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EUW-Rang 2 in 10 Tagen: Master zum Spitzenplatz

League of Legends

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League of Legends

Raid von Desperate und Queue-Warten

00:06:56

Agurin erhält einen Raid von 'Desperate' und bedankt sich bei den Zuschauern. Er diskutiert die aktuelle Queue-Situation, bemerkt, dass kaum hoch-elo-Spieler online sind, und analysiert ein verlorenes Spiel gegen Katarina. Dabei erklärt er, dass der Gegner bei einem Verlust doppelt so viele LP verloren hätte. Er erwägt, noch eine Runde zu spielen, obwohl er bereits über 1000 LP in zwei Tagen erreicht hat und sich die Queue-Zeiten verlängern.

Strategische Entscheidung für Hauptaccount-Spiel

00:30:34

Agurin überlegt, den Stream früher zu starten und entscheidet sich, eine Runde auf seinem Hauptaccount zu spielen. Er stellt eine klare Bedingung auf: Wenn er dieses Spiel verliert, wird er die Session beenden. Falls er gewinnt, setzt er das Ranked-Grinden fort. Dies verdeutlicht seinen Fokus auf das LP-Management und die Decay-Vermeidung, da er in einem Tag Decay droht.

Ankündigung des Jungle-Kurses über arwin.gg

03:00:32

Agurin bewirbt aktiv seinen Jungle-Kurs auf arwin.gg, indem er erklärt, dass die Plattform zeigt, wie man 'ordentlich Jungle spielt'. Er vergleicht seine eigene Raptor-Invasion mit der des Gegners und kritisiert dessen ineffiziente Entscheidungen. Dies unterstreicht seine Rolle als Coach und sein Angebot von Lernmaterial für ambitionierte Spieler, die ihre Jungle-Skills verbessern möchten.

Wechsel auf Smurf-Account nach LP-Verlust

01:48:12

Nach einem verlorenen Spiel, in dem er 27 LP verlor, plant Agurin, auf seinen Smurf-Account zu wechseln. Er kalkuliert die LP-Balance durch: Ein Sieg im nächsten Spiel würde nur einen LP-Gewinn bedeuten, wenn er auf dem Hauptaccount weiter spielt. Daher entscheidet er sich für den Smurf, um effizienter zu spielen und den Rang-2-Trottel zu verfolgen, ohne das Risiko seines Hauptaccounts zu erhöhen.

Reaktion auf Nemesis/Crownie-Drama und Shoutouts

04:20:27

Agurin reagiert auf ein Video, in dem Nemesis Crownies Gameplay kritisiert, und vergleicht dessen Entscheidungen mit 'Diabolik'. Er deutet an, dass er selbst Crownie für dessen Fehlverhalten verantwortlich halten würde. Parallel dazu verweigert er Shoutouts für Zuschaueranfragen, wie die seines Ex-Freundes DJ, mit der Begründung, dass dies nicht seine Rolle sei.

Dopamin-Craving und Entscheidungsdruck

02:46:50

Agurin reflektiert über sein Verlangen nach dem 'Dopamin-Hit' des Ranked-Grindens und nennt ein vorheriges Spiel, das er trotz Verlustsituation 'getragen' hat. Er betont, dass er heute entscheiden muss, ob er weiter spielt, da das Erreichen von Rang 2 sein primäres Ziel bleibt. Dies zeigt seine innere Zerrissenheit zwischen dem Wunsch nach Erfolg und der Frustration über schwierige Spiele.

LP-Analyse nach hartem Sieg

01:27:44

Nach einem extrem knappen Sieg, bei dem sein Team fast verloren hätte, analysiert Agurin die LP-Konsequenzen. Er erklärt, dass ein Verlust 28 LP gekostet hätte, während der Sieg nur minimale LP einbrachte. Ironisch lobt er seinen Top-Laner für den Carry, während er den Rest des Teams kritisiert. Er erwägt, aufgrund der angespannten LP-Situation den Stream zu beenden oder auf den Smurf auszuweichen.

Frühe Kampfhandlungen und Teamstrategie

05:22:28

In der frühen Phase des Spiels erzielte das Team zwei Kills und nutzte die Kontrolle über die Säulen, um das Spiel auszuspielen. Obwohl sie überlegten, das Spiel frühzeitig zu beenden, da ein Sieg schwierig schien, entdeckten sie Spiders und hofften auf eine mögliche Wende. Der Streamer hob hervor, dass er beide gegnerischen Carries ausschalten konnte, und forderte das Team auf, weiterhin gemeinsam zu agieren, um den Druck aufrechtzuerhalten. Es wurden strategische Überlegungen zur Beendigung des Spiels angestellt, da ein Sieg ungewiss erschien.

Respawn und Lane-Anpassungen

05:27:35

Nach einem Respawn wurde ein Lane-Swap in die Top-Lane diskutiert, wobei die Item-Auswahl und eine mögliche AP-Build-Option besprochen wurden. Es gab Überlegungen zum Rift Herald als Ziel, besonders weil fünf Melee-Champions im Spiel waren. Der Streamer bereute seine Item-Wahl und erwog, stattdessen einen anderen Gegenstand zu kaufen, um besser an die Spielbedingungen anzupassen. Gleichzeitig wurde die Positionierung von 'Reckless' auf Rakan und 'Lucky' auf Moon analysiert, um die Top-Lane zu optimieren.

Spielzustandsanalyse und Drachenüberlegungen

05:36:25

Der aktuelle Spielzustand wurde als weder gut noch schlecht beschrieben, wobei die Unterstützung für den Spieler 'Sajara' betont wurde. Es bestand Unsicherheit, ob der Drache unter den aktuellen Bedingungen sicher geholt werden könne, da das Risiko hoch erschien. Der Streamer analysierte, dass ein fehlgeschlagener Versuch das Spiel gefährden könnte, und überlegte, ob ein Rückzug besser wäre. Die Diskussion umfasste auch die Mana-Versorgung und die Notwendigkeit, defensive Optionen wie den Rift Mikaelian in Betracht zu ziehen.

Kampfbereitschaft und Positionierungsfehler

05:44:43

Der Streamer zeigte Kampfbereitschaft und äußerte Unzufriedenheit mit einer kürzlichen Aktion, da er glaubte, dass ein Kampf möglich gewesen wäre. Er beobachtete, wie versucht wurde, einen Gegner einzuschließen, bemerkte aber, dass dies nicht gut verlief. Es folgte eine Diskussion über Wellenmanagement und Zonierung, wobei Verwirrung über die Positionierung und das Verhalten des Gegners herrschte. Der Streamer analysierte, dass ein falscher Zug die aktuelle Lane-Favorisierung gefährden könnte.

Fluchtversuche und Spielverlaufsanalyse

05:50:50

Es wurden Fluchtversuche und Positionierungsfehler analysiert, insbesondere im Zusammenhang mit der Figur 'Rami' und einer Blastcone. Der Streamer war verwirrt über das plötzliche Öffnen der Blastcone und äußerte sich über eine mögliche Aufgabe des Spiels (FF). Er betonte, dass trotz einer anfänglichen Zonierung der Gegner das Spiel unerwartet verlief und nicht kontrollierbar schien. Die Verwirrung über den Spielverlust trotz einer anfänglichen Dominanz wurde deutlich, wobei die Zonierung der Gegner nicht mehr funktionierte.

Wiederholende Strategie und Drachen-Push

05:56:10

Wiederholende Äußerungen über den 'Wegstrahl' deuteten auf Frustration oder eine strategische Überlegung hin. Anschließend wurde ein Push für den Drachen nach einem Kill auf 'Amira' diskutiert, wobei der Zustand der Bot-Lane als überlegen beschrieben wurde. Der Streamer erwähnte einen Level-Vorteil und analysierte einen Kampf, bei dem 'Rell' starb, betonte aber, dass die Bahn weiterhin zu ihren Gunsten war. Die Notwendigkeit, den Drachen zu kontrollieren, wurde hervorgehoben, um den Vorteil auszubauen.

Kritische Spielphase und Teamprobleme

05:59:28

Ein kritisches Problem trat auf, als ein Teammitglied starb, und der Streamer verwies auf ein Warten auf einen Schild oder eine Fähigkeit. Es wurden Bedenken geäußert, ob der Spieler die Situation bewältigen könne, und die Notwendigkeit, defensive Cooldowns zu achten, wurde hervorgehoben. Die Diskussion umfasste die Positionierung des Gegners und die Herausforderung, unter Druck zu agieren, während ein 'Warte'-Mechanismus für Schilde diskutiert wurde.

Saisonankündigung und Stream-Ende

06:00:43

Am Ende des Streams kündigte der Streamer an, dass die neue Saison in zwei Tagen starten werde. Er plante, für den nächsten Tag eine Herausforderung vorzubereiten und sich dann auszuruhen. Er verabschiedete sich von den Zuschauern und beendete den Stream mit einem Hinweis auf die bevorstehenden Changes und die Notwendigkeit, sich für die neue Phase zu erholen.