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Tarkov-Frust: Headset-Probleme, Performance-Einbrüche und endlose Wartezeiten

acid_fired erlebt in Escape from Tarkov eine Pechsträhne. Headset-Probleme und Performance-Einbrüche trüben das Spielerlebnis. Lange Wartezeiten beim Matching verhindern das Abschließen von Quests. Der Kanal kritisiert ESP-Nutzer und die ungleiche Behandlung verschiedener Fraktionen. Trotz Frust sucht er nach Lösungen, wie den Wechsel der Map.
Frühe Spielrunde und Headset-Probleme
00:03:34Der Streamer startet eine frühe Runde des Spiels und stellt fest, dass es seine erste Runde am Morgen ist. Er korrigiert zunächst die Ausrichtung seines Headsets, da er anfangs Schwierigkeiten hatte, vorne und hinten zu unterscheiden, was zu Verwirrung im Spiel führte. Er spricht darüber, dass er normalerweise keine einfachen Kills bekommt und dass er die 'gelehnte Typen' nie erwischt. Er repariert im Anschluss etwas als Scav und fragt sich, ob es für eine Aufgabe zählt. Er schaut kurz in seine Taskliste, um zu überprüfen, ob eine bestimmte Aufgabe abgeschlossen wurde. Er äußert seine Frustration darüber, dass er mit der aktuellen Waffe nicht erfolgreich ist und stirbt nach einem Schuss mit einer erbeuteten Pumpgun. Er ist verwirrt darüber, warum ein Gegner trotz mehrerer Treffer nicht stirbt und vermutet, dass es sich um eine KI handeln könnte.
Performance-Probleme und Kaffee
00:09:48Der Streamer äußert sich frustriert über die niedrige Bildrate von 60 FPS auf der Karte Customs. Er versucht, einen Gegner zu besiegen, verfehlt aber seine Schüsse. Er macht sich einen Kaffee und kommentiert das laute Geräusch der Kaffeemaschine. Er erwähnt, dass er eigentlich mehr Arena spielen wollte, aber stattdessen in Dark Souls versunken ist. Er grüßt die Zuschauer und zählt einige Namen auf. Der Streamer spricht über seine neue Kaffeemühle und die Bequemlichkeit des integrierten Behälters für Kaffeebohnen. Er erwähnt, dass er am Anfang Schwierigkeiten hatte, die richtige Timer-Einstellung zu finden, aber ansonsten zufrieden ist. Er ist sich nicht sicher, ob es das Geschenk ist, was er sich gewünscht hat.
Dark Souls 3 und Tarkov Frust
00:15:39Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit Dark Souls 3, einschließlich eines बॉसkampfes, bei dem er starb, weil sein Sperrhin verbraucht war. Er betont, dass das Scheitern ein Teil des Spiels ist. Er spricht über die Freude, neue Dinge im Spiel zu entdecken, anstatt nur bekannte Strategien anzuwenden. Er erwähnt, dass er mehr Geld verdienen muss, um aus einem finanziellen Engpass herauszukommen. Er lobt die MTS-Runs eines anderen Spielers, kritisiert aber dessen lange PowerPoint-Präsentationen. Der Streamer erzählt von einem Vorfall, bei dem ein anderer Spieler, Max, sehr betroffen von einem Fehler im Spiel war, was dem Streamer naheging. Er diskutiert über einen versauten Jump in einem Spiel und erklärt, warum der Sprung misslungen ist. Er erwähnt, dass er noch mehr Clips für ein bestimmtes Format heraussuchen muss und dass es cool ist, wenn auch festgehalten wird.
Technische Probleme und Spiel Frustration
00:43:36Der Streamer spricht über Probleme mit seinem Headset, das immer wieder aussetzt, und überlegt, sich ein neues zu kaufen. Er diskutiert mit einem Zuschauer über das Laden von Elektroautos und die optimale Strategie für lange Strecken. Er äußert seinen Unmut über die lange Wartezeit beim Matching in Tarkov und startet das Spiel neu. Er ist frustriert darüber, dass er seine Quest nicht machen kann, da er seit über 10 Minuten im Matching hängt. Er erzählt von seinen schlechten Erfahrungen mit dem Service eines bestimmten Headset-Herstellers und dass er als Kunde verloren wurde. Er will sich erstmal die Keyfacts durchlesen, bevor er sich ein neues Headset kauft. Der Streamer ist genervt von der Technik von Tarkov und der langen Matching-Zeit. Er kritisiert ESP-Nutzer im Spiel und die Benachteiligung von Bären im Spiel.
Tarkov-Ärger und Headset-Suche
00:58:13Der Streamer spricht über seine alten Kopfhörer und warum er sie ausgetauscht hat. Er vermutet, dass ein anderer Spieler ESP benutzt. Er ist frustriert darüber, dass er seine M80 nicht freischalten und seine Quest nicht machen kann, weil er so lange auf eine Runde warten muss. Er wiederholt seine Kritik an der ungleichen Behandlung von Bären und USEC im Spiel. Der Streamer äußert seinen allgemeinen Frust über Tarkov und die Spezialisten, die einem die Runde wegnehmen. Er möchte M80 kaufen, um eine bestimmte Quest zu erledigen. Er spricht über die Schwierigkeit, von bestimmten Positionen aus gesehen zu werden, weil die Umgebung nicht richtig gerendert wird. Er fragt nach Meinungen zu Arc Raiders und äußert seine Enttäuschung über die Monetarisierung in einem anderen Spiel, Render Breakout. Er kritisiert das Gefühl, dass die Entwickler absichtlich falsch kommunizieren, um die Spieler zu täuschen.
Gameplay-Frust und Tastatur-Überlegungen
01:30:55Der Streamer überlegt, die Quest nicht auf Woods, sondern auf Customs zu machen, scheut aber die Performance-Probleme dort. Er hat Pech und läuft nicht in andere Spieler hinein. Er fragt sich, ob andere seinen Kill gestohlen haben. Der Streamer erzählt, dass er Sora geraten hat, es einfach ein paar Mal zu versuchen, bis es mit der E-Mail funktioniert. Er überlegt, ob er eine kleinere Tastatur ohne Numblock kaufen soll, um mehr Platz auf dem Tisch zu haben. Er vermutet, dass sich ein Spieler in seiner Nähe befindet, da er etwas hat fallen hören. Er ist zufrieden mit seiner aktuellen Tastatur. Er stirbt im Spiel und vermutet, dass der Gegner ihn gehört und gefunden hat. Er freut sich über einen Kill und bedankt sich bei einem Zuschauer für die Unterstützung. Er behält ein Scope und überlegt, was er sonst noch behalten möchte. Er scherzt darüber, dass er vielleicht buschblind ist, weil er einen Gegner im Busch nicht gesehen hat.
60 Meter Kills und Tarkov-Mechaniken
01:50:53Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, 60-Meter-Kills zu erzielen, da er die Leute oft nicht sieht. Er fragt sich, in welche Richtung ein Gegner startet. Er kommentiert das Geräusch eines Drops in Tarkov. Er erklärt, dass es langweilig wird, wenn man sich nicht über die Map bewegt. Er fragt nach einem Clip von Wasi im Discord. Er diskutiert über die Drop-Sounds, die man selbst nicht hört. Er erklärt, dass er festgestellt hat, dass er keine I-Frames in seinem Bild hatte, mit dem er trainiert hat. Er erklärt, wie die Game-Mechanik in Dark Souls 2 funktioniert und wie wichtig der ADP-Wert ist. Er wird beschossen und ist frustriert über die wilden Dinge, die im Spiel passieren. Er nimmt den Kill als Sieg an und resetet. Er identifiziert einen Zuschauer im Chat und erklärt, dass er mit einem Scav in den Teamspeak geht, um zusammen zu spielen.
Skins, Teamspeak und Tarkov-Diskussionen
02:02:20Der Streamer ist sich nicht sicher, ob er es gut findet, dass es jetzt diese Skins aus der Arena in der normalen Tag aufgibt. Er würde sich eine Option wünschen, deaktivieren zu können, dass man wieder den Standard-Skin sieht. Er sagt, Teamspeak fühlt sich einfach an wie 1998. Er redet darüber, dass man die Skins nicht im Main-Game sehen sollen muss. Er findet die Lösung von World of Tanks mit den passenden Skins gar nicht so schlecht. Er geht kurz AFK und dann gehen sie zum Berg. Er unterhält sich mit einem Zuschauer, dem es nicht gut geht. Er spricht über seine M1A und die Schwierigkeit, 60-Meter-Kills zu machen. Er macht mit dem Zuschauer eine Runde Wurz. Er findet, dass die Arenas nicht in Tarkov rein gehören. Er diskutiert darüber, ob der neue GL einen Impact auf das Game hat. Er kritisiert, dass man nicht weiß, hinter was alles dann noch die Quests dann versteckt werden.
Holzfällerlager und Sturman
02:18:57Es wird überlegt, sich Richtung Lager zu bewegen, um nach einem Gegner zu suchen, der möglicherweise von Sturman angegriffen wird. Falls nötig, soll Sturman ausgeschaltet und gelootet werden. Es wird kurz überlegt, welche speziellen Items von Interesse sein könnten, aber primär geht es um Geld und das Erfüllen von 60-Meter-Kills. Ein Auto wird gerufen, um zum Holzfällerlager zu fahren, wobei Feuerunterstützung gegeben werden soll. Es wird spekuliert, ob Sturman die Gegner für das Team ausschalten könnte. Die Fahrt zum Holzfällerlager beginnt mit dem BTR, wobei auf Deckung geachtet werden soll. Während der Fahrt wird ein Depot-Schlüssel erwähnt, der als Quest-Belohnung erhalten wurde.
Wochenend-Streaming und Verlässlichkeit
02:22:51Es wird die Bedeutung von Kontinuität und Zuverlässigkeit, insbesondere beim Streaming am Wochenende, hervorgehoben. Pünktlichkeit und das Einhalten von Zusagen werden als wichtige Grundwerte betont. Kontinuität zahle sich im Leben aus, auch wenn es nicht immer zu einem Hype führt. Es wird kurz überlegt, ob Sturman Gegner ausgeschaltet hat. Der Streamer erwähnt, dass er am Wochenende Vormittags streamt und dies zuverlässig tut. Er betont, dass er Bescheid gibt, wenn er nicht da ist, aber grundsätzlich jeden Samstag streamt. Diese Verlässlichkeit wird als wichtiger Faktor für den Aufbau einer Community und das Teilen eines gemeinsamen Erlebnisses gesehen.
Alternativplan: Streets und Money-Runs
02:28:24Der Plan mit dem Holzfällerlager hat nicht funktioniert, daher wird ein neuer Plan besprochen: Streets, um dort "Money zu machen". Es soll in den verschiedenen Räumen gelootet werden. Der Streamer hat seine M1A wieder eingepackt und erwähnt, dass es beim Spawn die Möglichkeit gibt, die Straße runterzuschauen. Die 60-Meter-Kills sollten auch auf Streets machbar sein. Der Streamer spielt das Spiel gerne so, wie er auch gelevelt ist, um die Realität und den "Pain" von Tarkov widerzuspiegeln. Es wird kurz überlegt, ob der Test Drive schon verfügbar ist, aber das war bisher nie der Fall. Streets wird als gute Idee angesehen, um die Runde fortzusetzen.
Prozess-Lasso und Windows-Scheduler
02:34:22Es wird erklärt, wie Prozess-Lasso die Prozesszuordnung steuern kann, um das Spiel auf dem richtigen Chiplet laufen zu lassen. Der Windows-Scheduler schiebt Games oft auf den schnelleren Chip ohne X3D, was bei Tarkov problematisch ist, da es von höherem Cache profitiert. Windows 11 handhabt dies besser. Die beschriebenen Probleme stammen aus der Zeit, als Windows 10 verwendet wurde und man sich nicht auf die AMD-Treiber verlassen wollte. Mit Prozess Lasso kann man die Steuerung übernehmen, anstatt auf Treiber-Updates zu warten. Der AMD-Treiber muss die Spiele quasi immer von Hand steuern. Du kannst es eben überlagern mit Process Lasso. Bei neuen Games wartest du sonst gerne mal auf einen Release von einem Treiber, damit es dann so läuft, wie es laufen könnte. Sagen wir es so.
Dark Souls 2 No-Death-Run Strategie
02:47:03Es wird über die Vorbereitung und Strategie für einen No-Death-Run in Dark Souls 2 gesprochen. Der Fokus lag darauf, den Anfang des Spiels zu trainieren und eine sichere Startroutine zu entwickeln. Die Skillung wurde kurz vor dem Run nochmals überarbeitet, da erkannt wurde, dass die I-Frames von der Skillung abhängen. Dies hatte zuvor das Training ineffektiv gemacht, da der Charakter immer getroffen wurde. Trotzdem wurde der höchste Punktestand im Live-Run erreicht, da der Fokus auf den Schwächen lag und gewisse Bosse bewusst nicht trainiert wurden. Es wird die organische Herangehensweise betont, bei der das Spiel selbstständig erkundet und verstanden wird, ohne sich auf Experten zu verlassen. Es wird erwähnt, dass im Live-Run zwei Bosse blind gelegt wurden, was ein besonders intensives Erlebnis war.
Probleme in Tarkovs Entwicklung und Spaghetti-Code
03:07:20Es wird der Wunsch geäußert, dass sich die Entwickler mehr Zeit nehmen sollten, anstatt das Spiel in seinem aktuellen Zustand weiterzuführen. Es wird angedeutet, dass die Entwickler die Probleme nicht mehr in den Griff bekommen und dass der Spaghetti-Code überhandgenommen hat. Der Verlust von Entwicklern wird als ein Faktor genannt. Es wird die lange Entwicklungszeit des Spiels (seit ca. 2014) und die unterschiedlichen Generationen an Code angesprochen, die sich in den Maps widerspiegeln. Die Logik von Tarkov ist anscheinend mit der Map verbunden, was zu Inkonsistenzen führt, wie z.B. zerstörbare Lampen oder durchdringbare Fensterscheiben. Solange der Code nicht aufgeräumt wird, wird die Zukunft des Spiels pessimistisch gesehen. Es wird die Definition von Spaghetti Code im Bezug auf Tarkov erklärt.
Monetarisierung und Spiel-Ökonomie in Tarkov
03:25:09Die anfängliche Kritik an Monetarisierungsmodellen wich der Erkenntnis, dass das Spiel selbst problematische Elemente enthält. Es wird diskutiert, wie Echtgeld-Käufe die Spielökonomie beeinflussen, indem sie Spielern ermöglichen, verlorene Ausrüstung sofort zu ersetzen. Dies führt zu einem Wettrüsten, bei dem Spieler, die bereit sind, Geld auszugeben, sich einen Vorteil verschaffen, was die Balance des Spiels stört. Ein konkretes Beispiel ist das Looten von Ausrüstung der Stufe 4, während andere Spieler sich Ausrüstung der Stufe 5 kaufen können, was zu einer Eskalation führt, bei der alle Spieler gezwungen sind, immer bessere Ausrüstung zu erwerben, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Diese Dynamik verändert die Spielökonomie und führt zu einem Ungleichgewicht, das von vielen Spielern als frustrierend empfunden wird, da es den Fortschritt und die Chancengleichheit im Spiel beeinträchtigt.
Betrachtungen zur Twitch- und Tarkov-Community
03:39:09Die Wochenend-Streams werden positiv hervorgehoben, während gleichzeitig die Veränderungen in der Twitch-Szene und die Abwanderung von Streamern von Tarkov zu anderen Spielen thematisiert werden. Trotz technischer Schwierigkeiten und Problemen mit dem Matching überwiegt die positive Einstellung zu Tarkov. Es wird jedoch festgestellt, dass das Umfeld um Tarkov herum sich verändert und die Frage aufwirft, was als nächstes kommen könnte. Die ungewisse Zukunft und die Veränderungen im direkten Umfeld auf Twitch werden als Gründe genannt, die die Freude an den Streams zusätzlich verstärken, da die Community und die gemeinsamen Erlebnisse in diesen unsicheren Zeiten besonders wertvoll erscheinen. Es wird betont, dass es wichtig ist, die positiven Aspekte des Spiels und die Gemeinschaft, die es hervorbringt, wertzuschätzen, auch wenn sich das Umfeld verändert.
Jingles, Ohrwürmer und Spielstrategien
03:42:55Es wird über die Anfälligkeit für Jingles und Ohrwürmer gesprochen, insbesondere solche, die durch KI generiert wurden und im Kopf bleiben. Der Streamer beschreibt, wie bestimmte Jingles, selbst wenn sie von schlechter Qualität sind, sich hartnäckig im Gedächtnis festsetzen und zu einer Art "Kopfgewehr" werden können. Im weiteren Verlauf des Gesprächs geht es um Spielmechaniken und Strategien in Tarkov, wie das Verhalten von Scharfschützen und die Meterbegrenzung bei bestimmten Waffen. Es wird die Frustration darüber geäußert, dass bestimmte Mechaniken und Einschränkungen das Spielerlebnis beeinträchtigen und kreative Spielweisen verhindern. Der Streamer betont, dass er es bevorzugen würde, Spieler direkt anzugreifen und auseinanderzunehmen, anstatt sich auf restriktive Questbedingungen oder Waffenbeschränkungen konzentrieren zu müssen.
Eistee-Vorstellung und persönliche Vorlieben
03:54:52Ein Eisteegetränk mit Limette, Minze und Matcha-Grüntee wird vorgestellt, wobei die Kombination aus Minze und Limette besonders hervorgehoben wird. Der Streamer erwähnt, dass das Getränk wenig Kalorien hat und somit auch für Personen geeignet ist, die auf ihre Kalorienzufuhr achten. Es wird ein Vergleich zu Mojito gezogen, um den Geschmack zu beschreiben. Es wird darauf hingewiesen, dass verschiedene Sorten des Getränks unterschiedliche Süßstoffe enthalten können, wie Stevia oder Sucralose, und die Zuschauer werden ermutigt, die Produktinformationen selbst zu überprüfen. Der Streamer betont, dass er es genießt, verschiedene Sorten des Getränks zu Hause zu haben und immer etwas Leckeres trinken zu können, wobei die Minz-Limetten-Variante sein Favorit ist, da er zuvor noch keinen vergleichbaren Eistee getrunken hat und die Grüntee-Note schätzt.
Arc Raiders Playtest
04:52:32Es wird überlegt, ob nochmals in Arc Raiders reingeschaut werden soll, bevor der Playtest zu Ende ist. Lonnie hat einen Key zukommen lassen. Es wird erwähnt, dass man das PvE-Upgrade eventuell on top kaufen muss, was kritisiert wird. Der Streamer plant, das Spiel anzusehen, da es nur noch heute und morgen spielbar ist und er von dem Game bisher nichts mitbekommen hat. Lonnie hat den Zugang ermöglicht. Burke wird empfohlen, falls Zuschauer mehr Tarkov sehen möchten.
Probleme in Tarkov Arena
04:58:08Es wird festgestellt, dass Tarkov Arena seit dem Release auf Epic zu viele Spieler hat und die Server nicht hinterherkommen. Dies führt zu Spawn-Problemen, da man im Sichtbereich gleich drei Gegner hat anstatt einem, was die Konsequenz der hohen Spielerzahl ist. Es wird festgestellt, dass der Streamer hier ist, weil er das Planen im Leben nicht will. Lonnie hat ihm einen Key geschickt und er will sich selbst ein Bild von dem Spiel machen, über das die Leute reden.
Erster Eindruck von Arc Raiders
05:37:48Der erste Eindruck von Arc Raiders ist positiv, insbesondere die Menüführung und das Gameplay werden gelobt. Es wird ein Vergleich zu Tarkov gezogen, wobei angemerkt wird, dass Arc Raiders in Bezug auf Story, Gameplay und Menüführung zehn Jahre neuer wirkt. Man wünscht sich, dass manche Aspekte in anderen Spielen ähnlich umgesetzt wären. Es wird hervorgehoben, dass Embark und DICE in der Vergangenheit zusammengearbeitet haben. Der Streamer betont, dass er das Spiel aus der Perspektive eines Tarkov-Spielers betrachtet und von der Idee begeistert wäre, einen Tarkov-ähnlichen Shooter in dieser Welt zu sehen. Das Spiel läuft flüssig mit 120 FPS auf maximalen Einstellungen, was auf die High-End-Hardware (9800 X3D mit einer 4090) zurückgeführt wird. Das verlassene Szenario und die 70er-Jahre-Technik tragen zur Atmosphäre bei.
Gameplay und Mechaniken in Arc Raiders
05:59:12Die Steuerung in Arc Raiders wird als modern und eingängig beschrieben, wobei die Interaktion mit der Umgebung und der Sound besonders positiv hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass das Spiel Vaulting ermöglicht und der Sound sich beim Wechsel zwischen Innen- und Außenbereichen realistisch anpasst. Der Streamer betont, dass ihm möglicherweise 10 Jahre Game-Entwicklung in seinem Standard-Repertoire fehlen, weshalb er moderne Spiele so positiv wahrnimmt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, auf Steam einen Zugang zum Playtest anzufordern. Der Streamer findet ein Stromkabel und Schlüssel, was auf Extraction-Shooter-Elemente hindeutet. Das Menü wird als gut und eingängig empfunden, der Skip-Button jedoch als schlecht platziert kritisiert. Es wird ein neuer Steam-Account erstellt, um das Spiel zu testen, da der andere Embark-Account nicht verbunden werden sollte.
Mittagessen und Start der Gaming-Session mit Lonnie
06:46:07Es wird ein verspätetes Mittagessen in Form eines Wraps mit Salat, Tomate, Mais und Bohnen erwähnt, der als Rest vom Vortag dient. Anschließend wird der Voice-Chat mit Lonnie betreten, um gemeinsam eine Runde in einem Spiel zu spielen. Dabei wird die Soundkulisse des Spiels gelobt, insbesondere die realistischen Windgeräusche an Zäunen. Es wird über den begrenzten Platz im Stash gesprochen und die Möglichkeit, diesen mit Coins auszubauen, was jedoch aufgrund fehlender Coins nicht möglich ist. Zudem wird die Reparatur von Waffen und Schilden angesprochen. Es folgt eine Einladung von Lonnie zur Party, jedoch gibt es Probleme, Lonnie online zu sehen, was auf Steam-Einstellungen zurückgeführt wird. Der Browser wird versehentlich geschlossen, was zu einer kurzen Unterbrechung führt.
Anpassung der Charaktere und erste Spielerfahrungen
06:49:57Nachdem die Verbindungsprobleme behoben sind, werden die Charaktere angepasst und Battle Pässe mit Premium-Währung gekauft, um spezielle Outfits freizuschalten. Es werden erste Spielerfahrungen im Spiel geteilt, wobei der Fokus auf Looten und dem Töten von Bots liegt. Die Third-Person-Perspektive wird diskutiert, wobei die Atmosphäre im Vergleich zu First-Person-Shootern als vorteilhaft hervorgehoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie sich Spieler fühlen, die in typischen Gaming-Situationen immer als 'Torben, der in der Ecke sitzt' bezeichnet werden. Ein Spieler namens Torben meldet sich daraufhin im Chat. Das Team entdeckt einen Bastion und versucht, diesen zu erreichen, wobei die ungewöhnliche Technologie im Spiel, die an die 1970er Jahre erinnert, kommentiert wird.
Diskussion über Spielmechaniken und Frustrationen
07:09:42Es wird über die Anordnung des Skip-Buttons bei Umfragen nach jeder Runde diskutiert, die als anstrengend empfunden wird. Ein kostenloses Loadout wird ausprobiert. Das Ende des Playtests wird thematisiert. Die Performance des Spiels wird gelobt, insbesondere die gute Grafik und flüssige Performance. Es wird über die Optik des Spiels diskutiert und mit anderen Titeln verglichen. Die Schwierigkeit, Schritte im Spiel zu hören, wird als Manko genannt. Das Look & Feel des Spiels wird jedoch positiv hervorgehoben. Die Viewzahlen werden als nicht aussagekräftig für die tatsächlichen Spielzeiten betrachtet, insbesondere wenn nicht allen Spielern Zugang gewährt wird. Es wird der Wunsch geäußert, dass mehr Leute Zugang erhalten, um einen besseren Test zu ermöglichen. Müdigkeit wird erwähnt, und es wird überlegt, den Stream nach einer weiteren Runde zu beenden.
Erklärung des Spielprinzips und Ersteindruck
07:31:31Es wird erklärt, dass es sich um ein neues Spiel in der Testphase handelt, das über Steam angefordert werden kann. Es wird als Third-Person Extraction Shooter beschrieben, in dem man gegen Bots kämpft und auch auf andere Spieler trifft, ähnlich wie in Tarkov. Der Ersteindruck ist positiv, wobei die Tiefe des Spiels durch die vielen Items und die Atmosphäre gelobt werden. Ein Extraction Point wird erreicht. Es wird überlegt, die Map zu wechseln. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, dass die Gegner einen überraschen. Es wird über den Kauf von Munition gesprochen und dass man nicht die gewünschte Menge kaufen kann. Es wird überlegt, ob man die andere Map spielen soll. Es wird überlegt, das Spiel noch ein bisschen zu spielen, da es gut ist.
Abschluss des Streams und Feedback zum Spiel
08:02:41Der Stream wird beendet, nachdem sich für das Zuschauen bedankt wurde und die Mitspieler verabschiedet wurden. Abschließend wird nach dem besten und schlechtesten Aspekt des Spiels gefragt. Als negativ werden die schlecht hörbaren Schritte genannt, während positiv hervorgehoben wird, dass es viel zu tun gibt, wie Werkstatt, Ausbau, Crafting und Sammeln. Auch der schnelle Einstieg in die Runden, die kostenlosen Items und das belohnende Looten werden positiv erwähnt. Kritisiert wird, dass das Campen und Verharren an einem Ort (Ratten) zu stark belohnt wird. Es wird die Theorie aufgestellt, dass das Spiel ähnlich wie Cycle funktioniert, bei dem immer wieder Teams nachspawnen, was für Action sorgt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und angekündigt, dass man zum Lonnie geschickt wird. Es wird überlegt, ob man morgen einen Split aus Tarkov und Ark Raiders machen soll.