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WoW: Housing-Ideen beflügeln alte Berufe, Kritik an Belohnungssystemen

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Aexitus
- - 03:10:23 - 1.842 - World of Warcraft

Die Integration von Housing in WoW könnte alte Berufe wieder relevant machen. Der Streamer äußert Kritik an der Erreichbarkeit neuer Inhalte und Belohnungen. Diskussionen über das Dinar-System, Schwierigkeitsgrade und die Verteilung von Loot werden geführt. Eine Game Time Verlosung und ein Kanalpunkte-System werden vorgestellt. Die Community-Gilde plant Gildenevents. Es folgen Erklärungen zu Raszageth und Mythic Sakareth. Abschließend werden Community-Aktionen und zukünftige Pläne besprochen.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Begrüßung und Reaktion auf Zuschauer-Feedback

00:08:54

Der Streamer begrüßt die Zuschauer herzlich und freut sich über die rege Teilnahme. Er erwähnt, dass seine Tochter im Wohnzimmer spielt und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Prime Subs und die positive Resonanz auf sein letztes Video. Er äußert sich überrascht über den Erfolg des Videos, da längere Videos von ihm normalerweise nicht so oft angeklickt werden. Es wird kurz auf das Wetter eingegangen und die Problematik von Migräne im Zusammenhang mit Sonneneinstrahlung thematisiert, weshalb er einen Verdunkelungsschutz am Fenster hat. Er fragt die Zuschauer, wie ihr Wochenende verläuft und ob sie fleißig am Eier farmen sind. Er spricht über Allergien und die damit verbundenen Unannehmlichkeiten, insbesondere für Pollenallergiker. Abschließend erwähnt er, dass er älteres Erz gefarmt hat, was momentan profitabel ist, da viele alte Materialien im Preis steigen.

Diskussion über Housing in WoW und alte Berufe

00:14:51

Es wird über die Integration von Housing in World of Warcraft diskutiert und wie dies alte Berufe wieder relevant machen könnte. Der Streamer hat mitbekommen, dass viele Open-World-Farmen betroffen sind und dass alle Berufe etwas craften können. Er freut sich darüber, dass dies über alle Erweiterungen hinweg eingebaut wird. Es wird vermutet, dass jeder Hauptberuf etwas für das Housing herstellen kann, z.B. Schmiede Eisensachen und Alchemisten Kerzenständer. Es wird die Idee geäußert, dass Schneider Vorhänge und Lederverarbeiter Sofas herstellen könnten. Der Streamer betont, dass alles, was Spieler auf lange Sicht in die alte Welt zurückbringt, guter Content ist. Er kritisiert, dass die alte Spielwelt oft nur noch zum Leveln genutzt wird. Es wird spekuliert, dass Ingenieure Beleuchtung für Häuser bauen könnten. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass es viele Shop-Items geben wird, findet dies aber nicht schlimm, da man sie ja nicht kaufen muss. Er kritisiert das aktuelle Heilsturz-Event als repetitiv und wenig spaßig.

Kritische Auseinandersetzung mit neuen Inhalten und Belohnungssystemen

00:23:21

Der Streamer äußert sich kritisch über die Erreichbarkeit neuer Inhalte und Belohnungen in WoW. Er findet es gut, dass alter Content einbezogen wird, aber befürchtet, dass nichts davon schwer zu erreichen sein wird, was für ihn langweilig ist. Er glaubt nicht, dass viele Spieler alte Berufe skillen werden, da die Gegenstände wahrscheinlich einfach im Auktionshaus erhältlich sein werden. Er findet es gut, dass Housing-Dekor teilweise kriegsmeutegebunden ist. Es wird über die Menge an Gold diskutiert, die durch das Housing aus dem Spiel genommen werden könnte. Der Streamer zitiert eine Quelle, die besagt, dass Dekor von allen bestehenden nicht-sammelnden Primärberufen hergestellt werden kann und dass neue Materialien dafür gesammelt werden müssen. Er findet es gut, dass das gecraftete Dekor handelbar sein wird. Er ist jedoch realistisch und glaubt, dass die meisten Items schnell nicht mehr gewinnbringend zu craften sein werden. Er vermutet, dass seltene Handwerksplatten wie Ironwood Lumber teuer sein werden, während Eisenerz günstig sein wird. Er rät den Zuschauern, die aktuelle Situation auszunutzen, in der Eisenerz teuer verkauft werden kann.

Meinungen zu Dinar-System, Events und Schwierigkeitsgraden

00:33:35

Der Streamer äußert sich desinteressiert am Dinar-System und kritisiert die Aufregung darum. Er findet es richtig, dass man mythische Bosse töten muss, um mythische Items für Dinare kaufen zu können. Er vertritt die Meinung, dass man kein Anrecht auf Belohnungen hat, wenn man den Content nicht spielen kann. Er kritisiert Spieler, die 13 Euro im Monat zahlen und erwarten, alles zu bekommen. Er findet, dass man Loot von Gallywix HC bekommen sollte, wenn man Gallywix auf HC besiegt, und Loot von Gallywix auf Mythisch, wenn man ihn auf Mythisch besiegt. Er kritisiert die jüngere Generation dafür, dass sie oft schlecht spielen und trotzdem die besten Items haben wollen. Er erklärt, dass er für seine Raidgruppe Best-in-Slot-Listen führt und die Items entsprechend verteilt. Er spricht über das Problem der heutigen Gesellschaft, in der sich jeder schnell angegriffen fühlt. Er verteidigt seine konservative Einstellung und erklärt, dass er es okay findet, wenn das Zigarren-Mount von Gullywix nur aus Mythic zu bekommen ist. Er fragt, wo es bisher immer so war, dass man ein Mythic-Only-Mount mit wenigen Chancen in HC bekommen konnte.

Game Time Verlosung und Kanalpunkte-System

01:20:49

Eine Verlosung für 30 Tage Game Time (als Gold für eine WoW-Marke) wurde gestartet, wobei Tickets 100 Punkte kosten. Zuschauer können durchs Zuschauen und Chatten Kanalpunkte sammeln, wobei Subscriber mehr Punkte pro Stunde erhalten. Durch Eingabe von '!Free' im Chat können zusätzliche Punkte erhalten werden, wenn das entsprechende Symbol im Stream angezeigt wird. Es wird kurz gewartet, bis die Zuschauer ihre Punkte einsetzen können, bevor es weitergeht. Dragonflight Raids sind mittlerweile einfach, wobei der Streamer bereits mit einem niedrigeren Itemlevel im normalen Modus war. Der Streamer erklärt, dass er nicht bei jedem Boss einen 10-Sekunden-Timer macht, sondern dies nur zum Wachwerden und für die Punktevergabe dient.

Community-Gilde und Gildenevents

01:31:56

Die Community-Gilde ist übergreifend für Allianz und Horde, wobei jeder willkommen ist, der gerne VRW spielen möchte. Bei Raids wird jedoch genauer hingeschaut, wer mitkommen möchte. Es besteht die Hoffnung, jemanden zu finden, der Gildenevents planen kann, um solche in Zukunft abzuhalten. Kleine Gildenevents sind geplant, um die Beteiligung zu testen. Dies wird jedoch erst geschehen, wenn die WoW-Flaute des Streamers vorbei ist. Der Streamer betont, dass die Gilde für alle offen ist, unabhängig von Server oder Fraktion, solange Interesse an VRW besteht. Die Organisation von Gildenevents wird als zukünftiges Ziel hervorgehoben, um die Community weiter zu stärken und gemeinsame Erlebnisse zu schaffen.

Erklärung der Mechaniken für Raszageth

01:54:08

Eine kurze Erläuterung der Mechaniken für den Kampf gegen Raszageth wird gegeben. In Phase 1 erhalten drei Spieler große blaue Blitzflächen um sich, die bei blau, grün und lila abgelegt werden müssen. Beim Flügelschlag des Bosses müssen sich die Spieler in die Flächen pusten lassen, um nicht von der Plattform zu fallen. In der Intermission werden die Gruppen auf die rechte bzw. linke Plattform katapultiert, wo sie Adds töten müssen. Danach benutzen sie den Teleporter, um auf eine dritte Plattform zu gelangen, wo der Kampf gegen den Boss fortgesetzt wird. Es wird empfohlen, sich zu sammeln, um nicht heruntergekickt zu werden. Gruppe 1 geht zu Totenkopf, Gruppe 2 zu Mond. HT soll nach der ersten Plattformphase gezogen werden.

Spielzeit-Verlosung und Mythic Sakareth

02:32:10

Luciferus gewinnt die Spielzeit-Verlosung und somit um die 340.000 Gold. Der Streamer gratuliert und bietet an, das Gold nach dem Raid zu übergeben. Eine weitere Spielzeit-Verlosung wird es geben, sobald der Balken wieder voll ist. Anschließend wird der Boss Sakareth auf mythisch gespielt. Nach einigen Wipeout wird eine Strategie entwickelt, bei der sich alle Spieler vor dem Boss sammeln, um einen Debuff zu erhalten, bevor Schaden verursacht wird. In der unteren Phase müssen die Spieler drei weiße Wirbel einsammeln und dabei den schwarzen Löchern ausweichen. Nach erfolgreichem Abschluss des Bosskampfes bedankt sich der Streamer für die Teilnahme am Raid.

Community-Aktionen und zukünftige Pläne

02:51:35

Der Streamer betont, dass er gerne gemeinsame Aktionen mit der Community unternimmt und ermutigt die Zuschauer, Vorschläge einzubringen. Die Laufen-Loren-Hall-Gemeinsam-Geschichte ist ein Beispiel dafür, wie solche Aktionen entstehen können. Archivruns und das Legen von Fraktionsbossen werden als mögliche zukünftige Aktivitäten angesprochen, wobei der Streamer sich fragt, ob letzteres noch zeitgemäß ist. Des Weiteren wird ein geschmolzener Kern mit 40 Leuten vorgeschlagen, möglicherweise mit Level 10 Charakteren, um das Dunkelmond-Kaninchen zu töten. Der Streamer gibt zu, den Überblick über die Max-Level-Regelungen von Blizzard verloren zu haben. Er freut sich über das Interesse an gemeinsamen Aktivitäten und signalisiert Offenheit für weitere Vorschläge.