TESTING PICKS ON WUFO (CHALL MMR)
Agurin analysiert League of Legends Gameplay und plant Ausflug in die Natur
Agurin startet LoL-Stream, spricht über Spielerlebnisse und plant 3-4 Spiele mit Qiyana. Er analysiert Spielzüge, hadert mit Fehlentscheidungen und teilt kulinarische Experimente mit Hühnchenleber. Diskussionen über Glücksspielwerbung und ein geplanter Ausflug in die Natur runden den Tag ab. Am Folgetag wird es keinen Stream geben.
Streamstart und Tageseindrücke
00:00:55Der Stream startet am Nachmittag/Abend. Zuvor hatte der Streamer einen produktiven Tag mit einigen Erledigungen. Er erwähnt kurz das Anschauen von Navi's Spiel, welches er als enttäuschend empfand. Er plant, den Stream bis etwa 10 Uhr zu betreiben und 3-4 Spiele zu spielen, wobei er sich besonders auf Qiyana freut, mit der er Rang 3 erreicht hat. Es wird kurz über Kianas Stärke diskutiert, wobei er sich unsicher ist, ob sie wirklich OP ist oder ob er es sich nur einbildet. Er bestätigt, dass Kiana generft wurde. Er äußert sich zu anderen Champions wie Zyra und Brand, bevor er auf Morgana und Mordekaiser eingeht und sich fragt, ob Mordekaiser gut ist.
Mahlzeitplanung und kulinarische Experimente
00:10:32Es wird darüber gesprochen, was der Streamer heute essen wird. Zunächst kann er sich nicht entscheiden, enthüllt dann aber, dass er Hühnchenleber essen wird, was er zuvor noch nie probiert hat. Er äußert Bedenken bezüglich des Geschmacks und hofft, dass es nicht allzu schlimm sein wird. Er liest die Nährwertangaben der Hühnchenleber vor (18% Protein, 4% Fett) und stellt fest, dass es heutzutage ungewöhnlich ist, dass Menschen dies essen, da es hauptsächlich für Haustiere gedacht ist. Es folgt eine Diskussion darüber, ob Innereien eklig sind, wobei er argumentiert, dass dies hauptsächlich eine Frage der mentalen Einstellung ist. Er überlegt, ob er die Hühnchenleber im Ofen zubereiten und mit Salz würzen soll. Später probiert er die Leber und stellt fest, dass sie nicht wie Fleisch schmeckt und dass sie mit Gewürzen und Beilagen wie Spaghetti oder Reis besser schmecken würde. Er fügt viel Salz hinzu, aber es ist immer noch nicht salzig genug.
Glücksspielwerbung und Lootboxen-Diskussion
00:28:06Es wird kurz darüber gesprochen, dass ein anderer Streamer Gambling bewirbt, was als ungewöhnlicher Schritt für einen Streamer angesehen wird. Es wird diskutiert, ob das Streamen von League of Legends, aufgrund der enthaltenen Lootboxen, auch eine Form von Glücksspiel ist. Er betont, dass er Glücksspiel hasst, da es viele Menschen negativ beeinflusst. Er erwähnt kurz das Spiel Genshin Impact und die Frage, ob es sich dabei um Glücksspiel handelt. Er braucht Vision im Spiel und äußert die Vermutung, dass sein Team ihn sabotiert.
Pläne für einen Ausflug in die Natur
01:48:52Es wird ein Plan für einen Ausflug in die Natur erwähnt, wobei er alleine gehen wird. Er überlegt, ob er den Ausflug streamen kann, ist sich aber wegen der Internetverbindung unsicher, da er in die Berge gehen wird. Er erwähnt, dass er kein niedrigstufiges Konto hat und daher auf seinem aktuellen Konto spielen muss, auch wenn er nicht tryharden möchte. Es wird überlegt, ob er im See schwimmen soll, obwohl das Wasser wahrscheinlich sehr kalt ist. Der Ort ist nur zu Fuß erreichbar, mit einer Wanderung von über einer Stunde. Er spricht über die Picks, die er getestet hat, hauptsächlich Sylas und Kiana, und erwähnt auch Zyra und Morgana. Es wird spekuliert, ob es im See Aale oder Fische gibt. Er schließt sich nicht der Idee an, mit einem Zuschauer zu wandern, und lehnt die Idee eines "toxic Swedish twink" ab. Es wird überlegt, ob er im Wald sein Geschäft verrichten wird, und betont, dass er Toilettenpapier benutzen würde und kein Laub.
Spielanalyse und Frustration über Spielentscheidungen
02:58:48Es wird über das eigene Spielverhalten reflektiert und geäußert, dass die getroffenen Entscheidungen nicht optimal waren. Es folgt eine Analyse einer spezifischen Spielsituation, in der der Charakter stirbt, nachdem ein bestimmter Zauber gewirkt wurde. Die Enttäuschung über diese Situation ist deutlich, besonders weil ein Köder angenommen wurde, den man hätte vermeiden sollen. Es wird die Nützlichkeit anderer Charaktere im Vergleich zum eigenen in Frage gestellt und die Frustration darüber ausgedrückt, dass eine bestimmte Fähigkeit nicht wie erwartet funktioniert hat. Trotz dieser Schwierigkeiten wird eine gute Combo hervorgehoben, die gelungen ist. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Kombination von Fähigkeiten effektiv ist, und die Situation als frustrierend und gleichzeitig amüsant beschrieben. Es wird eine große Farm Advantage festgestellt.
Analyse eines missglückten Spielzugs und Schuldzuweisung
03:09:15Es wird analysiert, wie ein bestimmter Spielzug schiefgehen konnte, wobei der Tod eines Charakters namens Rell unerklärlich erscheint. Es wird die Frage aufgeworfen, was genau zu dem Misserfolg geführt hat und ob der Spielzug überhaupt hätte ausgeführt werden sollen. Bedauern darüber, dass ein anderes Ziel nicht erreicht wurde, wird geäußert. Es wird kurz in Erwägung gezogen, die Schuld für die Championauswahl zu übernehmen, aber diese Idee wird verworfen. Stattdessen wird der Fokus auf das Erreichen eines Ziels im Spiel gelegt. Es wird ein riskantes Verhalten im Spiel gezeigt, das jedoch zum Erfolg führt. Die Überlegung, ob eine andere Vorgehensweise möglicherweise besser gewesen wäre, wird angestellt, und der Verkauf eines Rings im Spiel wird erwähnt. Es wird die Beobachtung gemacht, dass ein Gegner nur noch wenig Lebenspunkte hat und möglicherweise eliminiert werden könnte.
Taktische Überlegungen und Spielentscheidungen
03:15:31Es wird über die Spielweise des Teams und die Annahme, dass ein Gegner leicht zu besiegen sei, gesprochen. Es wird die einfache Ausführung einer Spielsituation betont und die Möglichkeit erwähnt, Teammitglieder zu provozieren, um eine bestimmte Reaktion hervorzurufen. Es wird die Übereinstimmung der eigenen Idee mit der eines Teammitglieds hervorgehoben. Es wird die Absicht geäußert, einen Gegner nicht zu verschonen. Es wird über die Notwendigkeit nachgedacht, sich Zeit zu nehmen und bestimmte Aktionen auszuführen, um im Spiel voranzukommen. Die Frage, ob ein bestimmtes Spielelement verloren wurde, wird aufgeworfen, und die Möglichkeit, es zurückzugewinnen, wird diskutiert. Es wird der Wunsch geäußert, dass andere Spieler bestimmte Aktionen unterlassen sollen, wenn sie nicht dazu bereit sind. Die Ankunft eines Gegners wird bemerkt und die Frage aufgeworfen, ob dieser gesehen wurde. Es wird die erfolgreiche Durchführung einer bestimmten Aktion im Spiel festgestellt und die Frage aufgeworfen, ob Gegner das Spiel weiterhin spielen werden.
Spielende und Reflexionen über den Sieg
03:22:20Es wird die überraschende Wendung des Spiels kommentiert und die bevorstehende Beendigung des Spiels festgestellt. Es wird die Notwendigkeit betont, eine bestimmte Aktion auszuführen, um das Spiel zu beenden. Es wird die Verteidigung einer Position angekündigt und der eigene Tod im Spiel festgestellt. Es wird die Leichtigkeit des Spiels hervorgehoben und die Rolle als jemand betont, der das Spiel trägt. Es wird sich für ein Abonnement bedankt. Es wird über die Schwierigkeit einer bestimmten Situation im Spiel gesprochen. Es wird eine Aussage über das Verhalten von Spielern in bestimmten Spielrängen getroffen, die jedoch als nicht beleidigend dargestellt wird. Es wird die Möglichkeit entdeckt, eine bestimmte Aktion im Spiel auszuführen, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Es wird ein neues Spielelement entdeckt und dessen Funktionsweise erkundet. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man aus einer bestimmten Situation im Spiel entkommen kann und verschiedene Möglichkeiten werden ausprobiert.
Erkundung neuer Spielmechaniken und Frustration
03:28:18Es wird die Unmöglichkeit festgestellt, ein bestimmtes Spielelement zu nutzen, und die Frage aufgeworfen, wie man sich duckt. Es wird die Entdeckung einer neuen Option im Spiel kommentiert und die Verwirrung darüber ausgedrückt, wie man aus einer bestimmten Situation entkommen kann. Es wird die Absicht geäußert, das Spiel zu beenden, und die Frustration über den Verlust von Punkten im Spiel zum Ausdruck gebracht. Es wird die Überlegung angestellt, ein anderes Spiel zu spielen. Es wird die Schwierigkeit des Timings in einer bestimmten Spielsituation festgestellt und die Frage aufgeworfen, ob man zu einer Wand springen soll. Es wird die Entdeckung eines Jumpers im Spiel kommentiert und die Frage aufgeworfen, was das Ziel ist und ob man nach oben soll. Es wird die Feststellung getroffen, dass eine bestimmte Vorgehensweise nicht der richtige Weg ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man eine bestimmte Stelle im Spiel erreicht hat und verschiedene Möglichkeiten werden ausprobiert.
Erkundung von Spielmechaniken und Herausforderungen
03:39:56Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn man springt, und die überraschende Entdeckung gemacht, wie man eine bestimmte Aktion ausführt. Es wird die Schwierigkeit, etwas zu sehen, kommentiert und die Frage aufgeworfen, was man als Nächstes tun soll. Es wird die Entdeckung eines Winkels im Spiel hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, was man hier tun soll. Es wird das Gefühl geäußert, vieles verpasst zu haben, und die Schwierigkeit einer bestimmten Situation im Spiel festgestellt. Es wird die Unmöglichkeit, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, kommentiert und die Möglichkeit, es mit einem perfekten Sprung zu schaffen, in Betracht gezogen. Es wird die Möglichkeit, an einer Wand zu landen und von dort zu springen, erwähnt. Es wird die Fähigkeit, einen Walljump auszuführen, entdeckt und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird die Vermutung geäußert, dass man von etwas geschoben werden soll, und die Vielzahl der Räume im Spiel festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man überleben soll, und auf ein anderes Spiel verwiesen.
Suche nach dem Schlüssel und Frustration über Sackgassen
03:46:57Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Vorgehensweise funktionieren kann, und die Feststellung getroffen, dass dies nicht der Fall ist. Es wird das Gefühl, festzustecken, geäußert und die Vermutung aufgestellt, dass der einzige Weg nach links führt. Es wird die Suche nach einem Schlüssel erwähnt und die Feststellung getroffen, dass man sich wieder in demselben Raum befindet. Es wird die Frustration über diesen Raum zum Ausdruck gebracht. Es wird die Entdeckung des Schlüssels kommentiert und die Frage aufgeworfen, wie man sich ihm nähert. Es wird die Schwierigkeit, den Schlüssel zu erreichen, festgestellt und die Möglichkeit eines Walljumps in Betracht gezogen. Es wird die Feststellung getroffen, dass man nicht näher an den Schlüssel herankommt als mit einem normalen Sprung. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass es möglich ist, den Schlüssel zu erreichen, und die Frage aufgeworfen, warum ein bestimmtes Element im Spiel vorhanden ist. Es wird die Frustration darüber zum Ausdruck gebracht, dass man jedes Mal von vorne anfangen muss.
Rätsellösung, Cutscenes und Spielende
03:51:28Es wird die Frage aufgeworfen, was als Nächstes zu tun ist, und die Feststellung getroffen, dass man den Schlüssel hat. Es wird vergessen, wo sich das Schatzding befindet, und die Vermutung aufgestellt, dass es sich unten befindet. Es wird die Erleichterung darüber ausgedrückt, dass man nicht von vorne anfangen muss. Es wird die Feststellung getroffen, dass man jedes Mal von vorne anfangen muss. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass ein bestimmtes Element im Spiel hoch hinausgeht. Es wird die Entdeckung eines zerbrochenen Spiegels kommentiert. Es wird das Auftreten einer Cutscene kommentiert und die Frage aufgeworfen, warum ein Charakter Punkte verloren hat. Es wird die Frage aufgeworfen, was man in diesem Spiel tun soll, und die Feststellung getroffen, dass man eine seltsame Kreatur ist, die Wände schlagen kann. Es wird die Möglichkeit entdeckt, etwas zu essen. Es wird die Verwirrung darüber ausgedrückt, was passiert ist, und die Frage aufgeworfen, ob es eine weitere Cutscene gibt. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass man etwas falsch gemacht hat. Es wird die Notwendigkeit, auf die andere Seite zu springen, festgestellt und die Entdeckung einer Kreatur kommentiert. Es wird die Notwendigkeit, etwas am Anfang zu verwenden, festgestellt und die Schwierigkeit bestimmter Elemente im Spiel hervorgehoben. Es wird die Entdeckung eines Elements kommentiert und die Feststellung getroffen, dass man ohne Wände aufgeschmissen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es unbegrenzte Tode gibt, und die Feststellung getroffen, dass man ein Element nicht einfach töten kann. Es wird die Müdigkeit festgestellt und die Absicht geäußert, für heute aufzuhören. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und angekündigt, dass es am nächsten Tag keinen Stream geben wird, da ein Ausflug geplant ist.