Supergeil! Montag man!
Tarkov: Planung, Matching-Zeiten, Anti-Cheat und Marketing im Fokus der Session

Die Session beleuchtet lange Matching-Zeiten und deren Einfluss auf das Spielerlebnis. Zudem werden Anti-Cheat-Maßnahmen und Marketing-Strategien kritisch hinterfragt. Diskussionen über Dekorationen, Baustellen im Spiel, gefährliche Situationen und persönliche Vorlieben runden die Sendung ab. Abschließend wird über Plissees, Tarkov Quests und Streaming PC gesprochen.
Tarkov-Session und Ziele
00:08:12Die Session beginnt mit dem Verkauf von Kram und der Feststellung, dass das Gear noch nicht ganz vollständig ist. Es folgt die Auseinandersetzung mit Daily Quests, darunter die Überlegung, ein 1G Phone abzugeben, was jedoch verworfen wird. Stattdessen wird auf neue Dailies gewartet. Ein Match wird gesucht, wobei US-Server möglicherweise wieder aktiviert werden müssen. Es wird über lange Wartezeiten beim Matchmaking gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob das Spiel wenig gespielt wird oder ob es an Server-Sparmaßnahmen liegt. Persönliche Ziele werden diskutiert, wobei das Sammeln und langfristige Ziele im Fokus stehen. Es wird die Idee von Vending Machines anstelle eines Kiosks in interessanten Locations erörtert, um spontanen Bedarf zu decken. Die Session ist geprägt von der Planung und Vorbereitung auf kommende Aufgaben in Tarkov, wobei sowohl kurzfristige Ziele wie das Abschließen von Quests als auch langfristige Ambitionen wie das Erreichen des Kappa-Containers verfolgt werden. Die Balance zwischen Suchtverhalten und dem Genießen des Spiels wird thematisiert, ebenso wie die Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken und Serverproblemen.
Diskussion über Matching-Zeiten und Map-Design
00:27:00Die Diskussion dreht sich um die Problematik der langen Matching-Zeiten in Tarkov und deren Einfluss auf das Spielerlebnis. Es wird kritisiert, dass die Gewissheit einer vollen Map durch lange Matching-Zeiten eigentlich negativ ist, da die Map sich unterschiedlich spielt, je nachdem, wie voll sie ist. Die Matching-Zeit nimmt dem Spielenden die Möglichkeit, die Map in verschiedenen Zuständen zu erleben. Es wird die Vermutung geäußert, dass lange Matching-Zeiten ein Indikator dafür sind, dass die Map nicht voll besetzt ist. Die Community äußert den Wunsch nach kürzeren Wartezeiten, selbst wenn dies bedeutet, dass die Runde leerer ist. Des Weiteren wird die Idee diskutiert, Spieler, die wenig Zeit haben, durch einen ausgeruhten Status oder doppelte XP für die ersten Runden zu belohnen, um den Suchtfaktor des Spiels zu reduzieren und eine gesunde Balance zwischen Spiel und anderen Aktivitäten zu fördern. Auch wird die Sinnhaftigkeit von Mobile Apps für Tarkov, die tägliche Interaktionen fordern, kritisch hinterfragt, da diese das Suchtverhalten verstärken könnten. Es wird betont, dass es wichtig ist, den Spielern zu vermitteln, dass es in Ordnung ist, auch mal einen Tag nicht zu spielen.
Auseinandersetzung mit EFT und Anti-Cheat-Maßnahmen
00:37:29Es wird betont, dass eine erneute Auseinandersetzung mit den News und Patch Notes von EFT notwendig ist, da die Roadmap vielversprechend klingt. Die Bemühungen der Entwickler werden anerkannt, und es wird die Notwendigkeit betont, fair zu sein und positive Entwicklungen anzuerkennen. Ein zentrales Thema ist das Anti-Cheat-System und die Player-ID, wobei Fragen nach Vertrauenswürdigkeit und Datenschutz aufgeworfen werden. Die Schwierigkeit, einen vertrauenswürdigen Partner für die Identifizierung zu finden, wird hervorgehoben. Es wird die Problematik von Paysafe als ID-Anbieter diskutiert, da diese zuvor für Anonymität bekannt waren. Die Notwendigkeit von Lichtbildausweis und Videoverifizierung wird angesprochen, was jedoch Bedenken hinsichtlich geklauter Identitäten aufwirft. Insgesamt wird die Schwierigkeit betont, ein faires und effektives Anti-Cheat-System zu implementieren, ohne die Privatsphäre der Spieler zu gefährden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wem man im Internet glauben kann, wenn jemand behauptet, unschuldig gebannt worden zu sein, und wie mit False Positives umgegangen werden soll. Die Nutzung von Auto-Hotkey wird als potenzielles Risiko thematisiert, da diese Software möglicherweise als Cheat erkannt werden könnte.
Comeback-Gedanken und Marketing-Strategien
00:54:45Es wird über die wiederaufkeimende Lust auf EFT gesprochen und die Theorie aufgestellt, dass das Gehirn den Spieler als "Weichei" abstempelt, wenn er aus den falschen Gründen aufhört. Die Auseinandersetzung mit dem Spiel wird als eine Art Überwindung gesehen, die das Gehirn positiv beeinflusst. Es folgt eine kritische Auseinandersetzung mit Marketing-Strategien, insbesondere Network-Marketing und Multilevel-Marketing, die als Schneeballsysteme kritisiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie solche Systeme funktionieren können und warum Menschen darauf hereinfallen. Dem gegenübergestellt wird die Idee, ein Produkt anständig zu vermarkten und einen Preis zu finden, den die Leute bereit sind zu zahlen. Die Vermarktung von Nichts wird als soziales Experiment betrachtet, bei dem falsche Regeln aufgestellt werden, um die Reaktionen der Menschen zu beobachten. Es wird betont, dass man sich nicht nur über Werte definieren darf und dass Entertainment auch einen Mehrwert darstellen kann. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wie man einen Drucker abschreibt, was den Übergang zu alltäglicheren Themen markiert.
Diskussion über Dekoration und Baustelle im Spiel
02:07:40Es beginnt mit einer Diskussion über alte Dekorationen, die ausgetauscht werden sollten, und die Notwendigkeit einer Porta-Split-Klimaanlage. Im Spiel wird über einen ungünstigen Spawn-Punkt gewitzelt und eine Weisheit im Schrank entdeckt. Die Gruppe bewegt sich in Richtung einer Baustelle, wobei es zu anfänglichen Missverständnissen bezüglich der Wegbeschreibung kommt. Die Diskussion dreht sich um die korrekte Richtung und die Beschreibung der Baustelle mit einem gelben Stromhäuschen, einem Jeep und einem Bagger. Die Gruppe diskutiert über den Weg zur Baustelle und die korrekte Ausrichtung, was zu humorvollen Verwirrungen führt. Die Baustelle wird als Ort mit einem Gerüst und einem Kran beschrieben. Die Gruppe stellt fest, dass sie den Market Room wahrscheinlich nicht mehr erreichen wird, akzeptiert aber die Situation und konzentriert sich auf die aktuelle Position auf der Baustelle.
Gefahrvolle Situationen und Taktiken im Spiel
02:12:58Es wird die hohe Aktivität in einem bestimmten Gebiet hervorgehoben, wo Spieler oft sterben. Es wird erwartet, dass sich Gegner an verschiedenen Positionen befinden, was die Situation gefährlich macht. Ein Spieler befindet sich in einem Haus, möglicherweise in der Nähe einer Tierklinik, und es kommt zu einem Kampf, bei dem mehrere Gegner beteiligt sind. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Gegner auszuschalten, wobei einer der Gegner überraschend viel Schaden einsteckt. Es wird die Inkonsistenz der Waffenleistung diskutiert, wobei manchmal Gegner schnell fallen und manchmal schwer zu besiegen sind. Ein übersehener Gegner wird entdeckt, und es wird über die Wahrscheinlichkeit einer starken Panzerung diskutiert. Die Gruppe vermutet, dass ein bestimmter Raum möglicherweise nicht geplündert wurde, weil die Gegner den Schlüssel nicht hatten.
Diskussion über Änderungen im Spiel und persönliche Vorlieben
02:16:29Es wird spekuliert, warum die Marktpreise im Spiel angehoben wurden, wobei ein Tweet von Pestily als möglicher Auslöser genannt wird. Es wird humorvoll über den Einfluss von Tweets auf Spieländerungen diskutiert. Trotz anfänglicher Skepsis werden die Änderungen im Spiel als positiv bewertet, da sie mehr PvP-Action fördern. Es wird über die Notwendigkeit von mehr Geld für Runs gesprochen und die Action in den Market Rooms gelobt. Der Streamer erwähnt, dass er lange nicht mehr gespielt hat und plant, später eine Boots-Loot-Tour zu machen. Es wird ein Gebiet mit vielen Leichen entdeckt, was auf heftige Kämpfe hindeutet. Der Streamer erwähnt, dass er Nikita nicht mehr auf Social Media folgt, was aber möglicherweise geändert wird.
Diskussion über Plissees, Tarkov Quests und Streaming PC
03:05:06Es beginnt mit dem Kauf von Plissees beim Plissee Experten und der Feststellung, dass die Webseite nicht gut gealtert ist. Es wird über verschiedene Optionen für Plissees diskutiert, insbesondere für spezielle Fensterformen im Dachgeschoss. Die Perlex-Beschichtung wird als nützlich für den Wärmeschutz erwähnt. Im weiteren Verlauf wird über die Gunsmith Quest in Tarkov gesprochen, wobei es Probleme mit dem korrekten Zusammenbau einer Waffe gibt. Es wird das Wiki konsultiert und mit Chat-Zuschauern diskutiert, um die richtigen Teile zu finden. Der Streamer geht kurz AFK, um etwas zu erledigen. Abschließend wird über die Einrichtung eines Streaming-PCs für den Bruder gesprochen, um die Last vom Hauptrechner zu nehmen. Es werden verschiedene Optionen und Einstellungen für OBS und NDI diskutiert, um das Bild ohne Komprimierung zu übertragen. Der Streamer plant, sich zeitnah mit dem Thema auseinanderzusetzen, besonders wenn Tarkov wieder mehr im Fokus steht.
Diskussion über Drogenlegalisierung und persönliche Meinung
03:24:04Es wird über den Geruch von Cannabis in der Stadt gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob der Konsum legalisiert wurde oder ob man weiterhin illegal kaufen muss. Es wird festgestellt, dass ohne Rezept vom Arzt nichts legal erhältlich ist, obwohl der Konsum legalisiert sein soll. Es wird die eigene Distanzierung von dem Thema betont und die persönliche Meinung, dass es einem egal ist, wer Drogen konsumiert oder nicht. Es wird die frühere Situation geschildert, in der der Besitz geringer Mengen für den Eigenkonsum toleriert wurde und die aktuelle Regelung, dass Anbau erlaubt sein soll. Abschließend wird die Idee eines Streams zum Thema Anbau ins Spiel gebracht.
Probleme mit Gunsmith und Gameplay-Situationen
03:30:32Es gibt Probleme mit der Gunsmith-Funktion im Spiel, und es wird nach einer Lösung gesucht, um die nächste Waffe fertigzustellen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Anbauteile zu finden und anzuwenden, was als frustrierend empfunden wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Geld und Ausrüstung zu sammeln, wobei Schlüsselkarten und Werkzeuge als wertvoll hervorgehoben werden. Es wird die Schwierigkeit betont, wertvolle Gegenstände zu entdecken, die herumliegen, und die Notwendigkeit, genau hinzusehen. Es wird die Idee diskutiert, sich in der Factory zu entspannen und gegebenenfalls Hilfe von anderen Spielern anzunehmen, um sich zu schützen. Es wird über verschiedene Strategien und Positionen auf der Karte gesprochen, um Gegner auszuschalten und zu überleben.
Diebstahl von Spiegelgläsern und Diskussion über Reparaturen
03:34:56Es wird über den Diebstahl von Spiegelgläsern von einem Auto berichtet und die Frage aufgeworfen, wie affig es ist, so etwas zu tun. Es wird die Problematik diskutiert, dass das Fahrzeug nicht mehr fahrbereit ist, bis Ersatz beschafft wurde. Es wird spekuliert, dass die Täter die Kabel durchtrennt haben, anstatt sie abzuziehen, um die Gläser auf Ebay zu verkaufen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum nur die Gläser und nicht der ganze Spiegel gestohlen wurden. Es wird überlegt, ob es schneller geht, die Kabel zu durchtrennen, anstatt den Stecker zu ziehen, und über die Risiken beim Löten von Spiegelheizungskabeln diskutiert. Es wird erwähnt, dass einem Bekannten der Dieselpartikelfilter unter dem Auto geklaut wurde.
Diskussion über Prestige, Gunsmith und Spielstrategien
03:51:52Es wird über das Prestige-System im Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man es machen soll. Es wird über Gunsmith-Aufgaben gesprochen und die Frage aufgeworfen, wie viele Anbauteile benötigt werden. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, bestimmte Teile zu finden und die Gunsmith-Aufgaben zu erledigen. Es wird die Idee eines gemeinsamen Hypetrains ins Spiel gebracht. Es wird erklärt, wie man Ausrüstung verzaubern kann, wenn man sie oft genug repariert hat. Es wird über die Verzauberung von Ausrüstung gesprochen und welche Vorteile sie bringt. Es wird über verschiedene Spielstrategien und Taktiken gesprochen, um im Spiel erfolgreich zu sein. Es wird über die Performance des Spiels diskutiert und warum es manchmal besser läuft, wenn der Boss nicht da ist.
Fehlende zivile Kleidung in Tarkov und Fraktionsdenken
04:24:19Es wird die fehlende Auswahl an normaler, ziviler Kleidung in Tarkov kritisiert, wie Hoodies oder Mützen, die man einfach so zum Stylen anziehen kann. Es wird argumentiert, dass es in einer verlassenen Situation normal wäre, solche Kleidungsstücke zu finden. Es wird gefragt, warum es eine rote Mütze gibt, aber keine schwarze, und warum man nicht die Jeans der Scavs tragen kann. Es wird der Wunsch geäußert, sich optisch als Scav verkleiden zu können, um Schabernack zu treiben. Es wird das Fraktionsdenken in Tarkov kritisiert, da nicht verstanden wird, woher jemand wissen soll, wer man ist. Es wird die Idee geäußert, dass Scavs einen nicht angreifen, wenn man ranzige Jeans und einen gelben Pulli trägt. Es wird über die coolen Kills und das PvP im Spiel gesprochen, obwohl man auch mal auf die Schnauze bekommt.
Positive Montagsstimmung und Twitch-Probleme
04:30:47Es wird eine positive Montagsstimmung verbreitet und gefragt, ob die Zuschauer auch so drauf sind. Es wird betont, dass man jeden Montag starten und sagen kann, dass es ein geiler Montag ist. Es wird überlegt, einen anderen Job zu suchen, aber nicht gewusst welchen. Es wird festgestellt, dass Twitch wieder Probleme macht und die gemeinsame Zuschauen-Funktion weg ist. Es wird vermutet, dass Twitch Zuschauer rauswirft und es Probleme mit 2K-Streams gibt. Es wird das Gefühl beschrieben, dass die Kategorie-Refresh kaputt geht und man nicht mehr ganz oben in der Kategorie ist. Es wird überlegt, ob der Stream laggy ist, aber das könnte auch am Zuschauer liegen.
Verbesserungsvorschläge für den Händler in Tarkov
04:40:22Es wird kritisiert, dass der Händler in Tarkov die Rüstung nicht direkt anlegt, wenn man sie kauft, sondern man im Stash scrollen muss. Es wird vorgeschlagen, dass man die Rüstung direkt anziehen sollte, wenn man sie kauft und nicht trägt. Es wird argumentiert, dass man sich offensichtlich gerade gieren möchte, wenn man die Rüstung kauft. Es wird die Suchfunktion gelobt, aber argumentiert, dass es viel geiler wäre, wenn man die Rüstung direkt anziehen würde. Es wird vorgeschlagen, dass man auch Rucksäcke direkt anziehen sollte, wenn man sie kauft. Es wird die Analogie zum Song-System gezogen und gefragt, warum das nicht auch so funktioniert.
Abonnements, Spielspaß und Reparaturen in Scum
04:44:53Es wird sich über Abonnements gefreut und festgestellt, dass die Zeit wie im Flug vergeht, wenn man Spaß hat. Es wird betont, dass Spielspaß an erster Stelle steht. Es wird erwähnt, dass das Haus in Scum repariert wurde, da es langsam kaputt geht. Es wird die Angst geäußert, dass hinter oder vor einem etwas spawnen und beschießen könnte. Es wird erklärt, warum man im Spiel auf den Körper gezielt hat, da man Angst hatte, beim Hochreißen drüber zu schießen. Es wird festgestellt, dass manchmal Feuerrate und Bodyarmor doch regeln. Es wird ein Raum im Spiel betreten und festgestellt, dass dort Dinge für gute Spieler stehen. Es wird erwähnt, dass man kein Probital und nichts zum Heilen dabei hat.
Bootstour und Frust über Spielmechaniken
04:50:58Es wird über eine Bootstour diskutiert, während gleichzeitig Frustration über das Sterben im Spiel geäußert wird. Es wird bemängelt, dass das Lernen der Map 'Streets' durch häufige, unerwartete Tode erschwert wird, da scheinbar an jeder Ecke Gegner lauern. Trotzdem wird positiv hervorgehoben, dass auf der Map endlich etwas los ist und es zu PvP-Situationen kommt. Allerdings stört, dass man aus den unklaren Todesursachen wenig lernen kann, da man oft aus dem Hinterhalt beschossen wird, ohne die genaue Position des Schützen zu erkennen. Es wird die Schwierigkeit betont, sich in solchen Situationen zu orientieren und zu verteidigen, was das Spielerlebnis beeinträchtigt. Trotz der genannten Kritik überwiegt die Freude darüber, dass es endlich mehr Action gibt und PvP-Kämpfe stattfinden, auch wenn die Lernkurve dadurch steiler ist. Es wird auch kurz über den Kontostand gesprochen und das dieser egal ist, wenn man stirbt.
Dankbarkeit und Spiel-Erlebnisse
04:54:33Es wird die Freude darüber ausgedrückt, einen entspannten Montag mit Zocken verbringen zu können, was durch die Zuschauer ermöglicht wird. Es wird kurz auf vergangene Spiel-Erlebnisse eingegangen, wie das Sammeln von Fisch und die Entdeckung eines umgekippten Traktors im Spiel. Der Traktor stand einfach auf der Seite, ohne das jemand wusste warum. Es wird überlegt Cannabis anzupflanzen. Die Begeisterung für ein gefundenes Fahrrad wird geteilt und der Wunsch nach einem Rucksack beim Fahrradfahren geäußert. Es wird ein Eistee-Geschmack (Limette, Minze) von Holi gelobt und als Favorit hervorgehoben. Es wird die umständliche Steuerung beim Verladen von Fisch ins Boot bemängelt und ein Design-Fehler vermutet. Die funktionierende Federgabel am Fahrrad wird positiv hervorgehoben. Es wird sich gefragt, warum Fresh seine Kisten abgeschlossen hat und was er zu verstecken hat. Es wird festgestellt, dass man nur manche Stellen düngen kann, weil andere schon gedüngt sind.
Teamwork und Fahrzeugprobleme
05:00:13Es wird geklärt, dass die verschlossenen Kisten ein Test von Fresh waren und nun für das Team zugänglich sind. Es wird überlegt, ob der gefundene Sackdünger zurückgebracht werden soll. Das Boot wird mit Fisch beladen und es wird sich gefragt, warum man rückwärts läuft. Der volle Spritstand wird positiv erwähnt, ebenso wie ein gefundener Riesenkraftstoffkanister. Der Verbleib eines Leicas wird diskutiert und die Möglichkeit, ihn zu zerstören, in Betracht gezogen. Ein Träger hat keine Batterie und muss angeschoben werden. Es wird über NPC Gegner gesprochen und das jemand gestorben ist. Es wird überlegt die Wels zu besuchen und Autoreifen zu klauen. Es werden Schrotflinten gefunden und über die Munition diskutiert. Die Base wurde von anderen Spielern eingenommen und man sollte sie sich zurückkämpfen. Es kommen viele Zombies und es wird überlegt eine Tour zu machen.
Raid zu Lonnie und Event-Planung
06:00:19Es wird angekündigt, dass zum Lonnie geraidet wird. Es wird erwähnt, dass diese Woche eigentlich ein Event stattfinden sollte, an dem man aber doch nicht teilnimmt. Die Zuschauer werden zu Lonnie geschickt und es wird angekündigt, dass am Mittwoch ganz normal wieder gestreamt wird. Es wird noch nicht genau fest, wie es mit dem Stream am Freitag aussieht, da die Kinder möglicherweise mit den Großeltern in den Urlaub fahren. Falls die Kinder schon weg sind, wird am Freitag normal gestreamt. Ansonsten wird Freitag freigenommen, um noch Zeit mit den Kindern zu verbringen. Es wird sich bedankt, dass man den Montag so starten kann und das es Spaß macht. Es wird sich gefreut, den Montag andersrum zu starten, also vormittags zu streamen und dann erst zu arbeiten. Der Stream wird beendet.