ein bisschen Glück ist auch keiner in der Nähe. Darauf hat er jetzt die Hoffnung. Und dann könnte er sich vielleicht noch in eine bessere Position erarbeiten. Das Fenster auch schiefen, einfach damit der Gegner nicht genau weiß, wohin. Und eventuell hat man die Möglichkeit, dann später noch da rein zu rotieren. Wenn es sich irgendwie anbietet.

02:20:07 Zu den ersten sind sie ein bisschen gemeinsam rausgegangen. Die Flash vorne weg. Die saß so sehr. Und Regon konnte sie nicht wegdrehen. Das darf nicht sein, dass Blitz das noch klatschen kann. Oh no.

02:20:44 So, Time Out. Davon gilt es sich jetzt erstmal zu erholen.

02:21:35 Ein paar Mausen mit der Scout zusammen. Die Nade hat, glaube ich, da vorgeholfen. Nice, Scharf von Setsu. Ich glaube, es ist ein bisschen auch ins Feuer reingelaufen. JTC rotiert gleich runter. Technos, Halle rein. Oh, Technos, Halle rein. Ganz gefährliche Nummer. Er ahnt schon irgendwas, dass jemand vielleicht aus dem Schacht kommt. Aber Tapsen hat den Überraschungseffekt auf seiner Seite. Und die verbleibenden beiden Mongotspieler sind in der Main abgeschnitten. Setsu eiert da unten irgendwo rum. Guter Smogspray von Tapsen.

02:22:08 Nein, Ten. Immer Leingang gegen drei. JC überrumpelt. Zwei Wegspieler noch. Den Weg nach unten freigemacht.

02:22:32 muss Krimon in Deckung gehen, aber er hat ein bisschen was abgekauft. Ich weiß nicht, ob er einen Tenders gehört hat. Es könnte sein, dass er sich nicht in Gang ist. Krimon geht in den Modi rein. Nimmt viel Damage in Kauf. Für die Chance, ihn zu erwischen. Topsen. Topsen macht sicher.

02:22:58 Ja, und Rigon, da ist auf jeden Fall der Frust gerade ein bisschen da. Der hat vorhin schon gesagt, der hat Kacke am Schuh. Ein Techno macht es ihm ultra schwer da in der Halle. Also auch mal in die andere Richtung geht's. Mal eine geklaute Piste von der Mini-Buy, Force-Buy.

02:23:30 No more time, Otzke.

02:24:19 Drei Runden noch to go. Natürlich darf sich Blick jetzt keine Fehler mehr erlauben. Weil jeder Schnitzer dann das 1-1 bedeutet unter Umständen. Machbar ist es auf jeden Fall. Machen wir jetzt mit dem Force by. Also...

02:24:47 Stünde auf dem Spiel, dass man im Anschluss die Eko des Gegners nochmal bekommt. Versuchen außen durchzuziehen. Uh, das sollte Richtung Halle gehen, nehme ich an. Rigon gibt sich alle Mühe, ihn zu unterstützen. Und sie jiggelt ihn da so hart weg. Aber zumindest hat er ein bisschen Zeit rausgespielt. So steht er auch schon oben bereit. Und GDC damit von der Palmis. Gut gegangen. Drei Spieler durch. Und Big hat die Halle unter Kontrolle.

02:25:18 Schau mal, wie schwer sie das Rigon von da oben machen. Echt übel. So, Eko des Gegners. Sie haben vorhin schon an der Rampe so gut Erfolg erzielt. Diesmal Grimbo. Vielleicht kann er es besser machen.

02:25:52 So eine Position hat sich jetzt lieber eine gesucht, an der er ein bisschen besser fighten kann. Ja, so scheint ich besser zu liegen. Der wird über einen Haufen getuckert. JDC ist da, um ihn zu unterstützen, aber ist jetzt nur noch 9-10, in Anführungszeichen nur noch. Bereist. Waffe war fast leer. Sonst wäre es vielleicht nochmal gefährlich gewesen.

02:26:47 So, dann sage ich es durch.

02:27:16 Susan hat richtig Bock. Oh, das gefällt mir ehrlich gesagt. Jetzt soll den Kill machen. Er geht nochmal rein. Der erste war schön, aber warum dann nochmal repeaken?

02:27:31 Ich weiß, da sollten die Balls her. Rigon in der Halle hat es echt schwer. Primbo, Rampe kriegt jetzt zu Ton. Da kommt der Erste durch. Und sie haben festgestellt, dass er an der Rampe vielleicht auch holend ist. Sensor holt sich Tapsen und sie sind an der Rampe durch. Sie sind da unten. Die Mongols machen sich dort langsam breit. Rigon ist schon nachgeschoben. Macht die Tür auf, kriegt sofort den... Schnauze, hätte ich jetzt fast gesagt.

02:27:59 Und es ist JDC gegen 4 gegen 3 jetzt. Seine Position bekannt. Erwartet natürlich, dass der Gegner jetzt nach oben umdreht, nachdem er genau zu sehen war.

02:28:11 Und wir sehen es schon auf dem X-Ray da oben. Irgendwo in der Garage lässt sich 910 nieder. Damit ist Main komplett gesichert. Und das kann JDC eigentlich nicht wirklich auf dem Schirm haben. Es sei denn, er hat ihn irgendwann zufällig mal gehört. Und das wird es gewesen sein. 13.12. GG. Die Mongols machen Map Nummer 2 dicht. Gleichen aus.

MongolZ gleichen aus auf Newt, Entscheidung auf Mirage

02:28:37

02:28:37 Und wir müssen auf den Decider, der da ist, Mirage.

02:28:44 Und Mirage wird, glaube ich, eine ganz schwierige Nummer, weil die Mongols so aimstark sind, gut zusammenspielen und so eine Bockstarke AWP haben, die auf Newt jetzt nicht so Fehlerscheinung getreten ist. Nämlich mit 9-10. Wir schauen mal, gut 10 Minuten soll ich hier wieder am Bildschirm kleben, weil ich glaube, die dritte Map verspricht eigentlich auch sehr knapp und spannend zu werden. Also, bis gleich.

02:44:15 Alright, so schnell kann es losgehen. Teams sind ready. Wir kriegen eine Knife-Round. Ach ja, deswegen geht das so früh rein. Wollt ihr euch natürlich nicht vorenthalten. Ja, und bieg da sich die Seite aus. Ist doch schon mal was.

02:45:03 Und damit... Ich nehme an, sie werden eine CT starten. Würde mich wundern, wenn nicht, ehrlich gesagt. Tja. Das wird eine spannende Nummer. Mirage als dritte Map. Und...

02:45:33 Man ist auf jeden Fall schon auf Augenhöhe mit den Mongols, aber andersrum geht das natürlich genauso. Ich glaube, die Mongols werden auch nicht so unglücklich sein, dass sie hier auf gleicher Stärke unterwegs sind.

02:46:05 Ich versuche zu verstehen, was Kakafu sagt, aber es ist schwierig. Also ich glaube, es müssen bald soweit sein.

02:46:45 Tja, Mirage ist ja dummerweise auch so eine Map, wo es extrem schnell passieren kann, dass man mal eine Anti-Eco verliert oder dass man das mal mit einem Low Equip irgendwo überraschend draus jagt. Kann leider passieren.

Start von Mirage: Entscheidungsspiel beginnt

02:47:18

02:47:18 Willkommen zu Map Nummer 3, der entscheidenden. Hier am Ende dieser Partie werden wir wissen, wer das Best of Three gewinnt und wer ausscheidet. Es gibt kein Lower Brigade mehr hier in den Playoffs. Das hat sich alles vorher ausgespielt.

02:47:58 Tapsen schaut nochmal, ob er was findet. Hat sich aber keiner im Palace gezeigt. Ramp war auch nichts zu sehen. Spieler da bitte. Das gab, glaube ich, einen Step. Und da wird Krimbo sofort dazu gerufen. Und er passte auf. Einmal einen Überzeug. Tapsen weiß schon, das wird wahrscheinlich dann eher A-orientiert sein, wenn man jemanden versucht hat, ins Window zu boosten.

02:48:27 Wird gesmoked, als ob man durchgeht. Die Flasher Tapsen gefressen und seine Position ist auf jeden Fall bekannt. Aber er kann sich trotzdem ganz gut durchsetzen. Trotzdem ist die Mong ist auf der anderen Seite auf dem A-Sport mächtig aufgeräumt. Haben im Hintergrund die Kills gemacht. Und plötzlich steht Big nur noch zu zweit da. Aber es sind Krimbo und JDC. Wenn jemand das klatschen kann, dann doch wohl die beiden, oder?

02:48:54 Nein, Ten hat's gespottet. Erst ein Stück reinlaufen. Diffuse-Kit sehe ich jetzt erstmal nicht in Reichweite. Ah, das sieht nicht gut aus. Das heißt, jetzt sind im Nacken. JC zieht schon mal wide. Oh, MC-Jug geht auch down und Sensu hält sich zurück. Er spielt das Ganze auf Zeit, macht er clever. Immer noch keiner dran. Kannst die Zeit lassen. JC kann ihn picken, aber das war's dann auch für die Runde.

02:49:24 Gerade so rausgespielt, schöne Möglichkeit von JDC, aber natürlich die A-Spieler da nicht genug Kills machen oder nicht genug Damage machen, dann ist es das gewesen. Hier nochmal das Entscheidende, der Push. Sirson fällt ohne Kill und Rigon auf dem Spot, genauso mit Schwierigkeiten. Wieder der Piste, die an die Mongols geht. Das häuft sich ein bisschen.

02:49:58 doch krimbo unser diegel meister jawoll möge die diegel mit ihm sein nichts machen gepusht das muss weg

02:50:24 Da müssen sie gemeinsam über City Base aufbauen. Jade, sie hat die 1M4. Vielleicht kann er damit ein bisschen Schaden richten, aber ich glaube, wenn es nicht mehr Vollkante versuchen möchte, sollte er sich eigentlich ein Stück zurückhalten, holt sich Blitz aus dem Korn.

02:50:48 Smoken rein. Kembo, nochmal. JC wartet eigentlich auch nur darauf zuzuschlagen. Sensen guckt die ganze Zeit. Und Techno findet ihn trotzdem. 1 AP hat er. Oder 4, besser gesagt. Traut sich jetzt nicht ganz. Sirson macht ihn kalt, aber da ist nicht mehr genug Zeit. Wieder eine Runde, wo die Mongols alle draufgegangen sind. Sirson kann sich auch keine Waffe mehr holen, wie es aussieht. Also müssten sie eigentlich ohne.

02:51:19 rifle aus der runde rausgehen aber wie gesagt es hat den mongols jetzt auf jeden fall economy damage zugefügt das heißt eine gute gelegenheit und dann hat man die gegner auf fleißen hat rigor eine andere brille auf

02:51:56 Sensor reicht sich mal. Es hätte für Galil gereicht, aber er wollte glaube ich, hat es zurück gesteckt, damit sie vielleicht R&P spielen können relativ bald. Deswegen spielt er dann notfalls UMP und vielleicht mal gucken. Ein Kill damit würde ja 600 Dollar geben. Ja, Hit. Sensor nochmal eingesammelt, Grimbo jetzt.

02:52:29 Alle lau geschossen das hört jetzt die richtiges darunter abschießen veranstalten wenn sie reinlaufen so hat er nicht getroffen Verfolgt ihn Ja wenn das jetzt nicht besser wird werde ich noch mal was sagen aber auch da wieder Sieht jetzt nicht so aus ist auf meiner seite stattfindet wenn ich ehrlich bin

02:53:31 Jetzt die defensive Smoke unten. Über die man ein bisschen drüber spielen kann.

02:54:00 Und stellt sich auf. Mit der Arbeit da lang die Position zu halten ist auf jeden Fall angenehmer als die ganze Zeit rumzulüpfen. 910 fängt schon wieder an vorne Lücken reinzureißen. 910 nochmal. Zum Tapsen traden. Der Aupa der Mongols. Ich glaube der wird hier richtig gefährlich werden auf Mirage.

02:54:37 Sonst steht gut, aber sobald seine Position bekannt ist, hat er natürlich Tekken direkt im Nacken, aber er hat ihn gespottet. Weiß rechtzeitig, was da passiert. Jetzt die nächsten paar Sekunden wird es interessant. Kann er sich aus der Affäre ziehen. Tekken zieht rum. Holt ihn sofort. Da ist die Arbe. Gut von Rigon. Junge. Vier Sekunden. Die Bombe geht down. Und die erste Rolle für Big ist komplett.

02:55:57 So, der Timeout ist auch durch So, so, auch schön variabel Hat ihn gehittet, aber nicht gekillt

02:56:27 Ich hab's dann, jawohl, doppelt vorne in eine Ramp und damit ist die Runde jetzt auch wahrscheinlich durch, wenn 910 da nicht komplett noch eskaliert. Es sind halt 1,20. Hift ins Window.

02:56:57 Er wartet erstmal ab, ob ihm jemand reinläuft. Die Bobble liegt halt unten in der Ramp, das heißt, wenn da nicht einer durch verschiebt, sollte ihm wahrscheinlich keiner begegnen. Die Sache ist, dass Krimbo halt wirklich langsamer Meter machen muss, nur... Ja, will er natürlich nicht, weil er keine Ahnung hat, wo der Gegner sein könnte. Könnte ja vor ihm irgendwo sitzen. Nein, Ten ist immer noch unterwegs.

02:57:20 Ich fange langsam an, den Asport zu clearen. Ich habe immer ein Auge auf dem Radar, wie weit Krimbo denn ist. Das Schlimmste, was jetzt passieren kann, ist, dass er zwei Einzenduelle bekommt, die er womöglich noch beide gewinnt. Aber so wie Tapsen das steht, ist das eigentlich eine Position, wo man immer zuerst schießen kann. Und das würde ja schon reichen. Ich glaube, er lässt es auch sein. Hat niemanden gefunden. Und wird, glaube ich, in Deckung gehen.

02:58:05 Los geht's. Blitz hat die AWP in die Hand bekommen.

02:58:37 Die Nintendo offensichtlich gesaved hat. Und er öffnet das Ding gegen Tapsen.

02:59:05 Ich bin morgen jetzt wieder auf dem Weg zurück. Da hat es jetzt an den Antennen auch weitergereicht. Das ist die Wanderabe. Ja, war er Serson.

02:59:35 Und hier öffnet die Awe, ganz schwierige Nummer. So, sie sitzt noch oben im Haus irgendwo. Oh, hat ihn angehittet. Und JDC kommt da sehr glücklich davon. Jetzt hat die Awe gepickt. Macht sie aus dem Staub. Sie müssen natürlich immer noch auf dem Schirm haben, dass das dann irgendwann mal kommen könnte.

03:00:02 Timing von MC war perfekt, aber keine Chance. Blitz. Oh Gott, mit der Arbe. Blitz. Oh mein Gott, er trifft beide. Er weiß jetzt natürlich nicht, ob der Gegner dran ist. Hat er aufgenadet. Und die tut es. Blitz klatscht es mit der Arbe. Die eine AWP, die sie mitgenommen haben. Unglaubliche Nummer.

03:00:29 So ein Jump da vorne am Sandwich. Und er reicht trotzdem nicht. Schaut euch das an. Was er für ein Ding gehittet hat. Das kann nicht wahr sein, was er da hittet. Mein Gott, was ein Klatsch. Das war krass. Das war einfach krass. Das muss man so anerkennen.

03:01:12 Ja, kaka, die eigene AWP.

03:01:55 Bei uns hier in der Mitte bereits. Wir haben Pistols hauptsächlich bei Big. Die eine Rifle von Krimbo. Die sich irgendwie gegönnt hat. Nicht ganz sicher. Immerhin Sensor hat ihn irgendwie realisiert. Scheint aber nicht zu helfen. Jetzt hätte man zwei Waffenblitz auch. Gleiches Phänomen bei den Mongols, die jetzt viel auf Einzelaktionen spielen.

03:02:24 Obwohl, der Monster hat auch viel Schaden gemacht. Grimbo weiß natürlich, dass der Low ist. Aber möchte auch nicht riskieren, da selber noch gepickt zu werden, weil er die einzige Gerüstung, glaube ich, hat. Tapsen, die AK. So kann es gehen. Man holt sich die Runde zurück. Die Mongols da sehr unvorsichtig. Versuchen, irgendwelche Einzelspieler ins Window zu setzen und so ein Krams. Nicht unbedingt notwendig. Da war aber auch wieder eine Schelle dabei.

03:03:18 Argo soll es sein. Regan hat schon einen, zwei. Ray sitzt. Da wird dann von der Tech-Nine überrumpelt. Der Spot kommt wahrscheinlich ein bisschen zu spät. Um da noch ernsthaft Schaden zu machen, kommt auch gar nicht an. So eine City-Base abgewehrt. Die letzten beiden Spieler sind irgendwo am, im oder um Spot. Um Ulm herum. Ray-C down.

03:03:48 Darf jetzt hier nicht aufdrehen. Darf jetzt hier nicht aufdrehen. Darf jetzt hier nicht aufdrehen. Diese verdammte Maschine. Diese verdammte Maschine. AWP spielen gar kein Problem. Rifle auch kein Problem. Und wieder geht eine Runde rüber. In die Mongolei.

03:04:15 nicht einmal getroffen worden an vier spielern

03:04:38 Und ein Ten öffnet wieder mit seiner Arbe aus der Rampe raus. Das ist das Go-Zeichen für die Mongols. Regan und Zodolz versucht sich irgendwie zu behaupten, aber lange macht er das nicht mit. JDC beim Rotieren auch schon erwischt. Und es ist nur noch Krimbo, der sich aus dem Staub macht. Und eine Sechst für die Mongols ist schon in trockenen Tüchern.

03:05:05 Hat Grimbo irgendwas, was er da safen gehen kann, holen kann? Eigentlich alle Spieler sind auf A gefallen, also ist es die MP9 und das bisschen, was am Gürtel klebt.

03:05:46 Keine weiteren Vorkommnisse zu verzeichnen.

03:06:30 Und jetzt kriegt er irgendwie ein Ding ab. Das ist wahrscheinlich die OSP, die ihn da irgendwie getroffen hat. Zumindest einen konnte Regan mitnehmen. Jetzt wie gesagt Low. Und das wird für Saison wahrscheinlich nichts werden. Er entscheidet sich einfach in die Offensive zu gehen. Dreistigkeit siegt manchmal.

03:07:05 Die Nintendo scheint sich auch überhaupt keine Sorgen zu machen. Und dann bleibt es noch Tapsen.

03:07:46 So Kakafu, hast du noch was in deinem Taktikbuch stehen, was uns hier raushelfen würde? Zwei Runden noch diese Halbzeit.

03:08:31 Open-Cross-Smoke, in dem Window-Aus-Smoke dazu. Und, äh... Connector, zusammen gesagt. JDC kann den Schuss dortigen oder zischt an ihm vorbei.

03:09:13 Jetzt haben sie oben ins Window gesetzt. JDC jetzt oben rüberschauen. Da unten ist der Kampf von Sansu. Das nicht realisieren können oder nicht gehört. So ein sehr leiser Step wie immer.

03:09:45 Da ist schon einiges zu hören. Wir haben von hinten auch bald Rigon dran. Das heißt, wenn die vorne sich noch ein bisschen Zeit lassen. Sie warten natürlich auf den Lurken auch von Blitz. Und der ist jetzt angekommen. Mal gucken, ob Rigon quasi counter-lurken kann. Aber vorne fallen alle auseinander. Techno hat wieder direkt nach hinten geguckt. Der hat immer alles im Blick. Lässt sich niemals überraschen. Vorhin auf Nyga auch schon. Ganz fiese Nummer, dieser Techno.

03:10:35 Und sie gehen eben auch noch an den Kragen. Boah! Also ja, was soll sie denn da machen?

03:11:11 Jedes Mal, wenn ich die Mongols wieder sehe, dann denke ich mir, dass die so eine krasse individuelle Stärke haben. Wieso sind die nicht quasi noch erfolgreicher? Mein Potential ist allemal da.

03:11:38 Ich glaube, die sind auf einem guten Wege, wirklich international Wellen zu schlagen. Sie sind offensichtlich ein bisschen unkonstant. Scheinbar sind sie immer nur sehr gut, wenn ich sie sehe.

03:12:16 Gegen Rigon saß, Emzenio schaut Richtung Korn und seine Jungs da vorne Sandwich und Tetris klar machen. Na, nahm's im Griff. Wieder souverän runtergespielt von den Mongols. Gibt's nix zu motzen, wirklich nicht. Verlassen ganz, ganz wenig Spielraum.

MongolZ dominieren auf Mirage, Big unter Druck

03:12:48

03:12:48 Und wir haben einen 9-3 auf der T-Side, auf Mirage. Das ist ganz klar ein Riesenvorteil für die Mongollen. Wir schauen, ob sich Big davon erholen kann. Das wäre nicht das erste Mal. Das wäre nicht das erste Mal. Wir drücken Ihnen die Daumen und wir werden gleich uns jede Runde von Ihnen ganz genau anschauen und jede Runde, jede Möglichkeit feiern. Also bis gleich, Leute.

03:16:38 So, let's go. Jetzt mal richtig aufraffen hier. Die Piste für Big einfach super notwendig. Wir müssen jetzt unbedingt eine Big Piste sehen.

03:16:55 Jetzt ist es ein Stück zurückfallen, aber die Headshots, die fliegen wieder aus der Mongolei. Grimbo. Der junge Grimbo. Vielleicht kann er was machen. Jawohl, kann er. Aber ist nicht genug. Reicht nicht ganz. Seine Mates müssen ein bisschen mehr mithelfen. JDC hat unten einem Con eventuell geswartet, aber die Bombe liegt da.

03:17:16 Und vermutlich wird das eine nahezu unlösbare Aufgabe sein. Kurzen Prozess machen sie wieder die Pistole an die Mongols, die damit, ich habe nicht ganz mitgezählt, aber ich würde sagen, mindestens fünf von sechs Pistols geholt haben. Haben sie alle Runden geholt? Alle Pistols? Oder gab es das Ganze am Anfang in der ersten Map?

03:17:45 Weiß nicht genau. Ich glaube, kann sein, dass es da eine Big Pistil gab. Auf jeden Fall nuke beide Pistils und hier auch wieder.

03:18:05 Ja, ist ein bisschen das, was ich befürchtet habe, ehrlich gesagt, auf Mirage. Aber es ist nicht mal unbedingt jetzt 910 mit Awe, der da viel reißen muss, sondern der macht das, der hat die Sachen mit der Rifle geklatscht. Blick war 4-0 vorne auf der ersten Seite. Hast du recht, Heiko? Also gab es da zumindest eine Piste und das war es dann, glaube ich.

03:18:36 Techno. Guckt, dass er wegkommt. Genauso macht man es gegen Pistols, dass man sich verzieht. Und es ist genug Zeit, sich aus dem Staub zu machen. Und dann machen sie das Flawless Big Chance los mit ihrem Dekorush.

03:19:37 Offensiv von den beiden, sehr offensiv von Sirson, macht sie weg! Sirson macht sie weg, drei Spieler down. Sie warten jetzt darauf, was sein Gegenwerk kommt. Sie wissen jetzt, dass Techno offensichtlich reingeschoben ist. Es ist eigentlich völlig egal, Leute. Völlig egal. Hauptsache, man sammelt sich. Jawohl, die Geduld hat sich ausgezahlt. Krimo kann eine leichte Beute mit Insigno machen. Und jetzt kann man Krimo im Prinzip durchschicken.

03:20:05 Aber wieso splitten sie sich denn so dermaßen hart? Leute. B sieht frei aus. Tapson kommt aber die... Oh, das gefällt mir nicht. Das gefällt mir nicht. Gar nicht gegen Techno. Oh, zum Glück hat Tapson direkt den Crosshair drauf.

03:20:29 Ja, zumindest das haben sie unter Kontrolle gekriegt. Sursa. Der Rifle. Die drei da offensiv. Die Mongols ganz offensichtlich vorbereitet darauf. Wussten oder hatten die Vermutung, dass Big da Richtung B schleicht relativ früh.

03:21:16 Wir versuchen es über Palace. Mit dem Contact. Uh, da hat aber jemand die Waffe gerade nicht in Ahnung. Das war 910. Der hatte nicht die Waffe draußen. Wir runter auf den Spot. Bombe wird gelegt. Oh, Blitz ist schon dran. Oh, oh, oh, oh. Ja gut. Das war das dann. JDC ist auf B. Das ist es dann gewesen.

03:21:44 Das habe ich nicht ganz verstanden, bin ich ehrlich. Aber... Bis zum Plan sind sie auf jeden Fall gekommen. Das Timing war perfekt von Grimbo, wirklich perfekt. Ich verstehe nur nicht ganz, warum man sich so hart gesplittet hat und dann die Bombe sogar dabei war. Es war jetzt nicht so, als hätte man da irgendwas...

03:22:09 Jetzt hätte man da irgendwas anders spielen können, in dem Moment mal die Bombe gesichtet ist. Oder facken können oder den Gegner auf falsche Pferde locken. Zersan. Gegen seinen direkten Gegenspieler, Grimbo. Druck wird erhöht. Big gibt nochmal Vollgas. Wieder ein Anschluss. Zersan hat halt echt, der hat halt echt einen Haufen Anschüsse heute. Also tierisch viele.

03:22:37 Das hätten ganz entspannt auch mal gut und gerne immer so vier, drei, vier Frags pro Map mehr sein können. Wenn einfach den Kill direkt macht. Einfach. So, Krimo, kriegt das nochmal niedergestreckt. Die Mongolen haben mal etwas unter Druck gesetzt über die Mitte.

03:23:14 Der gute Rhegon ist ein bisschen leise geworden. Der hat schon seit einiger Zeit, ich meine, er versucht immer wieder zu hypen. Oh Gott, die Smoky, ich ruf. Er hat schon seit einiger Zeit ein bisschen den Kopf hängen lassen. Bei ihm läuft es halt wirklich heute nur rückwärts und bergab. Hat man das Gefühl. Seit Nuke.

03:23:36 Machen da keinen Vorwurf oder so. Sondern das ist klar, dass das nicht vorlos an einem vorbeigeht. Er ist normalerweise immer derjenige, der seine Jungs hochzieht und hyped. Und er bemüht sich auch jetzt, das immer noch zu tun. Aber es ist natürlich... Irgendwann wird es immer schwieriger. Ja, vier gegen vier. Momentan der Asport unterbesetzt.

03:24:15 Jetzt kommen die Smokes. Sensors entscheidet sich nach vorne zu gehen. Spannend. Hätte gedacht, dass er das ein bisschen defensiver spielt. Big hätte jetzt einen Go natürlich gut gebrauchen können, direkten. Sensors auf jeden Fall blind. Haben sie ihn schon gespottet. Hat ein bisschen gedauert, aber Rigon entryt vernünftig. 9-10. Er geht jetzt runter. Die Flash kam gut in seinen Rücken. Aber nicht ohne, dass er getradet werden kann. Blitz von hinten dran. Grimbo passt auf. Jawohl. 12-6.

03:24:49 Also wie oft ich von Thompson höre, dann spielen wir bitte die gleiche Runde. Schon crazy. Kann auch Zufall sein, aber nehmen wir an den Aufbau. Spielen sie halt gleich.

03:25:15 Blitz gut angeschlagen schon. Echo bei den Mongols. Und dann, wie gesagt, nicht, nicht einzeln, Leute. Nicht so viel einzeln, wenn ihr gegen Echo spielt. Zusammen, mehr Kriegelraum. Jawohl, aus dem Connector lief auch. Blitzt jetzt im Jungle alleine.

03:25:44 Keine Verluste bei Big. Gegner bloß keine Einstiegsmöglichkeit geben. Keine Waffen rüber. Timeout. Fünf Runden noch, Mr. Big durchhalten.

03:26:18 und die Mongols kaufen, kein ABP dann dementsprechend dabei, wenn sie es nicht tun. Also wenn sie es jetzt tun.

03:26:55 der spieler richtung der unterwegs da war anziehen und diese kleine lücke da genutzt setzt du auch kurz gegen flasches rieger und macht entry wieder fängt an zu laufen bei unserem schweizer

03:27:18 Jawoll, die Runde sollte eigentlich nicht mehr contested werden von den Mongols. Die haben gar kein Geld. Drei Spieler sind es, die man durchbringen könnte, damit wäre eine Buy-Round im Anschluss vertretbar. Wenn jetzt noch jemand fällt, dann glaube ich nicht. Riga und down.

03:27:56 Geld ist genug da braucht man sich gar keine Gedanken macht

03:28:14 Ideen sind da in meinen Augen also der Hof gerade mit zur Sonne vorneweg die die kleinen Winkel anhält mit Awe was man mit AK normalerweise nicht so machen kann hat für mich wunderbar funktioniert Endlich liegt auch mal die Windows hoch Wie gesagt Geld ist mehr als genug da muss man sich keine großen Gedanken machen

03:28:42 Regan versucht raus. Also Contact mit Explosiven. Auch ohne Contact. Regan. Regan zum zweiten. Aus dem Con kam Tapsen dazu. Emzinho sitzt hinten in der City Base. Was sagt man dazu? Die Mongols schon wieder im Rückwärtsgang und wahrscheinlich auch hier wieder bedacht, dass sie ihre Waffen durchbringen. Die brauchen jetzt erneut die drei. Boah.

03:29:09 Sehr schön. Überraschend gespielt mit Tempo. Und ähnliches Phänomen, wie ich das vorhin auf Ancient das Gefühl hatte, wenn die Mongols so richtig mit richtig Schwung angespielt werden, dann kann es auch passieren, dass man sie überraschen kann. Wenn man sie nicht überrumpelt, ist es oftmals so, dass sie viel zu sauber, viel zu gut spielen.

03:29:39 Das ist dann zu, da machst du gar nichts gegen. Aber Tabs hat Techno rausgeholt. Das sind nur noch zwei, das ist wichtig. Ein Träger mit 4 AP, der versucht es auch nochmal, was soll's. Gegen eine Position war ja bekannt. Navi default mit in der Mitte fighten.

03:30:07 Ich finde es ganz cool, dass man die Calls jetzt mitkriegt. Oder dass ich die jetzt hören kann, weil ich das ziemlich nice finde. Ungefähr zu wissen, was ist geplant und was wird gespielt und wie funktioniert es. Drei Meter rum. No Smoke und ne Malotov in Underpass, damit da nicht passiert. Und jetzt leicht verzögert nochmal die Mitte einnehmen. Notfalls mit Gewalt.

03:30:51 Aber jetzt haben sie die Mitte. Also was nu?

03:31:15 Die Mongols lassen ihnen wirklich überhaupt keine Gelegenheit, da irgendwas anzugreifen. Und jetzt kommt die Gegenoffensive. Aber Tapsen hat seinen Mate unter Kontrolle. Hilft ihm da gut aus. Techno auf kurz. Kann noch keinen Schaden mehr anrichten. Senzu sitzt die ganze Zeit im Korne. Hat einfach alles laufen lassen. Regon will dann allerdings. Jetzt wird es interessant. Kriegen sie Senzu da raus oder kommen sie an ihm vorbei? Techno ist schon über den Jungle aufrotiert. Drei gegen zwei Situation.

MongolZ gewinnen gegen Big auf Mirage

03:31:41

03:31:41 30 Sekunden und da ist 910 aus der City Base. Der letzte Wegspieler fällt und die Mongols sind weiter. GG. Well played. Die Mongolen haben wirklich ein saugeiles Spiel gespielt. Individuell, bockstark. Einige Situationen geklatscht. Das Ding von Blitz mit der AWP.

03:32:07 9-10 mit Rifle 1-on-4 gecleared. Also da waren einige Situationen dabei, wo die Mongols einfach mit krasser individueller Performance das Ding noch gedreht haben. Und Big dann im Team leider nicht in der Lage war, da sicher genug und sauber genug runterzuspielen.

03:32:31 um dagegen zu halten. Trotzdem sehr schönes Best of Three und ich muss auch mal, auch wenn wir uns noch Big verabschieden, muss ich einfach auch mal sagen, dass Big gute Schritte in die richtige Richtung macht, in meinen Augen.

03:32:46 Wir sehen immer mehr so kleine, kleine Improvements hier und da. Es gibt noch ein paar dicke Baustellen, keine Frage, die ich auch vorhin ja mal angesprochen hatte. Eine davon ist für mich das Zusammenspiel situationsbedingt. Also sprich, wenn man gegen ein schlechteres Agenten spielt, dass man dann ein bisschen sauberer zusammenspielen sollte und nicht diese Einzelaktionen reißt.

03:33:12 Oder dass man sich nicht in irgendwelche All-In-Positionen setzt, wenn man eigentlich Bewegungsspielraum braucht. Gerade wenn die Pistols einen überrennen wollen. So eine Geschichte. Aber das sind Sachen, die lassen sich bearbeiten in meinen Augen. Das Grundkonzept, man hat talentierte Spieler und man hat ein eigentlich gut zusammen funktionierendes Team. Mit schönen taktischen Impulsen. Also ich denke wirklich, dass man optimistisch sein kann. Für die nahe Zukunft auch.

03:33:42 So, sehr gut. Also damit 2 zu 1 Mongols. Bisschen schade aus deutscher Sicht natürlich, dass wir uns jetzt von den Big Jungs verabschieden müssen, aber es hat nun mal einfach nicht sollen sein.

03:33:56 Macht aber nichts. Wie gesagt, ich denke kein Grund traurig zu sein. Logischerweise werden die Jungs jetzt natürlich ein bisschen geknickt sein, keine Frage. Aber es war für mich eine gute Vorstellung. Wie gesagt, ich denke die Mongols sind eine Macht, mit der man auch in naher Zukunft rechnen muss. Die sind für mich auf dem aufsteigenden Ast. Sie werden, immer wenn ich sie sehe, spielen sie schönes CS, spielen gut zusammen, arbeiten wunderbar mit Utility, haben eine sehr gute Utility Usage.

03:34:25 Also es ist wirklich kein leichter Gegner und es würde mich nicht wundern, wenn die Mongols in naher Zukunft halt wirklich ein bisschen aufmischen. Und dementsprechend denke ich nicht, dass man sich hier blamiert hat bei Big. Definitiv nicht.

03:34:39 So, soviel das Wort zum Sonntag. Ich werde mich jetzt zum Acker machen. Ich habe versucht, es so viel wie möglich zu verstecken, aber ich bin echt irgendwie durch. Ich glaube, ich werde krank. Herzlichen Glückwunsch. Ich werde euch gleich an den guten Fippe geben in seine fähigen Hände, der für euch den Rest des Tages hier mit euch durchzieht. Das heißt, wir sehen uns erst, wir, ich und ihr, sehen uns erst morgen wieder. Dann mache ich auch wieder das 13 Uhr-Game. Dann wünsche ich euch ganz viel Spaß mit dem guten Fipsi und

03:35:06 Ich wünsche euch viel Spaß mit CS mit der ESL Pro League hier auf 99 Damage und verabschiede mich von euch. Bis dann.