May the 4th be with you (and me)vpn
acid_fired: Loot, Hideout in Tarkov & erster Eindruck von ARC Raiders Playtest
Loot und Hideout Ausbau
00:19:28Es wurde einiges an Loot gesammelt und das Hideout ausgebaut, jedoch noch kein Geld daraus gemacht. Es liegen eine Million Waffen herum, die nicht benötigt werden, aber spielbar sind, sowie zwei Cowboyhüte und zwei Uschankas. Es stellt sich die Frage, wann die dazugehörige Quest überhaupt kommt. Der Streamer plant, heute noch Arc Raiders zu spielen, da es ihm gut gefallen hat und er eventuell im Laufe des Streams zu diesem Titel wechseln wird. Zuvor soll aber noch etwas Geld über den Flea-Markt verdient werden, indem Sachen gekauft und teurer wieder eingestellt werden. Dies wird als notwendig erachtet, da das Spielen ohne ausreichend finanzielle Mittel frustrierend ist. Es wird erwähnt, dass die Regeln für die Buchreihe eingehalten werden müssen und irgendwann mit Dark Souls 3 begonnen werden muss, da es ein schweres und schnelles Spiel zu sein scheint. Die Session in Arc Raiders soll dazu dienen, einen Test-Drive zu absolvieren und das Spiel weiter zu erkunden, solange es noch verfügbar ist.
Internetanschluss und Stabilität
00:32:15Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Internetanschlüsse diskutiert, insbesondere Kabel (Vodafone) und VDSL (Telekom). Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen mit Vodafone 10.000 und äußert Bedenken bezüglich der Stabilität von Kabelanschlüssen im Vergleich zu VDSL, obwohl VDSL möglicherweise eine geringere Bandbreite bietet. Es wird betont, dass die Stabilität ortsabhängig ist und von der Auslastung der Verteilerkästen in der Umgebung abhängt, was im Vorfeld schwer zu messen ist. Der Upload bricht bei Vodafone oft massiv ein. Mehrere Streamer, die zuvor Vodafone-Kunden waren, sind aufgrund von Problemen mit dem Upload zu anderen Anbietern gewechselt. Für Nutzer, die nicht auf einen stabilen Upload angewiesen sind, mag dies weniger problematisch sein, aber für Streamer kann es existenzielle Ängste auslösen, wenn der Stream aufgrund von Verbindungsproblemen abbricht. Der Streamer selbst hat Glück mit einem kleineren Glasfaseranbieter und betont, wie wichtig eine zuverlässige Internetverbindung für das Streamen ist.
Ersteindruck von Arc Raiders
01:17:35Der erste Eindruck von Arc Raiders war gut, obwohl es sehr PvP-lastig war und Exit-Camping wahrscheinlich eine Rolle spielen wird. Trotzdem findet der Streamer das Spiel insgesamt geil zu spielen. Es wird diskutiert, ob das Spiel solo spielbar ist. Der Streamer hat 1-2 Runden Solo gespielt und ist nicht in Teams gelaufen. Er hat zunächst die Basics abgeklappert, indem er gelootet und einen PvP-Fight gewonnen hat. Es wird erwähnt, dass er Free Kids gespielt hat, weil er pleite war und Gameplay-Erfahrung sammeln wollte, anstatt sich um die ganzen Sachen drumherum zu kümmern. Der Streamer plant, gleich noch eine Session zu machen, da das Spiel nur noch heute verfügbar ist. Er ist uninformiert über das Spiel und hat erst durch den Chat davon erfahren. Er hat einen Key von Lonnie bekommen und guckt sich Games lieber selber an, anstatt Trailer zu schauen.
Arc Raiders und Altersbeschränkung
02:00:29Es wird angekündigt, dass Arc Raiders im späteren Verlauf des Streams gespielt wird, da es sich um einen neuen Extraction Shooter handelt und der Playtest nur noch heute verfügbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel eine Altersbeschränkung hat und ob die 18er Sperre im Kanal entfernt werden kann. Nach kurzer Recherche wird festgestellt, dass Arc Raiders ab 16 Jahren freigegeben ist. Es wird die Twitch-Regelung bezüglich Altersbeschränkungen diskutiert. Der Streamer äußert, dass ihm die Abwechslung zwischen verschiedenen Spielen hilft, EFT (Escape From Tarkov) wieder mehr zu genießen, da beide Spiele unterschiedliche Stärken haben. Er findet es gut, dass man sich in EFT wieder gegenseitig hört, was zu spannenden Interaktionen führt, auch wenn es oft zum Tod führt. Die letzte Überarbeitung des Soundsystems gefällt ihm gut. Abschließend wird festgestellt, dass Killquests in EFT einfacher sind, wenn mehr Spieler auf der Map sind, auch wenn man dadurch öfter stirbt.
Wirtschaft im Spiel und Umgang mit Ressourcen
02:17:52Es wird über die Bedeutung von ausreichend Ingame-Geld gesprochen, um nicht in die Situation zu geraten, looten zu müssen. Eine komfortable Geldmenge von 2-3 Millionen ermöglicht ein entspanntes Spielen ohne ständigen Loot-Zwang. Die aktuelle Wirtschaftslage im Spiel wird als angespannt beschrieben, was das Geldverdienen erschwert. Es wird kurz auf das 'FleaMarket Game' als alternative Methode zum Geldverdienen hingewiesen. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit Arc Raiders und kritisiert, dass das Spiel die Nutzung von Auto-Hotkey unterbindet, was ihn persönlich stört, da er Umlaute auf seiner US-Tastatur verwendet. Er erklärt, wie er seit Jahren ein bestimmtes Tastaturlayout nutzt und es nicht ändern möchte. Es wird überlegt, wie man das Level-System angehen soll, wobei zunächst Max Stamina priorisiert wird. Der Streamer startet einen Night Raid mit einem Free Kit und lobt das moderne UI des Spiels.
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken von Arc Raiders
02:26:38Das rein-raustabben führt zu Soundproblemen. Die Map ist noch unbekannt und es fehlt die Orientierung, außer wo es Loot gibt. Die Mechanik des Aufbrechens von Dingen wird als positiv hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass eine Alarmanlage losgeht, wenn man sich bestimmten Objekten nähert. Der Streamer äußert den Wunsch, Sprinten und Zielen auf Toggle umstellen zu können, was aber noch nicht gefunden wurde. Die Atmosphäre im Night Raid wird als gelungen beschrieben. Arc Raiders wird als Looter-Shooter mit Extraction-Elementen ähnlich wie Tarkov eingeordnet, jedoch in Third-Person-Perspektive. Das Look and Feel des Spiels wird gelobt, und trotz hoher Grafikeinstellungen läuft es flüssig. Die Drohnen im Spiel erinnern an Terminator-Filme. Die Time to Kill im PvP wird als moderat beschrieben, abhängig von den Schildstufen der Gegner. Das Spiel erinnert stellenweise an Robocop. Gelegentlich treten Ruckler auf. Es wird ein Vergleich zu Tarkov gezogen, wobei Arc Raiders als moderner empfunden wird. Der Streamer ist unsicher, ob er sich dauerhaft an die Third-Person-Perspektive gewöhnen kann.
Diskussion über Extraction-Shooter und persönliche Präferenzen
02:43:18Es wird die aktuelle Situation des Extraction-Shooter-Marktes erörtert, wobei Tarkov als der einzige 'richtige' Vertreter des Genres angesehen wird. Delta Force wird als Team-basiertes Spiel erwähnt, während Arena Breakout aufgrund von Pay2Win-Elementen kritisiert wird. Hand wird aufgrund des Settings und des Game-Loops als weniger ansprechend empfunden, obwohl es in der Liste der Extraction-Shooter erwähnt werden könnte. Das Looten wird als wichtiger Motivationsfaktor im Spiel hervorgehoben. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Boss-Cycles und des Abwartens in Hand. Es wird festgestellt, dass Freeloadouts keine Safe-Pockets bieten und man dafür einen Key benötigt. Es wird kurz auf das Crafting-System eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob es Hunger- oder Durstmechaniken gibt. EFT wird als Spiel beschrieben, das man nicht gelegentlich spielt. Es wird die Soundkulisse gelobt und auf einen Fight hingewiesen. Der Streamer berichtet von seinen ersten Runden in Arc Raiders, wobei er Loot sammelt und versucht, zu extrahieren. Er stirbt mehrfach durch Raketendrohnen am Extraction Point und reflektiert über das Problem des Extract-Campings in Extraction-Shootern.
Weitere Spielerfahrungen und Gameplay-Details in Arc Raiders
03:11:16Es wird ein weiterer Night Raid gestartet, wobei der Streamer sein Rattler-Gewehr und Heilgegenstände mitnimmt. Arc Raiders wird als Extraction-Shooter im Stil von Tarkov beschrieben, jedoch mit modernerer Engine und Third-Person-Perspektive. Das Menü, die Geschwindigkeit und das UI werden als modern empfunden. Es wird erneut die Frage aufgeworfen, ob Third-Person langfristig überzeugt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem First-Person-Modus mit ähnlicher Time-to-Kill wie in Tarkov. Es wird festgestellt, dass es nicht gleichzeitig spawnt, sondern in Wellen, was für Spannung sorgt. Das Spiel macht vieles richtig und fühlt sich modern an, obwohl Third-Person-Games normalerweise nicht so begeistern. Es wird ein funktionierender Nacht-Tag-Zyklus festgestellt. Das Spiel läuft stabiler als Tarkov. Es wird versucht zu extrahieren, wobei die Timer sich wieder treffen. Es wird überlegt, die Sprint-Taste umzubelegen, da die Third-Person-Perspektive an Dark Souls erinnert. Der Streamer sammelt Loot und wird von einer Drohne angegriffen. Der Core-Game-Loop wird als gelungen empfunden. Es wird festgestellt, dass der Stash voll ist und ein Upgrade benötigt wird. Der Streamer verkauft Gegenstände, um den Stash zu erweitern. Es wird ein Augment verwendet, um den Rucksack zu vergrößern, was jedoch einen Safe Pocket Slot kostet. Arena Breakout wird als Pay-to-Win-Game kritisiert. Der Streamer plant, das Rabbit zu trainieren und DS3 zu spielen.
Map-Cycle Erkundung und PvP-Überlegungen
03:47:46Es wird überlegt, wie sich der Map-Cycle anfühlt und wie sich PvP an einem Extract gestaltet, wenn dieser kurz vor dem Timeout steht. Anstatt direkt einen Kampf zu suchen, wird ein entfernterer Extract angesteuert, um zu beobachten, wie sich das PvP dort entwickelt, da viele Spieler wahrscheinlich versuchen werden, schnell von der Map zu kommen. Dabei wird auch die Vertikalität der Map und das Map-Design in Bezug auf Laufwege und potenzielle Engstellen thematisiert. Die Frage wird aufgeworfen, ob man gezwungen wird, immer durch dasselbe Tal zu gehen, was die Qualität des Designs beeinflussen könnte. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, sich zu überlegen, wo man von der Karte geht, da dies beeinflussen kann, wie viel PvP man auf dem Weg hat. Die Erfahrung zeigt, dass es entspannter sein kann, einen Extract zu wählen, der etwas abseits liegt und nicht den gleichen Push-Routen folgt.
Eindruck von Bots und Extraction-Strategien
03:54:22Es wird reflektiert, dass momentan noch genug anderes zu tun ist, als immer sicher zu extracten, da noch Eindrücke von den Bots gesammelt werden müssen. Es wird festgestellt, dass man sich vielleicht mal einen Key mitnehmen sollte, anstatt immer Free-Kits zu spielen. Die Erfahrung zeigt, dass es entspannter sein kann, einen Extract zu wählen, der etwas abseits liegt und nicht den gleichen Push-Routen folgt. Nach jeder Runde kommt eine Umfrage. Die Roboter sind die Scavs und es gibt auch Bosse wie eine Riesenspinne. Es wird festgestellt, dass man nach jeder Runde eine Umfrage bekommt und dass es neben den Scavs auch Bosse gibt, wie zum Beispiel eine Riesenspinne. Die Roboter sind die Scavs und es gibt auch Bosse wie eine Riesenspinne.
Waffenwahl, Crafting und Monetarisierungsmodell
03:57:20Es wird überlegt, ob man irgendwann eine bessere Waffe nehmen sollte, um in Kämpfen bessere Chancen zu haben. Die Rattler gefällt am besten, hat aber nur 10 Schuss. Es wird ein Blick auf die verfügbaren Waffen geworfen und eine Med Station genutzt, um Adrenalin Shots zu bauen. Die Frage wird aufgeworfen, was man verkauft, um Kohle zu machen, wenn man alles für Crafts braucht. Es wird überlegt, ob man einfach eine Waffe wegwerfen sollte, da man sie eh wieder aus dem Standard-Start-Gear bekommt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es später möglich sein wird, mit Echtgeld Vorteile zu kaufen. Es wird ein Battle Pass-Modell erwartet, das wahrscheinlich für Echtgeld erhältlich sein wird. Es wird ein Key für 6000 gekauft, um einen X-Tract zu nehmen und dieser Safe-Pocket-mäßig mitgenommen. Es wird festgestellt, dass Munition beim Händler relativ teuer ist und man sie besser kräften sollte.
Diskussion über Third-Person-Perspektive und Delta Force
04:10:18Es wird diskutiert, dass Delta Force erfolgreicher wäre, wenn es ein Matchmaking hätte, das Solos eher gegen Solos matcht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum sie es nicht machen. Die Third-Person-Perspektive wird kritisiert, da sie dazu führt, dass man oft hinter Ecken weggegammelt wird, was frustrierend sein kann. Es wird überlegt, ob eine First-Person-Option hinzugefügt werden sollte, ähnlich wie bei PUBG. Funny Runden sind in Third-Person lustig, aber im Casual-Bereich nervt es, wenn man darauf angewiesen ist. Es wird festgestellt, dass es den Dingen einen Wert gibt, ohne dass es immer monetär ist. Es wird über ein Play-to-Win-Game gesprochen. Es wird kritisiert, dass das Monetarisierungsmodell von Spielen oft anders kommuniziert wird, als es dann tatsächlich ist, was zu Frustration führt. Es wird ein Beispiel genannt, bei dem groß angekündigt wurde, dass man kein Geld für Ingame-Zeug ausgeben kann, aber dann genau das Gegenteil passiert ist.
Frontpage-Rondell und Grafikeinstellungen
04:27:52Es wird erwähnt, dass der Streamer sich für das Frontpage-Rondell beworben hat und Bescheid bekommen hat, dass es heute soweit ist. Es wird die Grafik komplett so gelassen, wie sie ist. Es wird ein Performance Graph aktiviert, um die Frames zu sehen. Es wird getestet, wie sich das Game performancemäßig auswirkt. Es wird mit DLSS gespielt und alles so, wie das Game das vorgegeben hat. Es wird auf High runtergegangen und die Overall Quality auch einfach mal. Es wird festgestellt, dass sich performance-mäßig eigentlich kaum was getan hat. Es wird die Systemlast angesehen, um zu sehen, ob das Game eher CPU- oder GPU-lastig ist. Die Grafikkarte ist immer noch auf 100%, also limitiert die Grafikkarte momentan.
Playtest-Informationen und Friend Keys
04:38:29Es wird erwähnt, dass der Playtest nur noch bis morgen geht. Es wird erklärt, wie man versuchen kann, noch in den Playtest reinzukommen. Es wird erwähnt, dass man Friend Keys vergeben kann, wenn man 30 Minuten gespielt und mindestens vier Runden absolviert hat. Es wird angekündigt, dass die Friend Keys gleich vergeben werden. Es wird ein Skillpunkt vergeben und weiter Stamina gepumpt. Es wird erwähnt, dass man Zugang braucht im Sinne von, man kriegt sich an über Steam. Es wird erwähnt, dass man Keys auch weitergeben kann. Wenn man ein bisschen cool drauf ist, wenn man 30 Minuten gespielt hat, kann man ja wieder Keys generieren über die Seite.
Star Wars Tag und Giveaway-Aktion
04:52:40Es wird erwähnt, dass heute Star Wars Tag ist und allen ein Happy Star Wars Day gewünscht. Es wird erzählt, dass heute morgen von einem Kollegen die Tochter geboren wurde, die Lea heißt. Es wird schnell mal extractet, um dann das mit den Keys zu machen, damit auch andere spielen können. Es wird in Stream-Elements reingegangen, um ein Giveaway zu starten. Jeder kann mitmachen. Es wird eine Runde gemacht und dann die Keys vergeben. Jeder, der das Spiel gerne mal antesten will, es geht nur noch bis morgen 9 Uhr. Es wird jetzt das was zugespielt wird an Keys an die vergeben, die da Bock drauf haben. Es wird gehofft, dass die Leute dabei sind und gut ist es. Es wird erwähnt, dass jeder nur ein Ticket kaufen kann. Alle gleiche Chancen für alle. Es wird noch schnell einen Freerun gemacht. Und dann werden die Piece einfach kurz durchgezogen. Und die Leute können hoffentlich dann auch noch eine Runde spielen.
Key-Verlosung und Community-Interaktion
05:04:06Es wird das Game einfach nochmal ausgemacht, damit es hier nicht rumlaggt. Es wird gesagt, dass wer nicht drin ist, kann er auch nicht gewinnen. Es wird gewartet bis 9 Uhr und dann wird das erste Mal gedrückt. Dann kommen die ersten Keys hier raus. Die ersten Invite-Links, wie auch immer. Es wird sich für die ganzen Follower bedankt. Es wird gesagt, dass wer nicht drin ist, ne? Also alle einmal Ticket in Chat. Wer Bock hat, das Game noch bis morgen? Es geht nur noch bis morgen 9 Uhr. Es wird ein Giveaway geschlossen. Es werden Gewinner gezogen und die Leute werden gebeten, zu wispern. Es wird gesagt, dass das einfach mit slash w mein username hallo geht. Dann kriegt ihr direkt ein Key als Antwort und ich muss hier nicht schnippidi schnuppi schnuppi. Es wird gesagt, dass die Keys auch weitergegeben werden können. Wenn ihr ein bisschen cool drauf seid, wenn ihr 30 Minuten gespielt habt, könnt ihr ja wieder Keys generieren über die Seite. Es wird gesagt, dass wenn ihr also Community-mäßig ein bisschen drauf seid, dann spielt ihr eine halbe Stunde und kommt wieder mit euren Keys. Und ihr könnt das natürlich auch unter euch vergeben hier. Müsst ihr nicht über mich laufen lassen, aber ich mache jetzt mal den Anfang.
Gameplay und Giveaways bei 'May the 4th be with you (and me)vpn'
05:17:24Nachdem die Zuschauer eine halbe Stunde gespielt haben, können sie neue Keys verteilen, entweder selbstständig oder über den Streamer. Jeder Spieler kann über seine Account-Seite Keys vergeben. Der Streamer betont den Spaß am Spiel bis zu diesem Zeitpunkt und empfiehlt es weiter. Er bedankt sich für die ganzen Follows und vermutet, dass er einen der Keys von Lonnie erhalten hat, da er sonst nicht im Spiel wäre. Es wird über die Dynamik im Spiel gesprochen, wo man andere umbringt und selbst umgebracht wird. Der Streamer scherzt, dass neue, ahnungslose Spieler benötigt werden, die man umbringen kann, da erfahrene Spieler schwieriger zu besiegen sind. Nach einigen Stunden Spielzeit mit guten Waffen sollte es jedoch auch gegen diese klappen. Es wird über die Waffenmechanik gesprochen, insbesondere das Nachladen von Kugeln, und die Staubsauger-Roboter im Spiel. Der Streamer kommentiert die Flucht eines solchen Roboters und dessen Geschwindigkeit.
Diskussion über Arena-Modus und Gameplay-Strategien
05:26:04Es wird über den Arena-Modus gesprochen, wobei der Streamer überraschend Spaß daran hatte. Diskussionen entstehen über die Häufigkeit von Solo-, Duo- und Trio-Gegnern im Spiel. Der Streamer berichtet von vielen Solo-Begegnungen, selbst wenn er im Team unterwegs war. Es wird überlegt, ob man ein Geschütz angreifen soll, wobei die zufällige Teamzusammensetzung im Spiel angesprochen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, Level 30 zu erreichen und spricht über die Schwierigkeit, einen coolen Namen zu finden. Es wird überlegt, ob man die Gegner oben angreifen soll, wobei der Streamer Munitionsprobleme hat. Es wird überlegt, wie man an mehr Munition kommt und ob man die Leiche einer Drohne looten soll. Der Streamer tauscht sich über Waffen und Munition aus und plant, einen Zip-Liner zu benutzen. Er betont, keine Zeit zu verlieren, da er ja nicht jünger wird. Es wird überlegt, ob man einen bestimmten Ausgang nehmen soll, wobei der Streamer einen Key mitgenommen hat. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, einen Ausgang mit einer Lupe genauer zu betrachten, was aber verworfen wird.
Kulinarische Genüsse und Spieltaktiken
05:37:24Der Streamer kündigt an, dass es zum Abendessen Schnitzel geben wird, die er durch glückliche Umstände erhalten hat. Er scherzt, dass kostenlose Schnitzel noch besser schmecken als bezahlte. Es wird überlegt, ob es dazu Bier und Spargel geben soll. Der Streamer erzählt, wie er zu den kostenlosen Schnitzeln kam, da die Schwiegereltern verreist sind und ihre Schnitzel nicht essen konnten. Es wird überlegt, ob man einen Gegner abwenden soll, wobei der Streamer scherzhaft sagt, dass man ihn nicht anschauen sollte, wenn man jemanden überleben sehen will. Es wird über die Essenspläne der Zuschauer gesprochen. Der Streamer erklärt, dass er sein Schild entrüstet hat und es deswegen kein Schild mehr hat. Er fragt, was der Gegner auf sie geschossen hat und wo er sich befindet. Es wird überlegt, ob man den Gegner angreifen soll, obwohl er ein besseres Schild hat. Der Streamer gibt an, dass er den Gegner getroffen hat, dieser aber immer noch auf ihn zielt. Er heilt sich und wartet auf einer mittleren Ebene. Es wird überlegt, ob die Gegner hochkommen. Der Streamer fragt, warum auf sie geschossen wird und gibt an, dass sie nichts gemacht haben.
Third-Person-Perspektive und Gameplay-Kritik
06:01:07Der Streamer kritisiert die Third-Person-Perspektive im Spiel, da sie es Spielern ermöglicht, in abgetrennten Bereichen Gegner auszuspähen und auszunutzen. Er argumentiert, dass dies in der First-Person-Perspektive anders wäre. Er bemängelt, dass viele Kämpfe durch diese Third-Person-Vorteile beeinflusst werden, insbesondere das Pre-Aiming mit Pumpguns. Obwohl er sich daran gewöhnen könnte, findet er es nicht erstrebenswert, Third-Person zu spielen. Trotz dieser Kritik lobt er das Spiel ansonsten als stark, insbesondere das Loot-System, die Währungen und das Crafting. Er äußert den Wunsch nach einem First-Person-Modus. Es wird beschlossen, noch eine Runde zu spielen, bevor es Mittagessen gibt. Der Streamer nimmt einen grünen Rucksack mit. Es wird über die technische Umsetzung des Spiels gesprochen, die der Streamer als beeindruckend empfindet. Er lobt Einbach für seine Arbeit. Es wird überlegt, ob man ein Kabel nutzen kann. Der Streamer erklärt, wie man rutscht, indem man sprintet und sich dann duckt. Er erklärt, dass die Ausdauer durch Skill-Trades verbessert werden kann. Das Spiel wird als Looter-Shooter beschrieben, bei dem es ums Leveln und Questen geht. Der Streamer erklärt, dass er den Leuten sagen muss, dass sie nicht ins Admin dürfen. Es wird darüber gesprochen, ob man auf PvP oder Quests gehen soll.
Erster Eindruck vom Spiel und Third-Person-Problematik
06:37:14Es wird über der erste Eindruck vom Spiel gesprochen, wobei die Pumpgun und das Drumherum positiv hervorgehoben werden. Allerdings wird die Third-Person-Perspektive als störend empfunden, da sie ein "Rumgevögel" sei. Es wird die Befürchtung geäußert, dass dies das Spielerlebnis negativ beeinflusst. Es wird die Idee eines "Free Kid Spiels" diskutiert, bei dem man ohne Ausrüstung in die Runde geht. Es wird kurz überlegt, ob ein Neustart des Spiels notwendig ist, um ein Logo zu erkennen. Das Spiel wird als Titel, der sich erst verkaufen muss, betrachtet, wobei eine Monetarisierung über Battle Pass wahrscheinlich ist. Es wird die Orientierungslosigkeit im Spiel angesprochen und die Suche nach einem Eingang in ein Gebäude thematisiert. Es wird die Freude über realistische Soundeffekte im Spiel ausgedrückt, insbesondere beim Looten. Die Third-Person-Perspektive wird als unfair kritisiert, da sie es ermöglicht, sicher hinter Ecken zu warten und vorzuzielen, was das Pushen erschwert. Es wird die Vermutung geäußert, dass in einem Duell zwischen zwei gleichwertigen Spielern derjenige mit Third-Person-Perspektive im Vorteil ist.
Nacht-Raid und kindisches Verhalten
06:47:57Es wird über einen Wechsel zu einem Nacht-Raid gesprochen und die Frage aufgeworfen, welche Maps gespielt werden. Die neue Map wird als "Party City" bezeichnet und mit Labs und Space City verglichen. Es wird die Stimmung im Nachtmodus als besonders doll beschrieben. Es wird die kindische Reaktion eines Freundes thematisiert, der einen bannt, weil man vermutet, dass er nicht clean spielt. Es wird überlegt, wer Tom nach seiner Meinung gefragt hat. Es wird festgestellt, dass die Ingame-Voice- oder Lautstärkeregelung nicht richtig funktioniert und die Lautstärke über Windows reduziert werden muss. Es wird überlegt, ob man in Night Raid gehen soll und die Entscheidung für einen solchen Raid getroffen. Es wird festgestellt, dass es regnet und das cool aussieht. Es wird ein riesen Gerät angeguckt und darüber gescherzt, ob jemand auch so ein Gerät hat.
Crafting, Loot und Third-Person-Frust
07:08:26Es wird über das Craften von Munition und die Nutzung einer Weapon Bench gesprochen. Es wird festgestellt, dass man sich jetzt Craft Main nennt. Es wird erwähnt, dass man richtig viel Medium Ammo bauen kann. Es wird festgestellt, dass man richtig gelootet hat. Es wird überlegt, ob man in eine normale Map geht und festgestellt, dass es eine Überraschung ist. Es wird überlegt, ob Marcel auch etwas braucht. Es wird erklärt, wie man Schilde aufladen kann. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel im First-Person-Modus mega wäre. Es wird festgestellt, dass die Optik des Spiels unfassbar gut ist und die Soundkulisse das Bessere im Spiel ist. Es wird festgestellt, dass die Performance des Spiels einen gecatcht hat. Es wird über die kaputte Tür gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Runde gut genug war. Es wird überlegt, ob man einen Defibrillator braucht. Es wird festgestellt, dass man niemanden wiederbeleben kann, der schon ganz down ist. Es wird überlegt, ob man lila Waffe und lila Schild spielen kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel im First-Person-Modus ein Konkurrent zu Tarkov werden könnte, aber im Third-Person auf gar keinen Fall.
Third-Person-Problematik und Endgame-Vergleich
07:19:21Es wird darüber gesprochen, dass man noch am Exploren der Steuerung ist und die Fights genießt, aber die Third-Person-Perspektive nervt. Es wird festgestellt, dass man das Spiel wahrscheinlich nie spielen würde, wenn es Third-Person auf den Markt kommt. Es wird kritisiert, dass alle Fights einfach Third-Person-Fights sind und man das nicht geil findet. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel insgesamt ankommt. Es wird festgestellt, dass das Spiel deswegen nicht schlecht ist, aber für einen persönlich das Aus wäre, wenn das Game ein Third Person bleibt. Es wird überlegt, wie das Endgame aussehen könnte und ein Vergleich zu Destiny gezogen. Es wird vermutet, dass es große Arx-Farmen, Bosse und ähnliche Elemente wie in Destiny und Division geben wird. Es wird erwähnt, dass man Destiny und Division im Endgame nie gespielt hat. Es wird festgestellt, dass man wieder zum Leuchtturm ist, der am Top erleuchtet. Es wird überlegt, ob man ganz hoch will. Es werden Power Rods gefunden, die zum Craften von Schilden verwendet werden. Es wird überlegt, was diese komischen Rezepte weiterbringen. Es wird festgestellt, dass man raus kann, weil man voll ist. Es wird überlegt, ob man noch fertig looten soll. Es wird ein Rosenkranz gefunden und gefragt, ob man sich selber geißeln will.
Giveaway von Keys für das Spiel
08:07:55Es werden spontan zwei Keys für das Spiel verlost, die von Herrn Faule Radde zur Verfügung gestellt wurden. Interessierte können sich kurzfristig eintragen, um die Keys zu gewinnen. Die Aktion läuft nur eine Minute, und die Keys sind bis zum nächsten Morgen um 9 Uhr gültig. Gewinner können die Keys auch an Freunde weitergeben, um gemeinsam zu spielen. Die Teilnahme ist einfach: Bei Gewinn muss man dem Streamer auf Twitch eine Nachricht per Whisper schicken, um den Key zu erhalten. RM Webb und Trashy gewinnen die Keys, wobei Trashy den Key bereits erhalten hat. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten bei der Zustellung des zweiten Keys an RMWeb, was zu einigen humorvollen Komplikationen führt. Ein weiterer Key wird daraufhin für eine Minute erneut verlost, nachdem es Probleme mit der ersten Vergabe gab. Der Soul gewinnt diesen Key, und es wird gehofft, dass die Zustellung reibungslos verläuft. Der Streamer äußert sich leicht frustriert über den Aufwand und die Verzögerungen, die mit Giveaways verbunden sind, da sie den normalen Spielfluss stören.
Probleme mit Giveaways und Spielfluss
08:29:55Es wird erklärt, warum Giveaways selten gemacht werden, da sie den Stream-Fluss unterbrechen. Der Streamer möchte lieber Runden spielen und neue Spiele ausprobieren, anstatt sich mit der Organisation und den Problemen von Giveaways aufzuhalten. Es wird betont, dass dies nicht böse gemeint ist, sondern dem Wunsch nach einem ungestörten Spielerlebnis geschuldet ist. Der Streamer möchte sich auf das Spielen konzentrieren und den Zuschauern unterhaltsame Runden bieten. Die Erfahrung zeigt, dass Giveaways oft zu Verzögerungen und zusätzlichem Aufwand führen, was den Spielfluss beeinträchtigt. Daher wird versucht, diese so kurz und unkompliziert wie möglich zu gestalten, um den Fokus auf das eigentliche Gameplay zu bewahren. Es wird auch kurz über die Bedeutung eines Rucksacks im Spiel gesprochen, um mehr Platz für Loot zu haben.
Erster Eindruck vom Spiel und Vergleich mit Tarkov
09:02:18Das Spiel wird als Extraction-Shooter mit Loot-Aspekten beschrieben, ähnlich wie Tarkov, aber in der Third-Person-Perspektive und mit einem anderen Setting. Es gibt Charakterleveling, Hideout-Ausbau und eine Questline. Der technische Zustand des Spiels wird als sehr weit fortgeschritten für einen Tech-Test beschrieben, besser als manche Beta-Versionen. Es wird die Freude über die drei vorhandenen Maps, den Skilltree und das Crafting-System betont. Im Gegensatz zu Tarkov ist das Crafting schnell und unkompliziert. Das Spiel vermittelt ein starkes Gefühl des Überlebenswillens. Die Bots sind gut gelungen und die Mischung aus humanoiden und nicht-humanoiden Gegnern wird positiv hervorgehoben, da sie die Unterscheidung zwischen Spieler und KI erleichtert. Die Performance und Umsetzung des Spiels werden gelobt, aber die Third-Person-Perspektive wird kritisiert, da sie PvP-Situationen erschwert. Es wird der Wunsch nach einem First-Person-Modus geäußert.
Abschluss des Streams und Dank an die Zuschauer
09:25:27Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung, die es ermöglicht, die Streams in dieser Regelmäßigkeit durchzuführen. Es wird erwähnt, dass der Streamer heute auf der Frontpage von Twitch war, was zu einem erhöhten Zuschauerinteresse geführt hat. Es wird kurz überlegt, ob morgen früh ein weiterer Stream stattfinden soll, möglicherweise mit einem Blick auf Tarkov. Der Streamer lobt das gelungene Spieldesign mit drei Maps, Skilltree und schnellem Crafting-System. Das Spiel wirke trotz Tech-Test 2 sehr ausgereift. Kritisiert wird weiterhin die Third-Person-Perspektive, die PvP erschwert. Abschließend wird sich vom Lonnie verabschiedet, der wahrscheinlich noch weiterspielt, und sich für die Unterstützung bedankt. Es wird noch einmal betont, dass die Zuschauer die Streams erst durch ihre Unterstützung ermöglichen. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, morgen früh wieder da zu sein.