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MainzEye: GTA-Klon mit Schwächen? Ersteindruck und Diskussion um Bewertungen

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acid_fired
- - 06:36:40 - 3.885 - Just Chatting

MainzEye, ein GTA-ähnliches Spiel, wird von acid_fired vorgestellt und mit GTA verglichen. Trotz interessanter Story-Idee werden Grafik und technische Umsetzung bemängelt. Es folgt eine Diskussion über die gemischten Steam-Bewertungen und die Vermutung einer bezahlten Kampagne. Alternativ werden Project Zomboid und Scum als mögliche Spiele für die Zukunft in Betracht gezogen.

Just Chatting

00:00:00

MainzEye Ersteindruck und Vergleich mit GTA

00:08:06

Es wird überlegt, ob MainzEye angespielt werden soll, nachdem der Streamer sich Gameplay-Material von Ranzratte angesehen hat. MainzEye wird als eine Art GTA-Verschnitt beschrieben, wobei die ersten Missionen Shooter-lastig wirken, aber die Gegner wenig Aim zeigen. Das Spiel hat den Streamer nicht abgeholt, aber er möchte den Start gemeinsam mit den Zuschauern anschauen, um deren Meinung zu hören. Gezeigt wird der Anfang des Spiels, wobei der Protagonist vorgestellt wird und die Grafik als etwas veraltet wahrgenommen wird. Trotzdem wird betont, dass das Spielprinzip interessant sein könnte. Es werden Szenen gezeigt, in denen der Protagonist mit anderen Charakteren interagiert und eine Höhle erkundet. Der Streamer äußert sich positiv über die Story-Idee, bemängelt aber die Grafik und die statische Darstellung von Kleidungsstücken. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf der Playstation 5 auf 30 Frames begrenzt ist und es Lizenzmusik gibt, die aus urheberrechtlichen Gründen nicht gezeigt werden darf. Der Streamer vergleicht die Grafik mit älteren Spielen und bemängelt unnatürliche Bewegungen von Charakteren. Insgesamt wird MainzEye als ein möglicher GTA-Klon mit Schwächen in der technischen Umsetzung wahrgenommen.

Diskussion über MainzEye Bewertungen und Entwicklung

00:30:50

Es wird die Steam-Bewertung von MainzEye geprüft, die gemischt ausfällt, trotz eines Preises von 60 Euro. Der Streamer kritisiert harsche Bewertungen nach kurzer Spielzeit, besonders wenn technische Probleme im Vordergrund stehen. Es wird spekuliert, dass negative Bewertungen Teil einer bezahlten Kampagne sein könnten, gesteuert durch den Vorgänger des aktuellen CEO des Entwicklerstudios. Trotzdem wird das Spiel den Zuschauern gezeigt, da der Streamer ursprünglich selbst interessiert war, ein neues GTA-ähnliches Spiel zu spielen. Die schlechte Übersetzung des Spiels wird bemängelt, insbesondere die fehlerhafte Darstellung der Leertaste als "Weltraum". Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung und ob sie das Spiel ausprobieren würden, obwohl er selbst skeptisch ist. Das Gunplay wird als vordergründig und trashig empfunden, und der Streamer zieht ein Spiel mit Rätseln und einer guten Story vor. Als Alternative wird The Long Dark genannt, ein Survival-Spiel ohne Druck. Es wird festgestellt, dass MainzEye bereits seit 2014 in Entwicklung ist, ähnlich wie Tarkov, aber grafisch einfacher wirkt. Der Fokus liegt auf Survival-Elementen wie Basebau und dem Kampf gegen Kreaturen.

Überlegungen zu anderen Spielen und Community-Aktionen

00:40:59

Der Streamer überlegt, ob er Project Zomboid spielen soll, ein Spiel, das er bereits angefangen, aber aufgrund eines unglücklichen Todesfalls aufgegeben hat. Er plant, im Laufe des Monats Scum anzuspielen und möglicherweise einen Server dafür zu mieten, um es gemeinsam mit der Community zu spielen. Er möchte Scum blind spielen, ohne sich vorher zu informieren, und die Entwicklung des Spiels gemeinsam mit den Zuschauern erleben. Alex der König, ein regelmäßiger Zuschauer, wird als Experte für Scum erwähnt. Der Streamer kündigt an, dass er kurz AFK sein wird, um danach Night Rain zu spielen. Es wird überlegt, welche Klasse in Night Rain gespielt werden soll, und der Streamer entscheidet sich, mit Randos einen Run zu machen, um zu üben, bevor er mit seinen Freunden Vasili und Maxim spielt. Runen in Night Rain werden diskutiert und verschiedene Optionen werden verglichen, um den besten Build zu finden. Ein schneller Run im gähnenden Schlund wird gestartet, um das Spiel zu testen.

Elden Ring: Nightreign

00:58:30

Night Rain Gameplay und Schwierigkeiten

01:06:50

Ein Run in Night Rain wird mit zufälligen Mitspielern gestartet, wobei der Streamer den Playstyle des Magiers bevorzugt. Es gibt Schwierigkeiten beim Lesen der Karte und beim Movement, was zu Frustration führt. Der Streamer ärgert sich über fehlendes Mana und vergisst, seinen Charakter zu leveln, was zu Problemen führt. Es wird versucht, mit den Mitspielern zu koordinieren, aber es gibt Kommunikationsschwierigkeiten und unklare Pläne. Der Streamer ist unsicher, wie bestimmte Mechaniken funktionieren und was die Mitspieler genau tun. Trotzdem wird ein Turm erreicht und ein Boss besiegt, was als Erfolg gewertet wird. Das Waffen-Setup wird als nicht optimal empfunden, und es gibt Probleme mit dem Schaden, den der Magma-Beschuss verursacht. Der Streamer wird von Gegnern angegriffen und hat Schwierigkeiten, zu überleben. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht, aber auch überfordernd ist. Der Streamer stirbt mehrmals und hat Probleme, seine Mitspieler zu retten. Es wird überlegt, ob der Flitzbogenmann eine bessere Option wäre. Es gibt Schwierigkeiten mit dem Loot-System und dem Inventar, was zu weiteren Toden führt. Der Streamer ist überfordert mit den Elementaren und dem Minigame, das damit verbunden ist. Trotz der Schwierigkeiten wird ein weiterer Run gestartet, in der Hoffnung, erfolgreicher zu sein.

Magma-Klinge und Boss-Strategie

01:57:37

Es wird über die Effektivität von Holy Damage gegen bestimmte Gegner diskutiert, insbesondere im Hinblick auf einen riesigen Gegner. Die Magma-Klinge, die FP-Talentkosten verringert, wird als potenziell sehr nützlich angesehen. Es wird auch überlegt, ob die Plattformen, auf denen gekämpft wird, zufällige Ergebnisse liefern oder ob es bestimmte Muster gibt. Der Streamer äußert sich unsicher, ob Holy Damage gegen bestimmte Gegnertypen effektiv ist, findet aber die Idee einer Magma-Klinge, die die FP-Kosten reduziert, sehr ansprechend. Es wird auch kurz die Frage aufgeworfen, ob die Ergebnisse der Kämpfe auf den Plattformen zufällig sind oder einem bestimmten Muster folgen. Es wird festgestellt, dass die Klassenfähigkeit bei Bossen aufrechterhalten werden muss, um den Damageboost zu nutzen. Der Streamer betont, dass er versucht, daran zu denken, diese Fähigkeit einzusetzen, und dass er dies auch beim Reiter-Boss getan hat.

Zielsetzung und Waffenverständnis

02:05:35

Die Gruppe plant, die Kirche mitzunehmen und die Kartenkunde zu nutzen. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Level 7 nicht optimal ist. Der Fokus liegt darauf, die Rüstung der Gegner zu brechen, was möglicherweise mit stumpfen Waffen oder Spritzerwaffen zusammenhängt. Der Streamer äußert seine Unsicherheit darüber, wann genau die Rüstung der Gegner bricht und ob stumpfe Waffen dabei eine Rolle spielen. Es wird vermutet, dass das Brechen der Rüstung die Gegner empfindlicher macht. Die Frage wird aufgeworfen, ob man mit dem Flitzebogenmann überhaupt Schaden anrichten kann. Es wird überlegt, welche Waffen gegen bestimmte Gegnertypen effektiv sind, z.B. Feuerwaffen gegen den Feuerkäfer. Der Exekutor wird als gut gegen Loretta angesehen und es wird erklärt, wie man seine Fähigkeit zum Parieren von Angriffen einsetzt. Es wird empfohlen, Katanas, Blutung und Frost zu verwenden. Der Streamer möchte verschiedene Waffen ausprobieren, um herauszufinden, welche am besten geeignet sind. Es wird erwähnt, dass manche Waffen für Magier ungeeignet sind, da sie zu schnell sind oder die Zauberzeit zu lang ist. Der Bogenschütze wird als guter Ausweich-Pick angesehen.

Klassenfähigkeiten und Strategieanpassungen

02:22:18

Der Flitzebogen-Mann wird als entspannend empfunden, besonders in Gruppenkämpfen, da das Ausweichen einfacher ist. Der Magier macht Spaß, wird aber oft verplant. Das Team hat den Streamer bis hierhin unterstützt. Es wird überlegt, was passiert, wenn man sprintet und einen Eissturm erzeugt. Es wird festgestellt, dass keine Seelen mehr vorhanden sind. Der Streamer findet es lustig, Schaden zu machen oder Gegner zu verlangsamen. Es wird überlegt, ob Ausdauerregeneration besser gewesen wäre. Ein neuer Boss, Baron der Nacht, wird entdeckt. Es wird überlegt, wie man den Boss am besten angreift. Nach einem Wipe wird das Team aufgelöst, um die Einladung neuer Spieler zu vereinfachen. Es wird überlegt, in welcher Reihenfolge weitergespielt werden soll. Es wird kommentiert, dass es viele Skins gibt. Der Streamer verkauft Relikte und behält nur solche mit drei oder mehr Boni. Es wird festgestellt, dass man bei der ganzen Action dehydriert und etwas zu trinken braucht. Es wird kommentiert, dass der Schöpfer schon ordentlich zugesteckt hat, da der Streamer in einem Run sechs Legendaries hatte. Es wird festgestellt, dass man am Ende nur zwei in der Hand halten kann und diese alle einen Handheld-Bonus haben.

Routenplanung und Team-Taktiken

02:39:16

Es wird überlegt, ob man nach der Mine direkt zur Kirche gehen soll. Das Feuercamp soll ausgelassen werden, wenn keine Feuerwaffen benötigt werden. Die Bewegung des Kreises wird beobachtet, um die Route anzupassen. Es wird besprochen, ob man rechts oder unten durch muss. Der Plan ist, zuerst die Mine zu machen und dann zur Kirche zu gehen. Es wird überlegt, ob man die Spiele mitnehmen soll. Die Festung ist wieder verfügbar. Es wird diskutiert, ob man immer die Splitter nimmt oder auch andere Items. Schmiedesteine werden immer genommen, da sie für die Verbesserung der Waffen benötigt werden. Der Plan ist, in die Mine für den blauen Schmiedestein zu gehen, dann zum Feuercamp zu springen und links zum Flaskmann zu gehen. Ein neuer Gegner wird entdeckt, der aber gut mit Bleeding besiegt werden kann. Es wird versucht, direkt auf den Kopf zu springen. Es wird kommentiert, dass es sich als Flitzebogen-Mann lächerlich anfühlt. Es wird überlegt, ob man hoch kann und rein critten kann. Es wird wieder angemerkt, dass die Zone auf der anderen Seite der Karte ist. Es wird festgestellt, dass es auf der anderen Seite nichts zum Klettern gibt. Es wird beschlossen, umzudrehen, um die Seele nicht zu verlieren. Es wird kommentiert, dass die Seelen jetzt am anderen Ende der Karte sind. Es wird überlegt, ob man die Burg und die Kirche noch machen soll.

Gameplay-Einblicke und Diskussionen über Spielmechaniken

03:49:22

Es werden verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter die Effektivität von Feuer- und Gifteffekten auf Waffen. Es gibt Überlegungen zur optimalen Nutzung von Boni und wie diese im Kampf eingesetzt werden können. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und deren Auswirkungen auf den Spielverlauf aus. Ein Spieler äußert seine anfängliche Nervosität bezüglich des Spiels, wird aber von anderen beruhigt. Es folgt ein Gespräch über Schlüssel und deren Verwendung im Spiel, wobei die Freude über das Entdecken neuer Spielmechaniken deutlich wird. Die Gruppe plant, als nächstes die Kirchen im Spiel zu erkunden, da sie bisher noch keine besucht haben. Es wird über die Bedeutung von Angriffskraft und die Nützlichkeit bestimmter Gegenstände diskutiert, während die Spieler sich gegenseitig mit hilfreichen Items versorgen. Es gibt auch humorvolle Einlagen, wie etwa Anspielungen auf Obelix, als ein Spieler versehentlich einen Stein in den Weg stellt.

Erfolge im Spiel und Strategieanpassungen

03:58:57

Es wird ein Erfolg im Spiel gefeiert, der sich in einer hohen Double-Score-Zahl äußert. Die Gruppe plant, die Invader-Mechanik zu nutzen und sich auf einen Fokus zu einigen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Charakter im Spiel wenig Nutzen bringt. Die Spieler analysieren die Angriffskraft verschiedener Waffen und tauschen diese untereinander aus. Ein Spieler gibt zu, Schwierigkeiten mit der Steuerung zu haben, insbesondere beim Wechsel zwischen ein- und zweihändigen Waffen. Die Gruppe beschließt, zuerst eine Kirche zu besuchen, bevor sie sich einem bestimmten Gebiet zuwendet. Es wird über die Schwierigkeiten in einem bestimmten Gebiet des Spiels gesprochen und die Notwendigkeit betont, bestimmte Marker zu erreichen, um Scharlachfäule zu vermeiden. Die Gruppe plant, einen Field Boss zu bekämpfen und möglicherweise noch weitere Bosse zu erledigen, bevor die Zone zu klein wird. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Heilung hervorgehoben, während sie sich durch schwierige Kämpfe kämpfen.

Herausforderungen und Erfolge im Spiel

04:21:25

Es gibt technische Probleme mit dem Spiel, insbesondere die Schwierigkeit, sich stumm zu schalten, was zu Frustration führt. Trotzdem wird ein Raid von einem anderen Streamer namens Kussi positiv aufgenommen. Es wird über die Überforderung durch das Spiel gesprochen, insbesondere die Schwierigkeit, Items zu lesen und zu verstehen. Ein Spieler teilt mit, dass er das Spiel sehr anstrengend findet und Schwierigkeiten hat, den Chat zu verfolgen. Es wird ein Field-Boss erfolgreich besiegt, wobei die Bedeutung von Gift für den Kampf hervorgehoben wird. Die Spieler freuen sich über den Erfolg und die erhaltene Beute. Es wird überlegt, ob man noch weitere Gegner angehen soll, aber die Zone und die Schwierigkeit des Spiels werden berücksichtigt. Es wird festgestellt, dass das Spiel zwar Spaß macht, aber auch sehr überfordernd sein kann. Ein Spieler kündigt an, dass er das Spiel für heute beenden wird, während die anderen noch weiterspielen.

Escape from Tarkov

04:28:36

Dankbarkeit und Diskussion über Spendenaktionen

04:28:53

Es wird Dankbarkeit für Unterstützung und Spenden ausgedrückt, insbesondere im Zusammenhang mit einer Spendenaktion für krebskranke Kinder. Es wird betont, dass das Löschen von Inhalten im Spiel kein Problem darstellt, wenn dadurch Geld für wohltätige Zwecke gesammelt werden kann. Es wird kurz überlegt, im Spiel ein Auto zu tauschen, um Schäden zu verbergen. Es folgen humorvolle Einlagen und Gespräche über verschiedene Aspekte des Spiels, darunter technische Probleme und unerwartete Ereignisse. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in bestimmten Situationen im Spiel zu überleben, und die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben. Ein Spieler äußert seine Frustration über das Spiel und die Schwierigkeit, den Überblick zu behalten. Es wird festgestellt, dass das Spiel zwar Spaß macht, aber auch sehr anstrengend sein kann. Es wird überlegt, ob man das Spiel in Zukunft wieder spielen soll, und die positiven Aspekte werden hervorgehoben.