DROPS ON ! Die billige 20 Minuten Kopie mit geklauten Models spielen! mit @2twistedtv
Arena Breakout: Infinite – Rückkehr zur Extraction, Taktik & Loot im Fokus
Rückkehr zur "billigen 20-Minuten-Kopie": Erste Eindrücke und Grafikeinstellungen
00:08:03Der Streamer beginnt mit dem Spielen einer "billigen 20-Minuten-Kopie" von Nikita, nachdem er von der Pay-to-Win-Ankündigung enttäuscht war, die aber wieder ausgebaut wurde. Er drückt seine anfängliche Begeisterung für das Spiel aus und seine Freude darüber, dass die Pay2Win Mechaniken entfernt wurden. Er nimmt mit Nico an ein paar Duos teilzunehmen und optimiert zunächst seine Grafikeinstellungen, um ein flüssiges Spielerlebnis zu gewährleisten. Er stellt die Grafikeinstellungen auf "Windowed Fullscreen", überprüft die FPS und aktiviert experimentelle Optionen. Anschließend versucht er, den "Covered Ops"-Modus zu finden, um als Scav zu spielen, und wählt schließlich die Map "Valley" aus. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Maus-Sensibilität, die er aber schnell anpasst, testet er das Spiel und stellt fest, dass es flüssig läuft. Er bemerkt minimale Veränderungen an der Map und vergleicht das Spielgefühl positiv mit moderneren Shootern, wobei er den Fortschritt der Spielentwicklung hervorhebt.
Taktische Aufteilung und Scanner-Fund: Kooperation mit Nico
00:20:28Der Streamer trifft sich mit Nico im Spiel und bespricht eine taktische Aufteilung für die Runde. Er hat einen Scanner gefunden und schlägt vor, dass Nico die Kämpfe übernimmt, während er scannt. Sie stellen jedoch fest, dass der Scanner nur für die aktuelle Runde verfügbar ist, was bedeutet, dass sie in jeder Runde zuerst einen neuen Scanner finden müssen. Der Streamer überlegt kurz, sich selbst umzubringen, um schneller neu zu starten, verwirft die Idee aber wieder. Er äußert sich positiv über die Verbesserungen im Spiel und lobt das Movement und die direkten Inputs. Er fügt Nico als Freund hinzu und rüstet sich mit Ausrüstung aus seinem Storage aus. Sie einigen sich darauf, mit normalen Runden zu beginnen, um sich wieder an das Spiel zu gewöhnen. Der Streamer erklärt, wie man Ausrüstung und Items über das Menü konfiguriert und bestückt sich mit einer AKSU, einem Rucksack und weiterer Ausrüstung.
Gemeinsame Mission und Black Market: Erkundung der Map mit Nico
00:33:56Der Streamer und Nico beschließen, eine gemeinsame Mission zu starten, bei der sie drei nicht markierte Koffer durchsuchen und extrahieren müssen. Der Streamer erkundigt sich nach den Einstellungen und äußert sein Unbehagen über die Steuerung. Er entdeckt einen Black Market, wo man gefundene Gegenstände gegen Tickets eintauschen kann. Er erinnert sich daran, dass er in der Vergangenheit von der Unehrlichkeit der Entwickler enttäuscht war, die Pay-to-Win-Elemente einführten, nachdem sie Transparenz versprochen hatten. Währenddessen gerät Nico in einen Kampf und der Streamer eilt ihm zu Hilfe. Sie stellen fest, dass die Map verändert wurde und entdecken eine neue Box in einer Scheune. Der Streamer findet ein Gerät zum Scannen von Bereichen, das Nico ihm erklärt. Er testet die Smokes im Spiel und bemerkt, dass sie schnell ziehen. Plötzlich wird er von einem Cheater getötet, der seine Position kannte.
Erfolgreiche Extraktion und positive Bilanz: Spielgefühl und Loot
00:55:16Der Streamer beschreibt seinen bisher krassesten Raid in Bezug auf den Wert des erbeuteten Loots, der sich auf 1,2 Millionen beläuft. Er äußert sich begeistert über das Spielgefühl und betont, dass sich das PvP lohnend anfühlt und die geborgenen Gegenstände einen Wert haben. Er lobt die Karte am Ende der Runde, die die Laufwege und Fundorte zeigt. Der Streamer und Nico ziehen sich um und stellen fest, dass sie eine Mission abgeben können, bei der sie zehn Nahrungsmittel finden müssen, die sie einfach auf dem Markt kaufen können. Der Streamer betont, dass sich das Spiel wie ein Extraction Shooter anfühlt, da Loot einen Wert hat und das Überleben wichtig ist. Er erklärt, dass das Spielgefühl stark davon abhängt, ob man in der Lage ist, in gefährlichen Situationen zu überleben und sich wieder hochzuheilen.
Gameplay und Ausrüstung
01:10:59Es wird über die Grafikeinstellungen und Nvidia Reflex gesprochen, wobei alles auf Maximum eingestellt wurde. Es gab Helligkeitsprobleme, wodurch ein Gegner im Scope nicht gesehen wurde. Die Häufigkeit, mit der Gear Kids gespielt werden können, wird geklärt: Jeden Montag werden sie resettet, und man kann sie so oft spielen, wie man hat. Es wird über Repeeks gesprochen und das Risiko, dabei einen Header zu kassieren. Ein Team wurde besiegt, und es wird über die Munition und die Position der Gegner gesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr 'Confident' im Spiel und vermutet einen 'Sneaky Peaky' Gegner. Es wird festgestellt, dass es sich bei dem Spiel um eine billige 20-Minuten-Kopie von Tarkov mit geklauten Models handelt, was jedoch auf Aussagen von Nikita basiert.
Quests, Items und Spielmechaniken
01:18:53Es wird über einen Flash Drive und dessen Verwendung diskutiert, sowie über benötigte Kitchen-Items aus der Kitchen auf der Farm im Motel und Food-Items im Motel. Die Funktionsweise von Cola im Spiel wird angesprochen, sowie der Unterschied zwischen Arena Breakout, Infinite und Cyberpunk. Es wird die Optik des Spiels als comic-hafter und die Grafik als simpler beschrieben, was zu einer breiteren Akzeptanz auf älteren Systemen führt. Der Streamer lobt die konstanten 240 Frames auf Hocheinstellungen. Ein Universalschlüssel wird gefunden und für einen Safe verwendet, der Gold enthält. Der Streamer schenkt dem Kollegen Items im Spiel. Es wird überlegt, ob extrahiert oder noch ein Fight genommen werden soll. Die Extract-Kosten betragen 15.000 Coins.
Pay-to-Win, Features und Spielgefühl
01:27:59Es wird festgestellt, dass es Pay-to-Win-Elemente im Spiel gibt. Der Battle Pass wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob dieser als Pay-to-Win einzustufen ist. Das Einrollen-Feature wird als mega empfunden. Der Streamer findet das Spiel intuitiver als andere Spiele mit tausenden von Spielstunden. Tarkov wird in Bezug auf Quality of Life Elemente als überlegen angesehen. Das Spiel wird als eine Art Casual-Tarkov beschrieben, wobei eine Main-Storyline fehlt. Das Spiel kostet keinen Euro, aber es fehlt das Ziel, das Tarkov so bindend macht. Es wird der Wunsch geäußert, im Spiel endlich auf den Sack zu bekommen und eine Herausforderung zu haben. Das Gefühl, keine Chance zu haben, wird als wichtiger Bestandteil eines Extraction Shooters angesehen.
Diskussion über Spielmechaniken und Herausforderungen
01:35:32Es wird diskutiert, dass das Spiel am Anfang die Map kennenlernen und Kohle aufbauen soll. Die Tarkov-Brille wird kritisiert, da das Spiel anders sei. Es wird betont, dass es Spaß machen soll und jeder seinen Spaß anders definiert. Der Streamer mag es, Metas herauszufinden und zu exploiten. Es wird über Exit-Camper und deren Spielweise diskutiert. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr PvP und geht auf die Suche nach Motel-Items. Es wird ein Safe gefunden und gelootet. Das Piepen eines Safes wird gehört und die Position der Gegner wird analysiert. Ein Bioscanner wird gefunden, der Feinde orten kann. Das Spiel wird als billige 20-Minuten-Kopie bezeichnet, was auf Aussagen von Nikita basiert.
Grafikeffekte, Animationen und Spielvergleiche
01:45:18Es wird der Effekt der Unschärfe beim Ballern aufgrund der Hitze über der Waffe gelobt. Der Streamer schenkt dem Kollegen Items. Es wird gefragt, ob Kaffee im Spiel viel wert ist. Die Animationen im Spiel werden gelobt, insbesondere das Clip-Feature. Es wird festgestellt, dass Tarkov jetzt rückwärts klaut, obwohl das als dumm empfunden wird. Der Streamer sagt, dass die Zuschauer viel Spaß im TV-Station haben werden und erklärt, dass er in den Keller muss, um Flamables rauszuholen. Es wird festgestellt, dass das Game kostenlos ist und mit Arena Breakout nicht viel falsch gemacht werden kann. Der Streamer findet einen Key mit 30 Aufladungen und freut sich darüber. Es wird festgestellt, dass Grafik nicht alles ist.
Monetarisierung, neue Karten und Spielgefühl
01:56:30Es wird darüber gesprochen, dass die Möglichkeit, Ingame-Währung zu kaufen, aus dem Spiel entfernt wurde. Der Streamer hat Schritte gehört und sucht nach Matches. Es gibt zwei, drei neue Karten, aber der Streamer ist noch nicht so drin. Es wird über einen Extraction Mod gesprochen. Der Streamer kritisiert, dass das Monetarisierungsmodell eines Spiels erst anders kommuniziert und dann geändert wurde. Es wird betont, dass es wichtig ist, wie man etwas vertritt. Der Streamer findet es gut, dass das Spielgefühl deutlich angepasst wurde und die Inputs genauer sind. Ein Spieler ohne Pay-to-Win wird als nice empfunden. Es liegen Leichen oben drin. Der Streamer sucht nach Flamables und findet eine Gauge.
Spieler, Turniere und Pay2Win
02:01:56Ein Spieler wird als krasser Gamer bezeichnet. Es wird erwähnt, dass der Streamer die Vollbildoptimierung deaktiviert hat. Ein Turnier wurde angeschaut. Das Team wurde nicht eingeladen. Es gab ein Showmatch. Der Streamer notiert sich, Sucher-FPS abzuchecken. Es wird betont, dass die Zuschauer in den Chat des anderen Streamers gehen und über sie reden sollen. Der Streamer fragt nach Bezahlung und lehnt ab. Der Streamer versteht eine Aussage im Spiel nicht. Es wird erwähnt, dass cocao jetzt auch Arena Breakout Infinite spielt. Es wird festgestellt, dass es nur noch eine gewisse Zeit braucht, bis Arena Breakout Infinite einen neuen besten Spieler hat. Es wird über shroud diskutiert, der als gute Universalwaffe, aber nicht spezialisiert genug angesehen wird. Der Streamer hat seinen Keytool nach Maps sortiert. Es wird vorgeschlagen, eine Runde Farben zu machen. Sura wird als extrem schnell, präzise und krass beschrieben.
Diskussionen im Chat, billige Kopie und Steam Release
02:08:17Es wird über unangenehme Diskussionen im Chat über Leute, die der Streamer nicht kennt, gesprochen. Der Streamer bannt Leute, die negative Kommentare schreiben. Es wird betont, dass der Streamer hier keinen Shit über irgendjemand anders stehen haben will. Die billige 20-Minuten-Kopie hat für länger als 20 Minuten gehalten. Es wird erwähnt, dass Nikita gesagt hat, dass das Spiel keinem Spaß machen wird. Es wird festgestellt, dass es immer noch wahrscheinlich der zweiterfolgreichste Extraction Shooter ist. Der Streamer fragt, wo er hin muss und geht zum Supply Camp. Es wird ein Universal Key gefunden. Der Streamer hat die Matches vergessen abzugeben. Es wird festgestellt, dass das Spiel immer viel gespielt wurde und nicht leer war. Das Spiel hat ein Update rausgebracht, was die Pay2Win-Elemente entfernt und ein Steam Release bekommen hat. Der Streamer gibt dem Spiel eine neue Chance.
Gameplay und Loot-Diskussion
02:15:10Es wird über die Vorzüge des Universal-Keys im Vergleich zu spezifischen Keys diskutiert, wobei die Möglichkeit, mit dem Universal-Key potenziell wertvollere Bereiche zu öffnen, in Betracht gezogen wird. Im weiteren Verlauf des Spiels findet man Gold-Munition und es wird überlegt, ob man eine Mosin-Waffe an einen anderen Spieler abgeben soll. Es wird die Kirche als nächstes Ziel zum Ausräumen ins Auge gefasst, wobei der Keller als potenzieller Aufenthaltsort für Spieler erwähnt wird. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob bestimmte Kisten bereits von anderen Spielern geplündert wurden. Es wird kurz über den Solo-Modus gesprochen und die Möglichkeit, direkt auf Solo zu stellen, was früher nicht verfügbar war. Ein goldenes Item, ein 'Open Retrieval Device', wird gefunden, das es ermöglicht, Loot per Post aus dem Raid zu extrahieren. Die Aktivierung des Retrieval Device erfordert das Töten eines Spielers, um dessen Waffe nach Hause schicken zu können. Es wird festgestellt, dass der Bandit-Key nicht mehr existiert und somit zu einem Sammlerstück geworden ist.
Diskussion über Waffen und Spielmechaniken
02:22:17Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit drei Spielern spielen kann und ob man dann auch alleine gegeben wird. Es wird überlegt, ob das Spiel so nachgebaut wurde, dass es so funktioniert. Die Extraction Point-Aktivierung wird erwähnt, ebenso wie der Abandon Check Key, der empfohlen wird, wenn man die Map auf uns gespielt werden soll. Der Streamer äußert den Wunsch, dass es mehr SMGs im Spiel geben sollte. Es wird überlegt, ob das Scannen eines Recon Terminals die Position verraten würde. Es wird über ein Problem mit einem Gaming-Stuhl gesprochen, bei dem ein Plastikteil gebrochen ist, was den Widerstand beeinträchtigt. Es wird überlegt, ob man ein Ersatzteil bekommen kann. Es wird überlegt, ob man das Spiel auf Lockdown spielen soll. Es wird erwähnt, dass man ins Hideout schauen muss, um zu sehen, ob es irgendwelche Vorteile gibt. Es wird überlegt, wo man zuerst Player sein können und es wird kurz überlegt, ob man hingehen soll.
Gefechte und Taktiken im Spiel
02:41:08Es kommt zu einem Gefecht, bei dem ein Spieler von hinten durchgeaimt und getötet wird. Es wird die Position der Gegner analysiert und festgestellt, dass sich ein Team oben und ein Team unten befindet. Ein Spieler wird von einem Gegner mit einer SKS getötet, der sich hinter einem Stein versteckt hielt. Es wird überlegt, ob man eine Waffe nach Hause schicken kann, nachdem man einen Player getötet hat. Es wird diskutiert, ob die MP5 vermisst wird und ob sie als zusätzliche Option ins Spiel gebracht werden sollte. Es wird überlegt, ob die AKSU empfehlenswert ist. Es wird überlegt, welche Waffe sich richtig geil anfühlt. Es wird überlegt, ob man die Kirche oben nochmal machen soll. Es wird ein Gegner gelegt, der nicht gesehen wurde. Es wird überlegt, ob man nach unten gehen soll. Es wird ein Gegner unter einem gehört. Es wird die Waffe von einem Gegner genommen. Es wird überlegt, ob man den Gegner getötet hat. Es wird ein Spiel gelobt, wo man Sound hat.
Diverse Themen: Frieren, Hideout, Spielmechaniken und Gegnerverhalten
02:47:17Der Streamer friert und scherzt über Heizmethoden und Nachbarn. Es wird überlegt, die Grafikkarte zu übertakten, um sich warm zu halten. Es wird überlegt, ob es einen Vorteil gibt, wenn man im Hideout ist. Es wird überlegt, ob man die Missionen spielen kann. Es wird überlegt, wo ein Gegner sein könnte. Es wird überlegt, ob man sich löschen muss. Es wird überlegt, wie weit man leiden muss. Es wird überlegt, ob Gegner einen Helm auf haben. Es wird überlegt, welche Seltenheit ein Ding hat. Es wird die Frage aufgeworfen, was das Hideout bringt und ob es großartig vielen bringt. Es wird betont, dass man erstmal nur daddeln und gucken wollte, wie es ist. Es wird überlegt, ob es einen Zusammenhang zwischen der aktiven Erweiterung und dem gespielten Spiel gibt. Es wird überlegt, ob man den Tod als Charakter bekommen kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel süchtig macht. Es wird überlegt, ob die Spieler sich nicht bewegen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Vanguard, Dog, Tag Bots sind, da sie sich sehr 'boty' verhalten.
Gameplay-Analyse und Diskussionen über Spielmechaniken
03:37:47Es wird über die Effektivität von Waffen auf unterschiedliche Distanzen diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Schüsse aus mittlerer Distanz möglicherweise wirkungslos sind. Der Streamer äußert sich verwundert über die Widerstandsfähigkeit der Gegner, die mehrere Schüsse überleben, selbst Kopftreffer. Es wird kurz ein fast verpasster 2-Millionen-Raid erwähnt und die Frage aufgeworfen, wie lange das Spielprinzip ohne Wipe motivierend bleibt. Der Streamer kündigt eine kurze Essenspause an und bittet seinen Kollegen, in der Zwischenzeit alleine zu spielen. Nach der Pause wird ein Disconnect thematisiert, der mit einer unbekannten Fehlermeldung einherging. Es folgt eine Analyse der Lebensbalken von Gegnern und ein riskantes Vorgehen, um Informationen zu sammeln. Der Streamer kommentiert seine Taktik, bei der er sich zunächst zurückhält, um dann überraschend anzugreifen. Später im Abschnitt spricht er über die Möglichkeit von Drops im Stream ab 14 Uhr und lädt Zuschauer ein, dazuzukommen.
Taktische Manöver, Quest-Strategien und Spawn-Diskussionen
03:46:30Es werden verschiedene Spielsituationen besprochen, darunter das Einnehmen von Gebäuden und das Ausnutzen von Fenstern für Angriffe. Der Streamer spricht über das Zurücksetzen nach einem gescheiterten Angriff und die Hoffnung auf einen günstigeren Spawn in der nächsten Runde, um eine Quest abzuschließen. Er äußert die Vermutung, dass die Spieler aktuell eher vorsichtig agieren und dass auch zu später Stunde noch Gegner in bestimmten Gebieten anzutreffen sind. Der Streamer berichtet von einer überraschenden Begegnung mit einem Gegner am Helikopter und kommentiert sein eigenes riskantes Vorgehen. Er reflektiert über den Verlauf einer Runde, in der er trotz guter Positionierung und Deckung getötet wurde, und lobt die Aktionen seines Mitspielers. Abschließend erwähnt er die Möglichkeit, Drops zu erhalten, wenn man dem Squad-Stream-Partner folgt.
PC-Empfehlungen, kulinarische Vorlieben und Partnerschafts-Ende
03:54:32Nachdem es in der Vergangenheit Probleme mit dem Spiel gab, überlegt der Streamer, einen neuen Computer zu kaufen und empfiehlt Memory-PCs. Er lobt seinen eigenen Streaming-PC von dort und betont die Anpassungsfähigkeit der Systeme an aktuelle Marktpreise. Anschließend teilt er seine Vorliebe für bestimmte Eistee-Sorten und erwähnt, dass er sich gerade einen Straffrut-Hibiskus-Eistee zubereitet hat, sein Favorit aber Omschbob mit Ananas und grünem Tee bleibt. Es folgt eine Diskussion über Prep My Meal, insbesondere das Red Thai Curry, das er als sein Lieblingsessen bezeichnet. Er bedauert das Ende der Partnerschaft mit dem Unternehmen, bestellt aber weiterhin deren Produkte. Abschließend wird das Thema Waterdrop angesprochen, deren Twitch-Kampagne beendet wurde. Der Streamer bedauert das Ende der Zusammenarbeit, da er die Produkte weiterhin gerne nutzt.
Map-Erkundung, Gameplay-Mechaniken und Steam-Integration
04:01:18Der Streamer erkundet die neue Map Northridge und diskutiert mit seinem Mitspieler über die beste Route, wobei der Damm als potenzielles Ziel genannt wird. Es wird über das Timing von Aktionen im Spiel gesprochen und die Laser-ähnlichen Eigenschaften der Waffe P90 hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass er aufgrund seiner Ausrüstung keine Geräusche hört. Es werden Missionen und Extraktionspunkte besprochen, wobei der Streamer feststellt, dass er verschiedene Orte auf der Karte besuchen muss. Er löst versehentlich einen Alarm am Extraktionspunkt aus und entscheidet sich daraufhin, den Ort zu verlassen. Anschließend wird kurz über Twitter-Benachrichtigungen gesprochen und die Angst vor einem Shitstorm geäußert. Der Streamer kommentiert die Entscheidung, das Spiel auf Steam zu veröffentlichen und kritisiert die damit verbundenen Einschränkungen. Er argumentiert, dass Spieler, die das Spiel bereits besitzen, nicht schlechter behandelt werden sollten als Neukunden und dass die Steam-Integration den Hype um das Spiel zerstöre.
Grafikeinstellungen und Gebäudeerkundung
04:45:47Es wird über Grafikeinstellungen und das Vorhandensein oder Fehlen von Kabeln im Spiel diskutiert. Der Fokus liegt auf der Erkundung eines bestimmten Gebäudes im Spiel, das bereits Schauplatz von Action war. Die Spieler bewegen sich vorsichtig vorwärts, wobei ein Spieler den anderen deckt und auf mögliche Gegner achtet. Es wird über verschiedene Wege und Eingänge gesprochen, wobei die Spieler sich abwechselnd vorwärts bewegen und die Umgebung scannen. Die Spieler tauschen sich über gefundene Gegenstände und ihre Positionen aus, während sie das Gebiet erkunden. Einer der Spieler bemerkt, dass er zu spät bemerkt hat, dass es keinen Eingang gibt, was zu einer Diskussion über die Navigation im Spiel führt. Die knappe Versorgung mit Heilgegenständen wird festgestellt, und es wird überlegt, wie man diese am besten einsetzen kann.
Taktische Entscheidungen und Waffenbewertung
04:50:35Es wird entschieden, ob man ein Gebäude betreten oder weiterziehen soll, während ein Spieler feststellt, dass er blutet. Die Spieler einigen sich darauf, sich gegenseitig auszuhelfen, und es wird die Vermutung geäußert, dass Gegner sich möglicherweise zurückgezogen haben, obwohl Geräusche auf eine anhaltende Präsenz hindeuten. Die Spieler erklimmen Treppen und stellen fest, dass sich Gegner außerhalb des Gebäudes befinden, was zu einem Schusswechsel führt. Die Effektivität von Burst-Waffen wird als mangelhaft kritisiert. Es wird über die Aufnahme von Waffen gefallener Gegner diskutiert. Ein Spieler räumt ein, sich ungeschickt zu verhalten, während der andere Spieler auf die Notwendigkeit hinweist, die Spielwoche fortzusetzen. Es wird über Munitionstypen und deren Verfügbarkeit gesprochen. Ein gefundener Universal Keycard wirft die Frage auf, wo dieser im Spiel eingesetzt werden kann. Es wird über frühere Besuche in dem Gebiet und die darin enthaltenen Delta Force-Sperren gesprochen.
Loot-Management und Gameplay-Mechaniken
04:54:01Es wird über das Management von Loot und das Splitten von Gegenständen gesprochen, wobei ein Spieler den Wunsch äußert, eine Vector-Waffe zu nehmen, wenn er die Gelegenheit dazu gehabt hätte. Es wird über das Wegwerfen und Aufheben von Waffen und Munition diskutiert, um das Inventar zu optimieren. Ein Spieler äußert den Bedarf an einem Getränk, woraufhin der andere Spieler anbietet, etwas zu teilen. Es wird sich über das Geräusch des Trinkens in der Third-Person-Perspektive lustig gemacht. Es folgt eine Diskussion über Gameplay-Mechaniken, insbesondere das gemeinsame Durchsuchen in Delta Force und die Unterschiede zu diesem Spiel. Es wird festgestellt, dass das Spiel in Bezug auf grundlegende Konzepte überraschend unterschiedlich ist, obwohl es vom selben Publisher stammt. Es wird über das Durchsuchen von Jacken nach Loot gesprochen und entschieden, zum Damm oder zur Brücke zu gehen. Die Spieler tauschen sich über die Größe der Karte und die geringe Audio-Reichweite aus, was es schwierig macht, andere Spieler zu hören. Ein Spieler äußert den Wunsch, einen Switch zu machen, wird aber enttäuscht. Es wird über die Unterscheidung zwischen verkaufbaren Gegenständen und solchen, die für Quests aufbewahrt werden sollten, gesprochen.
Spielmechaniken, Waffen-Balancing und Spielerlebnisse
04:59:58Es wird über das Spielprinzip und die Schwierigkeit, verkaufbare Gegenstände von Quest-Gegenständen zu unterscheiden, gesprochen. Ein Spieler wird für seinen ungewöhnlichen Loadout gehänselt. Die Bewegung von Türen im Spiel wird positiv hervorgehoben. Das Spiel wird als unterhaltsam beschrieben. Es wird über das Überleben in brenzligen Situationen und das Management des Inventars gesprochen. Die Logik des Spiels bezüglich des Umgangs mit Kits wird als unpraktisch kritisiert. Es wird diskutiert, dass die beste Munition nur durch Crafting erhältlich ist. Die Matching-Zeiten werden als angenehm empfunden, obwohl sie die Zeit für Gespräche mit dem Chat verkürzen. Ein Turm auf der Karte wird erneut besucht. Ein Getränk wird als nicht besonders schmackhaft bewertet. Ein Exploit im Spiel wird erwähnt, bei dem man Gegenstände in andere Gegenstände rollen kann, um Gewichtsbeschränkungen zu umgehen. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Turm noch Gegner enthält. Der Anfang Dezember ansteht. Ein Spieler wird für sein toxisches Verhalten gegenüber einem Bot kritisiert. Die Schwierigkeit, Schüsse auf große Distanzen zu treffen, wird angesprochen. Das Spiel wird für seine gelungenen PvP-Aspekte gelobt. Die Performance des Spiels wird als gut bewertet, mit konstant hohen Frameraten.
Taktische Fehler, Waffenverluste und Spielmodi
05:13:18Es wird darüber diskutiert, wie ein Gegner trotz vorheriger Geräusche unbemerkt in eine Position gelangen konnte. Es wird ein Lockdown oder eine Verbindung angestrebt. Ein anderer Spielmodus wird als potenziell interessant erachtet, wobei die Befürchtung geäußert wird, dass er sich wie in anderen Spielen zu stark auf schwer zugängliche Gebiete konzentrieren könnte. Es wird erklärt, wie man seine Waffen verliert, wenn man stirbt. Ein Spieler wird aus dem Hinterhalt getötet, was zu einer Analyse der Situation führt. Es wird spekuliert, ob der Schuss durch ein Objekt erfolgte. Die Stärke der gegnerischen Rüstung wird diskutiert. Es wird über die Wahl der Rüstung für den Lockdown-Modus gesprochen. Es wird beschlossen, einen ungewöhnlichen Loadout mit einer MP5 zu verwenden. Es wird festgestellt, dass der Titel des Streams nicht die Wertschätzung für das Spiel widerspiegelt. Ein Spieler äußert, dass er keine eigene Meinung habe. Ein Gegner wird entdeckt und ausgeschaltet. Es wird sich darüber amüsiert, wie ein Gegner trotz mehrerer Treffer überleben konnte. Ein Geschenk wird gefunden und dessen Wert festgestellt. Es wird festgestellt, dass man rote Gegenstände findet. Ein Ziel wird identifiziert und eine Strategie entwickelt, um es zu erreichen. Es wird festgestellt, dass man keinen Rucksack tragen darf, um zu extrahieren, was zu einer Lösung führt, den Rucksack in einer Truhe zu verstauen. Die Mechanik, für das Töten von Spielern belohnt zu werden, wird gelobt. Es wird festgestellt, dass man durch das Töten von Spielern Gegenstände nach Hause schicken kann. Ein Spieler überlebt trotz mehrerer Treffer in den Kopf. Es wird über die Anzahl der Karten und die Häufigkeit von PvP-Kämpfen gesprochen.
Unerwartete Tode, Gameplay-Mechaniken und Strategieanpassungen
05:32:10Es wird über einen unerwarteten Tod und die Fähigkeiten des Gegners diskutiert. Der Unterschied zwischen Abschuss und Landung der Kugel wird thematisiert. Es wird überlegt, ob man bestimmte Gegenstände liegen lassen soll. Es wird erwähnt, dass man in Jacken rote Items finden kann. Das Geräusch, das beim Verstauen von Gegenständen entsteht, wird als nützlich für das PvP-Tracking hervorgehoben. Es wird überlegt, wohin man sich als Nächstes begeben soll, um wieder in spannende Kämpfe zu geraten. Das Spiel wird als Free-to-Play-Titel empfohlen, besonders für Spieler, die eine Pause von anderen Spielen eingelegt haben. Es wird betont, dass das Spiel näher an Escape from Tarkov als an Delta Force ist. Der Streamer kündigt das Ende der Session an. Es wird ein anderes Spiel erwähnt, das mehr Aufmerksamkeit erregt. Es wird über frühere Erfolge in Arena Breakout gesprochen und die Gründe für das Aufgeben des Spiels erläutert. Es wird ein Ziel in einem anderen Spiel gesetzt. Es wird überlegt, welches Setup für das nächste Spiel verwendet werden soll. Es wird über die Bedeutung von Heal-Items und Backpack-Space gesprochen. Ein Rocket Launcher wird als potenzielles Ziel für den nächsten Run genannt. Es wird überlegt, welche Items für den langen Run benötigt werden. Ein Zuschauer wird für sein Abonnement gedankt. Es wird über die Unterstützung der Zuschauer und die Möglichkeit, dadurch weniger arbeiten zu müssen, gesprochen. Es wird über die Tendenz zu negativen Gedanken bei schlechteren Zahlen gesprochen. Es wird erwähnt, dass Arena Breakout wieder gespielt wird. Ein Zuschauer wird für sein Abonnement gedankt. Es wird erklärt, dass man in dem aktuellen Spiel 12 Minuten überleben muss, um einen weiteren Charakter freizuschalten.
Preisgestaltung, DLCs und Pay-to-Win-Mechaniken
05:49:26Es wird über die Preisgestaltung von Indie-Spielen und die Bedeutung eines niedrigen Preises für den Erfolg diskutiert. DLCs werden als möglicher Weg für zusätzliche Inhalte in der Zukunft angesehen. Es wird über die Pay-to-Win-Mechaniken in einem anderen Spiel gesprochen, die das Spielerlebnis beeinträchtigt haben. Es wird das Misstrauen gegenüber Unternehmen geäußert, die bereits einmal Pay-to-Win-Mechaniken eingesetzt haben. Es wird versucht, einen Raketenwerfer zu bauen, was sich als schwierig erweist. Es wird überlegt, Kristalle einzusetzen, um das Spiel zu verbessern. Es wird über die Game Loop und die Bedeutung von Magneten zum Einsammeln von Gegenständen gesprochen. Es wird bezweifelt, dass der Raketenwerfer allein ausreicht, um erfolgreich zu sein. Es wird versucht, den Sprit vollzukriegen und sich zu verflüchtigen. Es wird überlegt, Gabeln an den Raketenwerfer anzubringen. Es wird festgestellt, dass Schaden fehlt und dass man sich etwas suchen sollte, wo man nicht von überall angegriffen werden kann. Es wird überlegt, ob das Aufpumpen des Raketenwerfers etwas bringt. Es wird festgestellt, dass Taschenplatz fehlt. Es wird überlegt, wie man die Banane effektiver einsetzen kann. Es wird erklärt, dass der Spawn erst nach zwölf Minuten erfolgen soll. Es wird überlegt, wie man den Tod überleben kann. Es wird überlegt, wie man schneller schießen kann. Es wird festgestellt, dass der Raketenwerfer gut mit Pumpen skaliert. Ein Zuschauer wird für sein Abonnement gedankt. Es wird über Pay-to-Win-Mechaniken in Arena Breakout gesprochen. Es wird überlegt, ob man die Pay-to-Win-Mechaniken wieder einbauen soll. Es wird festgestellt, dass man nichts braucht. Es wird überlegt, wie man den Kristall verbessern kann. Es wird festgestellt, dass der Kristall erhöht werden muss. Es wird festgestellt, dass Schaden fehlt. Es wird gehofft, dass sich das Problem von selbst löst. Es wird überlegt, wo man sich am besten positionieren kann, um nicht von überall angegriffen zu werden.
Farmen, Händlerbesuche und Run-Optimierung
06:16:48Es wird überlegt, einen Reset zu machen und erst in der nächsten Map reinzugehen, um sich auf den Shop vorzubereiten und Items zu farmen. Es wird festgestellt, dass Taschenplatz fehlt. Es wird überlegt, wie lange man noch farmen soll. Es wird festgestellt, dass man Schaden bekommt. Es wird überlegt, was man beim Händler kaufen soll. Es wird überlegt, ob man die Twinshot mitnehmen soll. Es wird festgestellt, dass Taschenplatz benötigt wird, damit das Jojo besser agieren kann. Es wird bezweifelt, dass der aktuelle Run erfolgreich sein wird. Es wird festgestellt, dass die Void nichts bringt. Es wird überlegt, ob man die Void einpacken soll, falls man ein Item findet, was einem einen Arm spart. Es werden mehrere Items beim Händler gekauft. Es wird versucht, die Gabel an den Raketenwerfer zu bauen. Es wird versucht, die Reichweite zu erhöhen. Ein Zuschauer wird für seinen Raid gedankt. Es wird bezweifelt, dass das aktuelle Setup ausreichen wird. Es wird festgestellt, dass man nur ein Erste-Hilfe-Kit hat. Ein Zuschauer wird für sein Abonnement gedankt. Es wird gefragt, was die Zuschauer zu Arena Breakout sagen. Ein Zuschauer wird für sein Abonnement gedankt. Es wird erklärt, dass man in dem aktuellen Spiel zwölf Minuten überleben muss, um einen weiteren Charakter freizuschalten. Es wird überlegt, ob man den aktuellen Run wegwerfen soll. Es wird überlegt, ob man die Gegenstände verkaufen soll. Es wird überlegt, ob man einen Vierer-Slot freimachen soll. Es wird festgestellt, dass die Session mit Nico gut war. Es wird festgestellt, dass man eine gute Session in Abi hatte. Es wird überlegt, ob man Massendamage oder mehr Heilung benötigt. Es wird festgestellt, dass Schaden fehlt. Es wird gehofft, dass sich das Problem von selbst löst. Es wird überlegt, wo man sich am besten positionieren kann, um nicht von überall angegriffen zu werden.
Erste Run-Einschätzung und Item-Management
06:24:32Der erste Run gestaltet sich als herausfordernd. Es mangelt an ausreichendem Schaden, was das Spielgeschehen zu zufällig erscheinen lässt. Die Frage, wie Gegner in den vier Ecken spawnen, bleibt relevant für die Strategie. Es wird überlegt, ob ein Magazin-Anbau sinnvoll wäre, aber die Void bringt bisher nur geringe Vorteile. Der Einbau eines Arms ist aktuell nicht möglich, daher wird die Reichweite priorisiert. Es wird Platz benötigt, um Items zwischenzulagern, was für den Run essenziell ist. Ein Durchbohren-Effekt wäre wünschenswert, auch wenn dies einen geringen Schadensverlust bedeutet. Der lange Reload wird bemängelt, und der vorherige Run mit MPs schien stärker. Es wird gehofft, dass das Gift Gegner schnell ausschalten kann, aber der erlittene Schaden ohne Heilung ist problematisch. Um die zwölf Minuten zu überleben, könnte man beim Drop neu würfeln. Der Streamer sucht nach Möglichkeiten, sich mehr zu heilen als Schaden zu nehmen und benötigt einen Repeater, um weitere Items anzubauen. Das Klickern wird als störend empfunden und es wird festgestellt, dass mehr Heilung benötigt wird, da ständig Schaden eintritt. Die erste Hälfte des Runs verläuft nicht optimal, und die Gegner sind schwer zu erkennen. Trotz eines roten Jojos ist die Situation schwierig, da plötzlich viel Schaden reinkommt, was zu Lags führt.
Überlebenskampf und Item-Optimierung
06:36:52Mit nur noch 34 Leben wird dringend Heilung benötigt. Das Einsammeln von Kristallen ist zu laut. Es wird überlegt, eine blaue Luftpumpe unter den roten Flummi zu drehen, um einen Bananen- und Raketenwerfer zu bauen, was aber an der Höhe scheitert. Der Heal funktionierte nicht, weil der Streamer gegen einen Lootrop gelaufen ist, was als Bug angesehen wird. Trotz 26.000 getöteten Gegnern war es ein guter erster Versuch. Es fehlten Roboarm, Hantel und die Skalierung der Void. Ein Speer hätte ebenfalls helfen können. Der Raketenwerfer skalierte gut, aber es gab keinen Copyshop. Das Spiel mit Pistol und Messer war sehr knapp. Der Klicksound vom Looten kann nicht extra gesteuert werden. Die Musik war zu laut, was möglicherweise zum Tod führte. Der Raketenwerfer drängte sich auf, fühlte sich aber nicht so stark wie erwartet. Es wird überlegt, ob zu viel Zeit auf der vorherigen Map verbracht wurde. Ein Basic-Setup ist wichtig, bevor weitergegangen wird. Der Speer ist das eigentliche Ziel. Es wird versucht, schnell durchzukommen und ein Speer-Run gestartet. Taschengröße ist am Anfang wichtig, um überhaupt auf Level 5 zu kommen. Es wird festgestellt, dass wenig Tarkov gespielt wurde, da andere Games mehr Spaß machen. Ein Rucksack und eine Uzi werden gefunden. Es wird festgestellt, dass kein Copyshop vorhanden ist, was ärgerlich ist. Ein lila Speer wird gebaut und es geht zum Bus.
Kristallfund und Run-Analyse
07:05:07Endlich wird ein Kristall gefunden, was zu einem plötzlichen Aufschwung führt. Bis 2:30 Uhr kann gefarmt werden, bevor das Gefahrenlevel steigt. Das Hauptproblem ist der blaue Speer und das fehlende Messer, um einen weiteren Speer zu bauen. Es wird überlegt, im Shop ein Messer zu gamblen. Es fühlt sich noch nicht so an, als würde es klappen. Der Streamer müsste den Speer zweimal bauen, um einen roten zu haben. Es wird versucht, das Beste daraus zu machen, aber mit einem lila Speer wird es als unmöglich angesehen. Es ist die letzte Chance zu craften, da es danach nicht mehr möglich ist. Entweder durch den Copyshop auf Rot kommen oder für immer auf den lila Speer gefangen sein. Die fünf Minuten sind unrealistisch, um das zu schaffen. Es wird geschaut, was wird, und gehofft, dass es doch noch gut wird. Am Montag kommt das Game raus. Es wird überlegt, ob eine Void gebaut werden soll, um eine andere Waffe zu bauen. Es wird auf ein Backpack gewartet, um die Void anzubauen. Der Reaper soll mit der 12-Minuten-Runde freigemacht werden. Es wird festgestellt, dass 12 Minuten nicht reichen, sondern der Reaper auch mit einem interagieren muss. Der Reaper hat ein Leben mehr und eine riesige Sense, was ihn stark macht. Es wird der Platz im Scoreboard vergrößert, aber der Spaß steht im Vordergrund. Eine Hantel wird freigemacht, bringt aber nichts. Es wird der Backpack genommen, um die Void anzubauen. Das Hauptziel ist, zwölf Minuten zu überleben, daher wird alles in der Runde optimiert.
Unfreiwilliger Geschwindigkeitsverstoß und Run-Fazit
07:27:50Ein Missklick könnte das Todesurteil sein. Es wird versucht, das Beste daraus zu machen. Das Pizzastück wird platziert. Der Heal triggert nicht, wenn man danach ins Menü zum Looten geht. Der Heal löst nicht aus, wenn man Schaden bekommt und dann gegen eine Kiste läuft. Das ist nicht gut. Obwohl ein Repeater geil ist, ist Leben gerade wichtiger. Es wird gehofft, noch einen Heal zu bekommen. Der Cookie zerbröselt. Es sind schon neun Minuten, aber dass der Heel jetzt kaputt gegangen ist, ist nicht gut. Es wird festgestellt, dass es nicht reichen wird, da zu viel Schaden reinkommt. Es sind noch Pisten da, aber es wird sich nicht getraut, so weit zu laufen. Es wurde Schaden bekommen und der Heal abgebrochen. Es waren 11:27. Der rote Speer hat gefehlt. Mit dem roten Speer wäre es drin gewesen. Es sind dann am Ende so Kleinigkeiten oder ein zweiter roter Dart oder noch eine rote Luftpumpe. Es fehlt dann daran, dass es wirklich ein guter, guter Run wird. Aber auch der zweite Run waren über 10 Minuten. Es wird noch ein Run gemacht. Es ist ärgerlich, dass wieder kein Copyshop drin ist. Es wird überlegt, so lange zu retryen, bis ein Map mit Copyshop kommt. Es wird festgestellt, dass es nochmal knapp war. Zwei Runs über zehn Minuten. Die skalierte Void hat den Arsch nochmal gerettet. Ein Fehler wurde gemacht, beim Gucken, ob das Mad-Kit-Kombinieren Sinn macht, wurde es kombiniert. Es werden Baseballkeulen und Messer benötigt. Es wird ein Sperrbild versucht. Der Speer besteht immer aus Baseballschläger und grünem Messer. Es wird eine Tasche genommen, auch wenn Lila fast Verschwendung ist. Es wird ein Baseballschläger und ein Messer benötigt. Ein Kristall wird demnächst benötigt. Das sprengt den Streamer jetzt nicht gerade wirklich an. Es wird überlegt, ein MP-Build zu machen, aber die letzten Male war das nix. Es wird ein Speer gemacht. Das Reloaden ist am Anfang so anstrengend. Der Streamer ist ein bisschen verliebt in seinen Speer.
Optimierung des Builds und Suche nach der Keule
08:45:42Es wird über die Bedeutung der Banane als Main-Item diskutiert, besonders in Kombination mit einem Kristall, um sie zu skalieren. Der Fokus liegt auf der Suche nach einer Keule, die aber nicht gefunden wird. Stattdessen wird eine rote Fahrradpumpe entdeckt und für ihren Preis gekauft. Trotz des Wunsches nach einer Keule, um einen bestimmten Build zu vervollständigen, muss man sich mit anderen Gegenständen begnügen. Es wird überlegt, ob ein Neustart der Runde nötig ist, da die gewünschte Keule fehlt. Der Streamer äußert die Notwendigkeit einer lila Keule, um einen roten Build zu ermöglichen, und die Schwierigkeit, diese zu finden, was zu Frustration führt. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen, auch wenn die Gabel als nutzlos erachtet wird.
Entscheidungen und Frustration über das Spiel
09:05:05Die Diskussion dreht sich um die Frage, was kopiert werden soll, da keine Void vorhanden ist. Die rote Luftpumpe und der rote Speer stehen zur Auswahl, wobei die Banane als fehlerhaft gilt. Es wird die Entscheidung getroffen, die Pumpe zu kopieren, um von der Banane und der Apfeltasche zu profitieren. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass das Spiel keinen guten Loot bietet, und erinnert sich an Runs, in denen alles droppt. Trotz eines soliden Runs wird bezweifelt, dass die zwölf Minuten erreicht werden. Es wird überlegt, den Run wegen der Zeitbegrenzung aufzugeben, obwohl er das Potenzial hat, weit zu kommen. Der Streamer betont, dass für ein hohes Ziel der Reaper gespielt werden muss.
Essenpause und unerwartete Ereignisse
09:18:55Der Streamer kündigt eine kurze Essenspause an und bezeichnet dies als den besten Cliffhanger. Nach der Rückkehr werden unerwartete Ereignisse geschildert, darunter ein Kampf mit einem anderen Spieler und die Reparatur eines Lichts. Es kommt zu einer verwirrenden Situation, in der der Streamer von einem anderen Spieler beschossen wird und ihn schließlich besiegt. Es wird festgestellt, dass es noch früh am Morgen ist und dies die erste Runde des Tages ist. Der Streamer spricht über die Verwirrung, die durch die Kopfhöreraufhalterung verursacht wurde, und die Schwierigkeit, vorne und hinten zu unterscheiden. Es wird ein Toolset als Scav erhalten und eine PMC-Quest entdeckt, die repariert werden muss.
Mangelnder Schaden und strategische Überlegungen
09:46:17Der Streamer klagt über fehlenden Schaden und hofft auf einen Dart, um das Problem zu beheben. Trotz des Überflusses an Hanteln fehlt eine Void. Es wird überlegt, die roten Socken zu verschieben und den Repeater von oben auf das Katana zu legen, was jedoch nicht funktioniert, da die Sachen andersherum laufen. Der Streamer versucht, den Repeater an die Pumpe anzuschließen, was jedoch das Prinzip nicht ganz versteht. Es wird die Ratte weggenommen, um etwas zu verändern, aber es bringt keine Verbesserung. Der Streamer äußert die Sorge, dass er niemanden sehen würde, der ihn chargen will, und dass die Gegner immer näher kommen. Es wird festgestellt, dass der Run langsam eng wird und die zwölf Minuten knapp werden.
Verpasste Gelegenheit und strategische Neuausrichtung
10:12:47Der Streamer bedauert, den Reaper nicht freigeschaltet zu haben, da er die zwölf Minuten abgewartet, aber einen Fehler gemacht hat. Anstatt den Run wegzuwerfen, wird beschlossen, ihn zu sichern und möglicherweise den alten Rekord zu übertreffen. Es wird überlegt, den Speer zu kopieren, um einen zweiten in der Hand zu haben. Der Streamer experimentiert mit dem Aufbau, um die Sperre zu verlängern und die Pumpen ins Spiel zu bringen. Die Apfeltasche soll möglichst viel aufgepustet werden, was jedoch schwierig ist. Es wird ein neues Zuhause für die Ausrüstung gesucht und festgestellt, dass ein Feuerzeug fehlt. Trotzdem wird die aktuelle Situation als viel besser als vorher angesehen.
Performance-Probleme und Lösungsansätze
10:38:20Es werden Performance-Probleme des Spiels angesprochen und auf den Partner Every PC verwiesen, um sich einen neuen Computer auszusuchen. Der Streamer wünscht sich auch einen neuen Memory PC und bedankt sich für Unterstützung. Es wird festgestellt, dass der Run schlechter läuft als zuvor. Der Streamer vermutet, dass die Grafikeffekte der Bananen für die Probleme verantwortlich sind und testweise die Banane disconnectet. Dies scheint die Ursache zu sein, was bedauerlich ist, da die Banane ein guter Damage-Springer ist. Es wird erklärt, dass die Banane landet und noch einmal weiterhüpft, was oft nichts bringt, aber das Weiterspringen ist das Problem.
Schnelles Ende und neue Ziele
10:48:04Der Streamer stirbt schnell und erreicht keinen neuen Rekord. Es wird überlegt, ob der Reaper freigemacht wurde. Der Boss wurde erreicht und an derselben Stelle wie beim letzten Mal gestorben. Der Wackelmann wird kurz ausprobiert und das Geräusch der Sensorin gelobt. Es wird betont, dass dies nur ein Run ist und am Freitag richtig reingehustelt werden kann. Der Streamer möchte am Wochenende die Top Ten knacken und verhandelt möglicherweise mit seiner Frau, um so lange zu streamen, bis es soweit ist. Es wird das Angriffspattern des Speers bevorzugt, aber mit dem neuen Charakter in die Top Ten gebracht werden soll. Es wird ein Key-Giveaway geplant, um Zuschauern einen früheren Zugang zum Spiel zu ermöglichen.
Emotionale Verbundenheit und zukünftige Pläne
10:58:51Der Streamer reflektiert über den Hype um das Spiel und die Einzigartigkeit dieser Erfahrung. Es wird die Freude am Spielen betont und die Session als richtig gut beschrieben. Das Attack-Muster des aktuellen Charakters wird als nicht so geil empfunden, aber es wird auf die Geschwindigkeit verwiesen, die sich mit Leveln verbessern soll. Der Streamer bedankt sich für Spenden und scherzt über Geld. Es wird ein Problem mit dem toten Bereich vor dem Charakter festgestellt, was zu einem schnellen Tod führt. Trotzdem kann der Run gerettet werden, was einen geilen Run am Freitag verspricht. Es wird das Ziel bekräftigt, am Wochenende in die Top Ten zu kommen und dies mit der Frau zu besprechen. Der Streamer plant, am Wochenende grindlastig zu streamen und Melvin zu kontaktieren, um ein Key-Giveaway zu organisieren.