NGC LAN nech! DS2 macht mich fertig xD
Notebook-Probleme, DS2-Frust und Tarkov-Herausforderungen bei acid_fired

Bei acid_fired gibt es technische Schwierigkeiten mit dem Notebook und Headset. Frustration entsteht durch Änderungen im DS2-Event und Schummelei in Tarkov. UT2004 sorgt für Abwechslung. Die LAN-Party bietet trotz teurem Kaffee und organisatorischer Bedenken auch positive Erlebnisse und Community-Interaktion.
Headset-Probleme und Umgebungseindrücke
00:02:21Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Headset, das falsch herum aufgesetzt wird, was zu akustischen Problemen führt. Es wird über ein Känguru-Movement gesprochen, das von anderen abgeschaut wurde, und die Entdeckung eines Ledex auf einer Liege. Die Umgebung wird als blau beleuchtet beschrieben, was zu Kommentaren über das Aussehen des Streamers führt, der ein blaues T-Shirt trägt. Es wird erwähnt, dass der Streamer morgens von den Pensionsbetreibern nicht ohne Frühstück gehen gelassen wurde und ein Lob auf das anständige Frühstück ausgesprochen. Der Streamer plant die Abreise am späten Nachmittag oder Abend und erinnert sich an eine frustrierende Delta Force-Session am Vortag, bei der viel Geld verloren wurde. Shooter Born in Heaven wurde fast abgeschlossen, trotz Notebook-Abstürzen. Es wird ein Counter für Notebook-Ausfälle eingerichtet, da das Gerät unerwartet ausgeht. Ein USB-Lüfter wird zur Kühlung des Netzteils verwendet, obwohl die Temperaturen eigentlich in Ordnung sind.
Technische Probleme und Workarounds
00:12:47Das Notebook des Streamers macht weiterhin Probleme, indem es unerwartet ausgeht. Es wird vermutet, dass ein kürzliches Software-Update von Asus die Ursache sein könnte. Der Streamer hat die CPU-Leistung reduziert, um das Problem zu beheben, was ironischerweise zu einer besseren Performance geführt hat. Es wird diskutiert, dass ein Grafikkartentreiber das Notebook nicht ausschalten kann, sondern eher Windows oder die Asus Armory Crate Software. Es wird erwähnt, dass das Problem hauptsächlich bei angeschlossenem externen Display auftritt. Der Streamer äußert Frustration über die Unzuverlässigkeit des Notebooks und vergleicht es mit unzuverlässigen Menschen. Die Uhr auf dem Notebook wird als störend verdeckt empfunden. Es gibt Überlegungen, das Notebook zeitweise auf Akku laufen zu lassen, aber dies wird verworfen, da es in den Akku-Modus wechseln würde. Es wird spekuliert, dass es sich um ein Softwareproblem handelt und das Runtertaktieren der CPU mehr Frames gebracht hat.
Frustration über Änderungen im DS2-Event
00:28:38Es wird Frustration darüber geäußert, dass eine bevorzugte Waffe im DS2-Event gestrichen wurde, was die Motivation des Streamers stark beeinträchtigt. Die Vorbereitung auf das Event war auf diese Waffe ausgerichtet, und nun fühlt sich der Streamer gebrochen und erwartet, keine Punkte zu erzielen. Das Event selbst wird als Oberhammer bezeichnet, aber die Entscheidung, alle Teile spielen zu müssen, wird hinterfragt. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, sich ein Format zu suchen, in dem nur ein Teil gespielt wird. Der Streamer räumt ein, sich Mühe gegeben zu haben, aber bisher erfolglos zu sein. Es wird festgestellt, dass die Tastatur Probleme bereitet und die Ergonomie des Setups zu eng ist. Das Lahnband wird als störend empfunden, da es immer wieder unter das Handgelenk rutscht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer zu leise ist, und das Spiel wird im Verhältnis als zu laut empfunden. Es wird erwähnt, dass der Unterschied zwischen Stimme und Hintergrund je nach Setup variieren kann.
Herausforderungen und Schummelei in Tarkov
00:50:40Der Streamer beschäftigt sich mit der Quest 'Shoot of Born in Heaven' und findet das Snipen gerade zäh. Die vorherige Runde war ereignislos, und in der darauffolgenden Runde wurde der Streamer betrogen. Es wird überlegt, eine Pause einzulegen und etwas anderes zu machen. Es wird ein Minecraft-Server für einen Bauwettbewerb erwähnt, und der Streamer überlegt, ob er teilnehmen soll. Ein Kaffee wird aus einem Keller mit rotem Licht geholt. Der Streamer wundert sich, warum andere Spieler langsamere Rechner haben als sein Notebook. Es wird der Verdacht geäußert, dass ein Spieler schummelt, da er über 100 Meter mit einer 5-7 angreift und Nades präzise wirft. Es wird festgestellt, dass seit dem Epic Release von Arena viel los ist, aber auch viel Schummelei im Spiel ist. Die Frames sind plötzlich schlecht, obwohl sie in der letzten Runde noch gut waren. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Schuss nicht getroffen hat, und es wird vermutet, dass der Aim-Punch die Ursache war.
AFK-Pause und Kaffee
02:23:33Es wird überlegt, wann UT 2004 herauskam, wobei auf 2002 oder 2003 getippt wird. Vor der nächsten Runde kündigt der Streamer eine kurze AFK-Pause an, um sich einen Kaffee zu holen, was die Runde um ein paar Minuten verzögern könnte. Er startet Clips, um die Wartezeit zu überbrücken. Nach der Pause wird über die Kosten von Filterkaffee auf der Messe diskutiert, wobei drei Euro plus ein Euro Pfand für den Becher als überteuert empfunden werden. Es wird die fehlende Kaffeeflatrate auf LAN-Partys bemängelt und die Community-Leistung bei der Organisation solcher Events hervorgehoben, da die Messe Husum dies nicht alleine stemmen würde. Freiwillige Helfer aus ganz Deutschland ermöglichen die LAN, aber selbst sie müssen Pizza bestellen, da das Essen von der Messe zu teuer ist. Es wird kritisiert, dass die LAN-Leute keine Kaffeemaschinen aufstellen dürfen, um keine Konkurrenz zur Messe darzustellen. Der Streamer betont, dass er als Ladenbesucher erwartet, dass die LAN normal weiterläuft und äußert Unverständnis für die Diskrepanz zwischen dem LAN-Team und der Messe selbst.
Technische Probleme und LAN-Erfahrungen
02:38:36Es gibt Probleme mit dem Matching in Customs, was zu langen Wartezeiten führt. Der Streamer erwähnt, dass die Messe Husum der Veranstalter ist, aber die LAN-Truppe dahinter schon seit Jahren dabei ist. Früher gab es jemanden, der sich um alles gekümmert hat und selbst Ladengänger war, aber das hat sich geändert. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Organisation und Planung der LAN, betont aber, dass alle Beteiligten sich Mühe geben. Er erzählt von einem Gespräch mit der Betreiberin einer Pension, in der er übernachtet, und wundert sich, dass er der einzige Gast ist. Die Pension ist nur 500 Meter von der Messe entfernt und bietet gute Konditionen, aber der Zeitgeist hat sich geändert. Die Betreiberin telefoniert gerne mit ihren Gästen, da Online-Buchungen oft problematisch sind. Der Streamer möchte im nächsten Jahr mehr Leute dazu bewegen, dort zu übernachten. Er äußert den Wunsch, auch mal einen anderen Spieler zu sehen und nicht immer nur selbst gesehen zu werden.
UT2004-Nostalgie und LAN-Alltag
03:25:09Der Streamer äußert Neid auf andere, die UT spielen, und überlegt, ob er das auch mal streamen soll. Er erwähnt ein Video im Hintergrund, das ein vermeintliches Leben vorspiegeln soll, um erfolgreicher im Streaming zu sein. Es wird über eine Messe gesprochen, auf der der Streamer ein Produkt gekauft hat, dessen Funktionsweise er noch nicht versteht, aber an den Erfolg glaubt. Er bietet an, eine WhatsApp-Gruppe für Interessierte zu erstellen. Später wird UT 2004 vorbereitet, wobei Splinti eine Installationsdatei zur Verfügung stellt. Es gibt technische Schwierigkeiten beim Dateitransfer, was zu Frustration führt. Ein Update für das Notebook wird erwähnt, das Throttle Management verbessern soll. Der Streamer schließt einen Unreal Tournament Download ab, während er in einer Runde Tarkov ist. Er trinkt eine Cola, da der Kaffee auf der LAN zu teuer ist. Nach der Runde soll UT gespielt werden. Es wird überlegt, warum UT 2004 gespielt wird, anstatt einer Browser-Version von Quake. Quake Live wird als Beispiel genannt, das früher im Browser spielbar war.
UT2004-Session und technische Probleme
04:01:46Der Streamer begrüßt Stefan und passt dessen Position im Bild an. Es wird über die Qualität des Spiels diskutiert und ob Splinty mitspielt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten startet der Streamer UT2004 und passt die Einstellungen an. Es gibt Probleme mit der Auflösung und der Steuerung. Der Streamer wird im Spiel gekickt und tritt erneut bei. Er passt die Mauseinstellungen an und deaktiviert Auto-Aim. Es wird über den Ursprung von Player Unknown's Battlegrounds diskutiert. Der Streamer hat weiterhin Performance-Probleme und startet das Spiel neu. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Vollbildmodus besser läuft. Der Streamer wird im Spiel von einem anderen Spieler besiegt. Es wird über verschiedene Waffen und Spielstrategien diskutiert. Der Streamer äußert seinen Spaß am Spielen des alten Spiels und interagiert mit anderen Spielern im Chat. Es wird überlegt, welche Waffen man am besten zu Beginn auswählt, um schneller voranzukommen.
Erste Eindrücke und Gameplay-Diskussionen
04:45:11Das Spielgeschehen wird als chaotisch und unübersichtlich beschrieben, was die Orientierung erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es kein Scoreboard gibt, was die Nachvollziehbarkeit des Spielstands beeinträchtigt. Trotz der anfänglichen Verwirrung wird das Spielprinzip als unterhaltsam und fesselnd empfunden. Ein Vergleich mit Quake wird gezogen, wobei die Waffenbalance in Quake als fairer hervorgehoben wird. Die aktuelle Waffenbalance wird als störend empfunden, da man mit einer bestimmten Waffe niemanden töten kann. Es wird über die verschiedenen Gravity-Zonen auf der Karte gesprochen, die das Gameplay zusätzlich beeinflussen. Die Schwierigkeit, Gegner zu lokalisieren, wird thematisiert, ebenso wie die hohe Anzahl an Explosionen, die die Übersichtlichkeit mindern. Es wird festgestellt, dass die Map möglicherweise für eine größere Spieleranzahl ausgelegt ist.
Taktiken, Aim-Verbesserung und LAN-Party-Planung
04:57:04Es wird eine spezielle Waffe im Spiel diskutiert, mit der man Ziele markieren kann, woraufhin ein Ion-Laser von oben abgefeuert wird. Es wird die Beobachtung geteilt, dass solche Spiele das Aiming verbessern können, im Gegensatz zu langsameren Spielen wie Tarkov. Die Frage nach der Reduzierung von Maus-Lag wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Spiel für einen Mitspieler namens Lonny geeignet wäre, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Es wird überlegt, ob die Teilnahme an einer Veranstaltung im nächsten Jahr möglich ist, wobei die Ferienzeiten in Niedersachsen eine Rolle spielen. Es wird überlegt, ob die Veranstaltung in die Osterferien fallen könnte, was die Teilnahme erschweren würde. Die Schwierigkeit mit unterschiedlichen Gravity-Einstellungen im Spiel wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, was der Ion-Peter im Spiel macht, und es wird festgestellt, dass es sich um den Redeemer handelt.
Spielmechaniken, Waffen-Handling und Frustration
05:08:48Es wird darüber gesprochen, wie man das Aiming aus der Hüfte in Spielen wie diesem verbessern kann. Es wird festgestellt, dass Enemy Tracking eine Schwäche ist. Es wird die Schwierigkeit betont, die Spawn-Punkte der Waffen zu erkennen. Der Wunsch nach einer normalen Map ohne Gravity wird geäußert. Es wird überlegt, die Mauseinstellungen anzupassen, da etwas nicht richtig zu funktionieren scheint. Es wird diskutiert, welche Vorteile es bringt, wenn Adrenalin voll ist. Es wird festgestellt, dass die Flak-Gun schwer zu handhaben ist. Es wird überlegt, was an der Bio-Waffe gut sein soll. Es wird die Beobachtung geteilt, dass die Kugel bei der Flak-Gun ein Stück weiter weg spawnt, wenn man zu nah dran ist. Es wird festgestellt, dass man oft geprefired wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Schaden nimmt, wenn man auf jemanden landet. Es wird festgestellt, dass das Spielen über eine Stunde anstrengend für das Gehirn ist.
Reflexionen über das Spielerlebnis und zukünftige Pläne
06:07:04Es wird betont, dass es beim Spielen um Spaß und eine gute Zeit geht, nicht um Turniere. Die Teilnahme am Bierpunkt-Turnier wird erwähnt, ebenso wie das Genießen der LAN-Party. Es wird erwähnt, dass UT 2004 gespielt wurde und es lustig war. Es wird festgestellt, dass der Monitor grundnervös ist. Die Teilnahme an der NGC in Husum wird erwähnt, ebenso wie die Teilnahme in Hannover in den letzten zwei Jahren. Es wird die Möglichkeit einer erneuten Teilnahme in Hannover in diesem Jahr in Frage gestellt. Die Schwierigkeit mit der Map Reserve wird angesprochen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler die ganze Zeit oben drin hängt. Es wird überlegt, eine DVD zu kaufen. Es wird festgestellt, dass man wie im Zoo vorgeführt wird, da Besucher zuschauen. Es wird überlegt, warum keine Burger mitgebracht wurden. Es wird überlegt, ob man einer Giraffe übers Auge lecken würde. Es wird festgestellt, dass 80% des Geldes in Online-Casinos von 10% der Nutzer kommt.