DLSS4 Preset K mit Volumetric Lighting testen...

Test von DLSS4 in Escape from Tarkov durchgeführt

Die neue DLSS4-Preset-Technologie wurde einem Praxistest in Escape from Tarkov unterzogen. Tester stellten fest, dass durch die Kantenglättung besonders in Vegetation und an Zäunen eine positivere optische Darstellung erzielt wird. Gleichzeitig kam es zu störenden visuellen Artefakten wie Flackern bei Schatten und Bäumen. Die Ergebnisse wurden als ansprechend, aber noch nicht ausgereift bewertet.

Escape from Tarkov
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Escape from Tarkov

Start des Streams und technische Vorbereitung

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Der Stream beginnt mit dem Einstieg in das Spiel 'Tag of War' (Tarkov). Der Streamer tauscht eine Capture-Karte aus, um Tearing-Probleme in der Aufnahme zu beheben. Er berichtet, das Problem gelöst zu haben und nun Display-Capture nutzen zu können. Gleichzeitig äußert er sich zur Grafikqualität und erwähnt, dass DLSS und der angeglichene Weiche des Nvidia-Treibers für Tarkov 'eye candy' sind, auch wenn es nicht pixelgenau ist.

Gameplay und technische Beobachtungen

00:01:05

Während des Gameplays in Tag of War testet der Streamer DLSS4 mit Volumetric Lighting. Er stellt fest, dass die Büuche und Zäune im Bild weniger Blur aufweisen und anders gerendert werden, was optisch positiv ist. Gleichzeitig bemerkt er störende Effekte wie flackernde Schatten, ein unruhiges Laserdesign und eine starke Asynchronität der Server, die das Erlebnis beeinträchtigt. Er wertet die Technik als angenehm, aber noch nicht ausgereift.

Hardware-Beratung und Community-Interaktion

00:17:39

Ein Zuschauer fragt nach Mikrofon-Empfehlungen für Notebooks. Der Streamer empfiehlt das geschlossene Studio-Kopfhörer Audio-Technica MT50, das eine gute Mikrofon-Kapsel bietet und als 'Oberkracher' in der Qualität gilt. Für die Stationär nutzt er ein ATHM50XSTS. Außerdem wirbt er für die eigene Gilde 'Pizza-Robben' auf Server 18 und lädt neue Mitglieder herzlich zur Teilnahme ein, um gemeinsam im Spiel aktiv zu sein.

Testergebnisse und Hardware-Vergleich

00:24:45

Der Streamer teilt seine Beobachtungen zum DLSS4-Preset K mit Volumetric Lighting. Er bestätigt, dass es die Kanten glättet, was der Hauptvorteil ist, da er bei Tarkov primär CPU-Probleme hat, nicht GPU. Er vergleicht seine AMD-Grafikkarte 7900 XTX mit der Nvidia 4090 und stellt fest, dass die reine 3D-Leistung der AMD-Karte nach wie vor beeindruckend ist. Für den Kauf einer neuen Grafikkarte empfiehlt er mindestens 16 GB Videomemory für zukunftsorientiertes Gaming.

Kritik am Spiel und an der Community

00:34:16

Ein Spieler-Verhalten wirft während des Streams Fragen auf. Der Streamer berichtet von einem Spieler, der scheinbar durch Wände schoss und ihn prefire, was er als verdächtig und 'Knüppel-Paste' bezeichnet. Gleichzeitig kritisiert er das Quest-System in Tag of War, das er als schlecht verschachtelt und umständlich empfindet. Das Menü sei dämlich, da man Quests nicht direkt abgeben könne und man sich durch umständliche Klicks hindurchkämpfen müsse.

Allgemeine Gedanken und Lückenfüller

01:05:21

Zwischen den intensiven Gameplay-Sekunden füllt der Streamer die Zeit mit diversen Alltagsbeobachtungen und Banter. Er erwähnt sein Interesse am Spiel Delta Force, sein distanziertes Verhältnis zu seinen Managements, die schnell den Betrieb einstellen, und allgemeine Plaudereien über ungenießbaren Kaffee. Die Lücken im Gameplay werden durch Chats, Dankesworte an Abonnenten und technische Nebensächlichkeiten gefüllt.

Schluss des Streams

01:13:59

Der Streamer beendet das Match, da die in-game-Zeit über 6 Uhr ist und damit die Nachtkill-Quests nicht mehr möglich sind. Er äußert Frustration über die zeitlichen Einschränkungen und das ruhige Verhalten der Gegner, das sein Gameplay behindert. Zum Schluss prüft er nochmal DLSS-Einstellungen und beendet den Stream mit einer Zusammenfassung der Testergebnisse und einem Abschied.

DLSS4-Test mit vokalem Licht

02:01:49

Der Streamer beginnt mit dem Test der DLSS4-Presets, speziell im Vergleich zu TAA High. Er stellt fest, dass DLSS4 durch die eingebaute Kantenglättung ein weicheres und schöneres Bild liefert, besonders in Bereichen mit Büschen und Zäunen. Einige Details seien matschiger, aber insgesamt die Darstellung subjektiv ansprechender. Die endgültige Bewertung will er nach längerer Testzeit abgeben.

Reflexionen über das Streaming als Beruf

02:04:54

Es wird die Thematik des Vollzeit-Streamings diskutiert. Viele starteten als Hobby, aber der Wunsch, daraus einen Beruf zu machen, führe oft zu Enttäuschung und dem Verlust des anfänglichen Spaßes. Der Streamer betont, dass Scheitern dazugehört und es entscheidend ist, das eigene Hobby nicht durch den Druck, Geld zu verdienen, zu ruinieren. Für ihn persönlich ist Streaming eine ergänzende Tätigkeit, die ihn unabhängig macht und den Spaß am Zocken nicht beeinträchtigt.

Unflexibilität im Gaming-Markt

02:10:46

Ein Hauptkritikpunkt ist die extreme Unflexibilität und Kurzfristigkeit im Gaming-Markt. Angebote für Kooperationen oder Events kommen oft kurzfristig und ohne Rücksicht auf feste Verpflichtungen. Wer Termine wie Freitageabend ablehnt, wird als unkooperativ angesehen und wird wiederum ignoriert. Der Streamer stellt klar, dass seine Streaming-Zeiten fest definiert sind und er sich nicht unter Druck setzen lässt, da seine Familie Priorität hat.

Community-Experiment und Server-Test

03:51:08

Frustriert von den leeren Runden und langen Wartezeiten in Tarkov, startet der Streamer ein Experiment. Er ruft die Community auf, mit ihm auf demselben Server, EU-Central, zu spawnen. Das Ziel ist herauszufinden, ob sich die Community-Mitglieder in einer Runde vereinen können. Er gibt einen genauen Spawnpunkt, das Astronautenhaus, und eine genaue Uhrzeit für das gemeinsame Einloggen vor, um das Zusammentreffen zu koordinieren.

Organisation eines gemeinsamen The-Door-Raids

04:06:44

Der Streamer plant, mit den Zuschauern eine gemeinsame Mission namens The Door in Escape from Tarkov durchzuführen. Er sammelt acht Spieler in einer Lobby und organisiert den Ablauf, um die Mission gemeinsam zu absolvieren. Dabei werden spezielle Schlüssel benötigt, die nach Abschluss der Quest im Spiel gefunden werden können. Er betont, dass dies eine gute Gelegenheit sei, sich als Community zu organisieren und die Quest auch nach seinem Ausstieg fortzuführen.

Start des The-Door-Raids und erste Erfahrungen

04:10:29

Der Raid beginnt, nachdem sich eine Gruppe von acht Spielern gefunden hat. Der Streamer und seine Gruppe sind im Map-Areal MVD und müssen sich auf die Konfrontation mit anderen Spielern und Scavs vorbereiten. Obwohl nicht alle Teilnehmer gleichzeitig spawnen, gelingt es der Gruppe, die Mission zu starten. Es werden erste Loot-Ergebnisse wie verschiedene Schlüssel gezeigt und die Wichtigkeit der richtigen Plazierung von Kameras für die Quest betont.

Optimierung von Grafikeinstellungen und DLSS4

04:14:00

Während des Streams wird die Grafikoptimierung thematisiert. Der Streamer beschreibt die aktuellen Einstellungen, die er verwendet, insbesondere im Zusammenhang mit DLSS4. Während DLSS4 aktiv ist, wird das Volumetric Light deaktiviert, da es zu unangenehmen visellen Artefakten wie Flackern bei Schatten und Bäumen führt. Die FPS bleiben unverändert, was auf die CPU-Limitierung im Spiel hinweist. Der Streamer sucht nach dem perfekten Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Performance.

Analyse des Goon-Spawn-Mythos und Tarkov-Realität

04:26:50

Der Streamer nimmt sich Zeit, ein weit verbreitetes Gerücht in der Tarkov-Community zu entkräften, das sogenannte Goon-Spawn. Er argumentiert, dass die Annahme, Bosse spawnen je nach Map-Häufigkeit, wissenschaftlich nicht haltbar ist. Viele Spieler bestätigen die Bosse nur, weil sie in den häufig gespielten Maps rennen. Die tatsächliche Datenlage sei zu dünn und das Phänomen sei eher psychologischer als mechanischer Natur. Er kritisiert auch die Softwarequalität des Spiels.

Diskussion über den Wert von Smartphones vs. Grafikkarten

04:45:32

Der Streamer stellt den Chat vor eine interessante Frage: Was ist für die Nutzer persönlich wertvoller, ihr aktuelles Smartphone oder ihre Grafikkarte? Er teilt seine eigene Erfahrung, bei der eine Grafikkarte den Vorrang hat. Die Meinungen im Chat gehen jedoch auseinander, wobei einige Smartphones als teurer eingestuft werden als Grafikkarten. Die Diskussion weitet sich auf Lebensstile und persönliche Prioritäten aus und zeigt, dass es keine allgemeingültige Antwort gibt.

Visuelle Probleme mit DLSS4 und Performance-Tests

04:48:48

Der Streamer stößt auf wiederkehrende visuelle Beeinträchtigungen, die er eindeutig dem DLSS4-Preset zuordnet. Besonders an Bäumen und in Schattenbereichen kommt es zu einem unangenehmen Flackern. Obwohl er DLSS4 als optische Verbesserung empfindet, überwiegen bei diesen Artefakten die Nachteile. Er testet auch die Auswirkungen auf die Performance und stellt fest, dass DLSS die CPU-Last in Tarkov nicht reduziert, da das Spiel CPU-limitiert ist.

Vergleich von Nvidia und AMD Grafikkarten im Stream

05:40:17

Der Streamer vergingt seine Erfahrungen mit AMD und Nvidia Grafikkarten für das Streaming. Obwohl er grundsätzlich ein Fan von AMD war, wechselte er zu Nvidia, um Encoder-Funktionen zu testen und die Stabilität seiner Capture Card zu verbessern. Er stellt fest, dass AMD-Treiber in den letzten Jahren deutlich stabiler geworden sind, während Nvidia bei der Grafikverwaltung und Installationen noch Defizite aufweist. Eine klare Aussage zur besseren Marke gibt es jedoch nicht.

Verwirrung um DLSS-Presets und Produktnamen

05:47:17

Der Streamer ärgert sich über die komplexe und undurchschaubare Benennung der DLSS-Presets in den Grafikeinstellungen. Die Kombination aus dem Preset-Buchstaben (z.B. K) und der Qualitätseinstellung ist für die meisten Nutzer unverständlich und führt zu Verwirrung. Er wünscht sich eine klare Trennung in DLSS 2, 3 und 4, ähnlich wie bei den Produktnamen der Grafikkarten, anstatt des aktuellen nummerierten Systems. Dies wäre für die Community deutlich einfacher zu verstehen.

Technische Tests bei Nacht-Operationen

06:17:31

Während des Streams wurde das volumetrische Licht zunächst deaktiviert, was das Gesamtbild etwas dunkler machte. Dabei wurde festgestellt, dass weniger dynamische Lichter spawnen und das Erscheinungsbild dadurch gleichmäßiger wirkt. Allerdings zeigte DLSS in Baumkulissen ein komisches Flickern, das für den Streamer auf Dauer störend sein könnte. Dafür wirkte das Geglättungsverfahren bei anderen Objekten sehr vorteilhaft.

Frustration über langfristige Performance-Probleme

06:30:46

Der Streamer drückte seine langjährige Frustration über anhaltende Performance-Probleme im Spiel aus. Trotz des ansprechenden Designs und der Quest-Struktur führen anhaltende Low Frames, Server-Probleme und Sound-Ausfälle dazu, dass das Spielerleiden getrübt wird. Dies wurde mit dem Besitz eines Traumautos verglichen, das ständig kaputtgeht, was besonders ärgerlich ist, da es keine bessere Alternative gibt.

Einblicke und Eindrücke von Delta Force

06:32:47

Nach einem Gameplay-Einschub wurde gefragt, ob jemand Marvel Rivals spielt. Der Streamer gab an, das Spiel zwar einmal beworben und viel Spaß damit gehabt, es aber seitdem nicht mehr angefasst zu haben. Er beschrieb Delta Force als einen Shooter, in dem man für gutes Aim belohnt wird und gleichzeitig Elemente des Lootershooters vorfindet, auch wenn es sich grundlegend von Tarkov unterscheidet.

Delta Force
06:38:07

Delta Force

Gameplay-Mechaniken und PvP-Vergleich

06:51:12

Das Spiel bietet verschiedene Operatoren mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wie Blenddrohnen oder das Werfen von Granaten, was dem Gameplay Tiefe verleiht. Das Scannen der Umgebung und die Möglichkeit, Gegner zu lokalisieren, wird als sehr gelungenes Feature bezeichnet, besonders gegen unvorsichtige Spieler. Das PvP sei anders als bei Tarkov, aber dennoch ein gutes Spiel, auch wenn das Zufalls-Teamspiel eine bunte Mischung aus guten und schlechten Mitspielern hervorbringt.

Shakes and Fidget
07:39:50

Shakes and Fidget

Gilden-Elevator und Level-Up-Strategie

07:41:40

Der Streamer stieß auf ein Problem mit dem Gilden-Elevator. Er konnte an einem Gildenangriff nicht teilnehmen, da die Mitgliedschaft in der Gilde noch nicht 24 Stunden bestand. Dies wurde als ähnliches Problem wie bei einem früheren Server-Update identifiziert. Um Level-Up-Boni freizuschalten, beschloss er, die Abenteuerlust zu nutzen und Edelsteine farmen zu müssen, um effektiver zu werden und Schlüssel für weitere Dungeons zu erhalten.

Charakter-Optimierung und,item-Ressourcen

07:45:06

Bei der Charakterentwicklung wird der Fokus auf Geschick und Ausdauer gelegt, da der Self-Heal-Mechanismus des Dämonenjägers nicht wie erwartet funktionierte. Geplant war, die Ritterhalle durch Edelsteine zu pushen, um Boni zu erhalten. Für den Anfang wird das Farmen von Edelsteinen priorisiert, um die Schlüssel für höhere Dungeons zu bekommen und die Ausrüstung zu verbessern.

Zusammenfassung und Ausblick

08:01:17

Zum Ende des Streams fasste der Streamer zusammen, dass Glück und Stärke für das Sockeln von Items irrelevant seien, aber ein bisschen Ausdauer und Geschick sinnvoll sind. Er plante, das Glückrad zu drehen, eventuell ein Festungspaket zu kaufen und die Gilde mit neuen Mitgliedern zu füllen. Der Fokus lag darauf, die Anfangsphase effektiver zu gestalten. Er kündigte an, den Stream zu beenden und am nächsten Tag wieder mit Tarkov zu beginnen.