Heute kein Prestige 5, wir müssen ein Scoreboard climben.
Deadly Days: Schwierigkeiten, Scoreboard-Ziel und Early Access im Fokus
In Deadly Days erlebt der Kanal acid_fired frustrierende Spielmechaniken und zielt darauf ab, im Scoreboard aufzusteigen. Der Early Access, Teil einer Werbeaktion, wird erkundet, während verschiedene Waffen-Builds, insbesondere Revolver, getestet werden. Item-Optimierung, Spielstrategien und der Umgang mit Ressourcenmangel prägen den Spielverlauf.
Spielstart und anfängliche Herausforderungen
00:00:00Der Stream beginnt mit anfänglichen Schwierigkeiten im Spiel, die in Frustration resultieren, da ein Gegner trotz direktem Treffer nicht gestoppt wird. Es wird die Unzufriedenheit über solche unfairen Spielmechaniken geäußert, die an den Kauf eines defekten Autos oder einer falschen Pizza-Bestellung erinnern. Trotz dieser Rückschläge wird der Fokus darauf gelegt, im Deadly Days-Scoreboard voranzukommen, auch wenn die Motivation nachlässt. Es wird überlegt, wie lange das Spiel noch Spaß machen wird und die technischen Aspekte des Streams werden kurz angesprochen, wobei festgestellt wird, dass die Aufnahmequalität nicht optimal ist. Ziel ist es, zunächst die Meta-Ebene des Spiels zu verbessern, um bessere Voraussetzungen für erfolgreiche Runs zu schaffen, einschließlich des Freischaltens von Itempacks und dem Erhalt einer Sense für ein zusätzliches Leben. Es wird ein Doppel-Revolver-Build ausprobiert, um die Stärken und Schwächen dieser Waffenkonfiguration zu testen, wobei der hohe Schaden pro Schuss im Vergleich zu MPs hervorgehoben wird.
Informationen zu Placements und Stream-Setup
00:05:49Es wird geklärt, dass die Placements nicht von einem Partner oder einer Agentur stammen, sondern direkt von der Plattform bezogen werden können. Es wird kurz auf die Verpflegung eingegangen und erwähnt, dass es wahrscheinlich etwas von McDonalds geben wird. Zudem wird die gestrige Stream-Session angesprochen, bei der es zu technischen Problemen kam, die jedoch behoben wurden. Der Fokus liegt nun darauf, im aktuellen Spiel voranzukommen und auf dem Scoreboard eine Rolle zu spielen. Es wird erwähnt, dass die letzten Tage etwas die Luft raus war, aber man schaut, was passiert. Es wird eine neue Game-Aufnahme gestartet, nachdem OBS aufgeräumt wurde. Gestern gab es einen Ausfall mitten in der Runde, aber heute soll es durchlaufen. Die Gegend hatte plötzlich keinen Glasfaseranschluss mehr.
Early Access und Werbewelle
00:37:50Es wird bestätigt, dass die gespielte Version des Spiels eine Early Access-Version ist, die im Rahmen einer Werbewelle von Instinct 3 (i3), dem Publisher und Firma von Hand of Blood, an Streamer verteilt wurde, um vor dem offiziellen Release am 22. einen Hype zu erzeugen. Es wird ein Revolver-Build angestrebt, wobei die Schwierigkeiten betont werden, bis zum Late-Game durchzuhalten. Es wird überlegt, die graue Pistole nicht weiter zu verbessern, sondern auf zwei Revolver zu setzen. Der Plan ist, Schritt für Schritt vorzugehen. Es wird überlegt, wie man mehr Taschenplatz bekommen kann, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird versucht, die Airdrops einzusammeln, um den Taschenplatz zu optimieren. Es wird experimentiert, wie man die Ausrüstung am besten anordnen kann, um die Effektivität zu steigern. Es wird die Schwierigkeit betont, mit den Revolvern zu überleben, da die Feuerrate niedrig ist und viele Kugeln verschwendet werden.
Spielstrategie, Waffenwahl und Zuschauerinteraktion
01:08:49Es wird festgestellt, dass der aktuelle Revolver-Build zwar besser ist als zuvor, aber noch nicht wirklich stark. Ein Zielfernrohr wird angebaut, um die Reichweite eines Revolvers zu erhöhen. Es wird überlegt, wie man die Batterie ins Bild einbauen kann, aber es fehlt an Taschenplatz. Die Zuschauer können über den nächsten Gegenstand in einer lilanen Kiste abstimmen. Es wird eine Gabel angebaut, um den Schaden zu erhöhen. Es wird überlegt, ob man die Gabel kopieren soll. Es wird die Frage beantwortet, ob das Spiel im Duo spielbar ist (Stand jetzt: nein). Es wird überlegt, ob ein Bohrer besser ist als ein Helm. Es wird die Schwierigkeit betont, mit den Revolvern Schaden zu machen, da die Feuerrate niedrig ist. Es wird die Bedeutung von Glück am Anfang des Spiels betont, um mit den Pistolen erfolgreich zu sein. Es wird die Idee geäußert, einen Run mit Pistolen zu machen, um zu sehen, ob es funktioniert.
Item-Optimierung und Herausforderungen im Spielverlauf
01:32:58Es wird überlegt, ob ein Staubsauger mehr für die Apfeltasche oder für Magneten geeignet ist. Es wird eine Pistole gekauft und auf die andere graue Pistole aufgebaut, bis etwas Besseres gefunden wird. Es wird der lila Bohrer genommen, um Möglichkeiten nach oben zu schaffen. Es wird überlegt, eine Schlange anzubauen. Es wird festgestellt, dass die Hauptwaffen verbessert werden müssen, da das grüne Zeug nicht mehr ausreicht. Es wird die Schwierigkeit betont, nach einem Fehler wieder hochzukommen. Es wird gehofft, dass es genug Spiel zum Abhauen gibt. Es wird festgestellt, dass der Tetris-Stein falsch herum ist. Es wird die Frage gestellt, was ein Radar macht. Es wird festgestellt, dass man eine bessere Waffe braucht, da man mit Grün nicht weiterkommt. Es wird ein Magnet benötigt, um die Apfeltasche wirklich nutzen zu können. Es wird gehofft, dass noch Sprit rumliegt, um schnell abhauen zu können. Es wird angekündigt, dass der Streamer etwas frühstücken geht und bald wieder da ist.
Spielinteraktionen und Frustration
01:43:18Es wird eine Situation im Spiel kommentiert, in der ein Gegner überraschend auftaucht. Es wird über die Position von Gegnern diskutiert und die eigene Flash-Betroffenheit festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Gegner noch leben kann und die Qualität der Server infrage gestellt. Es wird die eigene Waffe angeboten und die Suche nach einer neuen Waffe begonnen. Es wird eine Actionrolle im Spiel beschrieben und ein weiterer Gegner entdeckt. Es wird die Position von Gegnern auf der Karte diskutiert und versucht, diese auseinanderzuholen. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein Gegner ein Hacker sein könnte. Es wird die eigene Konstruktion als schlecht bezeichnet und versucht, das Problem zu beheben. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Gegner nicht gesappt wurde und die Vermutung geäußert, dass es sich um einen guten Menschen handelt. Es wird ein Level-Aufstieg festgestellt und die Position von Gegnern kommentiert. Es wird die kaputte Ausrüstung eines Gegners kommentiert und die eigene Hilflosigkeit angesichts der Situation ausgedrückt.
Ressourcenmangel und Run-Ende
01:51:54Es wird der geringe Tankinhalt kommentiert und die Frage aufgeworfen, ob man wieder etwas rasieren soll. Es wird festgestellt, dass gute Waffen fehlen und es eigentlich an allem mangelt. Es wird das Fehlen von AoE, einer Gabel und einem guten Revolver beklagt. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Map den Streamer umbringen wird und die beschränkte Sammelreichweite kritisiert. Es wird das Auftreten von Double Charges kommentiert und festgestellt, dass der Run wahrscheinlich vorbei ist. Es wird das Fehlen von Sprit und die ungünstige Position des Sprits beklagt. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man die ganze Zeit mit einer grünen Pistole rumrennt und nicht mal auf blau gekommen ist. Es wird die Apfeltasche als nices Item bezeichnet, aber das Fehlen eines Magneten beklagt. Es wird ein neuer Run gestartet und das Ziel formuliert, Klebebänder zu sammeln und einen Doppelrevolver-Run zu spielen. Es wird die Schwierigkeit betont, gute Doppelrevolver zu finden.
Neuer Run und Waffenwahl
01:58:00Es wird ein neuer Revolver-Run mit einem Robo-Arm gestartet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Trick gibt, um mehr Waffen zu haben. Es wird ein Kommentar über einen Witz aus einem Witzebuch von 1980 gemacht. Es wird erklärt, dass der gelbe Balken die XP-Leiste ist und jedes Mal, wenn genug gelbe Dinge gesammelt wurden, ein Airdrop kommt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Zivildienst auch mit Revolvern gehauntiert hat. Es wird festgestellt, dass der neue Run jetzt schon bessere Waffen hat als der letzte. Es wird das Ziel formuliert, die 12 Minuten voll zu machen, um einen Sensen Run spielen zu können. Es wird festgestellt, dass der Run jetzt schon geiler ist als eben. Es wird über Platz und Anbauteile diskutiert.
Gameplay-Mechaniken und Item-Fokus
02:01:47Erklärt die Gameplay-Mechanik, bei der die Gefahrenstufe im Spiel mit der Zeit steigt, was zum Tod des Charakters führt, aber auch das Freischalten neuer Charaktere ermöglicht. Die Gefahrenstufe wird durch Kartenwechsel reduziert, steigt aber kontinuierlich an. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von 'Sprit' (Treibstoff) und der Optimierung der Ausrüstung, wobei der Streamer feststellt, dass ihm Sprit fehlt und er Anbauteile benötigt, um seine Waffen zu verbessern. Er äußert Frustration darüber, keinen Sprit zu finden und betont die Notwendigkeit von Flächenschaden (AOE) durch Items wie Apfeltaschen und Bohrer. Es wird die Bedeutung von Glück beim Finden von Loot hervorgehoben, insbesondere von Sprit, und die Möglichkeit, Zombies zur Heilung zu nutzen. Katana-Lootdrops sind verlockend, und es wird der Wunsch nach einem erfolgreichen Run geäußert, trotz der zwischenzeitlichen Frustration über das Spiel.
Early Access und Scoreboard-Ziel
02:18:36Erklärt den aktuellen Early-Access-Status des Spiels, der durch Giveaway-Keys und für ausgewählte Content Creator zugänglich ist. Der offizielle Release ist für den 22. geplant. Ziel ist es, auf dem Scoreboard einen höheren Rang zu erreichen, auch wenn der Wettbewerb bereits läuft. Die Demo des Spiels ist für jeden zugänglich, jedoch ohne den Endlos-Modus. Es wird der Wunsch nach einem guten Run geäußert, wobei der Fokus auf dem Aufbau eines starken Builds liegt. Das Spiel bietet Metaprogression durch das Freischalten von Skills und das Erhöhen des Basisschadens. Es wird ein Revolver-Build angestrebt, der jedoch bisher nicht erfolgreich umgesetzt werden konnte. Das Problem mit Pistolen ist die begrenzte Anzahl an Attachments. Der Fortschritt aus der Demo soll in die Vollversion übernommen werden.
Suchtpotenzial und Gameplay-Frustration
03:03:51Beschreibt das Suchtpotenzial des Spiels durch das dynamische Bildbauen mit der Tasche, obwohl es von außen betrachtet nicht das ansprechendste Spiel sein mag. Es wird die Mattigkeit durch das viele Geflubbel auf dem Bildschirm thematisiert und die Notwendigkeit, dies demnächst zu ändern. Es werden Socken als Sprint-Item verwendet und ein rotes Jojo gefunden, was einen zusätzlichen Dash ermöglicht. Das Scheitern eines Runs wird durch das Gefühl beschrieben, nicht mehr an den Gegnern vorbeizukommen und nicht vorwärtszukommen. Das Ziel ist es, alle Items freizuschalten, wobei die Revolver als zu klein zum Skalieren empfunden werden. Der Trick bei der Sense ist, schnell viel Fläche zu schaffen, um viele Anbauteile ranzubauen. Es wird überlegt, ob ein weiterer Run gestartet werden soll, um den Reaper freizumachen.
Spielentscheidung und Transparenz
03:43:10Erklärt, dass es ein Wagnis ist, in diesem Monat etwas anderes als Tarkov zu spielen, was die Zahlen betrifft, aber es besteht keine Lust, sich zu dem Spiel zu zwingen, wenn es betrügt. Es wird betont, dass es gerade unglaublich Spaß macht, etwas anderes zu spielen, und dass die Entscheidung, an einem Sonntag nicht das Main-Game zu spielen, eine bewusste Entscheidung ist. Es wird die Transparenz betont, wie bei vielen anderen Sachen auch. Die Arbeitszeit wurde in 2025 reduziert, weil das Streaming gut läuft. Die Frontpage wurde abgesagt, was ein Faktor ist, der eine Rolle spielt. Es wird überlegt, dasselbe Bild nochmal zu spielen: Usi plus Pistol. Es wird erklärt, dass der Sound der USI geil ist. Es wird betont, dass die Maps unterschiedlich viel Sprit haben. Es wird ein neuer Char mit dem Raumanzug vorgestellt, der damit startet.
Content-Update und Item-Spekulationen
04:22:57Es wird spekuliert, dass das Spiel am 22. ein Content-Update erhält, welches neue Item-Level (7 und 8) einführen könnte, um die Builds zu verändern und das Spielerlebnis frisch zu halten. Trotz bereits zahlreicher Runs fühlt sich das Spiel durch die neuen Möglichkeiten schwerer an, da die Randomisierung zugenommen hat, was es erschwert, schnell an lila Waffen zu gelangen. Diese Mischung aus neuen Möglichkeiten und Herausforderungen macht den Reiz des Spiels aus. Es wird erwähnt, dass das Spiel sich in einem Zwiespalt aus Möglichkeit und Frust befindet, da einerseits viele neue Optionen für starke Builds existieren, andererseits aber auch Frustmomente entstehen können. Das Spiel bietet mehr Möglichkeiten für sehr starke Builds, was es ermöglicht, sehr weit im Spiel voranzukommen. Der Streamer findet die Balance zwischen diesen Elementen interessant.
Taktik und Item-Optimierung für den 12-Minuten-Run
04:42:35Es wird überlegt, wie der 12-Minuten-Run für die Sense am besten zu bewältigen ist. Der Streamer plant, unten am Charakter etwas anzubauen, ist sich aber unsicher, wann er den 12-Minuten-Run angehen soll, um die Sense zu erhalten. Die Idee, 12 Minuten auf einer Karte zu verweilen, um die Sense zu bekommen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob der Heal in den Build integriert werden soll, aber der Fokus liegt zunächst darauf, die Angriffsgeschwindigkeit zu maximieren. Es wird überlegt, ob man die 12 Minuten beim Händler verbringen kann. Der Streamer möchte die Angriffsgeschwindigkeit so hoch wie möglich steigern, um im Spiel voranzukommen. Das Ziel ist es, die Angriffsgeschwindigkeit zu maximieren, um die Effektivität im Spiel zu erhöhen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, um im Spiel erfolgreich zu sein.
Build-Optimierung und Item-Kombinationen
05:14:22Es wird versucht, den Build weiter zu optimieren, wobei der Fokus auf der Kombination von Items liegt, um Synergien zu nutzen. Es wird überlegt, wie man die Socken mit den Blinkschuhen verbinden kann, um den Schaden der Socken auf die Blitze zu übertragen und die Sprungfeder zu verstärken. Das Ziel ist es, die Schuhe vollständig mit Taschen zu bedecken, um Magnete für die Apfeltasche zu befestigen und die Schwerter aufzuwerten. Es wird festgestellt, dass die Level schneller skalieren als der Charakter, was die Herausforderung erhöht. Der Streamer plant, den Lootradius zu erhöhen und die Apfeltasche zu verbessern, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird angestrebt, die Schwerter auf rote Stufe zu bringen, um die Kampfkraft zu steigern. Es wird überlegt, ob die Socken das Schuhwerk berühren müssen, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Das Ziel ist es, den Schaden der Schuhe zu maximieren, indem man die richtigen Items kombiniert.
Strategie für den 12-Minuten-Run und Build-Anpassungen
05:34:14Es wird überlegt, wie der 12-Minuten-Run für die Sense am besten zu bewältigen ist, möglicherweise mit einer MP und viel Attack Power. Der Streamer plant, sich eine MP oder ähnliches zu besorgen, um ordentlich Attack Power und Schnellfeuer zu haben, um die 12 Minuten zu überleben. Es wird die Idee diskutiert, den 12-Minuten-Run beim Händler zu absolvieren. Es wird überlegt, ob man sich eine MP schnappen und versuchen soll, 12 Minuten zu überleben. Der Heal könnte lustigerweise auch eine wichtige Rolle spielen. Es wird überlegt, ob die zweite Map die klügere Wahl ist, um die MP einzubauen und den Heal zu bekommen. Es wird diskutiert, ob ein Staubsauger nützlich wäre, um den Heal von der Map zu sammeln. Das Problem sind die Charger, die den Run erschweren. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Bild für die 12 Minuten nicht geeignet ist. Der Streamer gibt zu, dass er mit dem aktuellen Build die zwölf Minuten nicht schaffen wird.
Analyse von Spielmechaniken und Item-Strategien
06:28:23Diskussion über die Funktion des 'komischen fliegenden Punkts' im Spiel und dessen Zusammenhang mit Blitzaufladungen. Es wird überlegt, ob das Stehenlassen eines Zombies eine alternative Strategie sein könnte, aber der Streamer ist unsicher, da der Shop-Besuch auch nicht gezählt hat. Es folgt eine Überlegung, ob es sich lohnen würde, diese Strategie an einer Straßensperre auszuprobieren, was jedoch verworfen wird. Der Streamer kommentiert Frustrationen mit dem aktuellen Run und äußert den Wunsch nach einer Huntill. Basti wird später erwartet, und es wird an eine frühere Spielsituation erinnert, die an 'House of Cards' erinnert. Abschließend wird die Splash-Damage-Funktion des Gifts gelobt, aber es wird überlegt, wie man es effektiv in den Build integrieren kann, zusammen mit Laserpointer-Erweiterungen.
Item-Management und Upgrade-Überlegungen
06:34:48Der Streamer plant den Einbau eines Robo-Arms anstelle des Void, da er glaubt, dass der Robo-Arm seltener ist. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Arm auf einen anderen Arm zu packen oder ein rotes Schwert zu verwenden, aber der Streamer hält es für wahrscheinlicher, das Schwert in blau zu bekommen. Es wird überlegt, ob eine Kiste hätte liegen gelassen werden müssen, um den Robo-Arm optimal zu nutzen. Der Streamer überlegt, ob ein Upgrade zwei zusätzliche Hände bringen würde und somit mehr Slots freigeschaltet werden könnten, was zu einem Schadensbonus führen würde. Es wird kurz auf Basti's Run eingegangen, der vorbei ist, und der Streamer äußert Bedauern über den verpassten Movement Speed.
Spielanalyse, Item-Entscheidungen und Herausforderungen
06:47:16Der Streamer reflektiert über den aktuellen Run und bemängelt das Fehlen von Movement Speed, Heilung und Attack Speed. Er erwähnt, dass er die Trommel nicht gehört hat und fragt nach der Position eines Freundes im Spiel. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einem Gegner im PC-Raum, bei der der Streamer stirbt, aber der Gegner ebenfalls stirbt. Der Streamer kommentiert, dass der Gegner ihn die ganze Zeit verfolgt hat. Es wird die Problematik von Hackern im Spiel angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob ein Spieler sich in den Eingang teleportiert hat. Der Streamer findet die Match-Option im Spiel nicht und äußert Erleichterung, als er sie schließlich findet. Es wird kurz auf Streamerinnen eingegangen, die um Aufmerksamkeit buhlen müssen. Der Streamer betont die Eile und den Wunsch, im Spiel voranzukommen, wobei er den langsamen Fortschritt des Spiels bemängelt. Es wird ein super geiles Item gefunden, das jedoch nur bei Fernkampf funktioniert, was zu Enttäuschung führt. Der Streamer stellt fest, dass er Armor verloren hat und Movement Speed benötigt, um im Spiel erfolgreich zu sein. Er macht keinen Spritfund und kritisiert, dass das Spiel immer abstürzt.
Frustration, Strategieüberlegungen und Meta-Analyse
07:29:05Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er nicht über den dritten Run hinauskommt und es nicht schafft, Tag 12 zu erreichen, obwohl er dies in früheren Durchläufen ohne spezielle Items geschafft hat. Er überlegt, wie er das Problem mit den 12 Minuten lösen kann, möglicherweise durch das Weglaufen vor dem letzten Mob an einer Straßensperre und das Deaktivieren des automatischen Feuers. Der Streamer bedauert, dass er von der gesamten Session nichts gehabt hat, da er zu Beginn direkt auf Level 12 war und es jetzt nicht mehr schafft, dorthin zurückzukehren. Er glaubt, dass eines der Hauptprobleme seine Langsamkeit ist und fragt nach der Option, den Auto-Angriff auszuschalten. Der Streamer tauscht seine AK gegen eine MP, da ihm die MP besser gefällt. Er überlegt, wie er Krit am besten in seinen Build einbauen kann und stellt fest, dass ein bisschen Heilung im Bild gar nicht konkret ist. Es wird versucht zu verstehen, wie oft der Heal triggert und ob er sich jemals wieder komplett heilen kann. Der Streamer nimmt die 10% Beschwelligungsgeschwindigkeit mit und verkauft Laufschuhe, um Platz zu schaffen. Er nimmt Reichweite mit, da sich der Schaden zu gering anfühlt. Es wird der Versuch unternommen, einen Mob leben zu lassen und vor ihm wegzulaufen, um die Stufe zu erhöhen, aber es funktioniert nicht. Der Streamer vermutet, dass sich nichts an der Bedrohung ändert und dass es nicht funktioniert, Mobs am Leben zu lassen. Es wird festgestellt, dass das Spiel gestern gepatcht wurde und dass andere Spieler die Strategie nutzen konnten, er aber nicht mehr. Der Streamer sucht nach einem geilen Item zum Kopieren und ärgert sich über Cyber Tyson. Er erkennt, dass die Gegner stärker werden, er aber nicht, und dass er auf einmal zu schwach ist. Der Streamer plant einen kleinen Run und überlegt, ob er ohne Zöpfel bauen soll. Er bemerkt, dass er nur einen Tank hat, was nicht gut ist, aber wenigstens ein Shop in der Nähe ist.