Hi na, ich bin jetzt älter. Heute Abend Marathon?

Escape from Tarkov: Frust, Schummelverdacht und Grill-Diskussionen

Hi na, ich bin jetzt älter. Heute Abe...
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- - 10:27:38 - 9.121 - Escape from Tarkov

Der Abend war geprägt von Escape from Tarkov. Neben Frust über unfaire Spielsituationen und Schummelverdacht, gab es Diskussionen über Grills, Modelle und die Vor- und Nachteile. Es wurde der Partner Plus Status erreicht, ein Killcam gewünscht und der Marathon-Stream angekündigt. Es gab auch Probleme mit Nvidia-Treibern und Soundversatz.

Escape from Tarkov

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Escape from Tarkov

Geburtstag und Vorbereitung auf die NGC LAN-Party

00:14:18

Es wird über den kürzlich vergangenen Geburtstag gesprochen und die damit verbundenen Glückwünsche. Es gab schöne Geschenke, darunter eine Kaffeemühle und ein Planscher für den Grill. Die Vorfreude auf die bevorstehende NGC LAN-Party ist groß, trotz der stressigen Zeit mit Ostern und Geburtstagen. Es wurden bereits Vorbereitungen getroffen, wie das Ausräumen des Autos und das Einpacken einer Klappmatratze. Die LAN-Party wird als willkommene Abwechslung gesehen, um mit anderen zu zocken und eine gute Zeit zu haben. Es wird über die Organisation und den Ablauf der Party gesprochen, inklusive der Möglichkeit, direkt vor der Tür zu parken und den Kram nicht weit schleppen zu müssen, was besonders für Leute mit Einschränkungen beim Gehen ein Vorteil ist. Die NGC LAN wird als eine der besten öffentlichen LANs der letzten Jahre beschrieben, mit einer angenehmen Atmosphäre und überschaubarer Teilnehmerzahl.

YouTube als Plattform für VODs in hoher Qualität

00:23:16

Die Diskussion dreht sich um die Nutzung von YouTube für das Hochladen von VODs in hoher Qualität. YouTube wird als eine faire und transparente Plattform gelobt, die Content-Ersteller schätzt und ihnen Möglichkeiten bietet, mit ihren Inhalten Geld zu verdienen, beispielsweise durch Kanalmitgliedschaften. Im Gegensatz dazu wird der Chat von YouTube als Frechheit und komplette Scheiße bezeichnet, und es wird kritisiert, dass der Content auf der Plattform nicht optimal gefunden wird, da alles auf Videos und nicht auf Livestreams ausgerichtet ist. Es wird auch erwähnt, dass YouTube im Vergleich zu Twitch eine bessere Videoqualität bietet und dass hochgeladene VODs in voller Qualität verfügbar sind, ohne dass dadurch Kosten entstehen.

Marathon-Zugang und Reflexionen zum Geburtstag

00:28:48

Es wird erwähnt, dass seit der vergangenen Nacht Zugang zu Marathon besteht. Es gab anfängliche Schwierigkeiten, den Zugang zu erhalten, die jedoch behoben werden konnten. Der bevorstehende Start von Marathon wird thematisiert. Der Geburtstag war Anlass, kurz über den eigenen Lebensweg nachzudenken. Es wird reflektiert, ob alles richtig gemacht wird und ob es Bereiche gibt, in denen Veränderungen wünschenswert wären. Es wird jedoch festgestellt, dass aktuell alles gut läuft und keine großen Änderungen geplant sind, abgesehen von dem Wunsch, nicht älter zu werden. Es wird auch überlegt, ob man mehr Subs baiten sollte, aber ansonsten ist die To-Do-Liste überschaubar.

Planung für Marathon-Livestream und weitere Spiele

01:13:52

Es wird angekündigt, dass heute Abend ein Livestream zu Marathon stattfinden wird, möglicherweise zusammen mit Nico und Kalle. Marathon wird als neuer Extraction-Shooter von Bungie beschrieben, der heute Abend in die Alpha-Phase startet. Es wird überlegt, ob das Spiel Potenzial hat und ob es Spaß machen wird, es zu spielen. Zudem wird die Idee aufgebracht, auf der LAN-Party Delta Force zu spielen. Es wird auch erwähnt, dass ein wenig mit DS2 angefangen werden müsste, obwohl es schwerfällt, in das Spiel reinzukommen. Es wird angedeutet, dass versucht wird, wenigstens ein paar Punkte zu erreichen. Elden Ring wurde nicht gespielt und es wird auch niemand bekanntes genannt, der DS2 gespielt hat.

Nvidia Treiberprobleme und Tarkov Gameplay

01:33:44

Es wird über Probleme mit Nvidia-Treibern diskutiert, die in letzter Zeit in verschiedenen Spielen zu Freezes führen. Früher galten Nvidia-Treiber als stabil, aber die aktuelle Situation wird als deutlich schlechter wahrgenommen. Im Spiel Escape from Tarkov konzentriert man sich auf das Erledigen von Kills, insbesondere mit PMCs, und das Markieren bestimmter Bereiche wie Long Road und das USAC-Camp. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, einen Truck unterhalb des USAC-Jalet zu markieren. Während des Spiels kommt es zu einem Kampf, bei dem ein Gegner angeschossen, aber nicht getötet wird. Es wird die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, auch mal etwas zu verschenken, angesprochen. Es gab wohl auch einen Soundversatz im Spiel, bei dem der Muzzle Flash vor dem eigentlichen Schuss zu sehen war. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Neustart des Spiels schneller wäre, um ein Problem zu beheben.

Aim-Training und seine Relevanz für Shooter-Spiele

01:43:18

Es wird über ein Aim-Video diskutiert, in dem verschiedene Aim-Arten erklärt werden, insbesondere das Tracking. Es wird die Frage aufgeworfen, ob reines Tracking-Training, bei dem es darum geht, smooth auf einem Punkt zu bleiben, ohne das Movement eines Spielers nachzuempfinden, wirklich effektiv ist. Es wird argumentiert, dass das Reagieren auf das Movement des Gegners, also reaktives Trainieren, für Spiele wie Tarkov wichtiger sein könnte, da das Spielgeschehen dort unübersichtlich ist. Es wird betont, dass Aim-Training ein Supplement ist und nicht das Map-Knowledge, Positioning oder Recoil-Control ersetzen kann. Allerdings kann es das rohe Aim verbessern und den Einstieg in neue Shooter erleichtern. Die maximale Zeit, die man in einem Aim-Trainer verbringen sollte, wird auf 20% der gesamten Spielzeit am Tag begrenzt. Es wird auch erwähnt, dass Aim-Training besonders nützlich sein kann, wenn man Setups wechselt oder sich an einen neuen Platz setzt, um sich warmzuspielen.

Spielverlauf, Serverprobleme und Frustration

01:50:59

Es wird über einen Kampf berichtet, bei dem ein Gegner im Stein verschwindet und sich teleportiert. Es wird die Schwierigkeit mit bestimmten Scopes auf größere Distanzen angesprochen. Ein Spieler wird von einem anderen Spieler namens Parmesan getötet, obwohl er diesen mehrmals getroffen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Spielstunden der Gegner hatte, der den Spieler getötet hat. Es wird erneut auf die Bedeutung von Aim-Training eingegangen und erwähnt, dass selbst CS-Profis ein Warm-up mit Aim-Labs machen, bevor sie ins Spiel gehen. Es wird überlegt, ob ein Aim-Training am Ende etwas bringt und wie das messbar ist. Es wird über eine Situation gesprochen, in der der Boss im Spiel unerwartet auf den Spieler reagiert. Es wird kurz über Versicherungen gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Neustart des Spiels schneller wäre, um ein Problem zu beheben. Es wird über Serverprobleme und Grafikfehler diskutiert. Es wird die Frage gestellt, ob Lighthouse wirklich schlechter läuft als andere Maps.

Lösungsvorschläge bei Problemen, Stream-Alltag und Spielstrategien

02:22:40

Es wird ein Lösungsvorschlag für ein Problem im Spiel diskutiert, der darin besteht, die Game-Installation inklusive App-Data komplett neu zu installieren. Es wird betont, dass man diesen Vorschlag zuerst ausprobieren sollte, bevor man weiter diskutiert. Es wird erwähnt, dass das Problem nach der Neuinstallation verschwunden war. Es wird überlegt, von zwei Tagen Streaming am Tag auf drei Tage zu erhöhen, aber die Idee wird verworfen. Es wird überlegt, ob man die Rogues bei Nacht einfach wegklatschen soll. Es wird überlegt, Beginner-Quests auf Lighthouse zu machen. Es wird überlegt, ob man einen US-Server nutzen soll. Es wird überlegt, ob man die ganze Zeit auf Streets spielen soll. Es wird überlegt, ob man die ganzen schlechten Runden aus dem Weg kriegen muss, damit der Marathon am Abend gut läuft. Es wird überlegt, ob man Memp wechseln soll. Es wird überlegt, ob man Test-Drive heute an einem Tag durchballern soll. Es wird überlegt, ob man Frame-Gen ausmachen soll. Es wird überlegt, ob man die 4070 Ti neu oder gebraucht kaufen soll. Es wird überlegt, ob man die AI mag. Es wird überlegt, was man mitbringen soll. Es wird überlegt, ob man mal von zwei Tagen am Tag auf drei Tagen streamen soll.

Umgang mit Fehlern und Spielerinteraktionen

02:52:02

Die Diskussion beginnt mit der Wichtigkeit, Fehler zuzugeben, insbesondere in der IT-Branche, anstatt komplizierte Verfahren zu entwickeln, um sie zu vermeiden. Es wird betont, dass Fehler menschlich sind und passieren. Anschließend wird eine Spielsituation geschildert, in der der Streamer von einem anderen Spieler, Skeff, beschossen wird, ohne dass klar ist, wer Skeff angegriffen hat. Es folgt eine detaillierte Beschreibung einer Beobachtungsposition und der Interaktion mit einem Gegner in der Spielwelt, einschließlich Taktiken und Positionierungen. Der Streamer berichtet von einem Kampf mit Dark of Streets am Vortag, den er verlor, und hebt hervor, dass dies der beste Kampf seit Wochen gewesen sei. Er spricht über Schüsse, die er von der USAC-Villa erhält und seine Suche nach dem Schützen. Er schildert eine Situation, in der er auf einen Gegner schießt, ihn vermutlich trifft, aber nicht sicher ist, ob er ihn getötet hat. Es wird eine verpasste Gelegenheit erwähnt, bei der der Streamer trotz guter Positionierung daneben schießt. Nach erfolgreichem Kill, holt er sich die DVL und markiert den Lighthouse. Er lobt die präzisen Colts des Mitspielers und dessen generelle Unterstützung. Kurz darauf wird die erfolgreiche Eliminierung eines Gegners beschrieben, der unachtsam war. Der Streamer muss zum Heli, um Dokumente zu holen und fragt nach einem Kabel für einen Resupply. Es wird entschieden, durch das Dorf zu gehen, um nach einem beigen Ullach zu suchen, während der Mitspieler die Dokumente und den Heli holen soll.

Spielverhalten und Sprachliche Eigenheiten

03:01:09

Der Streamer reflektiert über sein eigenes Spielverhalten, das durch intensives Grinden eines einzigen Spiels geprägt ist, im Gegensatz zu Freunden, die eine größere Vielfalt an Spielen ausprobieren. Er zieht eine Parallele zu seiner Counter-Strike-Zeit, in der er fast ausschließlich dieses Spiel spielte. Es folgt eine Diskussion über die Verwendung des Ausdrucks "fühle ich" und warum sich solche sprachlichen Eigenheiten verbreiten. Der Streamer äußert Unverständnis für den Begriff "Schere" in der Jugendsprache und die damit verbundene Bedeutung. Er gibt zu, sich nicht mit der aktuellen Jugendkultur auszukennen. Nach einer Prime-Abonnement-Benachrichtigung von XL1986, wird das Thema Schere erneut aufgegriffen und als nicht nachvollziehbar abgelehnt. Er verpasst den Werbungstimer und muss Cargo abgeben, um eine Quest zu erfüllen. Nach einer kurzen Begrüßung von Zuschauern, wird festgestellt, dass das Song-System nicht immer zuverlässig funktioniert. Es folgt eine kurze Bemerkung über den Schulanfang der Kinder. Nach einer weiteren Zuschauerbegrüßung, wird das vorherige Thema abgeschlossen. Der Streamer äußert die Hoffnung, einem Gegner direkt ins Gesicht schießen zu können, wobei er und sein Mitspieler gleichermaßen gefährdet sind. Er befindet sich direkt über seinem Mitspieler und ist bereit für den Kampf.

Spielstrategie, Loot und Essensvorlieben

03:10:56

Nachdem sich der Streamer wieder gut fühlt, erwähnt er eine bevorstehende PayPal-Überweisung. Er erinnert sich daran, vergessen zu haben, den Namen eines Objekts zu notieren, und dass der Mitspieler ihm zuvor einen Brief mitgenommen hatte, ohne den zugehörigen Gegenstand zu finden. Es wird überlegt, was es zum Abendessen geben könnte, wobei Nasi Goreng und Butter Chicken zur Auswahl stehen. Der Streamer lobt das Butter Chicken von PrepMyMeal als das beste, das er je gegessen hat. Er beschreibt seine ambivalenten Gefühle gegenüber Mango, die er pur nicht mag, aber in Soßen schätzt. Er erwähnt, dass er Soßen gerne mit Ingwer und Schärfe kombiniert. Eine Anekdote über einen Barbecue-Laden in Neuseeland, der eine Soße mit Mango und Pfirsich anbietet, wird erzählt. Der Streamer erklärt, dass Fruchtnuancen in Soßen eine wichtige Rolle spielen und eine natürliche Süße hinzufügen. Er geht zu einem Standard-Busch im Spiel, während sein Mitspieler seine Taktik nicht versteht. Der Streamer tötet einen Gegner in einem Gebäude und fragt nach einer Küche, was zu einem Gespräch über den Begriff "Schere" führt. Er äußert den Verdacht, dass sein Mitspieler absichtlich unklare Anweisungen gibt, um den Kill selbst zu machen. Ein Helikopter wird gesichtet, und der Streamer erklärt, dass es sich um Easons Haus mit einer externen Küche handelt.

Spielverlauf, Taktiken und Frustration

03:17:19

Der Streamer kommentiert den bisher ruhigen Spielverlauf, bevor er plötzlich stirbt. Er entschuldigt sich für seine Stummgeschaltetsein. Es folgt eine Diskussion über den Begriff "Schere" und seine Bedeutung im Chat. Der Streamer befindet sich beim Paracord Exit und betreibt Exit-Camping. Er wird jedoch von einem Gegner getötet, der sich hinter einem Stein versteckt hatte. Der Streamer rechtfertigt sein Verhalten und argumentiert, dass der Exit mitten auf der Karte liegt und es daher unvermeidlich ist, ihn zu bespielen. Er kritisiert die Definition von Exit-Camping und weist darauf hin, dass auf Lighthouse fast alles als Exit-Camping betrachtet werden kann, da es überall Ausgänge gibt. Er vermutet, dass die Gegner Cheater sind, da ihr Verhalten verdächtig war. Der Streamer bemerkt einen anstößigen Namen eines Spielers und die damit verbundenen Implikationen. Er überlegt, wo man auf Lighthouse nicht Exit-Campt und kommt zu dem Schluss, dass dies fast unmöglich ist. Er kündigt an, dass er und sein Mitspieler nun das schräge Haus bespielen werden, um Scare-Exits zu vermeiden. Der Streamer plant ein Scarefree Set und kündigt an, danach essen zu gehen. Er äußert den Verdacht, dass in der vorherigen Runde geschummelt wurde. Er spawnt mit der Tank-Battery und krabbelt zum Exit. Nach Danksagungen an Zuschauer, spricht er über die Wichtigkeit von geplanten LAN-Partys, Urlauben und Zeit mit der Familie.

Motorprobleme und Reparaturtipps

04:15:41

Es wird über die Fehlersuche bei Motorproblemen diskutiert, insbesondere wenn der Motor Luft zieht. Eine Methode zur Lokalisierung von Lecks wird beschrieben: Bremsenreiniger auf verdächtige Bereiche sprühen. Erhöht sich die Drehzahl, ist das Leck gefunden. Es wird betont, dass nichts in den Verbrennungstrakt gelangen darf, was dort nicht hingehört. Eine Anekdote über defekte Zündkabel wird geteilt, bei denen nachts ein Blitzkonzert unter der Motorhaube sichtbar war. Der Zustand von Zündkabeln wird als Indikator für deren Funktionstüchtigkeit genannt, wobei brüchige Kabel oft zu Problemen führen. Abschließend wird humorvoll festgestellt, dass Bremsflüssigkeit besser schmeckt als Batteriesäure, was auf veraltete Handbuchhinweise anspielt, die früher detaillierte Anweisungen zur Wartung enthielten, während moderne Handbücher vor dem Trinken von Batteriesäure warnen. Die Diskussion schwenkt zu modernen Autos, bei denen das Einstellen des Ventilspiels kaum noch relevant ist, was die veränderten Wartungsanforderungen widerspiegelt. Die Runde schwelgt in Erinnerungen an alte Autos und deren Macken.

Gameplay-Beobachtungen und Strategien

04:19:06

Es werden verschiedene Gameplay-Situationen in einem Shooter-Spiel besprochen. Zunächst wird festgestellt, dass ein Bug behoben wurde, was Freude auslöst. Es folgt die Beobachtung eines toten Spielers und die Identifizierung von Gegnern, wobei Taktiken und Waffenwahl eine Rolle spielen. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität verschiedener Waffen, insbesondere Sniper und MDR, sowie um die Bedeutung von Loot. Ein Spieler äußert seine Vorliebe für eine bestimmte Waffe aufgrund ihres "lustigen" Spritzverhaltens. Die Situation eskaliert, als mehrere Gegner entdeckt werden, was zu einer strategischen Anpassung und dem Versuch führt, Computer zu looten. Ein Spieler wird auf dem Tennisplatz gesichtet, was erhöhte Aufmerksamkeit erfordert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Spieler sicher "gelootet" hat, basierend auf dem Zustand einer Tür. Die Bedeutung von Teamwork und Absprache wird deutlich, als die Spieler gemeinsam vorgehen und sich gegenseitig unterstützen. Die Runde analysiert die Spielmechanik und die Entscheidungen der Gegner, um die eigene Strategie zu optimieren.

Vorfreude auf Marathon und persönliche Befindlichkeiten

04:32:23

Es wird die Vorfreude auf den Abend und das Spielen des neuen Bungie-Spiels "Marathon" betont, inklusive der Alpha-Version. Es wird über die Müdigkeit gesprochen, die vor dem Essen auftritt, und die Notwendigkeit einer Pause, um wieder Energie zu tanken. Die Erfahrung, im Sitzen einzuschlafen, insbesondere in langweiligen Arbeitsmeetings, wird humorvoll thematisiert. Der fehlende Schlitten wird bedauert. Es wird über den Artstyle von "Marathon" diskutiert, der an Apex Legends erinnert, und die Herangehensweise, Spiele unvoreingenommen anzugehen, anstatt sich vorher mit zu vielen Informationen zu überladen. Die Erfahrung mit "The Cycle" wird als Beispiel genannt, bei dem ein zunächst abschreckendes Spiel später doch viel Spaß bereitete. Es wird die Bedeutung des "einfach mal machen" betont, ohne vorher alles zu zerdenken. Die Runde plant, das Spiel gemeinsam anzutesten und danach eine Meinung abzugeben. Zum Ende des Abschnitts wird kurz auf persönliche Vorlieben eingegangen, wie den Konsum von Eistee und den Wunsch, im Spiel zu snipen oder Storyline-Quests zu verfolgen.

Geburtstagsfeierlichkeiten, Smalltalk-Schwierigkeiten und Community-Interaktionen

04:47:06

Es wird über die kürzlichen Geburtstagsfeierlichkeiten gesprochen, einschließlich Pizza, Bier und Zeit mit der Familie. Es wird hervorgehoben, dass dieses Jahr angenehmer war, da die Treffen weniger häufig stattfanden als in Jahren, in denen Ostern und Geburtstage nahe beieinander lagen. Es folgt eine Reflexion über die Schwierigkeit von Smalltalk, insbesondere mit neuen Leuten oder Arbeitskollegen, wenn es nicht um spezifische Themen wie Computerspiele, Autos oder Kinder geht. Der Versuch, das Eis mit einem Gespräch über Geschlechtsverkehr zu brechen, wird als gescheitert dargestellt. Es werden alternative Gesprächsthemen wie Serien, Filme oder Haie vorgeschlagen. Der Abschnitt schließt mit der Erwähnung von Zuschauern, die Bits spenden, und der humorvollen Reaktion auf deren Kommentare, wobei auch auf frühere Ereignisse und interne Witze eingegangen wird. Ein Zuschauer wird für seinen Humor gelobt, während ein anderer für seine Kritik getadelt wird. Es wird auch kurz auf technische Probleme mit Twitch eingegangen, die zu erneuten Werbeunterbrechungen führen.

Betrugsvorwürfe und Frust in Tarkov-Runden

06:52:19

Es wird über diverse unglückliche Spielsituationen in Tarkov diskutiert, bei denen der Eindruck entsteht, dass betrogen wurde oder unfaire Vorteile im Spiel waren. Es geht um Situationen, in denen vermeintliche Headshots nicht als solche erkannt wurden und Gegner unerwartet an Positionen auftauchten. Es wird auch über den allgemeinen Zustand von Tarkov geklagt, insbesondere über die Häufigkeit von Schummlern und die scheinbar überlegene Spielweise anderer. Trotz des Frusts werden humorvolle Kommentare eingestreut und die Frage aufgeworfen, ob es sich um Pech oder tatsächliches Cheating handelt. Die Stimmung ist angespannt, aber es wird versucht, die Situation mit Galgenhumor zu nehmen. Erwähnt werden auch erhaltene Geschenke, eine Planscher und eine Kaffeemühle, über die sich gefreut wird, was einen kleinen positiven Kontrast zum negativen Spielerlebnis bildet. Die Grill-Diskussion kommt auf, wobei verschiedene Marken und Modelle verglichen werden, insbesondere im Hinblick auf Preis, Haltbarkeit und Funktionalität. Es wird die Notwendigkeit eines Gussrosts diskutiert und die Vor- und Nachteile von Edelstahl gegenüber anderen Materialien abgewogen. Abschließend wird die Schwierigkeit in Tarkov betont und die Frage aufgeworfen, ob es sich um Pech oder Schummeln handelt. Die Situation wird mit Galgenhumor betrachtet und die Hoffnung geäußert, dass es sich nur um eine Pechsträhne handelt.

Tarkov-Frustration, Abo-Dank und Grill-Empfehlungen

07:15:13

Es wird erneut die Frustration über das Spiel Tarkov thematisiert, insbesondere die Häufigkeit von unfairen Spielsituationen und der Verdacht auf Schummeln. Es wird sich über nicht anerkannte Headshots und die scheinbare Überlegenheit anderer Spieler beschwert. Trotz dieser negativen Erfahrungen wird die Treue der Zuschauer gewürdigt, indem ein Dank für ein Abonnement ausgesprochen wird und Glückwünsche zum Geburtstag entgegengenommen werden. Es folgt eine Diskussion über Grills, wobei verschiedene Marken und Modelle wie Enders und Rösle verglichen werden. Dabei werden Aspekte wie Haltbarkeit, Preis und die Notwendigkeit eines Gussrosts angesprochen. Es wird die persönliche Erfahrung mit einem Rösle-Grill geteilt und die Vor- und Nachteile von Edelstahl gegenüber anderen Materialien erörtert. Zudem wird die Bedeutung von Seasonings beim Grillen erwähnt. Die Grill-Diskussion wird durchbrochen von der erneuten Klage über die frustrierenden Spielerfahrungen in Tarkov, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob es sich um Pech oder Schummeln handelt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es sich lediglich um eine vorübergehende Pechsträhne handelt.

Partner Plus Status, Killcam-Frust und Grill-Diskussion

07:32:53

Es wird sich über das Erreichen des Partner Plus Status gefreut und den Zuschauern für ihre Unterstützung gedankt. Es wird die Knappheit der erreichten 300 Subs hervorgehoben und die Vermutung geäußert, dass in den letzten Monaten etwas falsch gelaufen sein könnte. Anschließend wird erneut die Frustration über das Spiel Tarkov thematisiert, insbesondere die nicht gezählten Headshots und der Verdacht auf Schummeln. Es wird der Wunsch nach einer Killcam geäußert, um die fragwürdigen Spielsituationen besser analysieren zu können. Die Grill-Diskussion wird fortgesetzt, wobei verschiedene Marken und Modelle wie Enders und Rösle verglichen werden. Dabei werden Aspekte wie Haltbarkeit, Preis und die Notwendigkeit eines Gussrosts angesprochen. Es wird die persönliche Erfahrung mit einem Rösle-Grill geteilt und die Vor- und Nachteile von Edelstahl gegenüber anderen Materialien erörtert. Zudem wird die Bedeutung von Seasonings beim Grillen erwähnt. Die Grill-Diskussion wird durchbrochen von der erneuten Klage über die frustrierenden Spielerfahrungen in Tarkov, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob es sich um Pech oder Schummeln handelt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es sich lediglich um eine vorübergehende Pechsträhne handelt.

Tarkov-Ärger, Sniper-Leid und Marathon-Ankündigung

07:48:49

Es wird erneut die Unzufriedenheit mit dem Spiel Tarkov thematisiert, insbesondere die Häufigkeit von Schummlern und die damit verbundenen frustrierenden Spielerfahrungen. Es wird sich über nicht anerkannte Headshots und die scheinbar überlegene Spielweise anderer beschwert. Trotz dieser negativen Erfahrungen wird die Vorfreude auf den bevorstehenden Marathon-Stream mit Nico und Kalle geäußert. Es wird spekuliert, wie lange der Stream dauern wird und ob ein Maibock zur Entspannung beitragen kann. Die Grill-Diskussion wird kurz aufgegriffen, wobei verschiedene Marken und Modelle wie Enders und Rösle verglichen werden. Dabei werden Aspekte wie Haltbarkeit, Preis und die Notwendigkeit eines Gussrosts angesprochen. Es wird die persönliche Erfahrung mit einem Rösle-Grill geteilt und die Vor- und Nachteile von Edelstahl gegenüber anderen Materialien erörtert. Zudem wird die Bedeutung von Seasonings beim Grillen erwähnt. Abschließend wird die Schwierigkeit in Tarkov betont und die Frage aufgeworfen, ob es sich um Pech oder Schummeln handelt. Die Situation wird mit Galgenhumor betrachtet und die Hoffnung geäußert, dass es sich nur um eine Pechsträhne handelt. Es wird angekündigt, dass es bald Abendbrot gibt und danach der Marathon-Stream startet.

Marathon

08:34:56
Marathon

Mausprobleme und erste Eindrücke vom Spiel

09:04:40

Zunächst gab es erhebliche Probleme mit der Maussteuerung im Spiel, die sich als durch den Game Capture verursacht herausstellten. Nach Behebung dieses Problems konnte das Spiel normal weitergespielt werden. Der erste Eindruck vom Spiel, nachdem die Maus wieder funktionierte, war positiv, insbesondere was das Looten und die eingängige Bedienung betrifft. Einzig die Map-Funktion erwies sich als etwas umständlich, da sie sich beim Gedrückthalten der Taste sofort wieder schließt. Grafisch erinnert das Spiel an ein früheres Spiel namens 'Off the Grid'. Nach dem Tutorial wartet er auf Nico, der sein Training verlängert hat. Es gab Schwierigkeiten, eine gemeinsame Spielsitzung zu starten, da das Spiel 'Marathon' vorübergehend ausgelastet war und Neustarts aufgrund von Sprachproblemen erforderlich waren. Trotzdem gelang es schließlich, eine Party zu bilden und das Spiel gemeinsam zu testen. Es wird eine Fähigkeit erwähnt, Gegner wegzupushen und Schaden zu verursachen, sowie einen Doppeljump. Technische Schwierigkeiten mit dem Marathon-Service traten auf, was zu Frustration führte. Es wird vereinbart, das Spiel morgen früh erneut zu versuchen, falls die Probleme weiterhin bestehen.

Technische Schwierigkeiten und Diskussionen über das Spiel

09:17:50

Es gab anhaltende Probleme mit dem Spiel, insbesondere Schwierigkeiten, in eine Runde zu gelangen. Es wurde überlegt, ob die Probleme am Spiel selbst liegen oder ob es an den eigenen Einstellungen liegt. Es gab auch Diskussionen darüber, wie lange die Alpha-Phase des Spiels dauern würde und ob es sich lohnen würde, weiter zu spielen, wenn die technischen Probleme nicht behoben werden können. Es wurde beschlossen, nicht zu erzwingen und es morgen früh erneut zu versuchen. Es gab auch humorvolle Kommentare und Neckereien zwischen den Beteiligten bezüglich ihrer Fähigkeiten und ihrer Bereitschaft, zusammen zu spielen. Trotz der technischen Schwierigkeiten wurde das Potenzial für zukünftige gemeinsame Sessions betont. Er habe ein paar Mal trainiert und wäre happy, wenn er mit 15 Punkten aus dem Spiel geht. Er habe Angst, die 0 zu droppen, obwohl er gespielt hat. Den Anfang habe er mittlerweile ganz gut drauf. Er habe noch nicht mal einen zweiten Boss erreicht.

Erste Gameplay-Eindrücke und Diskussionen über das Spieldesign

09:32:11

Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz einiger technischer Mängel und des unfertigen Aussehens durchaus spielbar ist. Die Steuerung und das Ballern fühlen sich gut an, obwohl das Auto-Aim etwas zu stark erscheint. Es wird vermutet, dass das Spiel Cross-Play unterstützen wird, was Vor- und Nachteile mit sich bringt. Die Fähigkeiten und das Gameplay werden als lustig empfunden, auch wenn das Spieldesign an 'The Cycle' erinnert, jedoch ohne Monster. Das Spiel wird als nicht jedermanns Sache eingeschätzt, aber das war vorhersehbar. Die Maus-Einstellungen werden angepasst, und es wird ein cooler Komplex im Spiel entdeckt. Trotz einiger Schwierigkeiten und Frustrationen wird der Wunsch geäußert, mit anderen zusammen zu spielen und zu grillen. Es wird auch überlegt, ob das Auto-Aim zu stark ist und ob das Spiel für Konsolen ausgelegt ist. Das Spiel wird als unfertig, aber unterhaltsam beschrieben, mit einigen Ähnlichkeiten zu anderen Spielen wie 'The Cycle'. Es wird auch überlegt, ob das Spiel zu bunt ist und ob es mehr humanoide Gegner geben sollte.

Technische Probleme, Gameplay und Stream-Ende

09:49:43

Es gab weiterhin Schwierigkeiten, ins Spiel zu gelangen, und Frustration über die technischen Probleme. Es wurde überlegt, ob das Problem an den Servern liegt und wie das Spiel mit dem Alpha-Zugang umgeht. Trotz der Probleme wurde das Spiel selbst gelobt, aber die technischen Mängel trübten das Erlebnis. Es wurde beschlossen, nicht zu lange zu streamen und es morgen früh erneut zu versuchen. Es gab auch humorvolle Kommentare und Diskussionen über die Spielmechaniken und die Vor- und Nachteile des Teamzwangs. Es wurde festgestellt, dass das Spiel im PvP-Modus gut ist, aber dass es von guten Teamkollegen abhängt. Es gab auch Überlegungen zur Loot-Verteilung und den Kosten im Spiel. Es wurde beschlossen, den Stream zu beenden und sich morgen früh wieder zu treffen, um das Spiel erneut zu testen. Abschließend wird sich bei den Zuschauern bedankt und ein anderer Streamer empfohlen, bevor der Stream beendet wird. Es wird eine LAN-Party angekündigt, wodurch sich der nächste Stream auf Freitag verschiebt.