Guten Morgen! Mh keine Quests, was nun?! :D

Tarkov: Anfängliche Probleme, Solo-Spieler-Chaos und Kritik am aktuellen Patch

Guten Morgen! Mh keine Quests, was nu...
acid_fired
- - 08:15:40 - 9.771 - Escape from Tarkov

acid_fired startet einen Raid in Escape from Tarkov und spricht über anfängliche Probleme mit dem Spiel und dem Sound. Er bedauert das Fehlen von Quests, was das Gameplay verändert. Viele Solo-Spieler sind unterwegs, was zu Chaos führt. Er kritisiert den aktuellen Patch und äußert Bedenken hinsichtlich der teuren Versicherungen und der Game Loop.

Escape from Tarkov

00:00:00

Raid-Start und erste Eindrücke

00:02:46

Nach einem Raid-Start äußert sich der Streamer zu anfänglichen Problemen mit Tarkov und Sound. Er bedankt sich für einen Raid und entschuldigt sich kurz für seine Abwesenheit. Er spricht über die Schwierigkeit, ohne Quests zu spielen und äußert sich zu dem Eindruck des aktuellen Vibes im Spiel. Erwähnt wird, dass viele Solo-Spieler unterwegs sind und das Chaos genutzt werden kann. Ein Problem sei, dass Transits oft zusammen spawnen, was buggy sein könnte. Der Streamer berichtet von seinen gestrigen Erfahrungen auf Streets und der aktuellen Situation bezüglich des Patches. Er äußert seine Meinung darüber, dass das Spiel kaputt gemacht wird und findet keine netten Worte dafür. Es wird diskutiert, ob das Wochenende ohne Quests gespielt wird und ob es sich komisch anfühlt. Der Streamer betont aber, dass es sein Spiel ist und er auch ohne Tasks klarkommen wird.

Diskussion über Änderungen im Spiel

00:11:49

Es wird über die teuren Versicherungen im Spiel diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob ACMS in Special Slots gepackt werden soll. Der Streamer spricht über das Auslooten von Waffen und die Notwendigkeit, diese von Gegnern zu nehmen. Er äußert die Hoffnung, dass die Quests bald verfügbar sein werden und die Leute das Spiel ohne Quests ausprobieren. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Wipe-Start wie jeden anderen handelt und nichts Neues festgestellt wurde. Der Streamer kritisiert das Fehlen von Versicherungen und Trailer-Rennen und bezeichnet jede Runde als sinnlos. Die Game Loop sei gebrochen und es fühle sich an, als würde man jede Runde einen neuen Jäger in Hunt Showdown spielen. Er äußert die Vermutung, dass die Entwickler die Quests abhängig von den Fehlerzahlen und den Twitch-Zahlen machen werden.

Looten und Spielmechaniken

00:25:20

Der Fokus liegt nun stärker auf dem Looten von Gear, da dies wichtiger ist als zuvor. Es wird hervorgehoben, dass das Looten von Spielern jetzt wichtiger ist, um eine weitere Runde spielen zu können. Der Streamer äußert sich unsicher über die Gründe, warum Spieler das Spiel verlassen, wenn es zu schwer wird. Es wird überlegt, ob die Entwickler Arena pushen wollen, aber der Streamer ist sich nicht sicher. Er berichtet von einem 301er und einem 216er Kiosk von Intelligence und diskutiert die Möglichkeit, einen Ledex zu finden. Es wird vermutet, dass das Problem mit den Maps gefixt wurde. Der Streamer äußert sich skeptisch, dass die Entwickler das alte Fear-Ding beheben können. Er glaubt, dass es noch Monate dauern wird. Es wird diskutiert, ob die EP wichtig sind, wenn man geiles Zeug hat und raus will.

Taktik und Gameplay

00:33:26

Der Streamer und sein Mitspieler planen, Customs zu spielen und den Bus zu nehmen. Sie diskutieren über den Shoreline Transit und das Problem, dass man zusammen in einem 100 Meter Radius spawnt. Der Streamer findet den Vibe aufregend, da seit fünf Jahren alles anders ist. Er findet es komisch, dass die Core-Game-Loop gebrochen ist und es keine Progression gibt. Er vergleicht es damit, dass die Entwickler es in vier Tagen zusammengeschrubbt haben. Es wird überlegt, ob es nervig wird, keine Quests zu haben. Der Streamer hasst Questen und findet es nicht schlimm, dass es keine mehr gibt. Er beschreibt, wie er sich in den letzten Tagen kaum von der Stelle bewegt hat und nur noch via SD rumgelaufen ist und gelabert hat. Er schildert eine Auseinandersetzung mit der Hausverwaltung und die Suche nach einem Nachmieter.

Gefechte und Loot-Suche

01:21:36

Es entbrennt ein Feuergefecht, bei dem der Streamer und sein Partner Gegner ausschalten. Die Suche nach Loot gestaltet sich schwierig, da kaum brauchbare Gegenstände gefunden werden. Der Streamer äußert sich positiv über die neue Mechanik mit 100% Postversicherung, die dem Spiel einen interessanten Twist verleiht. Er erkundet die Umgebung und hält Ausschau nach Feinden, während sein Partner versucht, die Gegend im Blick zu behalten. Der Streamer findet ein S-Marsch und teilt mit, dass er bei einem Schuss den Gegner erwischt hat. Es werden Überlegungen angestellt, ob ein Charlie Schalldämpfer die Leistung der AK verbessert oder verschlechtert. Das Scav-Looten wird als sinnvoll erachtet.

Hype Train und Hardcore Vibe Diskussion

01:29:33

Ein Hype Train wird erwähnt, und der Streamer bedankt sich dafür. Es folgt eine Diskussion über den Hardcore Vibe und die damit verbundene Planung, wobei der Streamer auf andere Quellen verweist. Er findet eine weitere S-March und bietet sie seinem Partner an, der jedoch ablehnt. Der Streamer erkundet einen Laden und nimmt Milch und Saft mit. Es wird kurz über die Casual 100er Sub-Bombe gesprochen. Der W32 abonniert mit Prime, und der Streamer bedankt sich. Es wird kurz das Problem angesprochen, dass der Partner immer wieder in die Waffe des Streamers läuft, was im Raid bereits mehrfach passiert ist.

Transit nach Wurz und Tarkov Änderungen

01:36:15

Es wird über den Transit nach Wurz diskutiert, wobei die verschiedenen Möglichkeiten und Orte erörtert werden. Der Streamer fragt die Zuschauer nach dem Standort des Transits. Er identifiziert den Hof hinter dem Office als den Ort, wo sich der Transit befindet. Der Streamer spricht über die geilste und mieseste Änderung bei Tarkov. Als positiv wird die Map Streets hervorgehoben, während das jetzige Wipe-Konzept kritisiert wird. Er findet das aktuelle System besser als den anfänglichen Zustand, aber immer noch nicht ideal. Der Streamer merkt an, dass es keine Quests gibt und das Spiel sich ziellos anfühlt, da auch die Trader nicht gelevelt werden können.

Einladung und Spekulationen über Quests

01:42:25

Der Streamer lädt Qualix ein und bittet ihn, sein Gear zu versichern. Es wird über fehlende Quests spekuliert und mögliche Gründe dafür diskutiert. Der Streamer vermutet, dass es komplett neue Quests gibt, die noch nicht fertiggestellt wurden und dass die Entwickler das Spiel künstlich verlängern wollen. Er kritisiert, dass der Transit-Bug nicht gefixt wurde und dass neue Entry Restrictions umgangen werden konnten. Der Streamer beschreibt eine Situation, in der er unter seinem Partner spawnt und ihn auffordert, auf den Eingang zu achten. Es wird vermutet, dass sich Rishala and the boys beim Skeleton aufhalten, da Granaten fliegen.

Hideout-Nutzung und Scav-Runde

02:07:03

Der Streamer erklärt, wie man den Hideout von inaktiven Freunden nutzen kann, die noch nicht wieder gespielt haben, um weiterhin trainieren zu können. Er demonstriert dies anhand eines Beispiels und plant, einen Clip davon zu erstellen und zu posten. Der Streamer erwähnt, dass Leute ihre unverkauften Fliemarkt-Items per Post zurückerhalten. Er testet die Hideout-Nutzung und plant eine Scav-Runde mit Customs. Es wird überlegt, ob man etwas looten und dann die Map wechseln soll. Der Streamer findet das Gap mit dem Transit sehr cool und variabler als zuvor.

Spielabsturz und Exploit-Entdeckung

02:16:27

Das Spiel des Streamers stürzt ab, wodurch seine Scav-Runde beendet wird. Er entdeckt einen möglichen Exploit im Zusammenhang mit dem Transit und dem Spielabsturz. Wenn das Spiel während des Transits abstürzt, behält man seinen Scav und den Loot aus der vorherigen Runde. Dies ermöglicht es, Loot zu stacken und immer wieder mit dem Transit weiterzuspielen. Der Streamer plant, dies weiter zu testen und zu demonstrieren. Es wird diskutiert, ob es sich um einen Bug oder ein Feature handelt. Der Streamer findet Dorm Room 206 für eine Wasserquest und plant, diese gleich zu erledigen.

Transit-Exploit und Map-Design

02:23:51

Es wird festgestellt, dass man als Scav keine Delivery-Quests machen kann. Der Streamer und sein Partner versuchen, etwas über den Transit zu schicken, aber es funktioniert nicht. Es wird das Map-Design kritisiert, da man nicht einfach in den Bus reinkommt. Der Streamer fragt nach einem Clip von vor der Runde, um das Geschnacke festzuhalten. Er spawnt in einer Scav-Base und lootet Hideout-Items. Es werden verschiedene Orte auf der Karte besprochen, darunter Ruined Road und Lighthouse. Der Streamer korrigiert, dass Lighthouse der Pier ist und nicht der Funkturm.

Hawaii-Toast und Scav-Taktiken

02:32:46

Der Streamer erwähnt einen Clip von Knüppel und den Kultisten-Mantel mit Hawaii-Hemd-Shorts. Er plant, sich die kurze Hose dazu zu holen. Der Streamer stellt fest, dass ein Bereich bereits gelootet wurde. Er erinnert sich daran, dass er die bessere Versicherung für den Hardcore-Wipe-Neustart haben wollte, was aber nicht ganz aufging. Der Streamer erklärt, dass bei einem Transit-Absturz der Cooldown nicht weg ist und man wieder in die Runde gehen kann. Er betont, dass man den Loot stacken kann. Es wird überlegt, ob man am Ende der Runde auscashen soll. Der Streamer will nicht wissen, wie viele Leute welchen Kram jetzt im Stash haben, weil die ganzen Versicherungen bzw. die ganzen Verkäufe, die nicht verkauft wurden, wieder zugestellt worden sind. Er macht den Bug öffentlich, damit alle dieselben Chancen haben.

Diskussion über künstliche Knappheit und neue Maps

02:44:06

Es wird über die künstliche Knappheit von neuen Spielen und deren Auswirkungen auf Twitch diskutiert, wobei hohe Zuschauerzahlen bei Spielern ohne Zugang beobachtet wurden. Danach wird beschlossen, ein neues Lager rechts zu erkunden und zu looten, wobei auf mögliche Mitspieler geachtet wird. Es wird vermutet, dass durch Transits die Skills zurückgesetzt werden, was das Leveln von Stärke und Ausdauer erleichtern könnte. Die Matchingzeit auf Customs sei kurz, da die Zeit des vorherigen Raids mit einberechnet werde. Anfangs konnte man direkt auf Showline und Streets queuen, ohne die Map zu benötigen. Es wird die Idee diskutiert, dass das Finden einer Map einen Vorteil beim Queuen bringen sollte, um den Maps einen Sinn zu geben.

Gefecht und Taktik im Zelt

02:48:10

Es kommt zu einem Gefecht, bei dem ein Spieler im Zelt vermutet wird. Zunächst wird eine Granate eingesetzt, um den Gegner aufzuscheuchen. Es wird diskutiert, ob ein vorheriger Schuss den Gegner bereits getötet hat. Die Positionierung des Gegners im oder am Zelt wird analysiert, und der Versuch unternommen, ihn auszuschalten. Ein weiterer Spieler wird zwischen den Bäumen hinten links entdeckt, jedoch kann aufgrund zitternder Arme kein Headshot erzielt werden. Der Spieler flüchtet daraufhin. Später wird vermeldet, dass der Gegner tot ist. Es wird über die Genauigkeit der Calls und die Notwendigkeit präziserer Angaben diskutiert. Der Wunsch nach einem Bootcamp mit Skui wird geäußert, um die Calls zu verbessern.

Diskussion über PVE, Story und Ausrüstung

02:53:16

Es wird darüber gesprochen, dass PVE nur bei einem Wipe resettet wird, wenn man es wünscht, um die Main-Story zu spielen, die aber noch nicht verfügbar ist. Die schwere Body-Armor wird diskutiert, wobei der hohe Gewichtsverlust und die Entscheidung, die aktuelle Ausrüstung nicht aufzugeben, thematisiert werden. Es wird ein toter Gegner untersucht, der möglicherweise einen Rangescope hatte. Spekulationen über einen möglichen Teammate des Gegners werden angestellt. Die ungleiche Verteilung von Freunden bei Spielern mit blauen Helmen wird humorvoll kommentiert. Es wird über das Looten von Gegnern gesprochen, einschließlich Mosin und Trooper-Rüstung. Die Entscheidung, einen blauen Helm nicht mitzunehmen, wird mit dem gewonnenen Duell begründet.

Analyse des neuen Vibes und Gameplay-Änderungen

03:06:38

Es wird über das Fehlen von Tradern und Quests sowie die Auswirkungen der Transits diskutiert. Der neue Vibe wird als krass unterschiedlich zu den vorherigen 10-12 Vibes empfunden. Das Fehlen des Gamma-Containers und die daraus resultierende Veränderung der Early-Vibe-Routine werden als positiv hervorgehoben, da es das Looten von Spielern für Munition wieder lohnenswert macht. Das Transit-System und das Fehlen von Quests werden kritisch gesehen. Die Wichtigkeit von Munition und die Notwendigkeit, Spieler dafür zu looten, werden betont. Es wird überlegt, ob das Leveln durch das Spielen ohne Quests sinnvoll ist. Die Rückkehr der Quests wird erwartet, um Level-Locks zu vermeiden. Der aktuelle Vibe wird als interessant empfunden, obwohl die Meinung sich in den nächsten Tagen ändern könnte.

Kritik an Transits, Bugs und XP-System

03:12:54

Es wird kritisiert, dass die Transits als Core Feature des Wipes dienen, obwohl sie buggy sind. Die Entscheidung, sich auf ein kaputtes System zu verlassen, wird als Fehlentscheidung bezeichnet. Das Problem, dass man nicht von allen Maps runterkommt, wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Nutzen XP ohne Trader und Quests haben. Die Idee, Trader über XP freizuschalten, wird als lustige Alternative vorgeschlagen. Es wird überlegt, ob man im Stream Level 7 im Titel erwähnen sollte. Die Frage, ob man zum Transit soll oder weiterspielen soll, wird diskutiert. Ein Spieler stirbt von hinten, und es wird überlegt, ob man die Viererrüstung mitbringen soll.

Hideout Reset und Gameplay-Entscheidungen

03:24:37

Es wird festgestellt, dass das Hideout nicht resettet wurde, was als verrückt empfunden wird. Ein Splint wird benötigt, um den Bruch zu behandeln. Es wird überlegt, Richtung PTL zu pushen, aber die Überladung des Charakters wird als Problem angesehen. Das Hideout von Spielern, die noch nicht gespielt haben, ist nicht resettet, was ausgenutzt werden könnte. Es wird über den Lidder-Stash diskutiert. Die Orientierung an Streamern bei Spielentscheidungen wird kritisiert. Es wird überlegt, was für die nächsten Schritte im Hideout benötigt wird. Die Änderungen mit Factories könnten zu einer toten Map führen. Es wird spekuliert, dass die erste Quest zu Terminal führen könnte, aber es wird bezweifelt, dass Terminal fertig ist.

Team-Tag und Tod durch legitimen Spieler

03:45:25

Es wird die Schwierigkeit thematisiert, im Team Tag aufzuspielen, da man im Todesfall keinen Scaffron ready hat. Ein Spieler wird zwischen den Bäumen gesichtet. Es wird vermutet, dass dieser von jemand anderem beschossen wird. Der Streamer stirbt durch einen One-Pick und lobt den Gegner für sein legitimes Spiel und seine Arena-Erfahrung. Es wird betont, dass man nicht jeden als Cheater bezeichnen sollte. Der Streamer ärgert sich über den Charlie auf seiner Waffe, da dieser das Hipfire beeinträchtigt hat. Es wird überlegt, ob die Gegner wirklich gute Tagaufspieler sind. Es wird über den ersten Totum gesprochen und die Gefühlslage am Ende des Streams reflektiert.

Diskussion über Wipe und Gameplay-Änderungen

03:51:57

Es wird diskutiert, ob der Wipe etwas für einen ist. Es wird kritisiert, dass man negativ ist, ohne Argumente zu bringen. Es wird betont, dass Änderungen vorgenommen wurden, wie z.B. das Sperren der Maps, auf die man direkt zugreifen kann. Es wird kritisiert, dass der alte F4-Scheiß noch drin ist und die Transits nach vorne gestellt wurden, obwohl sie kaputt sind. Es wird gesagt, dass man dem Setting eine Chance geben sollte, obwohl es mit den Einschränkungen komisch ist. Es wird betont, dass Tarkov einem jetzt noch mehr vermittelt, dass man überleben will. Es wird überlegt, mit Richtung Dreierdorms zu pushen. Es wird gesagt, dass es wenig Pop auf Inter gibt. Es wird beschlossen, Shawline zu machen, da die Keys dabei sind.

Diskussion über Map-Rotation und Spielerlebnis

04:09:41

Es wird die aktuelle Map-Rotation in Tarkov kritisiert, insbesondere die dauerhafte Paarung von Customs. Der Wunsch nach einer dynamischeren Rotation, beispielsweise alle fünf Stunden wechselnde Maps, wird geäußert, um mehr Abwechslung zu bieten. Eine solche Rotation, ergänzt durch eine Anzeige des nächsten Map-Paares, würde das Spielerlebnis deutlich verbessern. Es wird auch die Problematik angesprochen, dass das aktuelle System die Chancen für positive Spielerlebnisse reduziert. Lighthouse wird als schlimm, aber immer noch als Alternative zu Customs gesehen. Es folgt ein kurzer Austausch über das Auffinden eines Powerfilters und die Schwierigkeit, sich im Hardcore Wipe Mines Dash voll zu müllen, was als 'Item Messie'-Verhalten bezeichnet wird. Abschließend wird überlegt, alternative Maps wie Streets oder Ground Zero zu spielen, wobei festgestellt wird, dass Ground Zero eine Option ist, was zuvor vergessen wurde. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile verschiedener Maps und die daraus resultierenden Spielerlebnisse.

Zusammenleben und unerwartete Spieltode

04:18:53

Es wird kurz über das Zusammenleben gesprochen, wobei erwähnt wird, dass es das erste Mal seit langem ist, dass mit jemandem zusammen gewohnt wird. Es wird gescherzt, dass möglicherweise eine Dokumentation über das Überleben als 'verwirrter alter Rentner' gedreht werden könnte. Im Spiel kommt es zu einem unerwarteten Tod aufgrund eines Rubberbanding-Effekts, was zu Frustration führt. Es wird diskutiert, ob die Waffen versichert waren und ob sie zurückgebracht werden sollen. Der Tod wird auf einen Bug im Spiel zurückgeführt, bei dem der Spieler teleportiert und erneut fallen gelassen wurde. Es wird die Schuld dem Spiel zugeschoben und die Waffe dem Teammate überlassen. Es folgt eine Diskussion über das Teleportieren an bestimmten Stellen im Spiel und die Entscheidung, die Waffe nicht zurückzunehmen.

Umgang mit Schmerzmitteln und Scav-Runden

04:29:06

Es wird über den Mangel an Schmerzmitteln und Alternativen wie Morphin und Propital gesprochen. Die Idee einer Scav-Runde wird aufgegriffen, da nur noch eine Rüstung vorhanden ist. Es wird überlegt, ob Factory oder Customs gespielt werden soll, und die Idee, stündlich Scav-Runden zu machen, wird diskutiert. Nach einer AFK-Pause wird über die Schwierigkeit, illegale Aktivitäten auf der Webplattform durchzuführen, gescherzt. Während einer Scav-Runde werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein AF1-Stim, Toilettenpapier und Lupo Coffee Beans. Es wird ein Abstecher zum Crackhaus gemacht, wobei die Tür bereits offen ist und der Raum geplündert wurde. Ein Gingi wird als wertvoller Fund betrachtet, der einen Reset wert ist. Am Unknown Key wird eine Glock 17 gefunden. Nach dem Crossen wird festgestellt, dass der Bereich bereits gelootet wurde.

Ziellosigkeit und Kritik am Hardcore-Update

04:38:05

Es wird die aktuelle Stimmung im Spiel als ziellos beschrieben, was die Motivation für lange Spielsessions beeinträchtigt. Es folgt ein Gespräch über Essgeräusche und persönliche Eigenheiten. Es wird die Frage aufgeworfen, was das Ziel von Nikita mit dem Hardcore-Update war und ob neue Spieler dadurch abgeschreckt werden. Es wird kritisiert, dass es kein klares Ziel im Spiel gibt und dass die Trader nicht freigeschaltet werden können. Der Wunsch nach einer Map-Rotation und der Möglichkeit, die Trader freizuschalten, wird geäußert. Es wird die Meinung vertreten, dass das Freischalten der Trader Vorrang vor den Quests haben sollte. Abschließend wird über eine EFT LAN gesprochen, die von Hanno veranstaltet wird, und die Frage aufgeworfen, ob die Teilnehmer bereits vorgelevelt haben.

Entspanntes Spielen ohne Quests und unerwartete Sounds

04:46:26

Es wird die entspanntere Atmosphäre ohne Quests gelobt, was den Druck reduziert, wenn man nicht spielen kann. Während des Spiels werden Schritte gehört, die möglicherweise von einem Scav oder Herbert Grönemeyer stammen könnten. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem zwei Gegner entdeckt werden. Es wird ein Prime-Abonnement erwähnt. Es folgt ein Gespräch über den Versuch, Meter zu machen und die Schwierigkeiten dabei. Es wird ein Exit-Camp entdeckt und der Spieler erreicht den Ausgang. Die gestiegenen Preise für Mark werden diskutiert und auf die Händler-Reputation zurückgeführt. Es wird eine weitere Runde gestartet, aber zuvor eine kurze AFK-Pause eingelegt.

Fehlende Karotte und Real-Life-Quests

05:01:03

Es wird erneut die fehlende Motivation durch das Fehlen von Zielen im Spiel angesprochen, obwohl die Runden Spaß machen. Der Wunsch nach einer 'Karotte vor der Nase', wie dem Freischalten der Trader, wird betont. Es wird angeregt, dass es zumindest andere Dailys und Weeklys geben sollte. Als Alternative wird vorgeschlagen, eine 'Real Life Quest' zu machen. Die Idee, den Fokus auf Transits zu legen und Transit-Quests einzuführen, wird diskutiert. Nach einer kurzen Unterbrechung wird über ein Raumschiff-Geräusch im Spiel gesprochen und entschieden, zum Pier zu looten. Es werden die vorhandenen Keys (301 und 216) erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob zum E-Werk gemoved werden soll. Es wird festgestellt, dass man fast jede Runde mit V6 rausgekommen ist, was als ärgerlich empfunden wird.

Müdigkeit, Klima und West Wing Pläne

05:11:38

Es wird über Müdigkeit und die Wärme im Raum gesprochen, was zu Überlegungen über den Kauf einer Klimaanlage führt. Es folgt eine Diskussion über Kilowattstunden und Wattstunden. Es wird geplant, den West Wing zu betreten, nachdem Schüsse im East Wing gehört wurden. Der Spieler wird beschossen und vermutet den Boss und seine Freunde vom West Wing. Es wird ein Plan entwickelt, von der Seite durch den Zaun einzudringen. Es wird festgestellt, dass man in Ecken nicht weiterkommt. Es wird überlegt, ob man durch die 2 moven soll, um mehr Motivation zu bekommen. Es wird der Vorschlag gemacht, zuerst 216 zu öffnen, da man schon in der Nähe ist. Es werden Schritte über den Spielern gehört.

Looten und Sanitar-Begegnung

05:18:00

Es wird geplant, über den Platteldraht zu hüpfen und Richtung 301 zu gehen, da das Geschieße eher im Erdgeschoss stattfand. Es wird 312 überprüft, aber niemand gefunden. Der Spieler mit dem 301 wird ermutigt, die Tür zu öffnen, da dort ein Ledix liegen könnte. MyPaskerf wird in der Nähe entdeckt. Es wird über eine Beta-Version von Shakespeare gesprochen. Es wird überlegt, den Keller mit Sporttaschen zu looten. Es wird vermutet, dass Sanitar im Erdgeschoss steht. Ein Spieler wird in der Nähe des Steffs getötet aufgefunden. Es wird festgestellt, dass es sich um Spielerloot handelt. In der 2 liegen noch 3 Leichen zum looten. Es werden Spieler gefunden, die von Skiffs getötet wurden. Es kommt zu einer Begegnung mit Sanitar, bei der ein Spieler getötet wird.

Ende der Runde und Backseat Gaming Diskussion

05:27:40

Es wird festgestellt, dass die Runde nicht gut lief und der Streamer schlechte Laune bekommt. Er beendet die Duo-Session mit Qualix, um seine Laune nicht zu übertragen. Es folgt eine Diskussion über Backseat Gaming und die Notwendigkeit, Grenzen zu setzen. Es wird betont, dass Tipps zwar willkommen sind, aber das Backseat Gaming nicht ins Extreme ausarten soll. Der Streamer erklärt, dass er ein Fan des offenen Wortes ist und es wichtig findet, Dinge direkt anzusprechen. Es wird erklärt, warum der erste Slot nur für das CMS freigeschaltet wurde. Es wird betont, dass sich niemand für Backseat Gaming entschuldigen muss, aber dass der Streamer irgendwann genervt davon ist. Es wird die Entscheidung, eine Viererrüstung liegen zu lassen, verteidigt. Es wird festgestellt, dass Heal-Kram für den Container gesperrt ist, was bedeutet, dass Spieler es finden können. Es wird bedauert, dass keine weiteren Duos mit Qualix gespielt werden können.

Musikauswahl, Scav-Cooldown und Hideout-Ausbau

05:36:10

Es wird festgestellt, dass die Musik nicht aus der eigenen Playlist stammt. Es wird über AK Money gesprochen und dass diese bald zur Neige geht. Pizzen versorgt den Streamer mit Subs. Es wird überlegt, was für den Hideout benötigt wird, insbesondere Streichhölzer. Im Hideout werden weitere Gegenstände gefunden, darunter eine Syringe und Multivitamine. Es wird überlegt, was für Lavatory benötigt wird, insbesondere Zahnpasta und Abels. Der Kulti-Circle soll mit einem Wodka losgeschickt werden. Die hohe Survival-Rate von 96% wird bestaunt. Es wird festgestellt, dass der Essen- und Trinkenverbrauch sehr hoch ist. Es wird bedauert, dass Qualix nicht mehr dabei ist, um vor Heavybleeds zu retten. Es wird eine weitere Runde gestartet, obwohl das Geld zum Versichern fehlt.

Munitionsmangel und Zufallserfolge

05:43:01

Es wird festgestellt, dass Essen und Trinken kein Problem darstellen, aber Munition auf Dauer knapp werden könnte. Es wird erwähnt, dass PAS-Muni für die AK gekauft werden kann. Die hohe Survival Rate wird als Zufall betrachtet und nicht als Standard. Es wird erwähnt, dass in zwei Runden jeweils Dreierteams getötet wurden. Es wird gescherzt, dass Qualix vorlaufen soll, was aber meistens schiefgeht. Ground Zero wird als nächstes Ziel genannt. Es wird sich über den Sound beschwert. Es wird festgestellt, dass es keine Quests mehr gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Hidden Stashes gescannt werden sollen. Es wird festgestellt, dass der Streamer im Minus ist. Es wird die Frage nach den Quests gestellt und betont, dass diese nicht vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass der Vibe gut ist, aber die Karotte vor der Nase fehlt.

Transit-Bugs und Trinkbedürfnis

05:57:03

Es wird kritisiert, dass die Transits, die im Mittelpunkt stehen sollen, so kaputt sind. Es wird betont, dass ein Drink benötigt wird, da Durst besteht. Es wird festgestellt, dass das Ziel fehlt, aber der Tag an sich okay ist. Es wird lieber eine Spohntausche genommen. Es wird ein Trick verraten, wie man feststellt, ob ein Scaf ein Scaf ist. Es wird betont, dass man Nikita nach den Gründen für die Entscheidungen fragen muss. Es wird die Möglichkeit, Loot aus einer Runde zu saven, gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es keinen Standard-Wipe gab, wenn Juggernaut Nukes der einzige Grund waren. Es wird betont, dass es noch einen weiteren Punkt gegeben haben muss, um etwas Besonderes zu machen. Es wird die Antwort auf Twitter wiederholt, dass es sich zu leer anfühlt, da keine Quests und kein Trader-Leveln möglich ist. Es wird festgestellt, dass Jäger ohne Quests fehlt. Es wird betont, dass Streichhölzer fehlen. Es wird eine kurze AFK-Pause angekündigt.

Community-Wünsche und LAN-Neid

06:09:30

Es wird festgestellt, dass die Community darauf bestanden hat, dass Arena ein PvE DLC ist. Es wird nach dem Ingame-Namen gefragt und angeboten, einen inaktiven Spieler zu ersetzen. Es wird überprüft, ob der Scaf-Cooldown durch ist. Es wird festgestellt, dass Arena und DLC Inhalte nach 1.0 ausgeliefert werden. Es wird festgestellt, dass etwas fehlt, wonach man sucht und was man jagt. Es wird der Neid auf die LAN am Wochenende bei Hanno geäußert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Streamer nicht bei der LAN dabei ist. Es wird vermutet, dass die Plätze begrenzt sind. Es wird betont, dass man Hanno nicht direkt angeschrieben hat, um etwas zu machen. Es wird ein Kill für die Wheatly erzielt. Es wird nach einem größeren Backpack gesucht.

Gameplay-Analyse und Loot-Strategie

06:17:25

Es wird über das Leveln und Weekly Quests diskutiert, wobei erwähnt wird, dass Weeklys ab Level 15 verfügbar sind. Es folgt eine Reflexion über Soundunterschiede ohne Headset und die Schwierigkeit, sich bestimmte Details im Spiel zu merken. Die aktuelle Spielweise wird als 'dumm' bezeichnet. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Loot-Situation, wobei das aktuelle Outfit als hinderlich empfunden wird. Es werden verschiedene Funde kommentiert, darunter Waffen, Scopes und andere Ausrüstungsgegenstände. Die Notwendigkeit einer größeren Rückentüte wird angesprochen, um mehr Slots nutzen zu können. Abschließend wird festgestellt, dass Werbung keinen Einfluss auf die Kaufentscheidungen hat.

Getränkevorstellung und Geschmackserlebnisse

06:24:49

Es wird ein selbstgemachter Mojito Macaw mit Limette und Minze vorgestellt, der als Energy Drink dient. Alternativ wird der Eistee mit Limette und Minze erwähnt. Für Zuschauer, die Holy nicht kennen, wird der Code 'Acid' für 10% Rabatt und 'Acid 5' für 5€ Rabatt für Neukunden angeboten. Es wird betont, dass der Streamer viel davon trinkt und es gut schmeckt. Weiterhin wird Waldmeistergeschmack thematisiert, wobei der Streamer überrascht feststellt, dass es viele fertige Produkte mit Waldmeister gibt, die er bisher nicht wahrgenommen hat, da seine Frau meistens einkaufen geht. Er äußert Interesse daran, Waldmeister Energy von Rockstar auszuprobieren und erwähnt, dass er Berliner Weiße mit Waldmeister bereits kennt, diese aber nicht mag.

Diskussion über Spielmechaniken und persönliche Vorlieben

06:31:59

Es wird kurz Akt 2 angesprochen, bei dem man eine Red Rebel und ein Paracord erhält, jedoch nicht auf den besten Karten. Es folgt eine Diskussion über den Quartix, der frustriert ist und dessen Stimmung zwischen gut und schlecht schwankt. Es wird spekuliert, ob die Wohnsituation des Quartix der Grund für seine Stimmungsschwankungen ist. Der Streamer kritisiert einen Mantel im Spiel, der die Nutzung der Bärenuhr verhindert und somit die Ingame-Zeit unkenntlich macht. Es wird überlegt, ob es sich um dasselbe Problem handelt, wenn man eine Jacke trägt. Abschließend äußert der Streamer den Wunsch, eine Daily Quest zu bekommen und überlegt, ob sich das Rerollen lohnt. Es wird die Frage aufgeworfen, was Level und XP im Spiel bringen und ob sich der Aufwand lohnt.

Spielerlebnisse und zukünftige Pläne

06:49:16

Der Streamer spricht über seine Scum-Sucht und findet es lustig, etwas anderes zu sehen, kritisiert jedoch die Mechs im Spiel. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Raid gut besucht ist, was den Streamer freut. Er berichtet von einem Levelaufstieg auf Level 9. Der Streamer wundert sich, ob er das Geld aus dem letzten Raid nicht mitgenommen hat oder ob es despawnt ist. Er erklärt, dass das CMS auf einen speziellen Slot passt. Es wird überlegt, welche Quests noch gemacht werden sollen und welche Belohnungen sie bringen. Der Streamer äußert sich positiv über die Vorstellung, nur von Factory aus auf Wurz zu kommen. Er gibt zu, dass er momentan immer vergisst zu essen und zu trinken im Spiel. Es wird kurz über einen Patch diskutiert, der die Map verändert hat.

Quest-Comeback und technische Probleme

07:02:40

Es wird die bevorstehende Rückkehr der Quests thematisiert und die Hoffnung geäußert, dass sich das Spielgefühl dadurch verbessert. Es folgt ein kurzer Austausch über Grafikkartenempfehlungen, wobei die 5060T mit 16 GB Video Memory als klügere Wahl für Tarkov angesehen wird. Der Streamer berichtet von einem Anruf von Hortari bezüglich Makar. Es wird der Wunsch geäußert, einen Clip von den Stats zu erstellen, bevor er stirbt, um Vader auf Twitter zu antworten. Der Streamer vergisst, die Werbung vor dem Raid zu drücken, was zu einer Unterbrechung führt. Er erklärt, dass er vergessen hat, dass 100% Boss-Spawn aktiv ist. Der Streamer möchte gerne zwei Dailies abschließen, obwohl er den Sinn nicht ganz versteht. Er hat guten Loot und überlegt, ob er resetten soll, um die Dailies abzuschließen. Es wird ein Fehler bei der Froster-Werbung eingeräumt. Der Streamer vergleicht den Geschmack eines Getränks mit einem Cocktail ohne Alkohol.

Unerwartete Begegnungen und spielinterne Verwirrung

07:24:55

Es folgt eine verwirrende Situation, in der ein Gegner scheinbar tot an einem Ort liegt, während er beim Streamer an einem anderen Ort auftaucht. Der Streamer fordert einen Clip dieser Szene an. Es kommt zu einem versehentlichen Abschuss von Sarah im Spiel. Der Streamer beschreibt die Position eines Gegners hinter Fässern und kündigt an, ganz links außen zu laufen. Er wird von einem Gegner im Busch überrascht. Es wird ein taktischer Zwischentoast inhaliert. Der Streamer stellt fest, dass es draußen wärmer ist als drinnen und freut sich auf die Rückkehr der Quests. Es wird kurz über Asset Clips TV und deren Umsetzung diskutiert. Der Streamer versichert versehentlich einen Gegenstand und stellt fest, dass sein Geld weg ist. Er versucht, die Situation positiv zu sehen und sich nicht zu stressen. Es wird festgestellt, dass Tarkov wieder auf Platz 3 auf Twitch ist.

Kreative Ideen und Spielphilosophie

07:38:29

Es werden Ideen für Video-Editing-Skills und Side-Protagonisten mit Beef entwickelt. Der Streamer betont, dass die Quest-Abwesenheit nicht ideal ist und dass er das Spiel trotz vieler Kritikpunkte immer noch genießt. Er verbringt viel Zeit mit Tarkov, weil er Spaß daran hat. Durch die fehlenden Quests und die Konzentration auf das Hideout läuft er ruhigere Lootrunden und vermeidet PvP. Es wird spekuliert, ob die Quests wirklich heute zurückkommen. Der Streamer erklärt einem Zuschauer, was genau angekündigt wurde und verweist auf ein 8-Minuten-Video mit seiner Meinung dazu. Er rät einem Zuschauer, der mit dem Spiel aufhören will, die Rückkehr der Quests abzuwarten. Der Streamer äußert sich positiv über die Voidenscheiße im Spiel und findet, dass sie gut passt. Er hat den Namen eines Spielers vergessen, den er getroffen hat und bittet um Hilfe.

Begegnungen und Stash-Probleme

07:58:01

Der Streamer äußert sich negativ über Leute, die nach einem gewonnenen Fight cocky werden. Er erwähnt, dass er keine Videos von Landmark schaut. Es wird über das Aussehen des Charakters im Spiel diskutiert. Der Streamer trifft auf Nefti im Spiel. Er trifft auf andere Spieler und hilft ihnen. Der Streamer hat Probleme mit seinem Stash und macht die fehlenden Quests dafür verantwortlich. Er überlegt, wie er das Problem lösen kann und denkt darüber nach, es auf morgen zu verschieben. Es wird festgestellt, dass der Streamer noch nie Probleme mit seinem Stash hatte. Er verkauft Waffen, um Platz zu schaffen. Der Streamer stellt fest, dass er eine Ahle gefunden hat und überlegt, wo er sie benötigt. Es fehlen noch Zahnpasta, Bolzen, Hosen, Feuerzeuge und Vitamine. Der Streamer kündigt an, dass er heute früher Feierabend macht, da am Samstag sein fünfjähriges Twitch-Jubiläum ansteht. Er wird am Samstag ein paar Spiele spielen und etwas essen. Der Streamer schickt die Zuschauer zum Lemons Ball und entschuldigt sich dafür, dass er ihm nicht geantwortet hat. Er verabschiedet sich von den Zuschauern.