HI IM BACK HOME !corsair

Rückkehr nach Hause: Agurin zeigt Heimatort

HI IM BACK HOME !corsair
agurin
- - 08:03:14 - 43.601 - League of Legends

Das Video zeigt die dokumentierte Rückkehr an den Heimatort nach einer Phase der Abwesenheit. Der Fokus liegt auf der Ankunft sowie den gewohnten Orten und Umgebungen. Es werden die ersten Eindrücke nach der Rückkehr gezeigt, begleitet von Momenten in der vertrauten Umgebung. Der Autor stellt die Umgebung nach der Rückkehr dar und fokussiert auf die typischen Orte des Alltags.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Season 2026 Einführung

01:16:50

Paul (Pawbro) und Andre (Medler) kündigen Season 2026 an und betonen den Fokus auf Themen wie Noxus mit roten und schwarzen Farbtönen. Sie erwähnen, dass zukünftige saisonale Themen ausbalanciert werden, um einheitliche Designs zu gewährleisten, und geben einen Ausblick auf kommende Inhalte, einschließlich der Rückkehr zu Demacias Goldenem Zeitalter in der Januar-Cinematic.

Summoner's Rift Spieländerungen

01:52:49

Riot Nstep und Freak stellen Änderungen für den Summoner's Rift vor. Das Spiel beginnt schneller, da Minion- und Jungle-Camps 35 Sekunden früher spawnen. Ziel ist es, mehr Strategien wie Splitpushen oder Belagern zu fördern, da aktuell Teamfights um neutrale Ziele dominieren. Gleichzeitig werden Anpassungen an Türmen und Minion-Respawn-Raten vorgenommen, um Push-Optionen zu verbessern und langfristige Belohnungen zu schaffen.

Turret-Plates und Minion-Anpassungen

02:33:59

Turret-Plates werden permanent auf Außentürmen und auf Inneren sowie Inhibitor-Türmen hinzugefügt, um das Zerstören von Türmen in Phasen zu ermöglichen und stärkere Belohnungen für aggressives Spiel zu bieten. Die aktuelle Goldverteilung bleibt gleich, wird aber auf mehr Platten verteilt. Zudem steigen Minion-Respawn-Raten im späten Spiel an, um häufigere Siege-Fenster zu ermöglichen, und Lakeham Home Guards werden angepasst, um schneller zu den vorgeschobenen Minion-Wellen zu gelangen.

Lane-Swapping und Quest-Änderungen

02:35:14

Das Laning-Swapping, wie Top-Mid-Tausche, wird entfernt, da es den Fortschritt von Quests behindert und nur erfahrenen Spielern Vorteile bietet. Stattdessen werden Rollen-Quests überarbeitet: Bot-Laner erhalten bei Quest-Abschluss Bonus-Gold und erhöhte Gold-Einkünfte, Top-Laner bekommen Bonus-XP, und die Item-Grenze wird auf sechs legendäre Items plus Schuhe erhöht, um spätes Scaling zu verbessern.

Bot-Lane und Support Quest-Upgrades

02:37:23

Bot-Laner fokussieren sich stärker auf Carry-Potenzial mit einer Gold-Belohnung nach Quest-Abschluss, inklusive eines Pauschalbetrags und erhöhtem Gold für Minion-Kills und Kills/Assists. Unterstützungen erhalten Quality-of-Life-Upgrades: ein exklusiver Slot für Kontroll-Tränke, Rabatte darauf und leichtes passives Gold, um mit anderen Rollen Schritt zu halten, ohne direkte Machtsteigerung. Jungle-Quests bieten nach Abschluss mehr Gold, XP und Bewegungsgeschwindigkeit.

Neue Items und Crit-Schaden

02:40:14

Riot fügt neun neue Items hinzu, um unterrepräsentierte Champion-Subklassen zu unterstützen. Besonders hervorzuheben ist die Rückkehr des Crit-Schadens auf 200%, was eine signifikante Änderung für Kritik-Champions darstellt. Diese Updates sollen im Januar mit Season 2026 starten und mehr Vielfalt im Item-Build ermöglichen.

Matchmaking und Auto-Fill Optimierungen

03:23:33

Um ungleiche Teams und lange Warteschlangen zu reduzieren, wird das Matchmaking angepasst: Flex- und Solo/Duo-MMR werden stärker verknüpft, damit Ranks bei spätem Saisonstart fairer sind. Auto-Fill wird durch ein neues System verbessert, das gefüllte Rollen gegeneinander abgleicht und Belohnungen wie LP-Gewinne für gute Leistung in gefüllten Rollen einführt, um Dodge-Raten zu senken und die Erfahrung zu verbessern.

Patch-Änderungen und PVE-Updates

03:32:29

Der Streamer spricht über anstehende Änderungen an Summoner's Rift, die Spielgeschwindigkeit und Objective-Handling verbessern sollen. Es werden Neuerungen im Jungle-Bereich und im Laning besprochen. Besonders hervorgehoben wird die Integration von WASD-Steuerung, bei der der Tech-Lead von Riot (KT) nach dem Weltmeisterschafts-Event zusätzliche Informationen liefert. Zusätzlich bedankt man sich bei der PVE-Community für intensives Bug-Testing, das über 100 Fehler identifizierte, und erwähnt positive Spielerfeedbacks zur Verbesserung des Spielgefühls.

Event-Erfahrungen und persönliche Ambitionen

04:05:14

Der Streamer teilt seine Erfahrungen vom Rattle-Event, das als unterhaltsam beschrieben wird, aber nicht regelmäßig besucht werden soll. Es folgt eine Diskussion über die Nutzung einer Brille beim Streaming und die Ablehnung von Außenwelt-Events. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Rang 1 und der täglichen Replay-Analyse nach dem Stream, um Spielfehler zu identifizieren und zu korrigieren. Dabei wird betont, dass konsequente Analyse notwendig ist, um die eigene Performance nach zwei Monaten ohne Rang 1 zu verbessern.

Draft-Diskussion und Musikgeschmack

04:13:32

Im Chat wird über Draft-Skills und Dodging-Mechaniken debattiert, wobei die Bedeutung von Drafting als Spielkompetenz hervorgehoben wird. Der Streamer äußert sich positiv über Techno-Musik und beschreibt das Gefühl, als würde man nachts auf deutscher Autobahn fahren. Es folgt ein kurzer Vergleich zwischen Munich und Paris als Event-Standorte, wobei Munich als besser bewertet wird. Die Diskussion springt zu Champion-Auswahl, insbesondere Lethality-Builds und der Einsatzfähigkeit von AP Twitch.

Spielende und Reflektion

04:57:24

Nach einem intensiven Spiel mit mehreren Teamfights und strategischen Fehlern reflektiert der Streamer über die verlorene Partie. Kritisiert werden schlechte Entscheidungen im Mid- und Late-Game, darunter der verpasste Nashor-Buff und unkoordinierte Engagements. Besonders hervorgehoben wird die fehlende Synergie im Team-Comp und die Notwendigkeit, Koordination zu verbessern. Am Ende kündigt der Streamer eine Pause an und verspricht Rückkehr in ein bis zwei Stunden mit neuen Inhalten.