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Escape from Tarkov: Humor, Herausforderungen und Nostalgie im acid_fired Kanal

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acid_fired
- - 09:02:24 - 7.906 - Escape from Tarkov

Im acid_fired Kanal werden humorvoll AMD-Partnerschaftsanfragen und versehentliche X3D-Bestellungen thematisiert. Es geht um Lighthouse-Quests, Waffenwahl, Win-Challenges und die Tarkov-Erfahrung. Die Diskussionen reichen von Dune und alten Spielen bis zu Spielstrategien, Vorbereitungen für Prestige 3 und Ingame-Taktiken. Audio-Probleme, Router-Neustarts, Level-basierte Lobbys, Stream-Sniping in Fortnite und die Third-Person-Perspektive werden ebenfalls angesprochen. Ein Idealo-Sponsoring und die aktuellen Spielziele runden das Programm ab.

Escape from Tarkov

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Escape from Tarkov

AMD Partnerschaftsanfrage und versehentliche X3D Bestellung

00:09:54

Es wird humorvoll die Frage aufgeworfen, wann endlich eine AMD-Partnerschaft zustande kommt, angesichts der ständigen Lobreden auf AMD-Produkte im Stream. Es wird scherzhaft angedeutet, dass sogar 'gelogen' werde, um AMD-Prozessoren zu verkaufen. Zudem wird erwähnt, dass versehentlich ein X3D Prozessor bestellt wurde. Es wird über die Schwierigkeiten mit Physik-basierten Spielen gesprochen, insbesondere wenn die Spielmechanik den physikalischen Gesetzen zu widersprechen scheint, was zu Frustration führt. Es wird ein Setup im Spiel als 'komisch' bezeichnet, aber verteidigt, indem die Effektivität der verwendeten Waffe hervorgehoben wird. Die unberechenbaren Spawnpunkte im Spiel werden ebenfalls thematisiert.

Lighthouse Quest und Waffenwahl

00:21:57

Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass endlich eine Quest auf der Lieblingsmap Lighthouse mit der AK-12 verfügbar ist, obwohl keine passende Munition vorhanden ist. Es wird eine weitere Quest auf Lighthouse erwähnt, bei der zwei Marker im Rogue Camp gesetzt werden müssen, um M80 Munition kaufen zu können. BT Munition wird als minderwertig betrachtet. Der Streamer nimmt sich vor, sich nicht über die Map zu ärgern, obwohl er weiß, dass es schwierig wird. Es wird die Kombination aus der Map und der Waffe als 'Fiebertraum' bezeichnet. Das Scope auf der Waffe wird als defekt empfunden, aber es gibt schlimmere Dinge, wie das Fehlen eines Frontgriffs oder Lasers.

Win-Challenge und Tarkov-Erfahrung

01:07:13

Es wird gefragt, ob die Win-Challenge von Hanno, Vasily, Kroko Boss und Kalle erfolgreich war. Die Schwierigkeit des Spielanfangs in Tarkov wird thematisiert, aber auch die Belohnung, wenn es klappt. Es wird empfohlen, entweder mit einem Freund oder alleine anzufangen, um die Anfangserfahrung nicht zu verderben. Es wird vor zu vielen Tipps im Chat gewarnt. Es wird die Immersion in Tarkov hervorgehoben, die dazu führt, dass man wirklich überleben will und Adrenalin spürt. Das Prestige-System führt zu viel Aktivität und Gear-Disparität. Es wird betont, dass man seine Runde so spielen soll, wie man sie haben will, unabhängig vom Gear anderer Spieler.

Tarkov Müdigkeit, Waffenwahl und GL

01:33:40

Es wird festgestellt, dass sowohl der Streamer als auch Tarkov müde sind, was zusammenpasst. Es wird erwähnt, dass der letzte Kampf nur wegen guter Munition gewonnen wurde. Die AK-12 skaliert stark mit guter Munition, während BT Munition als schlecht empfunden wird. Es wird vermutet, dass jemand einen Granatwerfer (GL) benutzt. Es wird bedauert, dass ein Gegner trotz mehrerer Treffer überlebt hat. Es wird erwähnt, dass der AFK-Gegner ein Sniper war und auf die Brust geschossen hat. Aufgrund von Munitionsmangel wird entschieden, nach Hause zu gehen. Es wird die freie Bewegungsmöglichkeit betont, da die Spawns bekannt sind und ein Gegner bereits ausgeschaltet wurde. Es wird erklärt, dass Kill-Quests üblicherweise zählen, auch wenn noch etwas on top gemacht werden muss.

Diskussion über Dune und Nostalgie für alte Spiele

02:31:26

Es beginnt eine Diskussion über das Spiel Dune und die damit verbundenen nostalgischen Gefühle. Dune wird als eines der ersten Realtime-Strategy-Games seiner Zeit gewürdigt, das vor Command & Conquer spielbar war. Es wird angemerkt, dass die persönliche Erfahrung mit der Dune-Story gering war, da das Spiel eher in Richtung MMO-Survival tendierte. Es folgt eine kurze Reflexion über den Hype um Spiele und die Bedeutung von Meinungen. Die Diskussion schwenkt zu Matching-Problemen im Spiel und der Frage, ob das Spiel den Streamer für alt hält. Ein Neustart von OBS wird erwähnt, um mögliche technische Probleme zu beheben. Es werden nostalgische Gefühle für Sonic auf dem Sega geäußert, jedoch ohne große Begeisterung. Stattdessen wird ein Spiel namens Itchy und Scratchy positiv hervorgehoben, das exklusiv für Sega war und aufgrund seiner Brutalität nicht auf dem Nintendo erhältlich war. Es wird kurz die Überraschung erwähnt, in den Top 600 von 500.000 Spielern gelandet zu sein, was zu humorvollen Kommentaren führt.

Spielstrategien und Vorbereitungen für Prestige 3

02:39:17

Es wird über die aktuelle Spielsituation auf Lighthouse mit einer AK-12 gesprochen und die Möglichkeit eines Spielwechsels angedeutet, wobei Dune ins Spiel kommt. Es folgt ein Gespräch über Prestige 2 und die Bereitschaft für Prestige 3, wobei der Streamer plant, nächste Woche zu klicken und sich auf einen Tweet von Pesti an Nikita bezieht. Es wird erörtert, ob man bereits für Prestige 3 etwas aufbauen könnte, auch wenn es noch nicht möglich ist. Der Streamer äußert Unsicherheit, ob er bereits alles für Prestige 3 hat, insbesondere die benötigten 20 Millionen. Die AK-12 wird als Waffe kritisiert. Es wird kurz über Platzprobleme im Stash gesprochen und der Hydro-Ausbau erwähnt. Die Waffe wird als okay befunden, aber die Map als nicht optimal. Die Munition wird als entscheidend für die Skalierung der Waffe hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass sich nichts mehr auf dem Flea Market verkauft, was auf zu hohe Preise zurückgeführt wird. Es wird die Psychologie des Verkaufens angesprochen und die Bedeutung eines guten Gefühls dabei betont.

Dune-Testzugang und Ingame-Taktiken

02:51:04

Es wird geklärt, dass noch kein Zugang zu Dune besteht und auf den Start um 14 Uhr gewartet wird. Der Streamer berichtet von positiven Erfahrungen aus einem früheren geschlossenen Dune-Test, der so fesselnd war, dass er den Stream am liebsten nicht beendet hätte. Das Spiel wird als typisches Survival-Game beschrieben. Im Spiel wird ein Gegner auf einem Stein entdeckt und die Taktik besprochen, ihn auszuschalten. Es folgt eine Diskussion über das Vorgehen gegen einen Gegner, der sich hinter einem Stein versteckt hat. Es werden verschiedene Spielsituationen und Herausforderungen geschildert, darunter das Überwinden von Hindernissen und das Agieren in unsicheren Umgebungen. Die Schwierigkeit mit der Waffe Hipfeier wird angesprochen, und die Notwendigkeit von Taschenlampe und Laser wird betont. Es wird über den Verkauf von Gegenständen gesprochen, um die benötigten 20 Millionen zu erreichen. Der Streamer äußert den Wunsch, den Reiyaki mit einem RPG auszuschalten, um ein Achievement zu erhalten, und überlegt, ob er sich dafür direkt daneben stellen soll. Die komplizierte Logik des Spiels bezüglich freundlicher Zonen und des Umgangs mit anderen Spielern wird kritisiert.

Audio-Probleme und Spielstrategien

03:30:03

Es wird ein Holy-Eist-Tee Pfirsich vorgestellt und ein Rabattcode ACID für 10% oder ACID5 für 5 Euro Rabatt auf die Erstbestellung erwähnt. Es wird über Audio-Probleme im Raid geklagt, die bereits am Vortag aufgetreten sind. Der Streamer vermutet, dass BSG etwas kaputt gemacht hat. Es wird über die Ausrüstung anderer Spieler diskutiert und die Ehrlichkeit bei der Wahl der Ausrüstung betont. Der Streamer berichtet, dass ein Spieler nach rechts gemoved ist und sich hinter einem Hütchen versteckt. Es wird überlegt, ob der Spieler weggelaufen ist und von woanders beschossen wird. Der Streamer lokalisiert den Spieler am Wasser und schaltet ihn aus. Es wird vermutet, dass ein dritter Spieler an der Brücke war. Der Streamer äußert den Verdacht, von den Rogues weggesprengt zu werden und fragt nach, wo er sich frei bewegen darf. Er entscheidet sich, die Runde zu resetten, da er keine Munition mehr hat. Es wird überlegt, ob man noch einmal kurz nachstecken und dann nochmal hingucken soll. Der Streamer geht den Berg hoch, um zu schauen, ob er noch jemanden sieht. Er denkt an den Bergdoktor. Der Streamer wird von einer Kontaktgranate getroffen und stirbt. Er nimmt die Waffe des anderen Spielers mit und plant, in der nächsten Runde Munition mitzubringen. Es wird über RMT-Bannen und den Restock für den IPG diskutiert.

Router Neustart und Cache leeren nach Raid

04:24:52

Nach einem Raid wird überlegt, den Router neu zu starten, um mögliche Probleme zu beheben. Dies würde zu einem kurzen schwarzen Bild führen, wäre aber geplant. Eine weitere Option im Launcher ist das Leeren des Caches, wodurch die Bilder neu geladen werden. Es wird auch kurz über die Bitrate bei Abschaffung von NDI gesprochen. Ein Zuschauer wird begrüßt und im Spiel wird nach einer bestimmten HDD gesucht, die jedoch für andere Zwecke als die aktuelle Quest besser geeignet ist. Toilettenpapier wird gefunden, und es wird gehofft, dass es nicht mehr benötigt wird. Ein Spieler wird gesichtet, der seinen Schuss verfehlt hat, was eine Reaktion verhindert. Es wird überlegt, ob Gegner die Treppe hochkommen, und die Position eines Gegners wird identifiziert. Der Streamer hat eine Safe-Coin gefunden und überlegt, ob er pushen soll, obwohl er nur einen Revolver hat. Ein Gegner steppt in Richtung Auto, und es wird vermutet, dass es sich um eine neue Partei handelt. Der Radar auf dem zweiten Monitor wird zur Positionsbestimmung genutzt. Ein Sniper in einem Eckgebäude wird identifiziert, aber seine genaue Position ist unklar. Der Sniper hat Scavs getötet, was zu deren Ärger führt. Der Streamer hat keine Armausdauer-Mommsen und fragt sich, warum der Gegner nicht mehr duellieren möchte. Es wird überlegt, ob man die Quest fortsetzen und die Festplatte holen soll, aber der Sniper stellt ein Risiko dar. Eine Brille wird genommen und der Streamer bittet um Deckung. Der Streamer stirbt, da der Gegner schnell reagiert hat. Es wird über die M4 und die Magazine diskutiert, die nicht richtig passen. Der Streamer spielt nur noch eine M6 und freut sich über einen guten Server, obwohl er schnell umfällt.

Level-basierte Lobbys und Stream-Sniping in Fortnite

04:40:24

Es wird diskutiert, ob die Level-Sperre in Lobbys wirklich effektiv ist, da auch Spieler mit höherem Prestige und niedrigem Level eine Herausforderung darstellen können. Es wird bezweifelt, dass das Spiel Level und Prestige intelligent kombiniert. Ein Zuschauer hat nach Ü30 gefragt. Es wird erwähnt, dass gestern bei Vasily in Fortnite Stream-Sniping betrieben wurde, was als negativ für das Spiel angesehen wird. Stream-Sniping wird als einfaches Mittel zur Rage-Generierung betrachtet, das von kleineren Streamern genutzt wird. Ein bestimmter Spawn wird als problematisch erlebt, da es zu Lags kommt. Der Streamer holt einen Key und entdeckt Schritte vor dem Hof, wo sich Scavs befinden. Er verfehlt Schüsse und ein anderer Spieler namens Marvin ist stark. Der Streamer hat eine MCX und keine Lust mehr, nachdem es Probleme mit einem anderen Spieler gab. Er hat in der letzten Runde einen von fünf benötigten Abschüssen erzielt und hatte Angst zu sterben, da er immer sichtbar ist. Der Streamer will den Emmercom Checkpoint ablaufen lassen und hat einen M-Tape erhalten. Er hat bereits zwei von drei benötigten Gegenständen für Emmercon und hofft, die dritte zu finden. Stärke Level 4 wird erreicht. Ein Spieler wird in Richtung Emmercom gesichtet, und der Streamer nimmt einen Scav raus, kann den Spieler aber nicht sehen. Es wird überlegt, ob man crossen soll, aber der Streamer hat keine Granate. Er erleidet zwei schwere Blutungen und sein Thorax ist schwarz. Er gibt sich eine Sekunde und überlegt, ob er ein Magazin nachstacken soll. Es wird über einen Flare Exit diskutiert. Der Streamer stirbt und der andere Spieler soll sich das Auto holen. M62 wird als super bezeichnet. Ein Timmy wird gefunden, aber er hat nichts Brauchbares dabei. Der Streamer will wieder durch die Tiefgarage abhauen und gibt dem Gegner noch vier Kugeln in den Rücken, aber es juckt ihn nicht.

Stärke-Skillfloor, Extraction Shooter und Third-Person-Perspektive

04:56:58

Es wird besprochen, dass der Stärke-Skillfloor angehoben werden sollte, um das Spielgefühl des normalen PMCs zu verbessern. Es wird überlegt, ob man Stärke schneller leveln oder mehr Skill-basierten Kram einbringen sollte. Der Streamer nimmt eine SR2M mit und bietet an, Ground Zero fertig zu machen. Er will sich danach eine Sniper mitnehmen. Es wird kurz über Items gesprochen, die fallen gelassen werden sollen. Es wird als ein geiles Feature bezeichnet, das Hideout von anderen Menschen besuchen zu können. Während des Pumpens wird kein Pop-up angezeigt, was positiv überrascht. Es werden noch 5000 Rubel mitgenommen und ein kurzer Toilettenbesuch angekündigt. Es wird vermutet, dass ein Bug eingebaut wird, der die Anzeige in der Situation verhindert. Es wird erwähnt, dass Fortschritt gemacht wurde und eine Lighthouse Quest fast fertig war. Nico hat Prestige gezogen und die ersten Runden Ground Zero werden gespielt. Der Streamer überlegt, ob er Dune statt Dark Souls spielen soll. Der Streamer wundert sich über sein Tarkov und dass es zu unwahrscheinlich ist. Er braucht noch zwei Chalevers. Es wird ein TC2001 gefunden. Der Sound in einem Gebäude wird als verwirrend beschrieben, da er wie Schritte klingt. Es wird versucht, das Auto zu bekommen, aber es gelingt nicht. Es wird erklärt, dass es bei Tarkov nicht nur darum geht, zu looten oder zu überleben, sondern auch darum, dass der andere es nicht kriegt. Es wird gefragt, ob man weiß, was passiert, wenn man das Auto bezahlt und stirbt. Ein 5er BMW E34 wird erwähnt und der Unterschied zu einem 3er BMW E30 wird erklärt. Es wird vermutet, dass Arc Raiders das Logo geklaut hat. Der Streamer hat Upgrade nicht gezockt, da der Wandertreppenvater wichtiger war. Es wird erwähnt, dass der steilste Weinberg in der Mosel als Klettersteig gemacht werden soll.

Arc Raiders, Solo-Queue und Third-Person-Shooter

05:07:37

Arc Raiders wird als einer der interessantesten Extraction-Shooter bezeichnet, mit einer anständigen Solo-Queue und gutem PvP. Es wird diskutiert, ob die Third-Person-Perspektive durch die Scum-Logik verbessert werden könnte. Es wird argumentiert, dass Third-Person-Shooter heutzutage wegen der Mobility, Monetarisierung und dem Abfischen der Fortnite-Community gemacht werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Extraction-Shooter Immersion verlieren möchte und warum überhaupt Third-Person-Reihen gemacht werden. Es wird vermutet, dass Third-Person eingebaut wird, damit man sich hinter einer Ecke stellen und warten kann, um den Gegner abzuschimmeln. Es wird gesagt, dass das Aussehen des Charakters wichtiger ist und man eher bereit ist, Geld für Skins auszugeben. Es wird vorgeschlagen, eine First-Person-Cue mit reinzubauen, wie bei PUBG. Es wird gesagt, dass sich Arc Raiders jetzt schon cooler alleine spielt als ein Delta Force. Es wird erwähnt, dass Arc Raiders ebenfalls einen Konsolenrelease hat und man sich keine Sorgen um die Playerbase machen muss. Es wird gesagt, dass dieses Jahr richtig cool wird und es Spaß macht, die Entwicklungen bei Extraction-Shootern zu beobachten. Es wird kritisiert, dass viele Leute immer so negativ sind und bei jedem Spiel sagen, dass es kopiert und schlecht ist. Es wird erwähnt, dass GTA AP und Escape from Tarkov für Firmen uninteressant sind, da diese Communities wenig Interesse an neuen Sachen haben. Es wird gesagt, dass es unwahrscheinlich ist, dass der Streamer für ein WoW- oder COD-Sponsoring gebucht wird. Es wird kritisiert, dass die Leute vorher schon immer so eine Meinung haben und nicht mehr offen sind, sich etwas anzugucken. Es wird gesagt, dass man sich ein Game zumindest eine halbe Stunde länger angucken sollte, wenn der Ersteindruck nicht taugt. Marathon hat den Streamer nicht abgeholt, da er an Delta Force und die 3er-Cue gedacht hat. Es wird gesagt, dass Marathon nie die Karotte vor die Nase gehängt hat, die man jagen wollte. Es wird erwähnt, dass Hangar ein direkter Han-Showdown-Konkurrent mit Loot-System ist. Der Streamer will sich wenig spoilern lassen und verpasst deswegen fast Arc Raiders.

Kurze Pause und Spielgeschehen

05:57:00

Nico kündigt eine kurze Mittagspause von etwa 10-15 Minuten an. Es wird über Recoil-Verhalten im Spiel diskutiert. Im Spielgeschehen gibt es Auseinandersetzungen um Loot, wobei der Streamer mehrere Gegner ausschaltet. Es wird die frustrierende Spielerfahrung hervorgehoben, da das Spielgeschehen als unfair und von Desync geprägt wahrgenommen wird. Trotzdem gelingen dem Streamer einige Kills, darunter der Sanitäter, aber es gibt auch frustrierende Momente durch Teleportationen und unerwartete Angriffe. Es wird die mangelnde Server-Performance kritisiert und sarkastisch als 'perfect game' bezeichnet. Der Streamer erlebt Schwierigkeiten mit der Waffenfunktion und äußert seinen Frust über unerwartete Tode und unfaire Spielmechaniken. Trotz dieser Schwierigkeiten gibt es auch humorvolle Momente, wie die Interaktion mit einem virtuellen Haustier im Spiel.

Idealo Sponsoring und Preisvergleich

06:14:03

Der Streamer kündigt ein Sponsoring mit Idealo an und teilt seine Begeisterung für die Plattform, die er schon lange nutzt. Er hebt hervor, dass Idealo jetzt auch eine App hat, die er getestet hat und nützlich findet, besonders für den Preisvergleich direkt im Laden durch Scannen von Barcodes. Er betont, dass er Idealo vor allem wegen des Preisverlaufs schätzt, der es ermöglicht zu sehen, wie sich der Preis eines Produkts entwickelt hat. Der Streamer zeigt den Preisverlauf anhand eines Beispiels mit der Nintendo Switch OLED und erklärt, dass man so besser einschätzen kann, ob ein aktueller Preis günstig ist. Er erwähnt, dass Idealo Days am 13. und 14. Mai stattfinden, wo es zusätzliche Rabatte auf Produkte von Marken wie Tefal und Asus geben wird. Zusätzlich wird die Preiswecker-Funktion hervorgehoben, mit der man Benachrichtigungen erhalten kann, wenn ein Produkt einen bestimmten Wunschpreis erreicht.

Spielziele und Frustrationen

06:20:24

Der Streamer spricht über seine aktuellen Spielziele, darunter das Erreichen von Level 15 und das Abschließen der Tarkov-Shooter-Quest, bei der Scavs auf 50 Meter Entfernung ausgeschaltet werden müssen. Er diskutiert verschiedene Strategien und Karten, die er spielen könnte, um diese Ziele zu erreichen, und entscheidet sich für eine weitere Runde. Es wird über die Schwierigkeiten und Frustrationen des Spiels gesprochen, einschließlich unerwarteter Tode, unfairen Beschusses durch Büsche hindurch und merkwürdiger Spielmechaniken. Der Streamer äußert seinen Ärger über den Verlust eines Sturmannia-Keys und die unglücklichen Umstände, die zu seinem Tod führten. Trotz dieser Rückschläge bleibt er motiviert und setzt sich neue Ziele für die nächste Runde. Er spricht auch über seine Vorliebe für die Idealo Plattform und seine Gewohnheit, diese für Preisvergleiche zu nutzen, wobei er die einfache Bedienung und die Möglichkeit, Hardwarepreise zu vergleichen, hervorhebt.

Stream-Kontinuität und Spiel-Strategien

06:41:19

Es wird kurz die Kontinuität des Streams angesprochen, wobei der Streamer versichert, dass alles in Ordnung ist, solange der Stream läuft. Es folgt eine Diskussion über vergangene Spielrunden und die erreichten Erfolge, wie das Erledigen von Tag-Auf-Shooter-Kills. Der Streamer plant, sein Versteck auszubauen und spricht über verschiedene Gegenstände, die er dafür benötigt. Er reflektiert über vergangene Spielsituationen, darunter verpasste Gelegenheiten und unglückliche Tode. Es wird überlegt, ob noch eine weitere Runde gespielt werden soll, wobei verschiedene Optionen wie das Sammeln von Wasser und das Erfüllen von Quests diskutiert werden. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit dem Spiel, einschließlich der Schwierigkeiten, bestimmte Ziele zu erreichen und der Frustration über unerwartete Ereignisse. Trotz dieser Herausforderungen bleibt er engagiert und plant weitere Spielrunden, um seine Ziele zu erreichen.

Dune: Awakening

07:34:48
Dune: Awakening

Charaktererstellung und erste Schritte in Dune: Awakening

07:37:40

Es beginnt mit der Charaktererstellung, wobei humorvoll festgestellt wird, dass bereits ein wenig mit den Optionen experimentiert wurde. Der Charakter interagiert mit einer Figur namens Buddha, die Fragen zur Herkunft stellt, was zu Überlegungen führt, welche Informationen man preisgeben möchte. Nach der Charaktererstellung folgt eine Sequenz, die stark an das Dune-Universum von Frank Herbert erinnert, inklusive Zitate und Anspielungen auf den Gom-Jabal und Arrakis. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und Orientierung in der sandigen Umgebung, gelingt es, erste Ressourcen zu sammeln und sich mit dem Survival-Aspekt des Spiels vertraut zu machen. Es wird ein Messer gefunden, und das Kampfsystem erinnert an Dark Souls. Die Erkundung führt tiefer in eine Höhle, wo der Charakter hydrieren muss. Es wird überlegt, ob man bald klettern lernen sollte, während man an Wänden hochspringt. Nach einer Cutscene wird ein Ornithopter als Ziel ausgemacht, und es wird ein Sun-O-Meter gefunden, was im Hinblick auf die Hitze der Wüste als nützlich erachtet wird. Bomben und ein Cutterray werden entdeckt und genutzt, um Hindernisse zu beseitigen.

Erkundung der Spielwelt und erste Quests

07:56:47

Es wird ein Ornithopter anvisiert. Es wird kommentiert, dass man nicht zu viel Story aufnehmen möchte. Die Spielfigur findet ein 'Sun-O-Meter', und es werden Bomben gefunden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit Tutorials, die als störend empfunden werden, werden erste Gegner mit einem Messer besiegt. Die Spielwelt wird als Survival-Game wahrgenommen, in dem Ressourcen abgebaut und Crafting betrieben werden muss. Es wird ein Charakter mit Fliegennetz vor dem Gesicht entdeckt. Es wird überlegt, ob ein neuer PC (5090) für zukünftige Streams angeschafft werden soll. Ein Mitspieler namens Nico stürzt ab, und es wird überlegt, ob man ihn adden kann. Es kommt zu einer Begegnung mit einem anderen Spieler, dessen Charakterdesign als halslos beschrieben wird. Es wird überlegt, ob man diesen angreifen soll, aber man entscheidet sich dagegen, da es als zu kindisch empfunden wird. Es gibt Probleme mit der Framerate und der Darstellung des Spiels. Das Scannen von Objekten wird als repetitive Mechanik kritisiert. Crafting wird als notwendiges Übel betrachtet, das nicht zu zeitaufwendig sein sollte.

MMO-Aspekte und Gilden-Konzepte

08:12:23

Es wird überlegt, welche Limits man sich beim Spielen setzen sollte, um andere Verpflichtungen nicht zu vernachlässigen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein MMO als langfristiges Ziel besser geeignet ist als Shooter-MMOs. Die Balance des Spiels wird als Survival-Ding wahrgenommen, bei dem es primär um Ressourcenbeschaffung und Crafting geht. Es wird über Speicherpunkte und den Aufbau einer Basis diskutiert. Das Spiel bietet PvE- und PvP-Gebiete, wobei das PvP-Gebiet dynamisch durch Sandstürme verändert wird. Es wird überlegt, ob Base-Fights relevant sein werden oder ob es primär um Player-Fights geht. Das Spiel wird mit Conan Exiles verglichen, da es vom gleichen Entwickler stammt. Es wird erwähnt, dass das Spiel auch für Gilden gedacht ist, mit der Möglichkeit, unterschiedliche Berechtigungen innerhalb der Basis zu vergeben. Es wird überlegt, ob es möglich sein wird, als Community eine riesige Basis zu bauen. Es wird überlegt, ob die neuen Filme auf den Büchern basieren. Die Story von Dune soll sich über 10.000 Jahre erstrecken, wobei die Filme sich vermutlich nur auf das erste Buch beziehen.

Basebau, Bugs und Kooperation

08:41:03

Es wird ein Respawn-Beacon platziert und über die Lore des Spiels gesprochen. Es wird überlegt, ob man den Questprogress teilen kann, wenn man in einer Gruppe ist. Es wird ein Bug entdeckt, bei dem der Charakter plankt. Es wird überlegt, welche Ability man im Kampf einsetzen soll. Es wird eine Giftwolke geskillt. Es wird versucht, gemeinsam etwas zu constructen, aber es gibt Probleme mit den Berechtigungen. Es wird festgestellt, dass man sich in der Sonne verbrennt und aus der Sonne gegangen werden muss. Es wird überlegt, ob man eine Gruppe erstellen soll. Es wird versucht, einem Mitspieler die Berechtigung zu geben, in der eigenen Basis zu bauen. Nachdem die Berechtigungen erteilt wurden, können Foundations gebaut werden. Es gibt Probleme mit der Waffe, die nur noch Einzelschuss abgibt. Es wird Munition geteilt. Es wird ein Schatten gebaut. Es wird über die hohen Decken in der Basis diskutiert. Es wird ein Dach über dem Kopf gebaut. Es wird ein Respawn-Beacon in der Basis platziert. Es wird festgestellt, dass jeder in der Nähe spawnen kann und die Basis sehen kann. Es wird über das Design der Wände diskutiert. Es wird ein Generator platziert, aber es gibt Probleme mit der Ausrichtung. Es wird überlegt, den Generator so zu lassen oder die Basis neu zu bauen. Es wird ein neuer Generator platziert. Es wird eine Fuel Cell in den Generator eingebaut. Es wird festgestellt, dass der Basebau Spaß gemacht hat, auch wenn es wenig mit dem Spiel zu tun hatte.