Counter-Strike

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Begrüßung und Einführung zum IEM Cologne 2024

00:23:35

Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer zu den Intel Extreme Masters Cologne 2024. Es wird auf die technischen Einstellungen eingegangen und um Feedback zum Sound gebeten, da es der erste Stream dieser Art ist. Ein kurzer Rückblick auf den ersten Tag der Play-Ins zeigt, dass das deutsche Team Attacks gegen Complexity verloren hat, obwohl sie gut gespielt haben. Die kommende Begegnung zwischen Big und Saw wird als besonders interessant hervorgehoben. Big hatte sich gestern gut präsentiert, jedoch Schwierigkeiten, die Spiele zu beenden, was zu Overtime-Potenzial führt. Trotzdem wird das Potenzial des Teams gelobt, insbesondere die Leistung des Neuzugangs Rigon. Es wird betont, dass Konstanz fehlt, um ein Top-Level-Team zu sein, und die Bedeutung eines starken AWP-Spielers hervorgehoben. Die Map-Picks für das Spiel Big gegen Saw sind Anubis (Saw) und Ancient (Big). Big hat auf Ancient ein gutes Spiel gezeigt, hatte aber Schwierigkeiten, es zu beenden. SOR, das portugiesische Team, wird als langjährig im CS-Bereich, aber mit Schwierigkeiten im Tier 1, beschrieben.

Spielbeginn auf Anubis: Frühe Aggressionen und taktische Manöver

00:28:58

Das Spiel beginnt auf Anubis, einer T-lastigen Map. Big startet aggressiv, um den Gegner zu stören und die Kontrolle zu gewinnen. Tapsen spielt sehr offensiv, was zu riskanten, aber potenziell lohnenden Situationen führt. Es gibt riskante Spielzüge, die entweder zu einem Vorteil oder zu einem schnellen Tod führen können. Big versucht, den Gegner frühzeitig zu stören und Informationen zu sammeln. Die Map ist so ausgelegt, dass die CTs hohe Risiken eingehen müssen, um die Kontrolle zu erlangen, während die Ts nicht alles abdecken können. Tapsen agiert wieder sehr offensiv und kann mit etwas Glück Schaden anrichten. Rigon zeigt eine gute Leistung mit der AK, während Ujax mit einem starken Spray-Control überzeugt. JDC spielt defensiv und unterstützt seine Teamkollegen. Big spielt die Runde stark aus und gewinnt sie. JDC geht defensiv und schließt zu Tapsen auf. Tapsen spielt sehr gut und aggressiv. Big kontrolliert die Armeen und bereitet einen B-Split vor. JDC sichert die B-Seite mit wichtigen Kills.

Positive Einflüsse und Teamdynamik bei Big

00:44:10

Rigon scheint einen positiven Einfluss auf die Stimmung im Team zu haben. Er motiviert und bringt eine positive Energie ein, die echt wirkt. Er hat ein Gespür dafür, Lücken zu finden und umsichtig zu spielen. Die Aggressivität vor B findet immer wieder statt. Big hat mit dieser Spielweise gerechnet. Die Position von Roman in der CD-Base ist bekannt. Tapsen wird von Kakafu reingekollt. Big spielt stark. Das Team hat eine positive Ausstrahlung. Big ist ein Dachteam mit deutschen Spielern, einem Schweizer und einem österreichischen Coach. Big wird es auf jeden Fall versuchen, da sie Geld haben. Sie wollen es dem Gegner teuer machen. Ucek steht an der richtigen Stelle und wird gepickt. Modiris hat den Diffuser down. Mutter erwischt ihn noch durch die Smoke. Die nächste Runde läuft. Big hat bis dato eine sehr gute Halbzeit gespielt. Big will das Ding unbedingt zumachen und jegliche Fehler abstellen. Story macht die Flags auf der A-Seite und verteidigt das Ganze. Story ist schwer festzunageln. Rigon hat keine Chance gegen die AWP.

Zweite Halbzeit auf Anubis: Bigs Führung und taktische Anpassungen

00:56:52

Big führt auf Anubis mit 7:5 auf der CT-Seite. Die Frage ist, ob sie das Ganze auf der T-Seite weiterführen können. Regan hat die Runde verpasst. Rigon versucht, einen zweiten Wartier draufzusetzen, aber die Duel-Baretters drücken durch. Rigon behält die Übersicht. JDC ist auf dem Korn. JDC stirbt nicht und lässt somit eine Menge Zeit von der O runter. Big ist in der Eco. Big will das Ding hier unbedingt zumachen. Jegliche Fehler sollen abgestellt werden. Big konzentriert sich. Er soll Geld zurücklegen, bleibt aber bei der Mac. Die Mitte wird offengelassen von Saw. Die Jungs haben auf der A-Side Probleme. Story macht die Flags auf der A-Side. Es ist schwer, ihn festzunageln. Rigon hat keine Chance gegen die AWP. Es wird entscheidend werden, ob man in Zukunft Story unter Kontrolle bekommt. Ujeks Position ist bekannt. Rigon wird mit Kill belohnt. Die Base-Board ist verstärkt worden. Es ist eine schwierige Situation für Big. Store hat auch keine Map-Control. Rigon kann den Frack nicht machen. Big bekommt drei Spieler durch. Big ist zufrieden. Saw nimmt ein Time Out. Big ist ein Ticken stärker. Big spielt konzentriert runter. Big mit guten Antworten. Rigon und JDC sind gegensätzliche Spieler. JDC ist ein super starker Fates in der Brandung Spieler. Hegon ist jemand, der sehr umsichtig spielt, aber diesen Funken Verrücktheit mitbringt. Er spürt Lücken und zieht durch. Surson ist zur Stelle, um den Refrag zu kriegen. Tapsen wird Richtung A geschickt. Story drückt nicht ab.

BIG vs. SAW: Analyse der Spielsituationen und Strategien

01:10:38

In den analysierten Spielsituationen zeigt sich, dass BIG unter Druck schnell reagieren kann, wie der erfolgreiche Boost beweist. Jedoch scheitert Crimbo in einer 3-gegen-1-Situation, was die Schwierigkeit solcher Lagen verdeutlicht. Es wird diskutiert, ob Grindo hätte anhalten sollen, um zu planten, aber bei nur neun Sekunden Restzeit war dies kaum möglich. Sirson übt Druck aus und sichert sich Kills im B-Connector, was die Bedeutung von schnellen Reaktionen und Teamkoordination hervorhebt. Die Analyse geht auf die Notwendigkeit ein, A zu kontaktieren, da SAW auf B sitzt, wobei Augustus unbedacht vorgeht und gepickt wird. Es wird betont, dass solche Runden selten erfolgreich sind, wenn man nicht unnötig das Spiel aus der Hand gibt. Die erste Map endet mit einem souveränen Sieg für BIG auf Anubis (13:7), während Ancient als nächste Map ansteht. Eine kurze Highlight-Zusammenfassung folgt, bevor es in etwa 10-12 Minuten weitergeht.

IEM Cologne: BIGs Dominanz auf Anubis und Ausblick auf Ancient

01:25:38

Die erste Map der IEM Cologne zwischen BIG und SAW wurde von BIG dominiert, was den Erwartungen entsprach. Das Team zeigte kaum Schwächen und sicherte sich sogar Runden, die bereits verloren schienen. Nun steht die Map Ancient bevor, auf der BIGs T-Side bereits gegen FlyQuest überzeugte, während die CT-Side ausbaufähig war. Besonders Rigons Leistung auf der T-Side wird hervorgehoben. Ein Sieg auf Ancient würde BIG direkt mit 2:0 in Führung bringen. Die Kommentatoren äußern sich zufrieden mit BIGs bisheriger Leistung. Es wird auf weitere Intel Extreme Masters Streams hingewiesen, wobei verschiedene Kommentatoren im Wechsel die Spiele begleiten. Parallelspiele werden erwähnt, darunter Mongols gegen FlyQuest, wobei die überraschende Niederlage von Thor gegen die Mongols diskutiert wird. Abschließend wird auf das kommende Spiel Atx gegen Falcons hingewiesen und der Turnierbaum eingeblendet, bevor es mit dem Spiel auf Ancient weitergeht.

Ancient: BIG startet auf T-Seite, SAW kontert mit starker CT-Leistung

01:30:18

Auf Ancient beginnt BIG als Terroristen und positioniert sich direkt für B, während SAW Verstärkung in Richtung B schickt. Rigon überrascht mit cleverem Spiel und sichert sich einen Vorteil. JDC jagt Peek, und Mut könnte von einer günstigen Gelegenheit profitieren. SAW spielt aggressiv, schickt vier Spieler nach B und kontrolliert die Mitte. JDC wird für seine ungewohnte Präzision gelobt, während ein Fehler von ihm zu einem frühen Verlust führt. SAW nutzt die Situation, um Chaos zu stiften und die Kontrolle zu übernehmen. JDC verliert ein Duell gegen die Deagle, und ein Walk-By in der Mitte mit der MP9 erweist sich als gefährlich. SAW verteidigt die Side erfolgreich und verhindert, dass BIG den Kopfschuss setzt. Die Kommentatoren diskutieren eine kürzliche Patch-Änderung bezüglich des Geldes für das Legen der Bombe. Rigon zeigt seine Skins, während Story weitere Kills erzielt. SAW zeigt eine starke CT-Seite, was die Runde zu einem Schritt in die richtige Richtung macht. Ujeks fängt Rigon ab, und Krimbo wird eingesmoked, wodurch der Platt nicht durchgeht.

Dramatische Wendungen auf Ancient: SAW dominiert CT-Seite, BIG kämpft mit Unterzahl

01:41:12

SAW verteidigt B stark gegen einen Rush von BIG, was ihnen einen wichtigen Vorteil verschafft. Zyrson wird an der Rampe von BIG überrascht, aber JDC sichert wichtige Kills in der Mitte. JDC gelingt es, die Kontrolle zu behalten, während Story entscheidende Kills erzielt und BIGs Geldprobleme verschärft. Rigon wird für seine Galil-Nutzung kritisiert. BIG versucht, den Entry auf der V-Side zu finden, aber SAW kontrolliert die Mitte effektiv, insbesondere durch Storys AWP-Spiel. BIG verliert zu viele Spieler durch Offensiv-Moves, was zu Unterzahl-Situationen führt, die gegen Storys AWP kaum zu überwinden sind. Aros Dozi von SAW ist bisher unauffällig. Story agiert sehr offensiv und wird von Ausdosi unterstützt, was BIG vor große Herausforderungen stellt. SAW antizipiert BIGs Spielzüge gut und lässt ihnen kaum Chancen in der Mitte. BIG versucht, die Rampe hochzugehen, aber SAW kontert effektiv. Letztendlich gewinnt SAW die zweite Map mit 13:5, was zu einem 1:1-Unentschieden führt. Die Entscheidung fällt auf der dritten Map, Inferno.

Ancient: SAW erzwingt Entscheidung auf Inferno – Analyse und Ausblick

01:57:19

Nach einer starken Leistung der portugiesischen Mannschaft meldet sich der Stream mit Analyse zurück. SAW gewinnt die zweite Map. Big benötigt einige Runden, um ein Comeback einzuleiten. JDC findet einen wichtigen Headshot gegen Story, was Big einen Vorteil verschafft. Big bringt kontrolliertes Chaos auf die Lane. JDC sichert wichtige Kills, während SAW weiterhin gefährlich agiert. Ausdossi sichert ein wichtiges Timing, während Rigor an der Farmers ausgestattet ist. Krimbo versucht einen Durchbruch, scheitert aber. Rigon sichert sich einen Clean-Head-Shot gegen Roman, aber SAW bleibt ruhig und wartet auf Fehler von Big. Rick versucht einen überraschenden Push, scheitert aber am Spotspieler. SAW gewinnt die Map mit 13:5, was zu einem 1:1-Unentschieden führt. Die Entscheidung fällt auf der dritten Map, Inferno. Die Kommentatoren analysieren die Stärken und Schwächen beider Teams und blicken auf die bevorstehende Map Inferno.

Entscheidung auf Inferno: BIG gegen SAW – Analyse der Stärken und Strategien

02:20:49

Die dritte und entscheidende Map, Inferno, steht bevor. Die Kommentatoren sehen Inferno als gute Chance für BIG, da sie auf dieser Map bereits überzeugt haben. Es wird jedoch die Frage aufgeworfen, ob SAW nach dem gewonnenen Ancient-Spiel aufgewacht ist und sich besser auf BIG eingestellt hat. Besonders SAW's CT-Side auf Ancient war gut vorbereitet und konnte BIGs Angriffe stoppen, was FlyQuest zuvor nicht gelang. Die Kommentatoren äußern Bedenken hinsichtlich der Rische-Story-Situation, da Story momentan mehr Einfluss hat. Sie loben SAW für ihre Counter-Strats und betonen, dass BIG auf der T-Seite überrannt wurde. Es wird betont, dass BIG das Ancient-Spiel abhaken und sich auf Inferno konzentrieren muss. Krimbo als Bananenspieler wird eine wichtige Rolle zugeschrieben. Die Seite wurde geneift, was bedeutet, dass BIG als T startet. Die Kommentatoren sind sich einig, dass dies keinen großen Unterschied macht. SAW positioniert sich bereit für Banane, während BIG verhalten agiert und Lurker-Rigon in Apartments abstellt. Ujeks sichert sich einen wichtigen Kill mit der USP, aber JDC scheitert daran, die Bombe zu entschärfen, was zu einer ärgerlichen Runde für BIG führt.

BIG vs. SAW: Rundenanalyse und Strategie

02:26:42

Die Analyse der Runden zeigt, dass BIGs Executes einstudiert sind, aber die Kommunikation im Teamspeak entscheidend ist. Trotzdem gab es ärgerliche Pistol-Runden, in denen vermeintlich gewonnene Situationen leichtfertig verspielt wurden. Rigon brillierte mit einer Eco-Cobra und sicherte wichtige Kills, während Dank angenommen das Ace vollendete. Nach einem anfänglichen Schock erholte sich BIG gut, wobei die Bananenkontrolle von Interesse war. Roman attackierte, und Big versuchte, den Spot direkt zu öffnen. Die Doppel-Kills von JDC waren entscheidend, um die Runde zu sichern. Insgesamt lief es gut für BIG, abgesehen von einem kleinen Herzinfarkt in der ersten Runde. Gute Dutle Richtung Banane und ein dicker Shot von Hubsen prägten das Spielgeschehen. Rigon spielte alles nieder auf der A-Side, und Galiz sorgte für wunderschöne Entries. Krimbo war Gold wert und drückte im richtigen Moment durch den Smog ab. Die Nervosität stieg bei den Portugiesen, die auf der CT-Seite nichts gebacken bekamen. BIG spielte es bis dato sehr gut runter, mit Langkontrolle und fünf Spielern versammelt. Die Entries saßen, und Tapson warf einen geilen Entry gegen die AWP. SOR nahm ein Timeout, da es auf Inferno nicht lief und das Geld knapp war. Auf Inferno lief es wieder rund, nachdem es auf Ancient Schwierigkeiten gab.

Taktische Wendungen und Einzelaktionen prägen das Spiel

02:36:58

Rotiris versuchte mit der Scout an der T-Treppe Informationen zu sammeln, aber das Timing war schlecht für JD, Theon und Rigon. Big hatte sich noch nicht zu 100% entschieden, wollte lieber lang gehen und trennte die Gegner gut voneinander. Krimbo sorgte mit einem Headshot für Gold, und die Runde ging an die Portugiesen. Big versuchte, die Peaks einzugehen, da sie aimtechnisch überlegen waren. Kukumbo war nicht geflasht, und Weg hatte einen guten Start in der neunten Runde. Die CTs zogen sich defensiver zurück, und die Rotation Richtung A wurde eingeblendet. Ein doppelter Lurk von JDC fand statt, und die Bombe wurde defensiv auf der Side geplantet. Ein kleiner Schönheitsfehler im Team der Portugiesen war die fehlende Kommunikation. Spiktor zeigte gute Ansätze, und es gab viel Action in der Banane. Story schien sich nicht unterkriegen zu lassen und fand eine Schulter von JDC. Ausdorzi machte einen guten Job aus dem Pit heraus und erstickte den Go im Keim. Big nahm ein Timeout, und die Mindgames begannen. Krimbo war gestern extrem erfolgreich mit einem Pre-Lasher in der Banane, aber jetzt wurde er sofort geflasht und gemollied. Syrthorn fand einen schnellen Entry, und Tabs musste aufpassen, dass er nicht verbrennt. Ujeks war einfach nur krass, und Roman verschätzte sich mächtig. Big hatte zur Halbzeit sieben Runden, was eigentlich gute Bedingungen waren.

Zweite Halbzeit: Kampf um die Führung und strategische Anpassungen

02:51:56

Die zweite Halbzeit begann mit der Analyse, dass der Glücksstand bei SAW lag. Die Führung ging schnell an die Portugiesen, und es zeichnete sich ein Muster ab, dass Weg selten Pistol-Runden holen konnte. Der Plan von Big ging nicht auf, trotz eines Force-Buys. Sesson war mit dem Scout anlang unterwegs, aber fand erst mal nichts. U-Jerks spielte auf der CT-Seite stark und wartete die Smoke ab. Big diskutierte die beste Vorgehensweise und nahm sich Zeit. SAW glich zum 7:7 aus. Rigon versuchte, Schaden auszuteilen, aber Big zog sich in die Banane zurück und nahm sich Zeit. Jack war absolut on point und schien nicht daneben zu schießen, was die größte Gefahr für Big darstellte. Es war ärgerlich für Big, dass ausgerechnet Jack den Baseball anspielte, da über die Banane viele wichtige Entscheidungen getroffen wurden. JDC war mit 12 AP im Pit und musste Multikills erzielen, um den Spot zu halten. SAW verhinderte, dass Big eine AK in die Hände bekam. Sirson wurde an der AWP auf A abgestellt, während Krimbo mit den Doppel-Molotors sofort gelöscht wurde. Tapsen war möglicherweise zu lange da und hatte keinen Support. Es wirkte auf Abstimmungsschwierigkeiten hin, und JDC sorgte mit einem Double-Kill für einen ultra starken Moment. Ausdorce war zu schnell und zu sicher, was die entscheidende Situation war. Die Banane war der Schwachpunkt, und U-Jerks konnte nicht unter Kontrolle gebracht werden.

Entscheidende Momente und das Ende der Partie

03:03:29

Big versuchte es mit einer Triple Nade auf die Sandkasten-Posy, und es floss definitiv eine gewisse Vorbereitung in die Strategie ein. Tapsen holte einen Triple-Kill, und Big zeigte einen starken Arud. Das Gemetzel in der Banane war relevant, und Big zog oft den Kürzeren. Big spielte auf der T-Side wilder und holte viele Runden, während sie jetzt bedachter vorgingen. Sie wussten, dass sie den Amp-Vorteil hatten und schickten ihre zwei Maschinen nach vorne. JDC machte zwei Kills, und Sir Cern holte sich zwei weitere für das Selbstvertrauen. Big zeigte zwei starke Runden und wirkte spielfreudig. Die Jungs gaben sich nicht auf, egal wie schlecht es lief. Sirson holte einen Triple-Kill, und das Momentum schiftete wieder. Big war zu dritt auf der Beast-Zeit, und die Portugiesen fanden langsam aber sicher den Weg nach oben. JDC fand den Entry durch die Smoke, und Tapsen flog weg, bevor er selber draufging. Sirson bekam das Crossy nicht drauf, und der Boost lohnte sich. Es war ein ärgerlicher Moment für Big, aber es reichte noch für genug Geld. Sirson sorgte mit einem Collateral für den Support im Rücken, aber die beiden gefährlichsten Spieler von SAW waren noch am Leben. Big ließ sich zurückfallen, und SAW hatte die Saves. Big versuchte, das Unentschieden zu spielen, und Ujack war anfällig. Big konnte das 12-12 nicht machen und ging nicht in die Overtime. SAW schlug Big in einem Nailbiter, und Krimo verschoss aus der Position. Das Team machte trotzdem Bock, auch wenn Big nicht gewinnen konnte. Ujax und Arusdorse waren einfach zu hart gewesen. Crembo war der Unglücksrabe auf Inferno und brachte nicht die gewohnten Zahlen. SAW zeigte disziplinierten CS und hatte Spieler, die auf dem Scoreboard gut aussahen.