ARC Raiders abschließen dann Tarkov vpn

ARC Raiders kurz vor Schluss, dann Tarkov: Action und Third-Person-Diskussion

Escape from Tarkov

00:00:00
Escape from Tarkov

Start von ARC Raiders und Pläne für den Stream

00:08:08

Der Stream beginnt mit dem Spiel ARC Raiders, das nur noch bis neun Uhr spielbar ist. Es werden die letzten zwei Stunden genutzt, um noch etwas 'Hackengas' zu geben. Es wird die Freude über das gut spielbare Spiel betont und die Hoffnung auf einen baldigen Release geäußert. Es wird kurz auf Fortschritte im Spiel eingegangen, wie das Sammeln von Kohle und Leveln, sowie häufiges Sterben. Es wird erwähnt, dass Gruppenkämpfe mehr Action bieten und daher für die letzten Stunden bevorzugt werden. Es wird überlegt, eine bessere Waffe zu besorgen, während andere Spieler noch im Spiel sind, und die Burletta wird zum Testen ausgewählt. Das Crafting-System wird gelobt, besonders die sofortige Fertigstellung von Gegenständen. Es wird der Wunsch nach mehr Baumöglichkeiten geäußert, z.B. das gleichzeitige Bauen von 10 Bandagen.

ARC Raiders

00:08:39
ARC Raiders

Feedback zum Spiel von einem Mitspieler

00:16:21

Ein Mitspieler äußert sich zu Verbesserungsvorschlägen für das Spiel, insbesondere die Soundkulisse, bei der Schritte erst kurz vor dem Spieler hörbar sind. Das allgemeine Feeling und die Gestaltung der Map werden gelobt. Kritik gibt es an den zufälligen Angriffen von Drohnen, die manchmal Spieler ignorieren und andere gezielt angreifen. Ein Skilltree wird erwähnt, der es ermöglicht, die Erkennung durch Drohnen zu erschweren und die Trefferwahrscheinlichkeit zu verringern. Der Mitspieler schlägt vor, dass man die Möglichkeit haben sollte, Skillpunkte neu zu verteilen, falls man sich verskillt hat. Er selbst habe zu viele Punkte in den Survival-Baum investiert und zu wenig in andere Bereiche, wie das Tragen schwererer Schilde. Das Spiel habe etwas zu viel Input am Anfang, wenn man den Skilltree vor sich hat und nicht weiß, wo man anfangen soll.

Diskussion über Third-Person-Perspektive und Gameplay-Erfahrungen

00:25:08

Es wird die Third-Person-Perspektive des Spiels diskutiert und ob diese auf Dauer zusagt. Es wird erwähnt, dass es bereits einige ungünstige Situationen gab, weil Gegner hinter Ecken standen. Trotzdem wird das Spiel als Hammer bezeichnet und die Hoffnung auf einen First-Person-Modus geäußert. Es werden Erfahrungen aus einem Nachtraid geteilt, bei dem viele Bots und ein Spieler angetroffen wurden. Es wird eine Auseinandersetzung mit anderen Spielern beschrieben, bei der Taktiken wie das Ausnutzen von Bots und das Einkreisen der Gegner angewendet werden. Die Pistole wird als nicht besonders effektiv eingestuft, aber es wird erwähnt, dass sie in einer höheren Ausbaustufe besser sein könnte. Es wird eine neue Waffe, die Arpeggio, gefunden und deren Eigenschaften beschrieben. Es wird auch eine Stitcher Pistole gefunden, die der Streamer gerne spielt.

Gesamteindruck vom Spiel und Vergleich zu Tarkov

00:48:25

Es wird ein erster Eindruck vom Spiel geschildert, wobei die Third-Person-Perspektive als Geschmackssache betrachtet wird. Der Gesamteindruck wird als positiv hervorgehoben, besonders die actionreiche Spielweise. Es wird betont, dass das Spiel nicht immer actionlastig sein muss und man es auch anders spielen kann. Im Vergleich zu Tarkov gebe es deutlich mehr PvP-Begegnungen, was positiv hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel gut mit der Teamgröße skaliert und man meistens auf Gegner in ähnlicher Teamgröße trifft. Das Spiel laufe flüssig, selbst mit reduzierten Grafikeinstellungen auf Medium, wobei die Reflex-Technologie für einen geringen Input-Lag sorge. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Statistiken ins Spiel integriert werden. Es wird überlegt, das Fadenkreuz farbiger zu gestalten, um es besser sehen zu können. Das Zerstören von Objekten wird erwähnt.

Spielabsturz und technische Probleme

01:17:56

Das Spiel ist gecrasht, und es wird versucht, wieder zu verbinden. Es wird ein Memory Error festgestellt. Es wird kurz überlegt, ob man auf den Mitspieler warten soll, aber die Zeit drängt. Es wird festgestellt, dass Dateien im System kaputtgehen können, was zu solchen Fehlern führt. Trotz des ärgerlichen Endes der Runde wird die Runde ansonsten als gelungen bezeichnet. Es wird kurz bedauert, dass das Spiel gleich offline geht, da es eine angenehme Abwechslung zu Tarkov darstellt. Es wird betont, dass es nicht als Ersatz für Tarkov, sondern als Ergänzung gedacht ist, da es schneller und vom Gameplay her anders ist. Lob für die gelooteten Batterien und die Möglichkeit, neue Schildzellen zu bauen. Es wird ein erneuter Versuch gestartet, dem Spiel beizutreten.

Technische Basis und Spielerfahrung

01:25:46

Es gibt erneut Probleme mit dem Ton und dem Spielstand. Es wird vermutet, dass ein Neustart des Computers helfen könnte. Die technische Basis des Spiels wird als moderner als die von Tarkov gelobt, was jedoch einen schlechten Vergleich darstellt. Das Look and Feel des Spiels wird als sehr gut empfunden, und es läuft stabil ohne Frame Drops. Es wird sich über einen Raid gefreut. Es wird der Wunsch geäußert, die Meinung eines anderen Spielers zu dem Spiel zu hören. Das Spiel wird als zu schnell für den Streamer selbst empfunden, macht aber trotzdem Spaß. Es wird festgestellt, dass man keine 20 mehr ist, aber das Setting des Spiels wird als genial bezeichnet. Das Spiel läuft auch auf niedrigeren Einstellungen noch sehr gut und sieht gut aus.

Gameplay-Erfahrungen und Third-Person-Perspektive

01:35:30

Es wird beschlossen, noch eine Runde zu spielen, bis der Mitspieler wieder da ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Cheating im Online-Gaming verhindern kann, und festgestellt, dass es eher eine Frage des 'wie oft' als des 'ob' ist. Es wird darüber gesprochen, dass eine Engine, die weiter verbreitet ist, potenziell mehr Sicherheitslücken hat, aber auch schneller gefixt werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel auf Dauer gespielt werden würde, insbesondere nicht in der Third-Person-Perspektive. Es wird die Idee eines First-Person-Modus ins Spiel gebracht. Die Third-Person-Perspektive hat einen Beigeschmack, der dem Streamer nicht gefällt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, zwischen First- und Third-Person-Perspektive zu wechseln. Die Performance, Grafik und das Ballern im Spiel werden gelobt. Es wird spekuliert, dass die Entwickler möglicherweise eine andere Zielgruppe ansprechen wollen, nämlich Fortnite-Spieler, die Third-Person-Spiele bevorzugen.

Gameplay-Taktiken, Nebelprobleme und DLSS-Modi

02:41:21

Es wird festgestellt, dass die Gegner im Haus gepusht haben, was positiv aufgenommen wird. Ansonsten wird das Gameplay als von Snipern, Range-Kämpfen, im Eckenhocken und im Nebel verschwinden geprägt beschrieben. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Kämpfe im direkten Angesicht zu haben. Es wird eine Rubberdug gefunden. Es wird über Probleme mit dem Nebel gesprochen, der es erschwert, Gegner zu sehen. Es wird festgestellt, dass andere Spieler diese Nebelprobleme scheinbar nicht haben. Es wird überlegt, die Helligkeitseinstellungen anzupassen, um das Problem zu beheben. Es wird der DLSS-Modus von CNN auf Transformer gewechselt, was zu einer deutlichen Verbesserung der Bildschärfe führt. Es wird überlegt, ob eine gelevelte Kettle etwas taugt, oder ob sie immer schlecht ist. Es wird über die Vorliebe eines anderen Spielers für die Ghast-Dings oben drauf diskutiert. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, Gegner im Nebel zu sehen, was das Spielen erschwert.

Diskussion über ARC Raiders und Third-Person-Perspektive

03:00:33

Es wird über die langfristige Motivation bei ARC Raiders diskutiert, wobei die solide Basis des Spiels gelobt wird. Der Wunsch, das Spiel in der Third-Person-Perspektive zu spielen, wird geäußert, aber gleichzeitig die mögliche abschreckende Wirkung auf die Spieldauer thematisiert. Die ewigen Respawn-Punkte und die Schwierigkeit, mit dem Loot hinterherzukommen, werden angesprochen, aber als Balancing-Frage betrachtet. Die Frage, ob Third-Person stört, wird aufgeworfen und persönliche Erfahrungen damit geteilt. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, Leute für ein Spiel zu begeistern, nur weil es Third-Person ist. Die Vor- und Nachteile der Third-Person-Perspektive, insbesondere im Bezug auf das Ausnutzen von Ecken und das Vorhersagen von Gegnerpositionen, werden diskutiert. Es wird der Wunsch nach einer Vogelperspektive geäußert. Das ewige Fights und das zu schnelle neue Gegner da sind, wo man gar nicht hinterherkommt. Es bleibt sehr viel Loot deswegen auch liegen, weil einfach, ne, du kriegst es gar nicht mit und so. Irgendwann kommt die richtige Idee, dass das Ding an die Leine legt.

Escape from Tarkov

03:01:39
Escape from Tarkov

Tarkov: Streets, Quests und Teamplay

03:09:48

Es wird über die Streets gesprochen und eine lockere Runde angekündigt. Ein Spieler kommt zurück und es wird überlegt, ob man zusammen Taghauf spielen soll. Es wird kurz über Katzen gesprochen und dann entschieden, dass jeder seine Runde beendet, bevor man zusammen spielt. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass Third-Person-Shooter durch Crossplay beliebter sein könnten und dass die Steuerung mit einem Controller angenehmer sein könnte. Es wird sich über einen Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick-Quick lustig gemacht. Es wird über das Tripwiren gesprochen. Es wird über den veränderten Sound in Tarkov gesprochen und wie erfrischend es ist, mal was anderes zu spielen. Es wird erwähnt, dass man zwei Tage einen anderen Shooter gespielt hat und dass es merkwürdig war. Es wird überlegt, was man in Tarkov tun soll: looten oder ballern. Es wird festgestellt, dass es geil passt und es wird gefragt, ob man in die Lobby eingeladen wurde.

Tarkov: Schwierigkeiten, Cheater und Maus-Diskussion

03:25:58

Es wird festgestellt, dass momentan viel in Tarkov los ist und man ständig in Leute reinrennt. Es wird vermutet, dass dies am Epic Release der Arena liegt. Es wird erwähnt, dass man in der letzten Session nicht einmal überlebt hat und ständig jemand irgendwo hockt. Es wird überlegt, ob es an Leuten liegt, die neu im Game sind. Es wird über ein unpassendes Mausrad diskutiert und der Kauf einer neuen Maus in Erwägung gezogen. Es wird über die Corsair M65 gesprochen und dass sie schwerer ist. Es wird überlegt, ob man Krafttraining am rechten Arm macht. Es wird über den Turm und den Brief gesprochen, die man sammeln muss. Es wird festgestellt, dass der weiße Backpack gut sichtbar ist. Es wird überlegt, ob die User Voice eine ganz andere Schneemensch ist. Es wird überlegt, ob die Erfahrung, dass First-Person-Shooter einfach nicht ankommen und Third-Person viel mehr gespielt wird über Crossplay oder so. Es wird überlegt, ob es viel angenehmer ist mit einem Controller als der andere Kram. Es wird kurz über die Maus gesprochen und dass sie anders ist. Es wird über die Maus gesprochen und dass sie anders ist.

Werbepartnerschaft mit Surfshark VPN und Spielsitzung

03:38:15

Es wird eine Werbepartnerschaft mit Surfshark VPN angekündigt. Der VPN-Dienst wurde im Urlaub genutzt, um auf die ARD-Mediathek zuzugreifen. Es wird auf eine Werbeaktion zum siebten Geburtstag hingewiesen und der VPN-Dienst als Möglichkeit zur Anpassung der Position auf dem Planeten und zur Verschlüsselung in unsicheren WLAN-Netzwerken empfohlen. Bei Buchung eines Jahresabos über den Link gibt es vier Monate extra. Es wird überlegt, Holländer zu sein, aber davon abgeraten. Es wird über das schnelle Matching gesprochen. Es wird überlegt, ob man noch eine Runde machen soll. Es wird überlegt, ob man eine Quest abgegeben hat. Es wird überlegt, ob man die Tag of Arena Poster noch braucht. Es wird überlegt, ob man sie in den Customs platzieren muss. Es wird überlegt, ob man einfach nochmal eine Runde machen soll. Es wird überlegt, ob man irgendwann noch ready drücken muss. Es wird überlegt, ob das Menü anders ist. Es wird überlegt, ob man die OBSM nochmal neu starten soll. Es wird überlegt, ob das da weg kann. Es wird überlegt, ob das hier eigentlich schon mal vorbereitenderweise wenn ich hier gerade rum um so kalt heute habe ich mich auch schon gefragt fenster war bis eben weit auf.

Intensive Gefechte und Waffenbetrachtungen in Tarkov

04:10:46

In den dichten Wäldern von Tarkov entbrennen intensive Feuergefechte, bei denen der schnelle Tod allgegenwärtig ist. Trotzdem gelingt es immer wieder, Gegner auszuschalten, doch kaum sind diese erledigt, tauchen neue Feinde auf. Die SR25 erweist sich als brauchbare Waffe, an die man sich jedoch erst gewöhnen muss. Ein kurzer Blick auf die SVT40 zeigt, dass diese ohne Zielfernrohr gespielt werden muss, was ihren Reiz jedoch nicht mindert. Trotz einiger Erfolge mit dieser Waffe wird die Schwierigkeit, Gegner zu eliminieren, hervorgehoben, insbesondere wenn diese sich unbemerkt nähern oder aus dem Hinterhalt angreifen. Der Streamer berichtet von unerklärlichen Treffern und vermutet sogar unfaire Spielweisen, die in letzter Zeit vermehrt auftreten. Trotzdem wird der Spaß am Spiel nicht verloren, und es wird überlegt, Woods erneut zu spielen, um bestimmte Ziele zu erreichen.

Kulinarische Überlegungen und Gartenpläne

04:16:27

Nach den hitzigen Gefechten in Tarkov entspannt sich die Atmosphäre und es wird über kulinarische Genüsse philosophiert. Rostnudeln werden als Leibgericht erwähnt, während der Streamer überlegt, Sennweier zuzubereiten. Die Diskussion dreht sich um die sättigende Wirkung von Eiern und die Vielseitigkeit von Kartoffeln. Ein Zuschauer bietet seine Hilfe im Garten an, was zu humorvollen Dialogen über Fahrräder und Wetterbedingungen führt. Es wird über die Arbeitszeiten des Streamers gesprochen und die Möglichkeit erwähnt, bei einem Pool-Event mitzumachen. Die Steuerung wird als gewöhnungsbedürftig beschrieben, insbesondere die Alt-Taste, die in vielen Spielen belegt ist. Trotzdem bleibt die Stimmung gelassen und freundschaftlich.

Verdächtige Spielsituationen und Frustration in Tarkov

04:21:21

In einer angespannten Spielsituation in Tarkov werden Schritte unterhalb der Position des Teams wahrgenommen, was zu erhöhter Aufmerksamkeit führt. Der Streamer äußert den Verdacht, dass sich ein Gegner versteckt hält und plant, ihn zu suchen. Es wird überlegt, ob man Salewas looten soll, während gleichzeitig ein Spieler am anderen Ende des Camps gesichtet wird. Dieser scheint in einen Kampf mit Scavs verwickelt zu sein. Der Streamer gibt Anweisungen, wie der Gegner auszuschalten ist, doch die Situation eskaliert, als der Gegner ins Zelt flieht. Trotz intensiver Suche kann der Gegner nicht gefunden werden, was zu Frustration führt. Der Streamer stirbt und äußert den Verdacht, dass der Gegner gecheatet hat, da er ihn trotz Versteck sofort entdeckt habe. Er vermutet, dass momentan viele Cheater im Spiel unterwegs sind, die das Spielerlebnis trüben.

Vorstellung von Holzkern Produkten und Partnerschaft

04:48:31

Der Streamer präsentiert Holzkern Produkte, darunter eine Uhr aus Canary Walnut mit Marmor Ziffernblatt und eine Sonnenbrille. Er lobt die Einzigartigkeit der Produkte, die durch die Verwendung natürlicher Materialien wie Holz und Marmor entsteht. Seine Tochter besitzt eine Halskette von Holzkern in Form eines Schmetterlings, die sie sehr gerne trägt. Der Streamer betont die Hochwertigkeit der Produkte und empfiehlt sie seinen Zuschauern. Er hebt besonders die Sonnenbrille hervor, die er als die beste bezeichnet, die er je besessen hat. Er nutzt sie als Standard-Sonnenbrille beim Autofahren und im Urlaub. Seine Frau hat sich ebenfalls eine Holzkern-Sonnenbrille bestellt, nachdem sie seine ausprobiert hatte. Es wird ein Rabattcode für Holzkern erwähnt. Der Streamer scherzt über den Namen der Halskette seiner Tochter, die Fritilari heißt, und spielt auf eine mögliche Google-Suche an.

Ziele und Erwartungen an Dark Souls 3 und Soul Keepers

05:00:00

Der Streamer spricht über seine Herangehensweise an Dark Souls 3 und betont, dass er sich keine festen Ziele setzt, sondern sein Bestes geben möchte. Er möchte dem Format Respekt zollen, indem er trainiert und seine Grenzen austestet. Arc Raiders kam unerwartet dazwischen, aber er wollte sich dennoch einen Eindruck von dem Spiel verschaffen. Er äußert sich positiv über das Format Soul Keepers und lobt Highstriker dafür, dass er sein eigenes Format liebt und es weiterentwickeln möchte. Der Streamer findet es schade, dass sich Leute anmelden und dann nicht spielen, aber er versteht, dass das Leben manchmal unvorhersehbar ist. Er selbst hat Spaß an Dark Souls und freut sich darauf, sich der Herausforderung zu stellen. Er betont, dass er Werbung für Produkte macht, von denen er überzeugt ist und die ihn zufriedenstellen.

Lob für die Tag-Off-Community und Hanno's Engagement

05:09:36

Der Streamer lobt die Tag-Off-Community für ihren lockeren Umgang mit Größen und die Bereitschaft, zusammen etwas zu schaffen. Er hebt Hanno besonders hervor, der ein Format geschaffen hat, bei dem sich Leute bewerben können und jeder, der regelmäßig streamt, angenommen wird. Dies sei etwas Besonderes, da es sonst oft Exklusivität gebe. Der Streamer hat durch Hanno viele neue Leute kennengelernt und schätzt diese Erfahrung sehr. Er versteht aber auch, dass es oft einfacher ist, einen geschlossenen Kreis zu haben, um sich Kopfschmerzen zu ersparen. Er betont, dass er gerne in seinem Kanal ist, der organisch gewachsen ist, weil er dort sein eigenes Ding machen kann. Er ist zufrieden mit dem, was er erreicht hat, und muss nicht zwanghaft versuchen, noch mehr Zuschauer zu gewinnen.

Balance zwischen Streaming und Softwareentwicklung

05:15:01

Der Streamer erklärt, warum er nicht nur streamt, sondern auch weiterhin als Softwareentwickler arbeitet. Er findet es befriedigend, an Code zu schreiben, der anderen Menschen im Alltag hilft. Er schätzt es, Teil von etwas Produktivem zu sein und Werkzeuge zu entwickeln, die den Arbeitsalltag verbessern. Dies gibt ihm ein Gefühl der Zufriedenheit, das im Streaming manchmal schwerer zu greifen ist, da das Feedback nicht immer direkt und greifbar ist. Er könnte zwar rein finanziell jederzeit mit dem Streamen aufhören, da er einen Job hat, den er jederzeit wieder hochfahren könnte. Er hat auch Geld aus dem Streaming weggelegt, von dem er leben könnte. Trotzdem macht er sich im Kopf davon abhängig, weil er immer ein Stück weiterkommen will, was aber ungesund ist, da es keine Garantie für Erfolg gibt.

Abschlussworte und Ankündigungen

05:43:06

Der Streamer bedankt sich bei seinen Zuschauern dafür, dass sie ihm die Streams ermöglichen. Er schätzt es sehr, am Montagmorgen nicht gleich arbeiten zu müssen, sondern sich hinsetzen und zocken zu dürfen. Er kündigt an, dass er heute bei Skui lurken wird, um sich Dark Souls 3 anzusehen. Er bedankt sich für den Zuspruch und freut sich darauf, bald selbst mit Dark Souls 3 zu beginnen. Er plant, die Tage auch in Dark Souls 3 reinzustarten und freut sich darauf, zu sehen, wann Ark Raiders wiederkommt. Ansonsten wird es in nächster Zeit Tarkov und Dark Souls geben. Er verabschiedet sich und kündigt an, dass er am Mittwoch wieder da sein wird. Er bedauert den Zustand von Tarkov, in dem momentan viele Spezialisten unterwegs sind, findet aber das Spiel gleichzeitig sehr voll. Er verabschiedet sich mit den Worten 'Eingauern, Leute. Ciao.'