Viewer-/Anfängerraid ! 11.2 Goldmaking Gametime Gewinnen -> !gametime Giveaway
WoW: Goldfarming, Weeklys, HC-Raid & Giveaway! Vorbereitung auf Legion Remix

Aexitus bereitet einen HC-Raid in WoW vor, nachdem er sich dem Goldfarming und den Weeklys gewidmet hat. Ziel ist die Maximierung des Goldes bis zum Ende der Erweiterung. Es gibt ein Game Time Giveaway für die Zuschauer. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung auf den Legion Remix, wobei die aktuellen VR-Raids bald abgelöst werden sollen. Berufe und Goldgenerierung werden ebenfalls thematisiert.
Begrüßung und Wochenendstart
00:05:36Der Streamer begrüßt die Zuschauer herzlich zu einem weiteren Stream und hofft, dass alle einen guten Wochenendstart hatten. Er erwähnt das ungewöhnlich warme Wetter und bedankt sich bei Raso für den 66. Monat als Subscriber, wobei er eine mögliche Zusammenarbeit für den nächsten Tag anspricht. Es werden zahlreiche Zuschauer namentlich begrüßt, darunter Tschakalol, Anuau, Maltaraxxus, Krustilein, Ugur, Silvers da, Jen, Fuxi und viele andere, auch die im Lurk. Es wird nach dem Befinden der Zuschauer gefragt und auf den bevorstehenden VR-Raid am heutigen Samstag hingewiesen, wobei der Streamer andeutet, dass er sich etwas Besonderes für die Zuschauer überlegt hat. Vorab werden noch WTLK-Aufgaben erledigt, wie das Sammeln von Stuff für Prüfung des Kreuzfahrers, Prüfung des obersten Kreuzfahrers, Rubin-Sanktum und Obsidian-Sanktum.
Goldfarming und Weekly-Aufgaben
00:07:59Es wird erwähnt, dass nach den Weekly-Aufgaben Gruppenaktivitäten in WoW unternommen werden, was dem Streamer aktuell Spaß bereitet. Er spricht das bevorstehende große Sammeln in WoW Remix an. Aktuell werden viele Materialien gesammelt, aber direkt verkauft, um das Gold bis zum Ende der Erweiterung zu maximieren. Das Ziel ist es, die 100 Millionen Gold zu übertreffen und zu sehen, wie weit die Erweiterung noch führt. Eine kurze Bestandsaufnahme des Weekly Sheets zeigt Einnahmen von 494.000 Gold mit dieser ID, wobei die Weeklys und Weltquests sehr gut liefen. Teilweise wurden über 100.000 Gold pro Gruppe aus den Weekly Aufgaben und Weltquests geholt. Insgesamt wurden über 20 Millionen Gold durch Weeklys und Weltquests seit Warbevin eingenommen, und es wird geschätzt, dass bis nächsten Samstag 55 Millionen seit TWW erreicht werden.
HC Raid Pläne und Item Level
00:11:46Es wird angesprochen, dass Karesch ein sehr gutes Gebiet für Gold ist, insbesondere die Spezialaufträge und die 1000 Gold Weltquests. Der Streamer möchte heute HC mit den Leuten laufen, nachdem die letzten vier Wochen normal gelaufen wurde. Es wird ein Minimum Item Level von 705 für HC vorgeschlagen. Bisher wurden mit den Vion selbst nur zwei Bosse auf HC gemacht, aber mit etwas Einspielung sollte es gut funktionieren. Nach einer kurzen Tablettenpause, die von Arbeitskollegen kommentiert wird, spricht der Streamer über Nahrungsergänzungsmittel und den Hard Mode beim Tablettenkonsum. Während der Werbung werden keine relevanten Dinge gemacht. Es wird kurz über Twitch-Subs und Werbung gesprochen. Der Streamer füllt sein Holy auf und bestellt Kreatin nach, da es leer ist. Er erwähnt, dass er normalerweise vor Streamstart einen Holy fertig macht und wahrscheinlich gleich den zweiten. Der Granatapfel-Geschmack ist leider leer.
Giveaway und Raid-Vorbereitungen
00:28:49Es wird angekündigt, dass Spielzeit verlost wird, da die Subs voll sind. Dies soll während des Rates geschehen. Es dauert noch zwei Wochen bis zum Augenarzttermin, um den Balken über der Kamera besser zu erkennen. Der Streamer kündigt ein Game Time Giveaway an, das aufgrund des VRates etwas länger laufen wird. Tickets zur Teilnahme kosten 100 Punkte, und es können so viele Tickets gekauft werden, wie gewünscht. Das Giveaway soll 90 Minuten laufen. Der Streamer blendet das Giveaway ein und startet es. Er spricht über unerwünschten Besuch und gibt Tipps, wie man diesen schnell wieder loswerden kann. Es wird eine organisierte Gruppe erstellt und auf die Raid Queue geschaut. Der Streamer spricht über Item Level Anforderungen für den Raid und erklärt, dass er bei unbekannten Leuten 705 ansetzen würde, während er Leute aus dem Mainrate auch mit etwas weniger mitnehmen würde.
Zukunft der VR-Raids und Legion Remix
00:40:19Es wird erwähnt, dass die VR-Rates nicht mehr allzu lange gemacht werden, da bald WoW-Remix (Legion-Remix) rauskommt und der Content höchstwahrscheinlich auf Remix rübershiften wird. Es wäre aus Content Creator Sicht dumm, sich einen normalen Via Raid anzusehen, wenn gerade komplett neuer Content Via Remix da ist. Bis zum Release von Remix wird geschaut, was aus dem Raid mit der Gruppe rausgeholt werden kann, danach wird Remix gestreamt. Es wird überlegt, ob man die Rates in Remix zusammen machen könnte, da es genügend Rate Erfolge gibt, um zum Beispiel alle mythic Rates zu klären und eines dieser ultra geilen Transmog Sets zu bekommen. Der Streamer freut sich auf Legion Remix, da ihm das letzte Remix mit Mist of Pandaria sehr viel Spaß gemacht hat. Er plant, die fehlenden Völker hochzuziehen, insbesondere die Allianzvölker und die verbündeten Völker.
Berufe in WoW und Goldgenerierung
00:48:05Es wird über Berufe in WoW gesprochen und wie man Gold generieren kann. Der Streamer betont, dass es immer etwas geben wird, womit man Gold verdienen kann, und empfiehlt, Legion Remix zu nutzen, um massenweise Chars hochzuspielen, damit man mit Concentration Crafts in Midnight Gold generieren kann. Er zeigt seine Einnahmen für Warbevin, wobei 34 Millionen Gold nur durch Auktionen entstanden sind und mehr als ein Drittel davon Concentration Crafts am Anfang der Erweiterung waren. VZ (Verzauberungskunst) ist King, aber Inschriftenkunde ging am Anfang auch sehr gut. Jeder Beruf hat Potenzial. Der Streamer plant, einen Concentration-Craft-Guide zu machen, um auch Leuten, die nicht so im Thema drin sind, zu helfen. Er erklärt, dass er direkt auf unbändige Schiffen gegangen ist, da ihm das schon zu Alpha- und Beta-Zeiten klar war.
Gruppensuche und Raid-Zusammenstellung
00:56:52Der Streamer öffnet die Gruppe für den Raid und bittet die Leute, sich mit ihrem Twitch-Namen anzumelden, damit er sie in der Zuschauerliste sehen kann. Er gibt an, dass der GS (Gear Score) roundabout 700 sein sollte. Die Gruppe wird im Tool unter Maler Forge, Omega Heroisch, Exitus View Rate gelistet. Es wird diskutiert, ob zuerst NAC (Normaler Modus) oder direkt HC (Heroischer Modus) gespielt werden soll. Der Streamer möchte die Leute im Voice fragen, was sie machen wollen. Er erwähnt, dass es EU-weite Ware gibt und dass man aufpassen muss, da viele Russen Bait Stacks verursachen. Der Streamer lädt die ersten Leute ein und bespricht mit ihnen im Voice, ob sie direkt HC starten wollen oder erst noch NAC durchrendern wollen. Es wird ein Ready-Check gemacht, um zu entscheiden, ob zuerst NAC oder direkt HC gespielt wird.
Entscheidung für HC und weitere Vorbereitungen
01:05:56Die Entscheidung fällt auf HC, da die Mehrheit dafür ist. Ein Zuschauer wird aufgrund seines niedrigen Gear Scores (6,50) abgelehnt. Es wird festgestellt, dass der Schmied des Streamers nicht in der Gilde ist, wo sein Main ist und auch nicht auf demselben Server. Ein anderer Zuschauer bietet an, die fehlenden Handgelenke herzustellen. Der Streamer startet einen Ready-Check, um die Entscheidung für HC zu bestätigen. Es wird festgestellt, dass zwei gute Heiler im Tool sind. Der Streamer nimmt Pistor mit seinem Anhang als zweiten Tank mit. Es wird gewartet, bis Kamudi umgeloggt hat, um den Auftrag zu erledigen. Der Streamer bittet die Zuschauer im Streamchat, ihm zu schreiben, was er genau herstellen soll, um den Auftrag zu erleichtern.
Raidvorbereitung und HC-Raid-Ziele
01:12:49Es wird sichergestellt, dass alle Vorbereitungen für den Raid getroffen sind, einschließlich der Reagenzien. Es wird betont, dass kein Stress entstehen soll, da der Raid noch bevorsteht. Ein Zuschauer wird darauf hingewiesen, dass er in HC (Heroisch) mit seinem aktuellen Gearscore von 650 nicht mitgenommen werden kann, aber es wird versprochen, eine andere Möglichkeit zu finden, ihn durch den Raid zu führen. Die Raid-Ziele werden präzisiert, wobei ein HC-Clear angestrebt wird. Bis zum Boss Salhadar wird ein Erfolg erwartet, danach gibt es keine Garantien mehr. Zuschauer im Discord werden gebeten, dem Voice Channel beizutreten, um Anweisungen zu erhalten, auch wenn sie nicht sprechen möchten. Es wird kurz auf die Soundeinstellungen eingegangen, um ein Gleichgewicht zwischen Spielsound und Musik zu finden. Ein Spieler wird eingeladen, sich erneut anzumelden oder über Gelder eingeladen zu werden.
Diskussionen über Items und Raid-Mechaniken
01:19:47Es wird über verschiedene Items und deren Nutzen diskutiert, darunter ein 645er Trinket und der Zugzerstörer, der als Grundausstattung für WoW-Spieler angesehen wird. Die Spieler werden gefragt, wer den Bunker auf HC noch nicht kennt, um die Änderungen im Vergleich zu normalen Modi zu erklären. Die wichtigste Änderung auf HC ist, dass die erste Gruppe, die eine Fläche soakt, aus dem Kreis gekickt wird und eine zweite Gruppe sofort übernehmen muss. Es wird betont, dass je mehr Spieler soaken, desto besser ist es. Damage-CDs und Kampfrausch können direkt am Anfang gezogen werden. Anweisungen für die Platzierung von Kreisen und das Ablegen von Pfützen werden gegeben, um den Raid erfolgreich zu gestalten. Es wird auf die Bedeutung geachtet, die Wirbel zu vermeiden und Tankbomben korrekt zu platzieren.
Strategie für Seelenbinderin Nasirini auf HC
01:37:27Die Strategie für den Kampf gegen Seelenbinderin Nasirini auf HC wird detailliert erläutert. Es gibt nur noch zwei weiße Strahlen, um die Pylonen freizuspielen, was die Anzahl der beschwörbaren Adds pro Intervall reduziert. Die Tanks müssen die Adds in einer bestimmten Reihenfolge pullen: zuerst Blau, dann Grün. Ein besonderer Fokus liegt auf den Phasenklingen, die sofort fokussiert werden müssen. In der Intermission-Phase sammeln sich alle Spieler beim Boss, nutzen Kampfrausch und Damage-CDs. Priester können Massendispel einsetzen, um Debuffs zu entfernen. Spieler mit weißen Strahlen (Orbs) müssen sich schnell und sicher aus der Gruppe entfernen, um zu vermeiden, dass die Kugeln in die Gruppe fliegen. Es wird betont, dass während dieser Fähigkeit keine anderen Spieler berührt werden dürfen. Kampfrausch soll erst auf Ansage eingesetzt werden. Die Linien sollen auf die Kanister zielen, während DDs auf die Adds wechseln müssen.
Taktik für einen weiteren Bosskampf auf HC
02:02:05Es werden Änderungen für einen weiteren Bosskampf auf HC erklärt. Die Tanks müssen die Kugeln mit ihrem Frontal freischießen, bevor die Gruppe sie angreifen kann. Ab 50% Bossleben ändert sich der Tankfrontal in einen kegelförmigen Bereich, der von Gruppen gemeinsam gesoakt wird. Gruppe 1, 3 und 5 soaken zuerst, dann Gruppe 2 und 4. Nach den Tankfrontals folgt ein Knockback, der auf HC sehr schmerzhaft ist. Die Heiler sollen ihre Raid-CDs nicht alle auf einmal ziehen, sondern ruhig und überlegt vorgehen. Es wird auf die Ansagen während des Kampfes geachtet. Kampfrausch erst ab 50% Bossleben. Die Gruppe startet auf Blau, die Tanks auf Totenkopf. Die Tanks müssen genau auf die Kugeln hinter sich achten und ihren Frontal entsprechend ausrichten. Die Markierungen dienen nur zur groben Orientierung. Der Kampf startet für die Tanks auf Totenkopf, dann wird immer ein Mark nach links weitergegangen.
Verlosung und Erklärungen zu Bossmechaniken
02:16:51Eine GameTime wird verlost, und der Gewinner wird aufgefordert, sich im Streamchat oder Discord zu melden. Es wird erklärt, dass der Bot immer anzeigt, dass der Gewinner nicht folgt, obwohl dies oft nicht der Fall ist. Anschließend werden die Bossmechaniken für einen bevorstehenden Kampf erläutert. Gormas erklärt den Tanks, wie die Adds funktionieren. In der Zwischenphase spawnen Adds, die von den Tanks zu den aktiven Säulen gezogen werden müssen. Die Tanks wechseln sich mit den Adds ab, da diese mit der Zeit mehr Schaden verursachen. Auf HC gibt es drei aktive Pylonen, was zu mehr Kugel-Adds und Swirlies führt. Die Kugeln werden im Boss abgelegt. Die DDs priorisieren zuerst die Kugeln, dann das große Tank-Ad und schließlich den Boss. Das große Ad wird auf das Totenkopf-Mark getragen und von Gruppe 3 und 4 sowie allen Heilern gesoakt. Damage-CDs können direkt am Anfang gezogen werden, Kampfrausch erst auf Ansage.
Weitere Erklärungen und Taktiken für den Bosskampf
02:31:21Es wird betont, dass Fragen zu den Taktiken jederzeit gestellt werden können. In der Intermission-Phase werden die Pylonen zerstört, und die kleinen Adds, die spawnen, werden von den Tanks eingesammelt und zu den aktiven Pylonen gezogen. Der erste Pylon ist durch einen blauen Kreis erkennbar, beim zweiten muss auf die schnellste Energiesteigerung geachtet werden. Das große Tank-Ad wird auf Totenkopf rausgetragen und dort getankt. Es wird darauf hingewiesen, dass die Pylonen überladen und Schaden verursachen, wenn die Adds nicht korrekt platziert werden. Die Pylonen generieren Energie, und der Pylon mit der schnellsten Energiesteigerung wird zuerst zerstört. Durch das Platzieren der Adds wird die Energiesteigerung verlangsamt. Ein Debuff stackt im Laufe der Zeit, und ab 5-6 Stacks können Heil-CDs eingesetzt werden. Es wird betont, dass die Pfützen nicht im Boss abgelegt werden sollen. Die Tanks müssen das Tank-Ad auf Totenkopf rausbringen.
Bosskampf-Strategie und Fortschritt
02:44:10Die Gruppe konzentriert sich auf die korrekte Ausführung der Bossmechaniken, insbesondere das Tanken und Positionieren der Adds (Ad-Armok-Tanks, Ad-Petail) zwischen Pylonen und der Mitte. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Adds zum Boss zu ziehen und Schaden auf den Boss zu verursachen, während man gleichzeitig den Wirbeln ausweicht und Kugeln zerstört. Nach einer fast erfolgreichen Phase bei 0,4% Bossleben werden Taktiken für die Pylonen-Phase besprochen, einschließlich der Positionierung der Tanks und der korrekten Handhabung der Adds und Kugeln. Der Fokus liegt darauf, die Kugeln am hinteren Ende abzulegen und CC-Fähigkeiten wie Binding Shot einzusetzen, um zu verhindern, dass sie durchkommen. Die Gruppe macht schnell Fortschritte und ist zuversichtlich, den Boss bald zu besiegen. Es wird hervorgehoben, dass die Kugeln nicht zerstört werden sollen, da der Sog immer stärker wird und es Zeitverschwendung ist. Die Spieler werden ermutigt, Dev-CDs und Hyl-CDs zu nutzen, um die Phase zu überstehen, in der die Kugeln durchkommen.
Erklärung der HC-Änderungen und Taktiken für den nächsten Boss
03:01:11Es werden detaillierte Erklärungen zu den HC-Änderungen des nächsten Bosses gegeben, einschließlich der Jagd-Mechanik und der Intermission-Phase. Bei der Jagd müssen sich die Spieler so positionieren, dass sich ihre grünen Kreise nicht überlappen, um den Schaden zu mitigieren. Während der Intermission-Phase sollen die Spieler am Rand der Plattform die Orbs soaken und auf ihren Debuff achten, um nicht zu schnell umzukippen. Es werden Teams für die Zockflächen eingeteilt und erklärt, dass der Schaden durch die Flächen immer höher wird und die Spieler dispelt werden müssen. Die Tanktaktiken werden erläutert, wobei die Tanks die beiden äußeren Bosse tanken und den mittleren ignorieren sollen. Wichtig ist, die Bosse auf einem Haufen zu halten und die Adds zum Boss zu ziehen, damit alle gleichzeitig sterben. Der Spieler mit der Jagd soll, wenn möglich, auf den mittleren Boss gehen, um die Bosse zusammenzuziehen. Abschließend werden Pots, CDs und Damage CDs für den Anfang bereitgemacht.
Erfolgreicher Bosskampf und Strategieanpassungen
03:09:41Der Bosskampf beginnt mit dem Tauschen der beiden Brüste und dem Platzieren in den schwarzen Flächen, wobei darauf geachtet wird, dass sich die Kreise nicht überlappen. Während der Intermission-Phase sollen die Spieler am Rand die Kugeln einsammeln und auf ihren Debuff achten. Es wird auf die grünen Strahlen hingewiesen, denen man ausweichen soll, indem man sich in Ruhe herausdreht. Der Fokus liegt weiterhin auf dem lila Boss, da dieser mehr Leben hat. Es wird darauf hingewiesen, dass Spieler mit dem Debuff in die schwarzen Flächen gehen müssen, um diese zu verkleinern. Die Jagd soll Richtung Totenkopf gezogen werden, und die Spieler sollen sich in die grünen Strahlen stellen. Es wird betont, dass man nicht wie wild herumlaufen soll, sondern sich ruhig herausdrehen soll. Nach mehreren Phasen und Anpassungen der Strategie wird der Boss schließlich besiegt. Es wird erwähnt, dass die Kettenschuhe immer noch fehlen, aber der nächste Boss einfacher sein soll.
Raid-Planung und HC-Strategie für den nächsten Boss
03:42:49Nach dem erfolgreichen Bosskampf wird die weitere Raid-Planung besprochen. Es wird angekündigt, dass nach dem nächsten Boss Schluss ist, da es spät ist und keine Lust auf Salada-Progress besteht. Trotzdem wird die spontane HC-Leistung gelobt. Es folgt eine detaillierte Erklärung der HC-Änderungen für den nächsten Boss, insbesondere das Ausweichen der kleinen blauen Swirlies und das korrekte Positionieren bei den großen lila Flächen. Die Tanks spielen auf Totenkopf, die Gruppe auf Rot, und die Mauern sollen auf Grün, Blau, Lila oder Gelb abgelegt werden. Pots, CDs und Damage CDs können direkt am Anfang gezogen werden. Es wird betont, dass die Wände gleichmäßig verteilt werden müssen und maximal vier Wände auf einer Linie liegen dürfen, um Enrage zu vermeiden. Der aktive Tank soll immer auf Totenkopf stehen, während der andere Tank in der Nähe wartet. Es wird darum gebeten, keine Panik zu bekommen und die Wände bedacht zu verteilen und abzubauen.