Escape from Tarkov

00:00:00
Escape from Tarkov

Probleme im Spiel und Sound

00:01:32

Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit dem Spiel, einschließlich Problemen mit dem Zielen und der Synchronisierung, was zu unerklärlichen Todesfällen führte. Es wurde eine Mail-Function ohne Schussabgabe erlebt und die Dunkelheit im Spiel bemängelt, was die Sicht erschwert. Es gab auch Soundprobleme, bei denen Schritte nicht zu hören waren, bis der Gegner sichtbar war, was die Einschätzung von Entfernungen erschwerte. Es wurde ein zufälliger Questabschluss erwähnt und die Schwierigkeit, Gegner trotz mehrerer Headshots auszuschalten. Es gab auch Lob für die Möglichkeit, in bestimmten Bereichen der Maps Munition zu finden, was als sinnvoller als anderer Loot angesehen wurde, da es das Farmen von Munition ermöglicht, um bessere Munition spielen zu können.

Diskussion über Autos und Lieferzeiten

00:04:44

Es wurde über lange Lieferzeiten für Autos diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit finanzierten Fahrzeugen. Die Frage aufgeworfen, warum Privatpersonen bereit sind, so lange auf ein Auto zu warten und die Ineffizienz des Bestellprozesses kritisiert. Die Diskussion berührte auch die Problematik von Autobestellungen mit vielen Optionen und die damit verbundenen langen Wartezeiten. Die Schwierigkeiten der Autohersteller, angesichts von Krisen und langen Lieferzeiten, schnellere Produktionszeiten zu realisieren, wurden angesprochen. Es wurde über die Möglichkeit der Barzahlung von Autos und die damit verbundenen Nachweispflichten diskutiert. Die Frage, ob man Autos überhaupt noch bar kaufen darf, wurde aufgeworfen. Es wurde auch über die Problematik von Tageszulassungen und wie diese zustande kommen, gesprochen.

Quest Fortschritt und Spielziele

00:13:53

Es wurde der Fortschritt bei Nachtkills ohne Nachtsichtgeräte erwähnt und die Schwierigkeit, diese Aufgabe zu erfüllen. Es wurde überlegt, welche Quests noch offen sind und ob Longline eine Kappa-relevante Quest ist. Die Entscheidung getroffen, Longline nicht zu machen, da sie nicht relevant ist. Es wurde kurz der Hideout angesprochen und die Möglichkeit, einen Defibrillator zu bauen. Es wurde erwähnt, dass man auf einen AF1 Stim wartet, um das Scav Karma zu erhöhen. Es wurden Überlegungen angestellt, was bis 21 Uhr gemacht werden kann, bevor bestimmte Kills möglich sind. Es wurde auch darüber gesprochen, dass man mit der normalen Spielweise erst Level 46 erreicht hat und voraussichtlich Level 48 für Prestige Boss 55 erreichen wird.

Diskussion über Autos, Motoren und Zuverlässigkeit

00:45:48

Es wurde eine Diskussion über Autos mit hoher Laufleistung und die Frage, ob der Vorbesitzer einen Einfluss auf die Lebensdauer des Motors hat. Es wurde die These aufgestellt, dass es oft geplante Schäden in Motoren gibt, wie schlechte Ketten oder Zahnriemen. Die Bedeutung von klassischen Motoren, die seit Jahrzehnten gebaut werden und als zuverlässig gelten, wurde hervorgehoben. Die Kritik an modernen Motoren mit Downsizing, Turbo und Zahnriemen im Öl wurde geäußert. Es wurde die Frage aufgeworfen, warum moderne Autos nicht mehr über Kernfaktoren wie Motoren und Zuverlässigkeit verkauft werden, sondern über Displays und Android Auto. Es wurde auch über die Problematik von digitalen Gaspedalen ohne Tempomatfunktion gesprochen. Die Downsizing-Geschichten im Zusammenhang mit Autos wurden diskutiert, wobei die Drumherum-Geschichten beim Downsizing kritisiert wurden. Es wurde die Frage aufgeworfen, warum ein 1 Liter Turbo einen im Öl liegenden Zahnriemen haben soll und warum das erlaubt ist.

Patch Ankündigung und Reaktionen

01:19:17

Es wurde angekündigt, dass der Patch in Kürze beginnt und die Kategorie gewechselt wird, um Zuschauer anzuziehen, die das Spiel nicht starten können. Die Patch Notes wurden gefunden und es wurde festgestellt, dass sie von vor sieben Tagen sind. Die Patch Notes wurden als Lüge bezeichnet, da sie erst vor kurzem veröffentlicht wurden. Es wurde die Frage aufgeworfen, warum der Launcher nicht anzeigt, dass ein Patch ansteht. Die Community wurde aufgefordert, die News im Launcher zu öffnen und auf "Daumen hoch" zu klicken, um die aktive Spielerzahl abzuleiten. Es wurde festgestellt, dass die Daumen-Anzahl im Launcher nicht korrekt aktualisiert wird und ein Neustart erforderlich ist. Es wurde spekuliert, dass die Bots im Launcher entfernt wurden. Die Vermutung geäußert, dass die Daumen-Funktion im Launcher kaputt ist.

Patch Notes Analyse und Technische Details

01:28:39

Die Patch Notes wurden analysiert, wobei DLSS und Rubel-Stacks als die interessantesten Punkte hervorgehoben wurden. Es wurde erwähnt, dass DLSS von Hand wieder heile gemacht werden muss, wenn es kaputt gemacht wurde. Die Fixes für Waffenfehlfunktionen, Container und Geldstapel wurden kommentiert. Die Möglichkeit, PMC-Dog-Tags in Container zu bewegen, wurde erwähnt. Das Entfernen der Möglichkeit, Türen im Liegen einzutreten, wurde bedauert. Die geschätzte Dauer des Patches wurde mit vier Stunden angegeben, was als übertrieben angesehen wurde. Es wurde spekuliert, dass die lange Dauer auf manuelle Arbeit bei der Serverwartung zurückzuführen ist. Die Frage aufgeworfen, ob die Entwickler nach dem Patch Tests durchführen. Es wurde festgestellt, dass die Entwickler froh sind, wenn sie mit dem Patch durch sind und dann schnell offline gehen.

Patchday-Ankündigung und technische Probleme

01:52:18

Kurz nach dem Start des Updates wurde eine rote Meldung im Spiel angezeigt, die darauf hinwies, dass das Spiel aufgrund von technischen Updates nicht verfügbar ist. Es wird vermutet, dass der zuständige Mitarbeiter den Wecker verpasst hat und das Update erst nach dem planmäßigen Herunterfahren des Spiels startete. Die Installation soll etwa vier Stunden dauern, ohne genaue Startzeiten anzugeben, was zu Verwirrung bei den Spielern führt, die sich fragen, wann das Spiel wieder online sein wird. Es werden technische Krams, Rubelstacks und Soundbacks gepatcht. Die Situation wird als unglücklich beschrieben, da die rote Meldung erst 20 Minuten nach dem Ausfall des Spiels erschien, was auf eine verspätete Reaktion hindeutet. Es wird überlegt, dass es sinnvoller wäre, die lokale Zeitzone anzuzeigen und die genaue Zeit der Wiederverfügbarkeit anzugeben, anstatt nur eine pauschale Dauer von vier Stunden zu nennen. Nach dem Patch plant der Streamer eventuell Kingdom Come Deliverance zu spielen, ist sich aber noch unsicher, ob es ihm gefallen wird.

Delta Force

01:55:00
Delta Force

Creator Belohnungen und Skins

01:57:02

Es wird über neue Skins im Spiel gesprochen, darunter ein Stinger-Skin. Der Streamer erwähnt, dass er Creator-Belohnungen erhalten hat, was ihm ermöglicht, bestimmte Dinge im Spiel freizuschalten. Es wird spekuliert, ob es einen Virus-Skin gibt, den Lonnie später suchen wird. Der Streamer zeigt einen neuen Skin, den er erhalten hat und vergleicht diesen mit anderen Skins, die bereits im Spiel vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass die Wolf nun drei Skins besitzt. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel zu spielen, obwohl er gerade Hard Delay hat und das Problem erst nach der Runde beheben kann. Es wird vermutet, dass die FPS-Anzeige das Problem verursacht und ein Neustart von OBS helfen könnte. Der Streamer spricht darüber, dass er länger in den Kategorien campen sollte, um mehr Zuschauer zu gewinnen, aber er möchte auch wirklich etwas auf dem Stream spielen.

Spieleindrücke und Diskussionen über Delta Force

02:14:50

Es wird über den Ärger gesprochen, wenn Patches während der Stream-Zeiten stattfinden, aber auch die Notwendigkeit solcher Updates anerkannt. Der Streamer scherzt, dass Streamer an allem schuld sind. Es wird über ein ungutes Gefühl aufgrund eines Bugs gesprochen, der jedoch nicht auftritt. Der Streamer empfiehlt das Eistee Starterpaket, besonders die Sorte mit Limette und Minze. Es wird über Pay-to-win-Elemente in Render Breakout diskutiert, wobei der Streamer das Spiel an sich gut findet, aber die Pay-Optionen kritisiert. Der Story-Modus von Delta Force ist seit kurzem verfügbar. Der Streamer lobt die Eistees, besonders die Sorte Limette-Minze. Er empfiehlt das Eistee-Starterpaket und das Energy-Drink-Paket. Es wird überlegt, ob Chaos eine Rolle bei Delta Force spielen sollte, wobei die aktuelle 3er-Team-Konstellation eigentlich gut ins Spiel passt.

Delta Force Eindrücke und Spielmechaniken

02:27:56

Es wird festgestellt, dass man mit Delta Force nichts falsch macht, wenn man einen Looter-Shooter mit Extraction-Elementen sucht. Im Vergleich zu EFT ist der Einstieg leichter und man erreicht schneller ein Level, um das gewünschte Gear zu spielen. Es wird jedoch erwähnt, dass man auch hier ein bisschen Geld investieren muss. Die Gegner werden im Laufe des Spiels stärker, da das Matchmaking auf Rang basiert. Anfänglich kann man mit schlechtem Gear spielen und sich hocharbeiten. Es wird vermutet, dass das Spiel versucht, Spieler nach ihrem Ranking zusammenzubringen, aber es nicht perfekt funktioniert. Höherrangige Spieler haben tendenziell mehr Geld und besseres Gear. Der Streamer erklärt, dass er bis vor kurzem noch mit blauem Gear gespielt hat, aber jetzt hauptsächlich lila Gear verwendet, da der Unterschied deutlich spürbar ist. Es wird über die Zusammensetzung der Teams diskutiert und wie Teamkameraden unterschiedliche Fähigkeiten haben können.

Waffenvergleich und persönliche Präferenzen

03:22:16

Es wird über die Stärke verschiedener Waffen diskutiert, wobei die Vector als besonders stark hervorgehoben wird. Persönliche Präferenzen werden geäußert, wie zum Beispiel die Bevorzugung der Vector gegenüber der P90. Es wird die Vector mit der MP7 verglichen, wobei die MP7 eine höhere Feuerrate, aber geringeren Schaden hat. Es wird über die Operator Skins gesprochen und festgestellt, dass nicht alle Operator neue Skins bekommen haben. Es wird überlegt, welche Waffen man mitnehmen soll und Shotguns ins Spiel kommen. Es wird über die Kosten von Munition diskutiert und die Entscheidung getroffen, lila Munition zu kaufen. Es wird überlegt, wie man Gegner am besten flashen kann und die eigenen Fehler werden eingestanden.

Taktische Manöver und Teamwork

03:38:38

Es wird über verschiedene taktische Manöver und Teamwork gesprochen. Die Bedeutung von gutem Teamwork wird hervorgehoben, insbesondere die Rettung durch einen Mitspieler in einer brenzligen Situation. Es wird über die Häufigkeit der Vector im Spiel diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob die Waffe generft werden sollte. Es wird überlegt, ob man die Vector spielen soll, wenn man sie nicht besiegen kann. Es wird über die Positionierung von Gegnern diskutiert und die Notwendigkeit, die Tür als Köder zu benutzen. Es wird überlegt, wie man sich am besten vor Campern schützen kann. Es wird über die Schwierigkeit, Gegner mit dem Data Knife zu messern, gesprochen. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um Gegner auszuschalten, die sich in einem LKW verschanzt haben. Es wird über die Notwendigkeit, sich zu heilen, gesprochen.

Taktische Entscheidungen und Waffenwahl in hitzigen Gefechten

04:18:59

Es wird über taktische Entscheidungen in Bezug auf die Verfolgung von Gegnern auf Distanz diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die eigene Bewaffnung. Die Frage, ob man einen Gegner pushen soll oder nicht, wird erörtert und die Position des Gegners wird analysiert. Es wird über die MG gesprochen und ob man diese haben möchte. Es wird überlegt, wie man sich am besten vor Gegnern schützen kann, die sich in Büschen verstecken. Die MP7 wird als Waffe für den Nahkampf eingestuft, aber als ungeeignet für größere Distanzen. Es wird überlegt, ob man den Mandel nehmen soll und die Frage aufgeworfen, ob sich ein Gegner darin versteckt. Es wird über die Position von Gegnern und die Notwendigkeit, diese zu lokalisieren, gesprochen. Es wird über die Möglichkeit, einen Wallbreaker einzusetzen, diskutiert.

Technische Probleme und persönliche Anekdoten

04:58:30

Es werden technische Probleme mit dem CPU-Lüfter angesprochen und Ratschläge zur Fehlerbehebung gegeben. Es wird über die Bedeutung von Temperaturen und Verhalten des Systems gesprochen, um Probleme zu erkennen. Es wird über persönliche Anekdoten gesprochen, wie z.B. die Vorfreude auf eine bevorstehende LAN-Party. Es wird über die Eigenheiten der Begrüßung im Norden gescherzt. Es wird über die Platzierung von Smokes und die Reaktion von Mitspielern diskutiert. Es wird über die Verwirrung durch den Sound des Lockdown-G gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man im G wieder Ops töten kann. Es wird über die Aufteilung von Loot und die Bedeutung von Teamwork gesprochen. Es wird über die Position von Gegnern und die Notwendigkeit, diese zu lokalisieren, gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, Gegner mit der MP7 auf größere Distanzen zu treffen, gesprochen.

Delta Force und Extraction-Shooter 'Cycle'

05:19:36

Es wird über das Spielen von Delta Force gesprochen, wobei der Fokus auf dem Rank-Spiel liegt. Es macht Spaß, sich auf einem gewissen Niveau zu bewegen und im Spiel weiterzukommen. Delta Force wird als momentan cool beschrieben. Des Weiteren wird ein anderer Extraction-Shooter namens 'Cycle' erwähnt, der als ähnlich, aber bedeutend besser als 'Cycle' empfunden wird. Es gibt aber unterschiedliche Meinungen darüber. Es wird erklärt, dass Delta Force ein Extraction-Shooter ist, der im 3-gegen-3 Modus gespielt wird, mit Looting und dem Risiko, alles zu verlieren, wenn man stirbt, ähnlich wie in Tarkov. Allerdings gibt es in Delta Force Operatoren mit speziellen Fähigkeiten, wie ein Messer und eine Flash-Drohne. Ein Mitspieler hat eine Knuckleback-Granate, die Gegner wegstoßen kann. Es wird betont, dass es das Ziel ist, auch andere Extraction-Shooter auszuprobieren.

Mandelbricks in Delta Force

05:24:54

Es wird erklärt, was Mandelbricks in Delta Force sind. Mandelbricks sind eine Währung, mit der man Skins im Spiel bekommen kann. Spieler können entweder Geld investieren, um Mandelbricks zu kaufen und damit Skins freizuschalten, oder sie können Mandelbricks im Spiel farmen, um die Skins freizuschalten. Mit den Mandelbricks kann man die Skins freischalten, die man sonst nur für Euros bekommen kann. Der Battle Pass ist davon ausgenommen und muss immer gekauft werden. Es wird betont, dass man sich so über die Zeit auch ohne Geldeinsatz Skins freispielen kann. Wie lange das dauert, ist aber unklar. Es wird kurz über den aktuellen Rang im Spiel gesprochen und die Erwartung geäußert, dass man bald wieder zurückfällt. Es wird erwähnt, dass ein Update für EFT (Escape From Tarkov) ansteht.

Holy Eistee und Partnerschaft

05:30:42

Es wird ein Holy Eistee vorgestellt, insbesondere die Sorte Limette, Minze, Matcha, grüner Tee, die als erfrischend und guter Ersatz für Kaffee beschrieben wird. Es gibt Probierpakete mit verschiedenen Sorten. Es wird erklärt, dass es verschiedene Serien gibt: Energy mit Koffein, Eistee und Hydration ohne zusätzlichen Koffein. Es wird ein Rabattcode (ACID) für Holy Produkte erwähnt, der 10% Rabatt oder 5 Euro bei der Erstbestellung (ACID5) bietet. Es wird überlegt, ob noch eine Runde im Spiel gespielt werden soll. Es wird über die Diskussion gesprochen, welche Holy Sorte die beste ist, wobei Zitrone und Pfirsich zur Debatte stehen. Es wird kurz über den Geschmack von Spülmittel gewitzelt.

Escape from Tarkov

06:12:51
Escape from Tarkov

Shakes & Fidget Serverstart und DLSS Diskussion

07:16:02

Es wird angekündigt, dass heute um 18 Uhr ein neuer Server (Server 18) bei Shakes & Fidget startet, und Zuschauer sind eingeladen, mitzuspielen. Es wird erwähnt, dass der Streamer mit seiner Gilde, den Pizzarobben, wieder dabei sein wird und Interessierte sich bewerben können. Am morgigen Tag soll es einen gemeinsamen Stream geben. Es wird über DLSS (Deep Learning Super Sampling) in Tarkov diskutiert. DLSS wird grundsätzlich als eine Verschlechterung der Bildqualität angesehen, da weniger Pixel berechnet werden. Allerdings kann es durch AI Frame Generation flüssiger aussehen. Der Streamer bevorzugt es, DLSS auszuschalten, wenn man eine halbwegs aktuelle Grafikkarte hat, da man die vollen Pixel haben sollte. Es wird kritisiert, dass Tarkov TAA (Temporal Anti-Aliasing) nicht aktualisiert hat und TAA High schlecht umgesetzt ist. Der Streamer bemerkt Pixelartefakte bei der Verwendung von DLSS und dem Laser Visier, was ihm nicht gefällt.