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Fahrt durch 'The Long Drive', 'Escape from Tarkov' & Roblox-Parkaufbau

acid_fired taucht ein in 'The Long Drive', reflektiert kritisch den Zustand von 'Escape from Tarkov' und widmet sich dem Bau von Achterbahnen im Roblox-Spiel 'Theme Park Tycoon 2'. Es gibt eine Vorstellung von Holzkern Produkten mit Rabattcode. Diskussionen umfassen BSG-Kontakte, LAN-Partys und USB-C-Ladeleistungen.
Wochenstart und Terminübersicht
00:07:30Es war eine volle Woche, aber heute ist etwas Ruhe drin, obwohl am Nachmittag wieder viele Termine anstehen. Trotz des Schlafmangels fühlt sich der Streamer noch im Schlafmodus. Es wird auf die Dailies eingegangen und festgestellt, dass eine einfache Daily verpasst wurde. Es wird überlegt, ob man noch ein bisschen gambeln soll, um ein 1G Phone zu finden. Der Streamer spricht über Team-Viewer und freut sich über Unterstützung. Er hofft, dass der Chordjahr heute besser mitspielt, damit man ab und zu rauskommen kann. Es wird erwähnt, dass heute Tarkov gespielt wird und später Tana dazukommt. Der Rest wird spontan entschieden, aber nur bis etwa 13:30 Uhr, da es eine etwas vollgepackte Woche ist.
Kilometer-Race und Spendenstand
01:22:04Der Streamer freut sich über das Erreichen von 9000 Kilometern im Spendenstand und kündigt an, dass er seinen Kappa löschen wird, sobald die 10.000 Kilometer erreicht sind. Ab 11.000 Kilometern wird es einen Stream von Herrn BVB-Power im Schalke 04-Outfit geben. Myrina und Lonnie haben ebenfalls Interesse an einem Kilometer-Race gezeigt. Der Streamer betont, dass 10.000 Euro für krebskranke Kinder gesammelt werden sollen und er das Prestige-System mitnehmen möchte, weil er ahnt, dass irgendwann etwas daran hängt. Er erklärt, dass das Prestige-Ding weitergelevelt wird und er sich die Möglichkeit offen lassen will. Es wird überlegt, ob man über den Gamma für den Rest des Wipes sprechen soll und mit dem Beta Alpha ohne Safe-Container spielen soll. Der Streamer glaubt nicht, dass der Safe-Container aus dem Spiel entfernt wird, da dies die Verkaufsbasis rütteln würde.
Sound-Überarbeitung und Weekly-Quest
01:30:26Der Streamer äußert sich positiv über die Sound-Überarbeitung im Spiel und betont, dass er die Position von Gegnern nun besser orten kann. Er vermutet, dass zuvor der Sound aufgrund von RAM-Problemen nicht richtig geladen wurde. Der Streamer erklärt, dass er die Weekly-Quest unbedingt abschließen möchte, um XP zu sammeln und Level 55 zu erreichen. Er überlegt, ob er Teammates um Hilfe bitten soll, um seine Flash-Quest zu erledigen. Der Streamer erwähnt, dass ihm noch das 1G Phone für die Collector Quest fehlt und er daher keine Eile hat. Er schließt aus, welche Quest er noch vergessen hat. Es wird über eine neue Version des Spiels gescherzt, bei der man das Spiel nicht mehr spielen muss, sondern direkt mit Prestige 10 einloggt.
Diskussion über BSG-Kontakte und LAN-Party
01:40:05Der Streamer äußert sich skeptisch über Behauptungen von Zuschauern, die angeblich einen nahen Kontakt zu BSG haben und betont, dass er selbst und andere Kollegen in sechs Jahren keinen solchen Kontakt aufbauen konnten. Er erklärt, dass er sich nicht mehr um Kontakt zu BSG bemüht hat und es ihm dadurch besser geht. Der Streamer erwähnt, dass er freundlicherweise zu einer LAN-Party der Tuckoff-Community eingeladen wurde, die dieses Jahr in der eSport Factory in Osnabrück stattfindet. Es werden verschiedene Spiele besprochen, die auf der LAN-Party gespielt werden sollen, darunter Zomboid, Drive Beyond Horizons, Borderlands und Fall Guys. Myrina und Lonnie haben ebenfalls Interesse an einem Kilometer-Race gezeigt. Der Streamer erwähnt, dass er sich Drive Beyond Horizons anschauen möchte, um ein Ruleset für den Multiplayer-Modus zu bestimmen.
Diskussion über USB-C-Ladeleistung und proprietäre Lösungen
03:00:31Es wird über die Problematik der unterschiedlichen Ladeleistungen bei USB-C-Geräten diskutiert. Anstatt eines universellen Standards, bei dem Geräte ihre benötigte Ladeleistung kommunizieren und entsprechend geladen werden, setzen viele Hersteller auf eigene, proprietäre Lösungen. Dies führt dazu, dass Nutzer oft nicht die maximal mögliche Ladeleistung erhalten und zusätzliche Netzteile benötigen. Es wird kritisiert, dass diese Praxis der ursprünglichen Idee der Vereinheitlichung und Reduzierung von Elektroschrott widerspricht. Die EU schreibt zwar eine Vereinheitlichung vor, aber diese wird durch die Konzerne unterlaufen, um weiterhin eigene Netzteile verkaufen zu können. Als Beispiel werden E-Bikes genannt, bei denen trotz USB-C-Anschluss oft spezielle Netzteile benötigt werden, was als ineffizient und kundenunfreundlich kritisiert wird. Das Thema E-Autos wird nur kurz angeschnitten, da es oft zu politischen Diskussionen führt.
Ankündigung von Roblox-Placement und Diskussion über Long Drive Alternativen
03:13:57Es wird angekündigt, dass im Stream noch ein Placement für Roblox stattfinden wird. Zuvor wird kurz über das Spiel 'Drive Beyond Horizons' gesprochen, welches als mögliche Alternative zu 'Long Drive' genannt wird. Es gab bereits einen Playtest und eine Demo, und das Spiel soll einen Multiplayer-Modus bieten. Im Stream soll erneut Roblox gespielt werden, wie bereits vor einigen Monaten. Dabei soll auch nach einer Long Drive Alternative innerhalb von Roblox gesucht werden, wobei es beim letzten Mal bereits eine vielversprechende Option gab. Es wird überlegt, ob man in Roblox einen Freizeitpark bauen soll, möglicherweise mit einem Fokus auf Medium oder Rare Blocks. Die Psycho-Sniper Quest in Tarkov wurde abgeschlossen, bis auf eine Blend-Quest. Es wird erwähnt, dass die Matching-Zeiten in Tarkov aktuell etwas länger sind.
Vergleich von 'Drive Beyond Horizons' mit 'The Long Drive' und Diskussion über Spielkopien
03:23:05Es wird darüber gesprochen, dass 'Drive Beyond Horizons' zunächst wie eine billige Kopie von 'The Long Drive' wirkt. Allerdings wird argumentiert, dass es legitim ist, eine Kopie zu entwickeln, wenn das Originalspiel nicht weiterentwickelt wird. Es wird betont, dass ein Entwickler nicht das alleinige Recht auf ein Genre haben sollte. Die Community reagierte gemischt auf die Demo von 'Drive Beyond Horizons', wobei einige Long Drive Fans die Promotion einer Kopie kritisierten. Es wird jedoch argumentiert, dass das Genre nicht für immer gesperrt sein kann und dass eine Kopie das Original sogar übertreffen kann, wie es beispielsweise bei Dota und League of Legends der Fall war. Unterschiede zwischen Delta Force und Tarkov werden diskutiert, wobei erstere nicht als reine Kopie gesehen wird. Es wird gehofft, dass 'Drive Beyond Horizons' zusätzliche Features bietet, die in der Demo noch nicht sichtbar waren.
Kritische Reflexion über den Zustand von Escape from Tarkov und mögliche Zukunft
03:35:23Es folgt eine kritische Auseinandersetzung mit dem aktuellen Zustand von 'Escape from Tarkov' (EFT). Es wird angemerkt, dass das Spiel technisch veraltet ist und immer noch hohe Systemanforderungen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es für die Entwickler (BSG) nicht sinnvoller wäre, sich auf ein neues Projekt zu konzentrieren, anstatt weiterhin an EFT zu arbeiten, da der Markt bereits gesättigt sei und das Spiel nicht mehr viel Geld generiere. Viele ehemalige Spieler und Streamer seien von EFT enttäuscht. Es wird spekuliert, ob ein Arena Release auf Epic Games oder eine neue Version des Spiels noch einmal einen Hype auslösen könnte, aber insgesamt wird die Situation als verfahren eingeschätzt. Trotz der Kritik wird betont, dass das Spiel nicht gehasst wird, sondern dass es sich um eine realistische Einschätzung handelt. Die Community wird als positiv hervorgehoben, aber der technische Zustand des Spiels wird als Witz bezeichnet.
Vorstellung von Holzkern Produkten und Rabattcode
03:47:36Es wird eine Partnerschaft mit Holzkern erwähnt und deren Produkte vorgestellt, darunter eine Uhr namens Canary Walnut mit einem Marmorziffernblatt und Walnussholz. Es wird ein Rabattcode für Holzkern Produkte angeboten. Es wird erwähnt, dass der Streamer bereits eine Sonnenbrille und eine Uhr von Holzkern besitzt und diese als Geschenkideen für Partner empfohlen werden. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich das Sortiment von Holzkern anzusehen, das Herrenschmuck, Sonnenbrillen, Bandlets und Damenuhren umfasst. Der Streamer fragt im Chat, ob er mal Ohrringe getragen hat. Anschließend wird das BSG Launcher beendet und es wird sich dem nächsten Spiel gewidmet.
Roblox-Session: Theme Park Tycoon 2 und Parkaufbau
03:52:08Es wird nach dem zuletzt gespielten Spiel gesucht, welches sich als 'Theme Park Tycoon 2' herausstellt. Das Spiel wird in Roblox gestartet und ein Vergnügungspark von vor 94 Tagen fortgesetzt. Es werden die Start-Missionen angezeigt, wie das Besuchen von fünf Parks und das Bauen von neun Achterbahnen. Der Streamer äußert sich positiv überrascht darüber, dass es solche Spiele in Roblox gibt und dass ihm diese Rollercoaster-Tycoon-Version viel Freude bereitet hat. Es wird die Sandbox-Natur von Roblox hervorgehoben, in der es viele Nachbauten von anderen Spielen gibt. Der Streamer versucht sich zu erinnern, wie man im Spiel levelt und neue Attraktionen freischaltet. Es werden Überlegungen zum Ausbau des Parks angestellt, wie der Kauf von neuem Land und der Bau von Attraktionen wie Achterbahnen und Fahrgeschäften. Es werden Erinnerungen an den Heidepark und das Fahrgeschäft Graviton ausgetauscht.
Bau einer Wilden Maus Achterbahn und Parkoptimierung in Roblox
04:00:59Es wird eine 'Wilde Maus' Achterbahn gebaut, um den Park attraktiver zu gestalten. Der Eintrittspreis wird erhöht, um mehr Einnahmen zu generieren. Es wird überlegt, ob der Bau einer Fressbude in der Nähe der Achterbahn die Attraktivität steigern könnte. Der Streamer erinnert sich daran, dass man im Original Rollercoaster Tycoon das Personal verwalten und beispielsweise Reinigungskräfte einstellen konnte, was in dieser Version fehlt. Stattdessen kann man in dieser Version selbst mit den Fahrgeschäften fahren. Es wird versucht, einen Weg zu einer neuen Attraktion zu bauen, was sich aufgrund der Rasterung als schwierig erweist. Schließlich wird eine Brücke gebaut, um den Bereich zugänglich zu machen. Es wird überlegt, einen Kaffee-Stand als Lockmittel für die Besucher zu platzieren.
Roblox: Besuch anderer Parks und Missionserfüllung
04:18:38Es werden Missionen in Roblox angesehen, darunter der Auftrag, andere Parks zu besuchen. Es werden mehrere Parks besucht und kurz kommentiert. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, die Mission zu erfüllen, fünf Parks zu besuchen, da nur vier besetzt sind. Es wird überlegt, ob man mit anderen Parks interagieren kann, aber es scheint nicht möglich zu sein. Stattdessen wird das Eisregal in einem Park genauer betrachtet und über die verschiedenen Eissorten spekuliert. Der Detailgrad der Mini-Fritösen in einem Imbissstand wird gelobt. Es werden kreative Ideen für den Bau eines Hauses in Roblox gesponnen, wie beispielsweise die Verwendung einer Trittleiter und einer Hydraulik. Es wird ein weiterer Park entdeckt und besucht, um die Mission abzuschließen. Abschließend wird der Name eines Parks, 'Drei Sterne Mettland', kommentiert.
Levelaufstieg und neue Attraktionen in Rollercoaster Tycoon
04:29:28Nachdem anfängliche Schwierigkeiten mit dem Levelsystem bestanden, gelang der Aufstieg und die Auswahl einer Wildwasserbahn. Es folgte der Bau eines Wippturms, wobei die Platzierung aufgrund des Rastersystems einige Schwierigkeiten bereitete. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der genauen Platzierung wurde der Turm schließlich errichtet und in Betrieb genommen. Um den Bereich weiter aufzuwerten, wurden Mülleimer platziert und überlegt, wie die Wegeführung optimiert werden kann, um den Besuchern einen angenehmen Aufenthalt zu ermöglichen. Es gab Überlegungen, weitere Attraktionen wie einen Pommes-Stand und Toiletten in der Nähe des neuen Fahrgeschäfts zu platzieren, um den Komfort der Besucher zu erhöhen. Der Preis für die Toilettenbenutzung wurde angepasst, um die Akzeptanz der virtuellen Besucher zu gewährleisten, wobei der Fokus auf einem ausgewogenen Verhältnis zwischen Einnahmen und Kundenzufriedenheit lag.
Erkundung der Roblox-Entwicklungsumgebung und Minispiele
04:58:40Es wurde die Roblox-Entwicklungsumgebung angesprochen, in der Nutzer eigene Minispiele erstellen können. Diese Umgebung bietet grafische Elemente und Logikblöcke, die es auch Anfängern ermöglichen, eigene Spiele zu entwickeln. Es wird hervorgehoben, dass der Zugang zur Content-Erstellung direkt im Roblox-Client integriert ist, was die große Vielfalt an Minispielen erklärt. Im Gespräch kam die Idee auf, den Roblox-Editor auszuprobieren, um ein eigenes Spiel zu erstellen. Es wurde festgestellt, dass viele Nutzer sich an bestehenden Spielen orientieren und diese nachbauen, wobei das Coden durch den grafischen Editor vereinfacht wird. Abschließend wurde betont, dass es in Ordnung ist, wenn andere Nutzer mit selbstgebauten Spielen Geld verdienen, solange andere Spaß daran haben.
Statistiken in Rollercoaster Tycoon und Supermarkt-Simulator
05:01:13Es wurde festgestellt, dass Rollercoaster Tycoon detaillierte Statistiken bietet, beispielsweise zur Nutzung der Toiletten. Dies führte zu Überlegungen, ob es möglich wäre, auch Daten über den Konsum der Besucher zu erfassen. Im weiteren Verlauf wurde der Supermarkt-Simulator ausprobiert, wobei der Fokus auf dem Kassieren und der Preisgestaltung lag. Es wurde die Beobachtung gemacht, dass ein Großteil des Spiels aus dem eintönigen Abkassieren besteht, was als weniger ansprechend empfunden wurde. Es wurde ein Vergleich zum Trading Card Game Shop Simulator gezogen, bei dem ebenfalls das Abkassieren im Vordergrund steht. Die fehlende Motivation, den ganzen Tag an der Kasse zu sitzen und Preise zu berechnen, wurde kritisiert. Abschließend wurde festgestellt, dass der Supermarkt-Simulator zwar eine nette Idee ist, aber das Abkassieren den Spielspaß trübt.
Erkundung neuer Spiele in Roblox: The Long Road Beta und Supermarkt Simulator
05:17:53Es erfolgte eine kurze Erkundung von „The Long Road Beta“, einem Spiel in Roblox, das an „The Long Drive“ erinnert. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit dem Field of View und der Grafik wurde das Potenzial für ein Multiplayer-Rennspiel erkannt, falls die technischen Aspekte verbessert würden. Es wurde festgestellt, dass das Spiel trotz der genannten Mängel auf gewisse Weise fesselnd ist. Anschließend wurde der Supermarkt-Simulator ausprobiert, wobei die aggressive Musik und das Tutorial als negativ empfunden wurden. Es gab Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Verständnis der Spielmechaniken, insbesondere beim Kassieren und Herausgeben von Wechselgeld. Trotz des Versuchs, den Laden mit neuen Produkten zu füllen und die Preise anzupassen, überwog der Eindruck, dass das Spielprinzip hauptsächlich aus eintöniger Kassenarbeit besteht. Abschließend wurde festgestellt, dass der Supermarkt-Simulator zwar unterhaltsam sein kann, aber nicht den gleichen Spaßfaktor wie Theme Park Tycoon bietet.