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WoW: Farmen, Timewalking und Strategien für 100 Millionen Gold im Blick

Aexitus berichtet über Timewalking-Erfahrungen als Solospieler in WoW und effiziente Gold-Farming-Strategien mit mehreren Accounts. Er plant die Erneuerung des Logos zur besseren Monetarisierung und spricht über die Bedeutung finanzieller Sicherheit durch Twitch und YouTube, mit dem Ziel, 100 Millionen Gold zu erreichen.
Begrüßung und Einleitung
00:10:04Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird auf den vergangenen Montag eingegangen und die Zuschauer werden zu einem weiteren Stream auf dem Kanal willkommen geheißen. Thematisiert wird eine kurze Anekdote über einen Besuch bei Ikea und die Pläne, sich am Abend der Farmarbeit in WoW zu widmen. Es wird erwähnt, dass eine Aussage im Discord korrigiert werden muss bezüglich der Vorlagen aus den Tiefen. Der Streamer freut sich, dass der Montag vorbei ist und der Urlaub näher rückt. Es wird auf die Schwierigkeiten eingegangen, die Woche vor dem Urlaub zu überstehen, und verschiedene Zuschauer werden namentlich begrüßt. Es wird kurz über Tiefe 11 und deren geringen EPS-Ertrag im Solo-Spiel gesprochen, im Vergleich zu Gruppenspielen. Der Fokus liegt nun darauf, die Insel von Dorn zu erkunden, Pets zu sammeln und Erfolge nachzuholen, nachdem Level 80 erreicht wurde. Es werden die Erfolge in den Tiefen erwähnt und die noch fehlenden Gegenstände für das Out of Things-Set. Abschließend wird die Vorfreude auf die überladenden Tiefen ab Mittwoch und die damit verbundenen Best-in-Slot-Gürtel für alle Klassen auf Item Level 701 ausgedrückt. Der Streamer gesteht, sich noch nicht intensiv mit dem Patch befasst zu haben.
Timewalking und Solo-Spielerlebnis
00:17:33Es wird die Freude darüber geäußert, dass turbulente Zeitwege mit dem neuen Mount als Solospieler machbar sind. Es wird betont, dass es sich um ein MMO handelt, aber nicht jede Content-Sparte muss mit anderen Leuten zusammen gespielt werden. Besonders bei Timewalking, altem Content, möchte man seine Ruhe haben. Oftmals gibt es in Random-Gruppen Spieler, die wie Berserker durch die Dungeons rennen. Unter dem Aspekt, dass man über Timehawk seine Chars leveln kann, haben sie es ja angeblich auch ein bisschen schwerer gemacht, dass man aktiv mal dazu kommt, seine Klassenrotation zu spielen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass Timewalk-Gruppen ab Mittwoch von Tanks und DDs überfüllt sein werden, die den Content nicht ernst nehmen und den Heiler für Fehler verantwortlich machen. Daher wird überlegt, ab Mittwoch nicht mit dem Heiler Timewalk zu laufen. Pausen sind in den Tiefen kein Problem, anders als in Mythisch Plus. Es wird die Wichtigkeit der Kommunikation mit der Familie betont, bevor man Mythisch Plus spielt. Ein Zuschauer schlägt vor, einfach Tank zu spielen, um das Problem zu lösen, was der Streamer kürzlich ausprobiert hat. Es werden die neuen Erfolge in den Heldentaten erwähnt, die das Tanken, Heilen und DD-Spielen jedes Dungeons auf Stufe 10 erfordern, um den Titel "Die dreifache Gefahr" zu erhalten.
Aktuelles PvE und Gold-Farming Strategien
00:22:24Es wird über den aktuellen PvE-Content gesprochen und die erste Ruffraktion in Lorenhall, die auf Ehrfürchtig gebracht wurde. Der Streamer erklärt, wie man die Erfolge im Heldentaten-Tab findet. Es wird die Schwierigkeit betont, abwechslungsreich auf Stufe 10 zu spielen. Der Streamer dreht ein paar Runden auf der Imperiumroute, in der Hoffnung, das Item zu bekommen. Es wird über das Nachholen von Shadowlands-Inhalten gesprochen und die Freiheit, in WoW zu tun, was man möchte, wenn man nicht an den aktuellen Content gebunden ist. Die Story von Lorenhall wird als nicht besonders fesselnd empfunden, ähnlich wie in Dragonflight. Es wird die Unübersichtlichkeit des Gebiets kritisiert, aber auch die Möglichkeit, es in Viertel aufzuteilen, um Struktur zu finden. Die Chatlisten-Aufgaben werden beinahe komplett ignoriert und die Ruffraktion passiv durch Weltquests gefarmt. Die Ruffraktion im Raid ist nicht mehr an die Story im Gebiet gebunden, was positiv hervorgehoben wird. Es wird erklärt, wie man die Chatliste bei den Kartellen freischaltet und wie man sie nebenbei abarbeiten kann, um Tapferkeitsstände und Erfolge zu erhalten. Abschließend wird die Shadowlands Rufkisten angesprochen, die immer noch Gold bringen, aber für normale Goldfarmer unlukrativ sind. Der Streamer gesteht, sich erst an neuen Content gewöhnen zu müssen und sich erkältet zu haben.
Produktivität, Goldfarmen und WoW-Marken
00:32:37Der Streamer berichtet von einer produktiven Woche mit erledigten Terminen und Goldfarmen in WoW, ohne Stress. Die aktuelle Woche ist die drittbeste bisher mit über 859.000 Gold. Es wird die individuelle Spielweise betont und dass jeder so spielen soll, wie er mag. Der Streamer erklärt, wie er mit fünf Accounts und 51 Charakteren Weeklys aus War of Winn spielt, um effektiv Gold zu farmen. Er wartet immer, bis die Weeklys am effektivsten gespielt werden können und macht dann eine Woche Pause. Die Weeklys bringen über eine Million Gold ein, aber danach ist der Streamer übersättigt und macht eine Weile nichts. Er erklärt, wie man 10.000 Gold aus der Vault holt, indem man die Alternativwährung, die Tokens, gegen Goldbeutel eintauscht. Der Streamer betont, dass er gerne viel Gold hat, um es im Stream zu verschenken und niemals sagen zu müssen, dass er kein Gold mehr hat. Es wird überlegt, ob man die Rüstungsslots verzaubern und in die Gildenbank packen soll, damit sich die Leute im Raid bedienen können. Der Streamer versteht nicht, warum jemand WoW nur wegen der Marke spielt. Er selbst braucht immer ein Ziel, wenn er spielt, wie zum Beispiel 100 Millionen Gold zusammenzufarmen. Er rechnet das Gold, das er schon verschenkt hat, mit ein und schätzt, dass er aktuell bei 85 Millionen Gold ist. Es wird über das Farmen von Empyriumflöten gesprochen und dass der Streamer froh ist, dass nächste Woche Pause ist, um sich in Ruhe den Gürtel zu organisieren. Er interpretiert die Ziele der Zuschauer und erklärt, wie er damals mit seinem Brutto umgegangen ist. Es wird überlegt, was man mit dem Guthabenkonto machen kann und ob man es in andere Spiele investiert oder für den WoW-Shop nutzt. Der Streamer hat versucht, mit Andermine Dinge künstlich zu kaufen und über die Kriegsmeute besser zu verkaufen, aber es hat nicht funktioniert. Er hat keine Ahnung von COD-Packs und Lootboxen. Ein Zuschauer schlägt vor, in Kriegsbeeren und Leder zu investieren.
Ideen für neue Logos und Monetarisierung
01:16:13Es gibt Überlegungen, das Logo zu erneuern und verschiedene Designs auszuprobieren, darunter Bergbau-Varianten und ältere Logos. Die Hinterlogos sind privat und beinhalten WoW-Figuren. Die Idee von leicht 'edgy' Merchandise-Figuren in Goldfarben wird diskutiert. Es wird überlegt, wie die Inhalte besser monetarisiert werden können, da viel Zeit in die Erstellung investiert wird. Eine Paywall für bestimmte Inhalte, wie Artikel, wird in Betracht gezogen, ähnlich wie es bei Artikeln zum Lesen üblich ist. Die Möglichkeit, die Kanzleinummer hinter einer Paywall zu platzieren, wird als nicht abwegig betrachtet. Das Twitch und YouTube-Engagement wird als eine gute Möglichkeit gesehen, etwas dazuzuverdienen, wobei die eigene Demotivation ein persönliches Problem darstellt. Es wird überlegt, wie man mehr Subs generieren kann, auch im Vergleich zu Plattformen wie Kickstream.
Finanzielle Situation und Motivation für Twitch und YouTube
01:21:19Der reguläre 40-Stunden-Job deckt die Grundbedürfnisse wie Miete und Essen ab, aber es bleibt wenig Spielraum für zusätzliche Ausgaben. Twitch und YouTube werden als Möglichkeit gesehen, das Einkommen aufzubessern, um finanzielle Sicherheit zu gewährleisten. Es geht darum, einen Notfallpuffer aufzubauen, um unerwartete Ausgaben wie Autoreparaturen oder Klassenfahrten der Tochter decken zu können, ohne sich einschränken zu müssen. Es wird Wert darauf gelegt, Einkommen auf eine normale Art und Weise zu generieren, ohne die Zuschauer zu etwas zu zwingen. Das Ziel ist nicht, sich Luxusgüter zu kaufen, sondern finanzielle Sorgenfreiheit zu erlangen. Es wird ein Video über verschiedene Goldfarms in WoW in Erwägung gezogen, um den Zuschauern neue Möglichkeiten aufzuzeigen.
Präferenz für Streams und Monetarisierung durch YouTube
01:33:08Streams werden als angenehmer und persönlicher empfunden, da man direkt mit den Zuschauern interagieren und auf Fragen eingehen kann. YouTube dient hauptsächlich als Einnahmequelle. Subscriber werden nicht anders behandelt als Nicht-Subscriber, da eine humane Meinung vertreten wird. Es wird anerkannt, dass Videos zielgerichteter sind, um Informationen zu vermitteln. App-Blocker bei YouTube-Videos werden toleriert, da neue Zuschauer, die durch den Content überzeugt werden und mehrere Videos schauen, wichtiger sind. Das Ziel ist, Zuschauer von YouTube auf Twitch zu holen und in die Community zu integrieren. Die Einnahmen bei YouTube sind nicht generell hoch, aber in Ordnung. Es wird der Ansatz verfolgt, zuerst alle Rechnungen zu bezahlen und dann zu schauen, was übrig bleibt.
Diskussion über Tiefen, Ausrüstung und Spielweise
01:54:44Es wird überlegt, welche Tiefen zur Auswahl stehen und welche ermächtigt sind. Ein Bankcharakter wird überprüft, um nach passender Ausrüstung zu suchen. Es wird diskutiert, welche Verzauberung auf eine Waffe angebracht werden soll. Raso wird gebeten, eine Tiefe auszuwählen, wobei eine großzügige Tiefe bevorzugt wird, um Schlüssel rauszurennen. Es wird betont, dass es wichtig ist, Spaß am Spiel zu haben, auch wenn man nicht perfekt in einer Klasse ist. Es wird die Vorliebe für Fury-Krieger mit bestimmten Fähigkeiten erwähnt. Es wird die Wichtigkeit betont, das zu spielen, worauf man Lust hat, auch im Raid. Die Erfahrungen mit verschiedenen Klassen und Spielweisen werden ausgetauscht, wobei jeder unterschiedliche Stärken und Schwächen hat. Es wird ein Heiler für eine Tiefe mitgenommen und über Addons diskutiert.