Viewer-/Angängerraid ! 11.2 Goldmaking Gametime Gewinnen -> !gametime Giveaway
Game-Session mit Raid und Gold-Gewinnspiel
Es wurde eine Spielrunde durchgeführt, bei der der Inhalt aus einem World of Warcraft-Raid bestand. Des Weiteren wurde ein Gewinnspiel veranstaltet, bei dem eine Gaming-Zeit gewonnen werden konnte. Der Fokus lag auf dem gemeinsamen Spielen und der Goldherstellung.
Streamstart und Begrüßung
00:10:44Der Streamer begrüßt die Zuschauer herzlich zu einem weiteren Stream und stellt sich als reicher WoW-Goldmaking-Monk vor. Es ist Samstag und er hofft, dass den Zuschauern das Wochenende gut gefallen ist. Der Hauptinhalt des Abends ist ein Viewer-Raid, bei dem ein heroischer难度-Boss versucht werden könnte, abhängig von der Leistung des Setups und der Gruppe. Er erwähnt, dass das Raid noch nicht geöffnet ist und dies in Ruhe geschehen wird.
Persönlicher Ablauf und Erlebnisse
00:13:05Nach einer kurzen Pause gibt der Streamer Einblicke in seinen eigenen Tag. Er gibt zu, dass er heute etwas spät gestartet ist, da er den halben Nachmittag mit Hausarbeiten verbracht hat. Nachdem die Bude geputzt war, musste er erst einmal zur Ruhe kommen. Anschließend erzählt er von einem anstrengenden Kurzurlaub in seiner Heimat, der in Bayern liegt. Er berichtet von einer langen Autofahrt über 800 Kilometer, Staus und einem stressigen Familienbesuch.
Ankündigung des Viewer Raids und Zusammenstellung
00:23:12Der Streamer gibt den Start des Viewer Raids bekannt und erläutert die Teilnahmebedingungen. Man muss sich nur mit dem Twitch-Benutzernamen anmelden, um Rendles zu vermeiden. Der Raid wird auf dem Normal-Schwierigkeitsgrad gestartet und wird voraussichtlich 1,5 Stunden dauern. Er bittet die Teilnehmer, in den Viewer-Raid-Voice-Channel zu kommen, um die Boss-Mechaniken erklären zu können, besonders für neue Spieler. Die Zusammenstellung der Gruppe gestaltet sich schwierig, da mehr Heiler benötigt werden, was den Streamer zu einer Umloggen-Aktion auf seinen Heiler bewegt.
Raidbeginn und Boss-Erklärungen
00:44:21Der Raid beginnt und der Streamer sowie sein Co-Tank Milgor erklären die Mechaniken des ersten Bosses, Dirag. Sie weisen auf die Pfützen hin, die an die Wände getragen werden müssen, sowie auf die Tankbombe, die in eine Ecke positioniert werden muss. Er erwähnt die Möglichkeit, mit einem speziellenActionButton durch Wände zu chargen. Die Strategie für den zweiten Boss, Koragh, wird vorgestellt: Strahlen auf Kanister zielen, um Elementare freizulassen, die dann als Prioritätsziel eliminiert werden müssen, während man gleichzeitig Flächen und Knockbacks meidet.
Fortsetzung des Raids und Mechaniken weiterer Bosse
01:02:10Für den dritten Boss, Iskar, wird die Mechanik der Pylonen und der damit verbundenen weißen Strahlen erklärt. Spieler, die mit diesen Strahlen verbunden sind, müssen sich in den Boss bewegen, um Adds zu erzeugen. Diese Adds müssen eliminiert werden, bevor sie die Pylonen erreichen. Anschließend wird der Kampf gegen den Boss Socrath erklärt, bei dem schwarze Flächen eingesammelt werden müssen, um einen Debuff zu erhalten, und alle drei Adds gleichzeitig getötet werden müssen, um den Boss zu besiegen.
Bosskämpfe im Detail: Tyrant Velhari
01:14:19Der Kampf gegen Tyrant Velhari wird im Detail erläutert. Spieler, die mit einem weißen Strahl an einen Pylonen gebunden sind, müssen sich in den Boss bewegen, um Adds zu erzeugen. Diese Adds sind Prioritätsziele. Es werden schwarze Flächen erwähnt, die von Spielern gesammelt werden müssen. Der Kampf beinhaltet auch Phasen, in denen Spieler von Geistern angegriffen werden und Knockback-Fähigkeiten des Bosses, die Positionierung erfordern. Der Streamer gibt taktische Hinweise zur Schadensverteilung und zum Sammeln der Adds.
Mechaniken des finalen Bosskampfes
01:30:53Für den letzten Boss, Xul'horac, wird die Raumgliederung in farbige Linien erklärt. Die Tanks stehen auf einer eigenen Linie, während die Gruppe auf Rot steht. Spieler, die eine spezielle Fähigkeit erhalten, verteilen sich auf die anderen Linien, um Wände zu erzeugen, die hinter der Gruppe auftauchen. Spieler mit schwarzen Kugeln über dem Kopf werden zurückgeworfen, während diejenigen mit weißen Säulen die Wände zerstören. Es wird betont, dass auf der Rot-Linie keine Wände platziert werden dürfen und der Kampf hauptsächlich aus Schaden auf den Boss besteht.
Tankmechanik des finalen Bosses
01:40:40Der Streamer erklärt die spezifische Tankmechanik für den finalen Boss, Xul'horac. Sie besteht aus einer Abfolge von vier Fähigkeiten: Erobern und Bezwingen. Erobern erfordert, dass sich bestimmte Spieler in eine kreisförmige Fläche stellen, während bei Bezwingen alle Spieler einen kegelförmigen Frontalangriff vermeiden müssen. Tanks müssen diese Fähigkeiten zur Reinigung eines Debuffs einsetzen, den alle Spieler zu Beginn des Kampfes erhalten. Die Abfolge der Fähigkeiten ist variabel und wird vom Streamer während des Kampfes angesagt.
Bosskampfmechanik Milgor
01:42:19Zu Beginn des Bosskampfes wird die Mechanik 'Tankmechanik' erklärt. Diese besteht aus einer Kombination von vier Fähigkeiten, wovon zwei wiederholt werden können. Als Tank ist es unerlässlich, nach jedem einzelnen Cast einen Spot zu verwenden. Dies verhindert, dass zweimal hintereinander die gleiche Fähigkeit auf den Tank gewirkt wird. Die Gruppenaufteilung für die ersten beiden Fähigkeiten ist fest vorgegeben, wobei die restliche Erklärung während des Kampfes erfolgt.
Plattformwechsel und Ad-Management
01:43:35Der Streamer gibt an, dass die Gruppe sich aufteilen muss, um auf eine Plattform zu gelangen. Dort spawnen Ads, von denen eines markiert ist. Dieses markierte Ad hat einen 'Selbstzerstörungs'-Cast, der bei Erfolg zum Wipe führt. Daher muss dieses spezifische Ad schnellstmöglich eliminiert werden. Parallel dazu müssen Spieler Swirlies ausweichen und die Caster töten, wobei der Fokus auf dem Tod des markierten Ads liegt.
Gruppeneinteilung für die Kampfphase
01:45:02Für die folgende Kampfphase wird eine neue Gruppeneinteilung vorgenommen. Die Aufteilung ist in zwei Hälften geteilt: Gruppen 1, 3 und 5 werden zur 'Mond'-Seite geschickt, während Gruppen 2, 4 und 6 zur 'Totenkopf'-Seite wechseln. Der Streamer betont, dass es sich um einen chaotischen Boss handelt und dass Kampfrausch nicht am Anfang des Kampfes gezogen werden sollte, da er später essentiell ist.
Mechanische Ausführung und Schadenspriorisierung
01:47:18Während des Kampfes führt der Streamer die Gruppe detailliert durch die Mechaniken. Dies includes das Ausweichen von schwarzen Kreisen, das Töten von übernommenen Spielern und das Orientieren an blauen Markierungen. Eine Priorisierung wird vorgenommen: Spieler sollen auf die markierten Ads und deren Rettung fokussieren, während der primäre Schadensfokus auf den Drachen liegt, nicht auf den Boss selbst. Der Ablauf wird als komplex und teilweise chaotisch beschrieben.
Phaseübergänge und Drachenreiten
01:52:17Nachdem der erste Boss besiegt ist, wechselt der Stream zum nächsten Dungeon-Bereich. Er erklärt die Mechanik des 'Drachenreitens', welches für eine Phase zwingend erforderlich ist. Es wird betont, dass nur Mounts verwendet werden dürfen, die diese Fähigkeit besitzen. Ein spezifisches Beispiel für einen nicht-tauglichen Mount, der zum Tod führen kann, wird genannt, was eine wichtige Vorbereitung für die Teilnehmer darstellt.
Tankmechanik im ersten Bosskampf
01:54:40Für den ersten Boss im Dungeon wird die Tankmechanik erläutert. Der Tank erwartet einen großen Frontalangriff, der die gesamte Gruppe zurückwirft. Als Reaktion darauf muss sich der Tank in eine kleine blaue Plattform stellen, um die Gruppe vor Schaden zu schützen. Der Streamer gibt die Anweisung, dass durchgängig ein Tank am Boss sein muss, und nach jedem 'Tank Smash' wird der Spot-Wechsel erklärt.
Pull und erste Kampfphase
01:56:36Der Streamer gibt das Kommando für den Pull und erklärt die initialen Schritte. Wichtig ist das sofortige Töten der gespawnten Ads. Nach dem ersten 'Tank Smash' müssen die Spieler Flächen ausweichen und sich für die nächsten Mechaniken aufteilen. Gruppen 1, 3, 5 und 2, 4, 6 gehen zu den Seiten. Es werden Mechaniken wie das Einsammeln von Kugelwaffen und das Retten von Spielern mit 'Gravitation' erklärt, der Ablauf ist schnell und erfordert präzises Ausweichen.
Heroische Bossmechaniken
02:36:43Für den heroischen Modus werden die Unterschiede zum Normalen Modus erklärt. Wichtigste Änderung ist die 'Soak-Mechanik', die jetzt aufgeteilt werden muss. Gruppen 1 und 3 soaken zuerst, woraufhin sie zurückgeschleudert werden und Gruppen 2 und 4 sofort nachziehen. Zudem spawnen mehr Adds, die schnell getötet werden müssen. Der Streamer betont, dass alles mehr Schaden verursacht und Kampfrausch am Anfang essenziell ist.
Fehlerkorrektur und Loot-Organisation
02:53:16Der Streamer stellt einen Fehler im Stream-Titel fest ('Angänger-Raid' statt 'Anhänger-Raid') und gibt an, dies zukünftig zu korrigieren. Bezüglich des Loots erklärt er, dass er dies im Main-Raid organisiert, aber bei diesem Raid die Spieler frei entscheiden lassen, was sie mit dem Loot machen. Da alle Teilnehmer bereits im selben Itemlevel-Bereich sind, wird ein strukturierter Lootverlauf als weniger nötig erachtet.
Ausblick und Raid-Zukunft
02:55:30Der Streamer gibt einen Ausblick auf die zukünftige Raid-Planung. Er plant, die Raids samstags weiterzuführen, solange das Interesse besteht. Er freut sich über zusätzliche Heiler in der Gruppe, da er selbst Monk spielt und somit nicht die Hauptheilung übernehmen muss. Abschließend lobt er den progress der Gruppe, die sich als eingespielt und talentiert erweist, und deutet an, dass der Raid ein Erfolgsmodell für angehende Raider sei.
Goldmaking und Handwerkstipps
03:03:59Der Streamer wechselt das Thema zum Goldmaking, insbesondere im Beruf des Schmiedes. Er gibt konkrete Tipps zur Berufsausrüstung, indem er zwischen 'Mehrfachherstellung' für Massenproduktion und 'Einfallsreichtum' für Materialersparnis bei Aufträgen unterscheidet. Er erklärt den finanziellen Nutzen von 'Einfallsreichtum' bei NPC- und Spieleraufträgen und verweist auf die Notwendigkeit von Craft-Simulationstools für optimalen Gewinn.
Goldschmiede-Strategie und Profis für Legierungen
03:13:17Der Streamer gibt Einblicke in seine Goldmaking-Strategie im Bereich der Goldschmiedekunst, insbesondere bei der Herstellung von Legierungen. Er betont die Wichtigkeit von Kundenaufträgen und empfiehlt, die benötigten Materialien und Rezepte sorgfältig zu prüfen, um Fehler zu vermeiden. Als entscheidende Faktoren für die Wahl der zu craftenden Legierungen nennt er die täglichen Verkäufe im Auktionshaus und den daraus resultierenden Gewinn. Eisenclown-Legierungen werden aufgrund ihrer hohen Verkaufszahlen und Nachfrage für den M+ und Raid-Betrieb bevorzugt hergestellt, während geheiligte Legierungen seltener nachgefragt sind.
Nutzung von TSM und empfohlene Vorgehensweise
03:29:41Zur Verwaltung des Auktionshauses nutzt der Streamer das Tool TradeSkillMaster (TSM) in dessen Standardversion. Er rät davon ab, unkommentiert heruntergeladene TSM-Profile von anderen Spielern zu verwenden, da die enthaltenen Operationen für Laien oft nicht nachvollziehbar sind und zu finanziellen Verlusten führen können. Stattdessen empfiehlt er, die grundlegenden Funktionen von TSM zu verstehen und die Standard-Einstellungen zu nutzen, um Items zu preisen, ohne den Markt durch komplexe Makros oder Preismanipulationen zu destabilisieren.
Aktuelle Goldmaking-Methoden in TWW
03:34:10Auf die Frage, wie man aktuell Gold machen kann, werden mehrere Ansätze genannt. Materialien-Farming ist nach wie vor profitabel, besonders Stoffe, Erze und Kräuter, deren Preise durch den bevorstehenden Release von Midnight und den damit verbundenen Housing-Systemen gestiegen sind. Auch die wöchentlichen Aufgaben in Dornogal können mit mehreren Charakteren eine hohe Goldmenge generieren. Für die zukünftige Erweiterung Midnight wird empfohlen, die Vorbereitungsphase in Alpha, Beta und PTR zu nutzen, um die profitabelsten Farm- und Crafting-Methoden frühzeitig zu identifizieren.
Analyse der rentabelsten Berufe in The War Within
03:50:38Der Streamer analysiert, welche Berufe sich in The War Within am meisten ausgezahlt haben. Unter den Herstellungsberufen ist Schmiedekunst durch das Herstellen von Legierungen und Verzauberungskunst durch Autorität der Tiefen am profitabelsten. Bei den Sammelberufen führen Bergbau und Kirschenerei die Rangliste an. Allein der Verkauf von 3211 Bestienreiszähnen aus Kirschenerei hat über 3,3 Millionen Gold eingebracht. Bergbau war besonders am Anfang der Erweiterung sehr lukrativ, da Nullsteine hohe Preise erzielten.
Preisentwicklung bei Reagenzien und der Grund dafür
04:09:56Die plötzliche Preisexplosion bei Reagenzien wie Blasphemiten wird auf die Saisonalität von Season 3 zurückgeführt. Das Item 'Bindung der Bindung' ist für viele Kclasses in M+ und Raids attraktiver geworden, was den Bedarf an Blasphemiten in die Höhe treibt. Gleichzeitig hat das Angebot nachgelassen, da weniger Spieler diese Reagenzien herstellen, da es sich früher nicht gelohnt hat. Diese Kombination aus gestiegenem Nachfrage und gesunkenem Angebot führt zu den deutlich höheren Preisen im Auktionshaus.