Stream-Einleitung und Housing-Erfahrungen
00:12:29aexitus begrüßt die Zuschauer und erklärt seine Begeisterung für das neue Housing-System in WoW. Er beschreibt, wie er sich morgens vor der Arbeit mit dem Einrichten seiner virtuellen Wohnung beschäftigt, Holz sammelt, Rezepte farmt und Gegenstände crafted. Trotz des Spaßfaktors merkt er an, dass das System langfristig keinen praktischen Nutzen bietet und vergleicht es mit einer 'Bumsbude'. Er erwähnt konkret, dass er sein Haus mit Basics wie Bett, Regalen und Kisten ausgestattet hat und plant, seine Housing-Tour später im Stream zu zeigen.
YouTube-Video zu Holzfarm-Routen
00:16:49aexitus kündigt ein neues YouTube-Video an, das er heute hochgeladen hat. Darin präsentiert er optimierte Routen zum Farmen von Holz, wobei er sich auf jeweils eine Holzsorte pro Video konzentriert. Er erklärt, dass er seit dem Start von Midnight intensiv Holz farmt – teilweise mehrfach täglich – und dabei auch Farmrouten für das Auktionshaus testet. Neben dem Farmen plant er, gefertigte Dekorationsgegenstände doppelt herzustellen: einmal für den eigenen Gebrauch und einmal für den Verkauf über das Auktionshaus.
Housing-Tour und Systemmechaniken
00:17:48aexitus führt durch sein virtuelles Zuhause und erklärt dabei zentrale Housing-Mechaniken. Sein Haus ist als kompakter Multifunktionsraum konzipiert, unterteilt in Eingangsbereich, Hauptwohnraum, Arbeitszimmer (Schmiede), Küche und Schlafbereich. Er betont die Effizienz der Raumaufteilung und nutzt Kisten zur Lagerung von Rohstoffen. Wichtige Hinweise: Holz ist kriegsmeuthengebunden (nicht handelbar), Dekorationsgegenstände können jedoch verkauft werden. Zusätzlich demonstriert er den neuen 'Nach-Haus-Teleport', der strategische Rückzugsmöglichkeiten bietet.
Goldmaking-Strategien und Game-Time-Verlosung
00:44:50Im Rahmen der Goldmaking-AmA erklärt aexitus seine Wirtschaftsphilosophie. Er vergleicht Farmzeiten mit realem Gehalt und kommt zu dem Schluss: '2 Stunden Holzfarmen = 40.000 Gold vs. 2 Stunden arbeiten = Markenkauf (400.000 Gold)'. Als Kompromiss startet er eine Game-Time-Verlosung (ca. 400.000 Gold-Wert) mit Ticketsystem. Abonnenten können durch Chataktivität Punkte sammeln und Lose kaufen. Er betont, dass Housing keinen Einfluss auf PvP/PvE hat und rein kosmetisch ist.
Holzfarm-Wirtschaft und Dekorationshandel
01:07:47aexitus analysiert die Wirtschaftlichkeit des Holzfarmens: Mit 20k Gold/Stunde durch Kräuterfarmen und 200k Gold pro Markenkauf (8h Arbeit) lohne sich Farmen nur für Spieler ohne Echtgeld-Budget. Dennoch erklärt er den Prozess: Holz wird für spezifische Dekorationsitems benötigt, die nach Erweiterungen (BfA, Shadowlands etc.) sortiert sind. Diese Items erzielen aktuell fünfstellige Preise am Auktionshaus. Er plannt Farmrouten für alle Expansions und lädt zum Download im Discord ein.
Community-Fragen zu Holzfarm und Expansionen
01:34:05In einer interaktiven Quizrunde diskutiert aexitus mit Zuschauern optimale Farmgebiete für Holz. Als Favoriten nennt er den Ardenwald (Shadowlands) und Dragonflight-Zonen, betont aber, dass Holzfarm erst mit der Axt im Inventar funktioniert. Er bestätigt, dass das System mit Midnight für alle zugänglich wird. Zusätzlich erklärt er, dass Housing keine Berufs-Erweiterung ist, sondern als Gegenstandssystem implementiert wurde. Abschließend plant er, weitere Farmrouten zu testen und anzupassen.
Holzabbau-Mechanik und Berufssystem
01:40:16Das Holzfällen erfordert spezielle Gegenstände im Inventar, um Holzvorkommen auf der Minimap zu sehen und abzubauen. Ohne diesen Gegenstand können Spieler mit anderen Berufen kein Holz sammeln. Dies verhindert, dass Hauptberufe für Housing-Materialien geändert werden müssen. Der Streamer erklärt die Notwendigkeit, für die Herstellung von Housing-Items Holz selbst zu sammeln, was die Wirtschaft stabil halten soll, da Materialien nicht über das Auktionshaus gehandelt werden können.
Wirtschaftliche Auswirkungen von Housing-Items
01:45:00Durch die Kriegsmeute-Bindung von Holz werden Handel und Preisverfall reguliert. Spieler, die Dekorationen herstellen möchten, müssen aktiv Materialien sammeln. Der Streamer vermutet, dass die Preise für Housing-Items stabil bleiben, da der Aufwand viele vom schnellen Handel abhält. Es wird diskutiert, dass potenzielle Käufer die vorhandenen Dekorationen aufkaufen könnten, wenn sie selten sind, was die Preise erhöht.
Housing-Einrichtung und Zugänglichkeit
01:56:40Der Streamer zeigt sein Haus und erklärt, wie man andere Häuser besucht: Über Battle.net-Freunde oder Gruppeneinladungen. Er demonstriert die Dekoration seines Hauses und lobt Kasuras Druiden-Haus. Diskutiert wird die fehlende Funktionalität der Housing-Items – sie dienen rein optischen Zwecken. Besonders erwähnt werden kreative Lösungen wie schwimmende Häuser und nutzlose, aber dekorative Elemente wie überdimensionierte Gewürzregale.
Handel und Nutzung von TSM
02:10:00Der Streamer erklärt TradeSkillMaster (TSM): Es wird primär zur Preisanzeige im Tooltip genutzt, nicht für Gruppenverwaltung. Neue Housing-Items müssen nicht manuell in TSM-Gruppen eingefügt werden, da sie automatisch erfasst werden. Er rät von Import-Fremdprofile ab, ohne deren Funktionsweise zu verstehen, und betont, dass TSM optional ist – Gold-Making funktioniert auch ohne Addon, besonders bei geringem Inventarumfang.
Housing-Level-Aufstieg und Sammelmechanik
02:21:40Haus-Level werden durch das Sammeln neuer Dekorationsgegenstände erhöht. Jedes neu erworbene Item gibt 10 EP, die den Level-Balken füllen. Der Streamer erklärt, dass man Houses auf Stufe 4 bringen kann, ohne teure Gegenstände vom Auktionshaus zu kaufen – reine Vendor-Items reichen. Er erwähnt seltene Dekorationen, die bestimmte Erfolge erfordern, wie die Vault aus Dragonflight, die an den Meta-Erfolg "Erweckte Welt" gekoppelt ist.
Funktionalität und Design-Freiheiten
02:46:40Housing bietet große kreative Freiheiten: Skalierung, Positionierung und Rotierung von Items. Der Streamer zeigt Türen und erklärt, dass nur "Vordertüren" als Ausgang funktionieren. Kritik gibt es an fehlender Funktionalität – Bank, Auktionshaus oder Handwerksstationen sind nicht nutzbar. Er wünscht sich ergänzende Features wie Missionstische oder Kräutergärten, ähnlich wie in Warlords of Draenor-Garnisonen, betont aber, dass Housing ein dynamisches System ist, das sich weiterentwickelt.
Gold-Markt und Verabschiedung
03:16:40Die WoW-Token-Preise werden diskutiert: Housing-Kosten sind überschaubar, da hohe Levels ohne Auktionshaus-Einkäufe erreichbar sind. Der Streamer gewährt Einblicke in seine Gold-Menge und kündigt eine Spielzeit-Vergabe an. Nach einem Haus-Besuch bei Rail (mit Geheimräumen) verabschiedet er sich, bedankt sich beim Chat und kündigt den nächsten Stream an. Er erwähnt, dass Housing überraschend viel Spaß macht und ihn langfristig beschäftigen wird.