!onezero Ein letzter Besuch in der Tarkov Beta
Tarkov Beta endet: Ausblick auf Version 1.0 und große Neuerungen
Die Tarkov Beta wird eingestellt, was den Weg für die mit Spannung erwartete Version 1.0 ebnet. Diese soll eine umfangreiche, bisher unbekannte Storyline und eine frische Map einführen, während bisherige Quests zu Nebenaufgaben werden. Die Veröffentlichung wird von Diskussionen über Pay-to-Win-Systeme und die erwartete Serverstabilität begleitet. Viele Spieler hoffen auf einen erfolgreichen Start, während andere aufgrund vergangener Erfahrungen skeptisch bleiben. Die Vorbereitungen für die Erkundung der neuen Inhalte laufen bereits.
Keine Tarkov Beta mehr und Ausblick auf 1.0 Release
00:11:57Es wird keine Tarkov Beta mehr geben, was bedeutet, dass das Beta-Emote gelöscht werden kann. Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel seit dem 24. Oktober für anderthalb Stunden und am 22. und 1. Oktober gespielt hat, was für ihn eine ungewöhnlich lange Pause darstellt, seit er auf Twitch aktiv ist. Er kündigt an, dass dies der letzte Blick auf die Beta sein wird, bevor die Version 1.0 veröffentlicht wird. Die Hoffnung ist, dass die 1.0 ein Erfolg wird. Es wird spekuliert, dass das Spiel aufgrund seines technischen Zustands immer eine Beta bleiben wird, aber der Streamer weist darauf hin, dass die Version 1.0 als vollständiges Release angekündigt ist. Es wird erwartet, dass eine große, bisher unbekannte Storyline und eine neue Map hinzukommen, während die bisherigen Quests lediglich Nebenquests waren. Es wird diskutiert, ob dies cleveres Marketing ist oder eine tatsächliche technische Entwicklung, da Tarkov sich im Laufe der Zeit stark verändert hat, wenn auch nicht immer in die richtige Richtung.
Lange Matchingzeiten und Tarkov-Erfahrungen
00:15:28Der Streamer äußert seine Frustration über lange Matchingzeiten, die ihn wahnsinnig machen, besonders im Vergleich zu anderen Spielen. Er erwähnt, dass er in einer vorherigen Runde drei Gegner besiegt hat, bevor er selbst eliminiert wurde. Es wird über die Notwendigkeit eines Toasters für Sandwiches auf der LAN gesprochen. Die Matchingzeiten in Tarkov werden als 'wild' beschrieben, wenn man viele andere Spiele gewohnt ist. Er erinnert sich an frühere Zeiten mit einem anderen Streamer und dessen Drucker, was als liebevolle Erinnerung an vergangene Streamer-Momente dient. Er berichtet, dass er am Vorabend eine Scav-Runde zur Vorbereitung gemacht hat, die nach zwei bis drei Minuten startete, was ihn optimistisch stimmte, dass Tarkov spielbar sein könnte. Er bemerkt, dass das Spiel 'hervorragend' läuft und er sogar Zeit hat, sein DPD-Paket zu verfolgen, das noch am selben Tag ankommen soll. Trotzdem startet er das Spiel neu, um die Servereinstellungen zu überprüfen und fügt zur Sicherheit einen US-Server hinzu, da er hauptsächlich auf EU-Servern spielt.
Herausforderungen bei der LAN und Cheating in Tarkov
00:22:57Ein Knackpunkt für die bevorstehende LAN ist die fehlende Möglichkeit, eigene Musik zu hören, da die Audiospur-Trennung mit dem mobilen Setup noch nicht gelöst ist. Der Streamer hofft, dass das Spiel zum Release gut läuft. Er äußert sich zum Thema Cheating in Tarkov und stellt fest, dass es wie in jedem anderen Online-Shooter Cheater gibt, aber die Situation vor einem Monat, als er zuletzt spielte, 'okay' war. Er vermisst den 'Salong Drive' und schlägt vor, diesen später zu spielen. Nach einem vermeintlichen Problem mit dem Spiel, das sich als 'Pech' herausstellt, landet er in einer Runde. Er bemerkt, dass das Movement 'komisch' ist und die 'Inertia' (Trägheit) nicht vermisst wird. Die Taste 'K' zum Voipen wird als unpraktisch empfunden und er überlegt, sie auf 'V' zu ändern, da 'V' derzeit zum Zuschlagen verwendet wird. Die langsame Mausbewegung beim Sprinten wird ebenfalls kritisiert. Es gibt keine genaue Uhrzeit für den Release, aber viele vermuten zwischen 16 und 19 Uhr, basierend auf den üblichen Patchzeiten von 8 Uhr russischer Zeit (9 Uhr unserer Zeit) plus sechs bis acht Stunden Wartung. Der Streamer plant, ab 8 Uhr morgens auf den Release zu warten und sich mit einem Kasten Bier darauf vorzubereiten.
Zwiegespaltene Gefühle zum Tarkov-Release und Pay-to-Win-Diskussion
00:29:12Der Streamer beschreibt seine zwiegespaltenen Gefühle bezüglich des Tarkov-Releases. Einerseits freut er sich auf die Version 1.0 und die neue Main-Storyline, andererseits trübt das hinzugefügte Pay-to-Win-System das Bild. Er akzeptiert es, obwohl er sich auch hätte weigern können, das Spiel zu spielen. Er betont, dass er ohne dieses Spiel viele Leute nicht kennengelernt hätte. Auch das Beta-Armband als Twitch-Drop und die Behauptung, dass dies für jeden zugänglich gewesen sei, stößt auf Kritik, da es in der Streamer- und Twitch-Bubble ungleiche Bedingungen gibt. Er selbst erhält seit zwei Wochen keine Antwort auf seine Anfrage, kleine Goodies für die Community am Wochenende der Tarkov-LAN zu vergeben. Es wird diskutiert, dass man für das Arena-Gameplay den Battle Pass grinden oder dafür bezahlen muss, um bestimmte Items zu erhalten, was als Pay-to-Win-Aspekt kritisiert wird. Die Möglichkeit, GP-Coins über Kisten zu kaufen, wird ebenfalls als Pay-to-Win-Element genannt. Es wird befürchtet, dass Arena das Hauptspiel eher schwächt als stärkt. Eine weitere Diskussion dreht sich um gehackte Accounts und die Schwierigkeit, E-Mail-Adressen zu ändern, wobei der Streamer die Verantwortung eher bei den Nutzern sieht, die ihre E-Mail-Accounts nicht ausreichend sichern.
Vorbereitung auf den Grind und die neue Map
00:45:08Der Streamer plant, sich am Wochenende nicht zu streng in den Grind zu stürzen, da andere Streamer wie Spark und Nico bereits eifrig leveln wollen. Er selbst möchte sich zunächst die neue Map ansehen und alles Neue erkunden, bevor er in Ruhe beginnt, ähnlich wie bei früheren Wipes, als Streets neu war. Er freut sich darauf, die neue Map zu erkunden. Er bemerkt, dass er aufgrund seiner einmonatigen Abwesenheit keine Gegenstände mehr bei seinem Charakter hat und nimmt daher einen Rucksack und eine Ana M2 mit einer AVT-Waffe. Er erinnert sich, dass CMS-Kits nicht im Gamma-Container platziert werden können, was ein Überbleibsel des Hardcore-Wipes ist und ihn verwirrt, da er solche Anpassungen nach fünf Jahren immer noch nicht verinnerlicht hat. Er wird von einem Gegner überrascht, der sich 'sneaky' hinter einer Ecke versteckt hat. Für die LAN am Wochenende erhält der Streamer von Elgato Kameras, Lichter, Mikrofone, Streamdecks und die notwendige Hardware, um mit einem Computer von dort arbeiten zu können. Er hat sechs Streamer-Setups zugesprochen bekommen und ist zufrieden mit der Größe des Events für den ersten Versuch.
Kritik am Pay-to-Win-System und LAN-Vorbereitungen
00:51:21Der Streamer bedauert, dass er Anfragen von Leuten, die nicht direkt mit Tarkov zu tun haben, für die LAN ablehnen musste, da das Event Tarkov-fokussiert sein sollte. Er bemerkt, dass er vor dem Pay-to-Win-Kram sehr gespannt auf die Version 1.0 war und richtig grinden wollte, nun aber seine Begeisterung gedämpft ist. Er findet es schwierig, die Pay-to-Win-Aspekte zu ignorieren. Er plant keine weitere LAN in diesem Jahr, da die Planung sehr aufwendig war, mit vielen Zu- und Absagen. Trotzdem freut er sich auf die aktuelle LAN und darauf, wieder ein Gefühl für das Spiel zu bekommen. Er bemerkt, dass er mit einer Ana ohne Platten unterwegs ist, was ihm erst später auffällt. Er bedankt sich für die Unterstützung im Chat und erwähnt, dass Tarkov sich wie Heimat anfühlt, ihn aber gleichzeitig die aktuelle Entwicklung traurig stimmt. Er überlebt eine Runde und wundert sich über die Wahl der Munition eines Gegners. Die aktuelle Situation wird als Nostalgie-Kick beschrieben, da es der letzte Blick auf die Beta vor dem Release ist. Er erinnert sich an frühere Erfolge mit anderen Spielen und Streamern, betont aber, dass Tarkov ihn hierher gebracht hat und es wichtig ist, Traditionen zu pflegen.
Zweifel am Release-Erfolg und Steam-Migration
01:12:26Es wird diskutiert, ob der Release von Tarkov erfolgreich sein wird. Der Streamer ist momentan neutral eingestellt. Es wird befürchtet, dass die Server am Anfang nicht gut laufen werden, besonders im Gruppenspiel, da dies in der Vergangenheit selten der Fall war. Trotzdem sei es machbar, und die Kritik sei gerechtfertigt, da die Spieler von den Erfahrungen der letzten fünf Jahre geprägt sind. Der Streamer glaubt nicht, dass viele Spieler das Spiel endgültig aufgegeben haben, selbst wenn der Release nicht perfekt läuft. Er ist überzeugt, dass viele Leute, die schon länger weg sind, sich die 1.0 ansehen werden, da Tarkov schon immer ein On-Off-Produkt war. Er fragt im Chat, wer sich die 1.0 in den ersten zwei Wochen ansehen wird. Es wird die 'Überraschung' erwähnt, dass die 1.0 jeden erneut einen Profi kosten wird, was jedoch keine Überraschung mehr ist. Eine wichtige Information ist, dass es keine Migration oder Verknüpfung zum alten Account gibt, wenn man das Spiel über Steam spielen möchte; man muss es erneut kaufen. Dies wird viele enttäuschen, die auf das Steam-Release gewartet haben. Der Streamer bemerkt, dass seine Stamm-Community aktiv ist, wenn er Tarkov spielt, was einen bestimmten Grund hat, da er das Spiel mag, aber die aktuelle Entwicklung ihn schmerzt.
Persönliche Frustration über Pay-to-Win und Networking-Schwierigkeiten
01:22:10Der Streamer äußert seine tiefe Frustration über das Pay-to-Win-System und die Arena-Mechaniken in Tarkov. Er kann diese Aspekte nicht ausblenden, obwohl er sich wünschen würde, dass es ihm egal wäre. Es fühlt sich 'shitty' an, und er kann das Spiel nicht einfach zurückgeben. Er verliert ein Bein und kann nicht entkommen, nachdem er von einem Gegner 'verzaubert' wurde, was zu einer Malfunction seiner Waffe führt. Er bemerkt, dass Bosse im Spiel immer noch nerven und er dies nicht vermisst hat. Obwohl es sich kurz vor dem Wipe oft belanglos anfühlt, ist es die letzte Gelegenheit, die Beta zu spielen, was er nutzen möchte. Er überlegt, wie lange er heute noch Tarkov spielen möchte und schlägt vor, stattdessen Arc Raiders zu spielen. Er reflektiert über das Ende einer Ära mit Tarkov. Er plant, seine Kisten für die LAN in sein Auto zu packen und hat Stefan beauftragt, das Essen von PrepMyMeal mitzunehmen. Er ist schlecht im Networken und darin, seinen Twitch-Kanal in den Vordergrund zu rücken, da er lieber Leute persönlich kennenlernt und sich niemandem aufzwingen möchte, um nicht den Eindruck zu erwecken, dass es ihm nur um Reichweite geht. Er findet es schön, dass Elgato einen seiner Clips gefeatured hat.
PvP-Erlebnisse in Tarkov und Diskussion über Spielmechaniken
01:55:48Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit PvP in Tarkov und betont, wie befriedigend Siege sind, auch wenn Niederlagen frustrierend sein können. Er berichtet von einem Kampf, in dem ein Gegner trotz guter Munition und zahlreicher Treffer ungewöhnlich lange überlebt hat, was zu Spekulationen über dessen Ausrüstung oder Spielmechaniken führt. Die Grafik und Atmosphäre von Tarkov werden positiv hervorgehoben. Es wird auch über die Schwierigkeiten beim Rückwärtsfahren mit Anhängern gesprochen, eine alltägliche Herausforderung, die nicht jeder mühelos bewältigt. Die Diskussion schwenkt zu den bevorstehenden Stream-Plänen, wobei der Streamer seinen normalen Zeitplan beibehalten wird, aber am Freitag früher aufhören muss, um zu einer LAN-Party zu fahren. Am Samstag und Sonntag sind längere Streams geplant, insbesondere zum Release-Wochenende von Tarkov 1.0. Es wird überlegt, den Dienstag freizuhalten, um den Wipe in Ruhe genießen zu können, idealerweise mit Freunden, die ebenfalls eine lange Tarkov-Geschichte haben. Die Vorfreude auf das Release und das gemeinsame Erleben steht im Vordergrund.
Kritik an Tarkovs Entwicklung und Community-Spaltung
02:15:54Es wird die geringe Zuschauerzahl für Tarkov-Streams kurz vor einem Wipe thematisiert, was als logisch und nachvollziehbar erachtet wird, da viele Spieler die Motivation verlieren. Der Streamer gesteht ein, dass das Streamen von Tarkov zu diesem Zeitpunkt für die Zuschauerzahlen kontraproduktiv ist, er aber persönlich noch einmal das 'Look and Feel' des Spiels erleben möchte. Die Kritik am 'Hardcore Wipe' und der darauffolgenden Kursänderung von Battlestate Games (BSG) wird deutlich. Der Hardcore-Wipe sei nicht gut angekommen und habe zu Frustration geführt, insbesondere da ein Wipe eingeschoben wurde, der ursprünglich nicht geplant war. Dies habe viele Spieler verärgert, die einen der längsten Wipes vor dem Release erwartet hatten. Es werden keine hohen Erwartungen an die Version 1.0 geäußert. Die aktuelle Handhabung von Drops und Events, insbesondere die Bevorzugung großer Streamer, wird kritisiert, da sie eine Zweiklassengesellschaft unter den Content Creatorn schafft und die Stimmung in der Community negativ beeinflusst. Die Exklusivität bestimmter Drops für ausgewählte Streamer und die Art und Weise, wie dies kommuniziert wird, stößt auf Unverständnis und Ärger.
Auswirkungen des PvE auf Tarkov und Abschied von der Beta
02:34:08Die Einführung von PvE wird als Faktor diskutiert, der das Spiel 'kaputt gemacht' und die Community gespalten hat. Es wird argumentiert, dass die PvP-Server extrem gelitten haben, da Spieler ihre Quests nicht mehr zwingend im Online-Modus erledigen mussten, was das Spiel insgesamt schwieriger gemacht hat. Der Streamer blickt auf seine lange Geschichte mit Tarkov zurück, das ihm geholfen hat, seinen Twitch-Kanal aufzubauen, und betont die emotionale Bedeutung des Endes der Beta. Trotz der Kritik freut er sich auf die Version 1.0 und möchte sich diese nicht entgehen lassen, unabhängig von speziellen Drops für andere Streamer. Sein Plan ist es, am Release-Wochenende intensiv zu spielen, zuerst die neue Map zu erkunden und dann mit den Quests zu beginnen, um das Spiel in seinem eigenen Tempo zu genießen. Die Diskussion über die Zukunft von Tarkov und die Erwartungshaltung an die Vollversion bleibt ein zentrales Thema, wobei die Hoffnung auf eine positive Entwicklung des Spiels besteht.
Kritik an Battlestate Games und der Creator-Community-Dynamik
03:22:51Die Diskussion über die 'Zweiklassen-Creator-Gesellschaft' in Tarkov wird fortgesetzt, wobei die Hauptkritik an Battlestate Games (BSG) gerichtet wird. Es wird bemängelt, dass BSG den meisten Creatorn kein Gehör schenkt, um ähnliche Events wie die großen Streamer aufziehen zu können. Der Streamer betont, dass er und andere kleinere Creator niemals die Möglichkeit hätten, solche Events zu veranstalten, da ihre Anfragen unbeantwortet bleiben. Die Aussage eines großen Streamers, dass jeder solche Events hätte machen können, wird als 'weltfremd' und 'Lüge' bezeichnet, da sie die Realität der meisten Creator ignoriert. Es wird anerkannt, dass der große Streamer viel Arbeit in seinen Content steckt und dafür belohnt werden sollte, aber die Darstellung, dass die Möglichkeiten für alle gleich sind, wird als problematisch angesehen. Die Ungleichbehandlung führt zu Frustration in der Community und unter den Creatorn. Die Entscheidung, Drops an bezahlte Abonnements zu knüpfen, wird als 'smarter Business-Move' von BSG und Twitch betrachtet, da es eine kostengünstigere Kampagne darstellt, bei der Twitch mitverdient. Trotz der Kritik am System wird die Person des großen Streamers als 'nice' und seine Beiträge zur Tarkov-Community als wertvoll anerkannt, auch wenn sein 'Take' zur Chancengleichheit als 'verloren' betrachtet wird.
Vorbereitung auf die Wolfpack-Mission und Ausrüstungscheck
03:33:22Die Spieler besprechen die anstehende Wolfpack-Mission und prüfen ihre Ausrüstung. Es wird erwähnt, dass nur Midi-Mamore vorhanden ist, aber dies für die Mission ausreichen sollte, da nicht viel mehr benötigt wird. Ein Spieler fragt, ob der andere den Driver für ein bestimmtes Item noch benötigt, was verneint wird. Stattdessen wird eine fortschrittliche Energiezelle gefunden, die mehrere Schilder versorgen könnte. Die Diskussion dreht sich kurz um die Möglichkeit, ein Bandage fallen zu lassen, um Platz zu schaffen. Die Spieler sind bereit, die Wolfpack-Mission zu starten und sich den Herausforderungen zu stellen, die sie erwarten.
Quest-Fortschritt in Bury City und Santa Maria
03:39:42Die Spieler konzentrieren sich auf ihre Quests in Bury City. Ein Spieler muss vier Markierungen setzen und in den Santa Maria Häusern eine Altstadt finden, sowie einen toten Briefkasten im Innenhof. Es wird beschlossen, Bury City zu erkunden, um diese Aufgaben zu erfüllen. Währenddessen gibt es eine kurze, humorvolle Diskussion über Essensvorlieben, insbesondere Spiegeleier auf Toast mit oder ohne Bacon. Die Spieler bereiten sich darauf vor, tiefer in die Stadt einzudringen, um die Quest-Ziele zu erreichen und sich den dort lauernden Gefahren zu stellen. Die Suche nach den spezifischen Orten erfordert genaue Navigation und Aufmerksamkeit, um keine Details zu übersehen.
Intensive Gefechte und Teamwork in Bury City
03:42:45In Bury City kommt es zu intensiven Gefechten. Ein Spieler kommentiert die Ungenauigkeit seiner Waffe bei zu schnellem Schießen und ist beeindruckt von der Leistung seines Teamkollegen, der mehrere Gegner ausschaltet. Die Spieler bewegen sich strategisch, um die Quest-Ziele zu erreichen, darunter das Finden des Santa Maria Hauses und eines toten Briefkastens im Innenhof. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu verfolgen und sich gegenseitig zu unterstützen. Trotz der Schwierigkeiten und der unerwarteten Wendungen im Kampfgeschehen bleibt das Team fokussiert und arbeitet zusammen, um die Mission erfolgreich abzuschließen und wertvolle Beute zu sichern.
PrepMyMeal-Partnerschaft und LAN-Vorbereitungen
04:02:07Es wird über die Partnerschaft mit PrepMyMeal gesprochen, deren Produkte besonders für die Aufbauphase oder zur Gewichtsabnahme mit hohem Proteinanteil empfohlen werden. Der Geschmack des Red Thai Currys wird besonders gelobt. Für das bevorstehende One Zero LAN-Event wird eine Lieferung von PrepMyMeal erwartet, um die Teilnehmer zu versorgen, da die meisten sie noch nicht kennen. Es wird betont, wie schnell und einfach die Mahlzeiten zuzubereiten sind. Die Vorfreude auf das LAN-Event und das gemeinsame Ausprobieren der Speisen ist groß, wobei auch die Herausforderungen der Lagerung im Kühlschrank humorvoll erwähnt werden. Die Partnerschaft soll den Streamern und ihren Freunden eine bequeme und leckere Verpflegung während des Events ermöglichen.
Duo-Matchmaking und Server-Diskussionen
04:19:56Das Duo-Matchmaking ist seit Anfang der Woche aktiv und wird getestet, was die Spieler positiv bewerten. Es wird über die Startzeit von Escape from Tarkov am 15. November um 19 Uhr spekuliert, wobei die Spieler dies als reine Vermutung abtun, da Battlestate Games (BSG) selten genaue Kommunikationen macht. Die Erwartung ist, dass die Server um 8 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren werden und der Patch 6-9 Stunden dauern könnte. Die Diskussion dreht sich auch um die Vorteile des Crafting-Systems und die Überlebenschancen im PvP. Die Spieler bereiten sich auf eine Runde im Raumhafen vor, um weitere Quests zu erledigen und die neuen Matchmaking-Funktionen zu testen.
Teamkämpfe und Loot-Management
04:32:40Die Spieler befinden sich in einem intensiven Kampfgeschehen, bei dem ein Sniper eine entscheidende Rolle spielt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Horne zu eliminieren, um nicht direkt angegriffen zu werden. Nach erfolgreichen Kämpfen wird das Loot-Management besprochen, wobei ein Spieler eine Wolfpack und eine Tempest findet. Die Frage, ob die Tempest effektiv ist, wird bejaht, besonders in der PvP-Situation. Die Spieler müssen ihre Ausrüstung sorgfältig verwalten und entscheiden, welche Gegenstände sie behalten oder verkaufen. Die Dynamik des Kampfes und die anschließende Beutejagd erfordern schnelle Entscheidungen und effektive Kommunikation, um den maximalen Nutzen aus der Situation zu ziehen.
Spontane Duo-Entscheidung und Inventar-Management
04:47:04Nach einer Diskussion über das angepasste Duo-Matchmaking wird spontan entschieden, den dritten Spieler für eine Runde auszuschließen und im Duo zu bleiben. Ein Spieler kündigt an, eine kurze Mittagspause einzulegen und in etwa 20 Minuten zurück zu sein, um das Inventar zu verwalten. Währenddessen wird der Stash aufgeräumt, um Platz zu schaffen und unnötige Gegenstände wie Zünd- und Rauchgranaten zu verkaufen. Es wird auch über die Mitnahme einer Vita-Spritze nachgedacht, da keine Kräuterbandagen vorhanden sind. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor, während sie ihre Ausrüstung optimieren und sich auf die kommenden Herausforderungen einstellen.
Quest-Fortschritt und Schild-Reparaturstrategien
05:11:58Die Spieler konzentrieren sich auf ihre Quests, wobei ein Spieler sechs Quests zu erledigen hat, darunter das Erreichen der Sicherheitskontrolle am Blauen Tor. Es wird diskutiert, wie man Medium Schilde am besten repariert: durch Recycling und den Bau neuer Schilde, da dies nur eine Batterie kostet und man den Circuit zurückbekommt. Die Spieler navigieren durch die Karte, um ihre Ziele zu erreichen, und es wird humorvoll über die Notwendigkeit von Aprikosen und Pilzen für eine Quest gesprochen. Die Herausforderung besteht darin, die genauen Standorte zu finden und gleichzeitig auf feindliche Begegnungen vorbereitet zu sein. Die strategische Planung der Routen und das effiziente Management der Ressourcen sind entscheidend für den Erfolg der Missionen.
Kampf und Loot in Tarkov
05:27:11Der Spieler befindet sich in einem Gefecht und äußert seine Unerfahrenheit im Teamkampf, während er sich als Anfänger bezeichnet. Er entdeckt Schränke und bemerkt, dass diese bereits geplündert wurden, was darauf hindeutet, dass andere Spieler bereits vor Ort waren. Während des Spiels wird ein Ausgang entdeckt, der als 'Exit' markiert ist. Kurz darauf findet der Spieler Schmuck und 'Glide Gun Parts', was zu einer kurzen Diskussion über die Herkunft dieser Items führt. Ein neuer Spieler namens Eiko wird begrüßt. Die Gruppe erlebt einen Moment der Überraschung, als ein Gegner eliminiert wird, und es wird festgestellt, dass das Spiel manchmal unvorhersehbare Wendungen nimmt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, in First-Person zu spielen und Parkour-Elemente zu nutzen, was die Dynamik des Spiels erhöht.
Diskussion über Spielbalance und Ausrüstung
05:34:31Es wird angemerkt, dass die Spielatmosphäre auf Twitch oft als 'toxic' empfunden wird, was jedoch nicht näher ausgeführt wird. Die Spieler diskutieren über ihre Strategien, ob sie sich auf Quests konzentrieren oder Werkbänke nutzen sollen. Ein Spieler erwähnt, dass er hauptsächlich looten möchte. Die Reparatur einer 'Borlette' wird erwähnt, und es kommt die Frage auf, ob dies auch über den Veredler hätte geschehen können. Die Spieler sprechen über das Aufräumen ihres Stashs, um mehr Platz zu schaffen. Es wird nach der aktuellen Uhrzeit gefragt, und es gibt eine humorvolle Anspielung auf Apple-User und OLED-Besitzer, die sich um ihren Bildschirm sorgen. Ein Spieler muss zu einem 'Wandgemälde' für eine Quest und äußert sich besorgt über den negativen Einfluss, den dies haben könnte.
Unerwartete Begegnungen und technische Probleme
05:38:32Es wird eine Anekdote über eine Dokumentation über Ringe und einen Song von Spock aus Star Trek über Bilbo Beutlin geteilt. Während des Spiels kommt es zu einem plötzlichen Kampf, bei dem ein Spieler fast stirbt und sich über die unfaire Verteilung des Schadens wundert. Ein Teammitglied wird von einem Gegner überrascht, der sich direkt über ihm befindet. Es wird darüber diskutiert, ob man schneller auf bestimmte Gegner hätte reagieren sollen und dass leichte Munition auf Distanz keinen Schaden verursacht. Ein Spieler erwähnt, dass er 'Mechanical Components' ständig benötigt, diese aber mittlerweile veredelt werden können. Kurz darauf kommt es zu einem technischen Problem, bei dem das Spiel des Streamers einen Fehler hat und ein schwarzes Bild anzeigt, was zu einer kurzen Unterbrechung führt. Es wird vermutet, dass es sich um ein wiederkehrendes Problem mit OBS handelt.
Looting, Kampfstrategien und Spielmechaniken
05:48:40Die Spieler erwarten, in mehreren Gebäuden gute Beute zu finden, insbesondere 'Advanced electrical components'. Es wird eine Diskussion über die Position des Charakters auf der rechten Seite des Bildschirms geführt und ob dies komisch aussieht, ähnlich wie 'Left-Handed-Models' in CS. Während sie eine Brücke überqueren, werden sie von einem Gegner überrascht. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Gegner viel Schaden einsteckt, bevor er besiegt wird. Die Spieler finden 'Valuable Loot' und 'Renegade'-Waffen, die für ein Projekt gesammelt werden müssen. Es wird über die Effektivität von Heil-Items und die Balance von blauen Bandagen diskutiert. Ein Spieler gibt Tipps, wie man nicht brennt, und es wird über die Spawn-Punkte von Gegnern und die Notwendigkeit von 'Glühbirnen' für Quests gesprochen. Ein weiteres Team wird in der Lobby unter ihnen vermutet, und es kommt zu einem weiteren Gefecht.
Ausrüstung, Prestige und zukünftige Inhalte
06:00:58Es wird über die gesammelten 'Renegade'-Waffen gesprochen und ob diese verkauft oder für Projekte verwendet werden sollen. Ein Spieler bietet eine 'Torrent'-Waffe an. Es wird diskutiert, welche Gegenstände die Spieler von besiegten Gegnern mitgenommen haben. Ein Spieler hat sein Konto fast maximiert und muss nur noch ein Projekt abschließen, um 'prestige' zu können. Es wird über die Top-Waffen im Spiel gesprochen, darunter 'Venator', 'Will Tempest' und 'Renegade'. Die Spieler diskutieren über die Effektivität der 'Renegade' mit bestimmten Mods. Es wird eine bevorstehende Quest erwähnt, bei der ein 'Rocketeer' gemacht werden muss, und die Möglichkeit, einen 'Raider Edge Key' zu nutzen. Die Spieler sprechen über die Belohnung von Skill im Spiel und die Bewegung des Charakters.
Quest-Fortschritt und Hardware-Diskussion
06:12:17Die Spieler müssen den Raumhafen und den südlichen Grabenturm aufsuchen, um etwas zu markieren. Ein Spieler überlegt, einen Key mitzunehmen, um dort zu looten. Es wird geklärt, dass der Key für den nördlichen und südlichen Turm derselbe ist. Eine humorvolle Anekdote über einen Fahrradfahrer, der einen Spieler als 'Bulette' bezeichnete, wird geteilt. Es wird über die Zubereitung von 'Gans' und 'Pute' gesprochen. Die Spieler diskutieren über die sich wiederholenden Gegner im Spiel und die Notwendigkeit neuer Inhalte, um das Spiel frisch zu halten. Ein Spieler hat sich eine Rippe angeknackst, was zu einer humorvollen Spekulation über die Umstände führt. Es wird über das Herausnehmen eines Geschützes gesprochen und die Taktik, auf die Füße zu schießen.
Gebrauchte Hardware und Spielstrategien
06:38:03Es wird eine Diskussion über den Kauf gebrauchter Hardware geführt, insbesondere über das Risiko, defekte Komponenten zu erhalten. Die Spieler vergleichen Preise für neue und gebrauchte Systeme und kommen zu dem Schluss, dass der Preis für gebrauchte Hardware oft zu hoch ist, da der Wert nach dem Auspacken schnell sinkt. Es wird über die Schwierigkeiten bei der Kernzuweisung bei neuen Spielen mit X3D-Prozessoren gesprochen, was zu Performance-Problemen führen kann. Die Spieler müssen ein Wandgemälde aufsuchen und markieren. Es wird eine humorvolle Anekdote über einen LAN-Besuch mit einem 3D-Monitor und einem 3D-Porno geteilt. Die Spieler diskutieren über die Effektivität von 'Snips-Scannern' und die Möglichkeit, Wespen auf Gegner zu werfen. Ein Gegner im Bus wird entdeckt, und es kommt zu einer weiteren Konfrontation.
Teamkämpfe und Abschied
06:56:25Ein Spieler bemerkt, dass ein Teammitglied ihn 'verkauft' hat, indem es ihn im Stich gelassen hat. Es wird über die 'toxic' Atmosphäre im Spiel gesprochen. Die Spieler looten Schränke, um XP zu sammeln. Es wird festgestellt, dass nur noch elf Minuten Spielzeit verbleiben und der Exit beim 'Water Treatment' offen ist. Die Spieler beschließen, ihre Taschen vollzumachen und zu fliehen. Es wird über die Verwendung von Adrenalin-Stimulanzien und die Dynamik, die diese mit sich bringen, gesprochen. Ein Spieler fragt nach Empfehlungen für Level-20-Spieler, um 'Renegade'-Waffen zu erhalten. Es wird über den Kontostand eines Spielers gesprochen, der 1,1 Millionen Rubel besitzt, und die Möglichkeit, einem anderen Spieler etwas zu schenken. Ein Spieler war früher Sänger im Kirchenchor. Die Spieler müssen einen Kontrollturm im Raumhafen aufsuchen und einen Schlüssel verwenden. Die verbleibende Zeit im Spiel wird knapp, und es kommt zu einem letzten Kampf, bei dem ein Spieler stirbt. Die Spieler verabschieden sich, und der Stream endet.
Quest-Fortschritt und Spielmechaniken
07:27:03Es wird über den langen Fragenkatalog von Pest gesprochen und die unvollendete Expedition, die noch nicht begonnen wurde. Ein Spieler muss eine Batterie aus einem Behälter holen und einen Hebel drücken, um fortzufahren. Ein anderer Spieler steckt zwischen einem Mülleimer und einer Bank fest und versucht, ein Antennenterminal auf einem Balkon zu aktivieren. Es wird eine Tempest-Waffe erwähnt, die nur auf bestimmte Weise funktioniert und einen 'Führer Schottmann' besitzt. Die Spieler entdecken eine Waffenbox unter einer Absperrung und eine Möglichkeit, in ein Haus zu gelangen, ohne unten aufbrechen zu müssen, was als 'Pharmacy' identifiziert wird. Es wird diskutiert, ob dies ein Bug ist oder eine beabsichtigte Mechanik, da es das Umgehen eines Schlüssels ermöglicht. Die Möglichkeit, ein Team zu brauchen, um bestimmte Räume zu betreten, wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass es eine Bug-Mechanik gibt, um sich durchzuquetschen, die aber angeblich behoben werden soll.
Kampfgeschehen und Quest-Abschluss
07:33:12Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht, den er für besiegt hielt, da das Bild verschwunden war. Dies führt zu einer hektischen Situation, in der der Spieler versucht, den Gegner zu eliminieren. Es wird die letzte Quest erwähnt, bei der eine 'Queen' getötet werden muss, was den Abschluss der aktuellen Questreihe markiert. Die 'Queen' erscheint jedoch selten, was als schade empfunden wird. Nach Abschluss der Quest fühlt sich der Spieler 'leer'. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, 'Security Breach' zu spielen oder zu farmen, um Level 56 zu erreichen und auf Level 60 neue Quests freizuschalten. Neue Quests und DMC-Dog-Texte werden erwartet. Es gibt eine Diskussion über die Effektivität von Schalldämpfern und die Schwierigkeit, sich an bestimmte Spielmechaniken zu gewöhnen.
Vorbereitungen für die LAN und Spielstrategien
07:45:56Die Spieler bereiten sich auf eine LAN vor und diskutieren über die Notwendigkeit, neue Quests zu farmen, da bald neue Inhalte erwartet werden. Es wird über die 'Security Breach'-Quest gesprochen, die ab Level 60 verfügbar sein wird. Die Belohnungen bleiben nach dem Wipe erhalten, was als positiv empfunden wird. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, insbesondere für neue Spieler, die etwa 50-60 Stunden benötigen, um sich einzuarbeiten. Die Belohnung, einen Raid knapp zu überleben, wird als einzigartig und motivierend beschrieben. Es wird auch über die Vorbereitung von Essen für die LAN gesprochen, wobei 'Prep My Meal'-Tiefkühlgerichte erwähnt werden. Die Logistik des Transports der Lebensmittel und Streaming-Ausrüstung wird besprochen, da die Kartons sehr groß sind.
Tarkov-Einstieg und LAN-Planung
08:35:00Der Einstieg in Tarkov wird thematisiert, wobei die Komplexität des Spiels hervorgehoben wird. Es wird geschätzt, dass man etwa 50-60 Stunden benötigt, um die Grundlagen zu beherrschen, und 1000 Stunden, um wirklich gut zu werden. Das Spiel wird als sehr belohnend beschrieben, insbesondere wenn man Raids knapp überlebt. Es wird über die bevorstehende LAN gesprochen, bei der 'Der fahrende Dungeon' wieder stattfinden wird. Die Teilnehmer und ihre Ankunftszeiten werden besprochen, wobei betont wird, dass alles entspannt ablaufen soll. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, ob PvE-Spieler nach dem Wipe von vorne beginnen würden, um die Hauptquestreihe zu erleben. Die KI-Verbesserungen werden erwähnt, und es wird spekuliert, ob Tarkov nach dem 1.0-Update weiterhin im PvP gewiped wird.
LAN-Vorbereitungen und persönliche Anekdoten
08:45:10Es wird diskutiert, ob man 1.0 zum Wochenende gestartet hätte, wenn keine LAN stattgefunden hätte, wobei die Tendenz zum schnellen Ausprobieren und Aufhören nach wenigen Runden besteht. Es wird über die Wahl des richtigen Prozessors für Jenny gesprochen, wobei der Fokus auf Benutzerfreundlichkeit liegt. Persönliche Anekdoten über das Nicht-Lesen von Nachrichten und das Ausladen von Freunden von der LAN werden geteilt. Es wird über lustige Spiele für die LAN gesprochen, wie Unreal Tournament, und die Vorlieben der Teilnehmer werden diskutiert. Die Fertigstellung eines Dungeons wird angestrebt, und die Ankunftszeiten der Teilnehmer werden koordiniert. Es wird über das Essen für die LAN gesprochen, wobei verschiedene Gerichte und die Logistik der Essenszubereitung erwähnt werden. Eine lustige Anekdote über Topflappen und eine Blumenglasschüssel, die in jedem Haushalt zu finden ist, wird geteilt.
Abschluss des Streams und Ausblick auf die LAN
09:07:48Der Stream nähert sich dem Ende, und es wird über die letzten Vorbereitungen für die LAN gesprochen. Es wird erwähnt, dass am Samstag die LAN stattfindet und am Freitag noch ein verkürzter Stream von zu Hause aus geplant ist. Die Logistik des Beladens des Autos mit den Kisten für die LAN wird besprochen. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern und wünscht einen schönen Abend. Es wird noch einmal auf die 'PeliCases 1660'-Transportkoffer hingewiesen, die für die Streaming-Setups verwendet werden und deren Maße genannt werden. Die Vorfreude auf den Tarkov-Release wird ausgedrückt, obwohl die heutige Session als etwas leer und belanglos empfunden wurde, da sie kurz vor dem Wipe stattfand.