Nach anfänglichem Ziel, vom Emerald in den Master-Rang aufzusteigen, kommt es zu mehreren Rückschlägen. Die gespielten Partien endeten oft knapp, was zu einer Demotion und einer negativen Bilanz an Rettungspunkten führte. Dennoch bleibt das Hauptziel der Wiederaufstieg in die höchsten Ligen.

League of Legends
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Start des DuoQ-Streams

00:00:50

Der Stream beginnt mit dem Plan, im DuoQ-Modus zu spielen. Das Ziel ist es, vom Emerald-Rang in den Master-Rang aufzusteigen, was durch eine durchschnittliche AP von 300 deutlich wird. Es gibt anfängliche technische Verwirrung über die Lobby und die Gegner, was zu der Frage führt, ob die Gegner das Team gezielt angreifen, sogenannte Snipes.

Erste Spielsituationen und Reaktionen

00:11:53

Das erste Spiel verläuft turbulent und führt zu Verwirrung über die League of Legends Elo der Gegner. Die Gegner scheiden alle aus dem Master-Rang aus und haben teilweise eine sehr hohe MMR, was für den Streamer seltsam und verdächtig erscheint. Während des Spiels geht es hauptsächlich um Jungle-Controll, Objivkämpfe und Gank-Strategien, wobei der Fokus auf der Jagd nach dem Herald und dem Krabbenmonster liegt.

Interaktion mit der Community und Spielwahl

00:39:36

Nach einer Serie von Niederlagen kommuniziert der Streamer intensiv mit der Community. Er versucht, Mitspieler mit einem spezifischen Elo-Bereich zu finden und diskutiert Champion-Auswahl und Runen-Konfigurationen. Dabei äußert er sich über die Schwierigkeiten, in den Diamond- oder Master-Rang zu gelangen, und nennt die langen Wartezeiten im Ranked-Modus als Problem.

Analyse der gespielten Champions und Spiele

01:11:24

Der Streamer analysiert seine bisherigen Spiele. Er ist sich unsicher über die Leistung seines Mitspielers auf der Udyr-Position und stellt fest, dass Brand von Gegnern oft konter wird. Er denkt über neue Champion-Kombinationen nach und wechselt seine Strategie, um der hohen verlorenen Rate der Lobby entgegenzuwirken, die er auf die geringe Elo seiner Mitspiler zurückführt.

Kooperation mit einem bekannten Spieler

01:46:47

Der Streamer trifft auf einen Mitspieler namens Nafiri und erwähnt einen spezifischen Spielstil gegen ihn, der bestimmte Items wie Hydra erfordert. Es kommt zu technischen Problemen mit dem Mikrofon des Mitspielers, was die Kommunikation erschwert. Das Team entscheid sich für einen Champion-Pool, der stark im AP-Bereich verankert ist, mit einer strategischen Ausrichtung auf den Top-Lane-Jungler.

Schwierige Spielsituationen und Objiv-Kontrolle

02:13:05

Das aktuelle Spiel ist geprägt von ständigen Teamkämpfen, bei denen sich das Team meist in einer numerischen Unterzahl befindet. Es geht hauptsächlich darum, das Nashor zu kontrollieren, während die Gegner dies ebenfalls versuchen. Der Streamer ist in der Lage, einige Gegner zu eliminieren, aber sein Team kann den Vorteil nicht nutzen und verliert letztendlich den entscheidenden Kampf.

Ende des Spiels und Feedback zur Performance

02:19:07

Nach der verlorenen Partie gibt der Streamer ein kurzes GG ab und kritisiert die voreilige Entscheidung der Gegner, die das Spiel nicht sicher abschlossen. Er lobt die gute Leistung seines Teams und ist sich unsicher über die genauen Gründe für die Niederlage. Anschließend sucht er aktiv nach dem nächsten Mitspiler und wählt den Jungle-Rolle.

Letzte Spiele und technische Anpassungen

04:15:33

Nachdem er seinen Darius-Champion gespielt hat, stellt der Streamer ein Problem mit der Sprachverbindung über Discord fest, die möglicherweise durch einen anderen Kanal verursacht wird. Bevor er das letzte Spiel beginnt, wechselt er wieder seinen Champion zu Diana. Das Ziel bleibt der Aufstieg in den Master-Rang, auch wenn er momentan nur im Diamond-Bereich ist und negative Rettungspunkte verzeichnet.

Anfängliche Spielsituation und Jungle-Strategie

05:20:36

In der Anfangsphase des Spiels konzentriert sich der Streamer auf die Jungle-Route und die Positionierung seiner Gegner. Er erkundert verschiedene Camps wie Raptors und Gromp und analysiert die Absichten des gegnerischen Junglers. Es gibt Überlegungen, eine bestimmte Route zu wählen, um den Gegner in die falsche Richtung zu lotsen, wobei Fokus auf der Kontrolle des Top-Side und der neutralen Monster wie dem Nashor-Drake und dem Bot-Crab liegt. Der Streamer diskutiert auch die Positionierung seiner Teammitglieder, insbesondere im Bot-Lane, und wie man die gegnerische Jungle-Bewegung antizipieren kann.

Taktische Fehlkalkulationen und Teamkommunikation

05:24:30

Hier stehen taktische Entscheidungen und deren Konsequenzen im Mittelpunkt. Der Streamer identifiziert Fehler in seiner eigenen Spielweise, wie eine missglückte Bewegung nach unten, die zur Eliminierung führt. Er reflektiert über das Spielverhalten seiner Mitspieler, insbesondere über den aggressiven Stil eines Gegners mit Dark Harvest Blitzcrank. Die Gespräche mit seinem Team über die Verteidigung der Basis und die Koordination bei der Draken-Behandlung zeigen Versuche, die Spielwende herbeizuführen, auch wenn die Kommunikation und die Timing-Probleme offensichtlich sind und zu weiteren Verlusten führen.

Analyse von Spielfehlern und Champion-Eigenschaften

05:37:57

Der Streamer beginnt, sein eigenes Spielverhalten und das seiner Gegner detailliert zu analysieren. Er bemerkt ein Missverständnis in der Teamkommunikation, wo die Orianna nicht über den geplanten Gank informiert war. Gleichzeitig kritisiert er die spielerischen Entscheidungen eines Gegners, den er als 'retarded' bezeichnet, und spricht über Champions wie Diana und Kindred, die er als 'overpowered' empfindet. Diese Phase ist geprägt von Selbstkritik und der Suche nach Fehlern im eigenen Spiel, die zu seinem Rückgang in der Elo führen.

Elo-Demotion und neue Strategien

05:57:14

Ein zentraler Punkt des Streams ist die Erkenntnis, dass der Streamer denotiert wird, aus der Master-Elo in die Grandmaster-Elo zu fallen. Dies führt zu einer Neubewertung seiner Spielweise und seiner Mitspieler. Er plant, einen neuen Champion zu spielen oder eine neue Strategie zu verfolgen, um der Routine zu entgehen. Der Fokus verlagert sich von reinem Gameplay auf die Meta-Analyse, insbesondere zur Season 16, und der Frage, wie man mit den neuen Mechanics und Champion-Builds umgehen kann, um wieder erfolgreich zu sein.

Fokus auf Teamkampf und Vision Control

06:34:20

In diesem Teil des Streams rückt die Kontrolle über die Schlüsselobjekte des Spiels in den Vordergrund. Der Streamer und sein Team versuchen, den Bot-Crab und den Drake zu kontrollieren, was eine gute Vision im gegnerischen Jungle voraussetzt. Es kommt zu einem kritischen, misslungenen Teamkampf, bei dem der Gegner einen erheblichen Vorteil erlangt. Der Streamer analysiert diesen Kampf und sieht die Ursache in mangelnder Kommunikation und der schlechten Positionierung der Leona, was ihm ein 'fucking Low Elo-Game' erscheinen lässt und zu Frustration führt.

Spätes Spiel und unerwartete Wendungen

06:54:57

Das Spiel schreitet voran und die Konflikte spitzen sich zu. Der Streamer sammelt massiv Gold und Tore, was einen signifikanten Vorteil für sein Team bedeutet. Dennoch ist er verunsichert über die strategische Ausrichtung und wie man den Vorteil ausnutzen soll. Er diskutiert verschiedene Möglichkeiten, wie man das Spiel zu Ende spielen kann, von aggressivem Drachenjagen defensivem T halten. Währenddessen versucht ein Gegner, das Spiel mit einer unerwarteten Aktion zu drehen, was den Streamer überrascht und zu starker Frustration führt, da er das Gefühl hat, trotz des Vorteils das Spiel zu verlieren.

Deep Dive: Jungle-Start und Objektiv-Kontrolle

07:35:54

Der Streamer vertieft sich in die Analyse des Jungle-Starts und der Kontrolle neutraler Objekte. Er kritisiert die Wahl eines gegnerischen Nocturne-Junglers, der einen ineffizienten Wolf-Crab-Start wählt, und stellt dies in Kontrast zu seinen eigenen, optimierten Routen. Der Fokus liegt darauf, wie man Vision im Jungle aufbaut, um den Gegner zu lesen und die Kontrolle über wichtige Objekte wie den Bot-Crab zu erlangen. Er betont, dass die Effizienz des Jungles entscheidend für das Spiel ist, und die Priorisierung von Objekten über reinen Farm ist der Schlüssel zum Sieg.