[DE] MOUZ vs. Team Liquid ! ESL Pro League Season #19 ! Gruppe C match !coverage

MOUZ dominiert Team Liquid in ESL Pro League Gruppe C: Entscheidendes Duell

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99Damage
- - 02:23:37 - 4.953 - Counter-Strike

MOUZ gewinnt gegen Team Liquid in der ESL Pro League Gruppe C und sichert sich einen besseren Platz in den Playoffs. Nach einem knappen Sieg auf Nuke dominiert MOUZ auf Mirage. Liquids Comeback-Versuche scheitern an der starken Leistung von MOUZ, die ihre Stärken ausspielen und die Schwächen von Liquid nutzen.

Counter-Strike

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Counter-Strike

Intro und Überblick über die ESL Pro League Gruppe C

00:22:16

00:22:16 Und damit einen wunderschönen guten Abend. Schön, dass ihr dran geblieben seid. Willkommen zurück hier bei 99 Damage zur ESL Pro League. Ein Match haben wir heute noch. Ein Match dürfen wir euch noch präsentieren. Es hat sich nach gestern ja leider, oder eher Gott sei Dank, ausgebickt. Keine Big-Spiele mehr diese Woche. Dafür müsst ihr bis nächste Woche warten, weil Big ist bereits in den Playoffs. Damit haben sie was mit den beiden Teams gemein, die wir heute noch sehen werden. Auch Team Liquid und Maus sind beide bereits in den Playoffs. Spielen hier aktuell nur um Seeding.

00:22:46 Ein Team kommt direkt in die Halbfinals, ein Team kommt nur in die Viertelfinals. Wir gucken direkt mal über die Tabelle. Die sieht nämlich in Gruppe C wie folgt aus. Wie gesagt, Maus und Liquid stehen bereits fest. Gamer Legion konnte sich auch qualifizieren. Dafür sind es Monte und Furia, die im Lowest Bracket noch battlen müssen um den letzten Spot.

00:23:12 Das Ganze wird morgen entschieden um 13.30 Uhr, also dass der eine Spot in Gruppe C dennoch offen ist. Und wie gesagt, bei Maus und Liquid geht es jetzt erstmal größtenteils um Seeding. Und um die Ehre, Maus mit einem etwas leichteren Run. Erst gegen die Bad News Kängurus und dann gegen Gamer Legion, beides 2-0. Liquid hat zum Auftaktspiel ein kleines bisschen gegen Furia gestruggelt. Aber dann ein cleanes 2-0 gegen einen Monte, das immer noch nicht ganz wieder auf der Höhe ist.

00:23:40 Aber sich durchaus gut präsentiert hat. Und weil es so schön war, gucken wir doch einfach mal schnell noch über Gruppe D. Da ist Big nämlich, wie bereits gesagt, qualifiziert für die Playoffs. Complexity und Navi ebenfalls. Und Heroic kämpft.

00:23:58 Noch darum weiterzukommen, potenziell die Gegner da werden, wenn man an NIP vorbeikommt, FlyQuest. Also, Maus versus Team Liquid. Das Match, auf das wir uns hier fokussen werden. Das Match, das ich euch heute zugute führen darf. Die Jungs machen sich auch bereits fertig. Maus steht in den Startlöchern.

00:24:25 Liquid vermutlich ebenfalls. Und wie gesagt, bei Liquid hat er die letzten Monate nicht so ganz rund gelaufen. Auf dem Papier ein absolutes Star besetzt das Roster plus Skulls. Es ist so ein bisschen die neue Generation versus die alte Generation ähnlich, wie wir es ja auch schon im Major hatten. Im Major konnte sich die alte Generation in den Playoffs dann durchsetzen. Und zwar ziemlich eindeutig.

00:24:51 Hier wird vielleicht eine andere Geschichte geschrieben werden, weil Maus ist das Team, das zusammen mit FaZe seit Beginn von Counter-Strike 2 eigentlich immer mit oben dabei war, immer in den Playoffs gespielt hat. Und Team Liquid im Gegensatz dazu ist halt noch nicht ganz so eingespieltes Roster. Ein Team, das noch nicht so lange zusammen ist, wie Maus es sind. Das ist ja fast das volle Maus Next Lineup, das man damals hochgezogen hat. Wir werden einen kurzen Blick auf das Map wehtun. Nuke und Mirage sind die ersten beiden Maps.

00:25:21 Die beiden Teams haben in Chengdu auch schon gegeneinander gespielt. Da ist Mirage und Inferno auf jeden Fall zum Zuge gekommen. Maus hat relativ eindeutig gewonnen. Heute wäre die dritte Map Ancient. Also Nuke, Mirage, Ancient in der Reihenfolge. Ich denke Team Liquid werden sich mit Nuke auch relativ wohl fühlen. Das ist eine Map, die sie alle damals sehr gut konnten. Individuell gesehen eine Map, die Kay hier noch einfach sehr gut liegt. Ich meine Nuke...

00:25:50 War sowieso schon immer so ein Ding für dänische IGLs. Da haben wir gestern auch ausreichend drüber geredet. Als das alte Team von K, die er noch gespielt hat. Als wir damals, beziehungsweise als wir gestern Heroic begleitet haben. Bei ihrem nicht erfolgreichen Siegzug gegen Big.

00:26:09 Entsprechend sollte man sich auf Map 1 relativ wohl fühlen. Mirage, auch eine Map, auf der man sich wohlfühlen wird bei Liquid, aber dasselbe gilt halt genauso für Maus. Die stehen aktuell ungeschlagen auf Mirage da. Also keine leichte Aufgabe. Auf Nuke beide Teams ungefähr mit einer 40%igen Winrate. Und Ancient stehen auch beide Teams relativ gut da.

00:26:34 Am Mittwoch, weil beide Teams hatten ja jetzt drei Tage frei, am Mittwoch hat Cadian mal wieder einen seiner legendären Mirage-Clutches rausgehauen. Mit fünf Kugeln, fünf Kills und das Ace in der letzten Runde.

00:26:51 um die Map tatsächlich zu schließen, um das Match zu schließen gegen Monte und damit heute hier im Finale stehen zu dürfen, zumindest im Finale der Gruppenphase. Also wenn Team Liquid bzw. wenn die individuellen Spieler von Team Liquid auf ihrer jeweiligen Höchstform wieder ankommen sollten, dann ist das definitiv ein Team, das man nicht unterschätzen sollte. Aber ob das geschehen wird...

Spielverlauf auf Nuke: Dominanz von MOUZ und Liquids Schwierigkeiten

00:27:16

00:27:16 Das müssen wir heute vielleicht auch nochmal sehen, weil Maus ist da schon der Härtetest. Wie gesagt, eines der besten Teams seit Counter-Strike 2 rauskam. Eigentlich immer Mid-Face zusammen gleichzeitig genannt, wenn es um die beiden Top-Teams ging. Outside-Take von Team Liquid. Relativ weit vorne die Smokes, dafür, dass es nach Secret gehen soll. Shui setzt auch direkt den ersten Hit durch die Kante in den Kopf.

00:27:47 Maus weiß noch nicht so recht, was sie davon halten sollen. Sie sehen, dass zwei Spieler crossen. Rampe verlieren sie jetzt. Toji muss vorsichtig sein auf dem Repeat. Close Peak von Skulls. Aber Jim Pat kommt zur Hilfe. Drei Spieler crunchen jetzt noch Skulls. Ich sehe nicht, wie der hier lebendig wieder rauskommt. Und jetzt muss Team Liquid uns zeigen, was sie eigentlich mit dieser Runde vorhatten. Sollte wieder über den Wert nach oben gehen, aber Roland stoppt sie auf halbem Wege. Und man geht mit zwar zwei Kills aus der Runde.

00:28:21 Oh, fucking sick! Knifeball!

00:28:56 Die MP9, Multikill auf Outside. Natürlich macht er sie. Zwei zumindest. Dann kommt einiges an Schaden durch und Brawl muss ihm aushelfen. Der hat ja in der letzten Runde schon den Doppelkill gedroppt. Also kleines bisschen gefährlich. Dann kommt sogar noch Exertion dazu, zu dritt auf Outside. Und die Make-Wid-Wahn zu fünft hier. Jeder einzelne von ihnen wird abgefarmt.

00:29:29 Also, 2-0 Start für Maus werden ihrer Favoritenrolle gerecht, zumindest in den ersten zwei Runden. Es scheint bis jetzt auch noch nichts zu wackeln. Das ist, wie gesagt, der Map-Pick von Team Liquid. Sollten sich hier eigentlich also relativ wohl fühlen. Die Names noch direkt zum Start.

00:30:01 Und alles in allem wird das gleich ein relativ früher Rampe-Finish, wo man Jim, Pat und Shoei an Challengen will. Okay, den Lurk noch ein bisschen in der Lobby. Gleich wieder zu die zweite Welle an Outside Smokes geworfen.

00:30:20 Dann wartet man noch ein paar Sekunden und dann geht es mit dem Rampe-Explode voran. Das Crossfire, das man hier etabliert hat mit Shui auf dem Boost, sieht man selten. Besonders in Full-Buy-Runden sieht man das selten.

00:30:32 Anscheinend reicht ihnen das schon. Gimpats Position verrät ihnen was. Gimpats Position verrät ihnen nämlich, dass das tendenziell ein Crossfire ist. Also sucht man jetzt hier gleich nach dem zweiten Spieler. Aber man will trotzdem weiter in Ramp hineingehen. Gimpat finden sie. Exertion kann unmöglich nur der zweite Spieler sein, so weit hinten wie er stand. Aber das fällt ihnen nicht auf. Ist alles vorbei. Shui schlägt zu.

00:30:55 Team Liquid hat jetzt zwar die Info, dass auf dem Boost noch jemand steht, aber wo sind die Spieler hin? Cadian ist auf 15 AP, Neff auf 24. Zwei von ihnen bereits auf dem Boden. Jetzt wird der Neff hier reinwalken. Es ist ein leichtes für Brawlen, den zu finden. Der immer noch junge Schwede.

00:31:20 Die Kinder macht sich zwar noch Hoffnung, dass er da irgendwas über Heaven findet, aber nicht so wie Extraction gerade guckt. Oh, die Kinder finden tatsächlich ein bisschen was. Macht es nochmal zum 2 gegen 3, wenn da nicht nur Cadian schon längst mit der Bombe im Spawn wäre. Lässt die Kinder alleine. Und somit die dritte Runde für Maus.

00:31:55 Chui nochmal für seinen Call gelobt. Im Doppel-Rampe-Stack plus Boost. Das Chui am Schluss will nicht mehr an die AK herangekommen. Muss jetzt stattdessen weiter die MP9 spielen. Dafür darf Torji an die Orb. Das ist doch immerhin schon mal etwas. Team Liquid in der Zwischenzeit mit diesen zwei gesaveten Waffen. Der Rest des Teams E-Code nebenher.

00:32:28 Also das wird gleich mal interessant dabei in der Folgerunde. Man hofft sich jetzt natürlich irgendwie den Bomblan zu bekommen, Multikills zu bekommen, je Kinder. In seiner Rolle als Entry-Frag-Reader tätig. Hat sich nie so ganz erholt davon, dass er damals die IGL-Rolle übernommen hat. War ja um 2021 rum der beste Entry-Fragger der Welt und das mit Abstand.

00:32:52 Da sind wir doch lange nicht wieder. Aber an manchen Tagen sieht man es noch durchkommen. In dieser Runde ermöglicht der Entry-Frag auf jeden Fall eine Stellen-Plant auf B. Und die Frage an Maus, wie willst du das hier retaken? Zwei Mann schon close. Das Crossfire zwischen Twists und Skulls. Beide verlassen sich auf gegenseitig. Rücken an Rücken. Schulter an Schulter. Und Maus will das wirklich wegsaven? Okay. Respekt. Respekt für den Call.

00:33:23 Scheiden sich, dass es nicht wert ist, gegen die Pistols jetzt noch mehr Waffen abzugeben. Vielleicht den einen oder anderen Exit-Frag. Dann müssten sie ihn aber auch tatsächlich machen. Exertion kriegt einen. Kommt hier zwar nicht mehr raus. Genauso wenig wie Twist. Aber er braucht auch gar nicht rauskommen. Er kämpft sich seinen Weg frei.

00:33:48 Liquid kriegen ne clean Runde, I guess, beziehungsweise Maus lässt sie ihn. Titius jetzt natürlich trotzdem nochmal auf dem Full-Buy. Aber das ist ein erster Erfolg. Hat Liquid anscheinend nicht so gut gefallen, dass man sagt, man kann von hier aus weitermachen. So ist in der Coach-Rolle.

00:34:17 Auch eher ein sehr prestigeträchtiger Coach.

00:34:24 Also wie gesagt, wir haben zum einen das Battle alt gegen neu heute, jung gegen alt, OG-Spieler gegen relativ neu etablierte. Dafür aber Maus mit mehr Team-Erfahrung, mit mehr Team-Chemie, mehr Jahren, die die zusammenspielen und Team Liquid in der aktuellen Konstellation hat zwar die Verbindung zwischen Nerf und Twists, die ja jahrelang in Team Liquid zusammengespielt haben, aber das war's.

00:35:04 Vorzeiten ein bisschen jutel. Keiner Spam durch die Smoke. Bis es muss schauen, was er macht. Will die Smoke erstmal abwarten und vielleicht auf den Drop gehen.

00:35:19 Dafür müsste Exertion entsprechend ready sein. Der Twist-Drop kommt. Exertion ist ready. Sonst egal, es kommt nicht rechtzeitig für den Retrack. Dauert ein bisschen. Refract kommt trotzdem. Kinder, zweite Welle in Main hinein. Drei Fracks an der Zahl, um die A-Site zu öffnen. Und Maus muss wieder saven gehen. Team Liquid explosiv, schnell. Kurze Zeitfenster, in denen man Kills findet. Aber die Kills sind Runden entscheidend. In der letzten Runde war es ja ein Kill.

00:35:50 diesmal drei an der zahl alle ungefähr um die main area herum also ein gezielter angriff ein gezielter zugriff in der letzten runde war main auch schon der schwachpunkt wo man den ersten kill gefunden hatte und der dann runden entscheidend

00:36:17 Bleibt trotzdem noch die Frage, wie viel taktisch tiefer man auf der Caseite ist. Die ersten zwei, drei Runden hatten so ein bisschen die Frage hinterlassen, was genau der tatsächliche Gameplan ist. Das wirkt etwas, okay, aber wir laufen mal so ungefähr in die Richtung und gucken, was dann daraus wird.

00:36:37 Das war jetzt in den letzten zwei Runden zwar klarer, was man da gemacht hat, was die tatsächliche Idee war. Die Frage ist nur, was macht Liquid, wenn man da geblockt wird? Wenn dieser Entry-Frag in May eben nicht kommt. Wenn man die Initial-Duelle verliert oder durch Util noch mal delayed wird. Und das ist eigentlich was in dem Maus auch ziemlich gut ist. Die nehmen sich jetzt selber ihr erstes Timeout.

00:37:13 Mit dem Timeout soll man jetzt auch mal eine Waffenrunde gewinnen. Torsi immer noch an der Orb. Jetzt ist es Brawlen, der die Famas bekommt. Also die niedere Waffe. Direkt zur frühe Wall of Snow outside. Ein Spieler wird mitgeschickt, der Rest wieder in Richtung Lobby. Also ähnlich wie vorhin, als man den Rampe Explode machen wollte, der dann am Crossfire von Shui und Gympad gescheitert war.

00:37:42 das hat ihm bis jetzt auch relativ gut gefallen das macht man einfach wieder die kinder soll der main entry point sein so soll es noch sein und die kinder werden darüber geredet rollen ausgerechnet der vermass den doppelkill gesetzt zwei spieler instan die dauer und darüber habe ich geredet was macht ihm liquid wenn sie da abgeblockt werden was machen sie wenn sie endlich verlieren sterben anscheinend die kinder gehen ebenfalls da und neff liegt ein instan reflex und die runde ist vorbei

00:38:08 Zweimal ist man durchgekommen, Main zu fraggen und dann einfach auf A zu explodieren bzw. auf B zu explodieren. Beim dritten Mal genau dasselbe. Stellt man auf der Gegenseite um. Maus gibt Brawlen, die Famas ist einfach nur Anti-Flash und dann der Multi-Kill.

00:38:30 Und es ist so schön zu sehen, wie stark und steil es für Braulen wieder bergauf geht, seit er hier bei Maus ist. Bei NIP war ja wirklich ewig nichts an Erfolgen, an Performance. War ein bisschen untergegangen, einst, als die große Hoffnung für schwedischen Counter-Strike behandelt worden. Und dann bei NIP, wie gesagt, gar nichts.

00:39:02 Auch die Überlegung, okay. Wie wird er sich überhaupt bei Maus machen, wenn das weiter so geht, wie er bei N.I.P. gespielt hat? Dann wird das nichts. Nur ein. Diesmal sind sie nicht zu zweit hier, obwohl Torji rechtzeitig reinrotiert und dann auch noch den Retrack setzen kann in die Klammer hinein und gegen K.D. und das Duell gewonnen. Der hätte eigentlich nur warten müssen, bis der Model lang genug brennt. Aber Torji ist smarter. Bombe im Offenen, die letzten beiden über Outside. Man wollte eigentlich B-Splitten. Und Torji weiß das.

00:39:33 Da sind ja auch Kills gefallen outside. Da hat man gerade wenig verloren. Hofft, dass man vielleicht noch einen letzten Spieler findet. Der schwebt. Der floated. We all float down here. Torji. Den nächsten. Wichtige Frags. Und damit ist es nur noch Twist. Zusammen mit Cadian aktuell auf null Kills noch. Und sie bieten sich ihm nicht an.

00:39:59 Rowan hat Lobby. Das heißt, in der Richtung kann aktuell niemand kommen. Shui stellt sicher, dass von B niemand die Rampe hochkommt. Und Torji braucht einfach nur Richtung Hell halten. Der einzige Fokuswinkel, den er hat. Und somit bleibt Twist kein Entrypoint. Der Safe. Die Arca. Alles was sie haben für die nächste Runde. Maus kriegt 5.

00:40:31 Ja, sie haben in Interviews ausführlich darüber geredet, warum man sich für Brolin entschieden hat. Wenn es potenziell stärkere Rifler auf dem Markt gegeben hätte. Damals...

00:40:44 Als man ihn Frozen abgekauft hat. Als FaZe ihn Frozen abgekauft hat. Weil Twists von FaZe weg ist. Also wir gehen heute full circle. Und der Hauptgrund war, dass er in die Team Synergy reinpasst. Dass er vom Alter her in das Team passt. Ein cultural background.

00:41:02 Auch ein Gen Z. Ist ein relativ junges Team. Und man hat auch direkt gemerkt, dass die Team Chemie stimmt. Braulen viel besser drauf seitdem. Nicht nur persönlich, nicht nur emotional, sondern halt auch skilltechnisch. Und das stimmt wieder. Oh, Twist! Erster Kill des Matches und dann so ein Brett. Die einzige Waffe in dieser Runde hatte sie aus der letzten gesaved. Der Rest des Teams fully could.

00:41:32 Cadian hätte gerne die Orb. Seine Waffe. Sein Signature Rifle. Jim Plitz lässt ihn. Cadian kommt ran. Also jetzt zwei der gefährlichsten Spieler der Welt. Cadian letztes Jahr zum ersten Mal in den Top 20 gewesen.

00:41:58 Trist natürlich schon länger, immer wieder in den Top 20, der einzige Major-Sieger in diesem Team. Setzt an zum Doppelkill in dieser Runde. Tja, das eine Runde. Wieder nur ein Rifle, Full Eco. Und wieder die Runde verwandelt. Chimpat kriegt zwar die Orb nochmal zurückgeholt. Kleiner Teilerfolg. Aber es ist erstaunlich, aus wie wenig Team Liquid einen Runden-Sieg machen kann.

00:42:29 Shui. Don't do it, boy. Don't do it. Bomb is backside geplanted. Da ist niemand in der Nähe. Shui. Holt den Ninja Defuse. Runde ist vorbei. Maus kriegt die Runde. Und es ist keiner in der Nähe von Team Liquid, um es zu stoppen. Sie hören es. Wenn sie es überhaupt hören. Vielleicht haben sie es nicht mal gehört.

00:42:56 Team Liquid macht einen auf G2. Sychron guckt auch, als könnte er es nicht fassen. Das tut weh. Team Liquid ein kleines bisschen gierig. Ich glaube, man hatte da den Blick in Richtung Orb. Cadian wollte sie wiederhaben.

00:43:22 Besonders in CS2 tun solche Runden nochmal doppelt weh, weil du die Bombside viel, viel früher verlassen musst. Einfach um nicht am Bombenradius zu sterben. Aber gut. Objektiv betrachtet hat Liquid nicht allzu viel verloren. Die sind mit einer Full-Ico rangegangen. Die hätten die Runde gar nicht erst gewinnen dürfen. Aber wenn man das mal nicht rational betrachtet, sondern emotional, dann tut es doch in einer Runde verdammt weh.

00:43:46 Hast du eigentlich schon gar keine Lust mehr zu spielen. Aber Team Liquid muss weiterspielen. Mindestens noch zwei Maps mit dieser. Kein Talmud gezogen nach der Runde. Ich will am besten einfach direkt vergessen. Aber wenn man vergisst, dann wird sich Geschichte wiederholen.

00:44:15 Jiggle Peak, Info für Maus, man rotiert Torji hinein. Outside ist komplett offen gelassen. Man ist sich relativ sicher, dass das hier ein A-Hit wird. Torji liegt korrekt, außer man biegt noch ab Richtung Vent. Aber danach sieht es aktuell nicht aus. Exxersion in der Backline. Cadian guckt nochmal, aber es ist zu spät. Da findet zwar den ersten Team-Damage. Exxersion kriegt den Headshot von seinem Teammate ab. Cadian mit der Orb spielt keine Rolle, ob es ein Headshot war oder nicht von dem Teammate. Shui, A-Stack geht jetzt durch.

00:44:41 Wird langsam bekannt. Das Problem ist Richtung Heaven. Ist jemand unterwegs. Hier Kinder. Torji hält allerdings an und setzt den Frag. Zwei gegen zwei wird das Ganze. Die Bombe geht dann doch nochmal nach B. Und Twists bleibt hier. Twists bleibt zurück, um noch einen Kill zu setzen. Twists und Cadian wieder im Duo. Ähnlich wie in der letzten Runde. Und ähnlich wie in der letzten Runde könnte man alles noch verlieren. Torji weiß, dass Backside gefertigt ist. Und statt dass Cadian Rack läuft, läuft Twists zu ihm.

00:45:10 Toji verschießt allerdings. Rechnet natürlich nicht damit, dass da jemand von rechts genauten kommt. Ich glaub, hat auch nicht so ganz realisiert, was da überhaupt gerade geschehen ist. Bringt die Orb weg. Twists und Kaydian wieder im Duo. Ein bisschen unglücklich, dass man da dem teammate in den Kopf schießt. Aber gut.

00:45:38 Das nächste Timeout für Maus?

00:45:59 3-Mount Nummer 2, 6-3 Führung aktuell. Wir haben in den letzten Tagen oft Teams gesehen, die sehr sehr T-Sided waren auf der Map hier, auf Nuke, die es dann auf der City-Side auch relativ schnell geschlossen haben. Entsprechend und unter Berücksichtigung der Tatsache, dass das der Map-Pick von Team Liquid ist, sollten Maus mindestens eine Runde noch in dieser Hälfte holen. Aber alles über 7 ist in Ordnung.

00:46:31 War das... War das bevor Ninja defused wurde oder jetzt in der letzten Runde? Vermutlich in der letzten Runde.

00:46:48 Twists machen nochmal einen kleinen Witz drüber. Stimmung ist gut. So sollte es auch sein. Z.B. dass das mal aufzeigt. Durch Wasser im Brett. Schon wieder Twists. Schon wieder erfolgreich. Kostet ihn zwar sein Leben am Ende des Tages. Brawlen spammt durch die Smoke. Das Duell im Vent. Brawlen rechtzeitig runterrotiert. MP9 gegen Mac10. Unvorteilhaft für die Kinder. Besonders mit der Position von Brawlen und dem Schattenvorteil. Aber das Crosshair Placement ein bisschen zu niedrig. Die Kinder ist on fleek. Headshot sitzt.

00:47:19 Wieder eine Runde, angetrieben durch Twists Aim-Stärke. Maus naden die Smoke zwar auf, aber Team Liquid nutzen es zu ihrem Vorteil. Noch liegt die Bombe nicht. Liquid fehlt so ein bisschen die Info, wo die letzten beiden Spieler sind.

00:47:40 Darum tritt man hier noch auf die Bremse. Skulls wird zuerst vorgeschickt, um zu gucken, ob die A-Site clear ist oder nicht. Ob hier jemand chillt irgendwo. Kankor in A-Site ist clear, also geht die Bombe über Main, hinein nach A. Jimpad hört die Steps, hört die Jute, will den Cross stoppen, aber wohl platzierte Smoke, die ihm die Sicht nimmt.

00:48:07 Und somit die nächste Runde für Team Liquid. Runde Nummer 4. Haben sich bis jetzt alle sehr, sehr ähnlich angefühlt, die Runden, die Liquid geholt hat. Ein früher Frack in den ersten 20 bis 30 Sekunden. Und...

00:48:21 Dann manchmal vielleicht sogar noch der eine oder andere Folge fragt in den nächsten fünf Sekunden danach und dann war die Runde irgendwie vorbei. Jetzt gerade hat man zwar noch ein bisschen getanzt, geguckt, aber Aim-Duelle irgendwie immer nur in diesem 15 Sekunden Zeitfenster, nachdem Team Liquid den ersten Kontakt setzt und danach wenig. Wir kriegen jetzt hoffentlich nochmal den Killer aus Twists Perspektive zu sehen.

00:48:50 Zweite Kugel. Clean. Nicht nur, dass er den Flick hitten musste, er musste ja überhaupt erst mal darauf reagieren, dass die Smoke aufgenatet wird. Er wird das Aufkommen der Nate. Smoke geht auf, dreht sich um, muss dann scannen von wo aus der Gegner steht. Stand ja im relativen Off-Angle. Könnte Heaven sein, könnte Main sein. Close Blue Box. Und dann noch den Flick hitten.

00:49:19 Schneller A-Explode. Hört das Brennen. Brawlen. Kriegt einen. Drei an der Zahl. Insgesamt Torji von Heaven. Noch mal einen dazu gezogen. Jim Petter das einzige... Rifle in Anführungszeichen. Das einzige SMG in dieser Runde. Der Rest nur Pistols sind auch das SMG. Kriegt nichts. Nur die Pistols. Nicht mehr und nicht weniger. Ge-Ecos für die letzte Runde. Die letzte Runde wollen sie haben. Die letzte Runde brauchen sie.

00:49:50 Ich habe gerade auch selber noch mal gecallt. Projekte Einschätzung. Ansonsten liefert Team Liquid glaube ich eine stärkere CT-Side-Up als Maustausch bis jetzt gemacht hat. Kleiner Orb für Torgi.

00:50:11 Also wird Exertion Outside abgestellt. Oh, Brolin. Schön durch die Smoke. Bleibt ein bisschen zu lange. Lässt Neff sich refraggen. Dafür ist Exertion, der um die Outside Smokes herumspielt. Da brauchst du einfach einen starken, confidenten Rifler, wenn du die auch nicht hast. Um Outside zu kämpfen, Exertion, noch einen durch die Smoke. Er macht denselben Fehler nicht. Den Brolin gemacht hat. Er bleibt nicht zu lange. 4 HP zwar. Aber er lebt.

00:50:41 Das Biest lebt. Der letzte Spieler ebenfalls. Runde Nummer 7 für Maus. Sie machen sie tatsächlich noch. Sie haben sie gebraucht, um gleich in Halbzeit Nummer 2 eine Chance zu haben, gegen den Team Liquid, das auf der CT-Side ran darf. Die haben jetzt drei Minuten, um über den Ninja-Defuse nachzudenken. Und danach geht's auf die zweite Hälfte.

00:54:28 Halbzeit Nummer 1 wird definitiv einen bitteren Nachgeschmack im Mund von Team Liquid hinterlassen nach der eigenen Ninja Diffuse Runde

CT-Seite von Team Liquid und Maus' Anpassungen

00:54:40

00:54:40 Hoffen wir mal, dass sie es vergessen haben. Bis hierhin. Spam durch die Smoke. Exertion. Wieder der Spieler, der oben aufkommt. Aber das geht in beide Richtungen. Cadian findet auch nochmal einen. Das gibt es nicht. Alle drei Kills bis jetzt in dieser Runde durch die Smoke. Die Schulter wird gespottet. Und Shuri hat auch den Outside Kill ausgerechnet gegen ihr Kinder. IGL. Gegen ehemaligen IGL von Team Liquid. Nicht besonders lange, nicht besonders erfolgreich. Aber dennoch IGL'd. Neff.

00:55:13 Das Faultier nennen sie ihn, langsam und beständig.

00:55:19 Tom hat er gefunden, aber wo sind die Gegner? Ja, wo sind sie denn? Borgi wäre Nummer 1. Kein weiterer, der piekt. Lässt Neff vielleicht vermuten, dass man Richtung Dumbledore rotiert ist. Shui kommt über die Flanke, war ja vorhin noch in Outside und hat da die Kinder gekillt. Brolin, Dumbledore. Korrekte Annahme, wenn sie darauf kommen würden. Shui und Brolin. 2 gegen 2. Clean ausgespielt. Clean zugemacht.

00:55:50 In den englischen Coms schneidet man uns deutlich früher ab. Als das noch bei den Big Matches der Fall war, fällt mir auf. Da durften wir jedes Strat schön neben den Details anhören. Hier kriegen wir von Shui nur einen Listen Listen Guys. Ich will die dreckigen Details hören. Ich hab jetzt mich verwöhnt. Oh, Shui hat den Fuß gesehen.

00:56:18 Die Richtung ist richtig. Aber nur eine einzige Kugel, die gegen Skulls connectet. Kleine C die Smoke, die outside geworfen wurde. Bisschen weiter vorne als gewöhnlich. Exertion ist entsprechend vorsichtig. Spottet dann den Spieler am Rande der Smoke. Und wieder ist es ihr Kinder, der outside dran glauben muss.

00:56:41 Die Maus ist aktuell eigentlich nur am poken und prodden. Wir sind auch noch nicht so genau, wo es hingehen soll. Jetzt ist es da. Ah, raus, exploden. Die Entries sitzen. Die letzten beiden Spieler beide auf Rampe isoliert. Kommen von da vermutlich nicht mehr erfolgreich weg in dieser Runde. Der Mondo nachher nimmt ihm den einzigen Zugriffspunkt. Und somit geht es Richtung CT-Spawn.

00:57:08 Also auch Maus gehen ohne klaren Gameplan in diese Runde. Aber das ist quasi deren Gameplan. So verwirrt das jetzt klingt von mir. Man nimmt sich vor, okay, wir gehen einfach auf ein defaultmäßiges 1-4 Map-Kontrolle und verlassen sich voll und ganz auf Shui, die richtigen Midrun Calls zu finden.

00:57:32 Macht ja tatsächlich auch sehr, sehr gut, nachdem der erste Outside Entry fällt. Kommt direkt der Call von ihm. Es soll ein A-Finish werden. Man hat Exertion als Gefahr. Team Liquid muss sich ein bisschen aufsplitten. Vielleicht einen der A-Spieler aufwenden, um Richtung Outside zu halten. Sehr gute Moses. Was auch immer die englischen Caster zu ihm gesagt haben.

00:58:03 Seine Kollegen. Das hat ihm wohl nicht gefallen. 9,5. Das gelobte Land ist noch nicht da für Jim Liquid. Die Cityside, auf der sie comebacken können. Dafür kommt der Mauszug ins Rollen.

00:58:27 Exertion wieder bei Outside. Wieder Map-Controller, diesmal allerdings mit einem relativ klaren Ziel für Maus. Und zwar Rampe einnehmen. Exertion ist mehr oder weniger nur die Ablenkung, wenn es jetzt hier welche Main reingeht und die Kinder ohne jeglichen Fokus auf Outside hat sich darauf verlassen, dass Skulls den Wind hat, aber Exertion stand ja schon in der Smoke und geht da mit irgendwelchen bösen Blicken der Nachbarn.

00:58:52 im Secret der Spieler bekannt, das heißt ohne Rampe-Präsenz kann sich Maus eigentlich relativ sicher sein, dass Big Lear ist. Die Standard-Protokolle werden natürlich trotzdem eingehalten, Molotov und Smoke nach Double Door, Shui held Single Door. Aber auch diese Runde ist durch, nach nur 1-2 Fracks. Es ist ein sehr ereignungsloses Spiel, wenn man es in dieser Hinsicht betrachtet.

00:59:21 Wenn wir pro Runde ein großes Ereignis, dann haben wir so anderthalb Minuten Downtime. In der beide Teams zwar completely on edge sind, gucken und warten, ob die Gegner vielleicht doch noch reingelaufen kommen. Oder in Team Liquids Fall, ob man sich vielleicht doch noch handen kommt. Aber abgesehen davon passiert nicht viel.

00:59:52 ja das sind die infos die ich haben will lobby start ich habe nicht verstanden dass der triple naden will danach zurück nach outside klarer auto spawn call

01:00:18 Auf dem Papier sieht es aus wie die letzten paar Runden. Triple Nate Main sehe ich. Torschi wird vorgeschickt in den Meat Grinder hinein. Er wird nicht lang genug leben, um hier zurück nach Outside zu laufen. Schade, die Idee war schön.

01:00:37 Die Kinder macht ihn allerdings einen Strich durch die Rechnung, dadurch, dass er der einzige Outside-Spieler ist, gleichzeitig für Outside und Main verantwortlich ist. Startet er halt am Anfang nicht in Main, entgeht den Nades und kann durch die viele Präsenz Main reinrotieren und den Kill finden. Lebt trotzdem noch gefährlich, weil, wie gesagt, einziger Outside-Spieler in dieser Runde. Jetzt geht's Richtung Outside für Maus. Einen schickt man durch nach Secret, zwei bleiben hier, um die Kinder finden zu wollen.

01:01:07 gespottet. Und er kommt zurück. Er kehrt zurück in die empfangenden Arme von Exertion. Der nimmt ihn wohlwillig auf. Nein, Schatz. Aber das reicht nicht. Sie handen ihn. Sie wollen ihn. Sie finden ihn.

01:01:25 Und ein Lurk nach dem anderen, der hier Erfolg hat. Outside-Lurk, Lobby-Lurk, alle schlagen sie zu, während Team Liquid verzweifelt versucht, diese Raumkontrolle zurückzubekommen. Die man durch den ersten Entry abgegeben hat. Sie wollen sie wiederhaben, das kriegen sie nicht. Skull ist noch auf Backside. Wird nicht gecheckt, wird nicht gecheckt. Shui findet ihn dann schlussendlich noch, noch. Und Exertion mit Kill Nummer 2 in der Runde. Rundenentscheidender Kill, wohlgemerkt.

01:01:53 Die Runde war schon ein bisschen spannender. Der erste Frack gegen Torji war ja relativ früh gefallen. Stimmt denn in den ersten 10 Sekunden, als er da daraus gerusht ist. Dann kriegen wir nochmal eine Phase 2 der Runde. Und jetzt gerade mit dem A-Hit sogar noch eine dritte Actionphase. Das sind dreimal so viele wie in den sonstigen Runden.

01:02:21 Maus macht den Fehler auch nicht, die Bombe zu früh zu verlassen. Bleiben wir noch bis zum Schluss. Xersion lacht zwar früher in den Feierabend, aber Brawling backt noch ein bisschen länger mit seinen 100 HP.

01:02:48 Ja, Maus gewinnt durch die Outside Smokes viel Raum, stellen sich dann einfach nur in ihre Winkel und lassen sich von Team Liquid peaken. Kurz das CT-Cosplay ausgepackt auf der T-Seite. Das steht ihnen gut.

01:03:10 Ah, Cadian. Hat seit längerem mal wieder ein Erfolgserlebnis gebraucht. Das ist besagtes Erfolgserlebnis. Oh, Brolin. Am Rand der Smoke. Keine Ahnung, wie er da ihr Kinder spottet. Smokes kommen und gehen, wie sie wollen. Haben in CS2 ihren eigenen Willen. Cadian inzwischen schon rüberrotiert, um Rampe sicherzustellen. Jimpad überlebt, um die Info mit sich zu nehmen. Und er trägt sie weiter. Trägt sie an seinen IGL heran.

01:03:39 Durch Skulls hindurch. Ist wieder mal ein Vorteil für Maus und die alte bewährte Strategie. Die erste Phase gut lief, wieder zurück nach Outside. Aber sie entscheiden sich dagegen. Der Call war eigentlich schon gemacht. Dann geht es doch nochmal zurück nach A. Aber wir sehen, wie viel Sorgen sie sich über eine Outside-Flanke machen.

01:04:09 Cadian, Backside. Ich glaube, einer der Molotows ist designiert für seine Position. Aber er liegt nicht. Der Molotow poppt in der Luft. Cadian kann leben. Cadian kann leben, solange bis sie ihn pushen. Twists hilft von Heaven. Aber das auch nur kurzfristig. Twists kommt wieder rein. Neff ist es. Shoei im 1 gegen 1 gegen Cadian. Backside bekannt. Findet den Vent-Drop nicht. 20 Sekunden. Und er tritt aus... Nicht aufs Gas, sondern auf die Bremse. Cadian schnell hinterher. Aber wo sind die Steps? Da sind die Steps. Tür geht auf. Plant geht durch. Cadian.

01:04:38 Darf mal wieder klatschen. Ah, die Tür hat zugemacht für den Fake. Cadian rechnet aber auf damit. Cadian rechnet damit. Das X-Ray geht aus, wo ist Cadian hin. Auf die Seite. Nein, noch in der Tür. Aber Shui. Eiskalter Blick. Diesmal wirklich das IGL gegen IGL-Duell.

01:05:05 Der 1 gegen 2 Klatsch. Stark gefinisht.

01:05:31 Zweites Timeout erst für Team Liquid. Haben sich Zeit gelassen, hatten bis jetzt noch das Gefühl, dass man die Kontrolle hat, dass man die Überhand jederzeit gewinnen könnte. Jetzt müssen sie sich nochmal zusammenraufen. Wird doch direkt reingechattet.

01:05:52 IGL ist kurz für Ingame Leader, das ist der Spieler im Team, der ansagt, was für Strats gespielt werden, der sich auch außerhalb des Servers darum kümmert, die Strats auszuarbeiten, zusammen mit dem Coach, der halt am Anfang jeder Runde und während der Runde entscheidet, was genau gemacht wird, im Großen und Ganzen.

01:06:14 Das ist tendenziell immer der Spieler, der etwas schlechter fragt als der Rest des Teams, weil er jederzeit die Minimap im Auge behalten muss. Muss sich jederzeit Sorgen machen über alles, was im Spiel passiert, während die anderen Spieler, die Aufgabe wird entsprechend von deren Schultern genommen und die können sich nur auf sich selber fokussieren.

01:06:34 Kinder, Gegner, Flash und sein Rücken viel Präsenz Outside, aber sie haben eigene Flash mitgebracht. Es geht jetzt zwar gut, die Flash, aber die M4 nicht. Die ersten fünf Kugeln ins Leere. Aber die Info ist da. Wenigstens zwei Outside haben wir gesehen, den dritten vermutet er, Skals kriegt einen. Maus laufen so ein bisschen gegen eine Wand. Gegen eine Wand aus Flashes und Kugelhagel. Rollen auf Main bekannt.

01:06:59 Hat diesmal nicht die schützende Smoke, um da durchzulacken. Torji verpasst seinen Timingshot. Knappes Ding. War ein Vorteil für Team Liquid, aber es wirkt so, als könnte es jederzeit wackeln. Die Wand Outside zu dick.

01:07:18 Für Maus, um durchzubrechen. Kein Mäuseloch, das sie finden. Also geht's zurück. Entweder Rampe oder Main of Rampus. Twists. Der ihn in der ersten erst viele Schwierigkeiten bereitet hat mit eben diesem Clean Aim. Der erste ist sauber. Beim zweiten wird er gefasst. Fliegt zu. Torsch, ich verschieße Nummer zwei auf Outseiter für die gute Flash. In Richtung Rampe.

01:07:40 Kadian rotiert runter. Letzte Runde in dieser Position, den Clash nicht verwandelt. Diesmal plantet Jim Pat in der Smoke. Und Kadian kriegt ihn. Der Spam ist gut. Die Zeit nicht. Bro, ihn hat nur noch 7 Sekunden, um das Ding rumzuziehen. Und Kadian hält Stand. Macht, was er in der letzten Runde nicht tun konnte. Knochenregel greift 12 zu 6 die Scoreline.

01:08:26 Schneller A-Push. Bisschen Gas hinterher. Kalian schießt zwar 30 Kugeln rein, macht einiges an Damage, wo den Kill findet er nicht. Dafür ist Twist mal wieder zuständig. Multikill wäre angesagt. Skulls, das ist sein Territorium. Multikill für ihn. Twist macht dann auch nochmal zwei am Ende des Tages. Der A-Rush mit Leichtigkeit gebändigt. Genug Mannstärke hier gehabt. Kalian auch genug Schaden angerichtet am Anfang der Runde.

01:08:55 Und Maus wird sich etwas taktisch tieferes einfallen lassen als Tür raus. Das hatte schon nicht geklappt, als ich glaube Exertion das Solo versucht hatte, in der Runde in der Triple Nade Stack gecallt war. Ich glaube auch diesmal nicht. Also vorher ist Full Ico, Torji spart auf die Orb in der nächsten Runde, kriegt dafür eine Scout gejobbt. Der Rest des Teams auf die Goletten.

01:09:32 Ein bisschen an Damage. Der Verdacht ist da, dass da mehr Präsenz outside ist. Die Kinder und Cadian sprechen vorsichtig. Jetzt wird's confirmed. Jetzt werden sie gesported. Brolin findet zwar einen, aber wieder diese Wand. Die unsichtbare Wand outside. Valve hat ja größtenteils versucht, die unsichtbaren Wände rauszunehmen aus dem Spiel.

01:09:57 Und sie durch tatsächliche Zäune zu ersetzen. Gut, über den Zäunen sind dann nochmal unsichtbare Wände. Aber hier, heute, in dem Matchup scheint einer Outside zu sein. Wir können nicht mal sagen, die ist kürzlich reingepatcht worden, weil sie spielen ja nicht auf den letzten Patches. Kinder, noch einen. Exxersion kommt irgendwie durch, aber es kostet ihn alles. Hier seiner Teammates, Blut an seinen Händen.

01:10:26 Die Hoffnung auf den Bomb Plant. Ich wird ihn kriegen. Ähnlich wie Shui seinen Ninja Diffuse kriegt Exertion hier seinen Bomb Plant durch. Aber lange währt der Erfolg nicht. Man kommt zumindest lebendig von der Seite runter. Wenn er den gehitet hätte. Aber Speed ist heute nicht auf seiner Seite. Schon mehrere Drive-By-Shots, die er gemisst hat.

01:10:52 Und auch das 1 gegen 3. Nur mit einer Scout. Ein kleines bisschen zu viel. Der Bomb Plant. Ist doch schon nett. Nimmt man mit. Die Kinder Spieler der Runde.

01:11:17 der auf elf kills wie gesagt er ist noch lange nicht auf seiner hochform der damals 20 21 20 22 hatte ich glaube noch nie vor ihm einen entry fragger gematcht hat und seitdem auch kein entry fragger gematcht hat

Entscheidungsphase auf Nuke: Maus' knapper Sieg trotz Liquids Comeback-Versuch

01:11:43

01:11:43 Aber wie gesagt, zwischendurch sieht man noch den Schatten seiner damaligen selbst. Maus, wieder so viel Respekt vor Outside. Sie wollen Outside gehen. Wir sehen es. X-Pherson ist ja schon durch. Zwei Spieler stehen hier hinter Redbox. Aber man traut sich nicht so recht durchzugehen. Zu oft ist man hier Outside gegen diese Wand gelaufen. Die Nase tut schon weh.

01:12:10 Ob das den Riecher von Shui beeinflusst, wird sich zeigen müssen. Ah, Fake. Und dann gleich in zweiter Welle Outside gehen. Das ist auf jeden Fall die Idee. Backside-Molo liegt wieder nicht. Dafür kommt man ohne Smokes Outside durch. Die große Frage ist, ob sie ihr Kinder gehört hat oder nicht.

01:12:31 Weil wenn ihr Kinder sie nicht gehört hat, Nef ist auf jeden Fall B runterrotiert. Also sie wissen, dass da jemand sein kann. Die Tür geht auch auf. Nef, Slowpeak. Für seine Beständigkeit bekannt. Für seinen langsamen Plays bekannt. Kill sitzt. Kalian auch noch an seine Seite gekommen. Shuri ist auf A, Torshi ist auf B. Sehr weit auseinander. Sehr weit gesplittet. 20 Sekunden. Macht es zum 1 gegen 2.

01:12:53 Aber so wenig Zeit, so viele Spieler zu finden. Und so wenige Team-Mates, um es zu machen. Timers für Maus. Gut gewitter Zeitpunkt von Cycron. Hat seinem Team ein paar Runden gegeben, um es selber zu machen. Ich finde es auch schön, dass er sich in den Timers auf ihre Augenhöhe begibt. Dass er runterkommt zu ihnen.

01:13:25 Ich glaube, hier hat zum Beispiel einen Coach, der sich ganzermaßen immer über seine Spieler lehnt, wenn er ihnen Sachen erklärt. Sychron kommt runter zu ihnen. Und langsam wird es tatsächlich knapp. Drei Map Points hat man noch.

01:13:55 Pech hat sogar nur einer davon ein kompletter Full-Way. Und zwar die nächste Runde. Runde Nummer 23. Diese wird jetzt auf jeden Fall erstmal Nihiko. Die danach wird mit einem Force-Buy werden müssen, wenn man es davor nicht so macht.

01:14:09 Schauen wir mal, wie viel Impact das, was Sychron ihnen in Timeout gesagt hat, haben wird. Diese Runde lassen sie Outside auf jeden Fall erstmal wieder nur von Exertion angespielt werden, lassen ihn alleine, geben ihm ein bisschen mehr Freiheiten damit und gehen zu viert nach Rampe, die Kinder anschallengen und ihr Kinder ist zu Hause. Aber sowas von. Licht ist an, die Tür ist zu, die Kinder ist am Start.

01:14:38 Sershen hat sich zwar Outside Solo durchgewieselt, wird von Neff nicht gespottet, ist allerdings auf der Minimap aufgetaucht. Schöner Shot. Reicht nur nicht für den Kill. Auch gegen Skulls nicht ausreichend. Shui mussten wir wieder alleine machen. 50 Sekunden. Heaven hurt, ja.

01:15:05 Könnte theoretisch wegsaven. Voller Loss-Bonus. Er hat aktuell 3.700 plus die Granate, also 4.000 Dollar an Equipment. Würde theoretisch gehen. Das Problem ist halt nur, es sind noch 30 Sekunden, es ist ein 1 gegen 4. Die Chance, dass man da gleich noch Aftertime steht, stirbt es durchaus im Raum. Und willst du das Risiko wirklich eingehen für 600 Dollar?

01:15:34 Schwie will es nicht eingehen. Darum hier nochmal auf den Push gegangen.

01:15:50 werden auf Rampel komplett von ihr Kinder abgeblockt. Trotzdem, ich glaube, ist der richtige Approach. Die Male, die man versucht hat, geschlossen oder als Einheit über Outset zu gehen, die ist man immer wieder abgeblockt worden. Wir haben gesehen, wie viel mehr Freiheit ein Exertion hat, wenn er da Solo geht, wenn er nicht auf seine Teammates aufpassen muss. Trotzdem geht man diese Runde nochmal mit mehreren Outset. Ich denke, es ist das richtige Play. Exertion Solo Outset spielen lassen.

01:16:16 Vielleicht nicht unbedingt gegen diese Runde, wobei die Kinder jetzt auch schon wieder mehr oder weniger alleine gelassen wird. Also gegen mehrere kann man sich vielleicht nicht durchsetzen. Exertion. Kein Fokus nach links. Kein Fokus auf den Winkel. Oh, die Kinder slappt. Die Kinder hat reingeslappt und sie haben es trotzdem nicht gehört. Brawlen, walkt ihm ins Crosshair.

01:16:38 Und keiner nah genug dran, um zu refraggen. Dann kommen sie durch. Aber sie kommen nicht mit den Kugeln. Nur mit Worten. Nur mit leeren Worten. Jekinder lebt immer noch. Wechsel auf die Pistole. Wenn ihr den Kill auch noch macht, dann ist es zu Ende. Dann weiß ich auch nicht mehr. Sie kriegen Jekinder nicht gekillt. Weitens in Low. Jekinder hat nur noch eine einzige Kugel für zwei Spieler. Aber er lebt. Kugel geht daneben. Skulls kommt an. Jekinder lebt. Bis zum Schluss.

01:17:07 Und jetzt geht es tatsächlich bis auf die letzte Runde. Ich denke, sie sollten Excursion Solo Outside spielen lassen. Und komplett Freiheiten geben. Und dann selber nochmal versuchen, eine Rampe vielleicht ein bisschen anzutesten. A, ein bisschen anzutesten. Vielleicht Richtung Band Drop zu denken. Aber Outside kommt man gerade einfach als Einheit nicht durch.

01:17:43 Boss bei Exertion, Outside kriegt die AK. Der Rest muss sich mit Galils und 1 Attack 9 beblühen. Guckt euch das an, wie viel mehr Möglichkeiten Exertion einfach hat.

01:17:57 Problem ist halt nur, Cadian ist auf dem Winkel und verschießt. Exertion baitet den Shot raus. Die gehen tatsächlich. Der hat ein einziger Spieler hier. Die Kinder betreffend geflasht. Cadian zu weit weg, um helfen zu können. Der Push geht auch in seine Richtung. Das heißt, wir wissen, ein Spieler ist gedroppt. Cadian kriegt viel Luft. Die Granate ist allerdings gut. Reicht nicht für den Kill auf Shui. Zweite Granate noch hinterher. Toji und Jimpett fressen auch nochmal Damage. Aber Maus hat erfolgreich Raum eingenommen. Die haben immer noch Lobby-Kontrolle, weil Exertion uns wieder zurückfallen lassen.

01:18:25 Die haben volle Rampe-Kontrolle, volle Hell und gleich auch Heaven-Kontrolle.

01:18:30 Wie ist Neff outside durchgekommen? Ich weiß nicht, ob man das auf dem Schirm haben wird. Ach ja, Exertion hat sich ja zurückfallen lassen. Oh oh, Neff guckt weg. Kriegt trotzdem noch einen Kill. Der zweite Push, diesmal von Hutt. Exertion kann hier gar nichts gegen machen. Cajun an der Door, close rechts. Wenn er das anhält, wenn er das erwartet, dann kriegt Exertion den Kill. Zumindest macht es nochmal zum 3 gegen 3. Alle sind hier, Twist und Neff.

01:18:56 Skulls und Jekinder, die letzten beiden im 2 gegen 2. Oh, Shui kriegt den Kill nicht. Hat halt auch nur die Pistole in dieser Runde. 8 HP, baitet genug, dass Torschi den Kill bekommt und irgendwie überlebt Shui das Ganze. Jekinder auf der Rampe, bei 10 Sekunden geht die Bombe down. Molotow, nee, Smoke in the Heaven. Liegt nicht.

01:19:14 Leichtigkeit für die Kinder jetzt, wie die junge Bergziege, die er ist, nach Heaven zu klettern. Die Runde nochmal zu versuchen. Torji ist der gefährlichere von den beiden. 60 HP. Wenn er Torji findet, dann wird es von da aus leicht. Aber ich finde Torji nicht. 13, 11 zum Abschluss der ersten Map. Maus macht es nochmal knapp. Sie machen es nochmal spannend. Vom 12, 5 den ganzen Weg zurückgekommen bis zum 12, 11. Und dann in der allerletzten Runde. Dann macht Maus es richtig. Nicht mehr versuchen. Unbedingt.

01:19:42 sich Outside durch zu zwängen. Nicht mehr durch diese unsichtbare Wand kommen zu wollen. Sondern tatsächlich, so wie es am Anfang auch gut funktioniert hat. Exertion alleine spielen lassen Outside. Das war seine Stärke. Das war ihre Stärke von Maus. Und der Rest des Teams fokussiert sich einfach auf der Hande. Midround Calls. Das ist auch Shui's Stärke in diesem Matchup. Und es funktioniert. Aber knapper hätte man es auch nicht machen dürfen.

01:20:14 Allerletzte Runde, Shui dann auch noch mit seinen 8 HP. Jetzt hat er das Engagement überlebt. Grenzt fast schon an mein Wunder.

01:20:25 Vielleicht auch Nachlässigkeit von Liquid. Wir kommen nicht umhin. Auch zumindest die Ninja-Defuse-Runde noch mindestens einmal zu erwähnen. Es tut mir leid, Team Liquid. Aber es muss sein, dass eine Runde, die sie tatsächlich hätten haben sollen und müssen. Jetzt die letzten Runden sind die ein oder anderen Fehler passiert. Besonders die letzte Runde. Aber gut, der Druck war hoch. Du wolltest unbedingt in die Overtime kommen. Du weißt.

01:20:51 Bei einem Comeback ist tendenziell halt dein größter Vorteil, dass du eben nicht den Druck auf dir selber hast, dass du weißt, okay, der Gegner ist schon vorne weg. Wenn du es dann allerdings bis zur allerletzten Runde schaffst, das steht 12, 11, dann ist der Druck plötzlich wieder da. Dann siehst du, du hast das Comeback geschafft, jetzt brauchst du nur noch eine einzige Runde in die Overtime hinein. Es gelingt nicht. Team Liquid muss Map 1 dann doch noch abgeben, trotz eines starken Comeback-Versuches. Gleich geht es auf Map Nummer 2, dem Map-Pick.

01:21:18 Von Maus selber gleich geht es auf Mirage, wo sie mit einer 100% Winrate dastehen, die Team Liquid aber auch nicht unbekannt ist. Besonders Cadian, der in der ESL Pro League gerne mal legendäre Plays auf Mirage macht, sollte nicht unterschätzt werden auf der Map. Also 10 Minuten Pause und dann sind wir gleich wieder da bei Maus gegen Liquid mit Map Nummer 2.

Map 2 Start: MOUZ vs. Team Liquid auf Mirage

01:33:33

01:33:33 Damit willkommen zurück hier bei 99damage. Wir gehen gleich rein in Map Nummer 2, Mirage. Das wird dann der Map-Pick von Mouseboards. Beziehungsweise ja, inzwischen nur noch Maus. Ich glaube, das ist eine Änderung, an die ich mich nie gewöhnen werde. Die Umbenennung von Mouseboards zu Maus. I guess gut, dass ich damals nicht dabei war, als G2 noch Gamer2 hieß. Weil das wäre ein bisschen cringe, wenn ich die immer noch Gamer2 nennen würde. Aber gut.

01:33:59 Map Nummer 1 war dann am Schluss nochmal ein richtig knapper Krimi. Gar nicht so typisch für Maus, dass man die Gegner nach einem 12-5 nochmal bis aufs 12-11 rankommen lässt. Das ist eher was, was ich Face zuordnen würde. Trotzdem, Maus macht es in der letzten Runde zu mit einem guten Call. Setzt dann nochmal auf die eigenen Stärken. Nutzt die Schwächen des Gegners aus. Alles richtig gemacht.

01:34:25 Sychron als emotionale Stütze hinter ihnen. Und demgegenüber ein Liquid, das sich immer noch nicht zu 100% bewiesen hat, das noch lange nicht bei 100% ihrer vollen Stärke angekommen ist. Keiner von ihnen aktuell individuell auf der Höchstform, die wir von ihnen kennen. Ich meine, Twist, einen Spieler, den man als Top-3-Rifler der Welt in seiner Höchstphase definitiv zählen konnte. Ohne Schwierigkeiten.

01:34:53 Jekinder, damals der beste Entry-Frager der Welt. Kaldeon, ein Biest an der Orb und gleichzeitig guter IGL. Also, Neff. Neff. Ich glaube, über Neff muss man nichts extra sagen. Unglaublich stabiler Rifler, über die Jahre hinweg. Auch absoluter Star-Rifler. Von Liquid lange Zeit gewesen. Besonders in der Zeit, als Twist-Zweck war.

01:35:19 Jetzt aber wieder rein. Map Nummer 2. Maus gegen Liquid auf ihrem Map-Pick. Auf dem Map-Pick der Mäuse. 100% Win-Rate über die letzten drei Monate. Sechs Mal hat man sie gespielt. Heute ist das Mal Nummer 7. Sieben, ja bekanntermaßen im Westen eine Glückszahl. Mal schauen, ob sie auch für Maus eine Glückszahl ist.

01:35:45 Auch es kam rein. Ahit. Einen Lurk hat man im Underground. Der wird allerdings relativ früh gefunden von ihr Kinder. Und auch Kaydian steht bereit. Dribberettas sind gut für einen, während Brawlen den Doppelkill zurückzieht. Nicht ganz clean. Exertion und Schuhe gehen drauf. Brawlen muss es alleine machen, aber das zu viel für ihn. Eins gegen drei wird es nicht. Liquid holt die erste Runde.

01:36:15 Stimmung ist gut. Zumindest augenscheinlich. Zumindest versuchen KDM in Twists hier immer wieder gute Stimmung reinzubringen. Die beiden jüngeren Spieler in Form von die Kinder und Skulls zu unterstützen. Die Kinder ja jetzt auch nicht mehr, der jüngste mit 24. Tatsächlich genauso alt wie Twists.

01:36:47 Aber noch nicht so lange in der Szene mit dabei. Rollen an der Deagle. Und Shui kriegt den Lockkill. Sieht man auch nicht alle Tage, sondern clean Lockkill, Double Headshot auf die Range. Also Close Range in diesem Fall.

01:37:04 Aber die Runde noch lange nicht in Gefahr, eine MP9 abzugeben, heißt halt nicht viel. Kam jetzt nicht mit irgendeinem großen Raumgewinn für Maus oder ähnlichem. Underground ist ja ein Teil der Map, den man als T tendenziell sowieso unter Kontrolle haben sollte. Von daher verschenkt Liquid da nichts. Die Kinder findet Brawlen auf der Flanke. Keine Schwierigkeiten.

01:37:29 Da waren es nur noch zwei. Bei den letzten B-E-Kinder weiterhin clean. Crosshair Placement on point. Reaction Time ebenfalls. Shui mit Cadians MP9 und seine eigenen... Nein, gar nicht mal. Mit Trollens Beagle. Patchwork an Waffen. Jetzt sind sie alle hier. Da kommt er nicht mehr raus.

01:38:04 Was ist geschehen? Ich vermute, Jekin hat seine Waffe weggeworfen. Wenn das jetzt nicht auch noch im Replay sehen, dann bin ich böse. Ich vermute, Jekin hat seine Waffe weggeworfen. Es ist so ein Chaos-Vibe bei diesen beiden Teams. Just gotta love it.

01:38:32 Zwischen Shui und ihr Kinder. Same vibe. Beide die Lockenköpfe im Team. Beide kleinen und jungen. Beide ausgelassen. Same chaotic energy.

01:39:03 Stewie-Sticker auf der Acker von Brawlen, glaube ich.

01:39:09 Der hat damals auch noch bei Liquid gespielt, eine Zeit lang. Nach seinem Erfolg bei Cloud9. Und hat jetzt gerade auch bei Legacy gespielt. Nef, MP9, lässt sich nicht überwältigen von diesem Rush. Steht sogar kurz in Flammen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Oh, hu hu. Braulen. Ich weiß nicht, ob der im Schwung war. Doppelkill ist es auf jeden Fall. Und plötzlich ist die Runde wieder machbar. Nef hat eigentlich alles an Arbeit geleistet, aber irgendwie ist keiner von Team Liquid rotiert. Ein Spieler war hier. Cadian, um Nef zu unterstützen.

01:39:38 Aber der Rest ist davon ausgegangen, dass das vielleicht doch noch ein A-Hit wird. Die dachten, okay, Neff und Kaydian, die haben das unter Kontrolle. Die ersten beiden Kills sind schon da. Aber nicht mit Brawlen. Stewie 2k, more like Brawlen 2k. Diese Runde ist schon wieder der 2k. Wenn Liquid denkt, sie haben die Runde, dann kommt Brawlen mit einem 2k um die Ecke. Vielleicht darum die Stewie-Sticker auf der AK.

01:40:04 Er ist zu gewinnen.

01:40:33 Er war tatsächlich im Sprung. Letzte Kugel im Sprung. Offiziell werden wir es ja erst wissen, ab dem nächsten Event, das gespielt wird, weil aktuell noch auf dem alten Patch gespielt wird, ab dann gibt es ja die Killfeed-Icons, ob jemand im Sprung war oder nicht. Da freue ich mich auch schon drauf. Da muss ich mich mehr raten.

MOUZ dominiert Mitte, Liquid kämpft mit Rotation

01:41:07

01:41:07 Mitte-Take von Maus bis hierhin erfolgreich. Lassen jetzt Torji erstmal als Lurk zurück. Und versammeln sich für den Arco mit. Vier Smokes noch über. Eine davon auf Torji in Mitte gebunden. Also die drei Standard-Smokes werden vermutlich gleich einfach kommen. Zwei nur. Und supportet Torji in Mitte mit einer Window-Smoke. Lässt Team Liquid weiter im Unplanen, was genau geschieht.

01:41:35 Wenn du zu lange gar keine Geräusche machst und Liquidge sollte B ausschließen, das weiß man ja nicht. Dann könnte man hier Schwierigkeiten bekommen. Topcon, während Torji in Mitte den Kill findet. Topcon gesmoked. Window ja immer noch gesmoked. Man verwendet nur eine dieser zwei Smokes, die man eigentlich hatte. Ich weiß nicht, wo die zweite hin ist. Ah, Topcon und Jungle gesmoked. My bad, Bombe geht down. Vier gegen vier, so viel Schaden. Allein durch den Molotov und brawlen wird durch die Smoke gefunden.

01:42:05 Typisches Retake-Szenario. Drei gegen vier. Allerdings beim Maus noch alle Full-HP. Bei Liquid eben nicht mehr. Late Nacht, CT, Exertion. Setup für den Multikill. If I've ever seen one. Den Ritten noch hinterher, weil's so schön ist. Alle vier, Exertion. Clean gespielt von ihm, die Runde. Torji macht den ersten in Mitte. Exertion macht den Rest.

01:42:45 22 und gespottet könnte falsche signale setzen der hauptteil des angriffs von maus geht in richtung gehe die bestellte kommt jetzt tatsächlich auch raus ohne dass man tatsächlich dann spielt

01:43:15 Entsprechend geht hier Kinder jetzt schon auf die B-Rotation. Aber es ist ein kleines bisschen zu spät. Sie sind zwar schon durch. Einen Unnit setzt er noch. Die Bombe lässt er dann auch noch crossen. Und ohne den Kill wird man saven müssen. Hat nicht viel zu saven. Also eigentlich kann man auf Exits gehen. In solchen Runden ist immer die Frage, lohnt sich das? Du läufst potenziell gegen die Mc10 hinein. Es wird ziemlich viel Kill überhaupt geben. Die A-Cup zu finden ist eigentlich...

01:43:45 Nicht so schlecht bist du, was hätte passieren können. Aber Shui freut sich über seine Eco-Frags. Alles für dich, Stats. Ich glaube, ich weiß, warum Twist nicht mehr auf der House-Rom ist. Es fehlt der Anime-Hairstyle.

01:44:15 War schon immer eigentlich der Anime-Main-Charakter von Counter-Strike. Mit seiner Frisur. Seit er wieder zurück bei Liquid ist. Nicht mehr so.

01:44:28 Relativ schlichter. Schwarz gefärbter. Vielleicht auch seine Naturfarbe. Weiß inzwischen nicht mehr, was seine Naturfarbe ist. Nachschnitt. Triss. Sie dachten, von Leather Room hält man den Con Cross. Allerdings war man schon durch bei Maus. Das kostet Team Liquid ziemlich viel.

01:44:52 Das Twister-Feld ermöglicht Maus relativ schnell in die Zeit rein zu walken, allerdings findet Cadian den Bomb-Planter. Keiner covered Chewie. Aber keiner hilft Cadian. Eins gegen drei, Cadian! Die Bombe ist weg. Aber Gympad kann nicht über Short-Crossen, das weiß er, also muss er zurück durchs Mörder holen, muss zurück nach Con, hört die Steps, hört Cadian weglaufen, peek vom Window, Cadian! Er guckt in die richtige Richtung, hat die Pistol raus, aber Gympad ist cleaner.

01:45:20 Jim Petter auf dem Headshot denied den Klatsch von Cadian.

01:45:49 ist das bei liquid hat er gerade noch hingelegt glaube ich dann pushen sie ihn um

Brawlen und Neff im Fokus, MOUZ baut Führung aus

01:45:57

01:45:57 Und Brawlen fängt sich auch instant den Headshot. Aber dafür der Doppelkill. Beide Teams glaube ich ganz zufrieden mit dem, was man hier rausgeholt hat. Ihr Kinder kriegt die AK plus anderthalb Kills. Brawlen bleibt am Leben. Flash kommt rein. So viel damage auf die Kinder. Der muss sich jetzt einen neuen Wirt für die AK suchen. Im Optimalfall Neff. Aber Neff entzieht sich seiner Präsenz. Und somit bleibt die Kinder auf seinen 12 HP und der AK sitzen.

01:46:30 Kriegt Krollen trotzdem. 2 gegen 3, Neffs bekannt, Cadian unbekannt. Das Problem ist halt nur, dass Cadian viel zu weit weg ist, um irgendeinen Einfluss auf dieses Play zu haben. Sie wissen es halt noch nicht. Ich vermute den aktuellen CT, CT Full Clear, Plant kommt rein. Kleiner Alternativ Plant, um möglichst gegen Rampe und Jungle gecovert zu sein. Neff schon auf dem Safe.

01:46:58 Die AK von Brawlen im Gepäck. Stimmung bei Cadian weiterhin gut. Zumindest augenscheinlich. Zumindest oberflächlich. Muss ja schließlich als Captain da sein für das Team. Nochmal ein Kill.

01:47:29 Also alles in allem. Sehr erfolgreiche IQ. Kalian geht zwar noch down. Hatte jetzt nicht viel, was er in die nächste Runde hätte bringen können. Aber drei Kills plus eine AK gesaved. Das nenne ich einen Erfolg. Und damit kann Liquid jetzt den Erfolg rund arbeiten. AK vielleicht dann Neff oder Twist. Oder ihr Kinder. Startpotential hat man halt in der Theorie genug. Wenn sie wieder in Form kommen würden.

01:48:09 Nev kriegt sie. Nev behält sie einfach. Hat sie sich ja auch quasi erkämpft gegen den 6 HP Brawlen.

01:48:31 A-Smokes. Keine City-Smoke. Das liegt daran, dass der Hauptangriff aus Palace geschehen soll. Das Problem hat aktuell nur Palace weggesmoked. Team Liquid schon fast vollständig rüberrotiert. Exertion auf der Underground-Flank lässt darauf schließen, dass es tatsächlich ein A-Finish ist. Skulls muss sie allerdings durchlaufen lassen, weil seine eigene Smoke ihm die Sicht raubt. Torji denkt sich zwei Spieler schon durch. Dann muss das doch sicher sein. Skulls gehen zwar die Kugeln aus.

01:48:58 Aber die Kills kommen trotzdem rein. Links und rechts. Bombe liegt. Bisschen extra Geld. Aber da endet die Runde auch schon. Team Liquid. Die ersten beiden haben sie geholt. Danach 5 in Folge für Maus. Jetzt sind sie mal wieder auf dem Scoreboard. Mit einer richtigen Waffenrunde. Bisschen hat es gedauert. Aber man ist angekommen.

01:49:38 Acht Runden gespielt. Kaydian wieder an der AWP. Torji kriegt jetzt auch die T-Side Orb. Letterwoman Jumbo. Schafft. Entsprechend darf Kaydian jetzt von Short Orb.

01:49:55 Kurzhand aufgenadet, Cross nach Top-Mid, Maus nimmt sich diese Freiheiten, nehmen sich die Map-Control-Exertion, relativ schnell Bottom-Mittel nach vorne. Keiner da, der auf ihn wartet. Da hält man zwar die Top-Con-Smoke an, beziehungsweise die Bottom-Con-Smoke ist es, aber Window verlassen. Jungle verlassen, Leather-Room, keiner drin. Twists weiß, dass die Smoke gleich fadet, entsprechend auf dem Rückzug, während Exertion auf dem Weg nach vorne ist.

01:50:24 Oh, der Stab. Twist mit vollem Fokus. Das kostet Exertion das Leben. Jimfet macht es wieder gut mit dem Refrag. Der Kill geht zurück. 4 gegen 4 Situationen.

01:50:38 Da ist versucht, oben drüber zu gucken. Keiner da, der ihn boosten könnte. Zu dritt steht man am zweiten CT drin, aber nur ein bisschen auseinander. Dann kommt der Boost, zumindest soll er nerf. Braucht zwei Anläufe, um hochzuspringen. Und sieht niemanden. Nichts, nada. Weiter nach rechts, ging nicht. Boost geht nur bis dahin, nicht weiter. Rollen mit einer starken Position, solange sie eben nicht aus Jungle kommen, hat er hier alle Freiheiten der Welt.

01:51:06 4 gegen 4. Eigentlich deutlich machbarer der Retake. Aber sie struggeln ein wenig. Sie struggeln damit, hier aus CT rauszukommen. Rauszupuschen. Die einzige Flanke, die von Jungle Camp fällt. Alle drei CT. Cadian findet noch einen. Zwei insgesamt an der Zahl. Aber Torji und Shui halten Stand. Die Zeit läuft ab und Team Liquid einfach nicht genug Raum gewonnen in diesem Retake. Nicht schnell genug aus CT rausgekommen. Und damit erneute Runde für Maus.

01:51:41 Time out for Liquid.

01:51:59 An der wenigen letzten Maps, auf der man sich auf der CT-Seite noch wohlfühlen kann. Eigentlich. Team Liquid fühlt sich gerade nicht so wohl. Doppelob. Ich wollte es gerade sagen, vielleicht jetzt die Antwort. Nev kriegt auch nochmal eine in die Hand gedrückt.

01:52:34 Also, Runde Nummer 10. Team Liquid versucht es. Räumen nochmal auf. Zwei Orbs, kostspieliger Fähre. Kann sich durchaus bezahlt machen. Doppel-Underdown-Stack, auch das gefährlich. Jim Platt versucht.

01:52:50 Dem J.R.P.E.X. irgendwie einen Shot rauszubeten. Das Play ist gut. Er sieht sie kommen. Der Molotow splittet Twists und Cadian. Und Jimpad hat die Info. Chewie fällt in Mitte gegen den Underground-Spieler. Weiß nicht, dass er noch ein Zweiter im Underground ist. Die Kinder fängt sich dafür allerdings einiges an Damage. Die Frage ist, war es das wert? Maus verliert zwei Spieler, können ein bisschen was an Damage setzen. Liquids haben nicht so viel Kontrolle über die beiden Sides.

01:53:19 Dadurch, dass man mit dem Doppel-Underground-Stack gestartet ist, Maus könnte das jetzt vielleicht noch ausnutzen. Mit einem A-Hit ist soweit zumindest die Vermutung, aber Team Liquid steht mit vier Spielern bereit.

01:53:34 Vier Spieler sind hier. Twist, First Point of Contact. Nochmal der Headshot of Exertion hinterher. Alles gemacht. Alles, was er machen musste. Die Zahlen weiter ausgedünnt. Den Damage geliefert. Brawl mit der 50er Nade ist ein Gesicht. Eine Kugel noch hinterher. Wenig HP. Noch weniger Spieler. Beide gehen sie down. Die Nate und der Wallbang. Der Löwe und die Hexe.

01:54:01 Maus und Liquid. Vorhin auf Nuke konnte Liquid ja noch ein kleines Comeback in der ersten Hälfte starten.

01:54:13 Wir sind zur fünften Runde, da war man ähnlich abgeschlagen. Sieht aktuell aus, als würde sich Team Liquid auch hier wieder in Richtung zumindest fünf spielen. Nur der Unterschied, Maus kann sich hier mit sechs begnügen. Auf Nuke brauchten sie die sieben mehr oder weniger. Da wären sechs vielleicht nicht genug gewesen für die zweite Hälfte. Sechs T-Runden auf Mirage sind allerdings deutlich komfortabler.

01:54:52 Volle Mittelkontrolle für Maus. Erneut eine Entry abgeben müssen. Geht jetzt nochmal zurück. Die Bombe holen und Team Liquid. Sind aufgewacht. Aufgewacht vom Schock der ersten Map. So viel proaktiver. Letzte Runde der Doppel-Underground-Stack. Das war frischer Wind. Das war schön zu sehen.

01:55:15 Jetzt hier der Doppelrampe-Push hin nach Ceti, Skullsheld Palace an, Twist mit dem Blick nach vorne. Und sie verpassen sich. Um ein Haar. Das ist bitter. Bitter für Maus.

01:55:31 Etabiraten Gift. Man will rein in den B-Hit. Twist Top Mid. Maus weiß, ein Spieler ist durch. Sie werden im Leben nicht damit rechnen, dass zwei Spieler durch sind. Skulls. Sitzt ihn direkt im Nacken.

01:55:46 Sein Atem kondensiert schon auf Shuys Schultern, während er gerade die Bombe plantet. Jim fährt zwar nochmal mit dem Blick nach hinten, aber Shuie geht dauernd bei dem Versuch, die Bombe zu Boden zu bringen. Damage of Skulls. Er bleibt am Leben. Wichtig. Einfach nur seine Präsenz, die hier die Runde finisht. Twist kriegt einen. Brawl in 1 gegen 3, 8 Sekunden. Wechsel auf die Pistole, aber Brawl macht es nicht. Knappes Ding. Verdammt knappes Ding.

01:56:11 Das Spray-Down schon sauber, wenn Twists da nicht clean ist mit seinem Spray, wenn Twists da choked, nicht die Erfahrung hat die Art, trotz seiner 24 Jahre nur, in Anführungszeichen nur, dann ist die Runde weg. Und Maus zieht davon. Junge, Junge, Junge, aber was ein Versuch von Brawlen. Es war, sorry, es war nicht bei Twists. Es war nett auf der Pistol.

01:56:42 Kinder-Mitte-Fursch, wieder Pro-Aktiv von Liquid, wieder schöne Idee, schönes Thread, diesmal Punished Brawl da dricks. Letzte Runde Blut geleckt, diesmal weiß dazu. Twist sollte ihm definitiv nicht zu viel geben.

01:57:05 Nades macht ein bisschen noch Damage. Broil ist zwar nur egal, aber der dritte Kill jetzt schon in dieser Runde auf 3 HP runter noch lebt er. Doppelter Mann Vorteil und er wird von seinem Winkel runtergedrängt. Weiß nicht, dass Jim Fett durch ist. Müssen was versuchen. Proaktiv ist the name of the game. Das hat sie bis hierhin getragen. Fünf Runden hat es ihnen gebracht. Aber es wird wie auf Nuke ein 7,5 zur Hälfte.

01:57:36 Dank Brawlen. Der Doppelkill in der letzten Runde zum Schluss auch nicht zu unterschätzen, hat die Economy von Team Liquid noch mal ein bisschen niedrig gehalten. Zumindest Twists und Cadian mussten bis auf neu runterkaufen. Aber gut, Jim Fett.

01:57:55 Die Diegel nur in seiner Hand. Die beiden Full-AP-Spieler haben tatsächlich Pistols. Also Runde ist noch nicht vorbei. Nevermind Torji auf der Flanke. Das war's. Neff kriegt die Flash ins Gesicht. Doppel-Org kann sie nicht retten. Maus ist weiter on Fleek. Wie auf Nuke. Ein 7-5. Und dürfen gleich selber auf die CT-Side. Auf die stärkere Side. In Halbzeit Nummer 2.

MOUZ sichert sich den Sieg auf Mirage

02:01:53

02:01:53 Das selbe Ergebnis wie auf Nuke. 7 zu 5 zur Halbzeit. Maus nur jetzt auf der stärkeren Side. So wie nach der T-Side relativ schnell das Spiel zugemacht. Mal schauen, was sie jetzt für uns hier auf der T-Side haben. Twist überrascht auf jeden Fall schon mal mit seiner Sand Dune und einem schnellen Headshot gegen Torji. Das Name ich auf Nuke jetzt gar nicht so oft sagen durfte, fällt mir mal gerade eben auf.

02:02:20 Seinen vier Kills ist er noch nicht so oft zur Sprache gekommen. Dafür schlägt Exertion immer mal wieder zu, zusammen mit Shoei zum Doppelpack. Aber bei Exertion wehrt der Erfolg nicht allzu lange. Twists mit seiner Sandtune halt immer noch am Start. Sogar nur Minimalware. Jimfett macht nochmal ein. Zwei gegen zwei. Flash direkt auf die Sides. Snap rechnet nicht so schnell mit dem Push. CT! Offen! Shoei!

02:02:46 Was für Shots. Einfach auf die Seite gestürmt. Einer cleaner als der andere. Und Liquid weiß gar nicht mehr, wohin der Kopf steht. Wie könnten sie auch? Shui hat ihn ja abgeschossen.

02:03:16 Die Stimmung ist da. So, ein cooles Team. Josh versucht sich dreimal daran, das Gitter aufzuschießen, während Team Liquid einen B-Rush vorbereitet. Fast, boost. Ich bin fest mit dem ersten.

02:03:44 Liquid wird direkt wieder zurückgelegt. Wir müssen auf der Türschwelle umdrehen. Wie das Ape Simpson Meme. Gut aufhängen. Gut wieder nehmen. Und wieder gehen. Einen neuen Zufluchtsort suchen. Auch wenn Neff mit der Bombe vorerst zurück bleibt. Das ist fast so aus, als würde Team Liquid gleich A anfaken wollen, damit Neff B gehen kann.

02:04:14 Nicht die seriöste aller Strats, sieht Team Liquid selber ein. Und somit joint Neff seinen Teammates bei dem Versuch gleich irgendwas auf A zu reißen. Aber ihr Endgegner ist hier. Brawlen.

02:04:31 Der Bezwinger von Mirage. 100% Winrate bis hierhin und 100% soll es bleiben. Die Pandora's Box MP9 in der Hand. Die Smoke zu seinen Füßen. Nade ist gut getimed. Uns galt einiges 1,5 hier ab. Und dann muss der Push durch die Smoke kommen. Team Liquid hat nicht mehr die Zeit dafür. Ruhe Flash. Anti-Flash von Twist rettet ihm das Leben auch nicht. Besonders nicht, wenn Shui weiter so rettet wie noch in der Pistil. Exertion da, Torgi da. Alle vier sind sie da. Maus kurbelt. Kurbelt.

02:05:00 und siegt.

02:05:31 Team Liquid beschreiben aktuell dieselbe Geschichte wie vorhin noch auf Nuke. Ihr Kinder versucht, sich dagegen zur Wehr zu setzen. Wir haben ja auch Nuke schon gesagt. Es ist wichtig, dass man sich erinnert. Ansonsten wird Geschichte sich wiederholen. Team Liquid hat versucht zu vergessen. Sie hat versucht, den Ninja-Defuse zu vergessen. Nuke zu verdrängen. Aber jetzt holt Nuke sie wieder ein.

02:05:55 Jim fährt ankert B, wie kein anderer. Noch wenn die Kinder den einen oder anderen Diegelkild untergefunden hat. Und zwar genau einen Neff gelingt es nicht, den Erfolg nachzumachen. Jim fährt nach vorne. Das kann es ebenfalls down. Ja, er macht sie alle. Drei Stück, ohne weitere Schwierigkeiten. Kein Kettler, kein Problem. Die Kinder macht zwar noch einen obendrauf. Ist auch gerade on fleek, weil er sowieso auch genug schadet mit seinem Name.

02:06:26 Aber sharp sein reicht halt nicht immer. Mit so einer Signature-Maus. Ich weiß gar nicht welche das ist. Ich bin nicht der größte Experte in Mäusen. Ich weiß, dass sie pink ist. So viel kann ich euch noch sagen.

02:06:53 Ich weiß, dass die meistgespielte Maus unter den Profis die Logitech G-Pro-X Wireless super leid. Nicht unbedingt der Reinfolger holen. Diesmal kriegt er die Kill nicht. Ist ja möglich Team Liquid potenzielle Rampe rauszuwarfen, während dessen Kontakt in Mitte Refract von Twist. Er kämpft sich der Raum, wenn es sein muss, alleine. Akadien wird doch nicht zurückgedrängt, sonst Shui, so eine Maschine, immer weiter nach vorne.

02:07:24 IGLs sollen eigentlich Bottom-Frag and Shuya die Memo wohl nicht bekommen. Der Star-Called und Fracked. Ist ja auch noch jung. Aber trotzdem so wenig Respekt vor den Legenden bei Liquid. So wenig Respekt. Hat er sich aber auch verdient, dass er hier keinen Respekt haben muss.

02:07:50 Mit Gamer Legion bis ins Finale des Paris Majors gekommen, danach zurück zu Maus gekehrt, zurück zu seinem alten Team. Und seitdem in CS2 am dominieren. Maus und Face. Oh, die Schuss in den Rücken.

02:08:13 Das ist eine Nate gewesen, das ist ein Doppelkill gewesen. Schwiss mit dem Drive-By. Kurz mal den Santaris-Peaker ausgepackt, aber Shui steht weiterhin bereit. Stark wie kein anderer. Auch gefallen wie kein anderer. Macht ihn nicht. Brolin darf klatschen.

02:08:32 Trau ich ihm auch definitiv zu, will grad keinen Soundkey machen, warum droppt er noch nicht. Weiß, dass Neff irgendwo close in the jungle steht. Das wäre sein oberstes Ziel, Neff zu finden. Daraus muss er weiterarbeiten, aber Neff verlässt den Winkel. Roland kommt zu spät. Versucht es mit dem Silent Drop. Ich glaube, sie haben ihn ausgefälscht. Neffert ihn natürlich. Peak. Kill. Runde. 10 zu 6.

02:09:09 Ich glaube, sie haben ihn rausgepatcht. Ich habe ihn länger nicht mehr gesehen, den Silent Drop. Man konnte ja eine Zeit lang, also nach Launch, relativ lange, ziemlich an jeder geraden Wand Silent Droppen, den man einfach parallel zur Wand gedroppt ist und in die Wand reingemooft ist. Habe ich jetzt schon länger nicht mehr gesehen.

02:09:36 Maus wird direkt auf die Pistols geschickt. Bisschen Geld haben sie noch über. Problem wird nächste Runde. Die Orb droppen, Mitte, einfach reingepusht. Doppelkill, direkt. Torchi noch einen hinterher. Das ist das Desaster für Team Liquid. Das ich nicht hätte ereignen dürfen. Die Bombe liegt oben, top mit. Neff versucht sie zu recoveren, versucht sie zurückzuholen, während man gerade in Konf um sein Leben kämpft. Was Skals muss aufpassen, er muss halt selber am Leben bleiben. So sehr er diese Kills haben will, so gerne er hilft, dass man den Mannvorteil zurückziehen würde.

02:10:04 Muss dafür sorgen, dass Nav gleich rein rotieren und die Bombe planten kann, dass sie irgendwie diesen Afterplant spielen können. Die Nate war zumindest schon mal gut. Keiner bei Maus mit Kevlar.

02:10:16 Darum 88 Damage auf den 8. Plant kommt rein. Aber Maus ist guter Dinger. Hoffnungsvoll. Zuversichtlich. Torji müsste als erster rumziehen. Mit seinem Low HP gut gebetet. Torji bleibt am Leben. 12 HP und Skulls kann keine Deckhugeln connecten. Der F1 gegen 3. Den Einfachen macht er. Aber das war eben nur der Einfache. Die Schwierigen kommen noch. Und Extortion macht den Letzten.

02:10:39 Full Eco. Gar kein Kevlar. Ob keinem von ihnen. Explode in Mitte. Liquid hat zu keinem Zeitpunkt damit gerechnet. Die Flash ist Gold wert. Und da bricht selbst Cadian. Hat versucht, die gute Stimmung aufrechtzuerhalten im Team. Noch Witze zu machen, ist nur da mit Twists.

02:11:04 für die Teamdynamik da zu sein. Auch wenn er es vielleicht im Herzen nicht gefühlt hat. Das wird jetzt langsam schwierig. Das Gute ist, er kann sich ja beruhigen. Sie sind trotzdem in den Playoffs. Das Team, das jetzt hier heute gewinnt, ist direkt in den Halbfinals. Das Team, das verliert, ist in den Viertelfinals. Es könnte schlechter laufen.

02:11:30 Aber es tut natürlich trotzdem weh. Du erinnerst dich an jeden einzelnen Loss. Nicht unbedingt an die Siege, ich weiß nicht mehr wer es gesagt hat. Aber an jeden einzelnen Loss. Ich glaube es war sogar Cadian selber. This is Entry Nummer 2. Von der guten Dinge sind 3. Sagt man doch so schön. Torgi wäre sein nächstes Ziel.

02:11:55 Er will ihn finden. Über die Box hinweg. Da ist er, Nummer 3. Alle clean. Triss hält sein Team gerade so nach oben. Am Schopf zieht er es durch den Sumpf. Den Mauslin bereitet 21 Kills hier auf Mirage.

02:12:18 Auf Nuke zusammen mit Jekinda den Weg bereitet. Das Comeback gemacht zusammen mit Jekinda und Cadian. Jetzt hier auf Mirage mit Neth vom Topfragon. Sie versuchen irgendwie dieses Team zusammenzuhalten.

02:12:36 noch nicht lange zusammenspielt, wo noch so ein bisschen die Dynamik fehlt, wo viele den Move von Skulls in das Team hinein hinterfragt haben. Sie wollten ja eigentlich Cold Zero. Sorry, nicht Cold Zero. Sie wollten Casarato. An die falsche brasilianische Legende gedacht. Sie wollten Casarato für dieses Star-Line-Up. Aber der wollte nicht aus Furia raus, der wollte nicht aus Brasilien raus.

02:13:04 Vielleicht auch verständlicherweise. Skals war der nächstbeste Spieler, der dieselbe Rolle gefüllt hat. Hat tendenziell ja sowieso nach einem brasilianischen Spieler gesucht. Weil Suus als brasilianischer Coach die Dynamik hat, die Synergy. Gibt nochmal einen kleinen Buff.

02:13:33 Die Frage, ob das Team mit Castorato besser performen würde oder nicht, weil keiner der anderen ist aktuell individuell auf der Höhe.

02:13:45 Klar, zwischenzeitlich. Mal mapweise. Oder rundenweise. Vielleicht auch mal für eine ganze Series. Aber definitiv nicht für ein ganzes Turnier.

02:14:19 Maus stoppt den Rush, bevor er überhaupt richtig angefangen hat. Man kommt nicht mal aus den Apartments raus.

02:14:46 Da sind die 12. Früher war es ein 12 zu 5. Diesmal hat eine Maus ein bisschen länger gebraucht. Ich denke, sie haben auch eine Fehler von Newt gelernt. Ich glaube nicht, dass man Leggut jetzt noch mal so nah rankommen lässt.

02:15:00 Mit Attack für Team Liquid. Maus hat uns gezeigt. Nur mit Pistols kann man hier das zurücknehmen. Wenn Waffen im Spiel sind, könnte das ganz anders aussehen. Aber Shuri lässt sich zurückfallen. Fällt auf 3 HP. Geht gegen den Molotov-Downtorch. In der Zwischenzeit mit Brack. Kann durch die Flammen den Spieler nicht sehen. Der da cross. Der Zweite allerdings nicht gedeckt vom Feuer. Triss sagte sich, okay, wenn die Kinder durch ist, dann kann ich vielleicht auch durch. Falsch gedacht. Exertion geht down.

02:15:29 Nicht der Ausgang, den er sich gewünscht hätte. Noch im Fall fängt er sich den Headshot, bevor er recoveren kann. Jetzt muss Torji mit dem Windowboost umgehen können. Ah ja. Slowpeak von Neff. Wird zwar das Faultier genannt, aber das war selbst für seine Verhältnisse ein wenig zu langsam. Sehr methodischer Spieler. Sehr ruhiger Spieler.

02:15:55 Der selbst nach dem krassesten Klatsch nicht feiert. Aber jetzt gibt es auch wahrlich nichts zu feiern. Nur noch Jekinder und Kaydian. Kaydian versucht es. Push und der Headshot. Zwei gegen zwei. Aber muss sich zurück mit Jekinder vereinigen, der immer noch keine Waffe in der Hand hat, sondern nur die Deagle. Oh, Kaydian. Er warf mal wieder klatschen, aber es reicht nicht. Jim fetzt die letzten beiden. Maus einfach zu stark.

02:16:21 Seit dem Release von CS2 immer wieder oben mit dabei. Nicht ganz so krass wie FaZe, die jedes einzelne Finale von Counter-Strike 2 gespielt haben. Zumindest die Estia-Turniere. Aber an Stellen Nummer 2 hinter Maus. Auf jeden Fall. Und das stellen sie heute hier schon wieder unter Beweis. Mit einem sehr starken 2-0 gegen Team Liquid. Dies Jahr zumindest bis in die Playoffs geschafft haben. Also so ist es nicht. Halbfinale wäre natürlich schön gewesen.

02:16:52 Aber Maus, aktuell ein Team der Superlative. Da kann man vermutlich in der Demo-Analyse noch viel draus lernen. Vielleicht mehr, als man das aus einem Sieg hätte mitnehmen können.

02:17:19 Schauen wir mal, ob wir noch ein Interview bekommen. Vermute nicht. Bis jetzt hat man uns die Interviews nicht gegönnt. Darum ich behalte mal ein Auge darauf. Sieht nicht so aus. Leider kein Interview für uns. Es tut mir leid. Aber das war's für heute. Damit können wir gleich noch einmal über die Tabelle rüber gucken. Maus geht ins Halbfinale zu erwartenderweise. Liquid geht ins Viertelfinale.

02:17:46 Wie gesagt, Big ist ja gestern bereits weitergekommen. Fury und Monte, das sind noch die beiden Teams. Wir gucken drüber. Ich rede. Ihr seht es nicht. Fury und Monte sind die beiden Teams, die noch die Chance bekommen werden. Eines der beiden Teams wird es machen können, und zwar am morgigen Tage den letzten Spot in die Playoffs zu bekommen. Gamer Legion hat es auch bereits geschafft aus Gruppe C. Und unten in Gruppe D.

02:18:12 sind es Big Complexity und Navi, die drin sind. Und es wird entweder NIP oder FlyQuest. Überraschenderweise, Heroic hat sich eigentlich gut geschlagen. Es sah eigentlich auch so aus, als würden die Big schlagen. Scheiden jetzt allerdings gegen NIP aus. Ein Team, das aktuell keinen mir bekannten Spieler am Start hat. Das Roster, sorry, nein, Alex haben sie noch am Start. Das Roster ansonsten komplett ausgeswitcht. Ich glaube gegen die NIP Youngsters.

02:18:42 Überraschenderweise jetzt mit dem Sieg gegen Heroic. Das heißt, entweder NIP oder FlyQuest. Wäre natürlich wild, wenn NIP das jetzt machen würde und tatsächlich noch in die Playoffs kommt. Aber das alles entscheidet sich morgen, ob Complexity oder Navi ins Halbfinale kommen. Ich glaube, das wird vielleicht nicht die größte Überraschung, ob FlyQuest oder NIP in die Playoffs kommen. Und wie gesagt, am oberen Ende, ob es Monto oder Furia werden. Das alles am letzten Tag der Gruppenphase. Morgen.

02:19:11 am Sonntag. Ich bin dann wieder da um 13.30 Uhr mit FlyQuest gegen NIP, überraschenderweise. Wenn ich hier ruhig ein bisschen mehr gefühlt hätte. Ich weiß, es gibt viele NIP-Fans da draußen, also freut euch schon mal darauf. Und die anderen beiden Matches am morgigen Tag, 16.30 Uhr und 19.30 Uhr, macht dann der gute Horror-Store. Also, schaltet auch dann wieder ein hier bei 19.00 Damage, wenn es weitergeht mit der ESL Pro League. Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Zusehen. Ich war Skywalker, euer Host und Caster des heutigen Tages. Und ich wünsche euch...

02:19:39 Eine wunderschöne gute Nacht.