DROPS ON ! Die billige 20 Minuten Kopie mit geklauten Models spielen! mit @2twistedtv
Arena Breakout: Infinite im Test
Nach einem Jahr Pause wird ein kostenloses Spiel getestet, das eine billige Kopie von Tarkov mit geklauten Modellen war. Die Erwartungen sind niedrig. Doch das Gameplay und die Mechaniken haben sich deutlich positiv entwickelt. Das Inventar-Management und das Looten sind intuitiver geworden. Das PvP-Gefühl ist befriedigend, und der gefundene Loot hat Wert.
Einleitung und Eindrücke des Spiels
00:08:03Der Streamer startet in ein Spiel, das er zuvor intensiv gespielt hatte, aber nach der Ankündigung von Pay-to-Win-Elementen verlassen hatte. Nach einer Pause möchte er der Simulation eine zweite Chance geben und präsentiert es als eine billige, 20-minütige Kopie von Tarkov mit geklauten Modellen. Er ist positiv überrascht, da sich das Gameplay und die Mechaniken deutlich verbessert haben und nicht mehr schwammig wirken. Die Grafikeinstellungen werden optimiert, um eine flüssige Performance zu gewährleisten.
Mechaniken und Loot-Erlebnis
00:11:51Nachdem der Streamer seine Spielfigur ausgestattet hat, beginnt er eine Runde und testet die grundlegenden Mechaniken. Er findet heraus, dass das Inventar-Management, insbesondere das schnelle Heilen im Menü, im Vergleich zu früher verbessert wurde. Der Prozess des Lootens fühlt sich intuitiver und transparenter an, da man nun sehen kann, welche Gegenstände man aufhebt, was ein entscheidender Pluspunkt gegenüber der alten Version ist.
PvP-Erlebnis und Wert des Loots
00:36:24Während der laufenden Runde kämpft der Streamer gegen andere Spieler und stellt fest, dass das PvP-Gefühl sehr befriedigend ist. Der Sounddesign ist präzise, was das räumliche Bewusstsein schärft. Entscheidend für die positive Erfahrung ist, dass der gefundene Loot einen spürbaren Wert hat und nicht nutzlos erscheint. Das gelungene Zusammenspiel aus anspruchsvollem Kampf und lohnendem Beuteertrag verleiht dem Spiel das eines Extraction Shooters.
Charakter-Progression und Quest-System
00:52:40Nach der Runde befasst sich der Streamer mit den langfristigen Spielinhalten. Es gibt ein Quest-System, das sich in的季节性任务 (Season-Quests) und主线任务 (Main-Quests) unterteilt. Diese bieten langfristige Ziele und Inhalt. Auch die Verwertung der gesammelten Gegenstände, die für den Aufbau eines Unterschlupfs (Hideout) benötigt werden, ist eine wichtige Motivationsquelle und verankert die Errungenschaften des Spielers in der Welt.
Teamtaktik und Geschehnisse im Spiel
01:15:31Während eines weiteren Durchgangs arbeitet der Streamer mit einem Partner, Niko, zusammen. Das Gameplay fordert taktisches Vorgehen, da man durch laute Kämpfe andere Spieler auf sich aufmerksam machen kann. Das Team muss sich koordinieren, um verschiedene Gegner zu eliminieren. Dabei ist die Ausrüstung, wie eine taktische Weste, von entscheidender Bedeutung, da sie bessere Werte bietet und den Platz im Inventar erweitert.
Allgemeine Bewertung und Fazit
01:21:17Der Streamer bewertet das Spiel insgesamt positiv. Er hebt die breite Hardware-Kompatibilität und die hohe Leistung, selbst auf älteren Systemen, hervor. Zwar kritisiert er, dass einige unliebsame Eigenschaften aus Tarkov übernommen wurden, doch die zentralen Mechaniken, wie der Sound und das Kampfegefühl, sind gelungen. Das Spiel bietet ein befriedigendes Shooter-Erlebnis, das sich von der Konkurrenz durch seine direkte Umsetzung abhebt.
Loot-Aktionen und Schlüssel-Fund
01:23:57Es werden mehrere Loot-Aktionen in einem Gebäude unternommen. Ein blauer Universalschlüssel wird genutzt, um einen Raum zu öffnen, und ein Safe wird entdeckt. Nachdem Safe-Inhalt und ein weiterer Schlüssel gefunden wurden, wird ein weiterer Teammitglied mit einem Geschenk und Gold belohnt. Der Streamer nutzt dabei kontinuierlich den Universalschlüssel, um verschiedene Bereiche zu öffnen, und stellt fest, dass dieser sehr nützlich ist.
Extract-Rettung und Schlüssel-Strategie
01:25:51Ein geplanter Extract misslingt, da die Gebühr von 15.000 Coins nicht gedeckt ist. Statt dessen wird eine alternative Extract-Route genutzt, die erfolgreich ist. Bei dieser Aktion wird auf die frühere Nutzung eines anderen Schlüssels reflektiert, der womöglich für den Hauptraum gedacht war, doch der Universalschlüssel hat auch hier funktioniert. Die Route führt über einen Warnraum und einen weiteren Exit.
Gameplay-Experience und Pay-to-Win-Kritik
01:27:59Der Streamer vergleicht das Spiel mit anderen Titeln und stellt fest, dass trotz schneller Läufe die Action sofort einsetzt und der Server gut gefüllt ist. Er erwähnt das Vorhandensein von Pay-to-Win-Elementen, die das Spiel beeinträchtigen können. Gleichzeitig lobt er das Einrollen-Feature und den Battle Pass. Die Map-Kenntnis und die Mechanik des Spiels werden als positiv und innovativ im Vergleich zu Tarkov bewertet, wobei die Configure Gear-Funktion ein wichtiger Qualitäts-Of-Life-Faktor ist.
Game-Komposition und Fehlen eines Langzeitziels
01:31:06Das Spiel als Casual-Tarkov-Variante wird kritisch gesehen. Während die schnelle Action und der leichte Einstieg positiv bewertet werden, fehlt es an einem bindenden Langzeitziel wie einer Storyline, das den Spieler im Spiel hält. Da das Spiel kostenlos ist, wird eine Diskussion über das Fehlen von Zielen im Vergleich zu Tarkov geführt. Allerdings macht der Preis den Einstieg einfach.
PvE-PvP-Balance und Meinungen zu Tarkov
01:35:10Es wird eine Diskussion über die Balance zwischen PvE- und PvP-Erlebnissen geführt. Der Streamer betont, dass er mehr Herausforderung und weniger reine Simulation sucht. Sein Wunsch ist es, mal auf die Fresse zu bekommen, was das Spielerlebnis aufwertet. Tarkov wird nicht negativ gesehen, aber man merkt, dass das Spiel unterschiedlich wahrgenommen wird. Ein anderer User spielt Breakout.
Loot-Runde auf einer neuen Map
01:51:54Eine neue Map wird erkundet, mit dem Ziel, einen Universal-Key zu finden und weitere Loot-Spots aufzusuchen. Es wird ein Kampf mit einem Gegner ausgetragen. Der Safe in einem Gebäude wird geöffnet und weitere Items gesammelt. Das Gameplay wird als schnell und actionreich beschrieben, besonders im Vergleich zu Tarkov.
Game-Update und Pay-to-Win-Entfernung
01:56:10Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel nach einem Jahr Pause wieder aufnimmt. Der Grund ist ein Update, das Pay-to-Win-Elemente entfernt hat. Der Steam Release hat dem neuen Schwung gegeben. Es wird über eine Map und den Key-Tool gesprochen. Die Arena Breakout Beta wird als lange Zeit her bezeichnet. Es werden neue Karten erwähnt, über die der Streamer aber noch keine Aussage treffen kann.
Der 'Retrieval Device' und Post-System
02:19:46Ein neues Item, das 'Retrieval Device', wird gefunden und getestet. Man kann es an einem Extractort benutzen, um ein item direkt nach Hause zu schicken. Dies scheint auch zu funktionieren, wenn ein Spieler getötet wurde. Das System wird als nützlich, aber mit Einschränkungen gesehen, wie z.B. das Limit der Anzahl der gleichzeitig verschickten items.
Spielmechaniken und Loadout-Erprobungen
02:44:20Der Streamer erkundet verschiedene Waffen wie eine AKSU und SCAR und vergleicht deren Handling und Effektivität. Es werden Nachteile der AKSU gegenüber der SCAR festgestellt. Der Fokus liegt auf dem einfachen Ballern und der Bewertung der Shooter-Komponente des Spiels. Er sucht nach einer Waffe, die sich gut anfühlt, und überlegt, den Waffenscope anzupassen. Das Gameplay wird als suchterregend beschrieben, ähnlich wie bei Tarkov.
Spiel-Verfügbarkeit und Account-Anbindung
02:56:27Es wird erklärt, dass das Spiel kostenlos spielbar ist, aber eine Account-Verbindung mit Level-Infinity erforderlich ist, um die Steam-Version nutzen zu können. Der Streamer wünschte sich eine Steam-Only-Version, da er den Launcher nie mochte. Er testet das Spiel und berichtet, dass sich die Spieler wie in Tarkov verhalten: sie halten sich versteckt und agieren unauffällig. Die Sucht des Streamers für das Spiel wird betont.
Gameplay-Erkenntnisse und Design-Kritik
02:59:55Der Streamer betont, dass er das Spiel primär wegen des Baller-Spaßes testet und weniger für Quests oder den Hideout-Bau. Das Spiel wird als Same, same, but different beschrieben. Kritik wird an der Extension-Plattform von Twitch geäußert, die nicht mit dem aktiven Spiel verbunden ist. Ein positives Feature sind die weather effects, wie der Regen auf der Waffe, der das Spiel realistischer erscheinen lässt. Regenschirme bieten deckung, was der Streamer als interessante, aber manchmal frustrierende Design-Entscheidung ansieht.
Kritik an der Steam-Version und Account-Politik
04:07:39Der Streamer führt eine kontroverse Diskussion über die Steam-Version von Arena Breakout. Er kritisiert, dass bestehende Nutzer, die das Spiel über den Launcher unterstützen, benachteiligt werden, während neue Käufer den vollen Zugriff auf Steam erhalten. Diese Politik sieht er als unfair und als Kaputtmachung des Hypes, da sie langjährige Supporter schlechter behandelt. Er vermutet, dass Battlestate Games die Entscheidung getroffen hat, und äußert Verwirrung über die zugrundeliegenden Gründe.
Unsicherheit im Spiel und technische Aspekte
04:15:06Der Streamer äußert Unsicherheit über den Spielstil und den aktuellen Stand des Spiels, insbesondere im Hinblick auf Kopien und geklonte Modelle. Er beschreibt das Gefühl, dass viele tote Spieler in einem bestimmten Gebiet liegen, was auf ein umkämpftes Hotspotgebiet hindeutet. Zwar plant er, in den 'Active Meta' einzusteigen, aber klagt über starke Motion Sickness aufgrund der starken Waffennachführung. Er erwähnt auch sein 'Deadly Days Roadtrip Problem', was auf ein suchtähnliches Erlebnis hinweist, und nennt als Ziel das Freischalten des 'Reaper'.
Spielen und Analyse von Deadly Days Roadtrip
04:16:02Er beschreibt 'Deadly Days Roadtrip' als das 'krasseste Suchtspiel', das er seit Jahren gespielt hat, trotz des alten Grafikstils. Er betont, dass das Spiel extrem in seinen Bann zieht. Ein zentrales Ziel ist es, zwölf Minuten auf einer Karte zu überleben, um einen speziellen Charakter freizuschalten, was ihm gestern bereits fast gelang, aber an einem fehlenden Treffer scheiterte. Das Spiel verlangt dem Spieler ab, auf die Dynamik der Karte zu achten, da das Gegnerniveau mit der Zeit skaliert und sich nachts schneller erhöht.
Spielmechaniken und Equipment-Strategie
04:17:25Das Gameplay wird als ein Mix aus 'Brotato' und 'Backpack Battles' beschrieben. Der Spieler muss seinen Rucksack maximieren, aber das Spiel ist gleichzeitig ein Shooter. Wichtig ist die Balance, da das Gegnerniveau stetig ansteigt. Man muss die aktuelle Ausrüstung bewerten, um zu entscheiden, ob man weitergrindet oder extrahiert. Items können direkt oder später im Lager benutzt werden, was Looten strategisch macht. Die Waffentypen und Ketten-Effekte sorgen für tiefere Gameplay-Optionen und werden als sehr gelobt.
Grafikeinstellungen, Performance und Meinungen zum Spiel
04:22:46Der Streamer vergleicht das Spielpositiv mit Escape from Tarkov, besonders im Hinblick auf die Navigationsmenüs, die trotz eines 'mobilen' Designs im Charaktermenü als besser und flüssiger empfunden werden. Bei der Bewertung von Grafikkarten empfiehlt er 16 GB Videomemory für zukünftige Titel, um lästige Nachladeruckler zu vermeiden und eine konstante Framerate zu gewährleisten, was für einen Shooter als wichtiger erachtet wird als maximale Details. Für sich persönlich ist eine flüssige Framerate höher priorisiert als optische Höchstleistung.
PvP-Konfrontation und Loot-Erlebnis
04:27:44Nachdem ein Spieler eliminiert wurde, kommt es zu einer Diskussion über die Kampfsituation. Der Streamer erwähnt, dass er den Gegner durchschossen hat, was ihm unerwartet erschien, und kritisiert den 'Angry Move' des Spielers. Bei der Plünderung der Leiche zeigt er sich verwirrt über die unübersichtliche Sortierung und Logik des Inventars, was an Probleme in anderen Spielen erinnert. Der Vergleich mit 'Delta Force' wird gezogen, wobei die unterschiedlichen Spielprinzipien trotz gleichen Publishers bemängelt werden.
Hardware-Empfehlungen und Spieloptimierung
04:39:08Gegenüber einem Chatmitglied gibt er konkrete Hardware-Empfehlungen für einen neuen PC. Er rät zu einer CPU wie dem Ryzen 9 8X3D und zu einer Grafikkarte mit mindestens 16 GB VRAM, wie einer RTX 4070 Ti oder RX 9070 XT. Er betont, dass die Investition in diesen High-End-Komponenten für maximale Frameraten in aktuellen Spielen zwar teuer, aber für die letzte Leistung erforderlich ist. Er spricht auch die Performance des aktuellen Spiels an, das auf seinem System bei 160 FPS stabil läuft, und empfiehlt ein Grafik-Settings-Video, um die visuellen Details zu analysieren.
Gameplay-Erlebnis und Quest-Verwaltung
05:02:56Der Streamer hat einen 'guten PvP-Tag' hinter sich, indem er mehr Spieler getötet als selbst gestorben ist. Er findet, dass der PvP-Aspekt des Spiels gut gelöst ist. Allerdings kritisiert er unlogische Designentscheidungen, wie das Notwendigkeit, Ausrüstung erst nach Hause zu bringen, um sie neu zu benutzen. Bei der Munition verkaufen nur blaue Items, was er für komisch hält. Er hält das Spiel für ein 'Hoffnungsding', was darauf hindeutet, dass es noch Entwicklungspotenzial, besonders bei der Performance, hat.
Fazit und Vergleich mit Escape from Tarkov
05:37:08Insgesamt ist die Meinung zum Spiel positiv, besonders für Fans von Escape from Tarkov, das gerade einen Wipe hinter sich hat. Das neue Game wird als 'deutlich, deutlich näher dran' an Tarkov als andere Konkurrenten wie Delta Force empfunden, trotz anders geartetem Fokus. Es ist free-to-play und als kurzweilige Alternative empfohlen. Ob es als Hauptspiel dient, bleibt eine offene Frage. Der Streamer selbst hat viele Stunden gespielt, es aber wegen Pay-to-Win-Problemen vorübergehend beendet. Es wird als ein Muss für jeden Tarkov-Fan angesehen, der eine Pause braucht.
Spieldynamik und Item-Suche
05:44:10Der Stream konzentriert sich intensiv auf das Spiel 'DROPS ON!', bei dem es um das Sammeln von Items und das Erstellen von Waffensystemen geht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds wie einem Raketenwerfer und einem Speer. Die zentrale Herausforderung ist, die richtigen Kombinationen von Items zu finden, um die Effektivität der Waffen zu steigern. Das Grundziel ist stets, möglichst lange in einer Runde zu überleben.
Preisstrategie und Indie-Markt
05:49:54Es wird eine Diskussion über die Preisgestaltung von Indie-Spielen geführt. Der Streamer bewertet es als 'genial', wenn ein Spiel für nur zehn Euro angeboten wird. Diese Strategie zieht eine breite Masse an Spielern an und schafft eine solide Basis für zukünftige DLCs. Der Gedanke ist, Spieler mit einem niedrigen Einstiegspreis zu gewinnen und ihnen dann die Möglichkeit zu geben, sich durch optionale Inhalte weiter einzubringen.
Ziel: Der 12-Minuten Reaper
06:02:20Ein konkretes und wiederholtes Ziel im Stream ist es, eine 12-Minuten-Runde zu überleben, um einen speziellen Charakter namens 'Reaper' freizuschalten. Dieser Charakter bietet einen erheblichen Vorteil, da man einmal sterben kann und eine starke Sense erhält. Der Streamer teilt mit, dass das Überleben der 12 Minuten allein nicht ausreicht, sondern auch die Interaktion mit dem Reaper notwendig ist, um ihn tatsächlich zu erhalten.
Analyse der Runs und Performance
07:37:15Der Streamer analysiert seine über 10-minütigen Runs, wobei er knapp daran scheiterte, die geforderte 12-Minuten-Marke zu erreichen. Er identifiziert konkrete Fehler, die zum Scheitern führten, wie beispielsweise ein Bug, bei dem das 'Heal'-Item nicht korrekt ausgelöst wurde. Der Mangel an einer 'roten' Version der Hauptwaffe, wie eines Speers, wird als entscheidender Faktor für die fehlende Durchschlagskraft des Builds angesehen.
Gesamteindruck und Future Plans
08:00:17Abschließend zeigt sich der Streamer trotz der fehlenden perfekten Runde zufrieden mit den 'coolen' Versuchen und dem Gameplay des Indie-Spiels. Er lobt die Demo und die Metaprogression, die in die Hauptversion übertragen wird. Obwohl der Reaper nicht freigeschaltet wurde, bleibt die Motivation hoch. Er plant, den Versuch wieder aufzunehmen, da der Weg zum Ziel einen erheblichen Teil des Spaßes ausmacht.
Produktplatzierung Holzkern
08:27:06Der Streamer stellt die Uhrenmarke Holzkern vor und erwähnt, dass jedes Stück aufgrund der Verwendung natürlicher Materialien wie Walnuss ein Unikat ist. Er persönlich trägt eine Canary Walnut Uhr und besitzt ebenfalls Schmuck der Marke für seine Familie. Als Rabattcode für die Zuschauer wird ACID genannt, der 15% Rabatt verspricht. Die Produkte werden als qualitativ hochwertig beschrieben, die Uhr funktioniert auch nach zwei Jahren noch einwandfrei und wird in einer schönen Holzschachtel geliefert.
Struggle mit dem Reaper-Boss
08:28:27Der Streamer kämpft damit, einen Boss namens Reaper zu besiegen, der bei einem Überleben von 12 Minuten erscheint. Trotz mehrerer Versuche mit Runs von 10, 11 und 12 Minuten schafft er es nicht, den Reaper zu treffen oder von sich treffen zu lassen. Der Erfolg scheint von einer bestimmten Interaktion abhängig zu sein, die er bisher nicht ausführen konnte, was ihn frustriert und motiviert zugleich, es weiterzuprobieren.
Gameplay und Strategie in Deadly Days
08:30:23Im Spiel Deadly Days konzentriert sich der Streamer auf das Überleben durch das Sammeln und Kombinieren von Items. Er beschreibt den Aufbau seiner Verteidigung mit Pumps, die Banane als Hauptangriffswaffe und die Apfeltasche zur Heilung. Er betont die Wichtigkeit von Platz und eines gut ausgebauten Rucksacks für den Langzeitüberleben. Sein Fokus liegt auf dem Bau spezifischer Waffen wie eines Speers, was jedoch durch das Fehlen von Schlüsselitems wie einer Keule erschwert wird.
Technische Probleme und Taktiken in Escape from Tarkov
09:19:39Der Streamer wechselt zu Escape from Tarkov und erlebt mehrere technische Unannehmlichkeiten. Er wird von einem anderen Spieler überraschend angegriffen und verliert das Spielziel, repariert aber anschließend Gegenstände für eine Quest. Er äußert Verwirrung über die Spielmechaniken, die ihm einen plötzlichen Tod einbringen, und diskutiert über die Performance des Spiels auf 60 FPS, was ihn stört.
Enttäuschung und Stream-Ende
09:31:41Nach mehreren Niederlagen in Escape from Tarkov fühlt sich der Streamer frustriert und macht Feierabend. Er bezeichnet den Tag als schrecklich und das Spiel als kacke. Trotzdem lobt er die Zeit mit der Community und macht einen versöhnlichen Schluss, indem er ankündigt, dass der Stream beendet ist, er aber noch einen letzten kleinen Run in Deadly Days versuchen wird, bevor er den Stream endgültig verlässt.
Nächste Schritte und Pläne
10:47:20Für den weiteren Verlauf des Streams plant der Streamer, am Freitag mit dem Spiel Deadly Days weiterzumachen, um den Reaper-Boss endlich zu besiegen und einen neuen Rekord aufzustellen. Sein Ziel ist es, in die Top Ten der Bestenliste zu kommen und möchte dafür eventuell am Wochenende länger streamen. Er möchte dies mit seiner Frau absprechen und plant möglicherweise ein Giveaway für Spielkeys.
Reflexion über das Spiel und die Community
10:58:51Der Streamer reflektiert über die anfängliche Euphorie um das Spiel Deadly Days und vergleicht sie mit der Hype-Welle anderer Games. Er ist sich bewusst, dass dieser besondere Zeitpunkt im Laufe der Zeit vergehen wird, genießt die aktuelle Zeit jedoch. Er betont den Spaß, den er hat, und erwähnt, dass er trotz des Grinds Spaß an der Interaktion mit der Community hat und das Spiel weiterempfiehlt.
Ausblick auf das Wochenende
11:04:07Der Streamer kündigt für das Wochenende ein langes Streaming-Event an, um sein Ziel, in die Top Ten zu kommen, zu erreichen. Er plant, 16 Stunden am Samstag und Sonntag zu streamen und kann sich vorstellen, die Dauer sogar auszuweiten. Er erwähnt, dass er über ein Key-Giveaway nachdenkt und bittet die Community, sich auf einen grind-lastigen Zeitraum vor dem Release des Spiels vorzubereiten.