RANK 1 EUW CLIMB: 1487 LP Rank 28testclimbcorsair
EUW-Rang 1 erkämpft: 1487 LP erreicht
In einer bemerkenswerten Leistung hat ein Spieler in der Rangliste von League of Legends die Spitze der EU-West-Region erklommen. Mit insgesamt 1487 League Points wurde die Position 1 in der Konkurrenz erkämpft. Dieses Ergebnis markiert einen bedeutenden Meilenstein im Ranking-Verlauf und zeigt das hohe Leistungsniveau des Spielers in der europäischen Liga.
Riot Dev Update and ARAM Mayhem Announcement
00:01:55The stream begins with an introduction to the Riot Games development team, featuring Paul (Pabro) and Andre (Meddler), followed by Eduardo (Riot Katniss Cortejos) and Riot Phlox. They announce a new ARAM mode called 'ARAM Mayhem' featuring large snowballs, multiple flashes, and augmented abilities for enhanced gameplay. This update highlights Riot's focus on improving game modes and addressing community concerns like smurfing and griefing, setting the stage for upcoming changes.
Combating Boosting and Hitchhiking
00:02:42The development team discusses their efforts to tackle boosting and hitchhiking in ranked games, citing a 99% accuracy rate in detection since patch 25.18. They emphasize the use of player reports to identify and penalize bad actors, with over 400,000 accounts banned for purchasing, selling, or sharing. The team also addresses FAQs, confirming that bans for such infractions will continue, and they remain confident in their detection systems despite appeals.
Account Linking to Address Smurfing
00:04:34Riot announces a phased approach to account linking, where alt accounts will be connected to main accounts using Vanguard data, account details, and behavioral patterns. This initiative aims to prevent smurfing by allowing actions on linked accounts to address punishment evasion. The team explains penalty ladders, such as queue times and chat restrictions, designed to encourage behavior change without permanent bans for first offenses, ensuring most players remain unaffected.
New Streamer Mode for Identity Protection
00:06:25An updated Streamer Mode is introduced to fully remove player identities from lobbies, preventing exposure through third-party sites. This enhancement responds to previous feedback that the old mode was insufficient for privacy. Starting this week, streamers can now ensure their identity is completely hidden in-game, enhancing security and reducing targeted harassment.
Streamer's Climb Journey and Rank 1 Goals
00:09:26The streamer shares personal updates on their ranked climb, noting a recent win streak and current position near Rank 28 with 1487 LP. They discuss the timeline for reaching Rank 1, expressing confidence in achieving it within a few weeks based on gameplay consistency. There's mention of avoiding ARAM games to focus on climbing, and reflections on challenging days with losses, emphasizing persistence in the climb.
Skill Gap Analysis and Rank 1 Confidence
00:15:07Detailed analysis of the skill gap between Challenger and Rank 1 players is provided, with the streamer asserting that Rank 1 players exhibit significantly fewer mistakes in high-elo gameplay. They express certainty about reaching Rank 1, citing observations of 1500 LP players making errors they avoid. This confidence is reinforced by personal gameplay experiences, where even in losses, the streamer identifies minimal errors, underscoring their belief in top-tier skill attainment.
Early Game: Pick-Phase und erste Kämpfe
02:40:10Bei Zeitstempel 9610 beginnt die Diskussion über Champion-Picks, wobei Optionen wie Udyr und Jinx erwogen werden. Es geht um Flash-Spells, Top-Lane-Positionierungen und erste Rotationen. In den folgenden Zeitstempeln bis 10039 werden erste Kämpfe beschrieben, Dragon-Pläne geschmiedet und Teamkommunikation über Positionen und Ultimates geführt. Der Fokus liegt auf der Early-Game-Strategie und der Anpassung an die Lane-Gegebenheiten, wobei auch item-basierte Entscheidungen wie Redemption diskutiert werden.
Mid Game: Dragon-Contest und Teamfights
02:47:58Ab Zeitstempel 10078 konzentriert sich der Stream auf Mid-Game-Aktivitäten, einschließlich des Contests von Drachen (Dragon), der Besprechung von Taktiken für Baron-Nashor und laufenden Teamfights. Der Kommentator analysiert Spielzüge, diskutiert Item-Builds wie Redemption, und bewertet die Erfolgsaussichten in verschiedenen Szenarien. Persönliche Kommentare zur Spielqualität und zur Performance von Teammitgliedern werden eingebracht, während die Positionierung im Schlachtfeld besprochen wird.
Spielende und Matchmaking-Kommentare
03:01:30Nach dem Spielende bei 10890 wird Matchmaking kritisiert und frühere Spiele mit Spielern wie Lucky von CJM diskutiert. Der Kommentator äußert Frustration über 'First-Time'-Spieler und deren Einfluss auf das Teamergebnis. Es folgen allgemeine Bewertungen des Spiels, Hinweise auf schlimme Fehler und humorvolle Bemerkungen zur Unvorhersehbarkeit des Ranked-Play, wobei auch die eigene Performance reflektiert wird.
Weiteres Gameplay und Ranked-Diskussion
03:42:52Das Gameplay wird fortgesetzt, mit Fokus auf Ranked-Diskussionen und LP-Rang (1487 LP). Der Kommentator bemerkt die Herausforderungen durch Spieler, die Champions first-time spielen, und reflektiert über strategische Entscheidungen wie Gang-Ordering und Vision-Setzung. Es werden auch persönliche Anekdoten über frühere Partien und das allgemeine Frustniveau eingeflochten, während die Schwierigkeiten des Team-Play beleuchtet werden.
Drafting-Strategie und Team-Komposition
04:14:49Bei Zeitstempel 15289 vertieft sich die Diskussion in Drafting-Strategien, einschließlich der Klassifikation von Champions in Mage, AD Carry, Bruiser, Enchanter und weitere Klassen. Der Kommentator erklärt, wie man Gegenpicks auswählt und Team-Kompositionen optimiert, basierend auf den Lane-Matchups und der benötigten Schadenstypen. Dies wird mit konkreten Beispielen verknüpft, wie der Wahl von Malphite gegen AD-Champions, um die strategische Tiefe des Drafts zu zeigen.
Fortgesetzte Gameplay-Überlegungen
04:58:36Ab 17916 wird das Gameplay fortgeführt mit Schwerpunkt auf dem Mid-Lane-Matchup und Item-Builds. Der Kommentator diskutiert die Unfairness des Matchmaking, wenn Spieler in ungewohnten Rollen spielen, und analysiert Spielzüge wie die Verwendung von Malphite als Counter. Persönliche Reflexionen über Spielfehler und die Schwierigkeit, unwinnbare Spiele zu gewinnen, werden präsentiert, während Items wie Cosmic Drive und Night's Razor bewertet werden.
Endgame-Situationen und Ankündigungen
05:20:17Die letzten Minuten des Streams (19217-20212) zeigen Endgame-Situationen mit Kämpfen um Baron und Turrets. Der Kommentator diskutiert Item-Optionen wie Night's Razor und Cosmic Drive, und bewertet die Erfolgsaussichten. Abschließend wird eine Ankündigung gemacht: Ab 18 Uhr wird der Streamer auf Englisch streamen. Dies ist eine relevante Information für Zuschauer, die diesen Wechsel planen, und markiert das Ende des deutschen Streams mit einer Hinweis auf zukünftige Aktivitäten.
Frühe Züge und Fehler im Spiel
05:37:11Der Streamer reflektiert über einen schlechten Zug mit Alistar und bedauert, dass er stattdessen in der Mitte spielte, anstatt einen Top-Dive zu versuchen. Er analysiert, wie er durch einen Fehler im Spiel erneut stirbt und betont, dass die Kommunikation mit dem Team unzureichend war. Dabei werden auch Items und Spell-Nutzung diskutiert, wobei klar wird, dass bestimmte Entscheidungen nicht optimal waren und zu vermeidbaren Verlusten führten.
Strategische Überlegungen und Spielanalyse
05:55:12Nach einer Phase der Reflexion werden weitere strategische Entscheidungen besprochen, insbesondere wie das Team auf einen Rengar reagieren könnte. Der Streamer analysiert die Spielzüge der Gegner in niedrigen Elo-Stufen, die oft grundlegende Mechaniken wie Flash-Q-Spells verpassen. Es wird überprüft, ob bestimmte Items gekauft werden sollten und wie das Wave-Management optimiert werden kann, um Fehler in frühen Phasen zu korrigieren.
Vorbereitung auf ein internationales Turnier
07:27:50Der Streamer wechselt zu den Vorbereitungen für ein internationales Turnier in Ungarn mit einem Preispool von 30.000 $, wobei der Gewinner 12.000 $ erhält. Er diskutiert das Team und die Gegner, insbesondere gegen 'Forsaken', und erwähnt, dass er mit seinem Team 'Team PG' spielt. Es gibt Unsicherheiten über das genaue Team, aber auch Antizipation für die anstehenden Matches, die höher einzustufen sind als frühere Turniere.
Planung von Bans und Picks für das Turnierspiel
08:17:59Eine intensive Diskussion über die Bans und Picks für das Spiel gegen 'Forsaken' findet statt. Der Streamer und sein Team debattieren über Bans wie Nocturne, Karma und Lulu, wobei sie die Stärken der Gegner, insbesondere von Champions wie Jace oder Viktor, berücksichtigen. Es werden eigene Präferenzen besprochen, wie die Wahl von Mel oder Orianna in der Midlane, und strategische Überlegungen zur Anpassung an die Meta angestellt.
Technische Vorbereitungen und Spielstrategie
08:30:00Bevor das Spiel beginnt, werden technische Aspekte wie das Konfigurieren der 'Target Champion Only'-Funktion besprochen, die der Streamer für Dives, aber nicht in Kämpfen nutzt. Es folgen strategische Überlegungen zum Early-Game, insbesondere zu Ganks in der Top-Lane und der Nutzung von Vorteilen in der Lane-Phase. Der Streamer plant, den frühen Vorteil durch priore Kontrolle des Drakes zu nutzen und Fehler der Gegner auszunutzen.
Frühe Züge und Gegneranalyse im Spielstart
08:36:40Nach dem Spielstart bewertet der Streamer die Bewegungen der Gegner, insbesondere von Morgana, und plant Züge wie den Drake-Drachen. Es gibt Diskussionen über das Trading im Bot-Lane, die Priorität auf dem Top-Lane und die Bewegungen von Kha'Zix. Der Streamer versucht, den frühen Vorteil zu nutzen, indem er Gegner im River kontrolliert und Fehler wie nicht ausgeglichene Wards analysiert, um die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen.
Early Gameplay and Enemy Analysis
08:45:18The streamer discusses in-game actions, focusing on Anbessa and Jace's positions. They analyze collapsing Anbessa with Rakan and acknowledge being overwhelmed. There's confusion about Jace's Flash and Inspiration summoner spell. The conversation shifts to slow pushes in top lane and farming mid. They question how Ambessa farms mid efficiently with Doran's Shield and Second Wind, noting enemy jay farm. Coordination for dragon and dive with Nautilz is mentioned, but issues arise with Rakan's engage and Sivir's positioning, leading to missed opportunities and tower dives.
Team Fights and Objective Control
09:01:40The streamer is low on health and recalls, managing top lane with Morgana and Janus swap. They emphasize using Glorgs for base timing and avoiding death. Jace's Flash status is rechecked, and there's frustration about being on the second base repeatedly. The discussion moves to fighting with Kamil, noting the importance of using Teleport (TP) and the lack of Flash on enemies. They coordinate for bot-side vision and control, including taking Bot Crab. Team fights intensify with Sivir and the streamer engaging, but they struggle with enemy ults and positioning, leading to mixed results in objectives like Dragon and Baron.
Tournament Setup and Draft Preparation
09:26:40The streamer transitions to EMEA tournament talk, acknowledging they need to win three games to advance. They discuss bans and picks, targeting champions like Wukong, Renekton, and Poppy. The team has composition issues with multiple mid-laners, and there's confusion about the opponent's roster including Mafro and Sador. They debate banning Oriana and Sion, considering the enemy's strengths. The streamer mentions missing draft prep and the need for quick decisions, while also dealing with a problematic lobby where players are not responding well.
Tournament Delays and Admin Issues
09:51:40The streamer expresses frustration with the tournament schedule, noting long waiting times between games. There's tension with admins over a 15-minute delay, and the streamer refuses to abandon a winnable solo queue game despite pressure. They discuss the Swiss system format and the need to win tomorrow's matches to stay in the tournament. The conversation includes logistical details like match timings and the impact of delays on their performance and stream. The streamer emphasizes not leaving games and criticizes the tournament's slow pace, which contrasts with their expectation of longer breaks.
Post-Tournament Reflection and Solo Queue
10:00:00After the tournament issues, the streamer reflects on LP changes, noting a net loss due to dodging and game outcomes. They discuss interacting with Korean players, including a misunderstanding about feeling like a new jungle talent. The streamer shares past rank 1 achievements on the Korean server and debates Overheal vs. Triumph runes. There's a humorous exchange about language barriers and translators when communicating with Korean players. The focus shifts to starting a new solo queue game, emphasizing the importance of winning despite the tournament setbacks.
New Game Strategy and Jungle Pathing
10:25:00The streamer begins a new match with a team, discussing early jungle pathing and invade strategies. They reference a Nemesis player on Morgana and consider perma-pushing mid for invades. The streamer plans to farm aggressively and take dragons, noting Flash cooldowns on enemies. There's coordination with teammates like Nunu, assessing gank opportunities and timing. The conversation includes item builds, such as Sundered Sky, and decisions on fighting for objectives like the Herald or Dragon, while managing personal cooldowns and health.
Late Game Actions and Final Reflections
10:41:40The streamer engages in late-game fights, discussing team compositions and enemy positions. They mention an almost lost fight due to a low HP enemy and debate the use of abilities and summoners. There's a focus on pushing lanes and taking towers, with the streamer using Teleport strategically. The session ends with a reflection on the day's gameplay, including LP calculations and the need to win more games tomorrow. The streamer logs off, summarizing the chaotic yet engaging experience of climbing ranks and navigating tournament play.
Erstes Spiel: Kampfphasen und Strategien
10:53:27Im ersten Spielabschnitt werden mehrere Kämpfe und strategische Entscheidungen diskutiert, darunter ein TP-Flankversuch, der fehlschlägt, und ein erfolgreicher Gegnerkill, der zu Überraschung und Nachbesprechung führt. Es wird über Teleport-Timing, Gegnerstrategien und eigene Fehler wie das Übersehen von Zynra analysiert. Der Streamer zeigt sowohl Erfolge als auch Rückschläge, betont jedoch den Spielspaß und die Lernchancen. Die Kommentare sind stark auf Gameplay fokussiert, mit Fokus auf Teamarbeit und Einzelleistung.
Spielphase 2: Selbstkritik und Viewer-Diskussion
11:03:52Nach einem Spiel wechselt der Streamer zu einer Reflexion über die eigene Performance und die Viewer-Entwicklung. Er erwähnt, dass er etwa 800 Viewer hatte, was für ihn enttäuschend ist, und betont, dass er nicht weiß, ob er das Niveau halten kann. Es folgt eine detaillierte Selbstkritik an einer verpassten Taktik, wo er das Warten auf Combo-Aufladung für eine bessere Engagement-Möglichkeit hervorhebt. Zudem plant er langfristige LP-Ziele, um Rank 1 zu erreichen, und diskutiert Queue-Dauer und Gegenpartnerschaften.
Spielvorbereitung und Gegneranalyse
11:41:37Der Streamer bereitet sich auf ein Spiel gegen Kaustanzer vor und äußert eine gemischte Stimmung: einerseits Optimismus für einen Sieg, andererseits kritisiert er die AP-Itemwahl des Gegners, die sein Team benachteiligt. Er analysiert die Gegnerstrategien, insbesondere im Bot-Lane, und betont, dass ein Win nur möglich ist, wenn seine Yunnar eine überwältigende Leistung zeigt. Es werden Überlegungen zu MR (Magic Resist) und Gegnerfähigkeiten angestellt, mit Fokus auf die Wichtigkeit von Team-Koordination.
Abschluss eines Spiels und Reflexionen
12:18:42Nach einem gewonnenen Spiel, bei dem er trotz Fehler eine gute Leistung zeigt, entscheidet sich der Streamer für ein weiteres Diana-Spiel. Er verteidigt seine Gameplay-Qualität und weist Kritik zurück, dass er nur mitgetragen wurde. Es folgt eine Diskussion über den Performance-Rückgang nach langen Spieltagen und die Entscheidung, aufgrund der Viewer-Zahlen weiterzuspielen. Er betont, dass seine Autopilot-Fähigkeiten im Jungle immer noch überdurchschnittlich sind.
Neues Spiel mit Team- und Einzelherausforderungen
12:23:25Der Streamer startet ein neues Spiel mit einer ungewöhnlichen Teamkomposition und stellt sofort Probleme in der Midlane fest. Er kritisiert fehlende Unterstützung und undeutliche Kommunikation, die zu verpassten Chancen führen. Die Gegner profitieren von Fehlern, und der Streamer bemerkt, dass eigene Prioritäten (wie Minion-Farmen) gegen Team-Aktionen wie Dragon-Kontrolle abwägen müssen. Es wird deutlich, dass Team-Inting und mangelnde Synergie das Spiel erschweren.
Kritik an Team-Verhalten und Kampfentscheidungen
13:08:11Im weiteren Spielverlauf äußert der Streamer Frustration über Teammitglieder, die AFK sind oder schlechte Entscheidungen treffen. Er beschwert sich über verpasste Kills und eine unklare Positionierung, die zu Verlusten führt. Die Gegner nutzen die Schwächen aus und erzielen einen wichtigen Drachen, was das Spiel auf den Kopf stellt. Der Streamer analysiert, dass eigene Fehler in der Aufmerksamkeit und Timing das Ergebnis negativ beeinflusst haben.
Ankündigung der Matterhorn-Kletterung
13:29:29Der Streamer kündigt eine persönliche Herausforderung an: die Kletterung der Matterhorn in den Alpen. Er betont den Unterschied zwischen Sportklettern und Bergsteigen und stellt seine Vorbereitung vor, inklusive der Nutzung von Fixed Ropes und Krampons. Die Wanderung von Zermatt zur Hütte wird beschrieben, mit Herausforderungen durch die Höhe und das Gewicht der Ausrüstung. Er gibt zu, dass die Ausrüstung teilweise neu und ungetestet ist, was das Risiko erhöht.
Kletterung und Gipfelerreichung
13:39:17Während der Kletterung beschreibt der Streamer die physischen Herausforderungen, einschließlich Steinschlag, extreme Kälte und den Einsatz von Seilen für Sicherheit. Er erreicht den Gipfel und teilt die Begeisterung über den Blick auf Deutschland und Italien. Der Abstieg wird als schwieriger eingestuft, mit Verwirrung und Erschöpfung, die zu orientierungsproblemen führen. Die Erfahrung wird als riskant, aber lehrreich beschrieben, mit einem Hinweis auf einen Unfall, der am selben Tag stattfand.
Sicherer Abstieg und Reflection
13:53:46Nach einem riskanten Abstieg erreicht der Streamer sicher die Salvi-Hütte und reflektiert über die Erfahrung. Er erwähnt, dass ein Guide ihn später darauf hinwies, dass zwei Unfälle an dem Tag passierten, was das Risiko der Kletterung unterstreicht. Die Reflection fokussiert auf die mangelnde Vorbereitung und die Lernkurve für zukünftige Abenteuer. Der Streamer beendet mit einem Dank an das Publikum und einer Abschiedsnachricht.