CCAAAANNN YOU FEEL THE DUCK TONIIIIIIGHT? !onezero
Erst Duckov, dann Tarkov: Koop-Erfahrung
Ein Spielerbericht über 'Duck Off' ist positiv. Der Schwierigkeitsgrad wird als gestiegt empfunden. Es wird die Koop-Fähigkeit für zwei Spieler erwähnt. Danach wird der Wechsel zu 'Escape from Tarkov' vollzogen, um einen Charakter zu leveln.
Kampf und Loot im Nullpunkt Lager
00:00:00Der Stream beginnt mit intensiven Kämpfen gegen Gegner, wobei der Streamer mehrmals überraschend getötet wird. Er lootet diverse Gegenstände wie Schießpulver, metallische Platten und Geld. Während der Erkundung wird die Schlacht um die "wütenden Plünderer" erwähnt und ein gelber Bus auf der Nullpunkt Autobahn ist das nächste Ziel. Die Runde wird als aufregend beschrieben, auch wenn einige Pläne durch unvorhergesehene Umstände scheitern.
Technologie und Lagererweiterung
00:11:27Der Fokus verschiebt sich auf die Technologie des Spiels. Ein Teleportierer und ein Tech-Center werden als wichtige neue Funktionen identifiziert. Um den Lagerbereich zu erweitern, wird eine "Erweiterungskiste M" benötigt, die der Streamer jedoch versehentlich verkauft hat. Dieser Umfang führt zu Frustration, da der Inventarplatz begrenzt ist und das Game die Spieler zur Echtgeld-Nutzung von Lagerplatz drängen könnte.
Raids und Questen
00:42:07Ein neuer Raid beginnt, bei dem der Streamer auf der Suche nach speziellen Gegenständen ist. Die Reparatur eines Netzwerks im Versteck ist eine neue Aufgabe, die einen Schraubenschlüssel erfordert. Das Hauptziel ist es, eine Quest abzuschließen und wichtige Gegenstände wie einen "mechanischen Schlüssel" für einen Tankwagen am östlichen Ende von Nullpunkt zu finden.
Verwirrung und technische Probleme
01:33:20Die Suche nach dem Tankwagen und der Schlüssel wird zu einer frustrierenden Herausforderung, da die Beschreibung der Aufgabe als unklar empfunden wird. Während eines Kampfes treten technische Probleme wie "D-Sync" auf, was zu vermeintlich ungerechtfertigten Toden führt. Der Streamer äußert seinen Unmut über diese Ingame-Abstürze und die unklaren Questbeschreibungen.
Grafik und Hardware-Überlegungen
01:59:54Nachdem eine Runde beendet ist, unterhält sich der Streamer über Hardware-Themen. Er vergleicht die Performance verschiedener CPUs wie dem AMD 9800X3D und dem Intel 13700K im Bezug auf Spiele wie Tarkov. Er betont, dass ein Upgrade sinnvoll sein kann, wenn bereits eine leistungsstarke GPU wie eine 4090 vorhanden ist, es sei denn, das Budget ist begrenzt.
Verwirrung über Quest-Beschreibungen
02:01:54Die Konzentration wiederholt sich auf die Questen. Die Beschreibung für eine neue Aufgabe, die einen Schlüssel im "Lagerbereich" verlangt, führt zu Verwirrung, da nicht klar ist, welches Gebäude gemeint ist. Nach mehrmaligem Suchen in verschiedenen Bereichen wie dem "Nordwestlager" wird der Schlüssel nicht gefunden und der Streamer gibt die Suche für den Moment auf.
Frustration über Spielmechaniken
02:09:13Die Unzufriedenheit mit dem Spiel steigt. Der Streamer kritisiert, dass das Spiel Spieler zur Echtgeld-Ausgaben für Lagerplatz drängt und die Questbeschreibungen oft unklar oder irreführend sind. Er fühlt sich vom Spiel "geprügelt" und verärgert über das Management seines Inventars, das als unangenehm und überladen beschrieben wird.
Loot-Auftrag im Lagerbereich
02:14:05Das Hauptziel ist das Finden und Markieren von zwei gelben Frachtcontainern im Lagerbereich einer westlichen Fabrik. Zur Zerstörung der Container werden zwei Einheiten Dynamit benötigt. Der Streamer erkundet die Fabrik, plant seine Route und findet den ersten Container. Dabei wird er von Gegnern angegriffen und stirbt, nachdem er versucht hat, sich zur Rettung zu ducken. Der Streamer vermutet, dass seine Verlangsamung durch eine Fußverletzung verursacht wurde.
Quest-Fortschritt und Loot-Verlust
02:20:09Nach dem Tod im Lagerbereich begibt sich der Streamer zu seiner Leiche, um den verlorenen Loot wiederzuerlangen. Er besitzt nun ein blaues Fragment und sucht nun das zweite. Parallel dazu wird der Kauf von Better Twitch TV kritisiert, da die kostenlose Konkurrenz den früheren bezahlten Dienst überflüssig gemacht hat. Der Streamer hat den Dienst vier Jahre lang genutzt, ohne dass es sich jemals gelohnt hat.
Containersuche und Kämpfe
02:26:08Die Suche nach dem zweiten, blauen Bauplanfragment führt den Streamer zu verschiedenen Eingängen im Lagerbereich, unter anderem zum nördlichen Ende der westlichen Fabrik. Es kommt zu einem Schusswechsel mit einem gegnerischen Spieler. Dabei wird ein Kürbis als Ziel erwähnt, der in vier Runden aufgestuft werden kann und später für 250.000 verkauft werden kann. Nach einem kurzen Kampf flieht der Streamer, um den Loot sicherzustellen.
Lichtmann-Jagd und Spielmechaniken
02:31:11Das nächste Ziel ist die Jagd auf den Boss 'Lichtmann', um dessen spezielle Axt zur Level-Fortschritt zu finden. Der Streamer beklagt die 'Gegeberg'-Steuerung, die zu Handkrämpfen beim Sprinten führt. Lobend erwähnt er die Sound-Design-Lösung, die Schussrichtung über Kopfhörer übermittelt. Der Streamer lobt das Spiel als 'geilen Extraction-Shooter', den er für 16 Euro auf Steam als absoluten Kauf empfindet, besonders für Fans von Tarkov.
Erfahrungsbericht und Koop-Funktion
02:33:29Der Streamer gibt an, etwa 12-15 Stunden in dem Spiel verbracht zu haben. Der Schwierigkeitsgrad habe sich nach anfänglichen Schwierigkeiten gelegt. Die Anzahl der Quests und Maps wird als positiv bewertet. Es wird gefragt, ob das Spiel im kooperativen Modus zu zweit spielbar ist. Der Streamer bestätigt dies und erwähnt, dass er mit Tastatur spielt, während die Controller-Kompatibilität ungetestet ist.
Übergang zu Escape from Tarkov
03:06:07Nachdem alle Aufträge in der aktuellen Map erfüllt wurden, wechselt der Streamer zu 'Escape from Tarkov'. Er ist motiviert, seinen Charakter weiterzuleveln und spielt das Spiel im Duo-Modus. Er gibt an, unentschlossen zu sein, ob er mit Duck Off weitermachen oder einen anderen Streamer namens 'Irena Bregor' mit seinem Charakter 'Lonnie' anschauen soll. Die Übergabe von Schlüsseln und der Loot in einem Safe markieren die ersten Aktionen in der neuen Map.
Kritik an neuen Tarkov-Updates
03:30:32Es kommt zu ausführlicher Kritik an dem neuen 'Arena'-System von Escape from Tarkov. Diese neue Funktion, die das Hauptspiel beeinflusst, wird als 'Gambling-Scheiße' und als Versuch der Entwickler, 'noch Kohle mit dem Game zu machen', bezeichnet. Der Streamer ist verärgert, da das Update das Hauptspiel für normale Spieler kaputt做到了 und der Druck, in Arena zu spielen, zu groß wird. Er plant trotzdem, die Story und die Main-Quests zu spielen, ist aber unzufrieden mit der aktuellen Entwicklung.
Kürbis-Farming und Rundenende
03:52:46Der Streamer bemerkt, dass sein Kürbis nicht mit in den Raid genommen werden kann. Er plant, den Kürbis in der nächsten Runde zu leveln, ist aber leicht enttäuscht, dass sein Partner vielleicht nicht mitzieht. Die Runde endet mit dem Verlassen der Karte. Der Streamer hat 61.000 Rubel verdient und beendet den Stream mit dem Gedanken, seine Katzen füttern zu müssen.
Erfolgreicher Kampf und Loot-Pech
04:21:10Der Stream beginnt mit einer erfolgreichen Aktion, bei der ein Spieler im Hotel getötet wird und ein Ace gelingt. Dennoch wird auch über Frustration gesprochen, da über mehrere Stunden kein einziges Red-Item gefunden wurde, was als essenziell für das Spiel angesehen wird. Nach einem Kampf, bei dem versehentlich ein Mitspieler getroffen wurde, wird auf Loot-Probleme in der aktuellen Runde hingewiesen, insbesondere dass teure Runden mehr kosten, als der abgebaute Loot einbringt.
Taktische Kämpfe und Rotationen
04:42:03Es finden sich mehrere taktische Kämpfe und Rotationen statt. Der Streamer beschreibt, wie er sich durch verschiedene Bereiche wie den offenen Hof, den Gang und das A-Gebäude bewegt. Dabei werden Gegner ausgetrickst und aus dem Hinterhalt bekämpft. Eine Phase, in der Gegner im Treppenhaus positioniert sind, wird besonders intensiv gespielt, bis sie eliminiert werden können.
Kritik an den Entwicklern
04:51:00Der Stream wendet sich von dem Gameplay ab und beginnt eine detaillierte Kritik an den Entwicklern des Spiels. Er beschreibt die neue Implementierung eines Battle Passes in der Arena, als Kritikpunkt. Es wird als Pay-to-Win-System dargestellt, bei dem Spieler Geld ausgeben müssen, um starke Items für das Hauptspiel zu erhalten, was als Gier gegenüber der Community angesehen wird und die Freude am Spiel trübt.
Economy-Frustration und Gameplay-Probleme
05:43:45Nach der Kritik wird die Thematik der Economy im Spiel wieder aufgegriffen. Der Streamer beklagt, dass durch die spärliche Beute und hohe Rundenkosten die Motivation für durchschnittliche Spieler sinkt. Er äußert die Befürchtung, dass Neulinge dadurch abgeschreckt werden. Im Gameplay wird weiterhin über Frustration gesprochen, insbesondere über ein glitchiges Erlebnis, bei dem ein Gegner einen 'First Bullet Instant Kill' ausglücken konnte.
Finale Auseinandersetzung
06:12:26Die Schlussphase des Streams besteht aus einer letzten, angespannten Auseinandersetzung. Gegner werden in verschiedenen Räumen des Gebäudes geortet und bekämpft. Ein Gegner wird als 'nackt' beschrieben, der trotzdem extrem agressiv ist und den Streamer mit einer A1-Erwiderung tötet. Trotz eines gewonnenen Kampfes wird der Streamer durch einen Bug gestresst, der ihm die Freude am Spiel nimmt.