[DE] BIG vs. BOSS ! ESL Pro League Season #19 ! Gruppe D match !coverage

BIG setzt sich gegen BOSS in ESL Pro League durch

[DE] BIG vs. BOSS ! ESL Pro League Se...
99Damage
- - 03:25:41 - 6.091 - Counter-Strike

In der ESL Pro League Season 19 lieferten sich BIG und BOSS ein packendes Duell. BOSS überraschte zu Beginn, doch BIG kämpfte sich zurück und gewann in der Verlängerung. Auf Vertigo dominierte BIG, während BOSS Schwierigkeiten hatte, sich anzupassen. Der Sieg bedeutet einen wichtigen Schritt für BIG Richtung Playoffs.

Counter-Strike

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Counter-Strike

Einleitung und Gruppeneinschätzung

00:23:36

00:23:36 Wunderschönen guten Morgen an alle Fans des deutschen Counter-Strikes. Wir haben heute weitere Matches der ESL Pro League vor uns. Woche Nummer 2 von insgesamt drei Wochen startet heute am Dienstag. Bisschen verspätet, der Montag ist Ruhetag. Oder haben wir schon Mittwoch?

00:23:52 Woche 2 fing gestern schon an. Ich habe mich schon gewundert. Ein Wochengefühl, ein bisschen durcheinander. Tag Nummer 2 der zweiten Woche. Aber für uns als Fans des deutschen Counter-Strikes quasi der erste Tag. Wir haben ja bereits schweren Herzes Sin aus der ESL Pro League ausscheiden sehen. Sin und Slacks, die es ja am letzten Spieltag, letzte Woche, ausgerechnet am Sonntag, nicht geschafft hatten, sicher noch ein zweites Mal gegen G2 durchzusetzen. Trotz eines starken Runs. Aber jetzt.

00:24:22 Jetzt wird es True, jetzt wird es OG. Heute kriegen wir das Big-Match-Up und nicht irgendein Big-Match-Up, das Big-Boss-Match-Up. Also für alle Fans von Metal Gear Solid da draußen, das ist auch was für euch. Und ich bin sehr gespannt. Wir schauen einfach mal direkt drüber ins Bracket. Das sieht nämlich wie folgt aus. Gruppe D, die in der wir uns befinden und in der wir uns heute das erste Match angucken. Big gegen Boss, das ist das Auftaktspiel für Big.

00:24:47 Gleichzeitig nebenbei läuft FlyQuest gegen Navi, da wird entschieden, welches das nächste Team ist, das auf Big treffen wird. Und alles in allem würde ich behaupten, Big hat mit Gruppe D eine relativ komfortable Gruppe getroffen. NIP ist noch lange nicht wieder auf ihrer Hochphase. Complexity, Pera, Boss und FlyQuest sind Teams, die können durchaus einen bestimmten Überraschungsfaktor in sich tragen, aber werden mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht so krass nach oben rausstechen.

00:25:16 Entsprechend sind Heroic und Navi so die beiden Teams, auf die wir gucken müssen. Aber alles in allem würde ich Big so als drittbestes Team der Gruppe einschätzen. Aus jeder Gruppe kommen vier Teams weiter in die Playoffs. Damit stehen die Chancen für Big gar nicht so schlecht, sich auch hier mal wieder in die Playoffs von einem S-Tier-Turnier einzuspielen.

00:25:37 Bei der letzten Pro League war es ihnen auch gelungen. Da ist man dann schlussendlich in den Playoffs im Achtelfinale, glaube ich, gescheitert. Und auch hier, wie gesagt, ISL Pro League jetzt in der Season 19. Könnte das durchaus klappen. Ich bin sehr gespannt. Das ist, ich glaube, das erste Mal, dass ich persönlich das neue Big sehe. Vor zwei Monaten hat man sich ja JDC und Zürcen von Zero Zero Nation angeholt, die mittlerweile aufgelöst wurden. Ich hatte auch...

00:26:05 Immer wieder gespannt auf die Matches von Zero Zero Nation geguckt. Wirklich große Hoffnungen drin gehabt. Und ich muss dazu sagen, ich bin kein Hater. Bei Gott nicht. Ich feier Counter-Strike, egal auf welcher Ebene. Aber ich hatte so vor zwei, drei Jahren so ein bisschen die Hoffnung in Big verloren. Die vielen Wechsel, immer mal wieder Dips nach unten. Die Geschichte von Big ist ja sowieso eine langwierige. Viele Wechsel. Centaurus hat man sich rangeholt. Zürich hat man sich rangeholt.

00:26:34 Damals Muja herangeholt und nach jedem größeren Wechsel ist die Leistung des Teams erstmal abgefallen für so ein, zwei Wochen. Aber man ist nie, jemals in der Geschichte von Big, länger als zwei Wochen nicht in den Top 30 gewesen. Also immer oben auf gewesen und auch nach jedem großen Wechsel hat man sich erholt. Gefühlt stärker als zuvor. Damals nach dem Wechsel zu Sirson hat man es ja 2020 sogar auf die Nummer 1 der Welt geschafft. Jetzt ist Sirson wieder da.

00:27:01 An seiner Seite JDC, der auch schon lange nicht mehr im deutschen Counter-Strike zu sehen war. Vor dem Wechsel jetzt wieder zurück zu Big. Von daher, ich persönlich habe jetzt tatsächlich wieder Hoffnung. Noch in den vergangenen Monaten konnte man nicht die großen Leistungen rausholen. Aber ich sehe jetzt hier tatsächlich mit der ESL Pro League zum einen die gute Möglichkeit, tatsächlich in die Playoffs zu kommen. Und zum anderen tatsächlich auch die Möglichkeit, wie gesagt, ich habe Hoffnung, einen relativ tiefen Run in den Playoffs zu machen.

Map-Bans und Teamvorstellung von Boss

00:27:32

00:27:32 Schauen einfach mal rüber über die Map-Bands. Jetzt haben wir viel über Big geredet. Boss noch gar nicht. Das ist ein relativ neues Team, eine relativ neue Orga. Wird zusammengewürfelt. Ein paar Namen kennt man. Porn Alone war lange bei den Party-Astronauts. Den Coach. Jemals bei Complexity der Coach. Und Fang ebenfalls, ein ehemaliger Complexity-Spieler.

00:28:00 Aber alles in allem ist Boss ein Team, das noch nie NA verlassen hat. Map-Pick heute auf jeden Fall. Ancient Vertigo Anubis. Anubis. Ich will nicht sagen, ich hoffe, wir kriegen einen 3-Mapper, weil ich weiß, ihr hofft alle auf einen 2-Mapper. Aber auf Anubis würde ich mich schon sehr freuen. Das ist eine Map, auf der Big immer wieder Spaß macht anzuschauen. Aber ja, wie gesagt, das ist das erste Mal und die ESL Pro League ist dafür so ein kleines bisschen berüchtigt, dass Boss...

00:28:27 sich außerhalb der nordamerikanischen Szene behaupten muss, dass das erste Matchup gegen ein europäisches Team das Boss bestreitet seit der Gründung vor, ich glaube, einem halben, dreiviertel Jahr. Und wie gesagt, die ESL Pro League so ein bisschen berüchtigt dafür. Dadurch, dass man ja jetzt hier 32 Teams hat mit relativ vielen Qualifiern in Asia, Australien, NA etc., gibt es für viele Teams, wie jetzt einen Boss, bei solchen Events eben die Möglichkeit zum ersten Mal

00:28:56 die 10 reinzuhalten in das Wasser, um sich auszuprobieren, wie man denn tatsächlich in der internationalen Szene mithält. Es sind nochmal 8 Teams mehr, die hier an der Pro League teilnehmen, als zum Beispiel bei Major. 24 Teams, die am Major teilnehmen, 32 Teams bei der ISL Pro League. Und alles in allem, sollte das heute eigentlich ein Pflichtsieg für BIC werden, ist die Frage, ob sie da sich selber ein bisschen Druck auferlegen.

Spielbeginn und frühe Runden auf Ancient

00:29:27

00:29:27 Oder ob man sagt, okay, wir spielen einfach unser Spiel, machen uns nicht allzu viele Sorgen. Ich denke, es wird eher der letzte Ansatz sein. Aber oftmals in so Underdog-Stories hast du ja die Frage, der Underdog spielt nie mit Druck. Wir schauen mal. Big gegen Boss, das Big Boss Matchup. Noch nicht das Finale, aber der Big Boss no less auf Ancient. Match Nummer 1. Boss mit dem T-Start. Big mit dem CT-Start.

00:29:56 Und einmal Dual Barrettas für Krimbo, bitte. Und der macht sich auch schon direkt auf den Weg nach vorne. Da warten ein paar Spieler auf ihn.

00:30:09 Oh, die Info ist gut. Besonders jetzt kombiniert mit der Info in Cave-Flash-Setup von Sturcen. Er stellt sich nicht für die Cave-Flash, sondern für die Rampe-Flash. Somit wird JDC vorerst zurückgedrängt und Krim war allein auf der Seite. Aber zwei Pistols gleichen das wieder aus, dass er hier allein ist. Doppelkill für ihn. Freshie muss ihn schlussendlich refragen und inzwischen sind alle CTs hier. Push nach vorne. Push durch die Smokes. Tubson kriegt nochmal einen. Porn Alone gegen Tubson. Jetzt gegen Kryptik. Eins gegen eins. 18 habe ich auf Tubson.

00:30:35 Die Smoke fadet bald. Tapsen muss sich vorerst zurückziehen, aber die Bombe liegt halt noch nicht. Kryptik ebenfalls mit einer schweren Aufgabe. IGL gegen IGL. So viel Erfahrung. Tapsen mittlerweile seit Beginn von Big eigentlich mit dabei. Und was heißt eigentlich? Seit Beginn, seit Gründung. Der eine Spieler, der immer hier war. Der Grundstein, der Grundweiler.

00:30:58 des modernen deutschen Counter-Strikes. Die Flanke ist richtig gut. Cryptic weiß natürlich, der ist noch im CT. Damit rechnet er nicht. Tapsen gewinnt die Runde hier und jetzt durch dieses Play. Easy Pickup für ihn. Bisschen Damage auf Cryptic. Die Kugeln gehen ihm aus. Oh no. Aber gut. Cryptic macht sich davon. Tapsen hat die Möglichkeit, einen der vielen Pistolen auf der Seite zu picken, aber die Runde wird doch nochmal schwieriger, als ich gedacht hätte. Cryptic auf 38 HP. Chance verpasst.

00:31:28 Aber es gibt noch die zweite. Bombe für CT nicht geplantet. Das ist ein Donutplant. Triptik hat, glaube ich, die Steps gehört. Locked in. Relativ offen gelaufen auf der Backseite. Das ist schwierig für Tapsen, das jetzt nochmal zu clearn. Aber ich glaube, die Triptik hat das. Headshot kommt rein über die Box. Erste Runde nur knapp davongegangen. Aber wunderschöne Idee von Tapsen.

00:31:58 Überhaupt. Tapsen zum Triple Kill am Schluss noch mal Raum gezogen. Beziehungsweise zum Doppelkill. Zwei für ihn, zwei für Grimbo. Sollte nicht sein. Ich habe zu früh gesprochen. You can blame it on me. Der Caster Curse kickt rein. Es tut mir leid. Damit jetzt erstmal die Full Eco für Big.

00:32:22 Und Boss ohne Arca in dieser Runde tatsächlich. Nur Galils, dass wenn du hier ein oder zwei Spieler verlierst, wäre das nicht so tragisch, selbst wenn die Waffen in die Hände von Big übergehen. Was nicht der Fall ist, Krimbo kriegt noch mal einen. Immer wieder solide mit seinem Aim aufgefallen in den letzten Jahren. Besonders seit er bei Big ist. Nämlich auch eine der großen Überraschungen von Big Academy, die nach Big ins Mainliner hochgewandert sind.

00:32:56 Alleine wie gut er aimmäßig in Tier 1 enthält. Was heißt mithält. Oftmals in Tier 1 halt einfach outfracked. Wobei für Big noch keiner aufdressen. Dafür Prosus nur mit einer Famas. Schneller Boost Bottom Middle. Oh, die Nate könnte Gold wert sein. Ich glaube tapsen. Sieht den Jumpspot. Nate ein bisschen delayed.

00:33:26 Alles in allem wird die Granaten Benutzung jetzt dafür benutzt, um sich hier Mittelkontrolle einzunehmen. Also relativ systematisch lane noch hinterher. Das Problem, die T-Smoke, die da liegt, denied ihnen die Info. Tapsen muss am Ende des Tages alleine fighten, aber Tapsen kann das. Schöner Headshot of Porn Alone, Krimbo nochmal mit viel Damage durch die Smoke. Kannst zwar nicht finishen, aber jetzt der Mann Vorteil gegen immer noch zwei Galils auf der Gegenseite.

00:33:55 Zwingt Boss jetzt mehr oder weniger dazu, zu viert gleich einfach über Mitte zu gehen, sollte man meinen. Aber die stellen sich stattdessen mit einem B-Hit auf. Aber die Frage ist halt, wo ist die Mittelkontrolle? Wir sehen es so ein bisschen. Darty ist da gerade am Jiggeln, will Mitte eigentlich haben, um sicher zu gehen, dass da nicht gleich eine schnelle Flanke kommt, wenn sie auf den B-Kommit gehen. Aber die Sicherheit bekommen sie nicht. Und die Flanke kommt auch schon.

00:34:24 Also der Reed ist richtig, mit dem man im Nachteil jetzt rein in die Side, aber Big muss eigentlich nur abwarten. Der Rückweg ist abgesperrt, CT. Hier steht Tapson volle Kontrolle, Cave volle Kontrolle, Lane volle Kontrolle. Das ist ein Retake, ein Afterplant, den den Boss nur Side und Long Kontrolle hat. Und selbst in diesem 4 gegen 4 wird das mehr als schwierig. Kryptik macht zwar einen, aber sobald die Short Smoke fadet...

00:34:49 bricht die Hölle los. Kryptik nochmal ein. Nach und nach schließen sie aus. Wenn Kryptik gefunden wird, dann wissen sie, okay, Long und Short, das sind die letzten Positionen, aber Kryptik findet noch einen Kick. Brushy einen obendrauf und so schwer der Afterplan für Boss auch war. Sie machen ihn zu. Sie kriegen ihn relativ überzeugend runtergespielt und das mit sehr wenig Raum.

00:35:25 3-0 big vorerst wieder auf einem Halfbein. In der Mitte wird diesmal etwas stärker uncontested von Seiten der CTs. Ja, mit Pistols. Gehst du da nicht viel Risiko ein, du hast nicht allzu viel zu verlieren, wenn man durchaus ein paar Hoffnungen in die Runde hat. Sondern die 5-7 von Prozos sollten wir im Auge behalten.

00:35:55 5-7 diese Tage nicht ganz so stark wie die Tech-9. Aber es sollte durchaus nicht unterschätzt werden. Besonders das One-Tap-Potenzial auf Close-Range. Und die Möglichkeit sehr, sehr effektiv, damit auf Long-Range zu spammen und zu sprayen. Das, was zum Beispiel die P250 gar nicht hat. Du kannst mit der 5-7 so viel schneller schießen.

00:36:17 Eine Minute Marke erreicht. Boss hat sich entschieden bis hierhin Passiv zu spielen und jetzt langsam den Raum einzunehmen. JDC das einzige Rifle, das einzige SMG wohlgemerkt. Und zwar viel Damage auf Porn Alone. Ein kleines bisschen an Info. Ich glaube zwei, maybe sogar nur einen Kontakt konfirmen.

00:36:39 Der Boss, ähnliche Strategie wie in der letzten Runde. Jetzt auch wieder einfach aufbauen auf den B-Hit. Das hat Big schon mal gesehen. Entsprechend Colt-Tabson jetzt einfach den B-Stack. Rampe vielleicht gleich sogar vorgehen. Sie stehen so ein bisschen so auf, als würden sie gleich nach vorne gehen wollen. Und ja, zu viert. Im Crap-Walk. Die Rampe runter. Rosus! Nicht ganz der Doppelkill. Da war ein Teamkill mit dabei. Fresh, die macht den Triple-Zoo. Die P2-50. Nicht die Waffe, mit der du spammen willst. Wir haben drüber geredet. Und dann ist es doch nochmal sicher für...

00:37:09 Boss. Rashi geht da sicher, dass nichts anbrennt. Cleaner Triple Kill. Quad Kill mit der Glocke oben auf noch. Aber es war kurz shaky. Wie gesagt, die 5-7, die Pistole, auf die wir achten mussten.

00:37:33 Jetzt kommen sie raus, die Orbs. Hornalone bringt seine mit. Sie haben nachgerechnet, Big kann sich jetzt eine leisten, also Orb gegen Orb Action in dieser Runde.

00:37:43 Brown Alone bewegt sich mal wieder Richtung B. Während Sirson gerade A ankert, hat er früh wenig Kontakt gehabt. Wird vermutlich gleich also von A wegrotieren. Und dann wird man sich wieder mehr hin Richtung B orientieren bei Big. Weil das bis hierhin das Hauptziel von Boss gewesen. Bis so zu der 1-Minute-Marke Map-Controller einnehmen, bisschen Mitte an challengen, Lane voll securen. Und dann so um die 1-Minute-Marke hat man sich immer aufgemacht und langsam Richtung B hingegangen.

00:38:12 Porn-Alone. Erste Entry von ihm. Eine Minute mag es fast erreicht. Molo zwingt Tapsen nach vorne. Der Boost. Der Boost. Und Porn-Alone kriegt den zweiten Kill. Doppel-Entry. Auch wenn sie einen Spieler in der Zwischenzeit verlieren. Cryptic geht down. Aber Boss hat jetzt so viel Raum. Reorientierung in Richtung A. Da steht zwar noch die Orb von Cyerson.

00:38:38 Also Boss könnte hier in Schwierigkeiten gelangen, aber sie müssen halt in Anführungszeichen nur einen Spieler finden. Zuerstens, Spott, den es halt ein erster Spieler gesehen, zweiter ebenfalls die Info von Main. Kommt man jetzt auch langsam nach vorne. Zuerstens muss arbeiten und von zwei Seiten überraschen sie ihn. Fang mit dem Kill. Zwei gegen drei. Theoretisch noch machbar, aber sie brauchen relativ schnell einen Entry, wenn Big hier irgendeine Chance haben will. Brows ist Weiß, da ist Push nach vorne. Dink auf Freshie. Aber die folgenden Kugeln connecten nicht.

00:39:06 Rashi steckt den Kopf in den Sand. Geht auf Taubtour und Pornalone macht den dritten in der Runde. Damit ist es besiegelt. Boss macht das 5-0. Und vielleicht doch nicht so eindeutig heute. Wie gesagt, Big. Werden vielleicht ein bisschen damit strugglen müssen, dass Boss hier mit der Underdog-Rolle wenig Druck auf sich selber hat. Dass sie sich wenig Sorgen machen müssen über ihre eigene Performance.

00:39:37 Wir kindigen halt schon.

00:39:52 Was zwischen den Runden auch relativ viel am analysieren, wenn wir vorhin schon einen kurzen Einblick darüber bekommen, nochmal die Runde recappen, sagen, was vielleicht mögliche Schwachpunkte sind, was man vielleicht in der nächsten Runde abusen kann und was für einen Buy einen erwartet. Das sind so die vier Hauptpunkte. Ich habe fast das Gefühl, das hat man gerade bei Bossen ein bisschen mehr als bei anderen Teams, wenn man da so zwischen den Runden zuhört. Dann sind das oft einfach Strats, die vom IGL gecallt werden.

00:40:21 Dann wird gesagt, okay, wir machen nächste Runde das, das und das. Während Boss und besonders Cryptic hier mehr den Weg fahren, dass man dem ganzen Team einmal darüber redet, was so passiert ist, was man erwartet und was einem aufgefallen ist. Bis hierhin funktioniert's.

00:40:43 Und natürlich, wenn das Spiel etwas knapper wird, problematischer werden, weil du dann nicht ganz viel Zeit hast. Etwas mehr, was du analysieren musst, etc. Schneller Arrush kommt rein von Boss. Natürlich ist Krimbo, MP9, sie haben es richtig gecallt, das ist ein kleiner Force-By. Ein bisschen SMGs, etc. PP, Molotow, zweifach auf Tapsen. So findet sich in der Smoke nicht mehr zurecht. Der Mono brennt, trotz der Smoke.

00:41:10 So viel Damage zoll, gute Flash. Aber da kommt man nicht mehr rein. Proses hat gesaved. Der Hark aber Pawn Alone drückt einen nach dem anderen um. He may be a lonely Pawn, aber einen nach dem anderen. Auch die Bauern können diagonal schlagen. Wird hier umgedrückt. Vom Brett genommen. Ohne Schwierigkeiten für Pawn Alone.

00:41:47 6-0 Start. Das ist jetzt die Möglichkeit für Big nochmal den Weg ins Spiel zurückzufinden, diese Waffenrunde. Ansonsten haben wir gleich einen 8-0 und dann schwindet so langsam das Momentum.

00:42:02 Also das ist jetzt die Runde, den Deppik zeigen müssen, was sie können. Badicine Cave versucht sich am Wallbang. Boss hat ja bis jetzt relativ eindeutig in diesen langsamen Runden immer wieder ein bisschen Mitte-Kontrolle probiert. Doppel-Entry, B-Sides offen. Und genau da geht's wie immer hin. Boss ist vor den Smokes. Interessante Cave-Smoke, die da liegt. Warlocksmoke, also für Boss. Haben wir auch noch nicht gesehen. Warlocksmoke of Ancient sind sich auch noch nicht so ganz sicher, was wir damit machen sollen. Und dann steht...

00:42:31 mitten im offenen gefundenes fressen für kryptik der mittlerweile auf 14 kills hoch ist als IGL seines teams ich meine wir fans von big kennen ja einen fragenden IGL

00:42:49 Die ein oder anderen Schlüssel-Frags da gewesen, aber es hat noch nicht für die Runden gereicht. Kryptik überbietet gerade alles. Das wird von Seiten von Drake sehen. Noch ein. Auf die 15 hoch. Und Darty darf dann auch mal ran. Der erste Kill des Matches nach sieben gespielten Runden für Darty. Normalerweise, wenn du...

00:43:09 Bei irgendeinem Team auf einen einzelnen Spieler guckst und der steht 0 in 5, nach 7 Runden denkst du dir, okay, es kann gar nicht so gut laufen für das Team. Dann einfach 7-0er Scoreline.

00:43:28 Ja, für Kryptik hat es nochmal gecallt, vermutlich nen Boss bei, vermutlich MPs, weil das ist genau das, was uns erneut erwartet. Damit hat der Boss bis jetzt überhaupt keine Probleme. Der Spielstil, den sie sowieso fahren, also dieses langsame Map-Kontrolle, bisschen Mitte unchallengen, boosten etc., aber vorsichtig spielen. Und dann, wie gesagt, um die eine Minute Marke Richtung B vorgehen und B-Commit fahren. Das ist genau das, was du gegen MP9s, gegen Pistols machen musst.

00:43:56 Und das machen sie ja schon in den Full-Waffen-Runden. Darum struggelt man hier auch nicht im geringsten gegen die Pistols, gegen den Force-Buy.

00:44:06 Ende des Tages wartet man einfach die Util von Big ab. Wir sehen's, Big hatte vor 20 Sekunden noch Lane-Kontrolle. Die Smoke bei Double Doors faded, Big muss sich zurückziehen. Und jetzt wird Boss aktiv. Jetzt greift deren eigentlicher Gameplan. In Mitte wird man zwar durch noch eine Smoke denied. Eine weitere Ratio ist theoretisch auch noch, ebenfalls in Mitte. Aber wenn die Spieler fehlen, dann wird das nichts. Smart von Cryptic hält an, wird gerefragt von Darty. Kill Nummer 2.

00:44:34 Ein weiterer Spiel an Cave. Kleine böse Überraschung. Drei gegen drei Situation. Und jetzt muss ein Call on the Fly her. Der originale Gameplan greift nicht mehr. Stattdessen will man jetzt auf einen A-Hit. Aber etwas zu schnell. Zu schnell für die Tatsache, dass da noch ein Spieler steht. Sie rechnen nicht mit dem Pose aus Doppelkill, Doppelheadshot. Und die MP9s sind dann doch der Schwachpunkt für Boss.

00:44:59 Wir sehen in dem Moment, in dem der Gameplan für Bossen nicht mehr greift, in dem die Originallelie nicht mehr durchgeht, langsam aufbauen, Richtung B gehen, Mitte unchallengen. In dem Moment. In dem Moment bricht das System.

00:45:24 Dann ist man vielleicht etwas zu unerfahren. Wie gesagt, das Roster ist ja noch relativ neu. Relativ jung, würde ich jetzt nicht sagen. 24 Jahre im Durchschnitt. Weil das Roster noch relativ neu. 80 Damage auf Tapsen und die Nade binnestehen. Oh, das ist schmerzhaft. Prosos. Braucht Hilfe von Sürsen. Aber der Kill sitzt. Der Refrag. Die Rache. Am Tod des eigenen IGLs.

00:46:02 Bei Tabs sind besonders wichtig, dass sie in dieser Runde nochmal verstärkt auf Mitte-Kontrolle gehen. Das ist das, was ich meinte. Bosses Gameplan sieht vor, dass man Mitte zumindest Big zurückdrängt. Sie haben bis jetzt noch nicht ein einziges Mal Mitte-Kontrolle selber eingenommen. Aber es geht darum, ein Zeichen zu setzen und Big einfach zurückzudrängen, auch wenn sie die Mitte-Kontrolle gar nicht selber haben wollen. Und das gelingt ihnen in dieser Runde erneut. Big haben sich vorerst mit dem einen Entry zufrieden gegeben.

00:46:31 T-Smoke durch die Poses da durch muss. Es waren drei Spieler, die auf ihn warten. Er kriegt einen. Immerhin. Das hat Mann-Syrson noch auf der Seite. Eine AWP. Sie alle zu knechten. Kölnburg geht als erster da und Syrson. Zwei Spieler, die von Donut kommen. Sein Glück, dass da niemand mehr aus Main kommt. Finde ich hier in Big Boss einen sicheren Hafen. Big Boss sage ich schon in Big Box. Ah nicht, durch die Kiste.

00:46:58 JDC und Sirson. Nee, sitzt aber JDC am Start. Porn Alone gegen Sirson. Pistol gegen Orb. Und Porn Alone macht es. Ein Kill nach dem anderen. Wenn Porn Alone schießt, dann fallen die Vögel vom Himmel. Dann fallen auch die größten Gegner. In diesem Fall. Big. Diese Runde ist sehr, sehr Reefrag-lastig.

00:47:30 Also bis auf den letzten Mann, bis aufs 1 gegen 1 ausgespielt. Gerade Big ist durchaus eine gute Idee mit dem Mitte. Take, Flash, zwingt Tapsen vom Winkel runter. Dann darf sie gerade so entgehen. Viel Damage durch die Nade, durch die Smoke. Die Mitte Präsenz. Ich wollte gerade sagen, zu viel für Big müssen sich eigentlich zurückziehen, tun sie dann auch. Aber nicht, ohne dass Tapsen sich nicht noch einen Kill abholen. Wieder Boss in Mitte abgeblockt.

00:47:57 Und auch in dieser Runde wieder zurück nach A. Jetzt mal warte Tapsen auf sie.

00:48:05 Die Akills bis hierhin. Darf jetzt Han in dieser Runde zum Top-Tracker seines Teams werden. Und so es fällt nämlich. Und Tapsen kriegt's hier mindestens einen. Bombe liegt. Bombe liegt. Bombe geschaffen. Die Obkugel gedodged. Bis hierhin. Teilerfolg. Guter Teilerfolg. Weil jetzt sind es nur noch Kryptik und Porn Alone. Und die beiden relativ disconnected. Kryptik mit dem Mittelurk. Porn Alone. Muss erstmal die Füße stillhalten.

00:48:34 Und den Weg zurück finden zu seinem Teammate.

00:48:42 Das ist ein smartes Play. Bei Kryptik ist sich nicht ganz sicher, ob da nicht vielleicht doch noch ein Spieler auf der B-Seite ist, weil da niemand rotiert. Denkt sich, okay. Drei Spieler A, keiner rotiert, dann muss da eigentlich noch ein B-Lurk stehen. Eine B-Flanke, irgendwas. Jetzt kommt die Rotation. Von Kryptik wird gebaitet. Der Waffenlauf zwingt ihn in den Schuss. JDC mit dem Kill. Pornalone. Die Org, nicht die ideale Waffe für diese Situation. Und Big kriegen Runde Nummer 2.

00:49:13 Auf geht's jetzt. Aber wirklich. Hat ein bisschen gedauert, bis man ins Spiel reinfindet.

00:49:32 Die große Frage ist, ob Boss jetzt nochmal umstellt. Wir hatten ja am Anfang einen ziemlich großen Erfolg mit Mitte so ein bisschen poken, aber die ersten 40 Sekunden gar nichts machen, dann Lane einnehmen und dann ein B-Commit fahren. Was jetzt in den vergangenen 3-4 Runden der Plan war, war Mitte taken und dann ein A-Commit fahren.

00:49:54 Damit scheint Big besser klar zu kommen, besonders weil Big seitdem Mitte auch nochmal doppelt verstärkt hat und deutlich mehr mit Jutel und Mannstärke um Mitte fightet. Das ist genau das Problem, das Boss gerade hat.

00:50:08 Arf-Buy für sie in dieser Runde. Und man geht wieder hin zurück zum B-Play. Hin zum Lane-Fokus. Frühe Lane-Controlle war ja eigentlich auch eine Spezialität von Big bis jetzt in diesem Match-Up. Sie sind auch meistens gut gelungen. Die Frage ist, wie ist das, wenn du da jetzt Tech-9s vor dir stehen hast und selber gar nicht pushen kannst?

00:50:29 Getimed am Molotov. Ooh, JDC. Zwei kriegt er. Der Dritte ein kleines bisschen zu viel, aber Suresen ist da, um zu refragen. Suresen ist da, um zu helfen. Vier gegen zwei. Der Beat entschärft. Die Gefahr ist gebannt.

00:50:46 Eine einzige Hero-Arca noch in den Händen von Fang. Dem Ex-Complexity-Spieler. Aber auch Fang auf Half-Life geschossen und damit bei weitem nicht mehr so gefährlich. Muss die Arca abgeben. Eigentlich hofft man jetzt nur noch auf einen Bomb-Plant, bei der wird ihn nicht vergönnt. Drei Spieler rennen ihn da und Porn Alone gepusht. Dritte Runde für Big.

00:51:16 Also, ich habe ein bisschen das Gefühl, dass Big uns, oder sorry, dass die ESL uns ein bisschen zu viele Informationen gibt in diesen Timeouts. So sehr ich das liebe, ich glaube, die müssen das mal ein bisschen runterschrauben. Rischer auf jeden Fall mit B-Start in dieser Runde. Benalla-Molotov. Und dann wird runtergegast. Das ist der Plan.

00:51:39 Krimbo, das ist glaube ich der, der in dieser Runde gecallt hatte. Oder in dem Timeout. Krimbo jetzt der, der den Push anführt. Kriegt nur einen, aber wo ist der Refrag? Jetty ist ein bisschen zu weit hinten. Anscheinend der Plan, dass Krimbo solo vorpusht. Hätte auch fast den Doppelkill gezogen.

00:51:57 Aber funktioniert hat es trotzdem. 50 Damage auf Rashi, Darty ist raus und die Strat, die Boss eigentlich fahren wollte. Also das, was sie in den ersten 8 Runden auch gemacht haben. Bisschen poken und dann VB aufstellen. Das ist jetzt komplett denied. Boss muss sich reorientieren. Nochmal über Mitte gehen. Mit Round Calls.

00:52:22 Wir müssen jetzt reden, dass es hin Richtung A geht, wenn es überhaupt Richtung A geht. Boss haben jetzt alle Möglichkeiten der Welt, können theoretisch über Heaven nochmal zurück nach Cave. Je nachdem, ob man Zyrsten jetzt auf dem Push gleich findet, können durch Red Room von da aus immer noch nach B oder nach A. Und man findet Zyrsten auf dem Push nicht auf 6 HP runtergeschossen. Aber der nächste Kill fällt. Noch einer für Tapsen. Ich denke, damit ist die letzte Runde vor der Halbzeit besiegelt. Big kriegt irgendwie nochmal 4 Runden in den Sack.

00:52:51 Wir müssen jetzt nur noch Fang fangen. Und dann darf man sich gleich noch der J-Side durchkämpfen. Quick Switch für Fang. Geht zu 8. Und Big kriegt gleich nochmal die Möglichkeit, ins Spiel reinzufinden.

Zweite Hälfte und Aufholjagd von BIG

00:56:50

00:56:50 Die Pistol-Runde der zweiten Hälfte. Big hat durchaus nochmal die eine oder andere Runde am Schluss holen können. Und damit steht das jetzt mit 8 zu 4 gar nicht so schlecht für Halbzeit Nummer 2.

00:57:02 Also durchaus ein großes Comeback-Potenzial vorhanden. Besonders, weil die Pistol relativ gut aufgebaut ist. Die Frage, ob Porn Alone da jetzt wirklich durchgehen will durch die Smoke. Drei CTs stehen dahinter. Noch haben sie keine Info. Die Smoke ist das Einzige, was man bis jetzt von Big gesehen hat. Das kann noch ein B-Hit werden. Das kann noch ein A-Split werden. Aktuell geht man so ein bisschen davon aus, dass das ein B-Hit wird. Besonders so deep, wie man da im CT drinsteht. Ah, komplett offengelassen. Der Bompland for free.

00:57:29 Wenn sich Big traut. Und sie trauen sich einen beim Nachteil. Genau der Retake, den man immer trainiert. Vier gegen fünf. Tafsen kriegt einen. Grimbo kriegt nochmal einen. Und Thürsen mit dem Doppel. Grosus kann refragen. Fünfte Runde für Big. Sehr clean. Schön gemacht.

00:57:57 Die Smoke geworfen und danach nicht direkt auf den Split gegangen, weil das war genau das, was Boss erwartet hat, dass der Split instant kommt. Das war halt das, was sie counterplayen wollten. Das war vielleicht eine 50% Wahrscheinlichkeit, dass der Split schnell kommt und halt mit großem Fokus auf Red Room. Eine 25% Wahrscheinlichkeit, dass doch noch ein B-Hit wird und ein Fake. Boss hat versucht, beides noch ein bisschen zu counterplayen, indem sie sich stark auf diese CT-Area fokussen, aber noch Richtung B aufstehen.

00:58:26 Die sind saftig, die sind lecker, die sind schmackhaft. Vier Stück an der Zahl für die Galil von Krimbo. Zu einer easy Runde.

00:58:53 Und ja, schöner Fake in der Piste von Big. Der zweite war auch relativ simpel. Jetzt geht es gegen die vollen Waffenrunden. Es hat sieben vollen Runden gedauert in der ersten Hälfte, bis Big die erste Runde aufs Bett gebracht hat.

00:59:14 Drei Mann Mainstack von Voss. Aber Porn Alone kommt nur gerade so davon. Können sich jetzt zumindest mit dem Mann Vorteil rühmen. Aber Kribbenburg kann die Info jetzt natürlich theoretisch nutzen. Drei Mann A-Start. Sorry, das war sogar nur der zwei Mann A-Start. Einem Kill für Freshly, bevor ich geregelt wurde.

00:59:44 Das hat mich mal kurz gefaked.

00:59:51 Und ja, Krimbo nimmt sich auch langsam die B-Kontrolle ein. Die Idee ist, dass man Krimbo jetzt erstmal arbeiten lässt. Soll aktiv werden. Mindestens einen Kill auf der B-Side finden. Dann wartet man die Rotation von Boss ab. Und erst dann geht man mit der Bombe auf A raus. Kleiner Fake kommt. Sobald der Plan wird geändert. Krimbo zurück nach Mitte. Drei Spieler sind hier. Sobald Krimbo die Info hat. Zwei in Mitte. Er kriegt die Info nicht. Er war jetzt nur einer in Mitte. Einer auf B.

01:00:18 Das heißt, maximal eine A, das nutzt man jetzt, um zuzuschlagen. Immer noch Ein-Mann-Vorteil für Boss. Immer noch Spawn-Alone. Sehr, sehr low HP.

01:00:28 Aber das muss erstmal verwandelt werden, besonders mit der Main-Flanke. Gute Flash. Fang sieht sie kommen. Die zweite sehen sie nicht kommen, aber Tapsen kriegt nicht den Zugriff, den er hätte haben wollen. Und muss jetzt alleine ran. Position ist bekannt. Molotov schließt ihn aus. Diffuse-Kit ist nicht vorhanden. Zehn Sekunden Diffuse muss es werden. Das heißt, Tapsen hat hier viel Spielraum zum Spielen. Und er spielt. Und wie er spielt. Aber halt nur der Doppelkill. Vielleicht noch die Runde.

01:00:55 Wie gesagt, kein Defuse geht auf keiner der drei Spielern. Ich glaube, Pornrohn hat es trotzdem. Sollte nicht allzu knapp werden und Boss gewinnen die Runde. Mit einem frühen Entry und dann den Mannvorteil einfach solide bis zum Schluss runtergespielt.

01:01:23 Das haben wir zum Schluss der ersten Halbzeit gesehen. Wenn es knapp wird, dann kriegt Big Boss, dass die beiden Teams auch Big Boss heißen müssen. Ich habe mich übelst drauf gefreut, alleine schon wegen den Namen. Das ist doch Challenger in der als Begrachtsetze. Doppel-Ressourcen, drei Mann an der Zahl, diesmal for real, aber JDC kriegt den dritten, ebenfalls der Weg Richtung A. Komplett auf. Sie wissen das selber, Sie können zählen, drei Mann.

01:01:51 Man hat unmöglicherweise viermal eine Wahl gespielt. Kryptik wird ebenfalls gerefrackt. Und damit ist nur noch Darty. Das Schlusslicht des Teams. Bis jetzt haben sie nicht viel gebraucht. Jetzt der Klatsch. Das wäre massiv. Das wird vermutlich eher der Opsafe. Berechtigterweise.

01:02:17 Den Klatsch kann oder muss keiner von ihm erwarten an der Stelle. Und besonders in der Geldsituation von Boss kann die Orb viel wert sein. Darum lieber nochmal wegsaven. Big kriegt Runde Nummer 7. Noch sind es zwei Unterschied. Noch hat Boss die Überhand. Aber nach und nach kommen Big.

01:02:54 Schritt für Schritt nähert sich Boss an. Die müssen jetzt erstmal in die Ico gehen. Doppi kriegt nochmal die Möglichkeit, seinen Senf dazu zu geben. Hat gut geklappt in der Runde. Das war eine 3 gegen 3 in Mitte. Sollte ich bis Susan da früh den Doppelkill finden, sette der sie ab zum Erfolg.

01:03:30 Doppelt genommen? Ist ich das richtig? Nein. Es ist einfach nur sehr, sehr lange 30 Sekunden. Muss ich tatsächlich einmal gucken, welcher der Spieler da aussieht wie der junge Tens. Wobei Tens ja auch noch jung ist. Freshie. Tens in Verkleidung.

01:03:58 Was? Tatsächlich mit der Ico. Man investiert ein bisschen was. Ich weiß gar nicht, was sie da... Ah doch. Nein, ich weiß nicht, was sie investiert haben. Ergessen ein bisschen Jutel, weil jeder von ihnen hat ungefähr 1000 ausgegeben, aber nur zwei von ihnen am Kettler. Und eins davon ist gesaved worden. Born Alone Close Range. Wieder 3-Mann. Sie lieben ihre 3-Mann-Stacks.

01:04:24 JDC fällt der Orb anheim. Aber das ist so schön zu wissen, so früh in der Runde. Du verlierst nicht einen Spieler einfach so, sondern du kriegst den Refrag. Uh, aber fangert die Deagle. Man umgeht die Orb und in die Fänge der Deagle hinein. Und jetzt ist die Orb zu allem Überfluss auch noch hier. Sie müssen wieder umdrehen. Bombe picken, Prosus muss zurück, solange er noch kann. Die Reißleine ziehen, den Ausweg wählen, Krimbo auf dem Lurk. Macht alles, was er kann.

01:04:52 Keiner Step, aber niemand nah genug dran, um ihn zu hören. Ich schwöre bei Gott, das ist ein Bug. In CSGO kamen die Steps nicht so früh, wenn du Fast Peaks gemacht hast. Jetzt die Smoke, fang an zu laufen. Boss wissen, sie haben die falsche Style gestackt. Kleine Over-Rotation, kann man sich allerdings erlauben im Ein-Mann-Vorteil. Ob MP9 und AK gehen in eine Bar.

01:05:19 Bestellen einmal einen Retake zum Mitnehmen. Sagt der Barkeeper. Schauen wir mal. Legt dann Prosus und Crimbo. Ob sie den Retake Cocktail mixen oder nicht.

01:05:39 Schöne Nate. Darty auf 50 runter. Krimbo macht einen. Bombe legt für ihn. Kein Weg wie Darty, den Diffuse hier durchziehen kann. Messer ist raus für Krimbo, aber weiß. Da sitzt niemand auf der Bombe. Das Ei ist durch. Der Retake. Erfolglos. Beide gehen sie an der Bombe down. Der Cocktail schmeckt.

01:06:12 Kurze Diskussion bei Build, ob das jetzt ein Full Force war oder ein Half Force. Wir haben ja die Orb und die MP9 gesehen. Die Gegel auf Fang. Was sie nicht wussten, ist, dass nur einer von ihnen Keftler gekauft hat. Das heißt, man ist hier vermutlich von einem größeren Investment ausgegangen, als es tatsächlich war. Schauen wir mal, was die Idee ist. Die Util. Der CTS macht ihnen jetzt auf jeden Fall schon mal Sorgen. Die Menge an Util, an Lane, früh.

01:06:39 Das ist tendenziell ein Zeichen dafür, dass das ein Full Buy auf der Gegenseite ist. Das sollte Big jetzt relativ schnell bewusst werden. Wenn man eine Eco-Anti-Stratten wollte, dann sollte man das jetzt umstellen. Wenn es sich schon einiges an AP gekostet hat, chill ich sie auf 5 runter.

01:06:57 Gleichzeitig der A-Main-Push. Haben wir von Big auch einmal gesehen. Da war Boss allerdings gleichzeitig mit dem B-Commit schon am Gange. Big ist hier noch in Mitte, während da zwei Spieler L durchkommen. Sürcen mit dem Blick in die richtige Richtung, aber halt nur sporadisch. Kostet ihn das Leben. Ein Austausch für 50 HP. Diesmal Frosos auf dem Lurk. Man kann auch nur Damage machen. Durch den Kill, dafür ist Tapsen zuständig.

01:07:28 Das ist seine Aufgabe. Er ist der eigentliche Big Boss. Gute Möglichkeit, jetzt die Runde nochmal zu drehen. Seine Chance. Seine Möglichkeit. Sein Doppelkill. Aber es soll nicht sein. Und somit hängt es an Tapsen. Tapsen zum 3K. Die Möglichkeit ist, da weiß, wo der letzte Spieler ist. Bombe liegt für ihn. Und er hat ihn. Tapsen. Kleiner Headshot auf dem Swing Boy.

01:08:03 Jalla! Und Abfahrt! 9 zu 9 mit dem 1 gegen 3 von Topsen. Wie gesagt, von einem Tournament Integrity Standpunkt vielleicht nicht die beste Wahl, so viel von den Zwischenrunden zu zeigen.

01:08:26 Aber aus Zuschauersicht definitiv geil zu hören, was da in den einzelnen Camps abgeht und welche Strats gecoilt werden. Die Einsicht kriegt man ja wirklich nicht allzu oft. Ich liebe, wie sehr Goppy immer dabei ist.

01:08:50 Es läuft eigentlich übelst gut. Ich weiß halt auch nicht, was er sagt. Vermutlich irgendwas total Motivierendes. Goppy lehnt sich immer so über die. Sieht so an, als würde er die voll fertig machen. Aber vermutlich voll die motivierenden Worte, die Goppy für sie hat. Es sieht immer so aus, als würde sie voll anschreien. Ich liebe das. 9-9. Ausgleich auf dem Scoreboard. Erneuter Force-Buy für Boss.

01:09:18 Jetzt den Hugo raushängen lassen, das wär's. Kriptik. Oh, zusammen mit Darkie zum Doppelkill. Triple Cave Setup haben wir vor zwei Runden schon gesehen in den Bossfighter, aber die Orbs noch mit vorhanden. Brennen wird gehört, Krimbo muss sorgfältig vorgehen. Oh, geht zwar sorgfältig vor, aber Freshie Krimbo hat den Kill trotzdem. 10-0 mit Brille. Die Verkleidung ist perfekt. Clark Kent Style.

01:09:45 Freshy noch in Cave fährt. Die Arca. Ihn wollen sie eigentlich finden. Porn Alone ist der Erste. Und Freshy. Sie wissen eigentlich wo er ist. Machen sich ein bisschen Sorge, dass er aus Cave raus rotiert sein könnte. Aber der Groschen ist gefallen. Und Freshy. Das ist so eine Nachteilsposition, in der er sich da befindet. Wird allerdings nicht gespottet. Prosos denkt, der hat Cave gecleared.

01:10:09 Oh, er denkt, der hat Cave gecleared. Da kann noch keiner close sein, aber Freshie swingt rum. Das ist die gefallene Aka und Tapson darf mal wieder klatschen. Wenn Tapson das klatscht, dann dürfen wir, glaube ich, auch klatschen. Runde Applaus für Tapson, falls er das jetzt nochmal rumziehen sollte.

01:10:29 22 Kills gilt es zu schlagen, 17 nach der aktuell. 22 Kills wären die von Cryptic, dem gegnerischen ITL. Low HP auf Freshie. Relativ einfacher Kill für Tapsen, wenn er den Headshot nochmal zum Overkill ansetzt. Die Frage ist, wo kommt Fang her? Sobald der CT hier cleart, weiß er eigentlich Rampe oder Cave. Und das ist jetzt so eine starke Position für Tapsen. So viel Raum zum Arbeiten, Bombe liegt offen für ihn. Und er weiß, wo Fang herkommt.

01:10:56 Smoke auf die Bombe. Die Flash geht deep. Juckt Tapsen nicht im geringsten. Und die Smoke liegt nicht auf der Bombe. Tapsen hat da nicht geplantet. Ich denke mal auf einen Fake Flash. Fake Shots. Tapsen zieht alle Register, um die Runde auch nochmal zu klatschen. Und jetzt bitte Applaus.

01:11:23 Wie gesagt, man kriegt nicht alle Tage so tiefen Einblick in die Strats. Vom Pick. Vorsabuse sind stark Mitte, wenn sie Mitte nicht sind. Direkt vorpushen. Achten auf die Nades. Das ist der Fall für diese Runde. Können die Nades einmal mitzählen. Zwei Molotows, zwei Flashes, eine Smoke.

01:11:51 Prosus soll als erster reingeschickt werden. Durch Spam. Erst was vermuten, dass Boss hier ist, aber sie sind nicht hier. Und jetzt greift der Plan von Taps in Mitte direkt vorgehen. Granate in der Hand von Prosus. Die Hand, die fast abgeschossen wurde mit der Orb. Dann hätten sie ihn den einhändigen Prosus nennen können.

01:12:13 Dein Armig Bandit. Krimbo auf dem Lurk. Und der Lurk erfolgreich. Drei weitere Spieler hier. Es war ein früher B-Stack. Aber das ist viel Info. Krimbo kann direkt callen. Mindestens zwei B. Ich glaube, er weiß, dass alle drei da waren. Vielleicht nicht zu 100%. Zwei kann er callen. Aber wenn er auf die Steps gehört hat in der After-Death-Cam.

01:12:42 Jo, mal Bombe geht down. Mann, Vorteil für Big. Das muss eigentlich ein Save werden für Boss. Runde 11 gesichert. Strat von Tapsen geht auf. Boss sind gezwungen in den Save zu gehen. Boss gehen in den Feierabend. Nein, noch nicht ganz. Zumindest in die Mittagspause. Grüße an alle da draußen, die gerade während der Mittagspause zuschauen.

01:13:09 Grüße an alle da draußen, die gerade erst aufgestanden sind. Grüße an alle Bosse da draußen, die gerade nicht arbeiten, sondern zuerst gucken.

01:13:41 Pawn Base Play in die Runde hinein. Runde A21. Pawn Alone hatte nicht genug Geld für die Orb. Ich wollte gerade sagen, er spielt Pistol-Only stattdessen. Das war dann doch noch ein M4 auf dem Boden. Jetzt bin ich mal wieder uninformiert und kann euch nicht sagen, ob die auf dem neuesten Patch spielen. Seit neuestem kann man ja Waffen vom Boden aufheben, ohne dass sie in der Reichweite liegen. Ich vermute mal, die spielen nicht auf dem neuesten Patch.

01:14:11 Schöner Doppel, JDC und Prosos. Im Duo. Prosos ist auch wichtig, dass er da in der Smoke abwartet, bis JDC den ersten Kontakt hat. Weil er weiß, dass der Fokus auf ihm liegt, solange bis JDC halt Noise macht.

01:14:37 Roll Rotation nach A von Boss. Schon wieder eine 3 gegen 5, schon wieder massive Unterzahlssituation. Jetzt muss Tapsen nur reden, auf welcher Seite die Gegner vermutlich sein könnten. Man spielt das Ganze erstmal langsam und ruhig. Sie wissen, dass Boss oft in solchen Situationen re-aggressen. Jetzt haben sie schon oft gezeigt, dass sie oft besonders in diese 3-Mann-Setups gehen. Wir haben drüber geredet, zu dritt einfach irgendwo stehen, Boss hoffen, gehen proaktiv, dass man ihnen entgegenpuscht.

01:15:04 Und das ist genau der Grund, warum Big jetzt gerade so sehr stallt. Pursus wird auf A rausgeschickt. Das Problem ist gleich, wenn er sieht, dass A clear ist. Da könnte man sich vielleicht...

01:15:18 Dazu gezwungen sehen, vielleicht doch noch über Mitte nach A zu laufen. Die fehlende Mitte-Kontrolle. 20 Sekunden noch. Sie machen's. Es spielt keine Rolle, Boss ist mittlerweile im T-Spawn angekommen, um sich auf einen Safe vorzubereiten. Die Bombe wird dann doch noch nach B geschickt. Viel Risiko. Aber die Winkel werden gecleared, wenn sie Rampe-Kontrolle... Ich glaube, JDC war Rampe durch. Na gut, dann hatten sie Rampe-Kontrolle wohl. Habs uns Worte 2 aus 3.

01:15:48 Der Save für Boss mal wieder eingeloggt und Big gehen tatsächlich nach einem 7-0 Start, nach, ich glaube, einem 8-1, ja, nach einem 8-1, 7-0 Start, doch noch als Erster auf die 12. Voll auf die 12 anscheinend auch das Motto. Man hat anscheinend bei Boss so, oder gegen Boss so stark zugeschlagen, dass die die letzten paar Runden vollkommen benommen war, was die da getroffen hat.

01:16:16 Ich nehm schnapp Ellenbogen ab, nicht ganz. Ich dachte, ich darf es sein behalten. Ich mag die Vibes. Die Vibes sind gut.

01:16:43 Noch ein bisschen entspannende Panflutenmusik im T-Spawn. Start der Runde. Das ist auch ein geiles Gimmick, was Counter-Strike oder The Valve inzwischen hinzugefügt hat, dass wirklich jede einzelne Map diesen Feature-Song bekommen hat. Früher war es ja nur Inferno und Overpass.

01:17:01 Jetzt hier wieder Prosus und JDC, allerdings kann Prosus nicht viel machen, solange JDC in Cave drin ist. Darum erstmal abwarten und Tee trinken. Viele Jutl-Pieces schon raus. Vier Smokes haben wir da gerade kurzzeitig auf der Minimap gesehen, von der T-Seite. Das heißt, Big hat maximal noch einen Smoke über auf Krimbo.

01:17:23 Boss haben in der Zwischenzeit auch vier Smokes verwendet. Ich kann euch nicht sagen, wo die erste lag. Wir haben zwei Elbow Smokes gesehen, eine Double Door Smoke. Während Big Red Room, Donut, Bottom, Middle und Lane abgesmoked hat. Also wirklich wenig Util nur noch vorhanden. Die Sache ist, Big hat noch mehr. Big hat zwei Molotows versus die eine Incendiary von Boss.

01:17:52 Deutlich mehr HIs. Deutlich mehr Flashes. Nur die richtige Side. Die müssen sie noch auswählen, weil es ist und bleibt ein 5 gegen 5. Augenscheinlich noch nicht allzu viel passiert in dieser Runde. Ein kleines bisschen Damage getradet. Viele Granaten ausgetauscht und Dick entscheidet sich für einen sehr, sehr Late B-Hit. Jetzt dürfen sie ihre beste Virtus. Pro Impression raushängen lassen. Last Second Explodes.

01:18:20 Der Spielstil von Virtus.pro.

Overtime und Matchgewinn für BIG

01:18:25

01:18:25 Zeitlang mal mit gestruggelt mit diesen Last-Second-Commits. Kryptik findet den Doppelkill, aber 3 gegen 3, das ist eine gute Ausgangssituation für diesen After-Plant. Du hast ihn verschießt, repeat in den Winkel hinein und Freshie-Pick 2, nur um Tapsen erneut in den Clash zu schicken. Das nächste 1 gegen 3 Pornel und feuert wie am Maschinengewehr. Aber es ist am Ende des Tages die Pistol, die den Kill auf Tapsen findet. Boss überlebt eine weitere Runde. Es wäre kein deutsches CS-Spiel, wenn die Knochenregel nicht greifen würde. Und somit 12 zu 10.

01:19:10 Wirklich, alle fünf Schüsse an der Orb, ununterbrochen gefeuert, durch Solz, einer davon connected, nur um es dann mit der Piste zu finishen.

01:19:22 Das war die erste Runde, die den ersten Matchpoint im Pick hatte. 12-9 war das erste Mal, dass man auf 12 hoch war. Grimbo schnell, Rampo. Rosus verliert seinen Fight, Grimbo seinen ebenfalls. 12-11, fast schon eingeloggt. Aber wir dürfen nicht vergessen, wie oft uns Tapsen hier schon mit Plutches beschert hat. ADC war bei Maus auch nicht gerade unberüchtigt, dafür Runden zu schließen.

01:19:54 Also da ist noch Gefahr in der Runde. Das erste Ziel ist Kryptik. Jetzt am Links Verstärkung. Schöner Aufwängel auf dem Stein. Kryptik. Was ein Match heute von ihm. IGL von Boss. Ehemaliger Wildcard-Spieler. Ja, ehemaliger Wildcard-Spieler. Muss ich kurz einmal nachdenken. Und heute ein absoluter Höchstform. 26 Kills auf 22 gespielt Runden.

01:20:24 Hubsen versucht, sein Bestes dem nachzueifern. Hat die Möglichkeit. Hat die Möglichkeit, selber nochmal 26 in dieser Runde zu machen. Imagine. Die Chance ist da. Eine Kugel connected auf Fang. Hat sich ein bisschen mehr erhofft. 30 Sekunden noch. Kriegt hier theoretisch 3-1 gegen 1. Ist raus. Aber Kryptik im Off-Wangle. IGL gegen IGL Action. Der Headshot sitzt.

01:21:02 Boss rechnen für die Folge Runde mit einem schnellen A- oder B-Rush Mal schauen ob der Call richtig ist Kein Timer und mehr für Vic anscheinend über Denn dann wollen sie es nicht nehmen

01:21:16 Low by Galils. Tag 9. Und es wird tatsächlich ein schnelles Uplay. Vielleicht nicht unbedingt schnell, aber früh auf jeden Fall. Die Smokes sind schon in der Luft. Krimbo wird zwei davon. Flasht in der Hand vorne. Hat ja gerade noch gecallt bekommen. Es wird vermutlich schnell A oder B. Vorsicht gewalten lassen. Das Name of the Game. Doppelkill für ihn. Einen davon. Mit dem Mordasaur. Osus.

01:21:45 Findet zwar einen, aber sie sind alle hier, der CT ist. Alle sind sie hier, Freshie durch die Smoke.

01:21:50 Die CZ gönnt ihm einfach. Zwei gegen drei. Und Big weiß nicht so recht, was die jetzt davon halten sollen. Wo sind die CZs? Einer ist in Main, einer ist vermutlich in Temple. Temple Peak findet Grimbo. Prosus muss klatschen. Ansonsten geht's in die Overtime. Zwölf, zwölf. Kryptich mit 29 Kills in der regulären Spielzeit. Nicht ganz die 30er Bombe, aber wir haben ja auch nicht mehr MR-30. Nee, MR-15 ist es. Best of 30.

01:22:26 Bisschen chaotisch, der A-Hit. Eine chaotische Smoke der CTs, die in viel Raum denied, viel Info und Vision denied. Bis man rausgefunden hat, wie man mit der Smoke umgehen will. Ist halt schon unklar, wie es in der Rotation aussieht. Wie viel Big reingeschoben hat. Wie viel Boss reingeschoben hat. Nices Flash-Timing von Zürsten. Fang dachte sich, okay, T-Util ist alles raus. Jetzt kann ich nach vorne pushen.

01:22:55 Gerade während die Smoke bloomt, kommt die Flash rein. Durch die Smoke. Auch gut getimed. Doppel in der Runde. Tapsen macht nochmal einen. Kryptik kommt zwar von oben. Das Kryptonite von Big. The man himself.

01:23:19 Mal wieder IGL, on IGL im wahrsten Sinne des Wortes. Er hat den Highgrounds, aber geht gegen die Offdown. Darty als letzter Spieler bekannt in Cave. Die Bombe liegt jetzt auf dem Boden und Darty kriegt sein eigenes kleines 1 gegen 3. Hatte bis jetzt nicht viele Highlights in diesem Match. Lange Zeit mit 0 Kills da gestanden, aber jetzt könnte er ein Drittel seiner Kills aufwenden, um den Klatsch voll zu machen.

01:23:45 Eins gegen drei wäre es. Molotov denied the irritation von Darty. Smart gespielt von Sirson. Smoke gibt ihm gleich Raum, um sich zu repositionieren, weil der Malone inzwischen weg ist. Kann jetzt also hingehen, wo er hingehen will. Main, Big Box, Temple. Das sind die größten, die besten Optionen, die er hat.

01:24:09 Problem ist, dass Dati schon close ist. Dadurch, dass er die Smoke geworfen hat, können wir davon ausgehen, dass er damit rechnet, dass Dati hier ist. Schöner Peak, schöner Kill. Dati kriegt den Klatsch denied. Roso ist nochmal für den Push gelobt.

01:24:39 Und die erste Runde der Overtime geht am Weg. Kleines Lächeln von Sirson. Kriegen wir auch selten zu sehen. Freue ich mich jedes Mal drüber. So, es ist Krimbo, der da gelobt wurde für den Push. Ich erinnere mich zwar an keinen Push von Krimbo in der letzten Runde. Aber Tapsen hat seinen Namen gesagt.

01:25:10 Wir sind mal wieder auf den Boost. Bis jetzt hatte Porn Alone von hier bessere Erfolgschancen. Und Fang scheint auch nicht gerade so zu wirken, als würde er hier reinpicken wollen. Schon wieder einen 4-Mann-B-Stack von POS. Ich weiß nicht, wie sie das machen. Die Stacks sind clean auf der City-Seite. Triple K, 4-Mann-B, Triple Mitte. Immer da, wo Big hin will. Immer im Weg.

01:25:37 Ein Grundpfeiler Pornalone, auf den sich tatsächlich auch verlassen können, der noch nicht allzu viele Skills gemacht hat. Das war natürlich verglichen mit seinem IGL. Das ist jetzt nicht Weltspitze. Da sind viele Impact Tracks dabei gewesen.

Spannende Overtime-Phase und entscheidende Momente

01:25:56

01:25:56 Big hält fest an der Idee. Das Ganze ist zum Wingman geworden. Und hier gegen vier Wingman. Hier auf der B-Side. So viele Winkel zu clearen. So wenig Möglichkeiten. Aber Freshie findet er ohne Schwierigkeiten. Fang immer noch in Long. So lange versteckt geblieben hier in der Ecke. Nur um jetzt an einer einzigen Kugel down zu gehen. Cave ebenfalls nochmal einer. Da ist noch die Unbekannte. Da ist Kryptik. Das Kryptonite von Big.

01:26:21 Oh, aber er bleibt nicht lang genug auf dem Winkel. Findet Proses schlussendlich. Aber das war der LRP-Spieler. Suboptimal ausgerechnet ihn zu finden. Pornalone. 1 gegen 3. Ich glaube, das ist die Zahl des Matches. 3. 1 gegen 3. Das ist ein Versuch, wie wir schon hatten. Pornalone kriegt ebenfalls keinen. So viele Dreimann-Stacks, die Boss uns gebracht hat.

01:27:03 Boss ist auch ein wichtiges Element jetzt hier in der Overtime. Letzte Runde ja schon den Doppel-Entry in Mitte gesichert. Diese Runde wieder den Doppel-Entry in die Base-Side. Das sind die Kills, die sie brauchen. In so kritischen Situationen, in so viel Chaos gegen einen 4-Mann-Stack trotzdem noch einen Doppel-Entry zu finden. Und auch wenn Boss gerade viel richtig macht, wie gesagt, die Stacks sitzen, die Plays sitzen, die Pushes sitzen.

01:27:30 Rick, sind Ihnen oder scheinen Ihnen gerade individuell überlegen?

01:27:52 Alle, die gerade by the way sagen, bauen eigentlich nur noch 12 Runden. Ich weiß gar nicht, was ihr habt. First to 16 wins the game. Der ist auf 16, gewinnt hier heute. Zumindest Mach 1. Das wird es dann wieder vom Boost aus. Diesmal hat er zumindest die Information, dass Dart hier rechts steht. Aber die Info währt nicht lange. Smoke blocked.

01:28:19 Wo ist das Kitz? Mitte down? Schon ein bisschen länger her. Da haben wir vorbeigegangen, der Kill. Oh, Jiggles. Immer wieder frech. Immer wieder sneaky Millimeter vorbei. Aber Cryptic kann heute gefühlt gar nichts falsch machen. Bei dem läuft es einfach. Wenn es die Jiggles noch sind, die Millimeter perfekt sind.

01:28:49 Eine Runde brauchen sie auch auf Dead City Side, muss man dazu sagen. Wenn sie Big nochmal in die Schranken weisen wollen. Eine Runde brauchen sie. Und den Lurker müssen sie finden. Krimbo wird mit der Bombe gespottet. Das sieht eigentlich alles in allem nicht so aus, als würde es nach B gehen wollen. Aber Boss müssen jetzt reagieren. Sie verlieren den B-Push-Spieler, sie spotten die Bombe. Sie müssen eigentlich rüberschieben. Stattdessen re-aggress man jetzt Mitte vor und da wartet JDC im Red Room.

01:29:15 Darcy. Nochmal der Re-Push. Nochmal die Info. Jetzt wissen sie, okay, es ist doch kein Fake. Es geht hier rein. Tapsen. Aber sowohl Tapsen als auch JDC-Files. Das nächste 1 gegen 3, aber die Zeit reicht nicht mehr, um das zu klatschen. Boss kriegt eine Runde. Big 2 in der ersten Hälfte der Overtime.

01:29:33 Und zwar die City Side, mit der Big ein bisschen gestruggelt hat. Jetzt gleich dürfen sie zeigen, ob das nur Startschwierigkeiten waren in das Match hinein. Oder ob man tatsächlich auf der City Side Schwierigkeiten hat hier auf Ancient.

01:30:08 Aber gar nicht so weit davon entfernt, die Runde doch nochmal zu klatschen. Ich meine, der letzte Spieler war genau da in Donut. Zehn Sekunden mehr. Zehn Sekunden sind die Kaunterswege natürlich in Ewigkeit. Hätte tatsächlich gar nicht angegangen, wirklich in dieser Runde. Wir kriegen auch gar keine schönen Preptalks mehr. JC! Wer braucht keine Preptalks? Zumindest nicht solche, die wir hören.

01:30:33 Kriegt vermutlich trotzdem noch PrepTalks von Tapsen, besonders nach dieser Runde. Doppelkill in Mitte, Boss dachte schon, okay, sie sind sicher. Lane-Control ist da, Mitte-Control ist da. Jetzt haben sie sie. Jetzt haben sie Big. Aber Big zeigt Boss, wer Boss ist. JDC zeigt ihnen, wer der Boss ist.

01:31:04 Langsam in Mitte hinein. Das wirken fast schon ein bisschen eingeschüchtert. Diese 3-Mann-Pack-Taktik, die man immer wieder gebracht hat. Hat sie weit gebracht in diesem Match-Up. Aber hier in der letzten Runde, oder es ist nicht mal die letzte Runde, in der vorletzten Runde lässt sie sich nicht baiten.

01:31:23 Muss sich nicht rausholen. Drei Mann Vorteil. Pornalone schießt. Big Overcommitted nicht. Die overpushen nicht. Die chillen hier. Warten ab. Pornalone kriegt zwar nochmal einen. Aber JDC ebenfalls. Also Rücksicherung da. Ein Mann Vorteil immer noch vorhanden. Auch wenn es jetzt nach B geht. 20 Sekunden. JDC. Hat gleich die Möglichkeit über Rampe rein zu rotieren. Und selbst dann wird es noch zum Leetake kommen. Außer kann die Bombe hinein. Allerdings unwahrscheinlich. 10 Sekunden.

01:31:54 Boah, es muss aufs Gas drücken. Flash rein in den Cave, Pornalarm, Platz ist offen für Rampe und das war's. 15 zu 13. Eine Runde muss big zwar noch, aber diese Runde ist sicher. Da kann Cryptic noch so viele breaken. Nochmal das Leititel.

BIG dominiert Map 1 gegen BOSS

01:32:23

01:32:23 Dasselbe Spiel nochmal. Dasselbe Spiel nochmal. Arca im Spawn gelassen? Im CT-Spawn? Okay. Big Scheiß auf die Arcas. M4 und Orb only. Die sagen, wir brauchen diese verräterischen Waffen nicht. Die die T's mit sich führen. Big ist pur im Herzen.

01:32:54 Mut im Herzen. Mut im Herzen von Sirson mit der Flash nach vorne. Einfach reinpushen. Immer weiter. JDC mit dem Doppelkiller in der letzten Runde. Sirson mit dem Doppelkiller in dieser Runde. Auch wenn Jean de Castro hier gespottet und rausgenommen wird. Immer noch ein Doppelmannvorteil. Oder einfacher Mannvorteil für Big. Und Chapsen lässt nicht locker. Grimbo nochmal einen hinterher. Das ist die Map. Dart hier als letzter verbleibt. Und du elfkills bis hierhin. Und über zwölf wird er nicht hinauskommen.

01:33:21 Big sichern sich. Map Nummer 1 gegen Boss. Das Big Boss Matchup geht in die zweiten Runde mit einem Erfolgserlebnis für die Jungs aus Deutschland. Seit längerem mal wieder mit dem deutschen Chor. Und ich habe, wie gesagt, große Hoffnungen für dieses Line-Up. Ich habe große Hoffnungen für dieses Team.

01:33:46 Und das ist der Auftakt von 2-0 heute, den sie bräuchten, hinein in die SL Pro League. Wir machen eine Kurzpause und sind dann in 15 Minuten gleich wieder da mit Map Nummer 2. Und dann geht es rein nach Vertigo, dem Mavic von Vic. Bis gleich.

01:46:58 Das war die falsche Taste. Willkommen zurück hier bei 99 Damage. Eine sehr, sehr spannende erste Map. Sehr, sehr viele Aufs und Abs. Wir hatten vor dem Match so ein bisschen über die Werdegänge von Big nach Roster Changes geredet, das nach jedem Roster Change einmal steil nach unten ging. Unter anderem auch, weil der Core gewechselt wurde und dann wird das Team ja sowieso einmal komplett neu eingeordnet. Und nach jedem Roster Change wirkte Big stärker als vor dem Roster Change.

01:47:26 direkt wieder an die Spitze geschossen unter Top 10, Top 10, Top 15 immer wieder und dann gradiell nach und nach abgestiegen bis zum nächsten Roster-Change und dann wieder an die Spitze geschossen und so ein bisschen hat sich das Match auch angefühlt, weil direkt zum Start des Matches

01:47:45 Ihr habt es ja gesehen, es war ein 7-0 Start zum 8-1, dann zum Comeback von Big, relativ schnell an die Spitze geschossen, aber dann doch noch ein bisschen gestruggelt, in die Overtime gegangen und dann in der Overtime sehr souverän geschlossen, also Parallelen zwischen den Werdegängen von Big und dem Werdegang von Big heute im Mikrokosmos in diesem einen Matchup.

01:48:11 Shoutouts und Grüße natürlich auch raus an den guten Luchs im Chat. Wir vermissen dich Luchs. Aber ja, wir kriegen gleich Map Nummer 2 Vertigo.

01:48:25 Wie gesagt, den Map-Pick von Big, wenn mich nicht alles täuscht. Will ich jetzt nochmal double checken. Besonders bei einem Big-Match erzähle ich ungerne Blödsinn. Aber es ist der Map-Pick von Big. Boss entscheiden sich für den CD-Start. Relativ interessant. Ancient würde ich diese Tage tatsächlich schon mehr Richtung T-Side einschätzen. Das war auch so das Gefühl, was wir gerade bekommen hatten. Aber Vertigo erst recht, meiner Meinung nach, relativ stark T-Sided.

01:48:55 Klar, wir kriegen jetzt sehr viel frische Meter und sehr viel frischen Wind in die Meter auf Vertigo. Bin ich persönlich sehr, sehr spannend. Die Frage ist, wird sich das jetzt gängig wandeln? Oder ist das nur die neue Meter, die jetzt die kommenden drei Jahre gespielt wird? Weil wir hatten ja quasi drei Jahre lang Bottom-Ramp-Smoke von den CTs, Short-Smoke von den CTs und dann wird einfach um die Smoke rumgespielt.

Meta-Verschiebungen auf Vertigo und frühe Runden

01:49:21

01:49:21 Jetzt mit CS2 hat sich das so ein bisschen entwickelt, dass die Bottom-Ramp-Smoke nicht mehr geworfen wird. Stattdessen werfen die CDs eine Bottom-Yellow-Smoke. Und die T's werfen eine Top-Ramp-Smoke. Wir sehen da auch so ein kleines bisschen Änderungen drin. Hin und wieder mal eine Short-Smoke dazu. Doch noch wieder eine Bottom-Ramp-Smoke, dafür delayed. Die Top-Ramp-Smoke wird von manchen Tipps abgewandelt. Also die Meta ist auf jeden Fall gerade aktiv im Wandel hier auf Vertigo. Ob sie stale bleiben wird?

01:49:50 Oder stale wird und dann so bleibt. Das wird sich zeigen. Wir schauen auf jeden Fall erstmal, was Big auf der T-Side für einen Take mitgebracht hat. Was die so vorbereitet haben. Vielleicht jetzt noch nicht allzu jute-lastig in der Pistol-Runde. Doppelsmoke haben sie auf jeden Fall mitgemacht, also vielleicht schon. Doppelsmoke kannst du eigentlich auf Vertigo nicht viel falsch machen. Ganz im Gegensatz.

01:50:17 Zu dieser Runde, in der man schon relativ viel falsch machen kann. Boss mit einem 4-Mann-A-Stack. Ich dachte, das ist nur so ein Ancient-Ding, dass die so viel Stacken. Aber auch hier Pistol-Runde. 4-Mann-A vorbereitet. Porn wird zum Raussuchen nach vorne geschickt. Findet mit der P2-1000 so einen Kill. Und dann sind da noch drei weitere Spieler. Und das sind einfach zu viele, um hier einfach Rampe trocken zu battlen. So viel Jutel gekauft. 4 Jutel-Pieces an der Zahl in der Runde.

01:50:43 Im Kimbo sitzt schon jemand im Nacken. Keine einzige der Granate konnte genutzt werden. Keine Smoke, kein Molotow, keine Flashes. Ein einzelner Arsjack von Boss. Und es erinnert schon wieder stark an das, was vorhin auf Ancient geschehen ist.

01:51:38 Bistelrunde. Abgefarmt. Tapsen kriegt einen noch der Glock, aber es war die Folie. Also, nicht allzu viel Drama. Skalarische Englisch, dass da gesprochen wird, ist mir definitiv zu schnell. Ich hab Boost rausgehört.

01:52:07 Also schauen wir mal, was uns da bereitet. Interessantes Lineup von Cryptic. Meistens, dass es die Bottom Yellow Smoke über die geredet hatten. Meistens...

01:52:24 wird die links an der Wand gelinebt. Das kann sich aber mit den Laufwegen konflikten. Die kriegen tatsächlich einen interessanten Boost zu sehen. Im Off-Angle. Standardmäßig boostet man entweder ganz rechts oder ganz links. Das sind auch die Spots, die tendenziell angehalten werden. Dreimal Boost hier den Boss.

01:52:45 Das war vielleicht der Grund, warum er Boost so oft gesagt hat. Er hat versucht dreimal Boost zu erklären, ohne dreimal Boost zu sagen. Und man hat einfach Boost dreimal gesagt.

01:52:56 Und Big laufen tatsächlich in Richtung Boost. Und Boss, wir haben es schon gesehen, wenn die einmal einen Plan haben, wenn die einmal eine Idee haben, dann lassen die davon nicht mehr ab. Der Boost sogar als Counterplay von der Top Rampersmoke, über die wir auch geredet haben, die relativ frisch in der Meta ist. Der Triple Boost, genau für den Spot, wo die Lücke in der T-Smoke ist. Nochmal Damage of Trimbo, Flash Setup für Fang. Einer nach dem anderen rausgenommen. Das ist eine Runde für Boss. Und zwar solide Dank des Boosts.

01:53:23 Dank auf Grimbo, unser Slam Dunk. Kleine Runde, keinen Spieler verloren.

01:53:51 Das liebe ich an Counter-Strike auch. Also glücklich, dass du jahrelang eine Map hast, die immer gleich gespielt wird und dann findet irgendwer oder irgendein Team, nutzt eine Smoke, die schon vor Jahren gefunden wurde, denkt sich, hey, was passiert eigentlich, wenn wir die jede Runde werfen?

01:54:11 Haben damit richtig krassen Erfolg. Jedes Team merkt so, okay, shit, die Smokes richtig gut, lass die mal auch werfen. Und dann von heute auf morgen hast du so einen radikalen Meta-Shift, obwohl sich an der Map nicht das geringste geändert hat. Ich weiß nicht, wann der letzte Vertigo-Patch war, wo sich irgendwas geändert haben. Schnelles B-Play, alle Full-Flash, alle Full-Weiß, aber froh, es braucht so lange, um den Job zu leinen. Tapsen findet erneut nur einen Krim, wo läuft er kurz auf den Kopf der CTs. Und dann ist es auch schon wieder vorbei, der Dreamwalker.

01:54:43 nochmal einen dazu. Respektabler Force, bei zwei Kills geholt. Bomb Plant wäre natürlich schön gewesen. Yata yata, ihr kennt das Prozedere.

01:55:13 Kurzes technisches Timeout. Ich gucke einmal schnell nach. Tatsächlich technisches Timeout bei Big. JDC ein bisschen am Tippen. Tapsen auch. Problem scheint irgendwo auf der linken Seite fahren zu sein. Entweder bei Crimbo oder bei JDC. Schauen wir mal, ob wir durch die Körpersprache irgendwelche Rückschlüsse ziehen können. Aber der Admin gibt Daumen hoch.

01:55:43 Scheint also nicht mal zu beständig zu sein. 40 Sekunden noch, dann kriegen wir das Match wieder live auf unseren Bildschirm. Also nur kurzes technisches Timeout. Big kriegt jetzt auf jeden Fall die erste richtige Waffenrunde, in der die eine Chance bekommen. Eine hatten wir schon mit dem 3-Mann-Boost von Boss.

01:56:08 Hoch hinaus wollen noch einen weiteren Stock auf das Hochhaus setzen. Damit wird Big nicht gerechnet.

01:56:30 Das sind sehr lange 40 Sekunden muss ich dazu sagen. Eine neue Tech-Pause hat gestartet. Die alte Tech-Pause war aufgehoben. Neue hat gestartet, Krimbo hat jetzt auch das Headset ab. Scheint also nicht zufrieden gewesen zu sein mit dem Fix, den der Admin vorgeschlagen hat.

01:56:53 und warten wird man müssen. Ihr kennt ja die Regeln, niemand darf während der Tag Pause mit seinen Teammates reden über Teamspeak, aber da wird einfach standardmäßig intern gemutet, damit man nicht mit Absicht eine Tag Pause forciert, wenn man keine Timeouts mehr hat, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen.

01:57:23 Wie gesagt, ich gehe davon aus, dass Teamspeak während der Zeit gemutet ist. Tapsen redet auch noch so ein bisschen unter der Hand, aber ein kleines bisschen späser. Um die Stimmung noch ein bisschen aufzuhellen. Es kann tatsächlich auch auf die Nerven gehen, solche Tag Timeouts. Besonders wenn die lange Andauern bei deinem Team sind, sowieso schon Sorgen im Matchup hast.

01:57:48 Angst hast potenziell vor einem Comeback etc. Dann, besonders wenn du nicht mit deinen Teammates reden darfst und kannst, kann es passieren, dass du über Sachen nachdenkst, dich anfängst selbst zu hinterfragen, wenn deine Fehler nachdenkst. Aber so tief sind wir ja auch noch nicht in Vertigo hinein, dass da allzu viele Fehler gemacht worden wären.

01:58:13 Die Runde wird jetzt auf jeden Fall nochmal neu gestartet. Das ist ein Zeichen dafür, dass Krimbo den Server verlassen musste und jetzt wieder drauf ist. Das tendenziell ein Zeichen dafür, dass nicht mehr lange dauert. Headset ist auch schon wieder auf. Navi hat in der Zwischenzeit mit einem 2-0 relativ leichtfertig FlyQuest die Hoffnung des australischen Counter-Strike beseitigt. 13 zu 5 und 13 zu 6. Danke Nils an der Stelle für die Info.

01:58:43 Aber irgendwo zu erwarten, I guess. Wonderful mit einer starken Performance über beide Maps hinweg. Inns auf der australischen Seite als einziger Spieler. In einer Standout-Performance. Der Rest hat ein wenig underperformed, aber gegen den amtierenden Major-Sieger noch vor einem Monat gewonnen. War das, glaube ich, auch zu erwarten. Die Frage stand zwar im Raum, ob Navi jetzt vielleicht von der Leistung her abfällt, ob das so ein einmaliges Ding war.

BIG kämpft sich zurück auf Vertigo

01:59:11

01:59:11 Aber ich denke, sie haben sich ja vor dem Major schon relativ stark etabliert in den Playoffs der meisten Turniere. Das wird jetzt auch so weitergehen, auch wenn sie vielleicht nicht das ein oder andere Turnier gewinnen werden. Aber gegen einen Fly-Quest hat man durchaus gute Chancen. Eine Runde geht los. 4 zu 0 für Boss. Big bringt mal wieder die Waffen raus. Die Arkers, aber Boss hat schon welche. Scheinen denselben Supplier zu haben. Fang! Eine der genannten Arkers. Schöne Nadefors ist raus. Oh!

01:59:40 Ne, ein kleines bisschen tief. Molotov soll es sein. Prosos überlebt das alles. Nur um dann doch gegen die Hand von Fang zu sterben. Bei der Refrag von Tubson mit dem Molotov. Porn kriegt ihn nochmal ein. Schlag auf Schlag. Molotov fängt ihn nach vorne. Flash Setup, um ihm den Raum zu geben. Hier irgendwie aus Short rauszukommen. Irgendwie wegzukommen. Weil Sirson huntet. Sirson jagt. Sirson beillt sie. Und er kriegt sie. Doppelkill. Auf dem Hunt. Auf dem Push. Schön aggressiv nach vorne.

02:00:09 Nen Playsteal, den man sich mit der Orb meistens nicht erlauben kann, nicht erlauben darf. Sie werden gespottet und gebankt. Zwei gegen zwei und auch JDC kommt nicht lebendig, weil der Size runter hat plötzlich nur noch Kimbo. Aber für Multikills bekannt, für Lurks bekannt.

02:00:25 gegen darchi und freshi aktiv nach vorne fängt sich den headshot lp aber freshi zu langsam um auf den reflex zu gehen molotov lässt vermuten dass freshi direkt durchziehen will smoke auf die bombe aber krimbo nimmt den bait nicht der frisst das nicht der glaubt das nicht freshi steppt noch mal an und jetzt kann krimbo durchziehen durch die smorg 1 gegen 2

02:00:57 Und die Runde für Big. Das ist die 1. Sehr viel früher als vorhin auf Ancient. Da hat man ja in der Overtime gezeigt, dass man einfach ein bisschen gebraucht hat, um ins Match reinzukommen und es nicht unbedingt an der Map lag.

02:01:22 Dadurch, dass Big vier Spieler in der letzten Runde verliert. Das ist jetzt nicht das optimale Waffenarsenal. Doppelgallierd auf Tapsen und Prosus. Und der Boost von Freshie. Aber Quimbo ist fresher. Letzte Runde geklatscht, diese Runde geöffnet. Tapsen macht nochmal einen. Zusammen 13 AP, Tapsen und Quimbo in Mitte. Also müssen sich jetzt erstmal reorientieren und ein bisschen vorsichtiger sein. Wenn da ein leichter Windstoß kommt, dann fallen die um.

02:01:52 Stattdessen ist es jetzt Zyrson, der hier einen nach dem anderen rausnimmt. Pawn mit der Orb auf B. Confirmed und Spangled gefrackt. Easy-Runde für Big, auch wenn Krim und Tapsen 13 AP zusammengenommen haben. Pawn hat die Orb. Also nicht relevant, wie diese AP noch vorhanden sind. Sie wissen, A ist full clear. Pawn alone wird das nicht retaken. Selbst mit der Info, und er wird sie haben, dass Krim und Tapsen low sind. Darum jetzt auch Pistol raus, hunten.

02:02:22 Aber am Ende des Tages geht es nur darum, nicht die Gegner zu handen, sondern einen sicheren Safe-Spot zu handen.

02:02:55 Der eine Kill vom Boss in dieser Runde. Gut. Rang mit einem, aber unsignifikant. Ich liebe GottBee. Ich glaube mein favorite GottBee Clip ever ist, wie damals zu...

02:03:21 Smooya of Cash noch gesagt hatte. Ohn, don't go heaven. But they smoked me. Yes, but if you are smoked, doesn't matter. Ich liebe Kotb. Bester Mann, guter Coach. Zweite Runde für Big. Kleines bisschen am Impact reingebracht. Richtet sich immer an Tapsen, seinen Schützling. Und Tapsen gibt es weiter ans Team.

02:03:47 mittlerweile der neue team papa nun schon seit einigen jahren nicht mehr spielt

02:03:59 Doppelt Shorten, Molokrosus nimmt sich Solo. Ah, Kontrolle ein, die Bombe steht vor B. Aber wenn wir eins über Boss gelernt haben, dass wenn es darauf ankommt zu stacken, sind die eigentlich immer auf der richtigen Seite. Bis jetzt hat ihnen das noch nicht viel geholfen. Und auch in dieser Runde holt sich Krimbo jetzt erstmal den einen oder anderen Slack. JDC, Krimbo, 4 Kills an der Zahl, 2 Spieler.

02:04:23 Ein gemeinsames Ziel. Die Runde gewinnen und Porn Alone hunten. Full aus. Ist gesichert. 3 zu 4.

02:04:46 Full-Buy jetzt endlich auch mal wieder für Boss. Und die erste Orb auf ihrer CT-Seite. Na stimmt gar nicht, nevermind. Pawn Alone hat ja vorhin schon die B-Seite geankert. War leider nur auf der falschen Seite in der Runde. Also nicht die erste Orb.

02:05:04 Aber das erste Mal, dass er die Möglichkeit bekommt, damit Impact zu finden. Großes zurückgedrängt durch den Molotow. Das Problem ist, Boss kann langfristig dieses Setup bis jetzt am Kran spielen nicht aufrechterhalten. Die müssen gleich zurück auf die Side fallen. Und dann kann man vielleicht nochmal nach vorne pushen und versuchen, Rampe-Kontrolle zu nehmen. Aber vorerst darf Big jetzt agieren. Grimbo. Boost-Spot. Gegen Boost-Spot.

02:05:33 Wie nennt ihr die Position eigentlich, in der Threshi da steht und Krimbo rausfrackt? Ich hab schon so viele verschiedene Namen dafür gehört. Kommt gerne mal raus in den Chat, wie ihr das nennt. Ich nenn's manchmal Connector, manchmal Boost, manchmal Heaven, Prosus fällt ebenfalls. JDC allerdings mit dem Mittelderk. Macht es zumindest nochmal competitive. Er teilt das mehr, er teilt den Boss. In zwei Hälften. Die zwei B-Spieler, die beiden A-Spieler. Und JDC genau in der Mitte.

02:06:05 Oh, irgendwie wiselt man sich gerade an JDC vorbei, geht hier auf einen 4-Mann-Arztec, stacken können sie bei Boss. Zwei gegen vier Situation jetzt am Ende des Tages. Die Bombe könnte ihren Weg in die A-Site reinfinden, aber dafür braucht Zürcen mindestens diesen einen Kill an der Orb. Threshi und Kryptik sind auch noch beide hier, also der Plant wird nicht einfach. Tapsen muss endlich faken. Zürcen hat nur eine Kugel, die er gleichzeitig schießen kann und Tapsen kriegt die M4 nicht rechtzeitig raus, da pushen sie ihn schon zu zweit.

02:06:33 Und die Dreier-Siegesträhne von Big wird unterbrochen. Ich glaube die Cam am Ende der Runde geht immer auf das Team, das gerade die Runde gewonnen hat. Darum sehen wir die so oft bei Big.

02:07:06 5-3 Geldreserven sind noch vorhanden.

02:07:14 Ein schnelles Arplay. JDC findet in der nächsten Zeit den B-Entry. Das ist das Beste, was dir als B-Lurker passieren kann auf dieser Map. Du fightest, full Rampe und du findest den Kill. Dann hast du so viel Freiraum, so viele Möglichkeiten. Tapsen, nur einen. Fang, Refractor. Prosos ist da. Prosos ist zur Stelle. Sein erster Kill auf dieser Map und direkt so ein wichtiger. So viel Einfluss mit diesem einen Kill.

02:07:43 Wenn man jetzt die Jusul noch richtig spielt und das tun sie und geben den Orb-Schuss von Pawn Alone, dann ist das die Runde. Zwar noch das 2 gegen 3, aber Pawn Alone schätzt seine Orb mehr wert als sein Leben. Und darum wird die Orb jetzt erstmal weggerettet.

02:08:18 Das ist sowieso was, was ich immer gerne sage. Du kannst wenig Fracks haben in dem Spiel, aber wenn du die Impact-Frags findest, und es gibt oftmals so Tourspieler, vielleicht vier, fünf Runden im Match, wo er Impact-Frags finden muss, damit man das Match gewinnt. Wenn du diese Impact-Frags findest, dann kannst du in jeder anderen Runde keinen einzigen Frack machen und du gewinnst das Spiel trotzdem.

02:08:50 Ich finde, man versteht Krimbo so schlecht. Sie sollten hinten noch ein zweites Mikrofon aufstellen. Am besten sollten wir direkt einen Teamspeak bekommen. Ich schreib mal eine Petition an ESL.

02:09:09 Smoke nach A. Player nach B. Alle fünfmal in Richtung B orientiert. Krimbo hat nochmal zwei Flashes, die jetzt gleich in die Luft gehen sollen. Orp und M4. Arca. Also safte Waffen auf der Gegenseite. Aber das ist auch Pistols im Mix. Die erste Pistole bereits gefunden. Janice, guter Laufweg nach vorne. Uh, wird allerdings von dem Geek with Fresh überrascht. Aber Doppel-Refrag von Tubson und Sirson. Und da wird's die nächste Runde. Bisschen gefährlich mit diesen gesaften Waffen im Mix.

02:09:36 Die Arca und die Orb, die an der Zone weggebracht wurden. Die M4, die Fang sich dann noch obendrauf gekauft hat. Es war auch alles in allem ein Full Buy von Boss. Also viel investiert, aber auch viel verloren. Schön manövriert. Mit einem kleinen A-Fake von Big haben wir aus dem Spawn heraus die A-Smokes geworfen. Dann direkt mit 5 Mann nach B zu laufen.

02:10:06 Ein Exit-Frag für Fang. Ein Exit-Frag für Crimbo. Und nicht? Okay. Fang ist on fire. Bigs Glück, dass sie ihn in dieser Runde nicht antreffen mussten.

02:10:36 Ich fühle mich so dreckig, dazuzuhören. JDC wirft eine frühe B-Smoke und läuft danach direkt mit nach A. Die wollen den Akku mit als Split fahren, über Short und Ramp hinweg. Ihr seht den Laufweg von JDC unten.

02:10:53 Und dann wird das Ganze ähnlich wie in der letzten Runde. Nur diesmal auf der anderen Seite. Der Map. Ein früher Argo mit. Und das ist wieder Krimbo, der in der Mitte bereitsteht. Und Flüschel wirft. Der Mann schon vorne. Den Split sehe ich noch nicht ganz. Wollte eigentlich über Short gehen. Da ist JDC gleich auf dem Weg hin. Wenn er das richtige Timing findet, dann sind da zwei Spieler mit dem Rücken zu ihm. Oh, das Timing. Wird vielleicht gar nicht so gut gefunden werden müssen. Er hat es. Er hat es. Aber er ist weg.

02:11:23 Freshie dafür. Seinen Spot gefüllt. Den Spot von Darty, der da gerade noch verschwunden ist. Drei gegen drei Situation ist aus dem ganzen entstanden. Das wäre auch ziemlich nice, den Big Team Spigara gleichzeitig abzuspielen.

02:11:44 Wie gesagt, ich glaube, was die Tournament Integrity angeht, die Integrität des Turniers, ist das nicht allzu vertretbar, dass da so viel von den Zwischenrunden gespielt wird. Aber es liegt nicht an mir, das zu diskutieren. Schöner Boost wird allerdings gespottet.

02:12:03 Und damit plantet man jetzt einfach. Denkt sich, okay, das war fancy genug, hat nicht funktioniert. Dann machen wir einfach das Simpsle, was man sich ausdenken kann. Auf die Side-Laufen, Bombe legen. Und jetzt Afterplan, Sourcen arbeiten lassen. Rische macht den Ersten, Rische macht den Zweiten. Und Porn Alone macht das, was Porn Alone am besten kann. Auf dieser Map saven. Auf der ersten Map viele Impact-Frags. Aber hier kommt er irgendwie nicht zum Schuss.

02:12:32 Wenn das so weitergeht, dann wird die Phrase jetzt Jametime umbenannt werden müssen. Aber for now können wir sagen, it's Jametime.

Strategische Bedeutung des Spiels und Halbzeitstand

02:12:46

02:12:46 Das ist jetzt aktuell die erste Runde für Big und Boss hier in der ESL Pro League. Wer zwei Spiele in Folge gewinnt, also jetzt das Spiel gewinnt und das Spiel morgen oder übermorgen gewinnt, der ist direkt in den Playoffs. Ansonsten, das Team, das verliert, kommt ins mittlere Bracket, wird da nochmal drei Spiele gewinnen müssen, um in die Playoffs zu kommen. Und wenn man im mittleren Bracket verliert, dann kommt man nochmal in ein Bracket, also man muss insgesamt drei Spiele verlieren.

02:13:14 Um aus dem Turnier auszuscheiden. Und im untersten Brackets hat man auch nochmal drei Spiele, die man gewinnen muss, um in die Playoffs zu kommen. Also dadurch, dass das die erste Runde ist, steht noch nicht allzu viel auf dem Spiel. Aber es gibt natürlich die Möglichkeit, direkt mit zwei Siegenden die Playoffs einzuziehen. Und Big hätte sie vielleicht. Dafür müssten sie aber morgen gegen Navi antreten. Das steht jetzt schon fest, wenn sie hier gegen Boss gewinnen.

02:13:44 Fang findet Prosus mit dem Rücken zu ihm, aber Sirson ist zur Stelle. Richtiger Ort, richtige Zeit. Im Gegensatz zu Tapsen. Gerade weggeguckt. Da kommt Fukuhila Dati. Um die Ecke geschlichen. Die Runde ist ziemlich in der Schäbe gerade. So viele Unbekannten, so viele Lurks, Krimbos auch noch in der Backline. Boss weiß nicht so recht, wie sie damit umgehen sollen.

02:14:15 Und ja, sie haben nicht damit gerechnet, dass Krimbo hier ebenfalls ist, nachdem sie schon Tapsen auf dem Lurk gefunden haben. Da hat sie zwar mit dem einen Kill, aber seine B-Side ist gefallen. Seine B-Side ist leer. Der nächste Versuch. Vorhin hat er es schon einmal versucht. 1 gegen 3 klatscht. Da ging es auch ins 1 gegen 1 auf Ancient. Hat auf Ancient auch sehr geschluggelt. Der Molotov spreadet nicht vollständig. Gestern noch ein wunderschönes Line-Up gesehen, um die komplette Side zu Molotow. Und Dati hat das Video wohl nicht gesehen.

02:14:43 Und das zwingt ihn jetzt in den Afterplant. Drei Kills hat er schon in der Runde. Aber den vierten, Sirson, das ist der eigentliche Big Boss. The big, big, bad, evil guy. The big, bad, evil guy. So.

02:15:01 Das war doch die Bomber. Gegen die Orb. Essenziell. Und sticken. Einfach sticken. Aufnaden. Das ist... Das ist Counter-Strike 2. Schere, Stein, Papier, die Deagle ist raus. Die Nate hat schon so viel Damage gemacht. Und zu höchsten Klatsch ist dann doch noch 7 zu 5 zur Halbzeit. Weg mal wieder mit einem schönen Comeback. Und wir machen eine kurze Pause. Bis gleich.

02:19:06 Halbzeit Nummer 2 startet. Mit einer frechen B-Pistol-Runde. Vier Mann hier, vier T's, schnelles Play. Fresh hier aktuell mit dem Mitte-Lurk. Ihn haben sie bereits gespottet. Das heißt, es ist relativ klar, sobald die B-U-Tool reinkommt, was das genau werden soll. Wir müssen nur noch einen Spieler abstellen, um den B-Lurk im Auge zu halten. Beziehungsweise den Mitte-Lurk. Dann können sich mit dem Rest der Spieler voll und ganz hier auf den B-Hold fokussieren. JDC und Zürich tanzen. Aber beide gehen sie relativ schnell down. Topson lurkt den Lurker.

02:19:34 sitzt in dem nacken und process wird erstmal abwarten müssen was hier geschieht aber das was geschieht gefällt ihm nicht und krimbo jetzt 2 gegen 4 war es eigentlich 2 gegen 3 jetzt nur noch krimbo spottet den spieler klaus hatte die knowledge und die knowledge allein reicht nicht das schwert schlägt den stift und die sechste runde für boss ist eingeloggt

02:20:15 Also vermutlich der Gleichstand. Full IQ für Big 7-7. Bild noch eine 7. Dann haben wir sehr viel Glück heute. Ich glaube, eine 77 zu 7 Scoreline, die kriegst du vielleicht auf dem Retake-Server hin. In echt wird das einfach schwieriger.

02:20:38 Oh, Fang, das wird doch so eine Money-Farm, falls er da gleich Rampe rumpicken sollte. Vier Spieler, ohne Kepler. Cryptic confirmed, es gibt den Call. Fang braucht ein bisschen lange für den ersten. In der Zwischenzeit kann der Proguss seine Galila abholen. Porn Alone sieht sich dann doch noch gezwungen einzugreifen. Die Hydroponic-Arker wird zum Singen gebracht. Aber hat ein bisschen gedauert.

02:21:11 Ich habe die Calls von Big lauter auf der Camp vom Boss als die Calls vom Boss selber. Tapsen mit seiner Bastimme. Übersöhnt einfach alles.

02:21:26 Oh, schneller, Arjus. Zwei Spieler im Spawn gelassen, um mir einen Barrage aus Flash zu geben. Sürcen fällt dem anheim, aber Prozo ist durch den Moltov. Den Doppelfrack hätte man ihm nicht unbedingt lassen müssen. Tapsen hat er den ersten Gold. Entsprechend wussten sie, glaube ich, nicht, dass er da war. Darty findet den Killer am Ende des Tages aber trotzdem noch. Das Problem ist halt, dadurch, dass Boss zwei Spieler im Spawn gelassen hat, ist das Play jetzt nicht so schnell, wie sie das eigentlich gerne gehabt hätten. Trotz der drei Entries auf der A-Site. Können wir nicht direkt hinterher gehen.

02:21:54 Ich muss jetzt erstmal nochmal auf die Bremse treten und abwarten. Falls ihr euch also fragt, okay, die haben drei A-Spieler gekillt, warum haben die nicht schon geplantet? Das ist der Grund. Die beiden Jutl-Spieler haben ein bisschen zu lange gebraucht, um nachzukommen, einfach dadurch, dass sie die Jutl werfen mussten.

02:22:16 JDC nach vorne. Genau das will Boss. Die stehen hier zu dritt, warten das ab. Das Timing hätte besser nicht sein können. Triple Peak auf Thresh angelehnt.

02:22:28 Und jetzt ist es Krimbo. Und was ist das? Richtig, ein 1 gegen 3. Die Zahl verfolgt uns heute. Wenn das kein 3 Map habiert, dann weiß ich auch nicht. Es ist das Motto des Matches heute. Die 3. 1 gegen 3 ist 3 Mann Stacks von Boss. 3 Mann Pushes. 3 Runden in Folge. 3 Maps.

02:22:57 Krimbo saved auf jeden Fall vorerst. Alle Tee ist mit Full-HP, also wird er vermutlich gleich einfach am Rand der Map gesaved. Schauen wir mal, es gibt einen Wallbang aus dem Tee-Spawn. Ich glaube, Krimbo ist auf dem Weg dahin. Ja, bitte, bitte, bye Gott. Okay, mach die Nate. Statt des Wallbangs, aber das ist so Gold wert.

02:23:23 Ah, man, dann geht der Nate. Alle drei überleben sie. Die Idee ist schön, die Idee ist da. Kleines bisschen größerer Bombenradius, dann müssen wir die T's näher am Rand stehen. Dann hätte der Nate vielleicht mehr Damage gemacht. Aber schöner Versuch. Daumen hoch von mir an der Stelle.

Timeout und späte Runden auf Vertigo

02:24:04

02:24:04 Oster mit Feuers wieder in Führung. Nehmen sich trotzdem jetzt erstmal ihr eigenes Timeout. Sich nochmal mit X zu unterhalten. Der Ex-Coach von EG. Relativ lange bei EG gewesen. Und auch ziemlich jung. 22 Jahre alt. Also unter dem Altersdurchschnitt beider Teams tatsächlich. 22 Jahre jung. Coacht schon seit 3 Jahren. Seit er 19 ist. In NA relativ weit oben mit dabei. Wie gesagt, zuletzt halt auch für EG.

02:24:36 Jetzt. Inzwischen seid Boss. Bei Boss. Big Boss. So, es wird vorerst einfach den Mordor ab. In der Hoffnung, dass Big die Rampe-Kontrolle will.

02:24:52 Wir haben halt aktuell nur Pistols, nicht allzu viel Utility, nicht allzu viele Möglichkeiten, um sich Rampe einzunehmen. Also wird einfach trocken nach vorne gesneakt auf Timing. Bang verpassen sie, aber die Rampe Kontrolle haben sie.

02:25:07 Das ist Info. Mit der Info kann jetzt verschoben werden. Und Boss weiß nicht, dass Big die Rampe-Kontrolle hat. Die haben keine Util gewerfen, die haben keine Steps gemacht, die haben sich durch nichts verraten und sind auch nicht gesehen worden. Das heißt, nachdem was Boss weiß, haben sie selber noch Rampe-Kontrolle. Krimbo schlägt kurz zu und sagt, no, habt ihr nicht. Allerdings fällt der erste von zwei B-Spielern. Rotations kommen schnell rein.

02:25:32 Aber halt vorerst nur die Pistols. Krimbo war ja vorhin noch auf Rampe. Aktuell noch A-Anker. Die einzige Waffe hier im Spiel auf der CD-Side. Tapsen hätte die Möglichkeit, da noch einen zu kommen. Wie gierig ist Tapsen. Wie weit nach vorne geht der? Was riskiert der? Die AK kriegt der Mitte. Oh, unsauber von Krimbo. Stürzen, Gott sei Dank. Da, Tapsen. Mit der gefundenen AK gefundenes Fressen für die Gegner. Pornalone. It's Pornalone time.

02:26:01 Orb 1 gegen 3. Und die 8. Runde für Big. Stark gespielt. Schlüsselpick von Grimbo. Allein das Schlüsselplay, dass man so das Timing findet, dass sie die Rampe-Kontrolle nehmen, ohne dass Boss das mitbekommt und Boss gleichzeitig noch davon ausgeht, dass sie selber halt Rampe-Kontrolle haben.

02:26:36 Das war der Schlüsselfaktor in der Runde, der Krimbo halt auch den Kill ermöglicht hat. Die Tatsache, dass Krimbo da den Kill findet, ermöglicht Big stark nach B zu verschieben. Alle ihre Feuerpower und ihre Pistolen auf B zu bündeln. Drei Mann B, zu viel für Boss, verlieren eine AK. Und das reicht dann, in die Runde rumzureißen.

02:27:06 Mit vollen Waffen jetzt schon leichter. JDC wird gleich in Mitteln gechallenged werden von zwei Spielern an der Zahl. Kleiner Boost kommt rein, einfach um diese Ecke zu checken im Offangle. Dafür hat man keine Awareness auf den Offangle von JDC. 1,5 Kills für ihn. Born Alone in der Zwischenzeit allerdings mit einem. Zyrson ist alleine hier. Könnte durchaus Probleme bekommen, aber Krim beräumt halt auf.

02:27:35 Boss haben die Möglichkeit, dass die Sureson hier halt isoliert haben. Kleiner Jump-Bug an der Stelle. Da stimmt irgendwas mit der Hitbox des Holzes nicht. Bleibt man tatsächlich beim Jump-Spotten öfter mal hängen. Hat mich schon das ein oder andere Mal das Leben gekostet. Wollen wir hoffen, dass es Sureson nicht noch erwischt hat. Einen Spiel hat er durchgelassen.

02:27:58 Weiß es noch nicht und es wird auch keine allzu große Rolle spielen. Es ist nur der Lurk auf A während der B reinkommt. Schöne Counter-Flash der CT, Scrimbo nochmal mit viel Damage. Auch in dieser Runde das Spray nicht so clean, wie wir es vorhin von ihm gewöhnt waren. Aber Fang macht seinen Weg weiter nach vorne. Refrag mit der Nate. Fang schlägt zu. 2 gegen 1. Tapsen auf der B-Seite, aber die Bombe ist schon am reinrotieren. 5 VP auf Pawn Alone reichen, um zu planten. Reichen vielleicht nicht, um die Runde zu gewinnen, weil der Clutch-God himself is back. Ah, diese Runde nicht.

02:28:34 Du warst ein bisschen unzufrieden.

02:28:49 Scheint nicht so ganz zu laufen, wie sie das wollen. Mehr Fokus darauf legen, tatsächlich auf die Calls zu hören, Sachen zusammen machen. Nicht isoliert hat wohl nicht so gut geklappt. Rashi wird alleine gefunden. Zu zweit wollte man Mitte spitten, aber erstmal abwarten.

02:29:11 Jesus findet den nächsten Spieler als 1 gegen 1, also zusammen. Ist halt so eine Catchphrase. Sagt man gerne, schwer umzusetzen. Braucht konkretere Ansätze, einfach nur zu sagen, lass mehr zusammenspielen, weniger alleine spielen. Das hilft nicht. Das hilft ganz und gar nicht. Darky, der letzte im 1 gegen 4.

02:29:42 Zwei von ihnen an Pistols auf der Gegenseite. Macht es zum 1 gegen 3. Und er hat massig Zeit. Die Bombe zwar nicht.

02:29:56 Tapsen und Krimbo aktuell im Crossfire. Krimbo hält ihm Short. Tapsen hält er für den Side-Cross und JDGT tourt ein bisschen in Heaven rum. Auf den Spot, auf den Jiggle. Darty wird gespottet. Nicht zu viel Preis geben. Tapsen ist verschwunden. Alles richtig gemacht. Die Infogenuss. Short durchgeslippt. Jetzt schlägt er von hinten zu und die Bombe ist immer noch nicht in der Hand von Darty, der sich jetzt zwischen drei Spielern befindet. Tapsen findet die Acker. Und das Timeout kommt direkt wieder rein.

02:30:37 Das nächste Boss-Timeout. Mit ein paar technische Timeouts. Es müsste das zweite sein, dass sie dieses Match genommen haben. Ja, steht da auch. Während ich noch zähle, wer wann ein Timeout genommen hat, kriegen wir schon die Grafik onscreen. Also eins haben sie noch über. Fang fiel am Reden heute.

02:31:04 Also übernimmt mindestens die Calls zwischen den Runden. Cypher ja eigentlich der IGL von Boss. Vielleicht hat man vor der ESL Pro League nochmal umgestellt. Da bin ich sehr gespannt, wann ein Interview zu sehen von Boss. Eigentlich Cypher der IGL auf Runden. Wie gesagt, Rang sehr sehr viel Input gibt es zwischen den Runden.

02:31:40 durch die Smokes hin nach B. Die nächste Smoke, die da einfach Disrespect wird. Ashley gibt die Doppelflash. Der Push kommt rein. Tech-9s. Kryptek macht den Doppel. Die Runde Sek. Zehnte für Boss. Machst du nichts. So eine insane Waffe. Und es gibt keine Map, auf der die Tech-9s stärker sind als auf Vertigo.

02:32:07 Wenn du mich fragst, okay, auf welcher Map ist die Tech-9 tatsächlich OP-OP. Und ich verwende das Wort im Counter-Strike-Kontext nicht gerne. Weil für mich gibt es nicht wirklich Overpowered, für mich gibt es nur eine Meta. Wenn du die Orb 1 zu 1 in irgendein anderes Spiel reinpatchst, ist die Orb Overpowered. Und auf dem Papier ist die Orb Overpowered. Arcas sind Overpowered, können halt mit einem Schuss in den Kopf treffen. Extrem heuer Feuerrate.

02:32:35 Terroristen gewinnen.

02:32:59 Drei Kugeln gefeuert und die Runde ist gewonnen. Eine halbe Sekunde. Lässt dich jetzt drüber streiten. Es ist schön, dass in Counter-Strike sowas geht. Dass du in einer halben Sekunde und mit drei Kugeln eine komplette Runde gewinnen kannst. Aber es ist wild, dass das mit App ist. Und die Lösung wäre nicht, das One-Tap-Potenzial von der Tech-Nine wieder wegzunehmen, Sirson. Und Einen ist jetzt allerdings gefangen. Gefangen im Sandtags. Die Moltoffs kommen, die Smokes kommen.

02:33:25 als antwort auf den morgens auf ein bisschen was am flash support bleibt am leben das ist wichtig man hat weitere monotops aber halt keine heis um ihn hier auszuholen dass der schuss überhaupt noch lebt in der zwischenzeit noch einen short kill doppelter mann vorteil 2 gegen 4

02:33:47 Was bringt das Wunder mit den Pistols durch? Aber wenn die Runden dann mal länger als 0,5 Sekunden dauern, dann struggelt man hier bei dem Versuch, Rampe einzunehmen. Grüße auch raus an Fotografie. Einen wunderschönen guten Tag.

02:34:18 Es wird nicht geschossen.

02:34:55 10-10. Bombe nicht zu Boden gebracht, also Boss sind auf ihrem letzten Dollar. Das letzte Ersparte wird rausgehauen. Zwei Arcas. Die Tech-9s, die ja vorhin schon die Runde gesichert haben, aber Big will diese Runde B runter, ihr habt's gehört. Tapsen hat's gecallt. Zwei Mann, die hier vorpushen. Ich will diesmal nicht auf der B-Site einfach abwarten, bis die Tech-9s kommen und sie einsammeln.

02:35:25 Die wollen aktiv werden, ihre Stimme laut machen. Viel Damage durch die AI, Skriptik überlebt gerade so um 1H99 Damage auf ihn. Aber er lebt. Noch. Ich könnte überlegen, ob er die Arkhan Freshie abgibt.

02:35:47 Behält sie wohl vorerst. 70 HP. Das ist eine Kugel mehr, die man auf Body mit der N4 braucht. Oder eine Kugel weniger. In die Richtung. Könnte natürlich auch gewohntet werden. Schauen wir mal, was Krimmutter ausmacht. Der Low-HP-Spieler hinter ihm tappst und fullflasht. Das war der 1-HP-Spieler.

02:36:11 Und Krimberot auf. So ein schönes Play am Sandbags. Nichts, was sie dagegen machen können. Kriegt jetzt sogar nochmal den Smoke Support. Hält die Füße still und tapsen mit dem nächsten Schlag durch die Smoke. Das waren die Geldreserven von Boss. Wir kriegen einen 12-10. Außer ein absolutes Hero-Play. Passiert in der nächsten Runde. Aber 3.400 Dollar. Das reicht halt gerade so für Tech Nines und Kevlar. Viel mehr nicht. Vermutlich einen Mittelrush. Das wäre zumindest...

02:36:41 Die langweilige Strat in Anführungszeichen, die Meta-Strategie. Tag 9 mit Rush. Wird mir etwas versierteres wünschen als einfach nur einen plumpen Rush, aber es ist vermutlich die beste Strategie, die man gleich in der nächsten Runde fahren kann. Aber die 12 für Big, ich glaube nicht, dass sie die noch verhindern können.

02:37:15 An der Sterne wird. Wie gesagt, die große Gefahr in dieser Runde ist, dass Boss tatsächlich irgendwo rushed mit einem Low Buy.

Entscheidende Momente und BIGs Sieg auf Map 2

02:37:22

02:37:22 Tapson Call 212. Einfach aufpassen, wo das Play hingeht und dann instant rotieren. Instant hat er nicht gesagt, aber halt die Standard-Rotationen zu spielen. Und das tatsächlich ein guter Call. Counter-Playen, damit die meisten Möglichkeiten die Boss bringen könnte. Den Boostern bitte. Ah, Siers, nah, hat er nicht gemacht. Wie frech ist das denn bitte? Hat er nicht gemacht.

02:37:52 Denkt sich, okay, innere Uhr, das Timing, länger schon keiner mehr gepiekt. Wenn der Peak kommen würde, dann wäre er schon gekommen. Und genau in dem Moment, in dem der Boost hochgeht, aimt er nach oben. Aimt den Boost ab. Ich weiß nicht, ob er ihn schon gesehen hat oder ob sie Demo-Analysen betrieben haben. Sie wissen, dass Boss das gerne macht, ob Syssen das einfach im Gefühl hat, aber das war richtig frech. Das war wunderhübsch.

02:38:19 Das hat er halt auch alleine schon die Runde besiegelt. Dass Sirson da einfach pre-aimt. Brauche ich jetzt auch gar nichts mehr weiter zu sagen. Lass dich so stehen. Wunderhübsch. Ich habe bezweifelt, dass er ihn gehört hat. Jump-Up-Sound, also es macht ein Geräusch, wenn man hochspringt. Aber Sirson war eigentlich zu weit weg, um das zu hören.

02:38:47 Das ist nicht die Distanz, auf die man den Sprung hören kann. Versuchen jetzt noch Kimbo zu pushen, pinken die noch eine weitere Waffe M4 und Arca. Zusammen 82 HP gegen vier Spieler. Ich hab halt die Waffe gesehen. Ich hoffe wir kriegen das Replay nochmal. Letzten beiden für Tapsen.

02:39:16 Okay, ich will das Replay und dann nochmal genau hingucken. Das eine Mal, dass ich Big nicht reden hören will. Und wir kriegen es nicht. Das war nicht mal die Runde.

02:39:43 Schade. Dann glaube ich euch einfach mal, weil das ist tatsächlich die wahrscheinlichste Erklärung.

02:39:49 Weil gehört kann er ihn nicht haben. Und Timing ist halt schon insane. Also vermutlich Waffenlauf gesehen, Poses von Short. Das ist der Vorteil von dieser Bottom Yellow Smoke, den die CTs aktuell immer werfen. Der Short-Spieler hat so viele Freiräume. Aber halt nicht alle Freiräume der Welt. Kryptik zum Doppelkill. Rächt sich für Fang. Ob er jetzt IGL ist oder Fang, das spielt keine Rolle. Beide am Top Dragon und Freshie schon wieder mit der Tech-9.

02:40:18 Einfach durchdrücken. Die Waffe schießt schnell, akkurat und ist tödlich. Zumindest in der Third Person ein bisschen am laggen, aber sieht in der First Person jetzt nicht so aus. Ich dachte kurz, wir hatten in den letzten paar Wochen den einen oder anderen Crash. Ich dachte kurz. Weitert sich gerade auf den B-Hit vor.

02:40:47 Der A-Lurk kommt zwar durch Kryptik gegen Krimbo.

02:40:57 Und Krimbo spottet ihn. Spielt nicht 4 zu 3. Mein Mann. Sürcen mit dem Nächsten. Machen sie aus einem 2 zu 4. Binden Sekunden zu einem 2 gegen 2. Und jetzt ist Krimbo direkt schon auf der Rotation. Eigenes Flash mitgebracht. Freshie full flasht. Allerdings nach vorne durch den Molotov. Und Sürcen rechnet nicht damit. Überlebt das Ganze. Wie überlebt der das? Sürcen nach vorne. Plant kann erstmal nicht durchkommen. 13 Sekunden. Krimbo findet einen. Sürcen überlebt auch noch irgendwo. Der lebt irgendwo noch. Und die Bombe liegt auf der Seite. Freshie muss das klatschen. 5 Sekunden. Aber es reicht nicht mehr zum Bomb Plant.

02:41:26 Zürsten muss einfach überleben. Er muss einfach überleben. Zwei Sekunden. Er challenged das Ganze, aber die Zeit läuft aus. Und 13.10 am Ende des Tages. Zürsten klatscht es. Auf was für eine Art und Weise.

02:41:41 Entgeht da irgendwie der Smoke? Sein Gegner denkt, der ist noch drin, verwendet die Nade dafür, wäre die nach Whitebox gegangen, wäre das in die OT gegangen. Aber Big machen es, relativ eindeutig. 2 zu 0 zum Auftakt, das ist der Start, den wir für Counter-Strike Deutschland sehen wollen.

02:42:08 Damit genau wichtig, trifft Big als nächstes auf den Navi. Und falls man das Navi-Matchup gewinnen sollte, dann geht es direkt in die playoffs. Da wird das halt noch lange nicht gegeben. Wir schauen uns gleich in der Analyse noch einmal die Tabelle an, reden über die Upcoming Matches.

02:43:15 aber ja starke performance von big schwach angefangen 7 0 start für boss aber am ende des tages war big meiner meinung nach das klar bessere team in diesem matchup haben als team besser zusammen gespielt werden wir zum schluss auf vertigo hin auch die unzufriedenheit von boss gehört die unzufriedenheit von fang wer gecolt hat mehr zusammenarbeiten weniger alleine spielen wenn was gecolt wird tatsächlich auch die calls hören und

02:43:43 Naja, vielleicht auch etwas mehr Unerfahrenheit von dem NA-Squad, dass er jetzt in der Konstellation zum allerersten Mal überhaupt in der EU spielt oder gegen einen internationalen Gegner. Vorher immer nur in NA unterwegs gewesen. Versus Tubson als IGL, der zwischen den Runden immer wieder klare Ansagen gegeben hat. Darüber hatten wir auf Map 1 auch kurz geredet. Fang, glaube ich, der das die Richtung so angegeben hat. Auf Map 1 mehr so mit Analysen zwischen den Runden.

02:44:08 Und so ein bisschen beschrieben, wie Big spielt, was seine Gedanken zu dem Ganzen sind. Und Tapsen mit klaren Ansagen. 2-1-2. B-Rampe runtergasen. A-Rampe runtergasen. Was auch immer. Und das ist meiner Meinung nach der größte Unterschied hier zwischen diesen beiden Teams und in dem Matchup. Hat schlussendlich auch gereicht für Big zum Sieg. Der nächste Gegner, ihr habt es bereits gehört, wird ein ganz anderer. Das wird ein anderes Kaliber. Navi wartet auf sie im Winners Bracket Halbfinale, wie es so schön heißt.

02:44:37 Complexity gegen Heroic findet da drüber statt. Und zwar nicht gleichzeitig, sondern davor. Die beiden Matches morgen.

02:44:47 Heute haben wir aber auch nochmal zwei nette Matches, die auf uns warten. Und zwar die restlichen beiden Matches, gleich nach der Pause hier oben in Gruppe C. Da folgt nämlich gleich Maus Sports. Heißen ja nicht mehr Maus Sports, heißen inzwischen nur noch Maus gegen Gamer Legion. Und direkt im Anschluss Team Liquid gegen Monte. Die beiden Spiele werden euch dann...

02:45:11 Nach einer etwas längeren Pause, ich glaube um 16.30 Uhr geht es weiter zu 45 Minuten, von dem guten Fippe präsentiert, der gleich übernimmt, anstelle von mir. Also nochmal Mouseboards gegen Gamer Legion. Und dann, um den Tag zu schließen, Liquid gegen Monte. Ich wünsche euch dabei viel Spaß. Ich hoffe, ich konnte euch ein angenehmes Match präsentieren. Big Sieg ist ja immer gut. Da freut sich das deutsche Counter-Strike-Herz.

02:45:36 Euch noch einen schönen Tag. Ich bin morgen Abend um 19.30 Uhr wieder da. Fippe macht die ersten beiden Matches morgen, wenn ich richtig informiert bin. Also, schönen Tag noch und bis dann. Tüdelü.