Es wurde in Escape from Tarkov nach Dokumenten gesucht und dabei mehrfach durch Desync und Munitionsmangel ausgebremst. Daneben wurde über WoW Classic, War Dogs und Starkov diskutiert sowie über Internet, E-Autos und Twitch-Werbung gesprochen. Zum Abschluss wurde ein Deadly-Days-Build umgebaut und der Kürbismann freigeschaltet.
Erster Schreckmoment und verlorene Fights
00:02:12Der Einstieg beginnt mit einem erschrockenen Moment, weil plötzlich noch eine weitere Person im Spiel sitzt. Es folgen mehrere kurze Gefechte, in denen die eigene Waffe nicht nachgeladen war und ein Gegner trotz Treffern nicht fällt. Die Runde wird als wildes Durcheinander beschrieben, in dem sich die Beteiligten untereinander gefetzt haben. Mehrere Tode und verpasste Chancen prägen den Auftakt.
Keine Subs mehr und Alltag im Spiel
00:10:23Es wird angesagt, dass keine Subs mehr eingelöst werden können, weil diese ausverkauft sind. Danach geht es um die laufende Runde, um Türen, Kälte draußen und die Feststellung, dass es draußen deutlich kalt geworden ist. Zwischen den Spielzügen werden Namen der Zuschauer durchgegeben, und es wird scherzhaft bemerkt, dass der Tag besser wird, wenn man erst einmal angekommen ist. Die Stimmung ist locker, aber von kleinen Frustmomenten im Spiel durchzogen.
Planung für Donnerstag und Freitag
00:15:26Für Donnerstag wird ein späterer Start angekündigt, weil die anderen vermutlich erst abends loslegen. Geplant ist, das Survivor-Projekt am Donnerstag gleich mit zu updaten und zu prüfen, ob es wieder hochfährt. Am Freitag soll dann War Dogs gespielt werden. Offen bleibt, ob es noch einmal in das WoW-Projekt geht, weil ein Einstieg in ein MMO sich sehr gleich anfühlen würde und die Motivation dafür derzeit nicht klar ist.
Zwiespältige Gedanken zum WoW-Projekt
00:17:21Die Motivation für das Streamer-Projekt in WoW Classic wird offen hinterfragt. Die alten Instanzen wie Molten Core, BWL, Naxxramas oder AQ40 reizen nicht mehr genug, um dafür unbedingt wieder einzusteigen. Positiv bleibt die Zeit mit anderen Streamern, allerdings wurde die Anfangsphase verpasst und die Gruppen haben sich bereits gebildet. Als Alternative werden neue MMOs in den Raum gestellt, ohne dass eine Entscheidung fällt. Es wird betont, dass dies nur Gedanken sind und die letzten Wochen mit LAN, Urlaub und Terminen sehr voll waren.
WoW Classic, Abwechslung und EFT-Grenzen
00:19:08Es wird eingeräumt, dass WoW Classic überarbeitete Charaktereigenschaften hat und sich besser spielt, etwa der Feral-Druide, der mit seiner Waffe skaliert. Trotzdem wird das Spielen als wenig aufregend beschrieben, weil man lange nur wenige Attacken zur Verfügung hat. Gleichzeitig wird betont, dass Abwechslung guttut und der Monat ohne EFT eine wichtige Erkenntnis war. Allerdings funktioniert nur EFT technisch nicht mehr so wie früher, unter anderem wegen sehr langer Matching-Zeiten.
Streamerprojekt, Ocarina of Time und Counter-Strike
00:22:33Es wird darüber gesprochen, wie man über neue Nachbarn und den Rabbit ins Streamerprojekt gekommen ist, während andere dafür keine Zeit haben. Anschließend schweift das Gespräch zu Ocarina of Time und der Frage, wann das Spiel erschienen ist. Die eigene Gaming-Historie wird mit Half-Life und den ersten Counter-Strike-Mods verbunden, die 1999 herauskamen. Die LAN-Zeit mit neuen Counter-Strike-Versionen wird als prägende und schöne Erinnerung beschrieben.
LAN-Kultur und Preise im Gaming-Laden
00:27:04Es wird erläutert, dass früher auf LANs oft Versionen von Spielen geteilt wurden, was damals normal war. Sobald Spiele online relevant wurden, etwa Warcraft 3 für Funmaps, wurde gekauft. Danach geht es um einen Gaming-Laden, dessen Preisgestaltung als sehr teuer und eher für wohlhabende Kunden beschrieben wird. Für mehrere Tage können schnell mehrere hundert Euro zusammenkommen, was im Verhältnis zum gebotenen Erlebnis als happig empfunden wird.
War Dogs, Restriktionen und Spielmodi
00:35:37War Dogs wird als gutes Spiel bezeichnet, bei dem man die Karte besser kennenlernen sollte, weil das Finden von Dingen nicht leicht ist. Ground Zero und das eigene Spiel passen dabei nicht recht zusammen. Für War Dogs wird überlegt, Server auf Armor Stufe 3 zu beschränken und Restriktionen einzuführen. Gewünscht sind fairere Regeln, etwa das Abschalten bestimmter Fahrzeuge oder ein echter Infantry-Modus, wobei die Kommunikation solcher Änderungen schwierig bleibt.
Battle Pass, Progression und Tarkov-Vergleich
00:37:52Eine Season nur mit Stufe-1-Waffen wird als witzlos verworfen, weil etwas Progression dazugehören muss. Im Spiel wird ein Survivor-Level und Material für PMC-Personal erwähnt, das man nur auf Lighthouse und Reserve bekommt, weshalb über eine Reserve-Runde nachgedacht wird. Beim Battle-Pass-Thema wird zwischen War Dogs und Tarkov verglichen, wobei Pay-Optionen und ein Metagrind mit Items grundsätzlich sinnvoll, aber unterschiedlich umgesetzt bewertet werden.
Skepsis gegenüber Starkov und BSG
00:44:17Die Frage steht im Raum, ob man eine ähnliche Reise wie mit Tarkov noch einmal mit einem unfertigen Spiel aus einem bestimmten Haus beginnen möchte. Kritisiert wird, dass deutschsprachige Streamer lange ignoriert wurden und dass dieselben Köpfe wieder beteiligt sein könnten. Dazu kommt Sorge um Self-Propagation und einen schlechten technischen Zustand. Der Trailer zu Starkov wirkt wenig überzeugend, und die Befürchtung ist, dass sich Server- und Performanceprobleme wiederholen.
Cheater-Geschichten und LAN-Erinnerungen
00:53:31Es wird über einen Spieler gesprochen, der von Spiel zu Spiel wechselt und offenbar nie offiziell erwischt wird. Videos gegen ihn verschwinden wieder, entweder durch Druck oder durch Klagen. Anschließend wird die LAN-Zeit als sehr positiv zusammengefasst, auch wenn Enge und Temperatur in manchen Gängen unangenehm waren. Die gemeinsame Zeit im eigenen Trüppchen wird als Wohlfühlfaktor hervorgehoben.
LAN-Größen und die NGC in Husum
00:57:53Die NGC in Husum wird als mögliches Highlight für das nächste Jahr genannt. Sie wird als entspannteste LAN beschrieben, weil sie nur halb so groß ist und die Wege kürzer sind. Bei größeren Veranstaltungen werden Personenanzahl, Parkplätze, Laufwege und stickige Hallen als problematisch empfunden. Eine Größe von etwa 500 Leuten wird als gutes Maß bezeichnet, sofern die Halle groß genug ist.
KI, Emulatoren und Hardware-Exklusivität
01:00:12Zur KI-Thematik und Emulatoren wird klar Position bezogen: Es wäre gut, wenn Hersteller aufwachen und Hardware-Exklusivität aufgeben würden. Die Hoffnung ist, dass Spiele auch für den Computer erscheinen, statt dass eine KI wenige Tage später eine Lösung liefert. Es wird hinterfragt, warum man zusätzliche Konsolen kaufen muss, wenn ein Gaming-PC vorhanden ist. Die Argumentation, dass Kopierschutz durch Cartridges sicherer sei, wird als Verkaufsargument eingeordnet.
PvP-Erfahrungen und Routen abseits der Hotspots
01:03:06Die PvP-Erfahrungen der letzten Tage werden als durchwachsen beschrieben, am Samstag gab es aber coole Fights. Auf Streets waren zeitweise mehrere Leute unterwegs, was sonst schwierig war. Die eigenen Routen führen bewusst nicht zu High-Loot-Spots und Markträumen, sondern zu Dokumentenplätzen, die andere längst erledigt haben. Ziel ist, die Waffen aus dem Battle Pass freizuspielen, nicht den Pass komplett zu grinden, weshalb die Runden merkwürdig aussehen.
Battle Pass, PvP und verpatzte Schüsse
01:05:43Es wird erklärt, dass viele lieber ihren Main-Charakter weiterentwickeln, statt sich um den Battle Pass zu kümmern. Im Spiel wird ein Gegner getroffen, aber der Schuss landet in der Rüstung, sodass der Kampf verloren geht. Der Hitcount wird als schwer einschätzbar beschrieben. Zusätzlich wird über Streaming-Sniping geklagt, weil einzelne Spieler gezielt in die Runde kommen.
PvE-Debatte und technischer Zustand
01:09:13Zur PvE-Thematik wird gesagt, dass PvE für einen selbst nichts ist, aber jeder es spielen soll, der will. Die aktuellen Zahlen mit etwa 60 Prozent PvE-Spielern werden anerkannt, auch wenn Prestige-Freigaben die Verteilung verschieben. Wichtig ist die Feststellung, dass PvE-Spieler in den Online-Lobbys gefehlt haben und das Spiel auch anders verkauft wurde. Zudem wird gemutmaßt, dass Tarkov als reines PvE-Spiel technisch besser angekommen wäre.
Mobile-App, Flea-Restriktionen und Craft-Abhängigkeit
01:14:01Die Idee einer Mobile-Flea-App wird abgelehnt, weil man nicht den ganzen Tag an Tarkov denken will, wenn man nicht spielt. Komische Resets werden als dämlich bezeichnet, weil sie die Spielzeit künstlich einschränken. Kritisiert wird, dass man Munition, Rüstungen und Crafts auf Cooldown halten muss, um mehrere Runden spielen zu können. Das hat für viele den Weg in Richtung PvE verstärkt und nimmt dem Spiel die Freiheit, nebenbei gespielt zu werden.
Starkov als nächster Titel und Muni-Abhängigkeit
01:19:35Es wird bezweifelt, ob Starkov die richtige Wahl für den nächsten Titel ist, weil die Entwickler den eingeschlagenen Weg offenbar nicht als falsch ansehen. Die Restriktionen, die Spielzeit von aktiven Spielern einschränken, werden scharf kritisiert. Besonders die Muni-Helm-Rüstungs-Abhängigkeit wird als immer schlimmer beschrieben. Deshalb bleibt offen, ob Escape from Starkov hier besser wird.
Serverprobleme und War Dogs als Ausgleich
01:21:41Beim Verbinden werden wieder Serverprobleme sichtbar, weil Auto-EU offenbar defekt ist und manuell ausgewählt werden muss. Es wird betont, dass es nicht mehr nur um ein Lebenszeit-Argument geht, sondern um das Gefühl, verarscht zu werden. Demgegenüber hat War Dogs zuletzt viel Spaß gemacht, auch mit Leuten von der LAN. Tarkov hat lange Freude bereitet und viele Menschen zusammengebracht, was nicht vergessen werden sollte.
Zweifel am neuen BSG-Titel und Alter
01:24:54Es wird gemutmaßt, ob Starkov das neue Maingame von BSG wird. Gleichzeitig kommt die Sorge auf, ob man zu alt und zu skeptisch für Neues ist und lieber beim Vertrauten bleiben möchte. Die Vorstellung, sich weitere zehn Jahre mit Lug, Betrug und schlechten Servern auseinanderzusetzen, wird abgelehnt. Der Ersteindruck des neuen Games ist nicht positiv, auch wenn sich das noch ändern könnte.
Performance-Sorgen und Fragmentary Order
01:27:31Der Ersteindruck des neuen Titels wird vor allem performancemäßig als schwach beschrieben, weil es aussah, als würde es beschissen laufen. Die Sorge ist, wieder mit niedrigen Frames zu spielen, wie es bei Customs früher der Fall war. Es wird eingeräumt, dass eine neue Engine im Spiel ist, man sich damit aber nicht auskennt. Gleichzeitig hängt ein Twitch-Kanal daran, weshalb man es trotz Skepsis ausprobieren wird.
War Dogs Wipe, Arjon 2 und Glasfaser
01:30:17Für War Dogs kommt am Donnerstag ein neuer Wipe, und es wird überlegt, ob man heute noch Arjon 2 oder Rob Run ausprobiert. Rob Run hat beim ersten Eindruck nicht überzeugt, wurde heruntergeladen, aber nicht gestartet. Anschließend geht es um Glasfaser, einmalige Anschlusskosten von etwa 1000 Euro und die Frage, ob sich das lohnt. Es wird betont, dass Internet eines der meistgenutzten Dinge im Leben ist, beruflich wie fürs Streaming.
Gigabit-Tarife und Anbieter-Tricks
01:35:56Es wird über Internet-Tarife gesprochen: 1 Gigabit für 70 Euro und 10 Gigabit für 100 Euro werden als No-Brainer bezeichnet. Die eigenen Erfahrungen mit dem Anbieter werden geschildert, inklusive eines Upgrades und einer Abbuchung, die nach fünf Jahren teurer wurde als nötig. Nach Beschwerde wurde ein Jahr für 19 Euro angeboten, obwohl eigentlich nur der offizielle Preis von 70 Euro gewünscht war. Das Vorgehen wird als dämlich und nicht kundenfreundlich bewertet.
5G, Starlink und Glasfaser als Backup
01:39:085G mit 240 Mbit wird als ausreichend bezeichnet, sofern die Zelle nicht überlastet ist. Starlink hat dagegen keine echte Garantie auf stabile Latenz, weil die Schwankungen zu groß sind. Unlimited-5G ist hierzulande mit rund 80 bis 90 Euro zu teuer, wäre aber als Backup fürs Streaming auf LANs interessant. Glasfaser bleibt die bevorzugte Lösung, wobei ein Kabel immer ein Shared Medium ist und die Belastung je nach Wohngebiet variiert.
Dokumente, Scav-Verhalten und Namensänderung
01:43:29Im Spiel wird weiter nach Dokumenten gesucht, während Scavs auf Factory aggressiv sind, auf Ground Zero aber offenbar nicht. Es wird festgestellt, dass normale Scavs einen als Scav-Player auf Ground Zero unbehelligt lassen, auf anderen Maps jedoch nicht. Nebenbei wird erwähnt, dass der Vorname von Kevin und Julian geändert wurde. Das Gespräch springt zwischen Spielzügen, Trinkpausen und kleineren Beobachtungen hin und her.
Twitch-Kategorie zeigt den Stream nicht an
02:01:51Es fällt auf, dass der eigene Stream in der Escape-from-Tarkov-Kategorie nicht sichtbar ist, obwohl der Titel und die Kategorie eingestellt wurden. Der Fehler wurde in mehreren Browsern, auf zwei Computern und auf dem Smartphone geprüft. Im eigenen Netzwerk scheint der Kanal herausgefiltert zu werden, während andere ihn sehen können. Die Sorge ist, dass die Kategorieansicht von Twitch nicht fair funktioniert und interessierte Zuschauer den Stream nicht finden.
Twitch-Sortierung und Zuschauer-Feedback
02:06:48Andere bestätigen, dass der Kanal in der Kategorie aktuell nicht auftaucht, was den Verdacht auf eine allgemeinere Änderung bei Twitch lenkt. Die Sortierung nach Vorliebe statt nach Viewerzahl wird als möglicher Grund genannt, erklärt aber nicht, warum der Kanal in keiner Liste erscheint. Es geht nicht um fehlende Promotions, sondern um die grundsätzliche Sichtbarkeit für Leute, die sich für das Spiel interessieren. Die Beobachtung wird geteilt, ohne daraus ein Drama zu machen.
Technical Documents, Reserve und Wetter
02:10:35Für den Battle Pass werden Technical Documents benötigt, die unter anderem auf Reserve und Lighthouse zu finden sind. Es wird bedauert, dass keine Karte zur Orientierung da ist, und es wird überlegt, diese Runde noch zu ziehen. Nebenbei wird eine Ingwer-Zitronen-Mischung erwähnt, die gegen das Krankheitsgefühl helfen soll. Die Runde bleibt ruhig und ist vor allem vom Sammeln und Suchen geprägt.
Bidirektionales Laden und E-Auto als Hausspeicher
02:13:18Ein Bericht über den neuen Audi Q4 wird aufgegriffen, der bidirektionales Laden unterstützt. Damit kann ein E-Auto als Akku fürs Haus dienen, was als längst überfälliger Schritt für Leute mit PV-Anlage gilt. Bisher fehlte in Deutschland die offizielle Freigabe, jetzt gibt es ein erstes Konzept mit Zulassung. Die Kombination aus Auto und Wallbox, etwa von Catrain, wird als sinnvoll bewertet, sofern beides kompatibel ist.
Technik statt Grundsatzdebatte
02:19:10Es wird betont, dass die Diskussion um E-Autos und Verbrenner hier nicht geführt werden soll. Der eigentliche Punkt ist, dass es technisch möglich sein sollte, ein E-Auto für das Netz zu nutzen, wenn man beides besitzt. Dass es dafür Monate bis Jahre brauchte, wird als dämlich bezeichnet. Die Zulassung wird grundsätzlich befürwortet, um zu verhindern, dass jede dritte Bude wegen improvisierter Verkabelung abbrennt.
Abstandstempomat und Familien-SUV
02:20:47Der erweiterte Abstandstempomat wird für lange Strecken als sehr angenehm beschrieben, besonders im Stau, wo das Auto selbstständig anhält und wieder anfährt. An Ampeln ist das System dagegen zu langsam, weshalb lieber selbst gefahren wird. Insgesamt wird das Fahrzeug als schöner, großer Familien-SUV mit ausreichend Platz und Zuladung bewertet. Kleinere Kritikpunkte wie Knistergeräusche bei höherem Tempo werden erwähnt.
Auto-Vergleiche und Platzangebot
02:24:57Es wird verglichen, wie sich der Edge und der CX-60 vom Platz und Innenraum unterscheiden. Der CX-60 wirkt trotz hohem Niveau verbauter, vor allem wegen der großen Mittelkonsole. Ideal wäre der Antrieb des Mazda im Edge mit dessen Spielereien. Anschließend geht es zurück ins Spiel, wo ein weiterer Kampf beginnt und die Munition knapp wird.
Skoda Enyaq und Autogröße
02:29:02Der vollelektrische Skoda Enyaq wird als gelungen bezeichnet, auch preislich halbwegs interessant. Es wird gescherzt, dass statt des CX-60 vielleicht eher ein größeres Fahrzeug wie ein Explorer die richtige Kategorie gewesen wäre. Da das Haus nur selten verlassen wird und ein fester Stellplatz vorhanden ist, wäre die Größe weniger problematisch. Die Überlegung bleibt aber spielerisch und wird nicht als ernsthafte Kaufentscheidung behandelt.
Waffenmodding, Kölsch und Scav-Runden
02:30:40Im Spiel wird eine beschissene AK-105 repariert und provisorisch gespielt, während über Waffenmodding und Cooldowns für Anbauteile geklagt wird. Es wird erwähnt, dass eine Kiste Kölsch aufgetaucht ist, aber das letzte Kölsch über zehn Jahre zurückliegt. Anschließend wird eine Scav-Runde auf Reserve geplant, um nach Dokumenten und Schlüsseln zu suchen. Die Stimmung ist von Genervtheit über das Craft- und Cooldown-System geprägt.
Schlüssel, Spawns und Suche auf Reserve
02:34:20Für Reserve werden Schlüssel wie KPRL, KORL und RBS erwähnt, mit denen sich bestimmte Bereiche und Spawns looten lassen. Geplant ist, rund um die Kuppel und in verschiedenen Gebäuden nach Dokumenten zu suchen. Dazu kommen Ideen, welche Häuser und Räume noch abgelaufen werden können. Die Runde dient vor allem dem Farmen und ist weniger auf PvP ausgelegt.
GTA-Gelassenheit und Helm-Treffer
02:36:29Zu GTA wird eine gelassene Haltung eingenommen: Andere dürfen sich freuen oder weinen, für einen selbst ist der Hype nicht entscheidend, solange das Spiel für den Computer erscheint und nicht zu teuer ist. Im Spiel werden einem Gegner mehrere Treffer am Helm verpasst, der daraufhin flieht, aber nicht stirbt. Das eigene Spiel wird durch aggressive Scavs erschwert, die während des Halloween-Events zusätzlich auf den Spieler gehen.
Loot-Routen und fehlendes Gear
02:39:16Es wird bedauert, dass die eigenen Waffen und Rüstungen eher Bodensatz sind und bei einem Kampf gegen einen gut ausgerüsteten Spieler nicht reichen. Ein Monat Pause macht sich bemerkbar, auch wenn einige Treffer gereicht hätten. Anschließend werden Spawnplätze für Dokumente in kleinen Häusern und Gebäuden abgelaufen. Die Runde wird als Müll bezeichnet, was vor allem an der eigenen Ausrüstung und den fehlenden Craft-Möglichkeiten liegt.
Reserve-Farming und Reset-Planung
02:48:36Für den Battle Pass wird ein Level abgeschlossen, und es wird ein Reset geplant, um weiter Dokumente zu farmen. Dabei wird überlegt, RBS mitzunehmen, weil dort weitere Spawns liegen. Die Routen führen über komische Wege, weshalb wenige Spieler getroffen werden. Es wird festgestellt, dass die eigenen Routen oft abseits der Hotspots liegen und dadurch wenig PvP entsteht.
Ground-Zero-Dokumente und Scav-Karma
02:49:57Für Medical und Technical Documents wird Ground Zero gezielt angelaufen. Dabei zeigt sich erneut, dass Scavs auf Ground Zero als Scav-Player nicht angreifen, während sie auf anderen Maps aggressiv sind. Das Scav-Karma-System scheint außer auf Ground Zero auf null gedreht. Die Beobachtung wird als hilfreich für weitere Farm-Runden festgehalten, ohne dass eine Erklärung dafür bekannt ist.
Questräume, Spielerbegegnungen und gefundene Waffen
02:56:13Im Spiel wird ein Dokument gefunden, anschließend aber ein Spieler in einem Questraum entdeckt, dessen Waffe Neid auslöst. Die eigene Waffe klemmt beim Versuch, eine Scheibe zu zerstören, was als unglücklich beschrieben wird. Anschließend wird eine weitere Reserve-Runde geplant, um weitere Dokumente zu holen. Die Begegnungen bleiben hektisch und enden mehrfach mit dem Tod oder verpassten Chancen.
M1E, Büros und Spawn-Suche
02:59:45Die M1E wird als Waffe mit Gefühlspotenzial beschrieben, auch wenn sie schwer zu handhaben ist. Es wird überlegt, ob sich in einem Büro weitere Gegenstände finden lassen. Dabei werden Spawnplätze abgelaufen und überlegt, ob man eine Map braucht oder einfach der Route folgt. Das Gespräch ist von der Suche nach Dokumenten und kleineren Orientierungsproblemen geprägt.
Tod hinter der Wand und Desync-Kritik
03:04:00Es wird ein Tod hinter einer Wand geschildert, bei dem der Gegner offenbar durch die Wand treffen konnte. Der Desync wird als massives Problem beschrieben, weil man nicht dort stirbt, wo man hingehört, sondern über den Thorax gezogen wird, obwohl man längst an der Tür vorbei war. Ein Pre-Fire hätte vielleicht geholfen, aber die Situation war unklar. Die eigene Leistung wird als nicht auf der Höhe eingeschätzt.
Rüstungsregeln und Munitionsmangel
03:07:02Es wird sich darüber beschwert, dass keine Stufe-4-Rüstung gekauft werden darf, obwohl nur eine 4er und keine 5er verlangt wird. Eine 3er wird als hässlich und unzureichend bezeichnet. Gleichzeitig ist die Munitionslage schlecht, weil nur noch wenig EP-42-Munition vorhanden ist. Für eine Runde reicht es gerade noch, danach muss neu gekauft oder getauscht werden.
Boss-Encounter und Weg zur Kuppel
03:12:49Auf Reserve wird ein Boss mit Wachen zum Problem, während zusätzlich ein Spieler in der Nähe ist. Der Weg zur Kuppel wird durch den Boss-Encounter und andere Spieler blockiert. Es wird gefragt, wie man jemals zur Kuppel hochkommen soll, wenn man an mehreren Stellen aufgehalten wird. Die Runde wird als zäh und von Pech begleitet beschrieben.
PvP-Bevölkerung und Fragmentary-Order-Zweifel
03:19:51In der PvP-Season sind auf Reserve durchaus viele Spieler unterwegs, auch wenn das Spiel oft als tot bezeichnet wird. Es wird betont, dass man den Boss-Encounter im Weg hatte und zusätzlich auf Spieler traf, die mit der vorhandenen Munition nicht zu besiegen waren. Bei Fragmentary Order kommt die Angst auf, dass sich derselbe Zehn-Jahres-Zyklus mit technischen Problemen wiederholt. Der Desync hat heute mehrfach das Spiel entschieden.
Rüstungskauf und Flea-Probleme
03:22:30Der Wunsch nach einer Stufe-4-Rüstung bleibt zentral, weil ohne Rüstung die Fights kaum zu gewinnen sind. Beim Flea-Markt ist die Auswahl begrenzt, und viele Rüstungen lassen sich nicht ausbauen oder sind nicht verfügbar. Die künstliche Knappheit von Standardsachen wird als nervig empfunden, weil sie das Spielen unnötig einschränkt. Es wird überlegt, ob Arena für DP-Coins eine Alternative ist, aber auch das wird verworfen.
Kurzer Erfolg und Resignation
03:30:44Es wird ein Gegner erwischt, der offenbar einen sauberen Schuss kassiert hat. Der blaue Helm und die fehlende Ausrüstung werden analysiert, ohne dass der Kampf dadurch besser wird. Es bleibt bei der Feststellung, dass der Gegner kein gutes Gear hatte, aber der eigene Erfolg trotzdem begrenzt ist. Die Stimmung schwankt zwischen kurzzeitigem Erfolg und Resignation über die eigenen Fähigkeiten.
WoW-Forever und Aion 2 als Alternative
03:41:00Es wird über das WoW-Forever-Projekt gesprochen und die Frage gestellt, ob ein MMO im Leben überhaupt Platz hat. Aion 2 wird als mögliche Abwechslung erwähnt, nachdem es bei anderen auf dem Bildschirm zu sehen war. Das Spiel wird als sehr anderes Erlebnis mit viel Button-Smashing beschrieben. Broken Ranks wird als weitere Option genannt, aber nicht vertieft.
Zombies, Schlafmangel und Red Rebel
03:46:30Ein Zombie erweist sich als zäh, und die eigene Waffe klemmt beim ersten Schuss, was die Situation verschärft. Es wird über Schlafmangel und unzureichende Ernährung gesprochen, und es wird festgestellt, dass richtiges Essen wichtig ist. Als PMC hat es mit der Red Rebel geklappt, was als kleiner Erfolg verbucht wird. Die Runde bleibt von kleinen Missgeschicken geprägt.
Werbung auf Twitch als Haupteinnahmequelle
03:52:26Es wird klargestellt, dass Werbung auf Twitch ein wichtiger Einnahmefaktor ist und nicht nur ein notwendiges Übel. Mit einer Größe von etwa 500 Zuschauern im Schnitt und 140 bis 160 Streamstunden pro Monat macht Werbung fast die Hälfte der Einnahmen aus. Die Kategorie spielt eine große Rolle, weil Werbetreibende je nach Publikum unterschiedlich zahlen. Die Werbung läuft auch während Pausen und ermöglicht planbare Einnahmen.
Planbarkeit, Werbepartner und Pausen
04:00:10Neben Twitch-Werbung gibt es feste Partnerschaften, die einen planbaren Betrag einbringen. Es wird betont, dass die Mischung aus Werbung, Subs und Partnern momentan gut gefällt und nicht von einzelnen Subs abhängig macht. Werbung wird bewusst außerhalb von Runden getimt, auch wenn das bei actionreichen Spielen wie War Dogs schwieriger ist. Die Pausen werden auch als guter Rhythmus für die eigene Gesundheit beschrieben.
War Dogs Season 3 und Immobilien
04:01:01War Dogs soll am Freitag wieder gespielt werden, nachdem eine Woche Abstand genommen wurde, um mit neuer Energie zu starten. Season 3 könnte nach der verkorksten Season 2 interessant werden, vor allem mit den angekündigten Server-Einschränkungen und einem möglichen neuen Modus. Anschließend geht es um Miete versus Hauskauf und die Frage, ob die monatliche Belastung wirklich gefährlicher ist. Es wird betont, dass man mit erwachsenem Umgang einen Weg findet.
Streaming als unsichere Branche
04:03:46Es wird eingeräumt, dass Streaming keine Branche ist, in der der Job für die nächsten 20 Jahre sicher ist. Twitch könnte sich verändern, die Kategorie könnte weiter an Sichtbarkeit verlieren, und KI-Bots könnten Inhalte nachahmen. Die Unsicherheit wird aber nicht als Grund gesehen, sich ständig Existenzängste zu machen. Stattdessen wird betont, dass man einen Weg findet, wenn man will.
Twitch-Markt, Pay-TV und Story-Fragen
04:06:21Der Twitch-Markt wird als abhängig von Werbetreibenden beschrieben, die das klassische Fernsehen nicht mehr erreichen. Wenn die nächste Generation Twitch nicht mehr konsumiert, könnte sich der Markt komplett drehen. Zur Tarkov-Story wird gesagt, dass man sie nicht kennt und nicht bewerten kann. Es wird vorgeschlagen, sich auf das Wesentliche zu beschränken: ein Online-Shooter mit Fraktionen, die sich gegenseitig bekämpfen.
Loot-Fund und Aggro-Scavs
04:09:51Es wird ein Gegner gefunden, dessen Ausrüstung besser ist als die eigene, was als seltener Glücksfall beschrieben wird. Die Waffe fühlt sich schwer und unhandlich an, wird aber mitgenommen. Anschließend wird gefragt, warum die Scavs plötzlich aggressiv sind, obwohl sie auf Ground Zero den ganzen Tag nicht angegriffen haben. Als mögliche Erklärung wird das Halloween-Event oder ein geklauter Kürbis genannt.
Dokumente tauschen und Questfortschritt
04:15:43Es wird überlegt, User-Dokumente gegen Medical-Dokumente zu tauschen, weil genug User vorhanden sind. Der Fortschritt liegt bei 3 von 30 Dokumenten, und es sollen noch weitere gefunden werden. Für die nächste Stufe werden Technical Documents von Woods benötigt, die eventuell gekauft werden können. Es wird festgestellt, dass es vorangeht und die zweite Wache bereits erreicht ist.
Battle-Pass-Ziel und Meta-Ebene
04:19:18Das Ziel ist klar: Es sollen die Waffen für den nächsten Charakter freigespielt werden, nicht Prestige oder Achievements. Das Questen und ein Kappa-Container sind nicht wichtig. Durch die aktuelle Pause wird der Charakter nicht mehr als sehr aktiv wahrgenommen, weshalb der Battle Pass nur so weit gespielt wird, wie es für die Waffen nötig ist. Das wird als effizient und ausreichend beschrieben.
Season-Ende und mögliche Lücke
04:21:30Es wird darüber gesprochen, was am Season-Ende passiert und ob es eine Downtime geben wird. Es gibt kein klares Datum, und die Leute verstehen die Season-Mechanik unterschiedlich. Die Frage bleibt offen, ob eine Lücke entsteht oder ob eine neue Season direkt anschließt. Ein Patch-Kalender fehlt, was die Planung erschwert.
M1A, Treffer und Kamerafragen
04:24:21Die M1A wird als Waffe beschrieben, mit der man eine Art tiefe Liebe entwickelt, obwohl sie schwer zu handhaben ist. Es wird festgestellt, dass die Waffe offenbar zusätzlichen Schaden macht und alleine zielt. Anschließend geht es um die Kamera und die Frage, ob das Bild unscharf ist. Die Unschärfe wird auf die eigene Verfassung und den Autofokus geschoben, nicht auf eine falsche Einstellung.
Red-Rebel-Exit und Reserve-Runde
04:27:58Für den Red-Rebel-Exit wird keine Body Armor benötigt, stattdessen ein Armored Rig, ein Rucksack und ein Paracord. Das Abseilen von der Kuppel wird als logischer Weg beschrieben. Die Runde wird als gut bezeichnet, auch wenn die Scavs weiterhin aggressiv sind. Es wird gerätselt, ob Black Division auf der Map ist und dadurch alles aggressiver wird.
Rundenabschluss und Umfrage zu Deadly Days
04:35:25Vor der nächsten Runde wird eine Pause für das Ingwer-Getränk eingelegt. Es wird überlegt, ob nach den zwei offenen Dokumenten Schluss ist und ob man einen Deadly-Days-Run fortsetzt oder Iron 2 ausprobiert. Eine Umfrage wird gestartet, bei der Deadly Days klar gewinnt. Die Beteiligung ist gering, was mit dem Montag und dem Lurk-Verhalten erklärt wird.
Deadly Days und Build-Optimierung
04:43:24Der Deadly-Days-Run wird fortgesetzt, nachdem der Boss zuvor besiegt wurde. Im Build werden Speere, Pfeile und Lampen verbaut, während Fledermäuse und andere Gegenstände aussortiert werden. Ziel ist, mehr Crit und Schrott zu skalieren, weil der Crit-Bonus stark vom Schrott abhängt. Die Verwaltung des Inventars wird zunehmend zum Management-Spiel.
Krit-Build und Kopierer-Entscheidungen
04:55:02Es wird überlegt, ob ein weiterer Würfel sinnvoll ist, aber der Würfel bringt nur 40 Prozent und wird verworfen. Stattdessen sollen Laser und Crit weiter ausgebaut werden, weil diese mehr bringen. Der Kopierer wird genutzt, um Gegenstände zu vervielfältigen, aber die Kosten und das steigende Gefahrenlevel machen die Entscheidung schwierig. Die Runde wird als experimentell und etwas chaotisch beschrieben.
Gefahrenlevel und Schadensskalierung
05:07:06Das Gefahrenlevel ist auf 411 gestiegen und sorgt für enormen Schaden durch die Lampen. Allerdings steigt dadurch auch die Schwierigkeit, weshalb überlegt wird, Boyz und Arme aus dem Build zu nehmen. Die Fledermäuse bringen offenbar weniger als erwartet, während Speere und Darts mehr Schaden liefern. Es wird versucht, den Build neu zu ordnen, ohne den Run zu ruinieren.
Speer statt Fledermaus und Baufehler
05:17:11Es wird ein roter Speer vorbereitet, um eine Fledermaus zu ersetzen. Dabei wird festgestellt, dass ein Spiegel nicht richtig angeschlossen ist und dadurch Krit und Schaden fehlen. Der Baufehler wird als großes Problem erkannt, weil nicht mehr alles überall hingespiegelt wird. Die Runde läuft trotzdem weiter, aber die Leistung ist schlechter als zuvor.
Kopie des Speers und Krit-Verlust
05:33:36Am Ende der Runde wird ausgegeben, dass sich der Speer gelohnt hat, weil die Werte sich verdoppelt haben. Allerdings wird auch klar, dass ein Laser nicht angeschlossen ist und dadurch wichtiger Krit fehlt. Es wird versucht, den Fehler zu beheben, aber die Werte bleiben schwer vergleichbar. Die Runde wird als Rückschritt mit einzelnen Fortschritten bewertet.
Tod im Bosskampf und Analyse
05:38:50Der Bosskampf endet mit dem Tod, weil nicht genug Schaden und Life-Leach vorhanden sind. Als Hauptproblem wird identifiziert, dass zu viele Lampen über das Event geholt wurden und dadurch das Gefahrenlevel zu stark gestiegen ist. Ein falscher Move hat den Gegner hinterhers springen lassen. Die DPS ist zwar gestiegen, aber die Fledermäuse waren im Vergleich zum dritten Speer die schlechtere Wahl.
Kürbismann freigeschaltet und Streamende
05:44:12Trotz des Todes wird der Kürbismann freigeschaltet, der Kürbisgeschütze aufbaut. Der Vampir kann weiter gelevelt werden, wobei mehr Lebensraub, weniger Schaden und mehr Speed die Optionen sind. Für heute wird Schluss gemacht, weil keine Energie mehr für einen weiteren Run da ist. Es wird eine Pause und Schlaf angekündigt, und die Zuschauer werden für den Rest des Montags verabschiedet.
Verabschiedung und nächster Stream
05:46:12Zum Abschluss wird ein Wiedersehen am Mittwoch angekündigt, eventuell auch früher, falls langweilig wird. Es wird empfohlen, sich auszuruhen, und der Stream wird zu Steffen weitergeleitet, wo ein Gruß hinterlassen werden soll. Damit endet die Übertragung nach einem langen Tag mit Tarkov, Build-Experimenten und vielen kleinen Missgeschicken.