Was geht so im Softcre Wipe? !onezero

Softcre Wipe: Aktuelle Spielentwicklungen im Überblick

Was geht so im Softcre Wipe? !onezero
acid_fired
- - 08:47:41 - 8.392 - Escape from Tarkov

Der Softcre Wipe brachte umfangreiche Änderungen mit sich. Entwickler haben Spielmechaniken neu justiert und die Balance angepasst. Spieler berichten von veränderten Ressourcenverteilungen und strategischen Neuerungen. Die Kartenlayout-Überarbeitung schafft neue Taktikmöglichkeiten. Gleichzeitig wurden Probleme bei der Benutzeroberfläche behoben. Die Community diskutiert die Auswirkungen auf den Meta. Weitere Beobachtungen bleiben abzuwarten.

Escape from Tarkov

00:00:00
Escape from Tarkov

Ankündigung: Minecraft-Event am Freitag

00:32:22

Der Streamer kündigt ein Minecraft-Event an, das am Freitag stattfinden wird. Es handelt sich um einen kompetitiven Wettbewerb, bei dem Teilnehmer um Punkte spielen. Acid_fired betont ausdrücklich seine Teilnahme trotz eingeschränkter Minecraft-Erfahrung und erwähnt, dass das Event von den Beats organisiert wird. Er räumt ein, nur minimale Vorerfahrung zu haben – lediglich eine frühere Session mit Kalle –, ist aber motiviert, sich neu zu engagieren und die Regeln des Turniers kennenzulernen.

Spieleankündigung: Arc Raiders

01:06:23

Für die Zukunft plant der Streamer, Arc Raiders zu spielen, sobald das Spiel offiziell veröffentlicht wird. Er äußert sich positiv über die Testphase, insbesondere das PvP-Handling, obwohl er die Erfahrung als teils repetitiv einstuft. Acid_fired ist überzeugt vom Potenzial des Titels und kündigt an, das Spiel nach dem Release intensiv zu testen. Er wird seine Community über seine Erfahrungen und Eindrücke informieren, sobald er dazu kommt.

Kritik am Tarkov-Patch-Timing

01:23:39

Der Streamer übt scharfe Kritik am Patch-Management von Escape from Tarkov, nachdem er nach einmonatiger Pause eine Session gestartet hat. Er bemängelt das Timing eines sechsstündigen Updates, das angeblich um 9 Uhr beginnt und den Spielbetrieb unterbricht. Acid_fired sieht darin ein Desinteresse an der Community und kritisiert die mangelnde Absprache der Entwickler. Er spekuliert über mögliche Events oder Änderungen, ist aber insgesamt frustriert von der unglücklichen Planung.

Partnerschaft: Memory PC

01:44:12

Der Streamer bewirbt Memory PC als offiziellen Partner und gibt umfassende Hardware-Empfehlungen für Gaming-PCs. Er erklärt detailliert, wie Zuschauer optimale Komponenten wie AM5-CPUs, DDR5-RAM und kompatible Mainboards auswählen, insbesondere für anspruchsvolle Titel wie Tarkov. Acid_fired verweist auf die Shop-Seite für Konfigurationen und betont die Einfachheit des Zusammenbaus mit korrekter Kompatibilitätsprüfung. Als zertifizierter Partner stellt er konkrete Kaufalternativen vor.

Hardware-Diskussion: Intel-CPU-Entwicklung und Marktwettbewerb

01:57:31

Die 13.000er und 14.000er Intel-Generationen wurden als bedeutend leistungsstärker beschrieben, insbesondere durch die E-Cores, die Hintergrundaufgaben übernehmen und eine enorme Performance in Anwendungen ermöglichen. Allerdings wurde kritisiert, dass Intel derzeit keine konkurrenzfähigen Produkte auf dem Markt anbietet, was den Eindruck schwächt. Dabei wurde auf die unübersichtliche CPU-Modellvielfalt hingewiesen, etwa bei Modellen wie dem 285, und die Herausforderungen bei der richtigen Auswahl für verschiedene Anwendungsfälle diskutiert.

Empfehlungen für PC-Konfigurationen und GPU-Auswahl

01:58:52

Für eine Konfiguration mit einer 5060 Ti und einem 7800X3D wurde über ein Upgrade auf den 9800X3D spekuliert, wobei die Preisentwicklung eine entscheidende Rolle spielt. Bei der GPU-Wahl wurde zwischen Nvidia und Nvidia empfohlen: Nvidia bietet bessere Unterstützung für Streaming-Funktionen wie CUDA und RTX Voice, während AMD oft mehr Leistung pro Euro bietet. Für Gaming wurde ein 8-Kerner AMD-Prozessor empfohlen, da die 12- oder 16-Kerner-Modelle aufgrund ihrer Chiplet-Designs zu Problemen mit Windows-Scheduler und reduzierten FPS in neuen Spielen führen können.

Probleme mit Serverwartung und Patch-Notes für Tarkov Arena

02:27:41

Ein ungeplanter Serverausfall von 'Tag auf' führte zu sechs Stunden Wartungszeit, was das Spiel unmöglich machte. Parallel dazu wurden Patch-Notes für Tarkov Arena vorgestellt, die Anpassungen wie Balancings im PvE-Modus, Battle-Pass-Belohnungen und Discord-Integration enthalten. Kritisch wurde die unzureichende Kommunikation der Wartungsarbeiten bewertet, während technische Fixes wie reduzierte Bot-Headshots und veränderte Granatenwurfgenauigkeit diskutiert wurden.

Nischen-Game-Statistiken und Event-ankündigung

02:20:30

'Tag auf' wurde als extremes Nischenspiel beschrieben, mit über 14.000 Zuschauern, wobei 10.000 auf einen konkurrierenden Kanal entfielen. Es wurde festgestellt, dass der Streamer im deutschen Bereich zeitweise allein in der Kategorie war. Zudem wurde der 'Game Clash' von Skui für den Abend um 20 Uhr angekündigt, ein Event, bei dem verschiedene Streamer in mehreren Spielen gegeneinander antreten, was jedoch aufgrund persönlicher Terminkonflikte nicht live verfolgt werden kann.

Arena Breakout: Infinite

02:38:45
Arena Breakout: Infinite

Microtransactions und Elite-Membership

03:36:29

Im Chat wird die Implementierung von Microtransactions für Hideout-Kisten diskutiert, die über ein Elite-Membership erworben werden könnten. Dabei wird vorgeschlagen, dass Spieler ein oder zwei Kisten durch Quests erhalten, den Rest aber permanent via Microtransaction kaufen können. Dieser Ansatz wird als sehr cleverer Move für die Monetarisierung bezeichnet, da er Spielern alternative Wege bietet, an Kisten zu gelangen, ohne den Spielverlauf zu beeinträchtigen.

Twitch Spulen-Funktion

03:42:32

Die neue Spulen-Funktion auf Twitch wird intensiv besprochen, die es ermöglicht, Livestreams zeitversetzt zu verfolgen. Diese Funktion ist nur für Abonnenten oder Twitch-Turbo-Nutzer verfügbar. Der Streamer überlegt, sich einen Twitch-Turbo zu holen, um die Spulen-Funktion nutzen zu können, und kritisiert, dass das Feature technisch bedingt manchmal zu Verwirrung führt, da Nutzer ohne entsprechende Berechtigung nicht spulen können.

YouTube vs. Twitch

03:45:53

YouTube Streaming wird als ernstzunehmende Konkurrenz zu Twitch positioniert. Der Streamer merkt an, dass YouTube inzwischen Twitch überholt hat, nachdem die Exklusivitätsregeln für Twitch-Partner aufgehoben wurden. Als Grund wird genannt, dass YouTube-Streame simultan auf mehreren Plattformen laufen können und die generelle Entwicklung als 'heftig' beschrieben wird, während Twitch mit Qualität mithalten müsse.

Twitch Finanzen und Technik

03:52:42

Es wird über die technischen Limitationen von Twitch diskutiert, insbesondere die Bildqualität im Vergleich zu YouTube. Twitch setzt auf H265, was jedoch nicht von allen Nutzern unterstützt wird. Finanziell wird angemerkt, dass Twitch weiterhin Verluste schreibt, weshalb Investitionen in bessere Bandbreite oder Technologien wie AV1 schwer zu rechtfertigen seien. Dies wird als Hauptgrund für die technischen Rückstände genannt.

Map-Lernen und Armory-Kritik

03:54:19

Der Streamer plant, neue Maps wie Armory und TV Station zu lernen, da Northridge und Hotel als Known Maps nicht mehr alleiniges Spielziel sind. Armory wird kritisch bewertet: Das Bunker-PvP wird als frustrierend beschrieben, da Spieler warten müssen, bevor sie sich bewegen können. Zudem wird die Map-Öffnungszeit bemängelt, die taktische Einschränkungen mit sich bringt.

Community-Einfluss auf Spielentwicklung

04:07:34

Es wird betont, dass viele Spieländerungen maßgeblich durch Community-Feedback getrieben sind. Ohne die Resonanz der Spieler hätte sich das Spiel nicht zu seiner jetzigen Form entwickelt. Dies unterstreicht die Bedeutung der Spielergemeinschaft für die kontinuierliche Anpassung und Verbesserung des Spielerlebnisses.

Tarkov-Update und Stims

04:11:35

Ein Update für Escape from Tarkov wird als stabil beschrieben. Besprochen wird die Einführung von permanenten Stims, die einen Stärke-Boost für die Runde bieten. Diese werden als nützliches Item diskutiert, das Spielern während einer Runde einen Vorteil verschaffen kann.

Backseat-Gaming und Time-Off

04:33:56

Backseat-Gaming wird als problematisch angesehen, da es den Spielfluss stört. Ein Spieler erhielt einen Time-Off, weil er andere unnötig anleitete, obwohl er selbst nicht im Spiel war. Es wird betont, dass Backseat-Gaming nur akzeptabel sei, wenn explizit danach gefragt wird oder bei hohem Einsatz, um Negativeffekte auf das Spielerlebnis zu vermeiden.

Besprechung des Spiels Hunt: Showdown und seiner Audiowelt

05:14:56

Es wird betont, dass jeder FPS-Spieler Hunt: Showdown zumindest für ein paar Stunden ausprobieren sollte, um das einzigartige Audiodesign und die Atmosphäre zu erleben, selbst wenn das Setting nicht zusagt. Der Streamer lobt das Audio-Erlebnis ausdrücklich als 'geil' und unverzichtbar. Gleichzeitig wird das Spiel als herausfordernd beschrieben, mit Aussagen wie 'Ich hasse Hunt, change my Mind?'. Es folgt eine Diskussion über den Nutzen von Hass im Allgemeinen und persönliche Vorlieben, unterbrochen von Begrüßungen im Chat (Nico, Ackett), die aber nicht tiefer behandelt werden.

Strategische Gameplay-Diskussion und Waffenauswahl

05:25:00

Nach einem Kampf analysieren Spieler ihre Aktionen, zählen Siege und diskutieren Taktiken wie 'Never go back' oder das Ignorieren von Gegnern (Steps Launch). Es folgt eine detaillierte Debatte über Waffen und Munition: Der Streamer bevorzugt T4-Ammo in der M4 und DP in der AK-12, während die AK-12 generell als schwächer empfunden wird. Die CZ und M4 werden für höhere Feuerrate gelobt, die MP7 hingegen enttäuscht bisher. Kritisch wird angemerkt, dass Körpertreffer aufgrund starker Rüstungen (T6-Helme) oft ineffizient sind, besonders bei Maschinenpistolen, was neue Gewöhnung erfordert. Spiele wie 'Greyzone Warfare' werden kurz erwähnt, aber als nicht relevant für den Moment eingestuft.

Wechsel zu anderen Spielen und Hardware-Diskussion

05:45:00

Das Gespräch driftet zu Minigolf und Fußballgolf, wobei letzteres als 'größter Scheiß' kritisiert wird, während Billard als Alternative gelobt wird. Es folgt eine längere Diskussion über Gaming-Hardware: Warum Headsets wie das G2-Modell trotz besserer Reichweite (150% vs. 135%) aufgrund schlechter Audio-Abmischung kritisiert werden. Armbänder (Sleeves) werden als optional für spezifische Fälle bewertet – etwa bei niedriger Maus-Sensitivität, Schweißproblemen oder Glas-Mousepads – aber nicht als essentiell eingeschätzt. Der Streamer stellt generell infrage, ob High-End-Hardware für alle notwendig ist, und verweist auf günstigere Alternativen.

Bewertung von Arena Breakout Infinite und Spielmechaniken

06:30:00

Es wird die geringe Präsenz deutscher Streamer für 'Arena Breakout Infinite' diskutiert (genannt werden Heiko und der Streamer selbst), mit der Annahme, dass das Spiel nach dem Launch mit Pay-to-Win-Problemen viele Spieler verloren hat. Positiv wird hervorgehoben, dass regelmäßige Season-Updates und mögliche Kooperationen mit Streamern (z.B. Shroud) den Hype revitalisieren könnten. Im Gameplay-Kontext werden Taktiken für Lockdown/Forbidden-Modi besprochen, um seltene Items zu finden (Außenbereiche meiden, Droge sammeln). Abschließend werden aktuelle Kämpfe analysiert, wobei Third-Partying als herausfordernd, aber spannend beschrieben wird, und die Wichtigkeit von Ammo-Management betont.

Spendenaufruf für krebskranke Kinder

07:03:47

Der Streamer bedankt sich bei Spendern und erwähnt eine monatelange Arbeit an Quests. Er betont, dass er ohne Zögern 10.000 Euro spenden würde, um krebskranken Kindern zu helfen. Dieses Ziel sei wichtiger als jeder In-Game-Fortschritt. Die Bereitschaft zur Unterstützung wird als selbstverständlich dargestellt, mit dem Hinweis, dass er dafür sogar virtuelle Gegner 'löschen' würde. Der Chat reagiert mit Verständnis für die Priorität des charity-Ziels über reinem Spielerfolg.

Taktische Fahrzeugvertuschung im Spiel

07:04:51

Um Schäden an ihrem Fahrzeug zu verschleiern, plant das Team einen heimlichen Tausch mit einem nahestehenden, unbeschädigten Fahrzeug. Sie diskutieren, wie sie das kaputte Fahrzeug unbemerkt zurücklassen und das neue Fahrzeug nutzen können. Die Strategie umfasst präzise Anweisungen wie 'G drücken' und darauf achten, dass andere Spieler den Plan nicht bemerken. Dies zeigt ihre Fähigkeit, kreative Lösungen in dynamischen Spielsituationen zu finden.

Verfügbarkeit von One Piece mit deutscher Synchro

07:19:57

Der Streamer und ein Mitspieler diskutieren intensiv die schwierige Beschaffung von One Piece mit deutscher Synchronisation. Aktuell sei die Serie nur auf Plattformen wie Crunchyroll mit Originalton und Untertiteln verfügbar. Gerüchte über eine mögliche Netflix-Veröffentlichung mit Neuvertonung werden als unbestätigt bezeichnet. Die Debatte offenbart Frustration über die lückenhafte medienlandschaftliche Versorgung und die Notwendigkeit, auf illegale Quellen zurückzugreifen, um deutschen Synchronsprachgenuss zu ermöglichen.

Moralische Grenzen des Medienkonsums

07:23:08

Ein hypothetisches Szenario wird besprochen: Der Kauf einer legalen DVD-Box bei gleichzeitigem Konsum von illegalen Streams. Der Streamer argumentiert, dass dies ethisch problematisch sei, da man zwar die Künstler finanziell unterstützt, aber gleichzeitig Raubkopierungsseiten nutzt. Er stellt die Frage, ob dieser Kompromiss akzeptabel ist. Die Diskussion zeigt die Ambivalenz zwischen praktischem Medienzugang und urheberrechtlichen Prinzipien, ohne eine klare Position zu beziehen, sondern komplexe Abwägungsprozesse aufzuzeigen.

Follow-Age-Rangliste und Community-Erinnerungen

08:12:04

Die Community zeigt ihre Loyalität durch Follow-Dauern, die bis zu 6 Jahre, 3 Monate und 7 Tage reichen. Der Streamer würdigt langjährige Mitglieder, erinnert sich an gemeinsame Anfänge wie 'Duos mit Penta auf Labs morgens' und betont, wie sehr ihn die langfristige Bindung fasziniert. Es entwickelt sich ein herzlicher Austausch über vergangene Spielzeiten, in dem die Zuschauer nicht nur als Konsumenten, sondern als aktive Gestalter der Stream-Community wahrgenommen werden.

Stream-Ende und Ankündigung zukünftiger Formate

08:46:05

Der Streamer beendet den Livestream mit einem Ausblick auf kommende Termine. Er kündigt für Freitag einen Minecraft-Stream ab 15 Uhr mit 'Wassi' im Rahmen des 'DLDS'-Formats der Pietz an. Obwohl heute das Erreichen des 'Future Legend'-Rangs nur knapp verpasst wurde (4 Sterne von Hero 1), bleibt die Stimmung positiv. Der Streamer betont, dass er trotz des finanziellen Verlusts von rund 10 Millionen Spielgeld die Session als erfolgreich bewertet, da viele spannende Kämpfe stattfanden.