[DROPS] War Within Goldmaking ! WoW Multimillionär (100Mio+) Goldmaking AmA!
Neue WoW-Erweiterung: Gold-Strategien im Fokus
Aktuell wird das Farmen von Ressourcen wie Holz als eine der profitabelsten Methoden angesehen, da es für die Herstellung von beliebten Dekorationsartikeln benötigt wird. Experten prognostizieren jedoch, dass sich die Märkte schnell stabilisieren werden.
Begrüßung und Stream-Einstieg
00:09:01Der Streamer begrüßt die Zuschauer herzlich und gibt einen Einblick in seinen aktuellen Status. Er erwähnt ein anstrengendes Wochenende, das privat bedingt ausgefallen ist, und plant für heute einen ruhigen Stream mit Fokus auf das Holzfarmen im Spiel. Es werden Zuschauer begrüßt und erste kleine Gespräche geführt, während der Streamer in den Flow kommt und seine Zielsetzung für den Stream kommuniziert.
Holzfarmen als Goldquelle
00:14:13Ein zentrales Thema des Streams ist das Holzfarmen. Der Streamer erläutert, dass dies im aktuellen Pre-Patch eine der effektivsten Methoden ist, um Gold zu verdienen, speziell für die Herstellung von Dekorationsartikeln für das Housing-System. Er geht auf die Routen und die Bedingungen ein, betont, dass jeder Druden mit statischem Fliegen farmen kann und der Ertrag unabhängig von der Klasse ist. Er erwähnt auch seine anfänglichen Schwierigkeiten mit den neuen Spawn-Mechaniken.
Housing-Items und der Marktwert
00:21:45Die Diskussion verlagert sich auf die Vermarktung von Housing-Dekor. Der Streamer beantwortet die Frage, wie es möglich ist, Items wie das Hausverteilgerät für 100.000 Gold zu verkaufen, während er selbst nur 15.000 Gold erzielt. Er erklärt, dass dies oft auf Zufall und Verfügbarkeit am Server zurückzuführen ist und er mit seinen Standard-TSM-Einstellungen arbeitet. Es wird betont, dass man immer den lokalen Servermarkt analysieren sollte und nicht serverübergreifend denken darf.
Vorbereitungen auf 'The War Within'
00:52:22Der Streamer spricht über seine Pläne und Herausforderungen im Hinblick auf die bevorstehende Erweiterung 'The War Within'. Er kündigt an, seine Goldmaking-Infrastruktur neu aufzubauen, hat aber nur eine Woche Zeit, da er auch beruflich stark eingebunden ist. Er macht sich Gedanken über das Thema Raids und ob er in Midnight wieder gemeinsame Raids mit seiner Community veranstalten soll, insbesondere für Spieler ohne feste Gruppen.
Kritik an der Holz-Resource
01:00:18Es wird eine kritische Auseinandersetzung mit dem Design der Holzresource im Pre-Patch geführt. Der Streamer fasst das Feedback der Community zusammen, das den Holzfarmen als frustrierend und übermäßig zeitintensiv empfindet. Er prognostiziert, dass Blizzard die Drop-Raten anpassen wird, was zu einem schnellen Preisverfall für Dekorationsartikel führen wird. Er zieht Parallelen zu früheren Inflationen im Spiel, wie bei den Zunderkästen in Dragonflight.
Gemeinschaftsverhalten und Spielergespräche
01:05:41Der Streamer widmet sich dem Verhalten der Community. Er äußert seine Frustration über eine Haltung, die er als selbstzerstörerisch empfindet, bei der Spieler sich über Entwicklerentscheidungen beschweren und gleichzeitig deren Folgen beklagen, wie z.B. fallende Preise. Er erläutert das Prinzip von Angebot und Nachfrage und betont, dass viele Spieler ihr Gold aus vergangener Expansion aufsparen und darauf warten, neue Dekoritems zu nutzen.
Berufssysteme in 'The War Within'
01:07:54Eine Vorab-Analyse des Berufssystems für Midnight ist ein weiteres wichtiges Thema. Der Streamer ist der festen Überzeugung, dass es wieder eine Zeit-Gate geben wird, die es erst ermöglicht, die letzten Berufsstufen zu erreichen. Er argumentiert, dass dies sinnvoll ist, da man für den Anfang nicht auf 100 Skillpunkte angewiesen ist, sondern vielmehr auf die richtigen Rezepte aus Spezialisierungen, die das eigentliche Goldmaking ermöglichen.
Community-Interaktion und Giveaway-Aktion
01:22:17Der Streamer interagiert intensiv mit seiner Community, beantwortet Fragen zu M+, Berufen und Raids. Er startet eine spontane Giveaway-Aktion für die nächsten 15 Minuten, bei der die Zuschauer durch Eingabe von Ausrufezeichen Punkte sammeln können. Auch kleinere Streamer werden begrüßt und wertgeschätzt, was ein positives und unterstützendes Miteinander im Stream schafft. Der Ton ist locker und gesprigig.
Goldmaking mit Housing Items
01:28:01Aktuell können mit Housing Items sehr gute Gewinne erzielt werden. Im Discord und auf Twitter werden Screenshots von erfolgreichen Verkäufen geteilt, was die Eignung für dieses Goldmaking-Segment unterstreicht. Es wird betont, dass das Lernen der Berufe dafür nicht teuer oder schwierig ist, da oft nur ein mittleres Skilllevel ausreicht. Fragen zu Crafting oder dem Färben von Holz können in zukünftigen Streams oder öffentlich im Community-Diskord geklärt werden.
Berufe und Farming-Strategien
01:29:53Der Einstieg in Berufe wird als grundsätzlich simpel beschrieben, wobei besonders das Farmen von Holz als sehr profitabel hervorgehoben wird. Es wird empfohlen, zwei Sammelberufe auf einem Charakter und zwei Herstellungsberufe auf den anderen zu haben, da Bonis der Berufe irrelevant geworden sind. Das Chinesen, also das Flippen von Gegenständen, wird als alternative, aber zeitintensive Methode erwähnt, die jedoch nicht für jeden geeignet ist.
Community und Beispiele
01:31:50Es gibt häufige Missverständnisse bezüglich des Namens, da Charaktere mit ähnlichen Namen wie "Exitus" fälschlicherweise dem Streamer zugeordnet werden. Als Beispiel für einen spezifischen Handelsgegenstand werden Kriegsbärenleder-Hosen analysiert, die nur für Completionisten interessant sein könnten, da es vergleichbare Gratis-Items gibt. Das Management solcher Handelsgegenstände erfordert sorgfältige Marktbeobachtung und Geduld.
Verkauf von Mounts aus Lorenal
01:47:19Ein konkretes Beispiel ist der Verkauf von Mounts, die mit der Währung 'Diverse Mechaniker' gekauft werden können. Es werden drei verschiedene Mounts vorgestellt, von denen der Innovationsvermittler der Favorit ist. Die Verkaufsstrategie zielt darauf ab, Mounts auf Servern mit hoher Spielerdichte aber geringem Angebot zu platzieren, da neue Spieler auf diesen Servern oft bereit sind, mehr Geld auszugeben.
Marketing an neue Spieler
01:58:18Die psychologische Analyse des Streams zielt darauf ab, neue Spieler anzusprechen, da diese oft mit dem Konzept, reales Geld für Spielinhalte auszugeben, vertraut sind. Vergleichsweise werden V-Bucks aus Fortnite oder Riot Points aus League of Legends genannt. Der Streamer betont, dass er persönlich solche Ausgaben nicht tätigt, erkennt aber das Potenzial, dieses Käuferverhalten für den Verkauf von Inhalten zu nutzen.
Persönliche Umstände und Stream-Ende
02:01:21Der Streamer berichtet von persönlichen Umständen, die seinen Aufenthalt in der Heimat vorzeitig beendeten, da seine Tochter vor dem neuen Hund der Großmutter Angst hatte. Auf dem Heimweg wurden sie von einem starken Schneesturm überrascht. Zum Ende des Streams gibt er einen letzten Tipp bezüglich Twitch Drops und verabschiedet sich mit einer Höflichkeitsformel für das schlechte Wetter und die nächste Sendung am Samstag.