EFT Patch!? Was tun wir? :)
Tarkov Update verzögert: Analyse der Patch Notes und Arena-Sync Details

Der Fokus liegt auf den Patch Notes, die eine EVE-Synchronisation beinhalten, wodurch Arena-Fortschritt im PvE-Modus verfügbar wird. Trader Standing-Verbesserungen in der Arena wirken sich auf PvP/PvE aus. Audio-Änderungen, Fehlerbehebungen und Balancing-Anpassungen werden thematisiert. Hardcore Wipe endet mit Flea Market ab Level 35.
Tarkov Offline und Patch Notes Analyse
00:07:32Der Stream beginnt mit dem Versuch, Tarkov zu spielen, jedoch ist das Spiel offline. Es wird vermutet, dass ein Update ansteht. Der Fokus verschiebt sich auf die Analyse der Patch Notes. Es wird ein Patch von 9 bis 15 Uhr deutscher Zeit angekündigt, der eine EVE-Synchronisation beinhaltet, wodurch der Fortschritt von Attack of Arena auch im PvE-Modus verfügbar wird, inklusive Battle Pass-Inhalten. Es wird diskutiert, dass man Geld von der Arena in den PvE-Modus schicken kann, aber nicht umgekehrt. Die Sinnhaftigkeit dieser One-Way-Geschichte wird in Frage gestellt, da im PvE-Modus tendenziell mehr Geld vorhanden sei. Es wird positiv hervorgehoben, dass man nun Battle Pass-Inhalte auch im PvE-Modus nutzen kann, wie Skins und andere Unlocks. Die Trader Standing-Verbesserungen in der Arena sollen sich nun auch auf PvP und PvE auswirken. Insgesamt wird die PvE-Sync als stimmig empfunden, aber der Zeitpunkt im Nachhinein wird als fragwürdig betrachtet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestehende Levelunterschiede zwischen PvP und PvE durch den Sync angeglichen werden und wie sich dies auf den Trader-Standing auswirkt. Es wird vermutet, dass der Sync nicht rückwirkend erfolgt und dass man PvP und Arena unabhängig von PvE wipen kann.
Weitere Patch Notes Details und Technische Probleme
00:17:41Die Analyse der Patch Notes geht weiter mit dem Fokus auf Audio-Änderungen und Fehlerbehebungen. Die Überarbeitung des KI-Verhaltens wird angesprochen, wobei die Beschreibungen jedoch als sehr allgemein gehalten kritisiert werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Probleme mit lauten Erschrecksounds behoben wurden. Die Entfernung des M67 Fuse Ignite Sounds wird erwähnt. Es werden Fehlerbehebungen auf den Karten Streets of Tarkov und Customs hervorgehoben. Die Einführung von Noise Cancelling für VoIP wird thematisiert, um die Nutzung von VoIP zu verbessern und Probleme mit kurzen Klicks und Soundartefakten zu beheben. Es wird ein Problem angesprochen, bei dem VoIP-Geräusche auf der gesamten Karte hörbar waren, auch wenn VoIP deaktiviert war. Die Möglichkeit, Mikrofone stummzuschalten, wird als positive Neuerung erwähnt. Des Weiteren werden Balancing-Änderungen und das Ende des Hardcore Wipes mit der Rückkehr des Flea Markets ab Level 35 diskutiert. Die Entscheidung, den Hardcore Wipe zu beenden, wird kritisch hinterfragt, da sie als Enttäuschung für Spieler empfunden wird, die sich auf die Hardcore-Bedingungen eingestellt hatten. Abschließend werden verschiedene Bugfixes im visuellen und Audiobereich sowie im KI-Verhalten erwähnt.
NDI Probleme und Spielauswahl
00:24:21Es gibt weiterhin technische Probleme mit NDI, was zu Lags im Stream führt. Als Alternative wird der AV1 Endpunkt in Betracht gezogen. Es wird erklärt, dass NDI ein Protokoll ist, das verwendet wird, um das Bild vom Gaming-PC zum Streaming-PC zu senden, aber seit einem Windows-Update Probleme verursacht. Die Zuschauer werden gefragt, ob sie Lags bemerkt haben. Es wird überlegt, welches Spiel als Nächstes gespielt werden soll. Dabei werden verschiedene Optionen diskutiert, darunter ein von Mario vorgeschlagenes Hero-Based Anime-Style Spiel, ein Pferdemädchen-Rennspiel, Noobs Are Coming, Rap House Simulator und die Suche nach einem neuen Spiel. Schedule One wird ebenfalls in Betracht gezogen, aber aufgrund der bereits erfolgten Durchspielungen durch andere als möglicherweise ausgelutscht angesehen. Arena Breakout wird aufgrund negativer Erfahrungen mit Pay2Win-Mechaniken und unehrlicher Kommunikation des Entwicklers ausgeschlossen. Stattdessen wird überlegt, was im Game-Kanal passiert ist und welche Spiele dort vorgeschlagen wurden, darunter PUBG und Abiotic Factor.
Car Manufacturer Revisit
00:47:05Nachdem Tarkov aufgrund des Patches nicht spielbar ist und andere Spiele verworfen wurden, entscheidet man sich für einen Revisit von Car Manufacturer. Es wird ein neues freies Spiel gestartet und ein Firmenname gesucht, wobei die Wahl auf "Vollpfosten" fällt. Es wird ein Logo ausgewählt und die Einstellungen für das Spiel festgelegt, wobei unbegrenztes Geld und Technologie abgelehnt werden. Der Bau der ersten Gebäude beginnt, darunter eine Produktionshalle und ein Verkaufsgebäude. Es wird versucht, die Produktionslinie einzurichten, wobei es anfänglich Schwierigkeiten mit der Ausrichtung und Platzierung der Gebäude gibt. Es werden Mitarbeiter eingestellt, darunter Mechaniker, Verkäufer und Transporter. Das erste Auto, der "Radler", wird benannt und zur Veröffentlichung vorbereitet. Es gibt Probleme mit der Zuordnung der Mitarbeiter zu ihren Arbeitsplätzen und der Bestellung der erforderlichen Ressourcen. Es wird festgestellt, dass ein Parkplatz für die Kunden fehlt. Der Bau einer zweiten Produktionshalle wird aufgrund von Platzmangel und Problemen mit der Platzierung der Tore erschwert. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, die Gebäude zu versetzen oder abzureißen, um Platz für die Erweiterung zu schaffen. Die Zuschauer helfen mit Tipps und Hinweisen, um die Probleme zu lösen.
Produktionsstart und Mitarbeiterbereich-Erweiterung
01:10:47Die Automobilproduktion nimmt Fahrt auf, wobei das erste Auto vom Band läuft und direkt verkauft wird. Es gibt jedoch anfängliche Schwierigkeiten beim Bau weiterer Regale, was die Produktionskapazität einschränkt. Um die Mitarbeiterzufriedenheit zu erhöhen und die Effizienz zu steigern, wird ein Pausenraum mit Ruheobjekten und sogar einem Pool gebaut. Zusätzlich werden zwei weitere Mechaniker eingestellt, um die Produktionskapazität zu erhöhen. Es stellt sich jedoch die Frage, warum die Mechaniker hauptsächlich an der oberen Produktionslinie arbeiten und wie der Materialfluss optimiert werden kann. Ein Problem wird identifiziert: Der Play-Button wurde nicht gedrückt, was den Produktionsstillstand erklärt. Parallel zur laufenden Produktion wird mit der Forschung am nächsten Automodell begonnen, wofür ein separater Forschungsbereich mit zwei Forschungstischen eingerichtet und zwei Forscher eingestellt werden.
Forschung und Entwicklung neuer Modelle
01:17:51Es wird parallel am nächsten Automodell geforscht, um sich weiterzuentwickeln und nicht beim aktuellen Modell stehen zu bleiben. Dafür wird ein Forschungsbereich eingerichtet und Forscher eingestellt. Die grundlegende Dekoration wird verbessert und mehr Lagerraum geschaffen. Es wird überlegt, einen zweiten Verkaufsstand zu errichten, um den Durchsatz zu erhöhen. Die Forscher machen viele Pausen, arbeiten aber trotzdem fleißig. Es wird festgestellt, dass die Forschung zu spät begonnen wurde und man sich mit dem Geld ins Aus manövriert hat. Es wird ein neuer Spielstand gestartet, um das Spiel von Grund auf neu zu gestalten und die gemachten Fehler zu vermeiden. Im vorherigen Spielstand gab es bereits drei Verkaufsstände mit verschiedenen Modellen und eine gewisse Automatisierung.
Neustart in Minneapolis und Produktionsoptimierung
01:26:09Ein neues Spiel wird in Minneapolis gestartet, um die bisherigen Fehler zu korrigieren und die Produktion von Grund auf neu zu optimieren. Der Aufbau der Stadt ist anders, was eine Anpassung der Strategie erfordert. Es wird mit dem Bau einer Halle, eines Förderbandlinks und einer Lagerzone begonnen. Ein kleines Verkaufshäuschen wird errichtet, und die ersten Mechaniker, Transporteure, ein Verkäufer und ein Fahrer werden eingestellt. Es wird versehentlich eine Veröffentlichung gestartet, die eigentlich noch nicht geplant war. Der Verkäufer scheint zunächst nicht motiviert zu sein, aber der erste Verkauf wird getätigt. Es wird ein kleines Gebäude angebaut, um den Mitarbeitern mehr Platz zu bieten. Es wird beschlossen, frühzeitig mit der Forschung am Tier-2-Standardauto zu beginnen, um schnell Geld zu verdienen. Das erste Auto rollt vom Hof, und die Produktion läuft an.
Modellwechsel und finanzielle Herausforderungen
01:55:07Es wird ein neuer Name für das nächste Modell gesucht und der Name "Märzen" gewählt. Es gibt Schwierigkeiten, einen zweiten Verkäufer einzustellen, da das Mitarbeiterlimit erreicht ist. Trotzdem wird die Produktion des neuen Modells parallel zum alten Modell "Radler" gestartet. Die Marge wird auf 100% gesetzt, um den Gewinn zu maximieren. Es wird festgestellt, dass die Qualität des neuen Modells schlechter ist als erwartet, was zu Verkaufsproblemen führt. Das Team steht kurz vor dem Bankrott, da sich die Autos nicht verkaufen. Es wird versucht, die Preise zu senken und die Produktion zu optimieren, um die finanzielle Situation zu retten. Es wird festgestellt, dass die Produktion pausiert war, was die Verkaufsprobleme erklärt. Nach dem Neustart der Produktion erholt sich das Team langsam von der finanziellen Krise.
Umstellung auf Bock-Produktion und Mitarbeiterzufriedenheit
02:11:53Die Produktion des Radlers wird eingestellt und auf das Modell "Bock" umgestellt. Es wird beobachtet, dass der Bock schneller produziert wird als der Märzen. Um die Mitarbeiterzufriedenheit und -effizienz zu steigern, wird eine kleine Mitarbeiter-Area mit einem Pausenraum und einem Boxsack gebaut. Es wird festgestellt, dass der Bock sich besser verkauft als der Märzen, was zu einer finanziellen Erholung führt. Es wird ein Video zu den Patch Notes auf YouTube hochgeladen und auf den Flohmarkt hingewiesen. Es wird überlegt, ein weiteres Tor zu bauen, um die Produktion weiter zu optimieren. Die Werbung für den Bock wird aktiviert, um den Absatz zu steigern. Es wird ein neues Cabrio-Modell namens "Helles" entwickelt.
Einführung des Helles und Produktionsoptimierung
02:31:53Das neue Cabrio-Modell "Helles" wird eingeführt und soll den Bock ablösen. Die Produktion wird umgestellt, um den Helles zu produzieren. Es wird ein Hype um das neue Modell erzeugt, bevor es überhaupt veröffentlicht ist. Die Mitarbeiter werden über einen Boxsack und weitere Einrichtungen im Pausenraum geschult, um die Qualität der Produktion zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die ersten Erweiterungen viel bringen. Es droht erneut der Bankrott, aber der Verkauf des Helles rettet die Situation. Es wird versucht, die Produktionsgeschwindigkeit zu erhöhen und die Verkaufsgeschwindigkeit zu optimieren. Der Bock verkauft sich nicht mehr so gut, daher wird beschlossen, die Produktion vollständig auf den Helles umzustellen.
Fokus auf Helles und Community-Interaktion
02:42:01Der Fokus liegt nun vollständig auf dem Helles, da sich dieses Modell sehr gut verkauft. Die Produktion wird optimiert und beschleunigt. Es wird überlegt, die Produktion noch weiter zu steigern. Es wird erwähnt, dass der Streamer auch auf Twitch und TikTok live ist und mit dem Chat interagiert. Die Autos werden nach Öl-Imperien benannt. Es wird beschlossen, die Produktion vollständig auf den Helles umzustellen, da die Nachfrage sehr hoch ist. Es wird versucht, die Produktionsgeschwindigkeit durch den Einsatz von Armen zu erhöhen. Es gibt Feedback zu Memory PCs, insbesondere zu Hinweisen auf Verpackungsmaterialien im Inneren des PCs.
Konfigurationen für Tarkov-Systeme und Streaming-PC
02:50:32Es wird über PC-Konfigurationen gesprochen, die gut für Tarkov geeignet sind, insbesondere in Bezug auf die Partner-Editionen. Eine empfohlene Baseline ist ein System mit einem 7800 X3D Prozessor und einer R5070 Grafikkarte, wobei der Preis momentan relativ gut ist. Potenzielle Anpassungen umfassen eine 5070 Ti mit 16 GB Videospeicher oder eine AMD 9070, sowie 32 GB RAM oder ein Upgrade auf einen 9800 X3D Prozessor. Es wird betont, dass dies eine gute Baseline darstellt, obwohl sie relativ hochpreisig ist. Außerdem wird erwähnt, dass der Streaming-PC des Streamers von Memory PC seit anderthalb bis zwei Jahren einwandfrei funktioniert. Kritik wird angenommen und weitergegeben, um Verbesserungen zu erzielen, wie z.B. die deutliche Kennzeichnung der Schaumstoffentfernung aus dem PC-Inneren vor Inbetriebnahme, um potenzielle Ärgernisse zu vermeiden.
Probleme und Lösungsansätze im Kfz-Herstellungs-Simulator
02:55:57Es gibt Schwierigkeiten mit dem Umbau einer Fabrik im Spiel, insbesondere mit der Anordnung von Förderbändern und Qualitätskontrollstationen. Es wird festgestellt, dass das Spiel keine Möglichkeit bietet, bestehende Strukturen zu verschieben, sondern nur abzureißen, was den Umbau erschwert. Trotzdem wird versucht, die Struktur anzupassen, indem Förderstraßen nach hinten verschoben und mit Armen an ein Tor mit einer Prüfstation angeschlossen werden. Es wird überlegt, die Halle komplett umzubauen, was jedoch eine Pause und das Abreißen alter Strukturen erfordert. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass Förderbänder nicht zusammengeführt werden können, was den Produktionsfluss beeinträchtigt. Es wird kurzzeitig in Erwägung gezogen, das Spiel zu cheaten, um nicht pleite zu gehen, wird aber verworfen. Stattdessen wird versucht, die Produktion wieder anzukurbeln und Zusatzstationen vorerst wegzulassen. Es wird überlegt, ob die Kräne richtig funktionieren und ob die Bestellungen korrekt sind, da es den Anschein hat, dass sie nicht die erwartete Effizienzsteigerung bringen.
Herausforderungen und Anpassungen im Spielablauf
03:13:54Es wird festgestellt, dass die Förderbänder nicht zusammengeführt werden können, was den Spielfluss erheblich stört. Der Streamer experimentiert mit der Anordnung der Produktionslinien, um die Effizienz zu steigern, und überlegt, wie die Kräne optimal eingesetzt werden können. Es wird der Wunsch geäußert, die Produktionsstraße zu beschleunigen und verschiedene Stationen wie Lackierkabinen effizient zu nutzen. Es wird auch festgestellt, dass das Spiel merkwürdig ist, da man schnell im Minus sein kann und dann direkt raus ist. Trotz dieser Probleme wird das Spielprinzip als cool empfunden. Es wird versucht, aus dem finanziellen Tief herauszukommen, indem Autos produziert und Zusatzstationen weggelassen werden. Es wird festgestellt, dass die Kräne möglicherweise nicht die erwartete Verbesserung bringen und dass die Bestellungen möglicherweise fehlerhaft sind. Es wird versucht, die Anzahl der Transporteure anzupassen, um Engpässe zu vermeiden und die Auslastung der Montageure zu optimieren.
Finanzielle Schwierigkeiten und Optimierungsversuche
03:53:50Es wird über finanzielle Schwierigkeiten im Spiel gesprochen, und es wird versucht, durch Preiserhöhungen und Investitionen in Verkaufsobjekte gegenzusteuern. Es wird festgestellt, dass die Qualität der Produkte trotz eingebauter Qualitätskontrollstationen schlecht ist, und es wird überlegt, ob die Reihenfolge der Produktionsschritte (Lackieren vor Qualitätskontrolle) geändert werden sollte. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Verbesserungsobjekt für die Verkäufer, um die Beliebtheitsrate zu erhöhen. Es wird erneut die Problematik angesprochen, dass Förderbänder nicht auf einen Punkt gebracht werden können, was den Charme des Spiels mindert. Es wird überlegt, die Herstellungspunkte hintereinander zu setzen, um Engpässe zu vermeiden. Es wird auch die Idee diskutiert, die Bestellung so zu bauen, dass erst nur die Chassis mit den Kränen gebaut werden und dann die nächste menschliche Montagestation folgt. Es wird festgestellt, dass der Muradjeto nicht mehr transportiert wird und die Ursache dafür gesucht. Es wird versucht, die Lagerfläche zu erhöhen, indem die dazwischen hängen, aber es ist unklar, wie viel das bringt. Es wird beschlossen, den Muragello noch ein bisschen den Bau zu verbessern und in die Marktforschung zu investieren.
Finanzielle Schwierigkeiten und unprofessionelle Verkäufer
04:55:52Es wird über finanzielle Schwierigkeiten des Unternehmens geklagt. Die Verkäufer werden als unprofessionell kritisiert, was die Situation verschärft. Trotz schnellerer und vermehrter Autoproduktion gelingt es nicht, aus dem Finanzloch herauszukommen. Der Fokus liegt darauf, die Produktionsstätten zu erweitern und die Mechaniker zu entlasten, um die Effizienz zu steigern. Es wird überlegt, die Verkäufer zu schulen, um ihre Leistung zu verbessern, da diese scheinbar ein Haupthindernis für den Erfolg des Unternehmens darstellen. Die Balance zwischen Personalkosten und Skalierung wird als entscheidend hervorgehoben, wobei stets am Limit gewirtschaftet wird, um das Wachstum voranzutreiben. Die Verkäufer werden geschult, um ihre Leistung zu verbessern, was zu schnellen Levelaufstiegen führt. Es wird festgestellt, dass eine frühere Schulung sinnvoller gewesen wäre. Durch den Einsatz eines Krans an Station 2 wird eine deutliche Beschleunigung des Produktionsprozesses festgestellt.
Skalierung der Produktion und neue Modelle
05:02:54Die Produktion wird skaliert, indem Kräne an weiteren Stationen platziert werden. Es wird ständig zwischen Ausgaben und Einnahmen ausbalanciert, da die Personalkosten steigen. Die produzierten Autos verkaufen sich gut, was die Skalierung rechtfertigt. Es wird überlegt, einen Mitarbeiterbereich mit Annehmlichkeiten wie einer Toilette und einem Flipper einzurichten, um die Arbeitsbedingungen zu verbessern. Die Mitarbeiter werden geschult, um ihre Kompetenzen zu erweitern. Es wird ein neues Automodell namens 'Muradjetto' vorgestellt, dessen Produktion gesteigert wird. Die Preise werden angepasst, um die Marge zu optimieren. Die Farbe des 'Muradjetto' wird geändert, und der Preis wird aufgrund der hohen Nachfrage weiter erhöht. Es wird überlegt, größere Kräne mit höherer Kapazität anzuschaffen, um den Materialfluss zu verbessern. Die Forschung wird intensiviert, um neue Modelle zu entwickeln und die Beliebtheit der aktuellen Modelle zu steigern.
Probleme und Lösungen in der Produktion
05:22:31Es wird überlegt, eine zweite Produktionslinie für das Modell 'Moragedo' einzurichten, um die Marge zu erhöhen. Die Produktionskette wird optimiert, und es wird auf die Zuteilung der Ressourcen geachtet. Ein neues Modell namens 'Jikalonski' wird vorgestellt, das in Orange vom Band läuft. Es wird eine unbekannte Blaupause für die Produktion ausgewählt, um neue Autos aus dem Tech-Bereich zu erhalten. Die Farbe des neuen Modells wird angepasst, und die Marge wird erhöht, um den Gewinn zu maximieren. Es wird überlegt, eine dritte Station zu bauen, um den Durchsatz zu erhöhen, aber es gibt ein Limit von zwei Stationen. Die Bestellung der Waren wird nun vom Kran übernommen, um den Prozess zu vereinfachen. Die Zuteilung der Waren muss optimiert werden, um einen reibungslosen Produktionsablauf zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass die Station 2 schneller arbeitet als die Station 1, und es wird nach den Gründen dafür gesucht.
Suche nach Automatisierung und Probleme mit der Lagerung
05:44:32Es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Lagerung und den Materialfluss zu automatisieren, aber die entsprechenden Optionen werden im Menü nicht gefunden. Es wird überlegt, öffentliche Förderkräne zu bauen, um den Materialtransport zu verbessern. Ein neues Auto namens 'Jekyll' soll verkauft werden, aber es gibt Probleme mit der Automatisierung des Lagersystems. Die Marge für den Verkauf wird auf 350% festgelegt. Es wird festgestellt, dass die Verkäufe gut laufen, aber der Preis möglicherweise zu niedrig ist und erhöht werden muss. Es wird nach einem automatischen Lagersystem gesucht, aber es kann nicht gefunden werden. Die Produktionskapazitäten müssen erhöht werden, da die Verkäufe schneller sind als die Produktion. Es wird überlegt, die Lagerpaletten zu erweitern, aber es gibt immer noch Probleme mit dem Materialfluss. Es wird festgestellt, dass die Kräne nicht ausreichend mit Ware versorgt werden, was zu Verzögerungen führt. Es wird versucht, die Zuordnung der Ressourcen zu verbessern, aber es gibt immer noch Probleme. Die Transporteure kommen nicht hinterher, und es wird überlegt, eigene Teile herzustellen.
Vorstellung neuer Modelle und Produktionsoptimierung
06:17:18Es wird ein neues Automodell namens 'Bagnosta' vorgestellt, das in Grün produziert wird. Die Produktionslinie wird umgebaut und mit zusätzlichen Kränen ausgestattet. Es gibt Probleme mit der Materialversorgung der Kräne, und es wird versucht, diese zu beheben. Es wird festgestellt, dass der obere Kran nicht richtig arbeitet, da er keine Materialien enthält. Das schnellste Auto in der Produktion ist immer noch der 'Muradjetto'. Die Materialversorgung wird als Hauptproblem im Spiel identifiziert. Es wird überlegt, mehr Materialien einzukaufen, um Engpässe zu vermeiden. Ein neues Familienauto wird vorgestellt und veröffentlicht. Es wird ein weiteres Experiment mit einer neuen Blaupause namens 'Bucknoster' durchgeführt. Die Produktion läuft gut, aber es gibt immer noch Probleme mit den Lagerbeförderungskränen. Es wird überlegt, einen zweiten Fahrer einzustellen, um den Materialtransport zu beschleunigen. Die Forschung wird weiter vorangetrieben, um den Durchsatz zu erhöhen. Der Preis des Autos soll auf 5.000 erhöht werden, um zusätzliche Annehmlichkeiten anbieten zu können. Es wird festgestellt, dass die Dächer auf dem Parkplatz die Sicht auf die Autos beeinträchtigen.
Abschweifungen und Probleme mit Tarkov
06:35:25Es wird überlegt, Battlefield zu spielen, aber es gibt auch den Wunsch, Tag auf zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Entwickler von Tarkov mit der Fertigstellung des Spiels nicht rechtzeitig fertig werden. Es wird überlegt, den Namen des neuen Autos zu ändern. Es wird eine Pause eingelegt, da die ganze Roboterüberwachung zu viel wird. Es wird über Probleme mit dem Spiel Tarkov diskutiert, das nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Patch für Tarkov die Hardcore-Mechaniken zurückgenommen hat. Es wird über die Ergebnisse einer Umfrage zu den Hardcore-Mechaniken diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Meinungen der Spieler unterschiedlich sind. Es wird überlegt, Clickbait zu verwenden, um mehr Aufmerksamkeit zu erlangen. Es wird festgestellt, dass das Problem mit dem Tag oft durch den heutigen Patch verursacht wird. Es wird vorgeschlagen, den Tag nicht komplett zu entfernen, sondern ihn temporär mit Ingame-Events verfügbar zu machen.
Diskussion über den FleaMarket und Hardcore-Hype in Tarkov
06:58:25Die Diskussion dreht sich um die Entfernung und mögliche Wiedereinführung des FleaMarkets in Tarkov. Es wird die Meinung vertreten, dass das Spiel ohne den FleaMarket besser war. Die plötzliche Rücknahme von Änderungen, insbesondere für Spieler, die bereits viel Zeit in den Hardcore-Modus investiert haben, wird kritisiert. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel oft negativ dargestellt wird, obwohl es eigentlich Spaß macht. Der Hardcore-Modus hatte einige gute Aspekte, aber viele Dinge funktionierten nicht richtig. Es wird angemerkt, dass die Entwickler möglicherweise selbst nicht wissen, in welche Richtung sie das Spiel entwickeln sollen, da sie es in der Vergangenheit oft umgestaltet haben. Das Labs-Grinding, eine frühere Spielweise, wird ebenfalls kritisiert, da es zu eintönig war und andere Bereiche des Spiels vernachlässigt wurden.
Diskussion über Computergehäuse und Prioritäten
07:05:34Es wird über ein Corsair 9000D-Gehäuse diskutiert, dessen Preis als übertrieben hoch empfunden wird. Die Meinung vertreten, dass ein Gehäuse hauptsächlich funktionell sein sollte und keine hohen Kosten rechtfertigt. Es wird ein Vergleich zum Stream Deck gezogen, bei dem der Nutzen den Preis eher rechtfertigt. Die Verarbeitungsqualität eines Gehäuses wird zwar geschätzt, aber es wird betont, dass gute Qualität auch günstiger zu haben ist. Es wird die persönliche Präferenz für schlichte Computergehäuse geäußert und die Wichtigkeit von inneren Werten sowohl bei Menschen als auch bei Computern hervorgehoben. Abschließend wird erwähnt, dass Optik bei Autos wichtiger ist als bei Computern.
Warten auf den Tarkov Patch und Alternativen
07:14:19Es wird auf den verspäteten Tarkov-Patch gewartet und die Zeit mit anderen Aktivitäten überbrückt. Schachquest wird erwähnt. Es wird ein Video zum Dev Tycoon empfohlen. Der Streamer äußert den Eindruck, dass der Patch sich verzögert und möglicherweise gar nicht mehr kommt. Es wird überlegt, was man stattdessen spielen könnte und ein soziales Experiment mit der Tag-Off-Kategorie erwähnt. Technische Probleme mit einer Webplattform werden behoben, um ein Spiel im Stream darzustellen. Es wird Frustration darüber geäußert, dass der Code der Plattform verändert wurde, was zu Problemen führt. Nach der Reparatur der Plattform wird beschlossen, Shakes and Fidget zu spielen und danach in den Garten zu gehen, da Tarkov nicht verfügbar ist.
Verzögerung des Tarkov Patches und Alternativbeschäftigungen
07:54:55Der Streamer entschuldigt sich für die Verzögerung des Tarkov-Patches und die damit verbundenen falschen Hoffnungen. Er freut sich auf den Hellevator in Shakes & Fidget, der diesmal an einem Donnerstag stattfindet, was ungewöhnlich ist. Es wird über die Gilde in Shakes & Fidget gesprochen und inaktive Mitglieder werden entfernt. Der Streamer erwähnt, dass Accounts bei Shakes & Fidget nicht verschwinden und er bald einen zweiten Charakter im Spiel erstellen wird. Er wartet auf den Plagmeister, um zu entscheiden, welchen Charakter er nehmen soll. Es wird über verschiedene Aspekte von Shakes & Fidget diskutiert, wie das Rad drehen, den vollen Rucksack und die bevorstehende Infernale Aufzug. Der Streamer zeigt seinen Fortschritt im Spiel und verteilt Ressourcen. Er erwähnt, dass er Raider ist und deshalb einen blauen Haken im Porträt hat. Abschließend wird festgestellt, dass der Pad so lange gedauert hat, dass keine Zeit mehr für Tarkov bleibt, was sich komisch anfühlt.
Spekulationen über Probleme mit dem Tarkov Patch
08:21:36Es wird spekuliert, dass es größere Probleme mit dem Tarkov-Patch gibt, möglicherweise aufgrund von Datenbankproblemen. Die lange Wartezeit deutet auf schwerwiegende Probleme hin. Es wird vermutet, dass ein Rollback notwendig sein könnte oder dass ein Wipe bevorsteht. Es wird überlegt, ob die Entwickler Fehler im Patch entdeckt haben, die zu Problemen führen könnten. Die Möglichkeit eines Exit Scams wird angesprochen, aber als unwahrscheinlich abgetan. Es wird kritisiert, dass BSG nicht ausreichend kommuniziert. Der Streamer checkt regelmäßig, ob der Patch online ist, was aber nicht der Fall ist. Da es bereits 18:24 Uhr ist und der Patch immer noch nicht verfügbar ist, beschließt der Streamer, andere Dinge zu tun und den Abend mit der Familie zu verbringen. Er kündigt an, sich am nächsten Tag anzusehen, wie Tarkov läuft. Abschließend lädt er Zuschauer ein, seiner Gilde Pizzarobben in Shakes & Fidget beizutreten.