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Neue WoW-Erweiterung: Gold-Strategien getestet
Für die kommende World-of-Warcraft-Erweiterung 'Midnight' wurden im Rahmen eines Tests umfassende Goldmaking-Strategien auf einem Beta-Server erprobt. Dazu wurde ein detailliertes Spreadsheet erstellt, das den Weg zum maximalen Goldbesitz aufzeigen soll.
Begrüßung und Stream-Planung
00:08:59Der Stream beginnt mit der üblichen herzlichen Begrüßung der Zuschauer und einer Vorstellung des Formats. Es wird erwähnt, dass es sich um einen Beta-Stream für die neue World of Warcraft-Erweiterung 'Midnight' handelt, um eine detaillierte Excel-Tabelle für den Goldmaking bis zum Release zu erstellen. Der Streamer plant, auch später kurz auf den Retail-Server zu schalten und bewertet das aktuelle Spielgeschehen mit einer Mischung aus Kritik und Humor.
Raid-Rekrutierung und Community
00:19:37Es wird offiziell die Rekrutierung für den Main Raid in der Community-Gilde für die neue Erweiterung 'Midnight' angekündigt. Der Raid soll, wie gewohnt, ruhig und entspannt ablaufen und richtet sich an Spieler, die noch Anschluss suchen oder es ausprobieren möchten. Zusätzlich werden die genauen Raidzeiten, mittwochs und donnerstags von 19:30 Uhr bis voraussichtlich 22:00 Uhr, bekanntgegeben.
Housing-System und Beta-Server
00:41:05Der Streamer spricht über das neue Housing-System in 'Midnight' und äußert den Wunsch, NPCs aus der klassischen Garnison und spezielle Handwerkstische in seiner Hütte platzieren zu können. Es wird erklärt, dass es auf der Beta einen separaten Server gibt, der es ermöglicht, alle Berufe zu lernen, Spezialisierungen zu testen und sich direkt zum Endgame-Content zu portieren, um diesen zu testen.
Addons und Veränderungen in Midnight
00:49:06Es wird intensiv über die Kompatibilität von bekannten Addons mit 'Midnight' diskutiert. Der Streamer erklärt, dass Addons, die Kampfmanagement oder das automatisierte Tracking von Erfolgen in Echtzeit ermöglichen, wahrscheinlich nicht mehr funktionieren werden. Im Gegensatz dazu werden reine Informations- und Routing-Addons wie GatherMate voraussichtlich weiterhin nutzbar sein, da sie nicht in den Spielprozess eingreifen.
Veröffentlichungsstrategie des Goldmaking-Spreadsheets
01:32:14Der Streamer stellt sein umfassendes Goldmaking-Spreadsheet für 'Midnight' vor und kündigt an, es diesmal nicht kostenlos anzubieten. Die Hauptbegründung ist, dass er verhindern möchte, dass die wertvolle Arbeit unkontrolliert im Internet weitergegeben wird. Es wird eine Abstimmung über die Veröffentlichungsplattform gestartet, zwischen einer Paywall auf Patreon oder Twitch-Subs, wobei der Fokus auf dem Schutz der langjährigen Community liegt.
Kanalpunkte und Tiefenexploration
01:40:57Es wird die Nutzung und potenzielle Funktion von Kanalpunkten diskutiert, die bisher wenig genutzt werden. Streamer hat 43.000 Punkte und weiß nicht, wie man sie effektiv abholt, wobei eine automatische Bot-Funktion erwähnt wird. Die Forschung konzentriert sich auf Haranda-Tiefen in Midnight. Es gibt eine spezifische, nicht geliebte Tiefe namens 'der düstere Weg', die eine Geschichte aus Legion nachahmt, was bei Streamer unangenehme Erinnerungen an unzählige Arcus-Läufe in Legion Remix weckt.
Effizienz von Weekly-Quests im Vergleich zu anderen Farmmethoden
02:00:21Es wird die Effizienz von wöchentlichen Quests in Midnight bewertet und mit anderen Farmmethoden wie Dungeons oder Raids verglichen. Streamer führt mit 5 Charakteren wöchentliche Quests durch und erhält pro Charakter etwa 2.000 Gold, was ihm insgesamt ca. 10.000 Gold bringt, während er auch Verbesserungen für seine Ausrüstung findet. Andere Methoden wie das Verkaufen von Boosts werden als profitabler, aber möglicherweise als Zeitverschwendung empfunden, da der Fokus auf Spaß liegt.
Kritik am Weltquest-Design und Vergleich mit Shadowlands
02:04:54Ein Hauptthema ist die Kritik am Weltquest-Design in neueren WoW-Erweiterungen. Das Design in Midnight wird als positiv im Vergleich zu Dragonflight und War Within bewertet. Es wird stark zwischen den kurzen, direkten Aufgaben in Midnight und den langen, umständlichen Quests in Shadowlands unterschieden. Diequests in Shadowlands erforderten oft mehrere Schritte, wie Sammeln, Fliegen und Kochen, was als fürchterlich empfunden wird.
Reaktionen auf Shop- und Diskussionsänderungen
02:15:50Es werden aktuelle Kontroversen im WoW-Ökosystem behandelt. Streamer ärgert sich über Clickbait-Artikel über den Discord-Account-Verifizierungspflicht, der in Wahrheit nur für altersbeschränkte Server gilt, und über den neuesten WoW-Shop, der den Kauf von Kuscheltieren ermöglicht. Es wird die These aufgestellt, dass die negative Kritik meist von einer lauten Minderheit kommt, während die zufriedenen Mehrheit nicht aktiv wird.
Housing-Items als Goldquelle und Handelsplatzgebühr
02:28:54Die Zukunft von Housing-Items als Goldquelle wird optimistisch gesehen, da der Bedarf nicht nur beim Erstkauf liegt, sondern auch bei Neubauten oder Dekorationen im eigenen Haus. Streamer führt weiterhin Holz als Berufe aus und vertreibt die Items. Parallel wird über die Einführung einer Handelsplatzgebühr spekuliert, was als positives Feature für Goldmacher bewertet würde, da es die Goldmenge senkt und neue Möglichkeiten schafft.
Persönliche Goldziele und Streams
02:44:31Streamer reflektiert über seine persönlichen Ziele im Spiel und seinen Goldbestand. Sein Hauptziel ist es nicht pleite zu gehen, wobei sein Goldstand bei knapp 80 Millionen Gold liegt. Eine seiner größten Ausgabenquellen ist das Verschenken von Gold im Stream. Obwohl er 100 Millionen Gold anpeilte, ist das kein Fixziel mehr. Er betont, dass jeder Spieler andere Ziele hat und sein Goldstand nicht maßgeblich für seinen Spielspaß ist.
Test des neuen WoW-Shops und Plüschtiere
02:51:19Es wird der neue WoW-Shop getestet, der den Kauf von Dekorationspaket-Kuscheltieren mit Heimtalern ermöglicht. Streamer kauft demonstrativ ein solches Paket, das mehrere Kuscheltiere enthält, und zeigt im Inventar. Er zeigt auch, dass man die Tiere in Truhen lagern kann. Dies wird als eine weitere Möglichkeit, Gold auszugeben, angesehen, wenn auch die Boni nicht als überwältigend empfunden werden.
Zusammenfassung und Stream-Ende
02:55:34Der Stream endet mit der Ankündigung, dass die Streams für den Montag fortgesetzt werden und eine Game-Time-Verlose geplant ist. Streamer bittet die Zuschauer, gesund zu bleiben, und schließt den Stream ab. Vorher hat er noch ungelöste technische Probleme und beschreibt sein Verhältnis zu Gold: viel Gold ist nicht zwingend nötig, und sein Fokus liegt auf dem Spielspaß, Raiden und Goldmaking.