Es wurde in einem SoloQ-Spiel vermutet, dass der Gegner einen Informationsvorteil durch Anschauen des Streams hatte. Ein riskanter Jungelzug des Gegners ließ nur diesen Schluss zu. Als Gegenmaßnahme wurde der Streamer-Modus aktiviert, wodurch sich herausstellte, dass es sich um eine Challenger-Lobby handelte.

League of Legends
00:00:00

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Champ-Select und Spielstart

00:00:59

Zu Beginn des Streams wird der Dönerstag angekündigt und ein Spiel mit Rek'Sai im Jungle angekündigt. Der Streamer plant, Elise zu spielen und analysiert das gegnerische Team, bestehend aus Twisted Fate, Syndra und Lulu. Es werden Vor- und Nachteile verschiedlicher Laner-Kombinationen diskutiert. Die anfängliche Strategie ist, durch einen erfolgreichen Jungle-Start, gefolgt von einem Top-Side-Gank, den Gegner in eine schlechte Position zu bringen und das Spiel zu kontrollieren.

Mid-Game-Kämpfe und Nashor-Kontrolle

00:09:15

Das Spiel fortschreitend konzentriert sich der Streamer auf den Nashor, als primäres Ziel. Er erklärt eine spezifische Technik für Elise, die es ermöglicht, den Nashor solo zu nehmen, indem man mit dem Rappel-Skill 55% mehr Schaden und Heilung erhält. Das Team plant, den Drache zu spielen, während der Gegner den Nashor kontert. Ein riskanter Drache-Contest wird gestartet, der jedoch zu einem unfairen Todesfall für den Streamer führt, da der Gegner offensichtlich gestreamt hat und seine Position kannte.

Ghosting-Vorwurf und strategische Analyse

00:17:23

Nach einem frühen Vorfall, bei dem der gegnerische Rek'Sai ohne offensichtliche Information einen riskanten Jungle-Invasion durchführt, vermutet der Streamer, dass der Gegner den Stream schaut. Es wird detailliert analysiert, warum nur durch Ghosting ein solcher Move möglich wäre. Es werden verschiedene Startpunkte im Jungle (Raptoren, Wölve, Gromp) durchdacht, um zu beweisen, dass der Gegner ohne Informationen ins Leere gelaufen wäre und das Spiel dadurch kippen würde.

Streamer-Mode und überraschende Lobby

00:41:33

Als Gegenmaßnahme aktiviert der Streamer den Streamer-Modus, um sich vor Informationsvorteilen zu schützen. Zu seiner Überraschung erkennt er, dass das Spiel in einer sogenannten 'Challenger-Lobby' stattfindet, die vollständig aus bekannten Streamern besteht. Gegnerisches und eigenes Team enthalten hochkarätige Namen, was das Spiel zu einem besonderen 'Content-Game' macht und die Atmosphäre verändert. Der Streamer bemerkt, dass einige Teilnehmer vorgeben, nicht zu streamen.

Lategame und Entscheidungskampf

01:14:02

Im Spätspiel wird die Kampfentscheidung auf den gegnerischen Vladimir gelenkt, da er die einzige Bedrohung darstellt. Das eigene Team ist jedoch zerstritten und spielt inkonsistent. Ein entscheidender Kampf um den Nashor geht verloren, da der eigene AD-Carry Varus stirbt. Der Streamer versucht, den Vlad zu catchen, scheitert jedoch aufgrund fehlender Ressourcen wie Flash und Items. Das Spiel endet letztlich mit der Zerstörung des eigenen Nexus.

Analyse eines verlorenen SoloQ-Spiels

02:23:14

Zu Beginn des Stream-Auszugs wird ein SoloQ-Spiel analysiert, das frühzeitig sehr verloren schien. Das gesamte Team starb, und selbst als das Spiel wieder etwas unter Kontrolle gebracht werden konnte, war es eindeutig entschieden. Der entscheidende Moment kam durch einen Vladimirspieler, der nach einem Downscale einen großen Vorteil erlangte. Trotzdem wurde das Game als eines der wenigen angenehmen in einem ansonsten frustrierenden SoloQ-Erlebnis bezeichnet.

Einschätzung der Scrim-Teams und Liga

02:25:36

Anschließend äußert sich der Streamer kritisch über die Qualität der Scrim-Teams in der Division 2, die er für nutlos hält. Er beschreibt, dass sein Team auch bei schlechtem Draft und trollendem Verhalten jedes Spiel gewinnen kann. Die ernstzunehmenden Gegner werden nur wenige genannt, wie das Tekko-Team und ein anderes Full-Challenger-Team namens Electrical, mit dem man hart gekämpft habe. Die aktuellen Playoff-Plätze und die Notwendigkeit, Erst- oder Zweitplatzierter zu werden, werden besprochen.

Werte der Prime League und Gameplay-Probleme

02:34:23

Es folgt eine Ausführung über die Werte der Prime League, die als moralisch gut dargestellt werden und für das Team entscheidend sind. Der Streamer weist auf das Problem eines gegnerischen Champions hin – Jarvan gegen Sylas – und erinnert an ein ähnliches Problem in der Vergangenheit. Es wird deutlich, dass das Spielen in der Division 2 eher ein Pflichtakt als aus Spaß geschieht, langfristig aber Sinn ergeben soll.

Erfolgreiche Spielzüge und Teamkommunikation

02:37:21

Der Fokus verlagert sich auf erfolgreiche Aktionen in einem Spiel mit Hecarim. Der Streamer beschreibt, wie er durch gezielte Fähigkeitsnutzung und ein gutes Smite einen Kill sicherstellt. Er lobt die Teamkommunikation und die Zusammenarbeit mit dem Support, der ihm hilft, ein Solo-Kill zu ermöglichen. Trotzdem kritisiert er ein schlechtes Hecarim-Spiel der Gegenseite, die keine Kontrolle über den Champion hatte.

Taktische Entscheidungen im Spätgame

02:41:25

Im weiteren Verlauf eines Spieges werden taktische Optionen abgewogen: Soll Talia getötet oder der Dragon angefangen werden? Der Streamer beschreibt, wie sein Gegner, Hecarim, einen Fehler macht und nicht zu einem entscheidenden Fight geht. Er kritisiert, dass Hecarim seinen Ultimate-Fähigkeit nicht nutzt und somit eine klare Gewinnchance vergibt. Das Spiel endet für das eigene Team schließlich verloren.

Matchmaking und Frustration in Low Elo

03:20:45

Es kommt zu einer ausführlichen Diskussion über das Matchmaking. Der Streamer äußert massive Frustration über die angeblich niedrige Elo (Low Elo) in seinen Spielen, selbst bei 2000 LP. Er beschreibt, dass er alle Mitspieler micromanagen muss, um elementare Fehler zu vermeiden. Die Jungle-Rolle wird als undankbar beschrieben, wobei der Hauptfehler im Matchmaking und nicht in der Rolle selbst gesehen wird.

Definition von 'High Elo' und Fehleranalyse

04:33:45

Der Streamer definiert seine persönliche Schwelle für 'High Elo' bei etwa 1500 LP, ab der die Basics respektiert werden. Darunter wird das Gameplay als 'scheiße' bezeichnet. Er analysiert spezifische Fehler in den verschiedenen Elo-Bereichen: Unter 1500 werden grundlegende Konzepte ignoriert, während in höheren Ligen wie Emerald und Diamond Fehler bei der Tempo-Verwaltung bei Grabs üblich sind. Die Objectives werden als überbewertet kritisiert, wenn sie zur Selbst-Behinderung führen.

Ghosting als Problem und Spielstrategien

04:53:16

Ein zentrales Thema wird das Ghosting, das die Spielqualität massiv beeinträchtigt. Der Streamer berichtet, dass er zweimal hintereinander in Master-Spielen geghostet wurde, was ihn dazu veranlasste, den Streamer-Modus zu aktivieren. Er äußert die Vermutung, dass sein Spielstil und seine Position gegnerischen Spielern verraten werden, die ihn daraufhin gezielt invaden. Trotzdem versucht er, durch effizientes Farmen und Jungle-Routing dem Problem zu begegnen.

Analyse des Earlygames mit Fokus auf die Champions Kha'Zix und Shaco

05:07:03

Zu Beginn des Spiels reflektiert der Streamer über das Earlygame, insbesondere gegenüber dem gegnerischen Shaco. Er analysiert, dass er nur durch den frühen Erhalt der T-Q-Fähigkeit des Kha'Zix einen Kill gegen Shaco erzielen konnte. Dabei stellt er fest, dass der Trade eigentlich ungleich verteilt war, da Shaco ihn theoretisch one-shotten könnte. Er äußert seine Verwunderung, dass Shaco überhaupt einen Trade eingehen konnte, was er als unerwartet beschreibt. Trotzdem gelingt es ihm, sein erstes Ultimate zu bekommen und den Kill zu sichern.

Kritik am Spielstil des Gegners und Playmaking mit Nashor

05:09:47

Der Streamer kritisiert die one-shot Fähigkeit des gegnerischen Shacos als unfair und wild. Er vermerkt positiv, dass sein Bart einfacher gegen den Shaco bestehen kann als er selbst. In der Folge gewinnt das Team einen entscheidenden Kampf und nimmt den Nashor. Dies wird als entscheidender Wendepunkt im Spiel angesehen, der das Game gewinnbar macht. Er erwähnt, dass die Gegner einen Four-Five Fight spielen, was ein starkes Teamfighting des eigenen Teams signalisiert.

Pentakill und anschließende Spielplanung

05:18:56

Nachdem der Streamer und sein Team den Nashor genommen haben, initiiert ein gegnerischer Shaco einen Fight. Der Streamer beschreibt diesen Fight als chaotisch, erwähnt aber, dass das Team siegt. Im weiteren Verlauf des Spiels gelingt es ihm, einen inoffiziellen Pentakill zu erzielen, den er jedoch als unvollständig ansieht, da der Gegner eine Pflanze besaß. Anschließend denkt er über den nächsten Schritt nach und entscheidet sich für den Serpentengolem, während auch ein Teamfight um den Drake bevorsteht.

Taktische Erklärung des Jarvan-Plays und des allgemeinen Jungle-Tempos

05:46:54

Der Streamer erläutert seine Herangehensweise mit Jarvan IV im Jungle. Zunächst priorisiert er Farm und versucht anschließend, ganks auf den Lanes durchzuführen. Er analysiert die Map und nennt die Bedingungen, unter denen er in eine Lane geht, wie beispielsweise wenn der gegnerische Top-Laner Shen kein Ultimate hat. Der übergeordnete Plan besteht darin, zunächst risikofreie Objectives wie den Dragon zu stacken. Er betont, dass man bei gegnerischen Fehlern adaptieren muss und Double-Crab in der aktuellen Season ein sehr starker Move ist.

Chaos und strategische Fehler im Midgame

06:58:33

Das Spiel gerät ins Chaos, als der Streamer bei einem Four-Five Fight stirbt, anstatt seinen Teamkollegen sterben zu lassen. Er gibt an, sich in den gegnerischen Jungle verirrt zu haben und den Raptor-Camp nicht kontrolliert zu haben. Anstatt eines klaren Plans, wie beispielsweise dem Trappen eines Lagers, agiert das Team sehr zufällig. Der Gegner, ein Jayce, hat einen großen Vorsprung, was den Streamer verunsichert. Letztendlich wird der Dragon gegeben, was er als strategischen Fehler ansieht.

Ablenkung durch persönliche Anekdoten und anschließende Spielsituation

07:57:53

Nach einer längeren Sequenz von Missverständnissen und Griefing im Spiel unterbricht der Streamer die Spielanalyse, um eine persönliche Anekdote aus seiner Jugend zu erzählen. Er beschreibt, wie er mit 18 ausgezogen ist und sich nur von Nudeln ernährt hat. Nach dieser persönlichen Ablenkung kehrt er zum Spiel zurück und analysiert die aktuelle Situation. Er ist wieder im Spiel, weiß aber nicht, was der gegnerische Jungle macht, und erwägt einen Invasion, ist sich aber unsicher.

Verwirrung über Gegnerisches Verhalten und Spielstil

08:19:20

Der Streamer ist verwirrt über das Spiel des gegnerischen Dianas. Er stellt fest, dass der Gegner immer denselben Skin verwendet und im Farm-Ahead ist, was nicht unbedingt auf ihn hindeutet. Er spekuliert, dass es sich um einen Ghost-Kha'Zix oder Bruiser-Jarvan handeln könnte. Gleichzeitig äußert er sich über seinen eigenen Bekanntheitsgrad bei Grandmaster-Spielern und ist sich unsicher, warum die Gegner über seine Identität Bescheid wissen. Er beschreibt das Spiel als alt und chaotisch.

Spielausgang und persönliche Reflexion

09:00:25

Das Spiel endet mit einer Niederlage des Streamers. Er reflektiert über seinen Build und stellt die Frage, ob er als Support Sona hätte bauen sollen. Er kommt zu dem Schluss, dass das Team die Gegner nie hätte töten können und das Spiel daher verloren war. Trotzdem blickt er positiv auf den Stream und hofft, dass die Zuschauer Spaß hatten und er die nächste Woche wieder live gehen wird.