Arc Raiders nochmal eben Solo ansehen und dann? AB:I? oder Enten?

Arc Raiders Solo-Playthrough und Entscheidung zwischen AB:I und Enten

Arc Raiders nochmal eben Solo ansehen...
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- - 08:21:23 - 10.645 - ARC Raiders

Der Spieler absolviert einen kompletten Solo-Playthrough von Arc Raiders. Nach Beendigung dieser Session muss eine Entscheidung getroffen werden, welches Spiel als nächstes ausgewählt wird. Die Optionen sind klar definiert: Entweder der Titel AB:I oder das Spiel Enten. Beide Kandidaten stehen zur Diskussion, bevor die nächste Runde beginnt.

ARC Raiders

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ARC Raiders

Einleitung und Solo-Gameplay-Zielsetzung

00:08:31

Der Streamer startet eine neue Session von Arc Raiders mit dem Fokus auf Solo-Spielweise. Er erwähnt, dass Solo-Runden im Vergleich zu gestern besser liefen, als er mit einem Team spielte, wo ständige Team-Kämpfe stattfanden. Sein Ziel ist es, sich die Gegner in Ruhe anzusehen, eventuell zum Harvester zu gehen und generell entspannt zu erkunden. Er plant, locker zu starten und vielleicht später mit Nico oder anderen zusätzlichen Leuten zu spielen. Das Spiel wird grundsätzlich positiv bewertet, sowohl optisch als auch was die Stimmung und das 'Look and Feel' angeht.

Kritik am Trio-Gameplay und Server-Load

00:12:10

Der Streamer äußert sich kritisch über die Trio-Runden der letzten Tage. Das Hauptproblem ist die extrem hohe Dauer-Action ohne Pausen. Sobald ein Kampf mit einem Team beginnt und man es halbwegs besiegt hat, rücken sofort weitere Teams nach, sodass man nie zur Ruhe kommt. Er vermutet, dass die Spawn-Punkte hochgedreht wurden, um die Server-Performance zu testen (Server-Slam). Die Frage ist, ob die Map einfach überfüllt ist. Zwar sei die Grundmechanik gut, aber das Verhältnis von Munitionsbedarf zu verfügbaren Resourcen stimme nicht, was insbesondere in den vollen Trio-Runden zu massiven Problemen führt.

Vorteile des Solo-Gameplays und PvE-Herausforderungen

00:26:18

Der Streamer stellt fest, dass Solo-Runden deutlich besser und lustiger funktionieren als Trio-Runden. Er hat das Gefühl, dass er mehr Kontrolle hat und die Runden weniger chaotisch sind. Dennoch sind auch im Solo die PvE-Gegner (die 'Arcs') eine große Herausforderung. Sie sind extrem Munitions-ressourcenintensiv und man hat ständig Probleme, genug Munition zu finden. Er versucht, die Viecher zu umgehen, da ein Kampf gegen sie oft zu viel kostet. Die grundsätzlichen Mechaniken wie das Geräusch beim Looten gefallen ihm jedoch sehr gut.

Suche nach dem Harvester und erste Versuche

00:58:16

Der Streamer sucht gezielt nach dem großen Harvester-Event und der dazugehörigen Spinne, um sich diese anzusehen. Nach mehreren Versuchen und Erkundungen findet er den Harvester, scheitert aber zunächst daran, die Mechanics zu verstehen. Er entdeckt, dass man Batterien in Fächer einbauen muss, und zwar vermutlich drei gleichzeitig. Ein alleiniger Versuch scheitert, da das Timing zu knapp ist und die Mechanik (Batterien einlegen, während Blitze und Feuer aktiv sind) sehr schwierig für einen einzelnen Spieler erscheint. Er vermutet, dass dies nur im Team machbar ist.

Gemeinsamer Versuch mit Nico und erfolgreiche Aktivierung

01:39:00

Nachdem Nico hinzukam, versuchen sie zu zweit den Harvester zu aktivieren. Sie stellen fest, dass sie beide Batterien und Batteriefächer benötigen. Nach einigen Verwirrungen beim Einlegen der korrekten Teile und unter ständigem Beschuss durch Umgebungsgegner (Rocketeer) sowie der angrenzenden Blitze und Hitze des Harvesters, schaffen sie es gemeinsam, alle drei Batterien korrekt einzusetzen. Dies löst einen Erfolg aus und sie erhalten Blueprints für gute Waffen als Belohnung. Der Streamer ist begeistert von dieser kooperativen PvE-Mechanik.

Abschluss und Fazit

02:23:52

Nach dem erfolgreichen Harvester-Event versuchen Nico und der Streamer noch, die Blueprints und weiteren Belohnungen sicher aus der Map zu extrahieren, was jedoch unter Zeitdruck und weiteren Kämpfen schwierig wird. Der Streamer fasst zusammen, dass der Harvester zwar machbar ist, aber definitiv Teamwork erfordert. Insgesamt bleibt er trotz der Kritik an der aktuellen Server-Überfüllung und den Munitionsproblemen positiv gestimmt. Er freut sich auf die Veröffentlichung des Spiels und plant, es dann aktiv mit vielen Leuten zu spielen. Die Session endet mit der Extraktion der Belohnungen und dem Ausblick auf zukünftige Spiele.

Solo-Harvester-Kampf und Rezept-Erfolge

02:27:56

In einem entscheidenden Moment gelingt es, den Harvester solo mit einem Free-Kit zu besiegen. Mit nur acht Schuss verbleibend verlässt der Spieler das Feld und erhält zwei wertvolle Rezepte. Dieser Erfolg demonstriert die Durchführbarkeit von Solo-Runs in Arc Raiders, auch wenn der Ausgang knapp war. Die Mechanik des Bosskampfes wird als intensiv und lohnend beschrieben, wobei das Erhalten von Crafting-Rezepten als zentraler Belohnungsaspekt hervorgehoben wird. Der Abschluss dieser Runde wird als Höhepunkt des Playtests bezeichnet, da alle Spielsegmente erfolgreich gemeistert wurden.

Vergleich Solo vs. Trio-Erfahrungen

02:48:46

Die Analyse zeigt, dass Solo-Sessions in Arc Raiders weniger chaotisch und direkter sind als Trio-Runden. In Teams führen langwierige Flankierungen und Heilungsphasen zu gezerrten Gefechten, die oft zusätzliche Teams anziehen. Solo hingegen ermöglicht klare, schnelle Entscheidungen ohne Absprachen. Diese Beobachtung deckt sich mit persönlichen Erfahrungen, wo Dreier-Gruppen überladen wirken. Der Spieler betont, dass Solo-Spielweisen generell willkommen sind und ein entspannteres Erlebnis bieten, besonders weil Matchmaking scheinbar Gruppengrößen priorisiert, um Solo-Treffer zu gewährleisten.

Fazit zum Playtest und Release-Vorbereitungen

03:04:06

Zusammenfassend wird Arc Raiders als hochwertiges Solo-Erlebnis gelobt, mit klaren Mechaniken und befriedigendem Progress. Der Release am 30. wird als heiß erwartet bezeichnet, wobei der Titel als Lückenfüller bis zu Tarkovs möglichem Comeback dient. Wichtig ist die Ankündigung einer Release-LAN-Party mit bekannten Content-Createorn wie Quartix und Twisted. Trotz einiger Kritik an PvP-Balance und Server-Problemen bleibt die Vorfreude groß. Die Veranstaltung wird als Community-Event beworben, bei dem Live-Zuschauer zuschauen können.

Escape from Duckov

03:10:52
Escape from Duckov

Vergleich mit anderen Extraction-Shootern

03:33:28

Arc Raiders wird positiv mit Titeln wie Zero Sievert und Stalker 2 verglichen. Im Gegensatz zu Stalker 2's Performance-Problemen und Zero Sieverts zufälligen Todesszenarien bietet Arc Raiders fairere Gegnerbegegnungen und nachvollziehbare Kämpfe. Das Setting wird als abwechslungsreicher und zugänglicher beschrieben, insbesondere weil Verluste weniger hart sind. Kritik gibt es an der Ähnlichkeit mit Tarkov, jedoch überwiegt der Eindruck, dass Arc Raiders eine attraktive PvE-Alternative darstellt. Die Diskussion zeigt die Suche nach einem dauerhaften Extraction-Shooter-Erlebnis.

Wirtschaftsdiskussion und Spielmodelle

03:46:02

Die Kosten für Tarkovs PvE-Modus werden thematisiert, wobei Unklarheit über den Preis von 82 Euro plus Steuern herrscht. Dies führt zu Vergleichen mit günstigeren Alternativen wie DuckHoff, die als humorvolle Kontrastfolie dienen. Der Spieler reflektiert über die Akzeptanz von Glücksspiel-Elementen in Spielen, beeinflusst durch negative persönliche Erfahrungen. Obwohl Clover Pit kritisch gesehen wird, wird dessen potenzieller Spaß nicht komplett abgelehnt. Die Diskussion unterstreicht die Sensibilität für monetäre Modelle und die Suche nach fairen Spielangeboten.

Letzte Runden und finale Eindrücke

04:18:03

In abschließenden Sessions wird die Notwendigkeit von Resourcen-Management betont, etwa durch Verkauf unnötiger Gegenstände und Planung von extractions. Trotz technischer Hürden wie begrenztem Inventarplatz bleibt die Motivation hoch, weitere Runden zu spielen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Quest-Materialien und dem Erkunden von Map-Updates. Am Ende wird Arc Raiders als Sucht ausgelösendes Spiel bezeichnet, das durch klare Mechaniken und Belohnungsloops überzeugt. Die Session endet mit der Zusage, das Spiel nach Release intensiv zu nutzen, auch wenn Tarkov noch eine Option bleibt.

Looten und Vorbereitung in der Fabrik

04:33:16

Der Streamer lootet eine Fabrik und erhält eine AK-47, Kontrollschaft und bessere Rüstung. Es wird besprochen, wie angenehm es ist, nicht mehr auf der eigenen Leiche zu hocken. Der Stash wird durch bessere Ausrüstung erweitert, wobei Kosten für den Ausbau diskutiert werden. Der Streamer verkaufte ungenutzte Gegenstände wie Make-up-Bags, Vodka und Aspirin, kaufte eine grüne Bottich-Dingsi und verzeichnete Fortschritte bei der Beute (4.000/5.000). Crafting-Materialien werden besprochen, vier Reifen sind vorhanden, aber Motor und Lenkrad fehlen noch. Early Assets wurden übersprungen, um Zeit zu sparen, und ein grüner Kanister wurde gezielt gesucht. Forschung für Kopfpanzer wird gestartet, was Max AP um 5 erhöht.

Raid-Planung und Boss-Gefecht

04:43:00

Nach einem Witz über einen Mann mit Eis im Tunnel plant der Streamer einen Raid und registriert alle Schlüssel für Türen. Ein Boss-Gegner („Penner“) tritt auf, was zu Problemen beim Schießen führt und eine Diskussion über Mechaniken wie AP-Money und Rost-Money auslöst. Es wird gefragt, ob nach dem Ausloggen die Leiche liegen bleibt. Der Streamer kämpft erneut gegen denselben Boss, bemerkt Line-of-Sight-Probleme und analysiert die Schwierigkeit (benötigt AP-Money oder bessere Munition). Solo-Erfolge gegen den Harvester werden erwähnt, und eine Munitionskiste mit Quest-Item (Tinte) wird gelootet. Sub-Money wird als Belohnung diskutiert.

Spielvergleiche und Mechaniken

04:52:58

Der Streamer vergleicht Arc Raiders mit Zero Sievert und Stalker, besonders die Anomalien-Mechanik und den Tarkov-ähnlichen Ablauf. Es wird über den ersten verschlossenen Raum gelootet, Reifen-Management für Fahrzeuge besprochen und bessere Munition für Stürmer geplant. Pola-Verarbeitungsmaterialien und die Boss-Schwierigkeit werden thematisiert, während Questen und Looten fortgesetzt werden. Ein Verkauf von Bargeld (283 für 141) wird durchgeführt. Arc Raiders wird als sehr gelobt, aber repetitive Trio-Fights kritisiert; zukünftige Updates mit mehr Maps werden erwartet, und die technische Basis wird als hervorragend bezeichnet.

Feedback und Tarkov-LAN-Ankündigung

05:00:06

Arc Raiders wird als sehr gefällig beschrieben, aber die Tests sind dünner als früher, und repetitive Action in Trio-Fights wurde bemerkt. Der Streamer plant, Zeit in den Stream zu investieren, wenn mehr Maps erscheinen. Die Snipe-Ente-Mechanik (nicht mittig auf dem Screen) wird als lustig bezeichnet, und es wird nach Creator gesucht. Ein Running Gag mit „Enten“ wird fortgesetzt. Ein Karnevalswitz über künstliche Fröhlichkeit wird geteilt. Unschlüssigkeit über Munitionsmanagement und Progressionsbelohnung mit der MP7 wird geäußert. Der Preis von 16€ wird genannt, und Arc Raiders wird als Tarkov-Parodie bezeichnet. Eine große Tarkov-LAN zum Release wird angekündigt: Streamer mieten eine Bude, genießen gemeinsam das Spiel ohne Duschen.

PvP-Kämpfe und Frustration

05:11:54

Der Streamer zeigt Herausforderungen auf einer Plattform und kämpft in der TV-Station. Die Goldpingius-Ente wird als Anspielung auf „Duck-Off“ gedeutet. Es folgen Pläne für Hotel- oder TV-Station-Runden, wobei hohe Munitionspreise am Wochenende und teure AK-Bilder (500k) kritisiert werden. Nach einem Verlust wird eine Einladung zu einem gemeinsamen Stream ausgesprochen, aber technische Probleme mit Host-Fenstern und „Anklopfen“ vs. „Beitreten“ diskutiert. Kämpfe gegen Gegner mit Red Dot Waffen führen zu Frustration, und es wird über einen nackten Gegner (vermutlich Skin) spekuliert. Solo- und Gruppenkämpfe werden detailliert beschrieben, wobei Positionierungsfehler und fehlende Scopes bemängelt werden.

Arena Breakout: Infinite

05:13:46
Arena Breakout: Infinite

Fellowship-Interesse und Kooperationsplanung

05:34:41

Der Streamer und seine bessere Hälfte zeigen Interesse an Fellowship, einem casual Dungeon-Grinder ohne Open World oder Leveling, direkt startbar mit Boss-Rotationen. Schwierigkeitsstufen ähneln Mythisch+ in WoW. Es wird verglichen mit einem früheren Dungeon-Grinder von Xuffix. Casual-Spielweise mit Freunden wird bevorzugt, und der Streamer rekrutiert Heiko für entspannte Abendsessions. Legion TD wird als Inspirationsquelle genannt (Steam-Preis 20€). Die Holy Trinity (Tank, Heiler, DDs) wird diskutiert, wobei Heiler-Mangel in Retail WoW und Tank-Überschuss thematisiert werden. Zeitaufwand und Flexibilität für Rollenwechsel sind wichtige Punkte.

Kritik an anderen Spielen und persönliche Vorlieben

06:30:49

Der Streamer kritisiert Arena Breakout Infinite als billigen Tarkov-Abklatsch, spielt es aber aus Spaß, da Nikita (Tarkov-Entwickler) nicht unterstützt wird. Tarkov wird für Unaufrichtigkeit gegenüber der Community (z. B. 8.000 Banns) und den Hardcore-Wipe (Prestige 4) kritisiert, der viele Spieler vergraulte; eine 1.0-Welle wird erwartet. Greyzone wird als Bush-Hockey mit L-Siege-Camp kritisiert. Persönliche Empfehlungen für PrepMyMeal: Red Thai Curry, Chicken Alfredo („goated“), Frischkäse-Paprika-Nudeln und Spinat-Alfredo. Mexican-Style Chicken wird erwähnt. Kritik an Herr der Ringe-Interessen anderer wird geäußert, während Fast and Furious und Manta Manta als Lieblingsfilme genannt werden.

Persönliche Anekdoten und frühes Arc Raiders Gameplay

06:40:50

Der Streamer teilt eine persönliche Anekdote über seine Zeit in Amerika mit einer Latino-Gastfamilie, wo er extrem scharfes Essen probiert hat, das ihm im Gedächtnis geblieben ist. Anschließend wechselt er zu Arc Raiders und erwähnt, dass er noch nicht im Trailer-Limit war, aber bereits Gegenstände beim Händler verkauft hat. Er stößt auf ein Spiel, das er als billige Kopie bezeichnet, und äußert sich enttäuschend über dessen Qualität, was ihn triggernd beeinflusst. Während des Gameplay kommentiert er die Suche nach einem universellen Key und die Planung für den Eckenraum, während er gleichzeitig über die Map Northridge und deren Design diskutiert.

Loot-Erfolge und Map-Kritik in Arc Raiders

06:44:12

Der Streamer feiert einen erfolgreichen Loot mit einem Goldcoin und einem Thermometer, was ihn als reich bezeichnet und mit dem Bitcoin-Vergleich vergleicht. Er kritisiert Map-Elemente wie unüberwindbare Billardtische durch hängende Lampen, die ihn wütend machen, und analysiert die Rundenlänge im mittleren Modus, wo er sich mit anderen Spielern überfordert fühlt. Dabei erwähnt er einen Boss-Kampf, bei dem er überall Leichen vorfindet, und lobt den Erhalt von Waffen-Skins für die SA und den FAL, während er über die Map Northridge und deren geringe Varianz nachdenkt.

Wunsch nach neuen Maps und Season-Updates

06:48:58

Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Varianz in Arc Raiders, insbesondere durch neue Maps wie Northridge, um die Community zu bereichern und Map-Knowledge auszugleichen. Er betont, dass eine neue Season oder Map die Spannung erhöhen würde, da Spieler die Mechanics neu lernen müssen, und vergleicht dies mit der Erfahrung, neue Gebiete zu erkunden. Dies soll das Spiel frischer machen und verhindern, dass sich Wissen über Hunderte von Stunden stagniert, während er die aktuelle Map als zu einheitlich bewertet.

Diskussion über Steam vs. andere Launcher

06:51:38

In einer längeren Debatte vergleicht der Streamer Steam mit anderen Launchern wie Epic Games oder Ubisoft und stellt fest, dass er Steam nicht als essenziell ansieht, solange ein Drittanbieter-Account erforderlich ist. Er kritisiert die Notwendigkeit zusätzlicher Registrierungen und bevorzugt eine zentrale Verwaltung auf seiner Festplatte, argumentiert aber, dass ein Steam-Release für Spiele wie Tarkov praktisch wäre, um E-Mail-Registrierungen und Werbung zu vermeiden. Technische Aspekte wie Hintergrundprozesse und deren Auswirkungen auf die Leistung werden diskutiert, wobei er betont, dass saubere Systeme wichtiger sind als der Launcher.

PvP-Kämpfe und Map-Kenntnisse auf TV Station

07:05:54

Der Streamer spielt Arc Raiders auf der TV-Station-Map im Lockdown-Modus und beschreibt detaillierte PvP-Situationen, darunter das Taktieren hinter Deckungen, das Überwinden von Hindernissen und die Koordination mit seinem Partner Nico. Er bemerkt Bot-Spieler und echte Gegner, analysiert deren Bewegungen und kritisiert die mangelnde Aggressivität mancher Spieler. Dabei lernt er neue Map-Details kennen, wie Durchgänge und Positionen, und reflektiert über die Herausforderungen der Map ohne vorheriges Knowledge, während er mehrfach stirbt und die Runden als actionreich, aber unbefriedigend einstuft.

Waffenvergleich und Meinungen zu Arc Raiders

07:39:51

Der Streamer bewertet Waffen wie die G3 und MK14, vergleicht Feuerraten und Schadensmodelle, und stellt fest, dass höhere Kaliber weniger Bullet-Sponges ermöglichen. Er debattiert, ob Arc Raiders overhyped ist, lobt die Welt und das Potenzial, kritisiert aber fehlende Features wie Line-of-Sight-Optionen für Immersion. Währenddessen lootet er weiter auf TV Station und Northridge, analysiert Matchmaking-Probleme und Spielerzahlen auf Steam, und äußert Hoffnungen für zukünftige Updates, während er die Session trotz gelegentlicher technischer Probleme als solide einstuft.

Abschluss und Ausblick auf zukünftige Streams

08:13:41

Der Streamer fasst die Session zusammen, lobt Arc Raiders für Solo-Harvester-Action und PvP-Erfolge, hebt aber DuckHoff als unerwartetes Highlight hervor. Er bestätigt, dass die Runden trotz einiger Enttäuschungen Spaß gemacht haben und kündigt an, morgen früh DuckHoff zu spielen, mit möglichen Arc Raiders oder Abi-Sessions. Er verabschiedet sich für den Sonntag und bedankt sich bei den Zuschauern, während er die anhaltende Community-Begeisterung für Extraction-Shooter wie Arc Raiders betont.