DROPS ON ! SUB = ARC Raiders Chat BADGE
ARC Raiders: Frustrierende Spielerfahrung und Inventarprobleme
Der Spieler beklagt wiederholte, unerklärliche Tode und schlechte Sicht in dunklen Spielbereichen. Die Effektivität von Granaten und das unbemerkte Erscheinen von Gegnern werden hinterfragt. Ein großes Problem stellt die Inventarverwaltung dar, da Gegenstände nicht aus dem Lager in das Inventar verschoben werden können und Platzprobleme auftreten. Es wird vermutet, dass das Spiel durch die Nutzung von blauen Punkten 'kaputt gemacht' wurde, was später durch gefüllte Stash-Slots erklärt wird.
Frustrierende Spielerfahrung und technische Probleme
00:01:49Der Streamer äußert seinen Frust über wiederholte und unerklärliche Tode im Spiel, oft aufgrund von scheinbar nicht registrierten Treffern oder technischen Fehlern wie einer 'Mail-Function in der Pumpgun'. Er beklagt die schlechte Sicht in dunklen Bereichen des Spiels, was das Gameplay zusätzlich erschwert und als anstrengend empfunden wird. Trotz dieser Schwierigkeiten gelingt es ihm, einen Spieler zu eliminieren, den er zuvor nicht einmal gesehen hatte. Die Diskussion dreht sich auch um die Effektivität von Granaten und die Frage, wie Gegner unbemerkt in Räume gelangen, was auf mögliche Teleportation oder unerklärliche Spielmechaniken hindeutet. Der Streamer beendet eine Quest und kommentiert die Zufälligkeit des Loots. Er beklagt, dass ein Gegner drei Headshots mit einem blauen Helm überlebt hat, was die Balance des Spiels in Frage stellt. Er beschreibt, wie er einen Gegner mit Bein-Treffern quält und einen weiteren von einer Klippe stößt.
Spielstart und Inventarverwaltung
00:12:02Nach einer kurzen Begrüßung der Zuschauer versucht der Streamer das Spiel zu starten, wird jedoch von einer Update-Anfrage seines Computers unterbrochen. Er erwähnt, dass sie am Vorabend einige anstrengende Runden gespielt und dabei oft verloren haben, insbesondere bei Free Kids-Runden, die eine gute Ausrüstung erfordern. Er äußert Unsicherheit bezüglich der 'Herpin'-Waffe und deren Effektivität im Vergleich zu einer Axt. Ein großes Problem stellt die Inventarverwaltung dar, da er Schwierigkeiten hat, Gegenstände aus dem Lager in sein Inventar zu verschieben. Er ist verwirrt über die Platzverwaltung ('250 von 230') und kann bestimmte Gegenstände nicht verkaufen oder anfassen, da er zuerst Platz schaffen muss. Er vermutet, das Spiel 'kaputt gemacht' zu haben. Später realisiert er, dass seine blauen Punkte, die er am Vortag ausgegeben hatte, sein Stash mit Gegenständen wie Flöten und Flares gefüllt haben, was das Problem erklärt. Er freut sich, dass das Ökosystem seines Stashes nun wieder funktioniert und er mehr looten kann.
Erste Erfahrungen mit der 'Hairpin' und Vergleiche mit anderen Spielen
00:20:06Der Streamer beschließt, eine Runde mit der 'Hairpin'-Waffe zu spielen, um deren Effektivität zu testen. Er erwähnt seine Freude über eine Einladung und seine früheren Erfahrungen mit einer WoW-Hardcore-Challenge. Er fühlt sich in der 'Bird City'-Map noch nicht gut aus und möchte dies ändern. Er kommentiert die Schwierigkeit, bestimmte Gegenstände wie Oliven und Kaktus-Treiber zu finden. Er hat sich vom Spiel 'Tag' distanziert, da es ihm momentan nicht zusagt, obwohl er früher tief darin involviert war. Er hofft, dass sich die Situation ändert, wenn Version 1.0 erscheint. Er ist überladen und muss nach Hause. Er beschreibt seinen ersten Raid und seine Müdigkeit am Morgen ohne Kaffee. Er ist sich unsicher, was er von der 'Herd' halten soll, da sie ihm wenig Inhalt bietet. Er muss neue Magnete und Zeckenkapseln sammeln, um sein Map Lab hochzustufen und benötigt Toaster und Feuerballbrenner. Er entdeckt, dass er Akkus kaufen kann, um weitere blaue Skins zu erhalten, und ist überrascht, dass er auch andere Gegenstände kaufen kann. Er plant, den Raumhafen zu erkunden, eine Map, die er noch nie besucht hat, und vergleicht das Spiel mit 'Abi', das er vermisst, aber die Sucht nach 'Arc Raiders' ist derzeit größer. Er plant, noch ein oder zwei Runden zu spielen, bevor er sich auf den Weg macht.
Arc Raiders im Vergleich zu Tarkov und Spielerinteraktionen
00:40:10Der Streamer diskutiert, ob 'Arc Raiders' 'Tarkov' ersetzen kann, betont aber, dass es ein völlig anderes Spiel ist. Er lobt 'Arc Raiders' als gelungenen Titel, der einen neuen Steam-Rekord mit über 330.000 gleichzeitigen Spielern aufgestellt hat. Er überlegt, ein neues Schnittprogramm zu lernen. Er möchte einen Bereich voller Loot erkunden, ist sich aber unsicher, ob der Aufwand ('Code') es wert ist. Er vergleicht das Spiel mit 'GTA Online' und 'Fortnite'. Er testet die 'Hairpin'-Waffe und stellt fest, dass sie mehr Schaden macht als die 'Stitcher'. Er äußert seine Frustration über die geringe Lautstärke der eigenen Stimme im Spiel und die Effektivität von Voice-Commands. Er hat Schwierigkeiten, einen Ausgang zu finden und eine Leiter zu erreichen. Er entdeckt, dass die 'Hairpin' bei geöffneten Klappen ein One-Shot ist. Er ist ein Fan des 'A-Graders Chatbadge' und findet es besser als das von 'POE 2'. Er ist noch müde und hat das Follow-Board noch nicht gesehen. Er glaubt, dass das Spiel die Leute anspricht, weil es nicht so stark auf PvP ausgelegt ist und technisch gut funktioniert. Er hat in einer Stunde Spielzeit noch keinen Spieler erschossen und beschreibt die Interaktionen als kooperativ, mit Spielern, die sich gegenseitig helfen und tanzen. Er findet die Mischung aus Solo- und Trio-Runden gut, da Solo-Runden mehr Zeit für den Chat und die Erkundung bieten. Er lobt die Grundstimmung des Spiels und vergleicht es erneut mit 'Tarkov', wo er ebenfalls eher entspannt und nicht auf Progress gepusht hat. Er ist überrascht vom Erfolg von 'Tarkov' auf Steam, das den vierten Platz belegt und explodiert ist. Er bevorzugt Spiele mit PvP-Anteil, aber kein reines PvE wie in 'Tarkov', da ihn das 'Psychosen' bereiten würde.
Erkundung der Map und Item-Management
01:11:49Der Streamer erkundet die Map und entdeckt den 'East LW'-Bereich, der ihm besser gefällt als 'Pirate City'. Er vergleicht ihn mit 'Reserve' aus 'Tarkov' aufgrund der Bunker und Pipes. Er ist auf der Suche nach einem 'Blumen gehen'. Er benötigt synthetischen Treibstoff, den er nicht herstellen kann, aber durch Tausch mit Samen erhalten könnte. Er muss noch einen Wespentreiber finden, um ein Upgrade durchzuführen. Er ist überrascht, dass er zum 'Hideout-Main' wird. Er kann explosive Substanzen bauen, benötigt aber noch 'Ingredientien', die er als 'Zutaten' bezeichnet. Er hat sein Stash erweitert und benötigt 40k dafür. Er fragt sich, was er mit den 'Raider-Token' machen kann und erfährt, dass er damit Cosmetics kaufen kann. Er plant, Gebäude zu erkunden, und versucht, von einer Luke abzuspringen, ohne ins Wasser zu fallen. Er findet einen Toaster und einen großen Ball, der wegrollt. Er hat Munitionsmangel und muss mehr mitnehmen. Er findet sich in einer Situation mit drei Spinnen und wenig Munition wieder. Er verriegelt eine Tür und muss mit einer Axt auf einen Gegner einschlagen. Er benötigt leichte Munition. Er findet leichte Munition in einem Bereich, der von Raketen befreit wurde. Er muss die Loot-Ballons im Hintergrund looten. Er kann sein Schild hochheilen.
PvP-Anteil und Kooperation im Spiel
01:21:55Der Streamer diskutiert den PvP-Anteil im Spiel, der enorm hoch sein kann, aber er hatte in einer Stunde und 20 Minuten nur einen Kampf, bei dem er am Exit eliminiert wurde, weil er unvorsichtig war. Er betont, dass es selten etwas bringt, andere Spieler zu töten, da die Taschen schnell voll sind und man den Loot ohnehin nicht mitnehmen kann. Exit-Fights sind seiner Meinung nach selten lohnenswert, außer für eine seltene Waffe. Er spielt mit 'Gurkengier'. Nach der aktuellen Runde will er Kaffee machen, da die Jungs wach sind. Er entdeckt, dass er einen zweiten Account auf derselben Steam-ID hat, der nicht Deluxe ist, und vermutet ein 'Account-Magie-Ding'. Er benötigt etwas für etwas, weiß aber nicht mehr wofür. Er findet einen Exit, aber auch eine Spinne. Er lernt, dass man bei runden Dingern springen kann. Er lädt andere Spieler ein, mit ihm zu spielen. Er hat sich das 'Race-Port' zum ersten Mal angesehen und festgestellt, dass es riesig ist. Er benötigt vier Wespentreiber und muss Wespen töten. Er überlegt, ob er mit Advanced-Kit oder 'rein rein' gehen soll, entscheidet sich aber für 'rein rein'. Er hat Bedenken, seine Ausrüstung abzulegen, da er keinen Platz im Inventar hat. Er benötigt eine mechanische Komponente für ein Waffenupgrade. Er nimmt einen 'Raider-Hedge-Key' mit, um möglicherweise einen einfacheren Ausgang zu finden. Er lehnt es ab, eine Flöte mitzunehmen, da sie nur eine Haltbarkeit von 100 hat. Er hat ein 'ultra bequemes Kissen' verkauft, das er später doch noch findet. Er ist frustriert, dass er während der Wartezeit nicht craften kann und benötigt einen Feuerballbrenner und einen Toaster.
Unfälle und weitere Erkundungen
01:39:55Der Streamer gerät ins Feuer und bemerkt, dass man vorsichtig sein muss. Er ist enttäuscht, dass ein Gebäude wenig Loot bietet, abgesehen von einem Toaster. Er erlebt zum ersten Mal 'Rubberbending' oder 'Rubblebending' und hört Geräusche, die er nicht zuordnen kann. Er findet runde Dinge und einen Bus zum Looten. Er schlägt vor, ein großes Lagerhaus zu erkunden. Er hört Geräusche und entdeckt ein 'Feuer-Ding' und eine Möwe. Er findet einen Bauplan für die 'Bettina' in einer Tasche. Er benötigt einen Schlüssel für ein Lagerhaus, der möglicherweise nur in der Deluxe Edition verfügbar ist. Er versucht, Spieler durch Hüpfen zum Nicht-Schießen zu bewegen, was der offizielle Code dafür zu sein scheint. Er versucht, von einer Wand zu springen, um eine Leiter zu erreichen. Er entdeckt, dass ein Strahl aus einem Bereich kommt und es brennt. Er findet eine weitere 'Bettina Blumpfeln', kann sie aber nicht aufheben, da er keinen Platz hat. Er bietet sie einem anderen Spieler an, der bereits einen Toaster hat. Er benötigt drei Achtrecke und einen Feuerballbrenner, um sein Hideout auszubauen. Er ist voll beladen und muss nach Hause. Er benutzt einen 'Hedge-Key' und wird von einem anderen Spieler heruntergeschossen. Er sieht einen Flieger und eine offene Tür, die zu einem wichtigen Bereich führt. Er findet eine Mini-Rauchgranate. Er benötigt Brenner, die sehr effektiv gegen große Arcs wie Bastionen sind. Er hat sich am Morgen einen 'Renegade' gekauft und begrüßt weitere Zuschauer. Er plant, Kaffee zu holen und dann weiterzuspielen. Er möchte Munition herstellen und benötigt synthetischen Treibstoff, den er nicht herstellen kann. Er benötigt einen Wespentreiber, um ein Upgrade durchzuführen. Er kann explosive Substanzen bauen, benötigt aber noch 'Labor Ingredientien'. Er hat sein Stash erweitert und benötigt 40k dafür. Er fragt sich, was er mit den 'Raider-Token' machen kann und erfährt, dass er damit Cosmetics kaufen kann. Er plant, Gebäude zu erkunden und versucht, von einer Luke abzuspringen, ohne ins Wasser zu fallen. Er findet einen Toaster und einen großen Ball, der wegrollt. Er hat Munitionsmangel und muss mehr mitnehmen. Er findet sich in einer Situation mit drei Spinnen und wenig Munition wieder. Er verriegelt eine Tür und muss mit einer Axt auf einen Gegner einschlagen. Er benötigt leichte Munition. Er findet leichte Munition in einem Bereich, der von Raketen befreit wurde. Er muss die Loot-Ballons im Hintergrund looten. Er kann sein Schild hochheilen.
Schwierigkeiten bei der Navigation und Loot-Verwaltung
02:02:04Der Streamer hat weiterhin Schwierigkeiten mit der Navigation und der Loot-Verwaltung. Er versucht, von einem Gebäude abzuspringen, um eine Leiter zu erreichen, was ihm gelingt. Er findet einen Toaster und eine weitere 'Bettina Blumpfeln', kann diese aber aufgrund von Platzmangel nicht aufheben. Er benötigt drei Achtrecke und einen Feuerballbrenner für sein Hideout-Upgrade. Er ist voll beladen und muss zum Exit. Er wird von einem anderen Spieler heruntergeschossen, als er einen 'Hedge-Key' benutzt. Er sieht einen Flieger und eine offene Tür, die zu einem wichtigen Bereich führt. Er findet eine Mini-Rauchgranate. Er benötigt Brenner, die sehr effektiv gegen große Arcs sind. Er hat sich am Morgen einen 'Renegade' gekauft und begrüßt weitere Zuschauer. Er plant, Kaffee zu holen und dann weiterzuspielen. Er möchte Munition herstellen und benötigt synthetischen Treibstoff, den er nicht herstellen kann. Er benötigt einen Wespentreiber, um ein Upgrade durchzuführen. Er kann explosive Substanzen bauen, benötigt aber noch 'Labor Ingredientien'. Er hat sein Stash erweitert und benötigt 40k dafür. Er fragt sich, was er mit den 'Raider-Token' machen kann und erfährt, dass er damit Cosmetics kaufen kann. Er plant, Gebäude zu erkunden und versucht, von einer Luke abzuspringen, ohne ins Wasser zu fallen. Er findet einen Toaster und einen großen Ball, der wegrollt. Er hat Munitionsmangel und muss mehr mitnehmen. Er findet sich in einer Situation mit drei Spinnen und wenig Munition wieder. Er verriegelt eine Tür und muss mit einer Axt auf einen Gegner einschlagen. Er benötigt leichte Munition. Er findet leichte Munition in einem Bereich, der von Raketen befreit wurde. Er muss die Loot-Ballons im Hintergrund looten. Er kann sein Schild hochheilen.
Intensive Kämpfe und Teamwork
02:09:47Die Spieler befinden sich in einem intensiven Gefecht, bei dem Munitionsknappheit ein wiederkehrendes Problem darstellt. Trotzdem gelingt es dem Team, einen Gegner zu besiegen, indem sie sich auf dessen Kern konzentrieren. Die Kommunikation ist entscheidend, um den Exit zu aktivieren und die Gegner effektiv zu bekämpfen. Es wird deutlich, dass das Team gut zusammenarbeitet, um die Herausforderungen zu meistern. Nach dem erfolgreichen Kampf wird Beute gesammelt, darunter eine Impulseinheit und blaue Gegenstände, die für Waffen-Upgrades nützlich sind. Die Spieler diskutieren die Bedeutung von Munition und Ausrüstung für zukünftige Runden und betonen die Notwendigkeit, mehr Munition mitzunehmen.
Strategische Überlegungen und Missionsziele
02:17:08Nach einer erfolgreichen Runde planen die Spieler die nächste Mission und besprechen, welche Waffen und Strategien am besten geeignet sind. Die Haltbarkeit von Waffen wird thematisiert und die Entscheidung getroffen, graue Waffen vorerst nicht zu reparieren, um Geld zu sparen. Ein Spieler erwähnt, dass er eine Quest erhalten hat, bei der er eine Kassette in einem Felddepot einsetzen muss. Das Team macht sich auf die Suche nach dem Depot und der Kassette, um die Quest abzuschließen. Die Bedeutung von Teamwork und der richtigen Ausrüstung wird erneut hervorgehoben, da die Spieler sich auf die Unterstützung ihrer Mates verlassen, um die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern. Die Spieler bereiten sich auf eine weitere Runde vor, bevor sie eine Frühstückspause einlegen.
Erkundung und Taktiken in neuen Gebieten
02:24:11Die Spieler erkunden eine neue Map und zeigen sich begeistert von den Möglichkeiten, die diese bietet. Sie entdecken strategische Positionen, von denen aus man Gegner snipen kann. Ein Spieler findet einen Bauplan für einen Schalldämpfer, was die Wichtigkeit des Lootens unterstreicht. Die Diskussion dreht sich auch um die Effektivität verschiedener Waffen und Taktiken im Kampf gegen Bots und Spieler. Es wird betont, dass man bei bestimmten Gegnern viel Munition mitnehmen muss. Das Team gerät in einen Hinterhalt und muss sich gegen mehrere Gegner verteidigen, wobei die Stitcher-Waffe sich als besonders effektiv erweist. Die Spieler reflektieren über ihre Strategien und die Bedeutung der richtigen Waffenauswahl für verschiedene Situationen.
Gefährliche Sniper-Threads und Loot-Management
02:45:12Die Spieler warnen sich gegenseitig vor gefährlichen Sniper-Threads auf Dächern, die eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Sie diskutieren über das Management von Loot und die Schwierigkeiten, wenn das Stash zu voll ist. Ein Spieler muss Gegenstände in seinen Rucksack verschieben, um Platz im Stash zu schaffen, was als umständlich empfunden wird. Die Bedeutung von Bauplänen wird hervorgehoben, da diese viel wert sind und an die Truppe weitergegeben werden können. Die Spieler bereiten sich auf eine weitere Runde vor und besprechen die Möglichkeit, einen Gegner mit einem Feuerballbrenner zu zerstören, was eine spezifische Quest darstellt. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ausrüstung und Strategien aus, um die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern.
Herausforderungen im Inventar-Management und neue Quests
03:30:58Die Spieler äußern Frustration über das Inventar-Management-System, insbesondere wenn der Stash voll ist und Gegenstände umständlich zwischen Rucksack und Stash verschoben werden müssen. Eine neue Quest wird besprochen, die das Zerstören eines ARC-Gegners mit einem Feuerballbrenner erfordert. Die Effektivität von Feuer gegen bestimmte Gegnertypen wird hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre bevorzugten Waffen aus, wobei die Stitcher-Waffe wegen ihrer hohen Schussanzahl und Effektivität gelobt wird. Die Suche nach einer bestimmten Antenne für eine Quest erweist sich als schwierig, da diese nicht leicht zu finden ist. Die Teammitglieder bereiten sich auf weitere Kämpfe vor und diskutieren Strategien, um ihre Missionsziele zu erreichen.
Intensive Gefechte und Teamkoordination
03:36:53Die Spieler geraten in ein weiteres intensives Gefecht mit gegnerischen Spielern. Die Kommunikation und Koordination im Team sind entscheidend, um die Positionen der Gegner zu identifizieren und sie effektiv zu bekämpfen. Ein Spieler wird angeschossen und muss sich zurückziehen, während die anderen Teammitglieder die Stellung halten. Die Verwendung von Granaten und speziellen Waffen wird diskutiert, um die Gegner auszuschalten. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Beute der besiegten Gegner eingesammelt, darunter ein blaues Schild und schwere Munition. Die Spieler planen den nächsten Schritt und suchen nach einem Exit-Point, um die Runde erfolgreich abzuschließen. Die Bedeutung von Teamwork und schnellem Handeln wird in diesen kritischen Momenten deutlich.
Unerwartete Begegnungen und technische Probleme
03:49:11Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht, der keine Geräusche gemacht hat und plötzlich im Nahkampf auftaucht. Dies führt zu Frustration und der Erkenntnis, dass man immer mit unerwarteten Angriffen rechnen muss. Die Spieler diskutieren über technische Probleme, die während des Streams auftreten, wie zum Beispiel ein Lag. Es wird erwähnt, dass bestimmte Quests das Sammeln von Gegenständen wie Teekannen und Vasen erfordern, die bereits verkauft wurden. Die Spieler reflektieren über die Mischung aus Action und ruhigeren Phasen im Spiel und wie diese das Spielerlebnis beeinflusst. Die Bedeutung der Community und die langjährige Unterstützung durch die Zuschauer werden am Ende des Streams gewürdigt.
Analyse der letzten Spielrunde und Team-Absprachen
04:06:17Die letzte Runde verlief nicht optimal, da Bomber auf dem Boden und ein feindliches Team überraschend auftauchten. Trotzdem gelang es dem Team, die Bastion zweimal zu besiegen, was als spaßig empfunden wurde. Eine besonders amüsante Situation entstand, als sich drei Teams auf einem Dach trafen und sich einigten, gemeinsam die Bastion anzugreifen. Dabei fielen zwei Spieler gleichzeitig aus einem Fenster, was von den verbleibenden Spielern als Blutsauger-Verhalten fehlinterpretiert wurde und dazu führte, dass diese ebenfalls vom Dach sprangen. Aktuell spielt man hauptsächlich auf der Flughafen-Karte für Quests, da diese neu ist und Spaß macht. Eine kurze Kaffeepause wird eingelegt, bevor die nächste Runde beginnt, die möglicherweise zusammen gestreamt wird.
Diskussion über Skill-Builds und Spielmodi
04:09:42Der aktuelle Skill-Build des Spielers ist 'absurd' mit Mobilität 17, Überleben 3 und Kondition 6, was humorvoll als 'Meta-Build' bezeichnet wird. Es wird betont, dass dies nicht zufällig, sondern strategisch geplant wurde. Im Vergleich zu anderen Spielen wie Battlefield und Arena Breakout wird Arc Raiders als besonders geeignet für Solo-Spieler empfunden, um morgens entspannt Lootrunden zu drehen und mit anderen Spielern zu interagieren. Es wird die 'Friendly'-Mentalität hervorgehoben, bei der man anfangs keine Gegner tötet. Active Meta wird als überfordernd, aber letztendlich zu einfach kritisiert, da die Gegner dort leicht zu umgehen sind, im Gegensatz zu Arc Raiders, wo ein zweiter Gegner oft den Tod bedeutet. Die Diskussion über die Effektivität von Granaten gegen Krabbelviecher und die Frage nach dem Skill-Tree des Spielers rundet diesen Abschnitt ab.
Erkundung und Bosskampf-Vorbereitungen
04:17:40Nach einer Solo-Spielsession wird die Möglichkeit besprochen, einen Bosskampf gegen den 'Harvester' zu bestreiten, der sich in der Nähe eines brennenden Bereichs befindet. Obwohl das Team nicht sicher ist, ob es ausreichend ausgerüstet ist, wird beschlossen, den Kampf anzugehen, da es sich um reines PvE handelt und wertvolle Rezepte wie der Renegade-Plan oder epische Gegenstände als Belohnung winken. Es wird erklärt, dass der Harvester hauptsächlich Feuer- und Blitzschaden verursacht, wobei Blitze nur den Schild beschädigen, während Feuer vermieden werden muss. Die Strategie besteht darin, den Harvester mit Batterien zu versorgen und gelbe Dinger am Rand zu zerstören, um ihn zu öffnen. Die Befürchtung, dass die 'Queen' (ein anderer Boss) sich einmischen könnte, wird diskutiert, aber es wird angenommen, dass sie ignoriert werden kann, solange man sich im Inneren des Gebäudes befindet. Die Spieler bereiten sich auf den Kampf vor und hoffen, dass sie nicht von anderen Teams gestört werden.
Intensiver Kampf und Team-Dynamik
04:22:08Ein intensiver Kampf gegen feindliche Spieler entbrennt, wobei das Team in Schwierigkeiten gerät und ein Spieler von einem 'Rocketeer' angegriffen wird. Die Kommunikation ist chaotisch, und es kommt zu Missverständnissen bezüglich der Positionen und Aktionen der Gegner. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es dem Team, einige Gegner auszuschalten und sich gegenseitig zu unterstützen. Ein Spieler wird gegrillt, was zu humorvollen Kommentaren über die Gefahren des Feuers führt. Die Bedeutung von Teamwork und schnellen Reaktionen wird deutlich, als ein Spieler durch einen 'Defi' gerettet wird. Die Suche nach Loot und die Diskussion über Waffen wie die Renegade und Anvil zeigen die strategische Tiefe des Spiels. Die Spieler sind trotz der Rückschläge motiviert und bereit, es erneut zu versuchen, wobei die lustigen Aspekte des Events und die Panikreaktionen hervorgehoben werden.
Erfolgreicher Kampf gegen den 'Leader' und Loot-Belohnungen
04:36:25Das Team kämpft erfolgreich gegen einen 'Leader', ein großes fliegendes Vieh, das als Ziel für die Wolfpack-Granate dient. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, das Vieh zu treffen, gelingt es dem Team, es zu besiegen. Die Belohnungen umfassen wertvolle Gegenstände wie Arc-Aloy und Metallteile. Es wird die Effektivität von Waffen wie der Osprey-Sniper, Renegade und Anvil diskutiert, wobei die Renegade und Anvil aufgrund ihrer höheren Feuerrate bevorzugt werden. Die physikbasierte Beschleunigung von fliegenden Gegnern durch gezielte Schüsse wird als besonders spaßig empfunden. Die Freude über den Erfolg und die gesammelten Belohnungen ist groß, und es wird der Wunsch geäußert, weitere solche Events zu erleben. Die Suche nach Kaktusfeigen für Quests und die Diskussion über die Crafting-Möglichkeiten im Spiel runden diesen Abschnitt ab.
Begeisterung für PvE-Inhalte und zukünftige Bosskämpfe
04:44:39Die Spieler äußern ihre Begeisterung für die PvE-Inhalte des Spiels, insbesondere für das Besiegen von Bastionen, Rocketeers und Spinnenviechern. Es wird der Wunsch nach noch größeren Bossen geäußert, die an 'W.O.W. Bossfights' erinnern und bis zu 30 Minuten dauern könnten. Es wird erwähnt, dass bereits riesige Kreaturen im Hintergrund der Blue Gate-Karte zu sehen sind, die um ein Vielfaches größer sind als die 'Queen'. Diese Entdeckungen lassen auf zukünftige epische Bosskämpfe hoffen. Die Möglichkeit, mit neun Spielern ohne einen einzigen Schuss zu entkommen, wird als besonders lustig hervorgehoben, da man unterwegs immer mehr Leute einsammelt. Die Spieler sind fasziniert von der Größe und dem Potenzial dieser riesigen Kreaturen und freuen sich auf weitere Herausforderungen im Spiel.
Kampfgeschehen und Loot-Diskussion
05:01:37Die Spieler befinden sich in einem intensiven Kampf, bei dem eine Purple Assault Rifle und andere Gegenstände gesammelt werden. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Hubs zu erobern und Loot zu sichern, wobei ein Spieler betont, dass er für die Runde bezahlt wird, wenn er einen bestimmten Gegenstand mitnimmt. Ein AirDrop wird gerufen, dessen genauer Landeort jedoch unklar ist. Die Arc-Probe wird erwähnt, die mehrere Loot-Slots besitzt. Es kommt zu einer humorvollen Interaktion, als ein Spieler fragt, ob jemand eine Ballette (grüne Pistole) dabei hat. Die Diskussion dreht sich auch um das Extrahieren aus dem Gebiet, wobei eine Zipline als Ausweg identifiziert wird. Ein Spieler äußert sich gespannt über einen Bauplan, den er erhalten hat, der bereits dreimal auf dem Spaceport gefunden wurde. Es wird überlegt, ob die nächste Runde wieder auf dem Spaceport stattfinden soll, da die letzte Runde dort erfolgreich war und viele Gegner eliminiert wurden. Ein Spieler bemerkt, dass sein Stash wieder voll ist, obwohl er gerade ein Upgrade für 90.000 gemacht hat, und überlegt, was er wegwerfen oder gegen Akkus tauschen könnte.
Vorbereitungen für die nächste Runde und Holy Hydration
05:09:00Ein Spieler kündigt an, sich vor der nächsten Runde etwas zu trinken zu holen und ist sofort wieder da. Es wird überlegt, welche Ausrüstung mitgenommen werden soll, wobei ein Spieler eine Wolfpack in Betracht zieht. Die Diskussion wechselt zu den Anpassungsmöglichkeiten der Charaktere und der Frage nach einem PvE-Modus in Arena Breakout, der verneint wird. Das Spiel wird als reines PvP beschrieben, wobei man in Bot-Lobbys startet. Ein Spieler empfiehlt, ein Probepaket von Holy Hydration zu bestellen, um verschiedene Geschmacksrichtungen zu testen, und erwähnt, dass Limette, Minze und Matcha sein Favorit sind. Es wird eine Quest besprochen, bei der ein Ventil in den Tunneln gefunden und gedreht werden muss. Die Spieler wundern sich über gelb hervorgehobene Quest-Objekte, auch wenn sie die Quest nicht aktiv haben. Es wird Loot gefunden, und die Spieler bemerken, dass über ihnen etwas los ist.
Loot-Funde und unerwartete Toaster
05:16:54Die Spieler entdecken gute Loot-Spots in der Nähe der Tower und in bestimmten Gebäuden. Ein Spieler findet einen Toaster, was zu einer humorvollen Diskussion führt, da er bereits einen Toaster geliefert hat und die anderen ihm nicht geglaubt haben. Die Toaster scheinen überall zu spawnen, was die Spieler überrascht. Es wird über die Häufigkeit von Loot-Funden und die scheinbare Überladung der Spieler gesprochen. Ein Spieler findet ein Kabel und fragt, ob es jemand braucht. Die Gruppe findet eine Zäcke und überlegt, ob ein zweiter Port benötigt wird. Die Spieler bereiten sich auf einen Kampf vor und freuen sich über eine Lure-Grenade. Es kommt zu einem Kampf mit fliegenden Kreaturen, die als toxisch beschrieben werden. Die Spieler versuchen, die Gegner zu eliminieren, wobei es schwierig ist, die Ziele auf dem Dach zu treffen. Es wird bemerkt, dass die Beine der Gegner weggeschossen werden können.
Kampf mit Spielern und die 'Don't Shoot'-Situation
05:24:31Ein Spieler schießt auf einen anderen Spieler, der sich nicht als fokussiert auf Spieler geäußert hatte. Die Spieler bemerken einen Silencer auf einer Waffe und diskutieren, ob der Schuss gesehen wurde. Es kommt zu einer Situation, in der ein Spieler mit einem blauen Helm "Don't shoot!" ruft, was zu Verwirrung und einer kurzen Pause im Kampf führt. Die Spieler überlegen, ob sie die Gegner töten sollen, obwohl diese ihnen guten Loot zeigen wollen. Ein Spieler springt von einem erhöhten Punkt herunter und greift an. Es wird über das Max-Level eines Gegners spekuliert, der bereits viel gegrindet haben muss. Die Spieler diskutieren, ob sie einen Witz über "Howdy" machen sollen. Ein Spieler fragt, ob er verpetzt werden soll, weil er zuerst auf die Gegner geschossen hat, und ob der getötete Spieler gelootet wurde. Die Spieler finden einen Blueprint und eine lila Waffe von einem besiegten Gegner. Die Lautstärke der Ingame-Stimmen wird als zu leise empfunden, im Gegensatz zu anderen Geräuschen im Spiel.
Skillpunkte, Teamplay und Loot-Strategien
05:33:26Die Spieler diskutieren über Skillpunkte und Überlebensfähigkeiten, wobei ein Spieler 36 Punkte in Überleben hat, was als "crazy gegrindet" bezeichnet wird. Es wird überlegt, ob man die Punkte zurücksetzen kann und wie das Prestige-System funktioniert. Ein Spieler bemerkt, dass er die Schränke mit dem krassen Loot bisher nicht wahrgenommen hat, obwohl er sie schon oft gesehen hat. Die Waffen, die darin gefunden werden, werden als "richtig geil" beschrieben. Die Spieler freuen sich über das Teamplay und die gefundenen Gegenstände, wie eine Crazy Tempest und eine Bobcat. Es wird erwähnt, dass ein Spieler Deutsch gesprochen hat, was zu einer kurzen Unterhaltung auf Deutsch führt. Die Spieler diskutieren über die Lockermechanik und wie man die Schränke öffnet. Es wird festgestellt, dass es mehrere Teams im Gebiet gibt und dass die Gebäude und Türme gute Ressourcen bieten. Die Spieler überlegen, wann sie extrahieren sollen, da der nächste Extraktionspunkt weit entfernt ist. Ein Spieler erwähnt, dass ab Minute 10 Bombardiere spawnen können, auf die man aufpassen muss.
Community-Interaktion und Game-Diskussion
05:40:38Die Spieler laden andere ein, sie zu adden, und verabschieden sich. Es wird spekuliert, ob bestimmte Spieler aus Tarkov kommen, da ihre Namen bekannt vorkommen. Die Spieler diskutieren über die Freundlichkeit der Gegner und die Verteilung von Skillpunkten. Ein Spieler hat 36 Punkte in Überleben, was als beeindruckend empfunden wird. Es wird überlegt, ob man die Punkte zurücksetzen kann und wie das Prestige-System funktioniert. Die Spieler äußern sich positiv über das Spiel und die gefundenen Waffen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, erneut den Spaceport zu besuchen, aber ein Spieler muss zuerst Gegenstände verkaufen, da er keinen Platz mehr hat. Die Hairpin-Waffe wird diskutiert, die als "ganz cool, aber super beschissen" beschrieben wird. Es wird über verschiedene Waffentypen im Spiel gesprochen: leichte, mittlere und schwere. Ein Spieler fragt nach Zitronen-Aprikosen und Oliven, die auf bestimmten Maps zu finden sind. Es wird erwähnt, dass es ein Event gab, bei dem mehr Früchte auf Buried City zu finden waren.
Waffenwahl und Matchmaking-Spekulationen
05:58:22Die Spieler diskutieren über ihre Waffenwahl für die nächste Runde. Ein Spieler überlegt, eine Renegade zu spielen, während ein anderer bei seiner Anvil bleibt, die er als stärkste Waffe empfindet. Die Anvil wird für ihre Snipe-Fähigkeiten und ihre Effektivität gegen Bots gelobt. Die Spieler äußern sich begeistert über die Sucht, die das Spiel bei ihnen ausgelöst hat. Es wird überlegt, ob die nächste Runde auf dem Spaceport oder in Buried City stattfinden soll. Ein Spieler muss kurz auf die Toilette. Es wird die Theorie aufgestellt, dass das Spiel ein Gearscore-Matchmaking hat, da sich die Lobbys freundlicher anfühlen, wenn man mit einem Free-Tit spielt. Ein Spieler hat nur 7 Reload für seine Medium Ammo dabei und muss resetten. Die Spieler überlegen, einen Supply Drop zu finden, um Munition zu erhalten, oder direkt zum Exit zu gehen, nachdem sie noch etwas Loot gesammelt haben. Es wird humorvoll über Toaster im Spiel gesprochen, die überall zu finden sind. Die Spieler unterhalten sich über ihre Essenspläne, darunter Kürbissuppe, Rouladen mit Spätzle und asiatische Nudeln.
Raider-Hedge-Key und Spielmechaniken
06:08:16Ein Spieler nimmt einen Raider-Hedge-Key mit und stellt fest, dass er diesen nur einmal am Tag für 9000 kaufen kann. Es wird über die Funktion des Hahns gesprochen, der Rohmaterial für die nächste Session sammelt, auch wenn man nicht eingeloggt ist. Es stellt sich heraus, dass dies nur funktioniert, wenn man sich im Raid befindet. Die Spieler sind erleichtert, dass das Spiel keine Offline-Economy hat. Es wird über die anfänglichen Bedenken vor dem Kauf des Spiels gesprochen, da der letzte Test nicht überzeugt hatte. Die Spieler sind jedoch froh, dass sie das Spiel gekauft haben und eine gute Zeit damit verbringen. Es kommt zu einem Kampf mit anderen Spielern, bei dem ein Spieler "The Ghost of Yota" als Gegner identifiziert. Die Spieler kämpfen sich durch und eliminieren mehrere Gegner. Es wird über die Vorteile eines Third-Person-Shooters im PvE-Kampf gesprochen, da man so besser gegen bestimmte Gegnertypen wie den Rocketeer kämpfen kann. Die Spieler überlegen, ob sie in Buried City spielen sollen, sind sich aber noch unsicher. Es wird die Effektivität der Renegade-Waffe diskutiert, die drei Hits benötigt, um einen Gegner zu besiegen, und eine hohe Fire Rate hat.
Diskussion über Audio-Probleme und den Nachtmodus
06:22:42Es wird über die mangelhafte Audioqualität im Spiel diskutiert, insbesondere über die Schwierigkeit, Schritte von Gegnern zu hören. Dies wird als einziger Kritikpunkt am Spiel genannt. Ein Beispiel aus Battlefield, wo ein Panzer unbemerkt auftauchte, unterstreicht das Problem. Der Streamer und seine Mitspieler überlegen, ob der Nachtmodus die Audioeinstellungen verbessert, insbesondere die Wahrnehmung von Schritten. Nach dem Umschalten in den Nachtmodus wird festgestellt, dass die Schritte tatsächlich viel lauter und deutlicher zu hören sind. Dies wird als potenzieller Game Changer und wichtiger Tipp für andere Spieler mit ähnlichen Problemen hervorgehoben, da es einen erheblichen Unterschied macht und als Standardeinstellung dienen sollte.
Wirtschaftssystem und Gear-Matchmaking in Arc Raiders
06:28:39Das Spiel wird als ein Titel beschrieben, in dem man kontinuierlich Fortschritte macht und am Ende des Tages immer im Plus landet. Dies führt jedoch zu dem Problem, dass Spieler mit der Zeit zu viel Ausrüstung ansammeln und somit immer „juicy“ unterwegs sind, ähnlich wie in anderen Spielen. Um dem entgegenzuwirken, wird ein Gear-Matchmaking als sinnvoll erachtet. Dieses System würde sicherstellen, dass Spieler basierend auf dem Wert ihrer Ausrüstung auf Gegner mit ähnlichem Gear-Value treffen. Dadurch würde die Menge an Geld, die Spieler besitzen, weniger relevant, da das Gear für stärkere Gegner unerlässlich ist. Es wird betont, dass man unendlich viel Geld haben kann, aber das richtige Gear für die Herausforderungen benötigt.
Partnerschaft mit PrepMyMeal und Unterstützung für LAN-Event
06:45:08Der Streamer kündigt die erneute Partnerschaft mit PrepMyMeal für diesen Monat an und bewirbt deren Produkte. Er hebt hervor, dass er selbst ein großer Fan der XL-Portionen ist, insbesondere des Red Thai Currys, welches er auch außerhalb der Partnerschaft regelmäßig konsumiert. Trotz der persönlichen Vorliebe für die Schärfe, die von anderen Familienmitgliedern als zu intensiv empfunden wird, lobt er die Mahlzeiten als proteinreich und praktisch, besonders wenn die Familie nicht zu Hause isst. Die Mahlzeiten sind schnell zubereitet und gut im Tiefkühler lagerbar. Zusätzlich wird erwähnt, dass PrepMyMeal die kommende LAN-Veranstaltung unterstützen wird, um für ausreichend Verpflegung zu sorgen. Dies wird als sehr positiv und erfreulich empfunden.
Diskussion über Skillpunkte und Mobilität im Spiel
07:11:41Es wird über die Verteilung von Skillpunkten gesprochen, wobei der Streamer plant, das zweite Level des In-Raid-Craftings freizuschalten, wofür noch fünf Skillpunkte fehlen. Dieses Feature befindet sich im Survival-Bereich des Loot-Baums. Zudem wird die Wichtigkeit von Mobilität hervorgehoben, da viele Spieler, einschließlich des Streamers, viele Punkte in diesen Bereich investiert haben (18 bis 21 Punkte). Ein spezifischer Skill namens 'Kleiner Spaziergang' im Mobilitätsbaum, der die Ausdauerregeneration während des Gehens verbessert, wird als potenzieller Gamechanger betrachtet. Dies wäre besonders nützlich, um Gegner zu jagen und die Ausdauer effizienter zu nutzen, was als 'big' eingeschätzt wird.
Abschluss des Streams und positive Erfahrungen in Arc Raiders
07:42:40Der Streamer verabschiedet sich von seinen Mitspielern und dem Chat, bedankt sich für die Runden und die gemeinsame Zeit. Er zieht ein positives Fazit zu seinen Erfahrungen in Arc Raiders. Besonders betont er den Spaß, den er am kooperativen Gameplay hat, bei dem man nicht ständig angreifen muss, sondern auch freundliche Interaktionen möglich sind. Gleichzeitig schätzt er die Action, die entsteht, wenn es zu Kämpfen kommt, und lobt, dass diese nicht nur aus 'Angle Peaks' bestehen. Er kündigt an, in den kommenden Tagen weiterhin Arc Raiders zu spielen. Der Streamer wünscht allen einen schönen Sonntag und bedankt sich erneut für Resubs und Follows, wobei er einräumt, diese während des intensiven Gameplays oft nicht sofort zu bemerken.