Vielfaltsmontag also rein in Tarkov?
Tarkov Gameplay: Mechaniken, Solo-Herausforderungen und Teammate-Suche
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken in Tarkov
00:04:20Es wird über verschiedene Gameplay-Mechaniken und Beobachtungen im Spiel Tarkov diskutiert. Dazu gehört das Nachladen von Magazinen und die Animation des Mac-Release-Knopfes. Es wird auch die MP7 mit einem Rangescope erwähnt und wie man ungesehen an bestimmten Stellen fahren kann. Der Streamer spricht über seine Vorliebe, Sand zu meiden und beschreibt eine Situation, in der er von Gegnern angegriffen wird, die von hinten kommen. Er erwähnt, dass er einen Gegner mit dem ersten Schuss erwischt hat und sich dann in einem Haus verteidigt. Der Streamer reflektiert über die Geschwindigkeit des Nachladens von Waffen und wie VBO dabei schneller ist. Er wünscht den Zuschauern einen guten Morgen und kommentiert humorvoll seine Treffsicherheit im Spiel. Es wird auch über die Schwierigkeit des Solo-Spielens gesprochen und die Notwendigkeit von Teammates für ein besseres Spielerlebnis hervorgehoben. Der Streamer erwähnt, dass er in Night Rain einsteigen möchte, aber Solo-Spiele nicht gut findet. Er überlegt, sich Mitspieler zu suchen, um das Spiel gemeinsam zu erleben.
Vielfaltsmontag-Planung und Technische Anpassungen
00:10:40Der Streamer startet den Vielfaltsmontag und plant, Tag auf zu spielen. Er hatte gehofft, mit Sekte zusammenzuspielen, da dieser stark im Grind drin ist, aber es scheint unrealistisch. Es werden technische Anpassungen vorgenommen, um die Audio-Einstellungen für YouTube zu optimieren und urheberrechtliche Probleme zu vermeiden. Der Streamer äußert sich über das Aussehen von Sekte im Spiel, das er mit einem End-End-Boss vergleicht. Er spricht darüber, dass Sekte wahrscheinlich mit seinen eigenen Teammates beschäftigt ist und er sich nicht einmischen möchte. Es wird überlegt, ob man sich selbst Teammates suchen sollte, um Night Rain zu spielen, da Solo-Spiele nicht ideal sind. Der Streamer erwähnt, dass er Nachrichten gelesen hat, aber noch nicht weiß, wie er zeitlich antworten soll. Er spricht über jemanden, der das Spiel durchgespielt hat, und möchte sich nicht spoilern lassen. Es wird festgestellt, dass das Spiel alleine nicht spielbar ist und man ständig in Schwierigkeiten gerät.
Twitch 2K Übertragung und Grafikeinstellungen
00:15:04Es wird über die Anmeldung für die 2K Twitch Übertragung gesprochen, die beim Dunn angemeldet wurde, aber noch nicht angenommen ist. Der Streamer erklärt, dass Twitch jetzt 2K Streaming auf 7,5 Mbit mit H.265 launcht, was eine höhere Qualität bedeutet, aber auch mehr Hardware-Ressourcen benötigt, da die Grafikkarte mehrere Bilder berechnen muss. Er überlegt, ob 2K für Tarkov geeignet ist oder ob es besser wäre, 1080p mit einer höheren Bitrate und einem besseren Encoder zu verwenden, um das schlechte Transcoding von Twitch zu umgehen. Der Streamer stellt fest, dass AV1 discontinued ist und bedankt sich für einen Result. Er äußert sich über das Problem, dass das Spiel nicht speichert, dass er auf Borderless umstellt, was zu einem Voice-Versatz führt. Er muss dann OBS neu starten. Der Streamer versucht, das Problem zu beheben, indem er die aktuellen Einstellungen speichert und das Spiel neu startet. Es wird auch kurz über Heiko und Elden Ring gesprochen und gefragt, ob es Voice-Versatz gibt.
Planänderung und Kooperation mit Froschmädchen in Nightbrake
00:38:44Der Streamer erzählt, dass er eigentlich nicht vorhatte, heute zu streamen, da Montag ein ungünstiger Tag sei. Jedoch hat ihm Froschmädchen geschrieben, ob er heute um vier Stunden Zeit für eine Session in Nightbrake mit Profilios und Froschmädchen hat. Er erwähnt, dass er bereits die Lobby vorbereitet. Es wird über die Strukturierung des Spiels gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man auf den kleinen oder großen Gegner zielen soll, wobei der kleine Gegner bevorzugt wird, da er mehr Schaden verursacht. Der Streamer teilt seine bisherige Erfahrung mit dem Flitzebogenmann, bei dem er das Gefühl hatte, keinen Schaden zu verursachen und ständig am Rennen zu sein. Er betont die Notwendigkeit von Teammates und das richtige Dodgen. Es wird empfohlen, den Flitzebogenmann erneut auszuprobieren und die kleine Ability immer auf die Gegner anzuwenden, um sie zu markieren. Der Streamer erklärt, dass es wichtig ist, die richtigen Effekte zu haben und auf die Schwächen der Bosse zu achten, um das Gift optimal einzusetzen.
Umgang mit Überforderung und Mana-Management
01:17:11Es wird die eigene Überforderung im Spiel thematisiert, zusammen mit einem Dank für den Vordergrund. Es wird angesprochen, dass aufgrund von Platzmangel schlecht gewirtschaftet wurde, aber es soll nicht mehr vorkommen. Die Frage, ob Ulde noch gemacht wird, wird bejaht, aber das Ziehen wird auf den Boss verschoben. Es wird festgestellt, dass HP durch Kills zurückgewonnen wird und der Mana-Balken doppelt so groß wie der HP-Balken ist, was positiv aufgenommen wird. Der Flitzebogen mit Feuer wird als angenehm empfunden, besonders im Hinblick auf die Möglichkeit, Trash mit drei Tagen anzugreifen. Es wird die Vermutung geäußert, dass der bevorstehende Bosskampf schwierig sein könnte. Der Einsatz von Pfeilregen bis zum Mana-Verlust wird besprochen, wobei zuerst der Trash angegangen werden soll. Mana-Regeneration durch Ulti wird erwähnt, und es wird auf die gefährliche Kotze des Bosses hingewiesen, die Maximalleben abzieht. Trotz eines Crits wird der Boss besiegt.
Talismane, Passives und Spielmechaniken
01:20:26Es wird geklärt, dass Talismane in zwei festen Slots platziert werden und passive Boni durch das Töten von Nistkäfern mit Kugeln erhalten werden können. Die Frage, ob es sinnvoll ist, beim Flitzebogenmann zwischen Einhand- und Zweihandwaffen zu wechseln, wird verneint, da dies automatisch geschieht. Es wird erläutert, dass passive Fähigkeiten auch dann aktiv sind, wenn die Gegenstände auf dem Rücken getragen werden. Erworbene Talismane bieten erhöhte Zaubereidauer und verringerte FP-Kosten. Der schnelle Durchgang durch ein Feuercamp und das darunterliegende Siegel werden geplant, wobei der Fokus auf schnellem Vorankommen liegt. Die Vorgehensweise besteht darin, hinterherzurennen und mit dem Flitzebogen zu schießen. Es wird erklärt, dass man auf Gegner springt und dort empfindliche Stellen mit einem Schwert bearbeitet, wobei eine Referenz zu Elden Ring hergestellt wird. Es wird betont, dass Basiswissen aus Elden Ring nützlich ist, aber das Spiel trotzdem genossen werden kann. Der Weg zum nächsten Siegel wird besprochen, wobei Kirchen für Heilung mitgenommen werden.
Erkundung, Bosskampf-Strategien und Charakter-Builds
01:25:35Es wird besprochen, wie man durch einen seltsamen Wald rennt, um zu einer Festung zu gelangen, wo schnell der Boss besiegt werden muss. Anschließend soll ein Baum mit einer riesigen Blüte gefunden und berührt werden, um starke passive Boni zu erhalten, wie z.B. Lebenswiederherstellung beim Angreifen von Gegnern. Der Scharlach soll ignoriert werden, um nicht unnötig Schaden zu nehmen. Nach Abschluss dieser Aufgabe sollen alle Gegner besiegt werden. Es wird erwähnt, dass ein Wach dafür sorgt, dass man Scharlach nicht mehr spürt. Nach dem Aktivieren einer Karte wird ein roter Marker angezeigt, der den Standort der Blüte markiert. Durch das Berühren der Blüte werden alle Stats verbessert und eine zweite HP-Bar zum Gegenheilen aktiviert, ähnlich wie in Bloodborne. Es wird über Talismane gesprochen, die maximale LP und Ausdauer erhöhen. Der Fokus liegt auf Crit-Schaden und dem Aufrechterhalten eines Aero-Markers. Es wird diskutiert, wie man den Gegner mit einer kleinen Fähigkeit markiert, um mehr Schaden zu verursachen. Die Axt of Godfrey wird gefunden, aber nicht benötigt, stattdessen wird ein Fernkopf angefüllt, der für Heiko bestimmt ist. Es wird erklärt, wie man Gegenstände droppt.
Bosskampf-Taktiken, Mana-Management und Team-Koordination
01:33:41Es wird die Wichtigkeit betont, einen bestimmten Boss richtig anzugehen, da dieser viel herumfliegt. Es wird nach Möglichkeiten zur Mana-Regeneration gefragt, da kein Blitz vorhanden ist. Ein Hammer mit Blitz ist vorhanden, aber der Charakter ist noch am Anfang. Es wird erklärt, wie man den Boss ausweicht, wenn er anfängt zu chargen, und wie man nach links und rechts rollt oder rennt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Verbündete wiederzubeleben und auf den Boss zu schießen. Die Fähigkeit, sich mit einem Pack fast wiederherzustellen, wird als krass bezeichnet. Es wird besprochen, welche Markierung gemeint ist und wie man auf Distanz bleibt. Es wird erklärt, dass man sich hinter schwarzen Steinen verstecken kann. Die kleine Fähigkeit soll gespammt werden, um mehr Schaden zu verursachen und den Boss zu staggern. Die Markierung verursacht viel Schaden und kann den Boss staggern. Es wird über Mana-Management gesprochen und wie man Mana durch blaue Items und die Ult von Vasily wiederbekommt. Es wird diskutiert, ob man immer Heavy Attacks oder normale Attacks verwenden soll. Bei Bögen sind Light Attacks auf Distanz und Heavy Attacks in der Nähe effektiver. Das Durchrashen durch den Gegner und das Ausführen von zwei, drei Heavy Attacks wird als nützliche Taktik beschrieben. Es wird eine Bio-Break angekündigt.
Erkundung neuer Taktiken und Herausforderungen im Spiel
02:21:31Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen und Fähigkeiten diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den aktuellen Bosskampf. Die passive Fähigkeit einer Waffe, die mit zwei Handwaffen skaliert, wird als potenziell nützlich erachtet. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einem Gegner, dessen Angriffe und Verhaltensmuster analysiert werden, einschließlich seiner Fähigkeit, Gräber zu erzeugen und Feuer zu speien. Der Fokus liegt auf dem Ausweichen und Kontern dieser Angriffe, wobei ein besonderer Stab als "genial" bezeichnet wird. Es werden Strategien zur Bekämpfung des Gegners entwickelt, wie das Zerstören seines Auges und das Ausnutzen von kritischen Treffern. Nach dem Sieg über den Gegner wird die Belohnung gesucht und festgestellt, dass sie schwer zu finden ist. Die Schwierigkeit, bestimmte Symbole im Spiel zu erkennen, wird angesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit Bosskämpfen. Es wird überlegt, ob man bestimmte Items wie eine "Grace" looten sollte, die einmalige Wiederbelebung ermöglicht, und diese wird als "bestes Item" eingestuft. Die Diskussion dreht sich um das Leveln von Waffen und die Notwendigkeit bestimmter Schmiedesteine, wobei ein Disconnect bezüglich der Effektivität bestimmter Items festgestellt wird. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, gegen welche Schadensarten der aktuelle Boss anfällig ist, um die richtige Ausrüstung auszuwählen. Die Starlight Charts werden als nützlich für FP-Restore angesehen und ein Konzept wird vorgestellt, bei dem man mit vollen Mana-Balken ein ganzes Camp clearen könnte.
Taktische Vorbereitung und Durchführung eines Bosskampfes
02:31:19Es wird die Bedeutung des Ansteigens eines bestimmten Balkens während des Kampfes betont, der den Wahnsinn des Charakters erhöht. Um dem entgegenzuwirken, müssen goldene Steine eingesammelt werden, die auf dem Boden erscheinen. Andernfalls führt der steigende Wahnsinn dazu, dass der Boss in eine Yoga-Pose übergeht und einen Kreis um sich herum erzeugt, wodurch Platten sichtbar werden, die zerstört werden müssen, um den Boss nicht zu buffen. Diese Platten können abgeschossen oder durchdasht werden, wobei unklar ist, ob ein Vollsprint erforderlich ist, um sie zu zerstören. Es wird kurz ein Handel mit einem Charakter im Spiel in Erwägung gezogen, der jedoch aufgrund von Misstrauen abgelehnt wird. Stattdessen wird ein geringer Verlust an Ausdauer in Kauf genommen, um Resistenz zu erhalten. Der Kampf gegen den Boss beginnt, wobei die Notwendigkeit betont wird, die goldenen Kreise zu zerstören. Der Boss teleportiert sich und greift mit Pfeilen an, was als "einfach" bezeichnet wird. Es wird die Unsterblichkeit durch einen bestimmten Effekt erwähnt, der es ermöglicht, während der Angriffe des Bosses keinen Schaden zu nehmen. Die Bedeutung von zwei Spielern, die sich gegenseitig unterstützen, um die Balance zu halten, wird hervorgehoben. Durch das Einsammeln goldener Objekte kann der Wahnsinn reduziert werden. Trotz anfänglicher Skepsis gelingt es schließlich, den Boss zu besiegen, wobei Holy Fire und Wahnsinn als effektiv gegen ihn angesehen werden. Die Fokussierung des Bosses auf bestimmte Spieler und die Möglichkeit, dadurch Schwertzauber zu nutzen, werden als entscheidend für den Sieg erachtet. Die Wichtigkeit von Stands Damage und Pfeilen in Kombination mit Ult-Markierungen wird betont.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen bei der Gebiets Erkundung
02:38:18Es wird entschieden, zuerst ein bestimmtes Gebiet zu erkunden, in dem der Streamer bereits zweimal gestorben ist. Die heilige Glocke wird als potenziell hilfreich erwähnt. Es wird diskutiert, dass der Boss im Nahkampf verwundbar ist, wenn er stehen bleibt. Die Effektivität von Zaubern gegen den Boss wird in Frage gestellt. Nach dem Sieg über den Boss wird beschlossen, zuerst ein bestimmtes Camp zu säubern und dann zu einem blauen Camp weiterzuziehen. Es wird eine Aufteilung der Aufgaben vorgeschlagen, wobei ein Team die kleinen Gegner erledigt und das andere das Gebäude vorbereitet. Die Schwierigkeit, bestimmte Objekte im Spiel zu finden, wird angesprochen. Die Planschetech wird als gefährlich eingestuft und die Position von Gegnern wird diskutiert. Die Wahl zwischen schnellen und langsamen Bögen wird erörtert, wobei die Mobilität als wichtiger Faktor angesehen wird. Ein Steinschwert-Schlüssel wird gefunden, was die Möglichkeit eröffnet, ein episches Item zu erhalten. Es wird festgestellt, dass sich Skelette nicht lohnen zu bekämpfen, da sie sich wiederbeleben. Die Frage, was effektiv gegen den Boss ist, wird aufgeworfen, wobei Heiligschaden als wahrscheinlichste Antwort genannt wird. Die Schwierigkeit, die einzelnen Skills zu bewerten, wird angesprochen. Es wird die Effektivität von Mädchen in der Gruppe hervorgehoben, die als Range-Charaktere agieren und das Spiel erleichtern. Die komplizierte vertikale Struktur des Spiels und die Angst vor Fallschaden werden diskutiert. Ein Problem mit Discord wird vermutet, das zu Audio-Problemen führt. Die Entscheidung, einen Giftbogen mitzunehmen, wird getroffen, um Gegner zu vergiften und dann auf einen anderen Bogen zu wechseln.
Navigationsprobleme, Strategieanpassungen und Neustart einer Runde
02:47:22Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Mine betreten soll, obwohl diese als unangenehm empfunden wird. Ein möglicher Ausgang am Ende der Mine wird erwähnt, der in der Nähe des Evo Jails liegt, für das zwei Schlüssel vorhanden sind. Die Schwierigkeit, Gegner in der Umgebung zu erkennen, wird thematisiert. Es kommt zu Orientierungsproblemen in der Mine, was dazu führt, dass der Streamer sich verirrt und wieder zum Ausgang rennt. Es wird festgestellt, dass die Höhle kaputt ist und der Boss vergessen wurde. Der Streamer versucht, Höhe zu gewinnen und zu überleben, während er gleichzeitig mit Orientierungsschwierigkeiten kämpft. Es wird entschieden, einen großen Burschen anzugreifen, der jedoch nicht der Boss ist. Der Streamer findet den Boss, ist aber unterlevelt und hat seine Fähigkeiten noch nicht verbessert. Er stirbt und verliert viele Seelen. Es wird diskutiert, ob die Runde neu gestartet werden soll, da der Streamer Level 3 ist und viele Seelen verloren hat. Schließlich wird beschlossen, die Runde zu resetten, obwohl der Streamer dagegen ist. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob es eine Strafe für das Verlassen der Runde gibt, aber es wird festgestellt, dass dies nicht der Fall ist. Während des Wartens auf den Neustart wird überlegt, wie man einen Schleifstein verbessern kann. Nach dem Neustart wird der erste Boss erneut angegangen. Es wird erwähnt, dass man das Spiel auch solo spielen kann. Der Streamer hat sich einen neuen Skin für seinen Charakter gekauft, inspiriert von Artorias. Die gute Umsetzung der Charaktere und Fähigkeiten im Spiel wird gelobt. Es wird kurz überlegt, wie die Skins vermarktet werden könnten. Es wird eine Strategie für den nächsten Abschnitt des Spiels besprochen, wobei eine 3-Aufteilung in 2-Range in Erwägung gezogen wird.
Tarkov-Hype und Community-Entwicklung
03:38:50Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, neue Zuschauer zu gewinnen, da die bestehende Community altert und sich Lebensumstände ändern, wodurch Twitch in den Hintergrund rückt. Der große Tarkov-Hype von 2020 ist vorbei, und es bleibt fraglich, ob eine 1.0-Version daran etwas ändern wird. Die aktuelle Community hat ein hohes Durchschnittsalter, was es schwierig macht, neue Leute zu gewinnen, besonders wenn der Hype bereits vorbei ist. Es wird auch über die Problematik von Backseeding diskutiert und betont, wie Fehler und Missgeschicke im Spielgeschehen für Unterhaltung sorgen, solange keine unerwünschte Hilfe von Zuschauern kommt. Es wird überlegt, wie man Clip-Erstellung und Chat-Aktivität automatisiert belohnen könnte, ohne auf Offline-Bots zurückgreifen zu müssen, da diese als störend empfunden werden. Die Idee, das Pyramiden-Modul von Stream Elements zu deaktivieren, wird als humorvolle Option in Betracht gezogen.
Dankbarkeit und Arbeitsalltag
03:50:25Es wird die Dankbarkeit für die Unterstützung der Zuschauer ausgedrückt, die es ermöglichen, Montagmorgens frei zu gestalten und Computerspiele zu spielen, anstatt arbeiten zu gehen. Zuschauer schildern, wie sie den Stream neben ihrer Arbeit laufen lassen, um sich bei monotonen Aufgaben wie dem Warten auf Builds oder Installationen berieseln zu lassen. Es wird das eigene Setup beschrieben, bei dem auf verschiedenen Monitoren unterschiedliche Aufgabenbereiche abgebildet werden: links nebensächliche Dinge, rechts die Verwaltung und auf dem Hauptmonitor die eigentliche Arbeit. Es wird überlegt, das Setup um zusätzliche kleine Monitore oder Tablets zu erweitern, um beispielsweise Teams-Meetings separat darzustellen und so die Konzentration auf die Hauptaufgaben nicht zu verlieren. Die Schwierigkeit, in langen Meetings aufmerksam zu bleiben, wird angesprochen, und die Idee, sich währenddessen einen Kaffee zu machen oder sich sogar nach draußen zu setzen, wird als angenehme Option betrachtet.
Alltägliche Überlegungen und Spielerlebnisse
03:57:45Es wird über die Anschaffung einer neuen, leiseren Spülmaschine nachgedacht, da das aktuelle Gerät im Wohnzimmer sehr laut ist und beim Fernsehen stört. Es wird nach Erfahrungen mit Saugrobotern gefragt, insbesondere im Hinblick darauf, ob die neueste Generation zuverlässig Kabel erkennt und keine Gegenstände umwirft. Ein Zuschauer berichtet von seinen positiven Erfahrungen mit einem Saugwischroboter, der einem Härtetest mit einem Hund unterzogen wird. Im Spiel wird die Schwierigkeit thematisiert, Scavs zu finden, und die Sorge vor Shootern, die einen aus der Ferne eliminieren könnten. Es wird die Peacekeeping Mission erfolgreich abgeschlossen. Es wird überlegt, wie man das Spiel verbessern könnte, indem man das Pyramiden-Modul von Stream Elements deaktiviert und ihn immer machen lässt.
Community-Wertschätzung und Zukunftsplanung
04:46:02Die Wertschätzung für die treue Community wird betont, insbesondere die konstante Anzahl von über 900 Subs, die sich organisch hält. Es wird die geringe Anzahl an Gifted Subs im Verhältnis zur Gesamtzahl hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man eine Runde Streets spielen soll, um Colontay zu finden. Die Idee von Giveaways wird angesprochen, aber kritisch betrachtet, da der Fokus nicht auf dem Anlocken von Zuschauern durch freie Sachen liegen soll. Es wird die Möglichkeit von Giveaways in Zusammenarbeit mit Sponsoren erwähnt. Die Teilnahme an Arc Raiders am 8. wird angekündigt, was eine potenzielle Frontpage-Platzierung und einen Kanal-Boost bedeuten könnte. Es wird überlegt, den Hypetrain zu ignorieren. Es wird über Probleme mit dem Spiel Tarkov berichtet, insbesondere Freezes und Crashes, und die Empfehlung gegeben, ältere Nvidia-Treiber zu installieren. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, die Psycho-Sniper-Quest auf Factory mit einer AXMC und Lapua Magnum AP zu absolvieren. Es wird über DLSS-Einstellungen im Spiel gesprochen und die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen erläutert.