Top 10 Grind. Welches Build wird es?
Deadly Days: Roadtrip - Top 10 Grind beginnt mit anfänglicher Verwirrung

acid_fired beginnt 'Deadly Days: Roadtrip' mit anfänglicher Verwirrung und Orientierungsproblemen. Das Ziel ist klar: Die Top 10 erreichen. Der Fokus liegt auf einem Tank-Build, wobei Item-Luck und Map-Ablauf entscheidend sind. Ein Zuschauer-Giveaway mit Gamekey ist geplant. Der Streamer testet verschiedene Builds und optimiert seine Strategie, um im Spiel voranzukommen und die Performance zu verbessern.
Erste Spielrunde und anfängliche Verwirrung
00:03:22Der Streamer startet seine erste Runde Taghoff am Morgen und korrigiert anfängliche Verwirrungen aufgrund eines falsch aufgesetzten Kopfhörers, was zu Orientierungsproblemen führte. Trotzdem meistert er die Situation und setzt das Spiel fort. Erwähnt wird, dass er als Gaff reparieren kann und fragt sich, ob dies für eine PMC-Quest zählt, falls er als Scaf ein Toolset erhält und Reparaturen durchführt. Er äußert die Hoffnung, dass das Backend ihm mitteilt, ob die Aufgabe erfolgreich war.
Begrüßung der Zuschauer und Ankündigung der Top 10 Jagd
00:07:54Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt an, dass er an diesem Wochenende in die Top 10 kommen wird. Er erklärt, dass er heute wegen eines Geburtstags nicht länger spielen kann, aber an anderen Tagen nichts im Wege steht, um das Ziel zu erreichen. Er erwähnt, dass er sich das Scarboard ansehen wird, um das Ziel von 40 Tagen zu überprüfen. Er hat den Tod freigespielt und eine Proberunde gespielt. Große Ziele sollen das auch fernwachen gehen, weiß ich nicht so genau, das werden wir rausfinden heute gemeinsam.
Erste Schritte und Wahl des Builds
00:09:23Der Streamer beginnt locker mit den ersten ein bis zwei Maps, geht auf Beute und testet die Sense. Er benötigt Backspace, um Kram dazu zu packen, da Sense und Rucksack gleich groß sind. Er findet die Sense nicht ideal, da sie eine Sichel freilässt und überlegt, sie mit einer anderen Waffe wie einem Katana zu kombinieren. Der Cowboy wird als der Stärkste angesehen, aber er ist noch nicht überzeugt und fand Mr. Banane bisher stark. Der Tod hat ein Leben mehr, was eine zweite Chance bietet. Er ist unsicher, was die Pizza macht, außer HP zu geben.
Frühes Scheitern und Neuanfang mit Fokus auf Tank
00:32:17Der Streamer erlebt ein schnelles Ende des Runs und beschließt, von vorne zu beginnen. Er erklärt, dass er sich zunächst auf Tank konzentrieren wird, da die Gegner mit dem Tod stark hochskaliert sind, selbst Level 4 ist anspruchsvoll. Die Sense ist am Anfang langsam, skaliert aber mit der Zeit, und er muss sich erst daran gewöhnen. Er merkt, dass es krass ist und geht auf Tank, wenn möglich. Er ist unsicher, ob ein Spucker ein Titan war, da er nicht an ihn herankam. Er startet erneut und überlegt, ob er Puffman Street hätte umbauen müssen. Er fühlt sich langsamer als andere Charaktere und muss das überprüfen.
Deadly Days im Fokus
00:35:38Der Streamer lehnt ein Angebot ab, Abi mitzuspielen, da er sich darauf konzentrieren möchte, Deadly Days durchzuziehen und die Top 10 zu erreichen. Er räumt ein, dass Render Breakout Spaß macht, aber die Zeit für das Grinden in Deadly Days genutzt werden muss. Er äußert, dass er von der Demo von Deadly Days zunächst nicht angesprochen war, aber später das Potenzial des Spiels erkannte. Er beschreibt, wie er sich in seiner ersten Runde mit dem Tod gefühlt hat und dass er sich an den Charakter gewöhnen muss, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Zielsetzung und Item-Luck
01:00:57Der Streamer bekräftigt sein Ziel, in die Top 10 zu kommen und idealerweise 60 bis 70 Tage zu schaffen. Er glaubt, dass alles darüber hinaus stark von Item-Luck abhängt, obwohl Skill auch eine Rolle spielt. Er betont, dass auch Map-Luck und ein passender Ablauf wichtig sind. Selbst wenn man nichts findet, kann man die 17 schaffen, aber für die Top-1% braucht man Glück mit Items wie Robo-Armen und Void. Er äußert den Bedarf an Dart-File und schnelleren Angriffen, da ihm die Sense bisher nicht gefällt.
Terminankündigung und Spielstrategie
01:14:54Der Streamer kündigt das Ende des Streams aufgrund eines Termins an und bedankt sich bei den Zuschauern. Er plant, die Schuhe anzuziehen, um den Diamanten zu bekommen. Er glaubt, dass es sinnvoller ist, das Looten auszulösen als nur durchs Rumlaufen. Er hätte die Wände da ranbauen müssen, da er sogar noch einmal von mitnimmt. Immer wenn er loote, dann kommen Blitze und Granaten und so. Er glaubt, das kann ihm erstmal helfen, dass er die Massen da in den Griff kriegt. Ansonsten... Ja.
Video-Empfehlung und Bosskampf
01:49:38Der Streamer empfiehlt den Zuschauern, sein gestern hochgeladenes Video zu Deadly Days anzusehen und zu liken, kommentieren und abonnieren. Er erwähnt, dass Nimi das oft nicht bekommt und er anscheinend manchmal auf Knoblauch reagiert. Er bereitet sich auf den Bosskampf in Mark 16 vor, obwohl er sich nicht mächtig genug fühlt. Er plant, die Ratte vorbereitenderweise statt der Schlange einzusetzen, um Lag zu vermeiden, und wird den Gifteffekt auf die Masse anwenden. Er hat ein Problem, da er das Item nicht drehen kann. Er baut sich einen Speer, falls er überleben sollte. Er findet die Sense schwer zu spielen und ist unsicher, ob er zu schlecht ist oder länger farmen muss. Er glaubt, dass sein Setup schlecht war, da er sehr wenig Dartpfeile hatte und mehr Reichweite und Attackspeed benötigt.
Spielmechaniken und Strategien
01:59:53Es wird erläutert, dass man auf den Maps bis 2:30 Uhr am Anfang verbringen sollte, da bis dahin das Scaling bei 1 bleibt und erst danach steigt. Bis dahin sollte man versuchen, Kram einzusammeln. Es wird erwähnt, dass der Reaper eventuell anders skaliert und man eventuell mehr Zeit in den Runden verbringen müsste, um seinen Kram zu sichern. Die Nähäge am Mikrofest wurde freigeschaltet und eine Proberunde wurde gemacht. Der Copyshop befindet sich nur auf der oberen Route. Es wird ein Gefühl dafür entwickelt, wie man am besten vorgeht. Es wird die Entscheidung getroffen, es erstmal so zu machen, wie es immer gespielt wurde, und dann weiterzusehen. Ein Magnet wird verwendet, um zu verhindern, dass man wegen Sprit umkehren muss, was die Anfangsrunde vereinfacht.
Item-Management und Gameplay-Entscheidungen
02:05:00Es wird überlegt, wie man Items am besten einsetzt und kombiniert. Ein Magnet wird verwendet, um Sprit zu sammeln und ein Energy Drink wird gefunden. Es wird erwähnt, dass die Twitch-Extension auch ohne Streaming aktiviert werden kann, um Kisten zu bekommen. Die Demo kann nicht mit Twitch gespielt werden. Es wird überlegt, ob man eine Schlange einbauen soll und stattdessen eine Blinke eingebaut, die bereits lila ist. Der Streamer versucht, auf Doppel-Drops zu gehen, hat aber keinen Platz in der Tasche. Es wird erwähnt, dass man den Magneten aufpumpen kann, aber es nicht immer einfach ist. Dartpfeile werden als wichtig erachtet, da die Void später stark skaliert. Es wird überlegt, ob man einen Dartpfeil für eine lila Void opfern soll. Es wird kurz auf Nachrichten im Chat eingegangen und Feedback gegeben, dass Nachrichten deutlicher angezeigt werden sollten.
Strategische Item-Entscheidungen und Run-Planung
02:17:24Es wird entschieden, die Schlange auszutauschen und stattdessen die Ratte zu boosten. Es wird betont, dass der Run nicht auf Items ausgelegt sein sollte, die man ohnehin wegwirft. Ein Pizza-Stück wird gefunden und als gut befunden. Bis 20:30 Uhr soll versucht werden, durchzuhalten. Die Reichweite der Apfeltasche wird erhöht und es wird überlegt, den Magneten mit aufzupumpen. Dartpfeile werden als wichtig erachtet, um den Attack Speed zu erhöhen. Der Bananenmann kann freigespielt werden. Es wird beschlossen, noch ein Level zu machen und dann aufzuhören. Die Void wird wieder angebaut und es wird auf eine höhere Drop-Chance gesetzt. Eine Rakete mehr wird als nützlich erachtet und Movement Speed wird mitgenommen. Die Ratte wird angebaut, falls die Schlange entfernt wird. Die Apfeltasche wird an die Void angelegt, was aber nur für Waffen funktioniert.
Giveaway-Ankündigung und Gameplay-Überlegungen
03:03:48Es wird ein kleines Giveaway für einen Gamekey am Montag angekündigt. Am Ende des Runs wird ein Key vergeben, und jeder kann mit dem Befehl „!Ticket“ teilnehmen. Die Sense gibt einem auch Leben, wenn man sie nicht in der Hand hat. Es wird überlegt, was kopiert werden soll, entweder die Void oder der Arm. Die Void wird wieder kopiert, in der Hoffnung auf das Beste, da keine roten Dartpfeile gefunden werden können. Es wird überlegt, ob beim Umbau etwas vergessen wurde, und die blaue Ratte wird ausgebaut. Es wird bemerkt, dass man sich am Shop und nicht am Coffee-Shop befindet. Es wird überlegt, warum die Medis nicht rot gemacht werden, da zwei lila Medipacks jeweils 50% heilen, während ein rotes nur 68% heilt. Der Speer funktioniert viel besser als die Sense. Es wird erwähnt, dass man nicht anwesend sein muss, um am Giveaway teilzunehmen, aber man muss dem Kanal folgen.
Gameplay-Analyse und Item-Management
04:14:15Es wird überlegt, ob das Kopieren eines Sensors am Anfang und das anschließende Ausrüsten eines neuen Sensors, auch wenn dieser nicht benötigt wird, einen Eckbonus für das Leben bringen könnte. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Schrott und dem Bau von Speeren, um den fehlenden Schaden auszugleichen. Es wird die Idee diskutiert, die Verkaufsgeschwindigkeit im Spiel zu erhöhen, da der Verkauf von Gegenständen immer wichtiger wird. Der Streamer überlegt, einen Speer im Copyshop zu kopieren, um zwei Speere zu haben, da nicht genügend Voids vorhanden sind. Performance-Probleme werden angesprochen, insbesondere Lags, und es wird spekuliert, welche Items diese verursachen könnten. Als Lösung wird ein Partner, Memory PC, erwähnt, wo man vorkonfigurierte PCs erwerben kann. Grafikeinstellungen werden angepasst, um die Performance zu verbessern.
Shopbesuche und Waffen-Upgrades
04:20:58Der Shop wird aufgesucht, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, wobei die Reichweite als weniger wichtig erachtet wird. Es wird ein Repeater erworben, um den Anbaubereich der Waffe zu erweitern. Nicht benötigte Gegenstände werden verkauft, um den Crypt-Damage zu erhöhen. Es wird überlegt, beim Copyshop einen Speer zu kopieren, um zwei Speere zu erhalten, da ein Mangel an Voids besteht. Die Überlegung ist, dass das Kopieren des Speers und das Umbauen der Ausrüstung notwendig sind, um den Schaden zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass die Zombie-Fleisch-Einstellung enorm hilft, und die Auflösungsskalierung wird angepasst. Der Streamer erwähnt seinen Highscore und die Notwendigkeit, in den Top Ten zu landen, was jedoch aufgrund von Performance-Problemen schwierig erscheint. Es wird überlegt, die Ratte oder Dyna auszubauen, um die Lags zu reduzieren, und die Stärke des Giftes beim Bosskampf wird hervorgehoben.
Performance Probleme und Partnerschaft mit Memory PC
04:24:51Es werden anhaltende Lags im Spiel thematisiert, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Als Lösung wird die Partnerschaft mit Memory PC hervorgehoben, einem Anbieter von Gaming-PCs. Es wird eine bestimmte Konfiguration mit einem 7800X3D und einer 5060 Ti als valide Option für einen Neukauf empfohlen, um die Performance zu verbessern. Der Streamer passt die Grafikeinstellungen an, um die Performance zu optimieren, einschließlich der Reduzierung von Zombie-Fleisch und der Anpassung der Auflösungsskalierung. Es wird überlegt, welche Effekte die Lags verursachen könnten, und verschiedene Items werden als mögliche Ursachen in Betracht gezogen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, mehr Void-Items einzubauen, um den Schaden zu erhöhen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Items gibt, die gegen Lags helfen könnten, und die Community wird um Rat gefragt.
Strategieanpassungen und Item-Optimierung
04:33:41Es wird festgestellt, dass Zombie-Fleisch enorm hilft, und die Nachrichten im Chat werden zur Kenntnis genommen. Ein Key für das Spiel wird verlost, wobei Follower nicht anwesend sein müssen, um zu gewinnen. Der Streamer konzentriert sich darauf, Magneten in der Ausrüstung zu optimieren und Fehler zu beheben. Es wird überlegt, wie ein bestimmtes Item eingebaut werden kann, und verschiedene Optionen werden abgewogen. Der Speer wird als Waffe der Wahl bestätigt, und es wird überlegt, wie die Anbauteile am besten mit Repeatern verbunden werden können. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht ganz rund läuft und Lags verursacht, was den Spielspaß mindert. Die Ratte wird als mögliche Ursache für die Lags identifiziert und zum Testen ausgebaut. Es wird betont, wie stark das Gift beim Bosskampf ist, und es wird überlegt, es wieder einzubauen. Der Streamer wünscht sich Glück für den bevorstehenden Kampf und verspricht einen Key für die Zuschauer.
Build-Anpassungen und Überlegungen zur Schadensoptimierung
05:59:15Es wird über die Notwendigkeit blauer Slots diskutiert, um bestimmte Items zu platzieren. Es folgt die Überlegung, Socken zu opfern, um mehr Schaden durch Void-Slots zu erzielen, da jeder Void-Slot 2% Schaden pro Slot bringt. Es wird in Erwägung gezogen, die Socken später zu opfern, um eine zusätzliche Pumpe einzubauen, sobald kein Pumpenplatz mehr vorhanden ist. Der Streamer plant, Items auszubauen, bis sie rot sind, und freut sich über rote Handschuhe und die Rotation des Arms. Bei Ableben wird ein Key für das Spiel verlost. Es wird die Apfeltasche bevorzugt und eine Pumpe als universell nützlich angesehen. Magneten werden nicht mehr benötigt. Der Prozentrechnungs-Nerd wird begrüßt. Es wird festgestellt, dass Darts langsam skalieren. Der Bedarf an Pizza für mehr Leben wird angesprochen. Die Schatzkiste wird als Hauptschadensquelle identifiziert und die Möglichkeit einer Verdopplung durch Ausbau eines Arms in Betracht gezogen. Es wird vermutet, dass die Schatzkiste die Chance auf den Multiplikator für kritische Treffer erhöht.
YouTube-Aktivitäten und Spielstrategien
06:12:44Der Streamer erwähnt ein YouTube-Video mit Erklärungen zum Spiel und bittet um Abonnements, Likes und Kommentare. Aktuell ist er sehr aktiv auf YouTube, was ihm Spaß macht, auch wenn es wenige interessiert. Er betont, dass man Dinge auch für sich selbst tun sollte. Das Pizza-Stück wird als wichtig für das Leben hervorgehoben. Es wird ein Holy Eistee der Sorte Anonymous Green Tea mit Spongebob erwähnt und auf den Rabattcode für Holy hingewiesen. Es wird überlegt, die Wolle einzubauen und dafür eine Socke auszubauen, was jedoch einen potenziellen Pumpenspot kosten würde. Es wird diskutiert, dass nicht alle Holy-Sorten Stevia enthalten und Sucralose eine Alternative sein könnte. Es wird überlegt, eine Void einzubauen, aber der Verlust wäre zu groß. Bis hierhin ist es ein Rekord, aber es ist unsicher, ob es insgesamt ein Rekord wird. Es wird erwähnt, dass eine Einsam-Map jeden Tag vorbei sein kann und eventuell später andere Musik angemacht wird. Der Streamer ist negativ eingestellt, was das Erreichen der Top Ten betrifft, obwohl er es heute geschafft hat.
Top Ten Platzierung und Spielmechaniken
06:23:25Es wird bestätigt, dass der Streamer in den Top Ten ist und versucht, weiter nach oben zu kommen. Er erinnert sich an frühere Platzierungen und die erreichten Werte anderer Spieler. Es wird überlegt, einen Arm auszubauen, um den Schaden zu erhöhen. Der Streamer erwähnt, dass er die Hacke verloren hat und nun mit dem Speer spielt. Er spricht über frühere Tode in Level 12 und das Potenzial für den Sheriff. Es wird überlegt, einen zweiten Run zu machen und das Wochenende nicht komplett mit dem Spiel zu verbringen. Eine Excel-Tabelle könnte helfen, den Schaden verschiedener Items zu vergleichen. Es wird ein Key für das Spiel vergeben, sobald der Streamer stirbt. Die Trommeln belegen zwei Slots im Usable-Gürtel, was als ungünstig angesehen wird. Der Streamer ist seit gestern mit einer Gaming-Versicherung verpartnert und nennt die Details. Die Versicherung deckt nicht nur das Gaming-System, sondern auch die Gaming-Accounts ab. Es wird betont, dass Versicherungen ein Finanzprodukt sind und jeder selbst entscheiden muss, ob er sie benötigt.
Bosskampf-Strategien, Item-Optimierung und Zuschauerinteraktion
06:45:12Der Streamer äußert den Wunsch nach Glück für den bevorstehenden Bosskampf und gibt eine optimistische Prognose von 5 Sekunden für den Boss. Er definiert 'Crypt Damage' als die Höhe der Crits und nicht als die Wahrscheinlichkeit. Er plant, mehr Laser zu sammeln, um den Schaden zu erhöhen. Der Streamer nimmt zur Kenntnis, dass es kurz Mittagessen gibt und danach live weitergeht. Es wird über eine Mail-Funktion in der Pumpgun gewitzelt. Der Streamer fragt sich, warum er von einem Gegner erschossen wurde, obwohl dieser an der Tür hing. Er äußert Frustration über das Spiel und die Dunkelheit in bestimmten Bereichen. Der Streamer erzählt von einem Nade-Kill und fragt sich, wie der Gegner in den Raum gekommen ist. Er erwähnt, dass er einen Quest abgeschlossen hat und zieht einfach rüber. Es wird überlegt, eine zweite Schatztruhe einzubauen, um den Schaden weiter zu erhöhen. Der Streamer plant, einen Run mit roten Items zu machen, um zu sehen, wie es läuft. Es wird ein Key für das Spiel vergeben und die Teilnahmebedingungen erklärt.
Shakes and Fidget Legendary Dungeon Announcement und Item-Strategie
07:43:45Es wird angekündigt, dass der Legendary Dungeon in Shakes and Fidget um 16 Uhr startet. Es wird überlegt, ob der dritte Speer genommen werden soll oder ob das Schwert behalten wird. Die Entscheidung fällt zugunsten des Speers. Die Batterien werden als nicht mehr notwendig erachtet, stattdessen wird auf mehr Reichweite und Darts gesetzt. Die Frage, wie lange die Trommeln behalten werden soll, wird aufgeworfen. Es wird entschieden, eine Trommel gegen eine Kiste auszutauschen, um mehr Platz zu schaffen. Es wird über die Anordnung der Items im Inventar diskutiert, um mehr Platz zu gewinnen. Es wird überlegt, ob ein Heal-Kit gegen eine Kiste ausgetauscht werden soll. Die Wichtigkeit freier Hände für den Schaden über die Voids wird betont.
Skalierung von Schrott und Zinsen
08:10:27Es wird festgestellt, dass der Schrott hochgeht und Zinsen durch die Boxen generiert werden. Die Frage wird aufgeworfen, ob eine weitere Trommel ausgebaut werden soll, um noch mehr zu skalieren. Es wird erklärt, dass der Schaden immer weiter steigt, da der Crit immer weiter erhöht wird. Es wird überlegt, eine weitere Kiste einzubauen, um die Skalierung weiter zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass Gegner kurz stehen bleiben. Es wird über die Maximierung der Stashtime gesprochen und die Berechnung der Zinsen pro Runde erläutert. Die Gegner kommen näher, da keine Trommel vorhanden ist. Der Streamer überlegt, ob er ein Heal-Kit rausnehmen und eine Kiste einbauen soll. Er tauscht eine Trommel mit der rechten Kiste, um Platz am Repeater zu schaffen.
Pizza-Werkbank und Speer-Entscheidung
08:22:41Es wird überlegt, die Pizza in der Werkbank zu craften, um Gegner zu umkreisen und Schaden zuzufügen. Die Entscheidung fällt positiv aus, da die Pizza noch nie gebaut wurde. Es wird der Pizzawerfer ausprobiert, und es wird festgestellt, dass der Run solide läuft. Der Streamer stellt fest, dass er keine Spitzer mehr hat und der Schaden immer weiter steigt. Er tauscht das Schwert weg, da der Speer besser ist. Es wird überlegt, die Rollerblades zu drehen und die Socken zu tauschen. Es wird festgestellt, dass die Pizza zum Heilen eingesetzt wird. Es wird überlegt, die Trommel zu zünden. Der Streamer stellt fest, dass der Kritz skaliert und die Damage-Zahlen viel höher sind. Er braucht mehr Schrott, um den Schaden zu erhöhen. Er möchte noch einen Dart nehmen, wenn er Zeit hat.
Run-Optimierung, Zuschauerinteraktion und Giveaway
08:57:19Es wird überlegt, den Run zu optimieren, indem die Balance zwischen Armen und Voids gefunden wird. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, über Angriffsgeschwindigkeit zu skalieren und die Rüstung zu ersetzen. Der Streamer stellt fest, dass er die Pizza zum Heilen hat und die Expo-Zombies Schaden verursachen. Er möchte die Rüstung weiterspielen, da es sich besser anfühlt. Es wird angekündigt, dass der Stream bald beendet wird und ein Key für das Spiel vergeben wird. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich mit einem Ausrufezeichen-Ticket einzutragen, um am Giveaway teilzunehmen. Der Streamer gibt bekannt, dass der Run morgen früh fortgesetzt wird. Es wird überlegt, ob ein Arm oder eine Void mehr Schaden bringt. Es wird festgestellt, dass der Schrott Cap ist und der Schaden nicht weiter skaliert. Der Streamer möchte Level 150 erreichen. Es wird angekündigt, dass ein Key für das Spiel vergeben wird, wenn der Streamer stirbt.
Run-Ende, Giveaway-Verwirrung und Zuschauer-Interaktion
09:29:21Der Streamer kündigt das Ende des Runs an und bereitet das Giveaway vor. Es gibt Verwirrung, da Stream Elements nicht korrekt anzeigt, wer gewonnen hat. Der Gewinner wird schließlich im Chat gefunden und per Whisper kontaktiert. Die Zuschauer werden aufgefordert, "Jump" in den Chat zu schreiben, um einen weiteren Gewinner zu ermitteln. Der Streamer macht Werbung für ein Video, das die Grundlagen des Spiels erklärt, und fordert die Zuschauer auf, Kommentare zu hinterlassen. Er erwähnt seinen Partner Memory PC und empfiehlt einen Computer für das Spiel. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt an, dass der Stream morgen früh fortgesetzt wird. Der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und schickt die Zuschauer zu einem anderen Streamer.