Kohle machen! Aber wie?

Escape from Tarkov: Profit und Frust

Transkription

Es wurde intensiv gespielt, um im Spiel 'Escape from Tarkov' virtuelles Vermögen anzuhäufen. Dabei kam es zu technischen Herausforderungen und Kritik an der Entwicklung des Spiels. Es wurde eine neue Technologie getestet und eine Absage an den Entwickler ausgesprochen.

Escape from Tarkov
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Escape from Tarkov

Spielerische Strategie und technische Herausforderungen

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Der Stream beginnt mit spielerischen Aktionen im Spiel Escape from Tarkov. Der Kommentator schildert seine Erlebnisse im Kampf, die Loot-Suche und die Interaktion mit anderen Spielern. Er berichtet von einem Vorfall, bei dem ein Spieler durch den Boden geschossen wurde, und von seiner eigenen Jagd auf Gegner, die er teils erfolgreich beendet. Neben den spielerischen Inhalten tauchen auch erste technische Probleme auf. Der Streamer bemerkt eine ungewöhnliche Mausbewegung und hört Fliegen im Raum, deren Ursache er nicht identifizieren kann.

Technische Tests und Frame-Raten-Technologien

00:10:04

Der Streamer wechselt zu technischen Themen und berichtet von Tests verschiedener Frame-Raten-Technologien. Er hat Smooth Motion, ein Produkt von Nvidia, aktiviert und beschreibt, wie diese Technologie funktioniert, indem sie künstliche Frames erzeugt, um das Spiel flüssiger zu wirken. Er testet das Gefühl beim Spielen und stellt fest, dass es sich gleichmäßiger anfühlt, aber auch einen minimal höheren Input-Lag verursacht. Gleichzeitig erwähnt er Schwierigkeiten bei der Ausgabe von Streams und Probleme mit dem Audio-Delay, was seine Tests weiter beeinflusst.

Kritik an Battlestate Games und deren Entwicklungspolitik

00:37:16

Der Streamer äußert scharfe Kritik an den Entwicklern von Escape from Tarkov, Battlestate Games (BSG). Er wirft der Firma vor, sich nicht mehr um die technische Qualität des Spiels zu kümmern und es nur noch als Cash Grab zu betreiben. Er bemängelt, dass die Entwickler die Anzahl der Mitarbeiter drastisch reduziert haben und Updates nur noch spärlich und unzureichend erfolgen. Diese Entwicklung führt dazu, dass das Spiel trotz seines Potenzials unter mangelndem Support leidet, was den Frust des Streamers und vieler anderer Spieler deutlich widerspiegelt.

Die Kernaufgabe: Kohlesammeln im Spiel und persönliches Ziel

00:27:22

Eine zentrale wiederkehrende Thematik ist das Sammeln von Geld, sogenannter "Kohle", im Spiel Escape from Tarkov. Der Streamer verfolgt das Ziel, von 56 Millionen auf 300 Millionen Rubel aufzustocken, was er als machbar, aber zeitaufwändig beschreibt. Er kritisiert, dass viele Gegner in aktuellen Runden nicht aktiv kämpfen, sondern abwartetaktiken verfolgen, was das Kohlemachen erschwert. Dennoch bleibt das Sammeln und der Handel im Spiel eine Hauptbeschäftigung und persönlicher Antrieb für den Stream.

Positive Interaktionen und Community-Ereignisse

01:20:28

Trotz der technischen und spielerischen Herausforderungen gibt es auch positive Momente im Stream. Der Streamer interagiert mit seiner Community und erwähnt ein bevorstehendes Community-Event, die Northcon, an dem er in diesem Jahr möglicherweise teilnehmen kann, da die Termine nicht mehr mit seinen Schulferien kollidieren. Es werden Abonnements und Spender erwähnt, was auf eine engagierte Community hindeutet. Ein besonderer Höhepunkt ist die Erwähnung eines Spielers, der "normal" spielt und seine Beinbewegungen nutzt, was vom Streamer als besonders fair und respektvoll wahrgenommen wird.

Gameplay-Entscheidungen und Lösungsansätze

01:31:49

Während des Streams trifft der Streamer spontane Entscheidungen im Spiel. Er beschließt, einen Gegner gezielt mit einer Pumpkin-Granate anzugreifen, anstatt zu schießen, was zu einem unterhaltsamen und actiongeladenen Moment führt. Nach anhaltenden Problemen mit dem Rausladen der Karte Streets entscheidet er, Systemressourcen von anderen Prozessen zuzuweisen, um die Performance zu verbessern. Dies zeigt seine pragmatische Herangehensweise an technische Hindernisse und sein Bemühen, die Spielerfahrung trotz der Probleme so gut wie möglich zu gestalten.

Bewertung der Smooth-Motion-Technologie

01:50:35

Der Streamer vertieft seine anfängliche Einschätzung zur Nvidia Smooth-Motion-Technologie. Er vergleicht das Gefühl mit anderen Lösungen wie AMDs Fluid Frames, die er als weniger überzeugend empfand. Obwohl er einen minimal höheren Input-Lag feststellt, bewertet er die Technologie für sein Spielverhalten als positiv. Die gleichmäßigere Darstellung der Bewegung, besonders in Szenen mit schwankenden Bildraten, fühlt sich für ihn angenehmer an. Er vermutet, dass das Alter des Spielers und dessen reduzierter Anspruch auf maximale Reaktionsfähigkeit eine Rolle bei dieser positiven Wahrnehmung spielt.

Unresolved Technical Issues and Gameplay Focus

01:58:08

Der Stream endet mit den technischen Problemen, die ungelöst bleiben. Der Streamer gibt auf, den Namen der aktuellen Technologie zu nennen und konzentriert sich wieder auf das Gameplay. Die Mauszeiger-Probleme und das Rausladen der Karte Streets bleiben bestehen. Trotz dieser Frustration versucht er, sich auf das Lösen des "Waffen Case" zu konzentrieren, das er für sehr wertvoll hält. Das abschließende Gameplay wird als chaotisch beschrieben, was symbolisch für den gesamten Stream steht: ein Mix aus Hochs und Tiefs auf spielerischer und technischer Ebene.

Kapitalbeschaffung und Grind

02:00:05

Es besteht die Notwendigkeit, 300 Millionen Rubel für einen spezifischen Auszug im Spiel zu sammeln. Dies erfordert einen intensiven Grinding-Prozess, da der Spieler in kurzer Zeit von 56 auf 96 Millionen Rubel aufgestockt hat. Der Streamer betont, dass dieser Prozess rein aus Zeitinvestition besteht und nicht von besonderem Geschick abhängt, sondern von der Wahl der richtigen Orte und Spawnpunkte. Es wird die Strategie erwähnt, nackt einzusteigen, um den Gewinn zu maximieren und den Plunder so schnell wie möglich abzugeben.

Kritik an der Storyline

02:03:13

Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die Hauptgeschichte des Spiels. Er hatte sich bei Einbindung des Lightkeepers in frühen Tagen eine tiefere und in das Spiel integrierte Storyline versprochen, ähnlich den erwarteten Cutscenes der bekannten Raid-Serie. Diese Erwartungshaltung, einschließlich englischer Sprachausgabe, habe sich jedoch nicht erfüllt, und die Geschichte fühlt sich für ihn nicht wie eine bedeutende Veränderung an. Es wird gefordert, dass das Entwicklerstudio BSG hier aktiver werden sollte.

Wirtschaftssimulation und Loot

02:14:13

Der Streamer beschreibt seine Vorgehensweise zur Geldbeschaffung als reine Wirtschaftssimulation und Fleißarbeit. Er ist auf der Suche nach Loot, der er direkt verwenden kann, wie zum Beispiel gute Munition für seine MP7. Diesen organischen Loot zu finden, wird als besonders befriedigend empfunden. Neben dem Durchsuchen von Markthäusern erwähnt er eine alternative Strategie: das Camping von Artikeln auf dem Markt, um diese später mit Gewinn weiterzuverkaufen und dabei gleichzeitig andere Aktivitäten zu erledigen.

Neue Loot-Möglichkeiten und Gameplay

02:32:41

Eine neue Quelle für wertvollen Loot sind die Weapon Cases in den Markthäusern. Diese enthalten oft Waffen und Munition, die der Spieler sofort einsetzen kann, was als sehr positives Gameplay-Feature angesehen wird. Der Streamer ist sichtlich begeistert, als er eine MP7-Kiste öffnet und passende Munition findet. Das Gameplay wird als angespannt beschrieben, da es sich fühlte, als ob andere Spieler immer wüssten, wo er sich befindet, was zu unangenehmen und unfairen Situationen führte.

Sammeln und Nebenquests

02:55:41

Das Hauptziel bleibt das Sammeln von Geld für den 300-Millionen-Rubel-Auszug. Nebenbei wird eine Nebenquest angedeutet: das Finden und Herausschmuggeln eines speziellen Gegenstands, ein Handel, bei dem das Gewicht in Euro gespendet wird. Dies führt dazu, dass der Streamer zusätzliche Routen plant, um dieses Ziel zu erreichen. Trotz der Geldaufgabe wird das Spielen mit anderen, wie der Versuch, Smuggler zu töten, als Teil des Spielspaßes betrachtet.

Ausrüstungsmanagement

03:04:58

Ein zentrales Problem im Gameplay ist das Management des Inventars. Die gefundenen schweren Weapon Cases sind schwierig zu transportieren und können die Ausdauer belasten. Der Streamer muss strategisch vorgehen, um die wertvollen Kisten sicher zum Extrakt zu bringen, wobei er den Überladen-Status und die eingeschränkte Beweglichkeit als große Hindernisse ansieht. Er muss Entscheidungen darüber treffen, was er mitnimmt und was zurücklässt.

Gefährlicher Raids und Teamkilling

03:29:11

Ein laufender Raid wird als extrem gefährlich beschrieben, da sich mehrere gegnerische Spieler in der Umgebung aufhalten. Es kommt zu einem Vorfall, bei dem der Streamer von einem Spieler getötet wird, der mit einem Bomber-Beanie identifiziert wird. Der Streamer ist frustriert, da er den Gegner nur kurz wahrgenommen hat und ihn anschließend verloren hat. Das Gebiet gilt daraufhin als Hotspot, was weitere Risiken birgt.

Spendenaktion und Streamer-Status

03:33:29

Während des Streams läuft eine Spendenaktion für krebskranke Kinder im März, bei der bereits erhebliche Summen zusammengekommen sind. Für Spenden bringt der Streamer einen humorvollen Bezug ein. Es wird auch der eigene Status als Streamer erwähnt und die Position im Top 100 des deutschen Bereichs. Des Weiteren wird die Kritik an Twitch geäußert, besonders hinsichtlich der Wettbewerbsverzerrung und neuer, unnötiger Features wie random Sub-Gifts.

Suche nach Loot und Management des Inventars

03:41:35

Der Streamer befindet sich auf der Suche nach Loot, insbesondere nach Truhen und Waffenkisten, die er zunächst übersehen hat. Er findet eine Yellow-Kiste und stellt fest, dass diese etwa genauso groß ist wie eine Weapon-Case. Die Suche konzentriert sich auf verschiedene Truhen in der Umgebung. Dabei kommt es zu einem Fehler, als er versehentlich seinen Dockcase mit wichtigen Schlüsseln in einen Gamma-Container verlagert und den ursprünglichen Container aus dem Safe entfernt. Diese Situation stellt eine kritische Herausforderung dar, da er nun auf die Schlüssel angewiesen ist, die sich im alten Dockcase befinden, der nicht mehr greifbar ist.

Auseinandersetzung mit Gegnern und Jäger

03:45:30

Ein Kampf mit gegnerischen Spielern und Scav-Jägern eskaliert, als der Streamer im PS7 auf mehrere Gegner stößt, die sich aggressiv verhalten. Er eliminiert einen Gegner an einer Bushaltestelle, was ihm jedoch nur einen Red-Dot-Scope einbringt. Anschließend muss er mit einem überladenen Rucksack kämpfen und weitere Gegner in der Nähe einer Haltestelle abwehren. Dabei stellt er fest, dass seine AK-103, die er von einem Gegner erbeutet hat, stark modifiziert ist und sehr laut. Er kämpft, um die übrigen Gegner zu neutralisieren, besonders da sie über Schlüssel verfügen, die für seine Mission wichtig sind.

Handel auf dem Schwarzmarkt und Schlüssel-Management

03:50:05

Nachdem der Streamer weitere Schlüssel gefunden hat, versucht er, diese strategisch einzusetzen. Er erwägt, seinen Partner mit einem GTR nach Hause zu schicken, während er selbst weiter agiert. Dabei stellt er fest, dass er eine Waffe nutzt, die ihm nicht zusagt, da sie sich wie eine Zumutung anfühlt und seine Ausdauer stark beansprucht. Gleichzeitig berichtet er von einem erfolgreichen Handel auf dem Schwarzmarkt, wo er kürzlich 3 Millionen Rubel durch den Handel mit SRS-Drives verdient hat, indem er diese günstig kaufte und teuer weiterverkaufte, was seine neue Strategie zum 'Flippen' von Gegenständen zeigt.

Technische Probleme und Lösungsansätze

04:12:25

Während des Streams treten erhebliche technische Probleme auf, die das Gameplay beeinträchtigen. Der Streamer und Zuschauer erleben häufige Standbilder und Abstürze, die auf Performance-Probleme von Tarkov zurückzuführen sind. Als erste Lösung wird die Verringerung der Prozesspriorität von Tarkov vorgeschlagen, was zu kürzeren Standbildern führt. Dies geschieht, um einen vollständigen Absturz des Streams zu verhindern und die Spielbarkeit wiederherzustellen. Der Streamer ist sich der Notwendigkeit einer bessere Hardware bewusst und denkt über den Wechsel zu einem Dual-PC-Setup nach, um diese Probleme langfristig zu lösen und die Stabilität des Streams zu verbessern.

Performance-Optimierung und Beuteerfolg

04:47:23

Um die Performance-Probleme zu beheben, aktiviert der Streamer die Funktion 'Smooth Motion', was jedoch zu einem minimalen Input Delay führt, das sich aber positiv auf das Gameplay auswirken könnte. Währenddessen ist er erfolgreich auf der Suche nach wertvollem Loot und findet zwei Violet-Kisten, was seine Lootstrategie bestätigt. Beim Durchsuchen einer Hütte entdeckt er jedoch tote PMC-Spieler, deren Beute er nicht bergen kann. Dies verdeutlicht die Gefahr, die in dem Spiel lauern kann und die Notwendigkeit, schnell zu agieren und sich von gefährlichen Orten zu entfernen, um selbst nicht zum Ziel zu werden.

Neustart nach technischem Problem

04:52:15

Aufgrund eines schweren technischen Problems muss der Streamer das Spiel neu starten, was als 'Bums' bezeichnet wird. Das Problem manifestiert sich in einem extrem langen Ladestandbild, das das Gameplay unmöglich macht. Dies zwingt ihn zu einem Neustart des gesamten Spiels, um weitermachen zu können. Nach dem Neustart ist die Umgebung wieder stabil, der Streamer kann seine Mission fortsetzen und berichtet von einem neuen Airdrop-Geräusch, das jedoch verspätet eintrifft, was zu einer leichten Frustration über die unzuverlässige Spielmechanik führt.

Letzte Aktionen vor Extraktion

05:09:17

In der finalen Phase der Runde versucht der Streamer, mit seinem Partner zusammenzuarbeiten und eine Rote Karte zu finden. Er erkundet eine Cafeteria, in der ein Scav-Jäger sich versteckt hat, und schießt diesen an. Anschließend bittet er seinen Partner, eine Tür zu brechen, damit sie schneller extrahieren können. Dabei muss er einige Gegenstände abwerfen, um Platz zu schaffen, und ist auf der Suche nach Beute. Da er jedoch wenig Beute findet, entscheidet er sich, die Runde vorzeitig zu beenden und zu extrahieren, um seine Ressourcen zu schonen und für die nächste Runde gewappnet zu sein.

Abschluss der Runde und Pläne für die Zukunft

05:24:13

Die Runde endet mit dem Extraktionsversuch, bei dem der Streamer wenig erfolgreich war. Er bemerkt, dass er noch keinen Kultisten getötet hat, was eine mögliche zukünftige Mission darstellt. Er erwägt, auf dem 'Customs'-Karte zu bleiben, da dort gute Loot-Chancen bestehen, und erwähnt, dass das 'Ground Zero' ebenfalls Potenzial hat. Anschließend beendet er den Stream mit dem Hinweis, dass er nach einer Mittagspause zurückkommen wird, um weiterzuspielen und seine Strategien zu verfeinern. Die Gesamteindrücke der Runde sind gemischt, da er zwar einige Gegenstände finden konnte, aber sein Hauptziel nicht erreicht wurde.

Taktische Begegnungen und Pläne

05:28:17

Der Streamer erkundet die Hauptstraße und hört Schüsse sowie die Geräusche eines Schatzfundes. Mit seinem Partner geplant, eine weitere Kiste zu bestellen, nachdem beide in einem Kampf einen Gegner eliminiert haben. Die Kommunikation ist dynamisch, beinhaltet Aufforderungen wie 'Herein!' und strategische Ratschläge zur Deckung, während der Streamer eine Position nahe einem Torbogen einnimmt. Es wird die Situation analysiert, aus der der Angriff kam.

Überraschung und Fehlschläge im Kampf

05:32:34

Ein Gegner aus einem Fenster gesichtet, was zu einem unvorhergesehenen Tod führt. Der Streamer beschreibt die unfaire Situation, da der Gegner eine lautlose M4 verwendete, während er einen lauten Schuss abgegeben hatte. Trotzdem wird eine Kiste im Bereich gefunden und es wird über das weitere Vorgehen diskutiert. Die 43%ige Überlebensrate wird als zufällig beschrieben, aber der Streamer zeigt sich frustriert über die Niederlage.

Loot-Management und Schlüsselkarten

05:35:27

Es wird über das Vorgehen nach einem Airdrop gesprochen, wobei ein Spieler als klug eingestuft wird, der den Angruss erwartete. Der Streamer entscheidet, für eine Runde Pause zu gehen, um zu essen und seine Ausrüstung zu überprüfen. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf das Finden von Schlüsselkarten, wie einer schwarzen und gelben Karte, um Loot zu sichern, was eine wichtige Rolle im weiteren Spielverlauf spielt.

Sammeln und Handel im Spiel

05:39:26

Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Karten und anderen wertvollen Gegenständen. Es werden verschiedene Karten wie Gelb, Grün und Blank besprochen und der Verkauf auf dem Flohmarkt wird strategisch geplant, um den Flea-Market-Level zu erhöhen. Der Streamer erwähnt den Umgang mit Scam-Räumen und wie man mit gefälschten Kisten umgeht, während er seine Ausrüstung organisiert.

Diskussion über Spielmechaniken und Cheats

05:44:40

Die Runde wird als rund beschrieben, aber es kommt zu technischen Problemen wie der Frage, warum die Reparatur nicht funktioniert. Es gibt Diskussionen über das Cheaten, insbesondere wenn ein Spieler angeblich besser ist als erwartet. Dies führt zu einer hitzigen Debatte über Cheats und den Egoismus in der Spielgemeinschaft, wobei der Streamer betont, dass man nicht automatisch hackt, wenn man besser spielt.

Airdrop-Gefahr und Teamkommunikation

05:47:23

Beim Versuch, einen Airdrop zu looten, ist die Spannung hoch, da Gegner mit Smokes in der Nähe sind. Der Streamer und sein Partner koordinieren ihre Bewegungen, um sicher looten zu können, doch es kommt zu unvorhergesehenen Angriffen. Es wird über die Bedrohung durch ein BTR und die Notwendigkeit von Deckung gesprochen, während man versucht, die Situation zu meistern und die Kisten zu sichern.

Unterschiedliche Spielerelemente und Diskussionen

05:53:51

Es werden neue Spielerelemente wie Bloodhounds oder Smuggler auf der Karte Ground Zero angesprochen, was zu Verwirrung führt, da die Bezeichnungen scheinbar geändert wurden. Der Streamer diskutiert über Legitimität von Spielern und deren Spielstil, während er gleichzeitig die Loot-Ergebnisse aus Kisten bewertet, die teilweise wertvolle Waffen enthalten, die der Stash-Platz verursacht.

Game-Mechanik und persönliche Einstellung

06:31:57

Es werden die Konsequenzen der Spielmechanik diskutiert, die das Gameplay verändern und die Freude am Looten nehmen können. Der Streamer äußert sich frustriert über den Zustand des Spiels und erklärt, dass es nicht mehr das richtige für ihn ist, insbesondere da das Solo-Spielen keinen Spaß mehr macht. Dies zeigt die Entwicklung der persönlichen Einstellung zum Spiel über die Zeit.

Spielstrategie und Account-Analyse

07:09:01

Der Streamer analysiert den Spielstil eines anderen Spielers, der offensichtlich einen mit Prestige 6 gekauften Account verwendet. Es wird betont, dass dieser Spieler aggressiv und mit Vorwissen agiert, indem er durch Wände pre-fired und die Bewegungen des Streamers antizipiert. Die Spielweise wird als demonstrativ und nicht versteckt beschrieben, was auf einen zweifelhaften Account hindeutet, der momentan sehr erfolgreich ist.

Boss-Kämpfe und Loot-Strategie

07:14:46

Es wird über die Jagd auf bestimmte Bosse wie Partisan und Sirachi gesprochen, die auf der Karte spawnen. Der Streamer diskutiert die Strategie, diese aus dem Hinterhalt zu bekämpfen, und erwähnt die Geräusche, die auf ihre Anwesenheit hindeuten. Der Fokus liegt auf dem Effektiven Erbeuten von Loot, wie Kisten und Waffen, wobei auch über den Spawn von Gegnern wie dem Tiger und Red Rebel gesprochen wird.

Kritik am Event und Spielbalancing

07:25:27

Der Streamer äußert sich kritisch über das aktuelle Event in Tarkov. Er sieht zwar die Vorteile für die Wirtschaft, aber befürchtet, dass das Balancing massiv gestört wird. Die Menge an Belohnungen wie Waffen und Münzen wird als zu hoch angesehen und führt zu einer dauerhaften Veränderung des Spielgefüges, die sich unfair für weniger aktive Spieler auswirkt, die gerade versuchen, im Spiel voranzukommen.

Shakes and Fidget
08:06:17

Shakes and Fidget

Wechsel zu Shakes & Fidget

08:10:07

Nachdem der Stream in Tarkov geendet hat, wechselt der Streamer zu einem anderen Spiel, Shakes & Fidget. Hier wird über ein neues Event gesprochen, das Vorteile wie erhöhten Gold-Ertrag und bessere Pilz-Chancen bietet. Der Streamer bewertet das Event positiv, besonders für Freeplayer, und beginnt damit, die neuen Funktionen und Upgrades zu erkunden, um seinen Charakter weiter zu stärken.

Spielvielfalt und Streaming-Strategie

08:33:10

Der Streamer reflektiert über seine eigene Spielpraxis und die Notwendigkeit, mehr als nur Tarkov zu streamen. Er befürchtet, dass zu viel Fokus auf ein Spiel zu Monotonität führt und dass er dann andere Spiele vergisst oder den Schwung verliert. Das Ziel ist, die Abwechslung beizubehalten, sowohl für die Zuschauer als auch für die eigene Motivation und den eigenen Spaß am Streamen.

Feedback und Wünsche für zukünftige Inhalte

08:36:59

Es werden Anregungen für zukünftige Spielinhalte geäußert. Der Streamer wünscht sich dynamische oder wöchentliche Dungeons, die als zusätzliches Endgame-Content dienen könnten. Dadurch könnte die Monotonie des Grinds verringert werden, obwohl auch er anerkennt, dass dies das Ungleichgewicht zwischen Free- und zahlenden Spielern vergrößern könnte. Trotzdem sieht er darin einen Mehrwert für das Spiel.

Community und langjährige Spielerfahrung

08:41:01

Ein Zuschauer teilt seine beeindruckenden Statistiken in Shakes & Fidget, die auf fast 14 Jahre Spielzeit zurückgehen. Dies führt zu einer Diskussion über die Geschichte des Spiels und der Server, insbesondere über Fusionen, bei denen alte Server zusammengelegt wurden. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der langen Treue und Hingabe der Spieler in der Community.

Stream-Ende und Ausblick

08:42:51

Der Stream kündigt sein Ende an. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme und weist darauf hin, dass für Interessierte noch Plätze in der Gilde 'Pizzaruben' im Spiel Shakes & Fidget frei sind. Er verabschiedet sich und gibt bekannt, dass er am nächsten Morgen wieder online sein wird, während er seine persönliche Zeit mit seinem Sohn verbringen wird.