Mentale Vorbereitung auf neue Season in WoW - Heute Project Zomboidgametime Giveaway

Project Zomboid: Vorbereitung auf WoW-Season mit Survival-Herausforderungen

Project Zomboid

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Project Zomboid

Entspannte Vor-Season-Runde in Project Zomboid

00:06:05

Der Streamer startet eine entspannte Runde Project Zomboid, um sich von WoW abzulenken. Erwähnt wird ein neuer Patch für Project Zomboid, den er sich gerne ansehen möchte. Er berichtet von 458 Stunden Spielzeit und dass er das Spiel vor ein bis zwei Jahren entdeckt hat, nachdem es ihm häufig in YouTube-Shorts angezeigt wurde. Er beschreibt das Spiel als eine Mischung aus Zombie-Survival und die Sims. Es wird die Schwierigkeitsstufe 'Apokalypse' gewählt, da diese am herausforderndsten ist. Das Spielziel ist es zu überleben, wobei der Tod unausweichlich ist, aber der Spieler beeinflussen kann, wie er stirbt. Es gibt verschiedene Startpunkte in Kentucky, wobei größere Städte mehr Zombies bedeuten. Der Streamer erklärt, dass die Spieler nicht immun gegen das Zombie-Virus sind und das Ziel ist, so lange wie möglich zu überleben. Die Geschichte des Spiels wird durch den Charakter geschrieben, bis dieser stirbt.

Charaktererstellung und Spielmechaniken

00:16:22

Es wird ein Charakter erstellt, wobei verschiedene Professionen mit unterschiedlichen Stats und Skills zur Auswahl stehen. Der Streamer entscheidet sich für den Einbrecher, der Vorteile beim Schleichen und Auto knacken hat. Negative Eigenschaften müssen ausgewählt werden, um die Charaktererstellung abzuschließen, wie z.B. Raucher, Langsamleser und Magenleiden, die aber im Spiel kompensiert werden können. Der Streamer erklärt, dass das Spiel viele Details beinhaltet, wie das Öffnen von Dosen nur mit Dosenöffner oder das Entfernen von Glasscherben nach dem Einschlagen einer Scheibe. Er erklärt, dass es im Spiel wichtig ist auf seine Gesundheit zu achten, nicht zu fett oder zu dünn zu werden und auf seinen Schlafrhythmus zu achten. Veteranen haben Boni auf Nachladen und Zielen. Das Waffensystem wurde im neuen Patch überarbeitet. Waffen machen Krach und locken Zombies an.

Spielbeginn und Erkundung der Umgebung

00:24:34

Der Streamer beginnt das Spiel und findet schnell nützliche Gegenstände wie Essen und Kleidung. Er erklärt die Spielkarte und dass es mehrere Stunden dauert, um von einem Ende zum anderen zu laufen. Er vermeidet es, lange in einem Haus zu bleiben und sucht nach einem besseren Unterschlupf. Der Streamer zeigt den Skillbaum und die verschiedenen Fähigkeiten, die erlernen kann. Er erklärt, dass er die Fenster verbarrikadiert, um sich vor Zombies zu schützen. Er erklärt, dass es sogenannte Survivor Homes gibt, die bereits verbarrikadiert sind. Er kämpft gegen einige Zombies und erklärt, dass man nicht in Panik verfallen sollte, da man im normalen Zustand schneller ist als die Zombies. Er findet eine Garage und sucht nach Waffen und anderen nützlichen Gegenständen. Er erklärt, dass er nicht sieht, was hinter ihm passiert und dass er auf seinen kleinen Radius achten muss.

Fernsehen, Basisbau und Überlebenstipps

00:33:06

Der Streamer schaltet den Fernseher ein, um Skillpunkte durch Koch- und Handwerksshows zu erhalten. Er erklärt, dass es ein ausgeklügeltes Fernsehprogramm gibt. Er sucht nach einer PET-Flasche, um Wasser mit sich führen zu können. Er entdeckt Wildtiere und erklärt, dass er diese halten und züchten kann. Er erklärt, dass Zombies nicht viel aushalten und dass die gefährlichsten Situationen entstehen, wenn man in engen Gebäuden von mehreren Zombies überrascht wird. Er erklärt, dass es eine Stadt namens Louisville gibt, in der Tausende von Zombies leben. Er erklärt das Helikopter-Event, bei dem ein Hubschrauber die Spieler findet und Zombies anlockt. Er erklärt, dass die Masse an Zombies oder Unvorsichtigkeit die größten Gefahren sind. Der Streamer erklärt, dass die Zombies schwächer werden, je länger das Spiel dauert, da sie verrotten. Er erklärt, dass man im Sandbox-Modus alle Spieleinstellungen editieren kann.

Herausforderungen und Basis-Suche

00:42:48

Durch einen Fehler ruft der Streamer und lockt Zombies an. Er erklärt, dass es am besten ist, ein Auto zu nehmen, aufs Land zu fahren, einen Hof einzunehmen und dort so lange wie möglich zu überleben. Er erklärt, dass er meistens ein Radio findet, um über das Helikopter-Event informiert zu sein. Er erklärt, dass er sich durch das Töten von Zombies anstecken kann. Er findet eine Betriebsanleitung für Generatoren und erklärt, dass diese wichtig sind, da Strom und Wasser irgendwann ausfallen. Generatoren benötigen Benzin, das von Tankstellen oder aus Autos abgezapft werden kann. Er erklärt, dass man technisch gesehen alles zur Basis machen kann. Er erklärt, dass es langweilig wird, wenn man zu schnell Futter für mehrere Wochen findet und dann nur noch an seiner Basis chillt. Er erklärt, dass die alten Verzauberungsrezepte in WoW gebufft werden. Er sucht nach einem Zuhause, das er Basis nennen kann. Er erklärt, dass die Dosen, die auf der Straße liegen, nur für einen Erfolg sind.

Bleibe finden und Vorbereitungen für die Nacht

00:54:32

Der Streamer sucht nach einer Bleibe und findet ein zweistöckiges Haus, das er umfunktionieren möchte. Er erklärt, dass er die Treppe einreißen kann, wenn er einen Vorschlaghammer findet. Er erklärt, dass es bald dunkel wird und dass es dann sehr dunkel wird. Er findet ein Gewehr und Munition. Er erklärt, dass er die Tür aufgemacht hat, ohne vorher zu gucken, ob jemand dahinter ist. Er nimmt Laken mit, um die Fenster zu verhängen. Er trinkt aus der Toilette, da er Hunger hat. Er erklärt, dass das Spiel durch alle Jahreszeiten wechselt und dass er seine Klamotten anpassen muss, wenn es Winter wird. Er geht in eine Pen, um zu gucken, wie der Tag am Morgen aussieht. Er schläft eine Runde und erklärt, dass er Bettbezüge oder Vorhänge aus anderen Häusern nehmen muss, um Laken an die Fenster zu hängen.

Interaktion mit der Spielwelt und Basisverteidigung

01:01:42

Der Streamer erklärt, dass er Vorhänge von anderen Fenstern entfernen und an seine Fenster hängen kann. Er erklärt, dass er Möbel hochheben und woanders hinstellen kann. Er erklärt, dass er mit Möbeln die Tür blockieren kann, um Zombies am Eindringen zu hindern. Er erklärt, dass man Leichen vergraben oder aus der Wohnung schleppen kann. Er geht in einen Shoppen und findet Draht und eine Gasmaske. Er erklärt, dass er noch nicht so viel Erfahrung in dem Bild sammeln konnte. Er nimmt ein Radio mit. Er isst Schinken. Er erklärt, dass das frische Essen irgendwann verschwindet und dass er so viele frische Sachen futtern soll, wie er noch kann. Er findet eine Lederjacke. Er erklärt, dass er immer noch keine Tasche hat. Er erklärt, dass er eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, Zigaretten in Tankstellen zu finden. Er erklärt, dass er nervös ist, weil er keine Zigaretten hat, aber dass er sich irgendwann daran gewöhnt.

Kampf ums Überleben und Flucht vor der Zombiehorde

01:10:21

Der Streamer kämpft gegen Zombies und erklärt, dass Kämpfen Krach macht und Zombies anlockt. Er erklärt, dass das Spiel in Tiles aufgeteilt ist. Er erklärt, dass er den Negativ-Perk verliert, wenn er längere Zeit nicht raucht. Er erklärt, dass Schusswaffen sehr viel Krach machen und Zombies aus einem großen Radius anlocken. Er hat kein Werkzeug mehr und weiß nicht, ob er in das Haus reinkommt. Er findet einen leeren Rucksack. Er erklärt, dass er den Körper auf Werkseinstellungen zurücksetzen wollte. Er erklärt, dass er mit Bratpfannen zuschlagen kann. Er erklärt, dass die Alarmanlage losgegangen ist und dass jetzt alle Zombies auf dieses Haus zustürmen. Er erklärt, dass ein Auto nicht unbedingt heißt, hey, ein Auto. Er muss die Zombies loswerden. Er erklärt, dass er aufgewühlt und angespannt ist und dass seine Zielgenauigkeit hinüber ist. Er erklärt, dass er eine Pause machen muss, weil er überanstrengend ist. Er flieht vor den Zombies und versteckt sich in einem Haus.

Erkundungstour und Ressourcenbeschaffung

01:27:01

Nachdem eine Alarmanlage ausgelöst wurde und Untote angelockt hat, zieht sich zurück, um in Ruhe nach Ressourcen zu suchen. Das Haus, das ursprünglich aufgeknackt werden sollte, muss aufgrund der Alarmanlage vorerst aufgegeben werden. Stattdessen wird ein Hotel und eine Apotheke in der Nähe inspiziert. Es wird erwähnt, dass Alarmanlagen nur kurzzeitig aktiv sind, aber Untote aus einem großen Radius anziehen. Die Bewegung der Zombies wird als nicht statisch beschrieben, sie wandern und verteilen sich über die gesamte Karte. Die Suche nach Waffen gestaltet sich schwierig, es wird lediglich ein Küchenmesser gefunden. Ein Haus ohne Kühlschrank wird entdeckt, und es wird kurz in einem anderen Haus nachgefragt, ob man fünf Minuten ungestört sein kann. Ein Pfahl wird gefunden und gegen Zombies eingesetzt. Ein Radio wird als wichtiges Werkzeug hervorgehoben, da es über den Automated Emergency Broadcast System Sender Wetterberichte und kryptische Aufzeichnungen sendet, die Hinweise auf bevorstehende Ereignisse wie Stromausfälle oder Helikopter-Events geben. Das Abhören dieser Sendungen ermöglicht es, sich auf bevorstehende Gefahren vorzubereiten. Es wird erklärt, dass Zombies Barrikaden einreißen können, wenn sie einen Grund dafür haben, und dass Meta-Events wie Schüsse in der Ferne Zombies anlocken können.

Kellererkundung, Werkzeugsuche und Schlaf

01:37:15

Es wird ein Keller entdeckt, der jedoch verschlossen ist. Keller werden als potenziell wertvolle Fundorte beschrieben, die manchmal Männerhöhlen mit Spielautomaten oder sogar Waffenlager enthalten. Der Nachteil ist, dass sie nur einen Ein- und Ausgang haben, was gefährlich sein kann. Da kein Hammer gefunden wurde, was ungewöhnlich ist, wird die Werkzeugsuche fortgesetzt. Erdnussbutter wird gegessen, um den Hunger zu stillen. Es wird festgestellt, dass Werkzeuge und anständige Waffen fehlen, was den aktuellen Spieldurchgang erschwert. Die Möglichkeit, im Keller Kartoffeln anzubauen, wird in Erwägung gezogen, basierend auf früheren Erfahrungen mit Indoor-Gärten. Da die Gitarre als Waffe ungeeignet erscheint, wird beschlossen, bei der Pfanne zu bleiben. Der Charakter legt sich schlafen in der Hoffnung, nicht von Zombies überrascht zu werden. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, die Umgebung zu beobachten, bevor man ein Haus betritt, um Fallen zu vermeiden. Ein Stromhäuschen wird als potenzieller Fundort für Werkzeuge identifiziert, und es wird festgestellt, dass es überraschenderweise offen ist.

Kleidung, verbarrikadierte Häuser und Essenssuche

01:43:20

Im Stromhäuschen werden ein Overall, ein Holzfällerhemd und ein Taschenmesser gefunden. Es wird beschlossen, die blutverschmierte Kleidung gegen saubere auszutauschen. Die Idee, eine Zange zum Angreifen zu verwenden, wird verworfen. Verbarrikadierte Häuser in der Umgebung werden als potenzielle Fundorte für Waffen und andere nützliche Gegenstände identifiziert. Es wird vermutet, dass die meisten Zombies aufgrund der vorherigen Alarmanlage bereits abgezogen sind. In einem Haus wird ein Topf mit Suppe gefunden, der im Ofen gekocht wird. Es wird erklärt, dass das Kochen von Lebensmitteln im Ofen riskant sein kann, da sie verbrennen und Brände verursachen können, wenn man sie vergisst. Es wird klargestellt, dass der Multiplayer-Modus in einer älteren Version des Spiels verfügbar ist. Nach dem Essen der Suppe ist der Charakter satt und hat einen Stärkeboost. Eine Sonnenbrille wird gefunden und behalten, während andere Gegenstände wie eine Taschenlampe und ein Korsett ignoriert werden. Im Keller eines Hauses werden ein Schneidebrett, ein Strainer, ein Korkenzieher und Ketchup entdeckt.

Waffensuche, Zombie-Abwehr und Basissuche

01:51:26

Es wird betont, dass in den verbarrikadierten Häusern wahrscheinlich gute Waffen wie Baseballschläger oder Brechstangen zu finden sind, die dringend benötigt werden. Das Bekämpfen von Zombies in kleinen Gruppen wird als weniger gefährlich eingeschätzt als das Bekämpfen einer großen Horde auf einmal. Ein Fenster wird aufgebrochen, um in ein Haus einzudringen, und es wird festgestellt, dass man an der Tür hängen bleiben kann. In einem Nachbarhaus werden ein Fleischerbeil und ein Küchenmesser gefunden. Es wird Joghurt im Rucksack erwähnt. Es werden unnötige Gegenstände wie Lippenstift und ein Rasierer gefunden. Die Häuser in Amerika enthalten oft Schusswaffen, was als Klischee, aber auch als Realität dargestellt wird. Es wird erwähnt, dass man im Spiel Amerika Simulator spielen kann, indem man mit dem Auto fährt und Zombies mit einer Shotgun aus dem Fenster beschießt. Molotow-Cocktails können verwendet werden, um ganze Städte niederzubrennen. Eine Geschichte über einen Krankenwagen, der als Köder für Zombies dient, wird erzählt. In einer Wohnung wird ein Fleischerbeil gefunden. Es wird darauf hingewiesen, dass man vor dem Durchklettern eingeschlagener Fenster immer die Scherben entfernen sollte, um Verletzungen zu vermeiden.

Zauntypen, Erdbeersoda und neue Städte

02:08:26

Es wird erklärt, dass Zombies über bestimmte Zäune klettern und stolpern können, während sie andere nicht überwinden oder zerstören können, was sie zu idealen Abschottungen für eine Basis macht. Das Problem ist jedoch, dass ein Zugang für den Spieler auch für Zombies nutzbar sein kann. Erdbeersoda wird getrunken, um Koffein zu sich zu nehmen. Ein Schlüsselbund wird gefunden, der möglicherweise zu einer Garage gehört. Es wird erwähnt, dass mit dem letzten Build neue Städte zur Karte hinzugefügt wurden, aber auch bestehende Städte verändert wurden, was dazu führt, dass viele Teile der Karte unbekannt sind. Ein Haus mit einem Kamin wird als potenziell interessant für den Winter identifiziert, da man dort Feuer machen kann, ohne auf Heizung angewiesen zu sein. Es wird zugegeben, dass es im Spiel noch nie bis zum Winter geschafft wurde. Die Idee, sich in einem Haus zu verschanzen, wird diskutiert, und es wird erwähnt, dass ein Vorschlaghammer verwendet werden kann, um Treppen zu zerstören und so Zombies den Zugang zu einer Basis im zweiten Stock zu verwehren. Eine Seiltreppe könnte dann als alternativer Zugang dienen.

Lärm, Schlaf und Wasserknappheit

02:22:16

Es wird darauf hingewiesen, dass das Betätigen von Lichtschaltern nach 20 Uhr Lärm verursacht und Zombies anlocken kann. Ein Kopfkissen auf dem Bett verbessert den Schlaf. Es wird erwähnt, dass man sich aus dem Fenster abseilen kann, wenn man es entsprechend baut. Der Charakter geht schlafen, da er müde und ausgelaugt ist. Nach dem Aufwachen wird festgestellt, dass das Wasser ausgefallen ist, was bedeutet, dass es kein unendlich verfügbares Wasser mehr aus dem Wasserhahn gibt. Dies wird als schlecht, aber nicht als Beinbruch bezeichnet. Der Wunsch nach einem Auto wird geäußert, um die Umgebung zu erkunden. Es wird erwähnt, dass das Fleischerbeil bald kaputt gehen wird, und ein Ratschenschlüssel wird als Ersatzwaffe mitgenommen. Zombies und ein Auto werden gesichtet, und es wird versucht, die Zombies zum Auto zu locken. Ein Fleischermesser wird gefunden. Es wird gehofft, dass die Zombies die Autoschlüssel bei sich tragen. Ein Hausschlüssel wird gefunden.

Autosuche, Kellerfund und Vorhangdiebstahl

02:34:18

Das gefundene Auto ist offen, und der Schlüssel liegt im Handschuhfach. Es wird kurz nach dem Benzinstand geschaut. Im Kofferraum werden Staubschutzmasken, Seile, Glasflaschen und Warnwesten gefunden. Ein Emergency Radio wird gefunden und mitgenommen, um das alte in der Basis zu ersetzen. Erbsen und Traubensaft werden gefunden. Ein Keller mit einem Waffenschrank wird entdeckt, aber der Schrank ist leer. Eine Schaufel, ein Seil und ein Stock werden gefunden. Vorhänge werden aus dem Haus entfernt, um sie in der Basis anzubringen und mehr Privatsphäre zu schaffen. Ein Laken wird ebenfalls mitgenommen, um die Fenster zu verdecken. Ein funktionierendes Auto wird trotz gefundenem Schlüssel nicht gefunden. Es wird vermutet, dass entweder der Motor defekt ist oder das Benzin fehlt. Da der Charakter ein Dieb ist, kann er Autos kurzschließen, sobald ein funktionstüchtiges gefunden wurde. Eine Lederjacke wird gefunden und angezogen. Es wird festgestellt, dass die Brust zu 25% gegen Bisse und zu 55% gegen Kratzer geschützt ist.

Schlafmittel, Brechstange und Revolver

02:45:21

Schlafmittel und Antidepressiva werden gefunden. Eine Brechstange wird entdeckt, die als beste Waffe im Spiel angesehen wird, da sie selten kaputt geht und zum Entfernen von Barrikaden und zum Ausheben von Löchern verwendet werden kann. Ein Polizistenzombie mit einer Schrotflinte und einem Revolver wird gefunden. Die Waffen werden mitgenommen. Vitamine werden ebenfalls eingepackt. Ein Laken wird an der Tür angebracht, um den Raum abzudunkeln. Ein Sicherheitskoffer mit einem M36 Revolver und 38er Spezialpatronen wird gefunden. Es wird erwähnt, dass der Revolver eine der lautesten Waffen im Spiel ist. Frisches Futter wird in den Kühlschrank gepackt, um die Zombies von einem verbarrikadierten Haus wegzulocken. Es wird festgestellt, dass der Revolver und die Munition nicht zusammenpassen. Zombies greifen das Haus an. Es wird eine Kleinigkeit gegessen, und es wird beschlossen, schlafen zu gehen. Das verbarrikadierte Haus und eine Ladenzeile mit einem Krankenhaus werden als potenzielle nächste Ziele in Erwägung gezogen. Es wird festgestellt, dass kein Wasser mehr zum Waschen vorhanden ist.

Schlaf, Zombie-Ablenkung und Hausauswahl

02:55:58

Der Charakter wird durch Hämmern an der Tür geweckt, vermutlich in der Garage. Es wird überlegt, ob man das verbarrikadierte Haus erneut aufsuchen oder in Richtung Norden gehen soll. Es wird beschlossen, zunächst zu prüfen, ob sich die Zombies von dem Haus entfernt haben. Ein Auto wird in der Nähe gesichtet, das möglicherweise funktioniert. Es wird festgestellt, dass dem Charakter heiß ist, er Muskelkater hat, Durst hat, Panik hat, durchnässt ist und Hunger hat. Das Erschöpfungs-Moodle beeinträchtigt Stärke und Genauigkeit. Der Charakter stolpert und verliert sein Käppi. Es wird erklärt, dass Erschöpfung das Überklettern von Zäunen erschwert. Der Charakter ruht sich aus, füllt sein Wasser auf und isst Salami. Schmerztabletten werden nicht gefunden. Es werden Chips gegessen, und der Charakter setzt sich vor den Fernseher, um sich zu entspannen. Ein durchnässtes T-Shirt wird ausgezogen. Es wird beschlossen, einen anderen Weg zu nehmen, um zu einem Haus zu gelangen. Es wird erwähnt, dass Leichen mit der Zeit verschwinden, aber viele Leichen an einem Ort Fliegen anziehen, die Krankheiten verursachen können.

Schlüssel, Schrotflinten-Heinis und Wassersuche

03:05:48

Ein Hausschlüssel wird gefunden, aber es ist unklar, zu welchem Haus er gehört. Es werden Zombies mit Schrotflinten gesichtet, was die Vermutung nahelegt, dass sich eine Polizeistation in der Nähe befindet. Aufgrund der Rauchergeschichte spielt der Charakter die ganze Zeit mit Negativ-Stats. Kühlschränke werden als potenziell nützlich für die Basis angesehen und könnten später gestohlen werden. Wasserflaschen werden gefunden, da kein Leitungswasser mehr verfügbar ist. Süßigkeiten werden gefunden, aber liegen gelassen, da sie nicht so schnell schlecht werden. Müsli-Riegel, Cola, Brezeln und Chips werden gefunden. Es wird entschieden, dass der Charakter etwas essen sollte, um seinen Stärke- und Essenshaushalt aufzufüllen. Ein Burrito, ein Bagel, ein Donut und ein Stück Käse werden gegessen. Es wird festgestellt, dass der Charakter noch nicht übergewichtig ist und alles essen kann, was er will. Ein Zündschlüssel wird in einem Auto gefunden, aber es fehlt Benzin. Eine Gasflasche und ein Ratschenschlüssel werden als Waffen mitgenommen. Das Auto ist abgeschlossen, also wird die Scheibe eingeschlagen. Es wird empfohlen, immer die Beifahrerscheibe einzuschlagen, um Angriffe von Zombies zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass es einen Autounfall mit einem Sheriff gab, weshalb sich in der Gegend viele Zombies mit Waffen befinden.

Benzinsuche, Lagerhallen und Keller

03:12:42

Es wird erwähnt, dass viele Autos kein Benzin haben, da andere Überlebende es bereits abgesaugt haben. Eine Mod mit einer neuen Story, die eine Woche vor dem Ausbruch des Zombie-Virus spielt, wird beschrieben. In dieser Mod hat der Spieler einen normalen Job und interagiert mit Hunderten von NPCs, bevor Chaos ausbricht und eine Atombombe fällt. Streichhölzer werden gefunden. Es wird versucht, die Motorhaube eines Autos zu öffnen, um die Mechanik zu überprüfen, aber es wird darauf hingewiesen, dass dies gefährlich sein kann, wenn man nicht aufpasst. Auch dieses Auto hat kein Benzin. Es wird gehofft, dass die Zombies sich mittlerweile vom Haus des Charakters verzogen haben. Es wird erwähnt, dass eines der Häuser zuvor den Alarm ausgelöst hat. Es wird festgestellt, dass sich Zombies im Haus befinden. Es wird vermutet, dass das Haus eine Nullnummer ist. Es wird erklärt, dass in Bücherregalen alles Mögliche versteckt sein kann, nicht nur Bücher. Lagerhallen werden als potenziell lohnenswert für die Suche nach Ressourcen angesehen, aber sie sind oft mit Metallrollläden verschlossen, die einen Schlüssel, einen Vorschlaghammer oder einen Lötkolben benötigen, um geöffnet zu werden. Es wird erwähnt, dass es auf Multiplayer-Servern sinnvoll ist, Waffen im Ofen zu verstecken, da dort niemand nachguckt.

Munition, Keller und Brechstange

03:23:07

Es wird gefragt, warum die ganze Zeit die Munition mitgeschleppt wird und die Pfanne wird abgelegt, um Gewicht zu sparen. Es wird erwähnt, dass in Häusern auch Skillbücher oder Rezepte gefunden werden können. Ein Keller wird als potenziell reizvoll angesehen, aber es wird darauf geachtet, nicht überfallen zu werden. Die Tür zum Keller ist verbarrikadiert. Eine Brechstange, eine Handsense, Nägel und eine Säge werden gefunden. Die Brechstange und der Ratschenschlüssel werden als gute Funde angesehen. Eine Schweißermaske, ein Schraubenzieher, ein Tischlereibuch, eine Schachtel mit Nägeln und ein Fäustel werden ebenfalls gefunden. Es wird festgestellt, dass es hätte besser sein können, aber es ist in Ordnung. Der ganze Becher Eis wird gegessen. Die Nägel, die Brechstange und die Säge werden mitgenommen. Es wird sich kurz die Jacke angezogen. Es wird beschlossen, das Gebiet zu verlassen, da zu viel Aktivität herrscht. Es wird erwähnt, dass es Zeit ist, Abendessen zu machen, da die Tochter sauer ist, weil sie noch keins bekommen hat. Die zweite Brechstange wird als unnützlich angesehen, da die erste lange halten wird. Es wird gehofft, dass die Zombies den Charakter nicht sehen.

Asialaden, Raid-Ziel und Twitch-Trolle

03:29:49

Es wird erzählt, dass die Tochter sich auf Ramen-Nudeln freut, die im Asialaden gekauft wurden. Es wird erwähnt, dass die Tochter sich vor dem Besuch des Ladens noch einen Leberkäse an der Tankstelle gekauft hat. Es wird ein Raid-Ziel vorgeschlagen. Es wird erwähnt, dass der Charakter manchmal für ein paar Jahre von Twitch verschwindet und dann wieder auftaucht. Der Charakter schaut sich anstelle von Gaming-Inhalten lieber andere Sachen an, weil Videospiele alle scheiße geworden sind gegen Kapitalismus. Es werden Emotes gemalt. Der Charakter schaut sich einen Stream von Karl an, der eine Schwurblerin vor fünf Jahren guckt. Der Stream wird beendet.