World of Warcraft

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Ankündigung eines Trade-Raids und Erklärungen zum Ablauf

00:11:22

Es wird ein Trade-Raid um 19 Uhr gestartet, bei dem die Möglichkeit besteht, Twinks durchzuziehen oder den Raid kennenzulernen. Es werden erfahrene Spieler aus dem Raid-Kader dabei sein. Die Bedingungen sind ein funktionierendes Hirn sowie idealerweise Verzauberungen und Sockel, wobei dies nicht zwingend erforderlich ist. Die Gearscore sollte im Bereich von 610 bis 620 liegen. Es wird ein Voice-Channel im Discord eingerichtet, um Erklärungen zu den Bossen zu geben. Es soll ein entspannter Raid werden, bei dem die Bosse verstanden werden sollen, ohne Progress-Zwang. Die Ankündigung wurde hauptsächlich im Discord gemacht, der jedoch momentan wenig aktiv ist. Es wird betont, dass es sich nicht um einen Progress-Raid handelt, sondern um ein gemeinsames Erlebnis. Teilnehmer können auch mit einer ID auf die ersten vier Bosse teilnehmen, solange sie keinen Loot erhalten. Es wird angeboten, die Bosse ausführlich zu erklären, bei Bedarf auch mehrfach. Es wird Wert darauf gelegt, dass die Teilnehmer die Bosse verstehen und Spaß haben. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, dass Teilnehmer sich im Discord Voice-Channel muten können, um trotzdem die Ansagen mitzubekommen und die Erklärungen zu den Bossen zu hören. Es wird eine Gruppe im Tool unter dem Namen "Befreiung von Lorenhall-Normal" erstellt, und Teilnehmer aus dem Streamchat werden gebeten, dies bei der Anmeldung anzugeben, um Randoms zu vermeiden.

Gruppenzusammenstellung für Raid 'Befreiung von Lorenhall' und Kriterien

00:22:10

Eine Gruppe für den Schlachtzug 'Befreiung von Lorenhall-Normal' wird erstellt. Interessierte werden gebeten, sich unter dieser Bezeichnung anzumelden und im Kommentar zu erwähnen, dass sie aus dem Stream-Chat kommen, um zu vermeiden, dass zufällige Spieler in die Gruppe aufgenommen werden. Es wird über die Rollenverteilung gesprochen, insbesondere der Bedarf an Heilern wird betont. Einige Teilnehmer bieten ihre Hilfe als Heiler an, darunter ein Heilig-Priester von Chromies Gilde. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass Teilnehmer, die noch in Mythisch+ Dungeons unterwegs sind, später zum Raid stoßen können. Es wird betont, dass es wichtiger ist, Heiler zu haben als nur Damage Dealer. Es wird auch darauf hingewiesen, dass es im Discord einen Viewer-Channel gibt, in dem sich die Leute austauschen können. Es wird die Bereitschaft signalisiert, auch unerfahrene Spieler mitzunehmen und ihnen die Möglichkeit zu geben, sich auszuprobieren und zu verbessern. Es wird erwähnt, dass Goldfarmen momentan nicht so interessant ist und stattdessen etwas Neues ausprobiert werden soll. Es wird kurz auf technische Probleme mit dem Sound hingewiesen, die behoben werden müssen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Leute im Discord Voice-Channel reden können oder ob sie stummgeschaltet sind. Es wird bestätigt, dass die Leute sich selbst muten können, aber die Möglichkeit haben, die Erklärungen zu hören.

Start des Schlachtzugs und Vorbereitungen

00:36:42

Der Schlachtzug startet mit der Feststellung, dass einige Teilnehmer noch nie in der Instanz waren. Es wird angeboten, die Bosse so gut wie möglich zu erklären und Fragen zu beantworten. Es wird kurz auf die Kommunikation zwischen den Tanks eingegangen. Es wird festgestellt, dass der Schlachtzug versehentlich auf mythisch gestartet wurde, was zu einer Planänderung führt. Zuerst soll der Trash gelegt und die BOEs gelootet werden, bevor die Schwierigkeit auf normal zurückgesetzt wird. Es wird erklärt, dass es im Raid einen NPC gibt, der eine Quest für eine Ruffraktion anbietet, die im Raid stattfindet. Durch das Abschließen der Quest erhält man Ruf bei der Fraktion, wodurch man im Laufe der Zeit neue Händler und Belohnungen freischalten kann, möglicherweise sogar ein Mount. Es wird diskutiert, ob die Ruffraktion auch im LFR aktiv ist. Nach dem Zurücksetzen der Instanz wird der Trash erneut gelegt, diesmal ohne mythischen Schwierigkeitsgrad. Es wird darauf hingewiesen, dass sich die Spieler nach dem Töten des letzten Adds direkt zum Eingang begeben sollen, um ein erneutes Desaster zu vermeiden.

Erklärung des ersten Bosskampfes und Taktik

00:42:48

Es wird der erste Bosskampf erklärt, der als relativ einfach beschrieben wird. Der Boss hat eine Schutzpanzerung, die seinen Schaden reduziert. Während des Kampfes spawnen Motorräder von verschiedenen Markierungen, die auf Spieler zurasen. Diese Motorräder müssen besiegt werden, und ein Spieler muss dann in das Motorrad einsteigen und es in den Boss fahren, um eine seiner Schutzpanzerungen zu entfernen. Sobald alle vier Schutzpanzerungen entfernt sind, wird Kampfrausch eingesetzt, um dem Boss massiven Schaden zuzufügen. Während dieser Phase kommen kleine Ingenieure vom Rand angelaufen, die versuchen, die Schutzpanzerung zu reparieren. Diese müssen gestunnt, unterbrochen oder getötet werden. Zusätzlich gibt es zwei weitere Fähigkeiten: Spieler erhalten einen roten Kreis um sich herum (Feuer-Debuff), bei dem sie aus der Gruppe gehen müssen, und einige Spieler erhalten einen großen lila Kreis (Öl-Debuff), bei dem sie darauf achten müssen, dass keine anderen Spieler im Radius stehen. Die Fähigkeiten werden während des Kampfes angesagt. Die Tanks müssen den Boss abspotten. Es wird betont, dass der Tankkollege bereits aus dem Main-Raid bekannt ist, was die Koordination erleichtern soll. Nach der Erklärung wird der Boss gepullt und die Taktik umgesetzt. Es wird auf Ölflächen und rote Strahlen hingewiesen, denen man ausweichen muss. Die Motorräder werden in den Boss gefahren und die Ingenieure werden unterbrochen. Nach erfolgreichem Abschluss des ersten Bosses wird zum nächsten Boss, dem Kessel des Gemetzels, weitergegangen.

Erklärung des zweiten Bosskampfes: Dino und Affe

00:58:33

Es erfolgt eine Erklärung des Bosskampfes gegen zwei Gegner: einen Dinosaurier und einen Affen. Die Gruppe wird in zwei Hälften aufgeteilt, wobei Gruppe 1, 3 und 5 zum Dinosaurier (blaue Seite) gehen und Gruppe 2, 4 und 6 zum Affen (grüne Seite). Der Dinosaurier hat zwei Fähigkeiten: Er wirft eine Bombe, die von möglichst vielen Spielern aufgesaugt werden muss, und er setzt einen Laser ein, dem man ausweichen muss. Der Laser funktioniert ähnlich wie beim Hakenboss aus Mikrotische Schneise. Der Affe hat ebenfalls zwei Fähigkeiten: Während des Kampfes werden die Spieler statisch aufgeladen und erhalten eine Bonusleiste, die sich durch Bewegung füllt. Je mehr man sich bewegt, desto schneller füllt sich die Leiste. Wenn die Leiste voll ist, wird man gestunnt. Daher soll man sich wenig bewegen und nur kleine Kreise laufen, um die Flächen abzulegen. Wenn die Bosse 100 Energie erreichen, stürmen sie in die Mitte und prügeln sich gegenseitig. Während dieser Phase müssen Blitzflächen und Lavabollern ausgewichen werden. Nach dieser Phase wechseln die Gruppen die Seiten. Die Bosse sollen relativ zeitgleich sterben, da der überlebende Boss einen Damage-Buff erhält. Es wird empfohlen, den Laser des Dinos in Richtung Zaun abzulegen, um die andere Gruppe nicht zu gefährden. Nach der Erklärung wird der Kampf gestartet und die Taktik umgesetzt. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich beim Affen wenig bewegen soll und nur kleine Kreise laufen soll. Während der Phase, in der die Bosse in der Mitte sind, werden die Seiten gewechselt. Am Ende sterben die Bosse relativ zeitgleich und der Loot liegt beim Dino.

Detaillierte Erläuterung des dritten Bosskampfes

01:14:10

Es wird eine detaillierte Erklärung des dritten Bosskampfes gegeben. Zunächst wird betont, dass es sich um einen reinen Single-Target-Kampf handelt. Der Boss hat einen Frontal, dem die DDs ausweichen sollten. Während des Kampfes erscheinen Pylonen (Verstärker), die nicht beim Einschlag berührt werden dürfen. Die Verstärker laden sich im Laufe des Kampfes auf und dürfen nicht 100% erreichen. Wenn ein Verstärker 100% erreicht, muss er mit einem bestimmten Item (wahrscheinlich aus dem Inventar) entladen werden. Während des Kampfes erscheinen Adds, die ebenfalls Schaden verursachen. Es wird empfohlen, die Adds schnell zu töten, um den Schaden auf den Raid zu reduzieren. Der Boss hat auch eine Fähigkeit, bei der er Spieler mit einem Debuff belegt, der Schaden verursacht. Diese Spieler müssen sich vom Raid entfernen, um den Schaden nicht auf andere zu übertragen. Es wird betont, dass der Kampf zwar komplex wirkt, aber eigentlich nicht so schwierig ist, wenn man die Mechaniken versteht. Es wird angeboten, Fragen zu beantworten, falls etwas unklar ist.

Bossmechaniken und Strategien im Detail

01:15:28

Es wird erklärt, wie man die Verstärker entlädt, um eine Überlastung zu verhindern, indem man mit der Maus darüberfährt, rechtsklickt und sie leersaugt, was leichten Schaden verursacht. Spieler sollen darauf achten, die Verstärker regelmäßig zu entladen und auf Anweisung zu reagieren, wenn sich einer zu schnell überlädt. Die Verstärker stoßen Schallwellen aus, denen man ausweichen sollte, um nicht übernommen zu werden. Einzelne Spieler erhalten blaue Kreise um sich und müssen stillstehen, damit andere Spieler den Bereich verlassen, um Schaden zu vermeiden. Die Tanks ziehen den Boss weiter, um die Verstärker in einem Halbkreis zu positionieren. Wenn der Boss 100 Energie erreicht, wird er unverwundbar und überlädt Verstärker manuell, wodurch eine große blaue Fläche entsteht, in die sich alle Spieler begeben müssen, um einer tödlichen Schallwelle zu entgehen. Diese Phase wiederholt sich mehrmals, bis der Boss besiegt ist. Bei Fragen sollen sich die Spieler melden, ansonsten kann der Kampf beginnen. Kampfrausch kann direkt zu Beginn eingesetzt werden.

Erklärung des Kojenschrotter-Bosskampfes

01:28:18

Die Gruppe sammelt sich, um die Bossmechaniken zu erklären. Der Bosskampf gegen den Kojenschrotter ist ein simpler Single-Target-Kampf. Der Boss feuert Müll in die Luft, der als kleine und große Müllhaufen in der Arena landet. Einzelne Spieler werden markiert und jonglieren automatisch auf einem kleinen Ball, den sie mit WSAD oder den Maustasten steuern können. Ziel ist es, zuerst vier kleine, dann vier große Müllhaufen einzusammeln, wodurch sich ein Bonusbalken füllt. Sobald der Balken halb voll ist, können große Müllbälle eingesammelt werden. Ist der Ball zu 100% voll, wird er in den Boss gerammt, um erheblichen Schaden zu verursachen. Eine Ausnahme bildet eine riesige Bombe, die ebenfalls von einem Müllball zerstört werden muss, um eine Explosion zu verhindern. Es wird empfohlen, dass mehrere Spieler versuchen, die Bombe zu erwischen. Tanks können am Rand der Plattform spawnen Goblins, Hyänen und Ingenieure einsammeln. Das Einsammeln von Ads mit den Müllbällen führt dazu, dass diese beim Boss erneut erscheinen, aber gestunnt sind und mehr Schaden erleiden. Spieler mit dem "Du brennst jetzt"-Debuff dürfen keine Müllhaufen berühren, da dies toxische Gase erzeugt, die den Raidschaden erhöhen. Kampfrausch und Schadens-CDs können direkt am Anfang eingesetzt werden.

Taktikbesprechung für einen weiteren Bosskampf

01:54:15

Es folgt eine Erklärung für einen weiteren Bosskampf, wobei die Faustregel lautet, nicht in irgendwelchen Flächen zu stehen, um 90% des Kampfes zu meistern. Der Bosskampf findet auf mehreren Plattformen statt, die durch Laufbänder verbunden sind. Die Laufbänder in der Mitte haben Bomben, die man nicht berühren sollte. An den Seiten laufen Erfindungen des Bosses entlang, wie Laserstrahlen, Blitzwerfer oder Magneten, denen man ausweichen sollte. Bei 100% Energie stößt der Boss die Spieler zurück und setzt die Plattformen unter Strom, sodass man sich auf dem mittleren Laufband zum Boss bewegen muss und weiterhin den Fähigkeiten von den Seiten ausweichen muss. Die tödlichste Fähigkeit sind Löcher in den Plattformen, in die man nicht fallen sollte. Der Boss ist ein reiner Single-Target-Kampf, bei dem man versucht, möglichst keine Fähigkeiten abzubekommen. Kampfrausch und Schadens-CDs können direkt am Anfang eingesetzt werden.

Strategie für den einarmigen Banditen

02:18:14

Es wird der nächste Bosskampf erklärt, der als der witzigste des Schlachtzugs beschrieben wird. An drei Markierungen spawnen Ads mit zufälligen Symbolen über dem Kopf. Nach dem Tod der Ads hinterlassen sie Münzen, von denen zwei in den einarmigen Banditen eingeworfen werden können, um dem Boss neue Fähigkeiten zu verleihen. Wichtig ist, dass keine Münzkombination zweimal eingeworfen werden darf. Am Rand des Raumes sind alle möglichen Kombinationen abgebildet, sodass man überprüfen kann, ob eine Kombination noch verfügbar ist. Die Tanks sollen den Boss auf einem Ring tanken und ihre Tankflächen an den Rand tragen. Der Boss verliert einen riesigen Pokerchip, der eine braune Fläche am Boden verursacht, in der man nicht stehen sollte. Spieler können den Chip mit einem Sonder-Action-Button zurück zum Boss kicken und erhalten einen Damage-Boost, wenn sie in der Nähe des rollenden Chips stehen. Ein Pillar darf nur von Tanks angeklickt werden, um ihre Tankflächen zu entfernen. Während des Kampfes werden weitere Erklärungen gegeben. Es ist ein Single-Target-Boss, bei dem Damage, CDs und Kampfrausch am Anfang eingesetzt werden sollen. Die Ads sollen schnell fokussiert und getötet werden.

Feedback und Wiederholungen der Community Raids

02:39:20

Es freut sich über positives Feedback zu den Community Raids und bietet an, diese öfter zu veranstalten, falls Interesse besteht. Es wird vorgeschlagen, den Schwierigkeitsgrad auf heroisch zu erhöhen, sobald die Teilnehmer eine angemessene Ausrüstung haben. Er selbst habe jahrelang Transmog-Runs gemacht und findet die aktuellen Season-Raids unterhaltsam. Für die Organisation der Gruppen sucht er noch nach einer geeigneten Lösung, eventuell über einen Discord-Channel, da er sich noch keine konkreten Gedanken darüber gemacht hat. Die Teilnehmer des Raids sind hauptsächlich aus der Lurk-Fraktion, was ihn aber nicht stört. Er geht davon aus, dass alle Raid-Teilnehmer auch im Stream anwesend sind oder waren. Er nimmt Vorschläge entgegen, wie er die Organisation verbessern kann, beispielsweise über den In-Game-Kalender. Er betont, dass die Teilnahme an den Raids freiwillig ist und keine Verpflichtung darstellt. Er entschuldigt sich dafür, dass er beim letzten Mal keine Red Pods dabei hatte, verspricht aber, dies beim nächsten Mal zu berücksichtigen. Es wird kurz über die Strategie für den aktuellen Bosskampf gesprochen, einschließlich des Einsatzes von Kampfrausch und dem Ausweichen von bestimmten Fähigkeiten.

Community Raid und Erklärungen zum aktuellen Bosskampf

03:06:14

Es wird ein Community Raid mit den Zuschauern veranstaltet, was eine neue Erfahrung für ihn darstellt, da er sonst eher als Goldfarmer bekannt ist. Er erklärt, dass er im Stream-Chat ruhiger ist als gewöhnlich, da viele Teilnehmer des Main Raids zum ersten Mal dabei sind und er viel erklären muss. Dies sei jedoch kein Problem, da er im Main Raid das Gleiche macht. Er vergleicht den aktuellen Bosskampf mit etwas aus Sailor Moon oder einer Kombination aus Sailor Moon und etwas anderem, was auf RTL2 lief. Ab jetzt wird es kompliziert. Er erklärt den Bosskampf detailliert, einschließlich der verschiedenen Phasen und Fähigkeiten des Bosses. Er erklärt die Eisflächen, den Blitzlaser, die Gefängnisse, die Adds, den nuklearen Einschlag, die Kriecherminen, den Tank Soak und das Sperrfeuer. Er betont, dass der Boss ab und zu durch den Raum springt und dabei Feuer und Kugeln abfeuert. Er räumt ein, dass die Erklärung sehr komplex ist und schlägt vor, einfach ein paar Versuche zu machen und die Details währenddessen zu erklären.

Vorbereitung und Strategieanpassung für den Bosskampf

03:24:11

Die Teilnehmer werden aufgefordert, ihre Ausrüstung zu überprüfen, insbesondere Verzauberungen und Flasks. Er wiederholt die Erklärung zu den Erdgefängnissen und weist darauf hin, dass die Gruppen 1, 3 und 5 auf blau und die Gruppen 2, 4 und 6 auf grün gehen sollen, wobei jeweils ein Spieler mit einem braunen Wirbel auf jeder Markierung stehen muss. Das Problem, dass beide Wirbel in einer Gruppe waren, wird angesprochen. Er erinnert daran, dass Kampfrausch nicht am Anfang eingesetzt werden soll. Während des Kampfes gibt er Anweisungen zu den Gefängnissen, Frostflächen und dem Blitzlaser. Er erklärt, wie mit den Minen und der großen Rakete umzugehen ist. Er gibt Anweisungen für den Tank Soak und das Sperrfeuer. Er erklärt die Strategie für die Erdgefängnisse und die Eisflächen. Er gibt Anweisungen für den Blitzlaser und die Minen. Er erklärt, wie mit der großen Rakete und dem Tank-Soak umzugehen ist. Er gibt Anweisungen für das Sperrfeuer und die Gefängnisse. Er erklärt die Strategie für die Eisflächen und den Blitzlaser. Er gibt Anweisungen für die Minen und die große Rakete. Er erklärt, wie mit dem Tank-Soak und dem Sperrfeuer umzugehen ist. Er gibt Anweisungen für die Gefängnisse und das Drehen des Bosses.

Fortsetzung des Raids am Montag und Community-Aufbau

04:10:10

Es wird überlegt, ob der Raid noch fortgesetzt werden soll oder ob man den Rest am Montag erledigt. Es wird entschieden, den Raid nicht bis zur Erschöpfung fortzusetzen und den Rest auf Montag zu verschieben, falls die anderen Anwesenden damit einverstanden sind. Er schlägt vor, am Montag um 18:30 Uhr einen Stream zu starten und gegen 19 Uhr die Gruppe zusammenzustellen. Er wird dies auch noch einmal im Discord im News Channel posten. Er äußert sich überrascht darüber, dass dieser Boss der Wellenbrecher ist und nicht der Kollege mit den Laufbändern. Er bedankt sich bei allen für die Teilnahme und bietet an, die Twinks bei Angeboten mitzunehmen. Er wünscht allen viel Spaß mit dem neuen Loot und fordert sie auf, ihn schön zu verzaubern. Er bedankt sich bei allen fürs Zuschauen und verabschiedet sich, da er alt ist und seinen Schönheitsschlaf braucht. Er bedankt sich nochmals für die Teilnahme und die guten Erklärungen. Er wiederholt das Angebot, am Montag gerne wieder mitzumachen. Er erklärt, dass er auf lange Sicht einen festen Community Raid im Stream laufen lassen möchte, um die Leute langsam an HC Raids und M Plus heranzuführen und sie vielleicht sogar für den Main Raid abzuwerben. Er betont, dass Familie und Beruf immer an erster Stelle stehen. Er bittet um Feedback im Discord, was er besser machen könnte. Er hofft, den einen oder anderen für die PvE-Schiene begeistern zu können. Er bedankt sich nochmals für die Teilnahme und verabschiedet sich für heute.